Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 680 постов 11 228 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

16

Настолка, из-за которой к авторам пришли из Секретной службы США

Автор и художник «Манчкина» в 1994-м предсказали пандемию, коронавирус, 9/11 и многое другое. Это уже потом всё было в «Симпсонах».

Игроки занимают сторону Сети, слуг Ктулху, инопланетян, баварских иллюминатов, гномов Цюриха и других тайных обществ.

Говорят, что в 90-х к Джону Коварику и Стиву Джексону постучались вежливые и подозрительные ребята, проведя у них в офисе обыск. Что там нашли — неизвестно. Может быть это происки враждебной организации...

Новых тиражей, конечно же, нет. Поэтому игра в прекрасном состоянии сейчас стоит примерно 80-100 тысяч рублей.

А за кого бы сыграли вы?

Показать полностью 4
5

Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.2

Подготовил возможные варианты цветовых схем. Голосуем!

#paintings #hobby #miniatures #Покраска #Роспись #Миниатюры #Хобби #Бронепехота #Технолог #Варгейм #Wargame #Настолки.

Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.2 Опрос, Крафт, Покраска миниатюр, Стендовый моделизм, Миниатюра, Настольные игры, Роспись, Покраска, Моделизм, Масштабная модель, Коллекция, Настольный варгейм, Коллекционирование, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.2 Опрос, Крафт, Покраска миниатюр, Стендовый моделизм, Миниатюра, Настольные игры, Роспись, Покраска, Моделизм, Масштабная модель, Коллекция, Настольный варгейм, Коллекционирование, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.2 Опрос, Крафт, Покраска миниатюр, Стендовый моделизм, Миниатюра, Настольные игры, Роспись, Покраска, Моделизм, Масштабная модель, Коллекция, Настольный варгейм, Коллекционирование, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.2 Опрос, Крафт, Покраска миниатюр, Стендовый моделизм, Миниатюра, Настольные игры, Роспись, Покраска, Моделизм, Масштабная модель, Коллекция, Настольный варгейм, Коллекционирование, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.2 Опрос, Крафт, Покраска миниатюр, Стендовый моделизм, Миниатюра, Настольные игры, Роспись, Покраска, Моделизм, Масштабная модель, Коллекция, Настольный варгейм, Коллекционирование, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.2 Опрос, Крафт, Покраска миниатюр, Стендовый моделизм, Миниатюра, Настольные игры, Роспись, Покраска, Моделизм, Масштабная модель, Коллекция, Настольный варгейм, Коллекционирование, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.2 Опрос, Крафт, Покраска миниатюр, Стендовый моделизм, Миниатюра, Настольные игры, Роспись, Покраска, Моделизм, Масштабная модель, Коллекция, Настольный варгейм, Коллекционирование, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.2 Опрос, Крафт, Покраска миниатюр, Стендовый моделизм, Миниатюра, Настольные игры, Роспись, Покраска, Моделизм, Масштабная модель, Коллекция, Настольный варгейм, Коллекционирование, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.2 Опрос, Крафт, Покраска миниатюр, Стендовый моделизм, Миниатюра, Настольные игры, Роспись, Покраска, Моделизм, Масштабная модель, Коллекция, Настольный варгейм, Коллекционирование, Длиннопост
Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.2 Опрос, Крафт, Покраска миниатюр, Стендовый моделизм, Миниатюра, Настольные игры, Роспись, Покраска, Моделизм, Масштабная модель, Коллекция, Настольный варгейм, Коллекционирование, Длиннопост
Какие варианты цветовой схемы вам нравятся?
Всего голосов:
Показать полностью 10 1
11

One Night Ultimate Werewolf Daybreak

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Обзорная статья на настольную игру One Night Ultimate Werewolf в моём "блоге о лучших настольных играх" вышла около полугода назад и вот, к неожиданной радости автора, издательство GAGA gаmes совсем недавно объявило о локализации сей коробочки под названием "Однажды ночью: Оборотни". Мы с Тошкой крайне признательны за такой подарок российским игрокам и спешим рассказать о второй части этой увлекательной и динамичной игры на скрытые роли, в надежде, что и она в своё время будет радовать сотни наших соотечественников.

One Night Ultimate Werewolf Daybreak (Далее просто Daybreak, потому что в полном названии возмутительно много слов) — вторая игра серии. Daybreak заявляет себя самостоятельной игрой, которую, тем не менее, можно объединить с первой "частью". Теперь же автору придётся повториться, цитируя свои же слова полугодовалой давности...

