MaraKramar

MaraKramar

Ваш проводник в чудесный мир картонных приключений)
Пикабушница
Дата рождения: 20 января
1395 рейтинг 50 подписчиков 14 подписок 152 поста 1 в горячем
7

Настольная карточная игра "Сдвиг"

Настольная карточная игра "Сдвиг" Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Представьте: вы стоите перед людьми, держа коробку с настольной игрой в руках. Внутри — буклет правил, карточки, тайлики, а может быть, жетоны или кубики… но нет ни намёка на какую-либо тему или историю. Никаких эльфов, космических войн, загадочных убийств или древних цивилизаций. Только механика. Чистая, как математика, абстрактная, как шахматы. И вот вы пытаетесь объяснить, почему же эта игра — потрясающая.

Но как рассказать о том, в чём нет «сюжета»? Как передать дрожь азарта в жилах, когда ты тянешься за определённой карточкой не потому, что «так поступил бы твой герой», а потому, что это — единственный логичный ход? Как описать красоту системы, которая живёт не образами, а цифрами, не нарративом, но чистой игровой элегантностью?

Абстрактные игры — как музыка без слов. Их нельзя пересказать, их надо чувствовать. Но мы попробуем!

Продолжительность партии: 15 минут, 2-6 игроков, 7+

Оригинальный издатель: Gigamic.

Издатель в РФ: Фабрика игр.

В настольной игре "Сдвиг" игроки будут стремиться разложить пронумерованные карточки в личной сетке 4х4, стремясь набрать как можно меньше очков. Но им придётся быть на чеку: нужно будет не только продумывать каждый свой шаг, но и следить за своими противниками, чтобы всегда быть на шаг впереди!

Настольная карточная игра "Сдвиг" Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Внутри карманной коробочки с игрой вы найдёте:

1. Карты со значениями от 1 до 10 - 100шт. (по 10 карт с каждым значением).

2. Жетон Первого игрока.

3. Правила игры.

Настольная карточная игра "Сдвиг" Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Подготовка к партии.

Хорошо перетасуйте колоду карт и раздайте каждому игроку по 16 шт рубашкой вверх. Остальные карты (если такие есть) отложите в коробку.

Выберите первого игрока и вручите ему соответствующий жетон.

Все игроки раскладывают свои карты в сетку 4х4 в личной игровой зоне перед собой.

После этого вы готовы начинать игру!

Настольная карточная игра "Сдвиг" Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Игровой процесс.

Партия в Сдвиг проходит в течение шестнадцати напряжённых раундов, каждый из которых приближает игроков к финальной развязке – полному раскрытию всех карт.

В начале игры перед каждым участником располагается сетка 4х4, заполненная картами с неизвестными значениями. В каждом раунде игроки сперва действуют одновременно: выбирают одну из карт, лежащих рубашкой вверх в своей сетке и переворачивают её, помещая в общую игровую зону в центре стола, где образуется общий запас. Затем начинается процесс стратегического выбора и размещения карт. Все по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, выбирают одну карту из общего запаса и пытаются интегрировать её в свою собственную сетку 4х4.

Настольная карточная игра "Сдвиг" Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Однако, это не так просто, как кажется. Размещение карты подчиняется строгим правилам. Выбранную карту нельзя просто так вставить в опустевший слот. Игроку необходимо «сдвинуть» существующие карты, чтобы освободить место для новой. При этом перемещение по диагонали категорически запрещено. Всё это требует от игроков тщательного планирования и некоего предвидения, ведь неудачный ход может привести к серьёзному затруднению дальнейшего размещения.

После того, как все игроки совершили свои ходы в раунде, право первого хода переходит к сидящему слева, и начинается новый раунд. Эта динамика создает непрерывное напряжение и необходимость быстро адаптироваться к меняющейся ситуации на столе. Процесс продолжается до тех пор, пока все 16 карт в сетках игроков не будут открыты и размещены, образуя завершенную композицию. Только тогда наступает финальный этап – подсчёт очков, определяющий победителя.

Настольная карточная игра "Сдвиг" Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Подсчёт очков.

Карты с одинаковыми номерами, расположенные ортогонально (т.е. перпендикулярно друг другу – например, одна сверху, другая снизу, или одна слева, другая справа), взаимно уничтожаются и выбывают из игры. После этого каждый игрок суммирует значения на оставшихся в его сетке картах.

Побеждает игрок, набравший наименьшее количество очков.

Настольная карточная игра "Сдвиг" Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Также правила предлагают режим турнира, где игра продолжается до тех пор, пока хотя бы один игрок не наберет 100 очков. То есть игра не завершается как только все 16 карт у игроков будут повёрнуты значением вверх, а очки посчитаны. Вам придётся играть до тех пор, пока кто-либо не пересечёт отметку в 100 очков. В этом случае, как говорят и базовые правила, побеждает игрок с НАИМЕНЬШИМ счётом.

Настольная карточная игра "Сдвиг" Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Мысли и впечатления.

Настольная игра "Сдвиг" представляет собой увлекательное сочетание стратегии, планирования и быстрой реакции, требуя от игроков не только удачи, но и глубокого понимания механики игры, а также умения предвидеть последствия своих действий. Каждое решение влияет на дальнейшее развитие событий, делая каждый раунд уникальным и захватывающим.

