Мы оказались на территории дальних земель, известных под именем Фабулоза... Однажды могущественная магия помогла местным обитателям навсегда забыть о классических тактиках ведения войны. Как и о самой войне в целом. Тем не менее процветающий мир оказался не без изъяна. Население, которое позабыло о прелестях борьбы, попросту заскучало. Спустя некоторое время, они ради собственного развлечения обратились к уникальному виду соревнований. «Супер Схватка» («Super Brawl»). Теперь могущественная магия используется для того, чтобы разорвав временные рамки, позволить столкнуться лучшим войнам разных цивилизаций. Кажется это будет величайший спектакль, когда-либо поставленный на боевой арене...Об игре.Игроки отправляются на боевую арену. В сражении примет участие 6 уникальных героев (по три на каждого игрока). Герои представлены высоко детализированной миниатюрой и инициальными колодами из шести карт разных цветов. Выбрав своих трёх героев, игроки замешивают их карты в одну колоду. Теперь каждый ход можно будет вытянуть пять карт и разыграть максимум три из них.
Активация героев происходит маной разных цветов. Всего у вас на ход 3 маны. За каждую из них можно сыграть карту соответствующего цвета, просто подвигаться или сделать небольшое стандартное действие. Карты обычно позволяют двигаться и атаковать тем героем, к которому она относится. Есть карты реакций, которые защищают от атак, но они задействуют ману, и в свой ход у вас будет меньше действий.
Чтобы победить, нужно набрать 5 победных очков. Больше всего очков приносят задания, обычно связанные с контролем определенных локаций на арене. Также очки дают за убийство героев, которые сразу же возрождаются у себя дома и могут почти сразу вернуться в бой.
Всем привет, Пикабу! На связи снова автор собственной настольной ролевой игры в сеттинге альтернативной Российской Империи под названием NecroPunk. У меня для вас хорошие новости.
Задняя обложка Быстрого старта NecroPunk
Сегодня и завтра на инди-стенде Мимика в Москве можно будет забрать себе бесплатную копию Быстрого старта. Будет всего 20 экземпляров, так что успевайте! Для тех же, кто на Мимик не попадёт, тоже есть хорошие новости — бесплатная PDF-версия будет выложена у меня на гугл-диске после 28 числа. Ссылку я оставлю отдельным постом с подведением итогов Мимика.
Меня самого на фестивале не будет, но вы всегда можете написать свои вопросы здесь, если таковые будут по игре, механикам и так далее.
Играйте и получайте удовольствие! Буду рад обратной связи, если кто-то урвёт-таки экземпляр.
P.S. Забыл добавить ,что Быстрый старт доедет на Мимик только к 12 часам. Так что заруливайте после 12.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Почему-то очень большое внимание куо-тоа. Сделали им 4 статблока. При этом они не такие, чтобы невероятные. Просто хорошие. Возможно, про них планирую делать какие-то приключения.
Новые ребята - бугаи. Типо бандиты, но более силовые. Вполне неплохо выглядят. Будут отличным дополнением для игры.
Теперь есть не только суккубы, но и инкубы, как отдельный статблок. И они могут превращаться друг в друга, что делает их как бы двойным статблоком. Это очень интересный прецедент. 2-в-1.
Как и планировал продолжаю делать посты соотвественно прохождению «ключевых точек», и вот наконец-то я могу дать небольшой отдых своим пальцам и поделиться пройденными шагами.
(Если вы встретили мой проект впервые, рекомендую ознакомиться с прошлыми постами, их всего 3, там я рассказываю о создании игры с самого начала и по нынешний момент)
Этап 2 успешно пройден! И вот что меня на нем ждало:
1 - Балансировка монстров, хоть экипировка и магия уже были откорректированы, сложнее всего дались монстры, и именно из-за формата игры и боевой системы, т.к. я хочу сделать в меру хардкорную кооперативную игру на 4 игроков, при этом чтобы в неё было возможно, интересно и комфортно играть и в 2 и в 3 (ведь не всегда удается собраться компанией в 4 человека, а порой ждать по пару месяцев чтобы разово сыграть - грустновато, и хочется чтобы можно было наслаждаться игрой в более универсальном формате)
Карточки монстров и событий
Поэтому задача была такой - чтобы монстры были достаточно сильные для интересной игры в 4, вынуждали игроков объединяться и помогать друг другу, и чтобы это было проходимо и возможно играя вдвоем, не говоря уже про «босса» - который должен быть полноценным испытанием для всей команды, и убиваемым для той же игры в 2 игрока.