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В Daybreak "вы берёте на себя роли жителей города, которые постоянно страдают от нападений оборотней, и всем вам это уже до чёртиков надоело. Из-за их бесчинств недвижимость вашего города падает в цене, а люди находятся в постоянном страхе, что наглые кровожадные существа залезут к ним в окна и ухватят кого-то из их членов семьи. Всё это должно прекратиться! Жителями деревни было принято решение действовать незамедлительно. Уже завтра вы расправитесь со всеми оборотнями. По крайней мере, вы сделаете это сразу же как только сможете понять, кто именно в вашей деревне является кровожадным ночным псом..

Многое может измениться за одну ночь, и, кто знает, как проявит себя каждый из вас. Поставите ли личный интерес выше цели деревенских жителей или поможете вервольфам не быть пойманными? А может быть оборотень…вы сами?

Продолжительность партии: 10-15 минут, 3-10 игроков, 8+

*Комментарий автора: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента.

По своей сути One night ultimate werewolf - аналог классической мафии в мифическом сеттинге с кучей разнообразных дополнений и сопровождающим тематическим приложением; более динамичный аналог с особой глубиной игрового процесса".

Сегодня я расскажу вам про вторую часть игры серии One night ultimate (в которой вы найдёте только 11 ролей), в которую можно играть как самостоятельно, так и объединив её с первой "базовой" частью, разнообразив приевшихся за многие партии роли.

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Внутри коробочки с игрой вы найдёте:

1) Правила игры.

2) Буклет с описанием свойств и способностей ролей.

3) Тайлы Ролей (карты Персонажей) - 11 шт.

4) Жетоны Ролей - 11 шт.

5) Специальные жетоны - 8 шт.

Подготовка к партии.

Точно так же, как и полгода назад, настоятельно рекомендую скачать приложение One Night перед своей первой партией. Можно найти его в интернет-сети как на iOS, так и на Android. Приложение поможет задать необходимую атмосферу и исключит необходимость вводить в игру ведущего, взяв на себя роль последовательного диктора, что своевременно подскажет игрокам какие роли и какие действия должны выполнить в данный момент.

Как вы можете заметить, в коробочке всё так же много плотных картонных тайлов Ролей и различных жетонов, однако, именно жетонов значительно больше, чем в прошлый раз. Некоторые из них — это привычные нам карты Персонажей и сопровождающие их жетоны, а вот остальные - явно что-то новое.

Тут всё просто: отложите в сторону жетоны с изображением Щита, если вы не вводите в партию роль Стража; жетоны с Сундуком на рубашке так же не участвуют в партии, если вы не включаете роль Куратора.

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В любом случае, выберите N+3 роли (где N — количество игроков). N обязательно должно включать двух оборотней!

Раздайте каждому игроку взакрытую по тайлу-Роли, а оставшиеся расположите в центре стола, также рубашкой вверх.

Каждый игрок тайно смотрит свою карточку Персонажа и, хорошенько запомнив её, слегка подталкивает свой тайл к центру стола, не переворачивая.

Как только все участники ознакомились со своими Ролями, вы готовы начинать игру!

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Игровой процесс.

Если вы всё-таки используете приложение, не забудьте вбить в него всех Персонажей, которые будут задействованы в вашей партии, прежде чем нажать «Старт».

Проговорим еще раз, чтобы наскоро повторить всё мною сказанное в обзоре One Night Ultimate Werewolf:

У нас есть две основные фазы: Ночь и День. Во время Ночи игроки будут (или не будут!) просыпаться и выполнять различные действия в зависимости от того, какая Роль им досталась в начале Ночи. После того, как она закончится, наступает День. В данной фазе игрокам по сути нужно "реконструировать" события, выяснить, что же происходило Ночью и с помощью соц дедукции и переговоров выяснить, кто из игроков за столом является Оборотнями.

В конце фазы Дня все за столом коллективно голосуют за убийство Оборотня — тот, кто получит больше всего голосов, будет убит. Если выбранный игрок действительно оказался Оборотнем, побеждает команда Деревни. Если был убит член команды Деревни, побеждает команда Оборотней. Если сложилась ничья (когда каждый игрок получает два или более голосов), оба игрока убиты. Если любой из игроков является Оборотнем, побеждает команда Деревни. Иногда вам придётся кем-то жертвовать, а порой жертвой приходится стать и вам самим...Как бы то ни было, ваша главная цель - любой ценой раскрыть настоящего Оборотня. Целью Оборотней же, соответственно, стоит задача обвести остальных игроков вокруг пальца любыми возможными методами и ничем не выдать себя.

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В фазу Ночи все игроки закрывают глаза, а затем выполняют действия своих персонажей в установленном порядке - от первой роли до девятой. Если на жетоне какой-либо Роли нет номера, их исполнители не просыпаются ночью. В этом отношении приложение ОЧЕНЬ полезно — оно сообщает каждому персонажу вслух, когда ему проснуться и какое действие выполнить, что исключает риск забывания надлежащих действий и необходимость внедрения ведущего.