Настольная карточная игра "Сдвиг" Обзор, Настольные игры, Игровые обзоры, Длиннопост

Пытаясь оценить "Сдвиг", я обнаружила, что игровой процесс проявил себя гораздо более сложным, чем казался изначально. Тем не менее, в игре отсутствует какая-либо действительно глубокая или значимая стратегия, что делает её весьма привлекательным вариантом для казуальных игровых сессий или непринуждённого отдыха после тяжёлого рабочего дня. Подготовка к партии не требует усилий, а доступность правил и продолжительность игры позволит ей не задерживаться на полке даже у тех людей, что не столь плотно внедрили настольный гейминг в свою жизнь или вовсе не знакомы с настольными играми. В виду вышесказанного, думаю, у игры есть отличный потенциал стать желанной в коллекции филлеров заядлого настольщика или же отличным выбором для бюджетного подарка даже тем, кто далёк от нашего с вами обожаемого хобби!

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 9
7

Настольная игра Большое путешествие. "До чего техника дошла"...

Настольная игра Большое путешествие. "До чего техника дошла"... Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Развитие нейронных сетей совершило настоящий прорыв, кардинально изменив ландшафт многих индустрий. Если раньше возможности нейронок ограничивались относительно простыми задачами, такими как распознавание образов или машинный перевод, то сегодня мы наблюдаем их поразительную способность создавать даже вполне детализированные настольные игры, которые, однако, не способны превзойти по качеству и оригинальности творения человеческого ума.

Процесс генерации игры нейросетью представляет собой сложный и многоэтапный алгоритм. Сначала нейросеть анализирует огромные объёмы данных, содержащие информацию о миллионах уже существующих настольных игр. Эта база данных включает в себя правила, описания карт и различные игровые механики. Затем, используя алгоритмы генерации контента и методы машинного обучения, нейросеть начинает формировать новую, уникальную игру, комбинируя и видоизменяя элементы из этой обширной базы данных. Искусственный интеллект способен генерировать не только сами карты и правила, но и создавать визуальное оформление игрового поля, подбирая цвета, стиль и элементы дизайна, которые гармонично сочетаются с общей атмосферой игры. Сегодня перед нами живой пример творения ИИ.

Продолжительность партии: 30-60 минут, 2-5 игроков, 8+

*Комментарий автора статьи: производитель данного продукта утверждает, что "Большое путешествие" - его работа "полностью от идеи, худ оформления, тексты и производство".

«Большое путешествие» — это настольная приключенческая игра, в которой игроки готовятся к увлекательному путешествию на корабле. Однако для начала им предстоит собрать все необходимые в дорогу вещи; их поиском и будут заниматься игроки на протяжении партии, бросая кубики и бегая в разные стороны по цветастым улицам города.

Настольная игра Большое путешествие. "До чего техника дошла"... Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Комплектация игры:

1) Игровое поле.

2) Шестигранные кубики двух цветов.

3) Стенди персонажей - 5 шт.

4) Жетоны предметов пяти цветов - 20 шт. (по 4 для каждого персонажа).

5) Жетоны Монет.

6) Карты Суперсилы -

7) Карты ХП (хорошо-плохо) -

8) Правила игры.

9) Запасные жетоны Предметов - 20 шт.

Настольная игра Большое путешествие. "До чего техника дошла"... Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Подготовка к партии.

Расположите игровое поле в центре стола. Перетасуйте колоды карт "Суперсила" и "Хорошо-плохо" ("ХП") по-отдельности и разместите в отведённых им областях.

Выложите запас жетонов монет радом с игровым полем так, что бы все могли до них дотянуться.

Игроки выбирают персонажей за которых будут играть и располагают их стенди на стартовую клетку в центре игрового поля. Также всем игрокам раздаётся по 5 стартовых монет.

Независимо от количества игроков, перемешайте все жетоны Предметов рубашкой вверх и разместите в соответствующие клетки на игровом поле.

Определите первого игрока и вы готовы начинать игру.

Настольная игра Большое путешествие. "До чего техника дошла"... Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Игровой процесс.

В игре «Большое путешествие» есть несколько ключевых механик: передвижение по полю и сбор ресурсов. Также геймплей включает в себя события и случайности (на определённых клетках могут происходить события — как благоприятные, так и опасные, что добавляет элемент непредсказуемости) и плотное взаимодействие между игроками (с помощью специальных карт можно как помогать друг другу, так и соревноваться, мешая чужому пути к победе).

Такая комбинация механик делает игру вполне динамичной и интересной, позволяя каждому выбирать собственную стратегию.

Конец игры.

Игра завершается как только кто-то из игроков, отыскавших все 4 принадлежащих его персонажу предмета, дойдёт до финиша.

Настольная игра Большое путешествие. "До чего техника дошла"... Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Итоговые мысли.

"Большое путешествие" — это одна из таких знакомых всем с детства бродилок, подобных игре "Змеи и лестницы", которая может сыграть на ностальгии и подарить игрокам множество положительных впечатлений. Она отлично подойдёт для "любителей классики" элементарных настольных игр, целью которых выступает сближение и общение людей, создание атмосферу веселья и совместной деятельности. Также "Большое путешествие" наделено ярким и привлекательным дизайном, что делает игру визуально приятной и интересной.