И тут конечно голову пришлось поломать и еще раз пройтись по ключевым этапам формата игры, боевой системы и общего концепта - «что я хочу от игры, что должен испытывать игрок, какая у меня конкретная задача в этом путешествии…» - По итогу я пришел к общему балансу, который как я надеюсь будет максимально крутым как для 2, так и для 3/4 игроков, конечно еще требуются тестовые игры, но их я смогу провести на этапе 3, когда сделаю часть необходимой далее работы.
Отрисовав карточки монстров, прописав им ориентировочные статы и скиллы, вышло 25 карточек, так же завершил карточки событий (проклятия, ловушки, удача и тд), которые идут в одной колоде с монстрами, событий вышло около 19 карточек.
Того колода испытаний примерно на 44 карты
Карты локаций
2 - Далее я перешел к карточкам локаций, которых вышло в итоге 26, они тоже требовали своей доработки механики и свойств, и на этом этапе я тоже пришел к важным доработкам общего концепта игры
3 - Наконец-то «пришло» имя для игры, как я писал ранее - «Безумный Турнир Архимагов», это было тестовое название на скорую руку, отражающее общий формат и стиль игры, но все же я чувствовал что нужно будет другое имя для проекта.
С одной стороны в своей игре, создавая ее с нуля - я стараюсь избегать всяких банальностей и клише, не делать типичное однотипное пародие, даже на лучшую классику - а создать свежий взгляд на магическое фентези, да, определенных шаблонов приходится придерживаться, т.к. этому обязует жанр, и все же в персонажах, монстрах и магии - мне хочется везде видеть свой уникальный стиль, для чего мне и важно вручную отрисовать каждое изображение - чтобы передать и раскрыть атмосферу мира.
И решил я дать имя своей игре - «Турнир Старого Короля» - в этом названии мне нравится его лаконичность, простота и невинность, как такое ненавязчивое приглашение, не кричащие и не пафосное - но внутри игрока ждет живой, атмосферный, веселый и безумный мир!
Мне хочется поиграть на этих контрастах, некой «обычной обложки» и «вау-что-это внутри»!
Доработка карт
3 - И наконец-то, работая все это время нон-стоп по 10-12 часов в день, наконец-то я перешел к этапу 3! Теперь я дорабатываю каждую карточку; прописываю подробно характеристики и значение, смотрю как лаконичнее и понятнее разместить нужную информацию о механике и тд.
Когда будут готовы все карты снаряжения и магии, можно переходить к тесту битвы с монстрами в локациях, после тестов доработка оставшихся карт, потом визуальная доработка в цвет, создание карточек памяток и книги правил, и ручное ламинирование утюгом каждой!
Очень хочется поиграть, поддержать в руках завершенный вариант, но этап 3 как я чувствую потребует куда больше времени и сил чем кажется + я уже больше месяца занимаюсь разработкой с утра до ночи, с ночи до утра, и дела этого мира начинают наступать на пятки - работа, семья и тд, поэтому свободное время потихоньку уменьшается, и я стараюсь выкладываться на максимум каждый день, но предвижу что скорые события прервут мое затворничество, поэтому хочу успеть как можно больше.
И как же радуется глаз когда вижу эти карточки в новом свете, с полями, характеристиками, шаг за шагом, шаг за шагом и гляди - скоро смогу поделиться результатами следующих этапов создания!
А теперь я пойду дальше работать над карточками, их целая пачка меня ждёт - а делать публикацию роскошь, с точки зрения времени.
Благодарю за внимание, и отдельно благодарю за реакции и комментарии, возможно для вас это мелочь и незначительный «очередной контент», но для меня это каждый день вокруг которого крутится все мое время, и правда ценно видеть живую отдачу и отклик, спасибо.