Опять же, повторюсь, может быть полезно хотя бы бегло пройтись взглядом по способности каждой Роли и выяснить для себя, как именно они действуют. В данном обзоре, как и в первом, соблюдая структуру своих статей, я расскажу о каждом Персонаже индивидуально, в порядке того, как они просыпаются ночью, чтобы дать своим читателям краткое описание каждой из Ролей. Еще раз акцентирую ваше внимание: ваши действия в фазу Ночи — действия Роли, с которой вы начали игру, а не любая Роль, на которую вы могли бы сменить её в процессе. Также вы не можете смотреть свою карту снова, после того, как начнётся ночь, если только особенности персонажа не говорят вам сделать это.

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Знакомство с новыми Персонажами.

1)Страж (#0)

Стражу хорошо известны подлые проделки недоброжелателей, и он здесь, чтобы защитить от них. Прежде чем любой другой игрок сможет выполнить свои действия, Страж может совершить предупреждающий налёт и положить жетон щита на тайл Роли любого другого игрока. Если он это сделает, данный тайл, закрытый щитом, никто не сможет переместить или посмотреть. Она просто… заперта.

2)Альфа-волк (#2-B)

Если вы думали, что изначальные оборотни были плохими, вы просто не видели Альфа-Волка. Этот волк настолько могущественный, что другие люди становятся волками, просто проходя мимо него. Если в партии участвует Альфа-Волк, положите дополнительную карту Оборотня и добавьте её в центр стола.

Проснувшись ночью вместе с другими Оборотнями, Альфа-Волк берёт эту центральную карту волка и обменивает её с тайлом любого игрока, не являющимся волком, что значительно повышает вероятность того, что среди вас есть еще один Оборотень. Интересно то, что для любых намерений и целей различных Ролей, этот дополнительный волк — это еще одна карта в центре, с которой можно взаимодействовать (например, Ведьмой, Пьяницей или Провидцем).

3)Мистический волк (#2-C)

Мистический волк — это волк, который взял несколько уроков у Провидца, что примкнул к тёмной стороне, а значит у него есть несколько фокусов в рукаве. После того, как Оборотни просыпаются, Мистический волк получает дополнительный ход, в который он может посмотреть карту любого другого игрока. Поможет ли ему эта информация? Покажут только итоги партии...

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

4)Ученица провидца (#5-B)

Ученица провидца очень похожа на самого Провидца, но она не до конца завершила обучение в Школе пророков, поэтому не так хороша в своём деле. Ночью Ученица провидца может проснуться и посмотреть всего одну карту, лежащую в центре стола, а не две.

5)Расследователь паранормальных явлений (#5-C)

Расследователь паранормальных явлений всё время ищет неприятностей, и он может очень просто их найти. Играя данным Персонажем, вы смотрите на карту другого игрока. Если это Оборотень или Кожевник, вы прекращаете свой ход и мгновенно становитесь Оборотнем или Кожевником соответственно. Если нет, вы можете посмотреть на карту еще одного игрока с теми же потенциальными последствиями. Очень захватывающий процесс. Честно говоря, это одна из моих любимых Ролей. Обратите внимание, что если вы при обнаруживаете Кожевника, вы не примыкаете к нему, а формируете иную единоличную команду Кожевника.

Как вы понимаете, введение данной Роли в партию неполноценно без оригинальной коробки One Night Ultimate Werewolf, ведь у вас нет возможности стать Кожевником, так как таковых в партии попросту не будет.

6)Ведьма (#6-B)

Ведьма любит прибирать вещи, как и Грабитель в базовой коробке, но применяет свою особую магию, чтобы получить немного больше разнообразия, чем позволяет простое воровство. Ведьма может сначала посмотреть на любую карту в центре стола и если она это сделает, она должна обменять эту карту с картой любого игрока, включая свою собственную.

Видите Оборотня? Теперь вы можете примкнуть к из команде. Или же вам подвластно уменьшить популяцию Оборотней, превратив одного из них в простого жителя деревни.

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

7)Деревенский Идиот (#7-B)

Данная Роль — не постесняюсь этого слова, настоящая мерзость, так что включайте её в партию на свой страх и риск. Когда Деревенский Идиот просыпается, он выбирает направление: либо влево, либо вправо и перемещает тайл Роли каждого игрока, кроме своей, на одно деление в этом направлении по кругу. Желаю вам терпения и удачи в выяснении того, что же там вообще произошло этой Ночью. Вероятно, всё довольно очевидно, но все же. Так же не советую играть этим Персонажем с большим количеством участников в партии, иначе Деревенский Идиот не сможет управиться со своей задачей, не издав при этом достаточного количества шума, чем выдаст себя. Я считаю, что эта Роль хороша исключительно при небольших составах (и в небольших дозах).