Настольная игра Большое путешествие. "До чего техника дошла"... Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

"Большое путешествие" вряд ли сможет занять постоянное место в нашей коллекции настольных игр. Это связано с тем, что мы, возможно, уже "переросли" данный жанр, и игра не в состоянии предложить нам новые, захватывающие эмоции или погрузить в свой простейший игровой процесс на длительное время. С течением времени интерес к подобным играм может угасать, и они могут показаться слишком простыми или предсказуемыми.

Весомым минусом данного продукта выступают правила игры. ИИ не смог охватить весь объём "собственноручно" заложенных в игру нюансов. Ну, а фразочки типа: "Когда игрок выбран, он ставит своего героя на красный флажок и кидает кубик, открывая нашу игру" вызывают смешок. Однако, теперь во мне живёт уверенность, что мои статьи, как и работы остальных увлечённых людей в индустрии настольных игр, нейросеть людям точно не заменит!)))

Настольная игра Большое путешествие. "До чего техника дошла"... Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Тем не менее, было удивительно прикоснуться к творению, созданному с помощью алгоритмов искусственного интеллекта. В наше время технологии развиваются с невероятной скоростью, а такие игры становятся доступными для широкой аудитории. Это подчеркивает, насколько удивительно и интересно жить в эпоху, когда искусственный интеллект может создавать развлекательные продукты, что способны вызывать у нас воспоминания о детстве и дарить радость. Каждая такая игра, как "Большое путешествие", исправно справляется со своей главной задачей: напоминает нам о том, как важно проводить время с близкими, наслаждаясь простыми радостями жизни.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 7
7

Таро-головоломка "Свет в тумане"

Таро-головоломка "Свет в тумане" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Тяжелый туман окутывает старый заросший лес, словно призрачная пелена, скрывающая его мрачные тайны. Ваша подруга Сэмми исчезла. Не просто исчезла – она словно растворилась в этом грузном тумане, в один из тех дней, что проводила на бесконечных прогулках по лесной чаще, граничащей с домом, который местные шёпотом называют обителью старой ведьмы...

Каждый день Сэм уходила всё дальше в чащу, избегая ваших попыток связаться с ней, оставляя тем самым лишь ощущение нарастающей тревоги и безысходности. Теперь, когда её нет, перед вами встал выбор – смириться с неизвестностью или же отправиться по её следам в это зловещее место. И вот, приняв решение, вы стоите перед скрипучей ветхой дверью, что ведёт в дом, овеянный легендами и слухами. Всё, что у вас есть – это рюкзак Сэм, содержащий в себе лишь дневник с криптографическими записями и весьма странную колоду карт Таро. Вам кажется, что эти карты – ключ к разгадке её исчезновения, ведь изображения на них словно некий шифр, проводник в мир тайн, скрытых в глубине леса...

Продолжительность партии: 45 минут, 1-4 игрока, 14+

Оригинальный издатель: PostCurious.

Издатель в РФ: Ga-ga games.

"Свет в тумане" — это повествовательная головоломка, своеобразный таро-пазл, в котором полная колода Таро является основой игровой структуры. Данная настольная игра постепенно проведёт вас через тайну исчезновения девочки Эммы, интригуя на протяжении долгого времени, от первой головоломки и до самого финала нелёгкой истории.

Таро-головоломка "Свет в тумане" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Внутри коробочки с игрой вы найдёте:

1) Дневник для записей - 2 шт. (для "повторного прохождения").

2) Буклет, что будет вести вас по игре.

3) Оригинальные карты Таро - 78 шт.

4) Коробочка для карт.

Таро-головоломка "Свет в тумане" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Игровой процесс.

Сегодня перед нами захватывающая игра-головоломка, погружающая в таинственную атмосферу зачарованного леса. Внутри коробки, помимо самой игры, вас ждет целый арсенал инструментов для раскрытия захватывающей истории. В первую очередь, это красочный буклет с инструкциями, своего рода путеводитель по загадочному миру, который вы собираетесь исследовать. Он не просто объясняет правила, а ещё и знакомит вас с историей девочки Сэм, задавая тон всему приключению.

Не менее важен и Дневник - картонный конверт. Он плотно заклеен изначально, т. к. таит в себе свой особенный секрет, доступ к которому откроется лишь после того, как вы пройдете через все испытания. Конверт предоставляет игрокам два изображения: с одной стороны — стилизованный Рюкзак для учёта вещей, найденных в путешествии, что вам предстоит совершить; с другой — сам Дневник - блокнот с символами головоломок, который станет хранителем записей и разгадок.

Таро-головоломка "Свет в тумане" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Однако, главный инструмент в вашем распоряжении — полная классическая (и одновременно загадочная) колода карт Таро. Она включает в себя 78 карт, разделённых на две группы Арканов: 22 Старших и 56 Младших.

Старшие Арканы – это ключевые фигуры мистической истории (22 головоломки, что игрокам предстоит разгадать), каждая со своей уникальной символикой и значением.

Младшие Арканы, в свою очередь, разделены на четыре масти, подобно привычной гадальной колоде, и нумеруются от 1 до 10 + карты придворных (Пажи, Рыцари, Королевы и Короли). Данные карты станут для вас ключами к разгадке головоломок.

Таро-головоломка "Свет в тумане" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

На протяжении многих партий, шаг за шагом разгадывая головоломки, вы будете открывать воспоминания и фрагменты прошлого вашей подруги, которые прольют свет на обстоятельства её исчезновения. Каждая решённая головоломка послужит кусочком пазла, приближающим вас к истине.

Подробную вводную информацию о Старших Арканах можно найти в специальном разделе буклетика, озаглавленном «Слова мудрости». Он содержит наставления для каждой карты, которые помогут вам в решении соответствующей загадки и направит мысли в нужное русло.

Для решения многих головоломок потребуется не только понять смысл самого Старшего Аркана, но и подобрать определённую комбинацию карт Младших. Плоды на ветвях, украшающих верхнюю часть карт Старших Арканов укажут сколько карт-подсказок вам потребуется, а символ головоломки поможет отыскать их среди прочих. Справочная таблица в буклете также поможет понять, какие именно карты вам нужно вытащить из колоды. Также на первых страницах брошюры игроки обнаружат Qr-код, отправляющий их на сайт издателя, где они смогут найти последовательные подсказки и намёки, а так же точные разгадки к каждой из карт.

Таро-головоломка "Свет в тумане" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Далее в буклетике вам предстанет раздел «Видения», который не стоит читать сразу (конечно, никто не запретит вам просто взять и прочитать историю Сэм от начала до конца, но я настоятельно рекомендую воздержаться, обращаясь к нему по мере разгадывания головоломок). Находя ответы на загадки, вы будете получать определённое слово (а порой и несколько). У каждого такого слова есть определённое числовое значение (его можно найти в конце буклета, в разделе "Разгадки"), которому соответствует определённый кусочек текста в "Видениях" из прошлого вашей подруги. Т. е. каждый раз после разгадки головоломки вы будете обращаться к соответствующему кусочку текста, постепенно собирая увлекательный пазл таинственной истории.

Ко всему прочему, буклет содержит руководство по чтению карт Таро для тех, кто захочет углубиться в сферу гадания после полного прохождения настольной игры.

Таро-головоломка "Свет в тумане" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Мысли и впечатления.

"Свет в тумане" упакован в коробочку компактных размеров с мистическим оформлением и буквами в золотом тиснении. Данная коробочка чуть больше стандартных размеров классической колоды карт Таро. Однако, её содержание значительно превосходит ожидания, которые можно было бы связать с подобным форматом. Сюжет игры, рассчитанный на аудиторию от 14 лет, затрагивает серьёзные темы, такие как алкоголизм и депрессия, требующие от игроков определённой зрелости и готовности к осмыслению непростых эмоциональных нюансов.

История исчезновения подруги, являющаяся центральной осью повествования, детально проработана, но, к сожалению, в определённый момент начинает повторяться, что несколько снижает уровень интриги. Уже после решения первых пяти головоломок (примерно), становится очевидным основной мотив исчезновения героини, что лишает игровой процесс той самой захватывающей неопределённости, которая характерна для привычных настольных детективов. Но ведь "Свет в тумане" таковым и не является. Вместо острого ощущения тайны, данная настольная игра предлагает медленное, постепенное раскрытие истории жизни пропавшей девушки, позволяя игрокам собирать её судьбу по осколкам воспоминаний и кусочков истории. Это своеобразное "собирательство" (постепенное накопление предметов и их занесение в виртуальный рюкзак) привносит в игру элемент ощутимого прогресса, визуально подтверждая продвижение игроков по сюжету. Однако, в некоторых моментах именно этот нарративный подход замедляет игровой процесс. Например, повторение одних и тех же видений в рамках решения различных головоломок может показаться утомительным, особенно если некоторые сцены представляют собой лишь незначительные вариации уже виденного ранее. Тем не менее эта повторяемость не мешает полному осознанию финала игры. Даже пропуская отдельные "Видения", любой игрок будет способен составить целостное представление о сюжете и мотиве героини.

Таро-головоломка "Свет в тумане" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Финал истории удовлетворил все ожидания: повествовательная дуга полностью замкнута, а все сюжетные линии получают своё логическое завершение. В общем и целом, "Свет в тумане" — это увлекательное и захватывающее приключение, бросающее вызов интеллекту и логическому мышлению игроков. История, несмотря на определённую повторяемость, заставляет сопереживать героине, а само качество исполнения игры на высочайшем уровне. Я не перестаю удивляться тому, как авторам удалось применить стандартную колоду Таро для создания 22 уникальных (а порой и весьма сложных) головоломок, сохранив при этом традиционную структуру и символизм каждой карты. А это, в свою очередь, позволяет использовать данную колоду и после прохождения игры для классического гадания.

Кстати, 22-мя головоломками игра не ограничивается! Минимум три бонусные загадки вы сможете отыскать на самой коробке. Это вызвало отдельный восторг и открыло нам еще несколько кусочков истории Сэмми.

Таро-головоломка "Свет в тумане" Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

В моей личной коллекции нет подобных по своей концепции и исполнению настольных игр, что само по себе говорит о необычности и оригинальности "Света в тумане". Безусловно, я рекомендую её всем, кто ищет увлекательную, загадочную и немного мистическую игру на маленький состав (всё-таки мне кажется, что её лучше проходить максимум втроём), способную подарить несколько запоминающихся и неординарных игровых вечеров. Комбинация загадки, драматической истории и качественного исполнения делает "Свет в тумане" действительно выдающимся представителем жанра, который оставит у вас приятные впечатления надолго.