8)Разоблачитель (#10)

Он считает, что истинная природа игрока, выбранного им, должна быть раскрыта всему столу. Разоблачитель может перевернуть карту Персонажа любого другого игрока лицом вверх. Однако! Если он раскроет кого-то из Оборотней или Кожевника, то будет обязан немедленно перевернуть её обратно.

Единственное, что волнует жителей деревни больше, чем воззреть на разоблачённого, — это НЕ видеть открытых карт вовсе, когда в партии находится Разоблачитель.

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

9)Куратор (Смотритель)(#11)

Куратор — интересный дядька. У него в распоряжении имеется множество артефактов. Ночью он может взять один из них взакрытую и отдать его игроку по своему выбору. Когда все просыпаются, избранный игрок просматривает, каким именно артефактом его наградили. Чтобы лучше понять, как это работает, лучше всего узнать, как влияет каждый из артефактов на своего владельца:

Коготь оборотня: игрок становится Оборотнем. Если его убивают, команда Оборотней проигрывает, а команда Деревни побеждает.

Иконка жителя деревни: игрок становится жителем деревни. У них нет особых способностей, и они, как правило, неинтересны. Если в начале партии данный игрок обладал какими-либо способностями для голосования (Охотник/Телохранитель), он моментально их теряет.

Дубина Кожевника: игрок становится Кожевником. Как и в первой части игры, Кожевник может победить, только если его убьют. В противном случае он проигрывает.

Пустота небытия: этот артефакт не имеет никакого эффекта. Уверяю, в обсуждениях фазы Дня вы увидите множество людей, которые с честными глазами будут утверждать, что им достался именно этот артефакт.

Маска молчания: игрок больше не может говорить. Он по-прежнему может использовать свои руки, попробовать передать мысль с помощью языка жестов, что угодно, но данный игрок обязан молчать до конца партии в игру, основанную на обсуждениях. Нереально весело!(Автор умеет в сарказм).

Плащ позора: игрок должен развернуть свой стул и сесть так, что бы он не мог видеть никого из игроков. Он всё еще может говорить, но лишён права смотреть на других игроков, какие-либо тайлы или жетоны. Когда данный игрок голосует, он указывает на стол (не поворачиваясь к нему лицом), а другие игроки пытаются интерпретировать, за кого же он проголосовал.

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

10)Спящий волк (нет номера; не просыпается ночью)

Коли вам выпала эта Роль, то вы самый сонливый Оборотень в городе. К счастью, ваши друзья хотя бы замечают, что вы проявляете себя Ночью. Когда просыпаются другие Оборотни, вы не просыпаетесь вместе с ними. Вместо этого вы выставляете большой палец, и они видят, что вы их сонный друг.

11)Телохранитель (Защитник) (нет номера; не просыпается ночью)

Телохранитель достаточно прост в своей функции. Он является защитой от нападения всех и каждого. Когда приходит время кого-то убить, телохранитель указывает пальцем не на потенциального Оборотня, а на того, кого хочет защитить. Игрок, который стал выбором Телохранителя не может быть убит. Вместо этого, второй по счёту игрок, набравший чуть меньше голосов, чем защищённый, будет убит, при условии, что за него проголосовало не менее двух человек.

Итак, вот и все роли. Опять же, в фазу Ночи каждый игрок должен держать глаза закрытыми, пока не настанет его очередь их открыть (если он вообще должен проснуться).

Как я говорила выше, вы можете смешать некоторые Роли коробки Daybreak с оригинальным набором One Night Ultimate Werewolf. Если вы планируете это сделать, то имейте в виду, что используя Двойника, обратите внимание, что Двойник-Разоблачитель и Двойник-Куратор действуют строго после самих Разоблачителя и Куратора соответственно.

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Некоторые личные рекомендации для действующих в фазу Ночи игроков:

1) Включите фоновую музыку. Это поможет отвлечься от любого шума, издаваемого действующими игроками во время их телодвижений.

2) Перекладывайте карты, а не передвигайте. Они издают шум, скользя по столу. Ведь если игроки услышат как две карты скользят по столу, например во время хода Смутьянки, они получат слишком много информации о том, какие карты не попали в центр стола.

3) Смещайте карты игроков в свой ход. Просто протяните руку и немного сдвиньте несколько, что бы особо внимательные игроки не смогли определить, какие именно карты были перемещены за ночь.

При наступлении фазы Дня игроки пытаются собрать воедино события Ночи, чтобы установить, кто что сделал, когда и, следовательно, кто из них является Оборотнем в конечном итоге. Говорить правду о себе или своих догадках зачастую неоптимально, если вы не хотите умереть. У разных игроков разные цели, поэтому просто выскажитесь и постарайтесь уличить игроков во лжи или же делайте смелые заявления. Любые методы, позволяющие обвинить кого-то, кого вам выгодно убить, работают.

По истечении фазы Дня (время можно задать на таймере или в приложении) все игроки голосуют единовременно и тот, кто наберет наибольшее количество голосов, умирает (за исключением ничьей, при которой умирает каждый игрок, набравший одинаковое наибольшее количество голосов).

Опять же, если Кожевника убьют, он побеждает; если ни один Оборотень и Кожевник не были убиты, побеждают Оборотни; и если будет убит хотя бы один Оборотень, побеждает команда Деревни!

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Мысли и впечатления.

Больше ролей, больше разнообразия. Теперь в вашем распоряжении появились "усиленные" оборотни! Это фантастика. Если вы хотите добавить больше хаоса в свои партии, то это определенно мастхэв.

Различные «сильные» персонажи позволяют вам регулировать сложность каждой команды и глубину споров в фазе Дня. Вы можете как усилить, так и ослабить команду Оборотней или команду Деревни, добавляя Альфа-волка (ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ Оборотень), Мистического волка (Сильный Оборотень) или же Спящего волка (Слабый Оборотень), чтобы попытаться сбалансировать игру, если вы замечаете слишком много побед в своём опыте за любой из команд. Это действительно необходимая функция. Кроме того, вы можете добавить Ученицу провидца вместо самого Провидца, чтобы ослабить деревенских жителей, или Ведьму, чтобы усилить их же, среди прочего. Далеко не все из перечисленных мною Персонажей являются строгими усилениями / ослаблениями, но они довольно явные, на мой взгляд.

Каждая роль особенная. Если вы считаете жителей деревни такими же скучными, как и я, Daybreak сможет стать действительно хорошим улучшением для ваших партий. При этом, считаю не лишним сказать, что я скучаю по классическим ролям, если играю исключительно в данную коробку.

Расследователь паранормальных явлений - любимейшая мною Роль. Она представляет действительно интересного персонажа, потому что вы никогда не можете быть полностью уверены, насколько же он хорош. Его наличие даёт возможность для некоторого мошенничества игроков, но ... просто не играйте с читерами.

Смею утверждать, что Daybreak ПРЕВОСХОДНО сочетается с One Night Ultimate Werewolf. Я не считаю, что это надёжный автономный «набор» Ролей. Это просто расширение, в которое, как оказалось, можно играть отдельно. И всё же, не отдельная игра. Примите мою нескромную рекомендацию.

One Night Ultimate Werewolf Daybreak Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В общем и целом, я бы не начинала своё знакомство с серией с Daybreak — я бы начала с стартовой коробки One Night Ultimate Werewolf. Попробуйте, понравится ли вам она, тем более локализация появится в России со дня на день, что делает игру доступной тысячам игроков, а уж Daybreak улучшит ваши партии, если базовая игра сможет завоевать вашу любовь.

Пожалуй, итоги статьи вышли немного сумбурными, теперь же выражу свои эмоции кратко: Daybreak добавляет множество отличных Ролей и разнообразия в сочетании с первой частью серии. Это довольно мощная игра для вечеринок, которую я всегда с энтузиазмом выношу на стол, что бы подарить окружающим меня людям крепкие эмоции, незабываемые вечера и возможность прокачать свой навык переговоров.

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 14
10

Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.1

Покраска отряда Бронепехоты "Легкая штурмовая клон-пехота" ч.1 Покраска миниатюр, Миниатюра, Настольные игры, Стендовый моделизм, Крафт, Роспись, Покраска, Моделизм, Масштабная модель, Коллекция, Настольный варгейм, Коллекционирование

После небольшого перерыва продолжаем работу.

В этот раз решил взяться за один из своих любимых отрядов - Легкая штурмовая клон-пехота. Как видно, до меня их уже пытались красить несколько раз. Ну что же, пришло время обрести им законченный вид.

#paintings #hobby #miniatures #Покраска #Роспись #Миниатюры #Хобби #Бронепехота #Технолог #Варгейм #Wargame #Настолки.

Показать полностью
6

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №9

Провёл вторую игру среди учеников 8 и 9 классов. На этот раз всё получилось не так гладко, как в первый раз — игроки пошли в совершенно неожиданное место, к которому я не был готов. Тем не менее, я извлёк много полезной информации и сделал важные выводы.