Игровой процесс позволяет не просто решать головоломки, но и проживать историю вместе с героиней, чувствуя её эмоции и переживания. Это погружение в атмосферу таинственности и неизвестности является одним из главных достоинств этой игры. Помимо прочего, "Свет в тумане" - не простое развлечение, а настоящее интеллектуальное приключение, требующее внимательности, логического мышления и, конечно же, доли интуиции!

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 8
9

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Выживание маленького котёнка в шумном городе – настоящее испытание. Киото похож на огромный лабиринт, где повсюду скрываются опасности: высокие крыши, густые кусты и неосторожные велосипедисты на улицах. Каждый день – это череда маленьких побед и поражений, где котёнок учится выживать, неустанно совершенствуя свои навыки и преодолевая трудности. Его жизнь – это непрерывное обучение методом проб и ошибок. Выдержит ли он этот сложный вызов и сможет ли шаг за шагом преодолеть все препятствия на пути к взрослой жизни? Каждому котёнку предстоит адаптироваться к городской среде, развивая свои инстинкты и умения, чтобы вырасти сильным и независимым котом!

Продолжительность партии: 35 минут, 2-4 игрока, 8+

Оригинальный издатель: MATAGOT.

Издатель в РФ: Фабрика игр.

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

В настольной игре «Котики Киото» вы играете за милых котят, путешествующих по улицам Киото. Цель игры — первым завершить 5 различных заданий, получив награды за их выполнение. Игроки по очереди выполняют действия, перемещая своих котят по игровому полю и попутно прокачивают личный планшет на пути к выполнению различных целей. Игра продолжается раунд за раундом, пока один из игроков не соберет заветные пять медалей. Побеждает тот игрок, чей котенок первым достигнет этого результата.

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Внутри коробки с игрой вы найдёте:

1) Двусторонние планшеты Котиков (личные планшеты игроков) - 4 шт.

2) Прорезиненные фигурки Котиков - 4 шт.

3) Планшеты Навыков - 4 шт.

4) Маркеры Навыков и Выносливости (деревянные кубики) - 20 шт.

5) Жетончики Медалей - по 7 на игрока (+по 2 на случай утери)

6) Сборные Сундучки-хранилища - 5 шт. (по одному для компонентов каждого игрока и один для жетонов-лапок)

7) Двустороннее игровое поле.

8) Карты Велосипедов - 16 шт.

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

9) Карты заданий (обычные) - 5 шт.

10) Карты заданий (для сценариев) - 23 шт.

11) Планшет Сценария.

12) Жетоны-лапки (базовые) - 40 шт.

13) Жетоны-лапки (для сценариев) - 13 шт.

14) Жетоны Побеждённых врагов - 10 шт.

15) Объемные сборные фигурки - 17 шт.

16) Кубики Навыков - 2 шт.

17) Планшеты Родного района четырёх цветов.

18) Жетон первого игрока.

19) Правила игры.

20) Буклет сценариев.

21) Остальные сценарные компоненты.

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Подготовка к партии.

Подготовка к игре займёт некоторое время, но не вызовет никаких сложностей.

Всё, что вам необходимо сделать - это раздать игрокам наборы индивидуальных компонентов, выложить игровое поле в центре стола и поместить Родные кварталы с четырёх сторон от него, выбрать сценарий, открыв необходимую страницу буклета и следовать краткой подробной инструкции по подготовке, изложенной в нём. Вот и всё.

Выставляйте своих котиков в Родные кварталы и вы готовы приступить к игре!

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Игровой процесс.

Котики Киото – это увлекательная симуляция кошачей жизни, наполненная приключениями, опасностями и, конечно же, невероятным количеством испытаний. Вся игровая механика построена вокруг системы проверки навыков вашей подопечной кошечки. Её успех зависит от четырёх ключевых характеристик: ловкости, дружелюбия, навыков сражения и охоты. Каждая из них представлена деревянным кубиком на личном планшете игрока, который постепенно будет подниматься выше по мере течения партии и взросления вашего котёнка.

Чем выше кубик располагается на треке – тем мощнее показатель умения. Каждая проверка навыка измеряется положением кубика конкретной характеристики в сочетании с броском одного шестигранного кубика. Ваши разноцветные котята будут передвигаться по игровому полю, открывая по пути расположенные взакрытую жетоны-лапки. На них вам встретятся разнообразные задания, требующие прохождения проверок навыков. Например, ловкость проверяется в самых разнообразных ситуациях – это и паркур среди городских ландшафтов, и акробатические трюки, необходимые для того, чтобы избежать столкновения с опасностью: в любой момент может появиться разъярённая собака или мчащийся на всех порах велосипед – и ваша кошка должна проявить всю свою ловкость для избегания неприятностей.

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Неудача при прохождении проверки любой характеристики влечёт за собой повышение уровня её кубика на треке. Также на шестигранном кубике (который бросают игроки, проходя проверки) есть одна грань - критический провал. Если при броске выпадет именно это значение, то кубик навыка, участвующего в проверке, поднимется сразу на 2 деления.

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Город полон разнообразной добычи: жучки, мышки, птички – все они ждут своей участи. Помимо этого, окружающий мир наполнен другими объектами: бабочками, с которыми можно подружиться, деревьями, на которые можно забраться; также в Киото вы встретите множество других кошек, с которыми можно взаимодействовать. Встречи с ними предлагают сложный выбор: завести дружбу или вступить в кошачью драку. Порой дружба с ними - одна из целей выбранного сценария. Однако, неудачная попытка проявления дружелюбия может привести к тому, что кошка убежит от вашего котёнка, оскорблённая его неуклюжестью. Кошачьи бои также могут быть способом получения заветных медалей. Победа над соперником приносит награду – словно оставляет засечку на воображаемом кошачьем боевом поясе (жетон поражённого помещается в соответствующей зоне личного планшета).