Выводы:

1. Лес, в котором нечего делать: Я понял, что необходимо создать стратегическую карту региона, чтобы игроки могли исследовать локации по клеткам, находить точки интереса, а также сталкиваться или избегать противников.

2. Невзрачные очки возможностей: Хочу переработать их в жетоны, чтобы они были физически ощутимы и не требовали постоянного стирания с листа. Также планирую ввести шкалу сложности для проверок, чтобы игрокам было легче решать, когда стоит тратить очки возможностей.

3. Детализация геймплея: Внутренний анализ подсказывает, что я слишком спешу как рассказчик. Нужно сбавить темп повествования, уделяя больше внимания деталям событий. На первых партиях можно позволить себе больше времени на знакомство с персонажами.

4. Незнакомые персонажи: Игроки пока не до конца понимают, за кого играют. Нужно изменить структуру повествования так, чтобы в первый час каждый игрок мог раскрыться как игровой класс.

Лист выживания

Теперь хочу разобрать лист выживания, который является опциональным и не обязателен для использования. Основные параметры — еда, вода и усталость. В условиях цивилизации (например, в городе или армии) еда и вода не учитываются. Однако, в экспедициях они становятся ключевыми — нельзя уйти на короткий отдых, если шкала еды и воды не заполнена. Без еды и воды персонаж испытывает голод и жажду, что делает полноценный длительный отдых невозможным.

Этот параметр напрямую связан с возможностями персонажа. Например, характеристика «Ловкость» 20 даёт 5 единиц реакции. Если персонаж потратит все 5 очков реакции, у него появляется усталость, которую можно устранить только с помощью очков отдыха.

Пока на бумаге это кажется сложным, но в моей голове всё складывается в единую систему, идеально переплетённую со способностями персонажей и повествованием истории.

До следующего раза!

Показать полностью
1

ПОДАРКИ для самых МАЛЕНЬКИХ

ПОДАРКИ для самых МАЛЕНЬКИХ Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Игры

Мы не жалели ни сил, ни времени, ни средств, чтобы выбрать для ваших деток самые лучшие подарки. И нам это удалось🧡

Мы нашли одни из лучших игрушек для малышей: очаровательные , качественные игры с милейшими иллюстрациями от испанского бренда Goula.

🎲1 победитель получит - Magnetic Activities

🧩2 победитель получит - PUZZLE XXL

Победителей узнаем 04.11.2024 в 18:00.

Удачи!

https://t.me/Romkin_nastolkin/883

Показать полностью 1
20

Зельеварение. Школа волшебства

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Откройте для себя двери загадочного и таинственного замка, что вырос вокруг несокрушимых стен библиотеки пяти миров. Собирайте перья и пергаменты, чтобы начать своё обучение в закулисье школы чародейства и волшебства, где когда-то адепты, постигнувшие философский камень, создавали невиданные Зелья, Эликсиры и Эссенции в их неиссякаемом разнообразии, а поражающие воображение существа сновали повсюду.

Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 9+

*Комментарий автора: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Достигните вершины мастерства Зельеварения в обновлённой версии одноимённой игры, что стала настоящей классикой Российского рынка. Преобразовалась игра не только в своём визуале. Привычное игрокам издание также получило и технические улучшения, о которых я расскажу вам в данной обзорной статье.

"Зельеварение. Школа магии" - это семейная настольная игра преимущественно на карточном движке, где участники берут на себя роли учеников алхимического чудотворения, которым предстоит зарабатывать победные очки (ПО), создавая волшебные Эликсиры, Эссенции, Зелья и даже Существ! А создание Философского камня здесь - больше не недосягаемая фантазия. Постигнуть реликт мечтаний средневековых алхимиков и воплотить его на своём столе теперь подвластно каждому.

Игрокам на протяжении партии предстоит собирать необходимые ингредиенты в качестве которых могут выступать как базовые Элементы, лежащие в общем Шкафу (вокруг игрового поля) так и другие Зелья. В том числе созданные другими игроками.

Победитель, набравший большее количество победных очков, удостоится звания лучшего алхимика!

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Внутри волшебной коробочки, что оформлена в виде магической книги вы найдёте:

1) Составное поле из трёх частей - Шкаф Элементов.

2) Стартовые карты Рецептов - 16 шт.

3) Зелёные карты Рецептов - 32 шт.

4) Серебряные карты Рецептов - 32 шт.

5) Золотые карты Рецептов - 24 шт.

6) Карты Заклятий - 20 шт.

7) Счётчики игроков - 4 шт.

8) Жетоны Силы (жетоны победных очков) разных номиналов - 87 шт.

9) Магемы (магические жетоны улиток) - 24 шт.

10) Схема сборки рецептов.

11) Памятки игроков - 4 шт.