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Даже обычная прогулка по улице таит в себе опасность и требует проверки навыков. Цель игры – достижение пяти конкретных успехов. Требуемые проверки меняются от партии к партии, оживляя игровой процесс разнообразием. Например, вам может понадобиться забраться на определённое дерево, поймать добычу и принести данный подарок хозяину домой или перебежать улицу, увернувшись от мчащегося велосипеда. Каждый из этих примеров представляет собой серию испытаний, требующих оптимального сочетания навыков ловкости, дружелюбия, сражения и охоты. Успех зависит от вашего умения адаптироваться к непредсказуемым ситуациям и максимально использовать все свои навыки.

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Мысли и впечатления.

Игровой процесс Котиков Киото по-настоящему раскрывает себя когда вы добираетесь до буклета сценариев, освоив базовые правила этой очаровательной настольной игры, посвященной приключениям котят в большом городе. Первое знакомство с игрой может показаться несколько… спокойным. Можно даже сказать, что она изначально немного дремотна, лишена остроты ощущений и напоминает скорее приятное, но не слишком захватывающее занятие. Однако, это первое впечатление обманчиво. Именно в сценариях игра транслирует всю свою прелесть. Базовая механика, несмотря на кажущуюся простоту, является лишь фундаментом, на котором строится невероятное разнообразие игрового процесса. Добавление всего лишь одной-двух дополнительных механик (карточек заданий), согласно инструкции, кардинально преображает игру, вливая в неё невероятный заряд энергии и динамики. Преображает настолько, что первоначальное впечатление о "пресной" игре полностью исчезает. Семь различных сценариев предлагают огромные возможности для проявления индивидуальности игроков и стратегического мышления, а возможность комбинировать компоненты открывает поистине безграничные горизонты для создания собственных уникальных партий. Каждый раз игра будет ощущаться по-новому, предлагая новые вызовы и неожиданные повороты событий.

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Как вы поняли, впечатления от игры просто потрясающие. Котики Киото покоряют своей удивительно быстрой динамикой, не оставляя места для скуки. Очаровательная графика, проработанная до мельчайших деталей, полностью погружает вас в атмосферу загадочного и прекрасного Киото. Мягкие, пастельные тона, изысканные детали архитектуры и укромные уголки города создают неповторимое ощущение присутствия в этом удивительном месте. Механика игры, несмотря на свою доступность, достаточно глубока и продуманна, так как позволяет даже самым маленьким игрокам проявить свои лучшие стратегические качества.

Игра идеально подходит для семей с детьми, особенно для тех, кто только начинает знакомиться с миром настольных игр. Простые, интуитивно понятные правила позволяют быстро освоить механику, а многообразие сценариев гарантирует сохранение длительного интереса к игре и множество часов увлекательного времяпрепровождения. Повторное прохождение сценариев каждый раз открывает новые стратегические возможности и неожиданные повороты событий.

Котики Киото. Семейный симулятор кошачей жизни в большом городе Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Котики Киото – это не только игра про милых котят, это весёлое и увлекательное приключение, полное непредсказуемых событий и забавных моментов, которые вызывают улыбки на лицах у всех за игровым столом. Неважно, лазит ли ваш котенок по древним деревьям садов Киото, заводит новых друзей среди других пушистых обитателей города или участвует в забавных состязаниях на улицах – каждая минута игры наполнена тёплыми и позитивными эмоциями. Это беззаботное и доступное развлечение, которое погрузит вас и вашу семью в мир очарования и приключений, делая каждый игровой вечер незабываемым. Мы с удовольствием возвращаемся к этой игре снова и снова, открывая для себя всё новые увлекательные возможности и радуясь уникальной атмосфере полного неожиданностей Киото.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 12
6

Амритсар. Золотой храм

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Величественный Золотой храм, или Хармандир Сахиб, сердце сикхской духовности, расположен в священном городе Амритсар, Индия. Это не просто здание, а мощный символ веры, привлекающий ежесуточно более ста тысяч паломников со всех уголков земного шара. Хармандир Сахиб - не просто молитвенный дом; это центр духовной жизни сикхов, место, излучающее мир и гармонию. Золотой храм - место, где стираются границы и все равны перед Богом.

Сияющий на солнце купол храма в форме перевернутого лотоса, символа чистоты и духовного просветления - потрясающая архитектурная деталь, что была создана благодаря масштабной реконструкции, инициированной в 1830 году щедрым махараджей. Он распорядился покрыть купол позолотой, использовав 750 килограммов драгоценного металла, что и подарило зданию поистине ослепительный блеск и легендарное название – Золотой храм. Визуальная красота – лишь часть его очарования. Звуки молитв, тихий плеск воды озера на котором выстроен храм и внутренняя гармония архитектуры - всё это создает неповторимую атмосферу благоговения и умиротворения. Именно эта атмосфера и стала источником вдохновения для создателей настольной игры, которая позволяет игрокам поучаствовать в процессе восстановления Золотого храма.

Продолжительность партии: 60-120 минут, 1-4 игрока, 14+

Оригинальный издатель: LUDONOVA.

Издатель в РФ: RollinGames.

В настольной игре "Амритсар. Золотой храм" игроки принимают на себя роль помощников одного из самых значимых деятелей в истории сикхов. Им предстоит управлять рабочими, передвигая миплов по различным кварталам, перевозить на деревянных слонах свои Подношения, осуществлять вклады в постройку храма, а также развивать собственный планшет и стремиться к достижению личных целей, что принесут победные очки (Очки Престижа (ОП)) в конце игры.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Внутри коробки с игрой вы найдёте множество компонентов:

1) Личные планшеты игроков - 4 шт.

2) Фишки Махараджи - 2 шт.

3) Фишки Очков Престижа - 4 шт.

4) Деревянные слоны четырёх цветов - 4 шт.

5) Миплы Рабочих - 16 шт.

6) Деревянные части храма - 3 шт.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

7) Фишки Мрамора - 30 шт.

8) Фишки Меди - 25 шт.

9) Фишки Золота - 20 шт.

10) Картонные Монеты - 30 шт.

11) Фишки Подношений (деревянные кубики) - 64 шт.

12) Жетоны Хранилищ (складов) - 15 шт.

13) Жетоны Храма - 3 шт.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

14) Жетоны Целей - 25 шт.

15) Жетоны Участков - 12 шт.

16) Жетоны Подношений - 12 шт.

17) Жетоны Моста - 6 шт.

18) Жетоны Махаута - 28 шт.

19) Красочное игровое поле.

20) Правила игры.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Подготовка к партии.

Поместите игровое поле в центре стола.

В специально отведённых зонах на поле размещаются ресурсы, монеты, фишка Махараджи, части храма, замешанные жетоны мостов (взакрытую) и деревянные человечки (рабочие), отобранные в зависимости от количества игроков; заполняется Рынок ресурсов.

Замешайте жетоны Храма и расположите один из них в центре игрового поля (лицом вверх). Остальные отложите в сторону, они потребуются вам позже.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Также в зависимости от количества участников отбираются и жетоны Подношений, после чего располагаются в специальных областях посередине игрового поля.

Случайным образом выберите по одному жетону Участков и расположите их в предназначенных зонах по центру. Остальные распределите рандомно по оставшимся ячейкам, но помните, что использовать один и тот же цвет на одной линии нельзя!

Замешайте Хранилища лицевой стороной вниз, после чего откройте 12 из них при игре вчетвером (9 - втроём; 6 - вдвоём). Разместите их неподалёку от игрового поля. Остальные Хранилища уберите обратно в коробку, они не будут участвовать в игре.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Каждый игрок выбирает цвет за который будет играть и берёт набор индивидуальных компонентов: личный планшет, деревянного слона, 16 фишек Подношений, 7 жетонов Махаута, жетон Движения, кубики Знаний и Налога, Стартовое Хранилище, 1 монету из резерва и 4 случайные цели типов А, Б, В и Г.

Большинство личных компонентов распределяется по планшету игрока по особым правилам. Затем все ставят свои фишки Очков Престижа (ОП) на деление 5 на шкале победных очков, а деревянных слонов в область Слоновьей тропы.

Случайным образом выбирают первого игрока, который получает вторую фишку Махараджи (она будет напоминанием о том, что именно он ответственен за передвижение такой же на игровом поле). После чего совершается дополнительная подготовка Личных планшетов к партии и участники приступают к игре.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Фото с просторов интернета.

Игровой процесс.

Здесь вы не найдёте подробного пересказа правил игры! Моя задача - выделить основные особенности и дать читателю общее представление об игровом процессе.

В "Амритсаре", настольной игре европейской школы, конечно же, вы будете стремиться заработать как можно больше ОП ради достижения победы. Очки Престижа можно получить, собирая товары (мрамор, медь и золото) и жертвуя их впоследствии на строительство Золотого храма, а также за выполнение личных целей во время игры. Партия проходит в 3 раунда, так что у каждого игрока в распоряжении лишь 12 ходов.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Ход игрока делится на 3 фазы:

1. Перемещение слона.

Игрок может переместить своего слона (по желанию) на одну или несколько клеток (кстати, эти красивые деревянные слоны могут переносить на своей спине ровно 6 кубиков Подношений). Игроки имеют полное право оставить слона на месте, что на самом деле может быть очень полезно тактически.

2. Перемещение рабочих.

Активный игрок перемещает рабочих по кромке вокруг озера в центре игрового поля (по известной механике Манкала). Рабочие в игре представлены четырьмя цветами: зелёный, белый, желтый и синий. От цвета рабочих зависит доступность им некоторых действий.

В том секторе, где остановится последний рабочий, игрок может выполнить 1 или 2 действия (в зависимости от цвета рабочего и доступных жетонов Участков).

3. Перемещение слона.

Если игрок уже разблокировал жетон Движения на личном планшете, то он может переместить своего слона повторно.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

В конце своего хода активный игрок напоминает всем остальным цвет рабочего, которого он использовал. Каждый участник, который активировал на личном планшете жетон Махаута соответствующего цвета, может "последовать" за активным игроком и выполнить указанное на своём жетоне действие. Активный же игрок получает по 1 ОП за каждого последовавшего за ним игрока.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Действия.