Также игра "Зельеварение. Школа магии" включает в себя 2 мини-дополнения "Вечное пламя" и "Основа стихий", про которые я расскажу позднее.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Подготовка к партии.

Соберите игровое поле и поместите его в центр стола. Оно будет вашим Шкафом элементов и планшетом для карт Рецептов единовременно.

Вокруг общего поля разместите все Стартовые карты Рецептов так, что бы Элементы изображённые на них соответствовали отсекам с элементами, расположенными по краю Шкафа.

Перетасуйте все оставшиеся колоды по отдельности и расположите их в соответствующие области на игровом поле вместе с Магемами.

Раздайте каждому игроку индивидуальный комплект стартовых компонентов: по 2 Зелёные, 2 Серебряные и 1 Золотой карте Рецептов, по 1 Магеме, памятку и Счётчик игрока (который поворачивается стороной с 7 ячейками при 4 участниках и стороной с 10 ячейками при ином количестве игроков).

Определите жребием первого игрока и вы готовы начинать игру!

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Игровой процесс.

В Зельеварении игроки ходят по очереди и пытаются создавать волшебные составы и снадобья, что принесут большее количество ПО, используя как стартовые Элементы из общего Шкафа, так и ранее созданные игроками более простые по своей структуре и ценности Зелья.

Ход игрока состоит из трёх фаз:

1) Фаза Колдовства.

По желанию игрок в праве разыграть карты Заклятия из руки. Но только одну каждого вида. Всего их 4: заклятие Обретения, Изучения, Созидания и Ускорения. Такие карты очень помогают игрокам на протяжении партии, позволяя забрать недостающий элемент из шкафа или даже выложить карту как готовый рецепт, забрав её с общего игрового поля.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

2) Фаза Творения.

Творение предлагает вам на выбор одно из двух действий:

а) Выложить карту с руки в Шкаф в качестве Элемента

б) Собрать рецепт с руки.

Визуально карту Рецепта можно разделить на 2 части: верхнюю и нижнюю.

В верхней её части мы видим название рецепта, будь то магический Эликсир или невиданное Существо; в правом верхнем углу указано: жетон Силы какой ценности мы получим, собрав данный рецепт, а в некоторых случаях и иконка свитка, которая позволит нам взять в награду ещё и карту Заклятия. Центральную область карты разделяет на две части линия, показывая справа от себя что мы получим, выполнив условия рецепта, а слева необходимые для создания ингредиенты. Например, сварив Любовное зелье, мы получим жетон Силы ценностью 2 + одну карту Заклятия в руку, а понадобятся нам для его приготовления Корень мандрагоры и Камень крови.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В самой нижней части карты Рецепта находится изображение элемента, которому соответствует карта в момент когда она лежит в Шкафу или же выкладывается в него с руки. Карта всегда символизирует изображённый на ней элемент (за исключением Первоэлемента - он может стать любым ингредиентом). Выкладывая карту в шкаф игрок размещает её в соответствующей элементу стопке. Например, выкладывая с руки карту рецепта Любовного зелья в Шкаф, вы обязательно кладёте её на полочку (в отведённый ей отсек) с изображением Кристалла воздуха поверх уже находящихся там карт. В случае, если данного элемента в Шкафу не было и игрок заполняет "пустую полочку", он получает две Магемы вместо одной.

Магемы - это универсальный ингредиент, дарованный этому миру избытком энергии Перводрева и очень важный ресурс в игре. Авторы повествуют нам, что данное чудо конденсируется из воздуха при алхимических процессах и может заменить собой не только любой базовый Элемент, но и целый состав.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Если вы хотите собрать новый рецепт из руки, вам нет необходимости иметь все требуемые ингредиенты в руке! Для создания чего бы то ни было, вы должны использовать именно те элементы, что лежат в Шкафу на общем поле или же на столе перед одним из игроков. Вы можете без зазрения совести использовать собранные другими игроками ранее рецепты для создания своих собственных алхимических творений. При этом игрок, чей рецепт вы применили для создания своего зелья, лишается его, получая в утешение одну Магему в личный запас.

В случае когда подходящих вам ингредиентов нет ни в Шкафу, ни на столе, на выручку приходит универсальная Магема. Вы можете потратить её вместо необходимых карт, отдав:

- Одну как Элемент,

- Две как Зелье,

- Три как Эликсир.

Но не будьте слишком расточительны! Каждая Магема принесёт вам при финальном подсчёте по одному победному очку, как и каждая неиспользованная карта Заклятия.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

3) Фаза Восполнения.

По окончании фазы Творения, игрок добирает руку до пяти карт из любых колод по своему выбору. На игровом поле есть небольшая подсказка о том, жетоны Силы какой ценности могут принести карты каждой из колод. Например, все карты Зелёной колоды, без исключения, при выполнении их условий, принесут всего лишь 2 Силы (а значит и победных очка при финальном подсчёте), однако позволят вам взять довольно полезную карту Заклятия.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Конец игры.

Как только один из игроков заполняет все доступные ячейки жетонами Силы на своём счётчике, наступает триггер конца игры. Текущий раунд доигрывается до первого игрока, так чтобы все за столом выполнили равное количество действий в партии, а затем все приступают к подсчёту победных очков. Первенство в заполнении своего счётчика игрока - далеко не гарант победы в партии! Ведь слава Величайшего алхимика достанется только тому, кто соберёт максимальное количество победных очков.

Просуммируйте значения на ваших жетонах Силы и добавьте по одному очку за каждую не разыгранную карту Заклятия и ещё по одному за каждую Магему в личном запасе.

В случае ничьей, игроки разделяют победу, ведь они оба смогли показать себя как лучшие и достойнейшие ученики школы волшебства!

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Мини-дополнение "Вечное пламя".

Данное дополнение позволит вам разнообразить ваши партии.

Достаточно просто замешать карты Вечных Зелий и Эликсиров в соответствующие колоды. "Вечными" их нарекают потому, что в отличие от обычных составов, при использовании в других рецептах, данные Зелья и Эликсиры не истощаются, оставаясь лежать на столе в своём первозданном виде!

Состав дополнения:

1) Карты Вечных Зелий - 16 шт.

2) Карты Вечных Эликсиров - 8 шт.

3) Карта Памятка.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Мини-дополнение "Основа стихий".

Это мини-дополнение позволит вам добавить в игру долю интриги и возможность регулировать сложность игры. Замените карты Философских камней в Золотой колоде на карты стихийных Порошков. Каждый такой порошок является концентратом одной из 4 стихий и позволяет приготовить Зелья с соответствующим ему символом стихии.

Состав дополнения:

1) Карты Порошков - 8 шт.

2) Карта Памятка.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Мысли и впечатления.

"Зельеварение. Школа волшебства" - это новая улучшенная версия того самого "Зельеварения", что когда-то было первой ступенькой российского игрока на пороге увлекательного пути в хобби, длиною в жизнь. Мне очень радостно, что издатель не бросает своё детище и совершенствует его, позволяя данной настольной игре занять своё место среди бесконечного количества современных представителей геймдизайна!

Оформление коробки с игрой теперь переманивает взгляды на себя и интригует формой загадочного учебника по волшебству, минуя прежний минимализм обложки, а карты увеличились до размера таро, разделившись на три колоды Рецептов и колоду Заклятий.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Вместо единого счётчика в игре появились яркие жетоны магических кристаллов разной ценности - жетоны Силы и индивидуальные счётчики игрока.

Появились универсальные жетоны Магем, что исключают невозможность зельеварения и бесполезные ходы, позволяя заменить ингредиенты Зелий и Эликсиров. Одна Магема уже на старте есть в личном запасе каждого игрока, других волшебных улиточек можно раздобыть, если выложить карту в Шкаф (причем если такого ингредиента в шкафу на данный момент не лежало, то можно взять себе две магемы) или если кто-то воспользовался вашими сваренными рецептами. Также Магемы служат и победными очками, а значит является крайне ценным предметом.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Новый баланс и вариативные карты Заклятий исключили наличие "мёртвых карт", которые невозможно сварить, их попросту не осталось. Существа теперь варятся из эликсиров и зелий. Более того, мифические зверушки стали полезнее. Теперь на столе может находиться только одно существо. Как только рождается второе, предшествующее расформируется и отправляется в Шкаф, принося своему владельцу карту Заклятья или Магему на выбор.

Шкаф выполнен в виде планшета и с самого начала игры в нём присутствуют все базовые ингредиенты, что сделало старт игры быстрым и насыщенным, ведь игрокам гарантированно найдётся что сварить в начале.

Зельеварение. Школа волшебства Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

"Зельеварение. Школа волшебства" - приятная семейная игра или игра для начинающих игроков, которая обязательно понравится как детям, так и всем, кто всё еще верит в сказку. Тем, кто готов открыть для себя чудеса алхимии и погрузиться с головой в уроки зельеварения посреди таинственной библиотеки во вселенной Пяти миров, где обитают невиданные существа, а создание Философского камня подвластно каждому!

Помимо "Школы волшебства", издательство Правильные игры разработали и версию Зельеварения для продвинутых игроков, дополнение к ней, а так же полноценную книгу о приключении героев в мире игры о которых я обязательно расскажу вам позднее.

Always here for you, MaraKramar.

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!