Основные действия и бонусные действия, которые игроки могут выполнять в районе, где они оказались с последним активным рабочим, — это действия, направленные на сбор ресурсов или монет, покупку необходимого с рынка или покупку улучшений для личного планшета (таких, как склады, личные цели или жетоны Махаута). Прокачка Знаний на личном планшете также может быть очень полезна. Однако, самая важная составляющая игры - Подношения. На них я остановлюсь подробнее.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Фото с просторов интернета.

На северной, восточной, южной и западной стороне храма расположены 4 жетона Пожертвований в форме пирамидок с клеточками, куда игроки будут выкладывать кубики со своих слонов. На каждом из них указана цена - количество товаров, которые игрок должен отдать, выполняя соответствующее действие. После уплаты товаров игрок снимает со слона кубик своего цвета и размещает его на одну из нижних доступных клеток жетона.

Конец раунда.

Раунд заканчивается после того, как последний игрок завершил свой ход. Первый игрок передвигает фишку Махараджи на игровом поле по её пути следования на 1 шаг. Как только фишка Махараджи вернётся на своё исходное деление, наступает конец Десятилетия.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Конец десятилетия.

В конце каждого десятилетия игроки считают свои ОП за Подношения, уплачивают Налог и получают Доход.

После чего открывается новый Мост. Мосты предоставляют некоторые бонусы за выполнение указанных на них Действий.

В конце данного этапа выстраивается следующая часть храма, а сверху него выкладывается тайл с новыми условиями получения ОП за Подношения в следующем десятилетии.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Конец игры.

Наступает после выполнения всеми игроками действий в 3-м десятилетии. Добавляются ОП принесённые шкалами Знаний и выполненными жетонами Личных целей.

Побеждает игрок с наибольшим количеством ОП, а в случае ничьей - тот, кто сделал больше подношений Золотому храму.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Фото с просторов интернета.

Мысли и впечатления.

"Амритсар. Золотой храм" выглядит совершенно бесподобно! Начиная от оформления обложки коробки, что встречает нас вечерним пейзажем величественного храма с фойловым названием, и яркого красочного игрового поля, до великолепных массивных слонов и деревянного Золотого храма, который растёт посреди игрового поля в процессе игры... Все в моей игровой ячейке остались в абсолютном восторге от тактильно приятных компонентов и общего визуала игры!

Помимо оформления игра смогла зацепить и другими особенностями. Особенно приятно, что жетоны Участков (действий), Подношений и Складов выбираются и размещаются рандомно перед каждой партией, что позволяет играть каждый раз на новом уникальном поле и сильно увеличивает реиграбельность.

Что мне больше всего понравилось, так это механика Подношений – перемещение маленьких приятных кубиков с цветастых слонов и борьба за размещение в областях, что могут принести вам большее количество очков в текущем десятилетии. На первый взгляд она выглядит довольно просто, но вы быстро понимаете, что всё гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Стратегическая глубина игры раскрывается уже на самых первых этапах. Перед нами встаёт задача – обеспечить присутствие нашего слона в той же игровой зоне, что и кубик, который мы планируем туда бросить. Эта вроде бы простая задача, порождает целую цепочку сложных решений. Перемещение слона – не всегда вольное бесплатное действие. Игроку предоставляется возможность бесплатного перемещения лишь на одну клетку, но для более дальних перемещений потребуются ценные игровые монеты, запас которых ограничен. Более того, существует ограничение и на дальность перемещения, а один неосторожный шаг может привести к потере очков. Таким образом, каждое движение слона требует тщательно взвешенных решений, балансирующих между риском и выгодой, и стратегического планирования действий на несколько ходов вперёд.

Не менее сложная задача – "доставка" нужного рабочего к своему слону. Даже если слон находится в нужной зоне, без определённого рабочего кубик не сможет быть в ней брошен. Это значит, что игрок может быть вынужден отложить выполнение более выгодного действия, пожертвовав потенциальной выгодой ради достижения главной цели – доставки рабочего к слону. Здесь важно понимать, что эффективность игры зависит от умения жертвовать краткосрочной выгодой ради долгосрочных стратегических планов. Выбор между немедленной выгодой и обеспечением условий для будущего успеха – и есть составляющая сердцевины игрового процесса.

Геймплей всецело наполнен постоянным выбором и регулярным взвешиванием плюсов и минусов каждого действия. Любое решение влияет на дальнейшее развитие ситуации на поле и требует глубокого понимания игровой механики.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Ещё один слой сложности добавляет система начисления очков. В конце каждого раунда игрок получает очки за каждую зону Подношений, в которой у него преобладает количество кубиков. Зоны приносят разное количество очков в каждом десятилетии – от одного до четырех. Это заставляет игрока задумываться о том, на какие зоны стоит сосредоточить свои усилия. Кажется логичным сделать упор на зонах с максимальным количеством очков, но здесь в игру вступает элемент динамики. Зона Подношений, приносившая четыре очка в первом десятилетии, может приносить всего одно очко во втором. Эта непредвиденность заставляет игрока постоянно адаптироваться к меняющимся условиям. Необходимо уметь переключать свои усилия с одних зон на другие, предугадывая их будущую ценность. И в этом игра так же требовательна к долгосрочному стратегическому планированию и умению делать правильный выбор среди множества вариантов.

Одним из наиболее заметных недостатков настольной игры "Амритсар. Золотой храм" является потенциальное "время простоя", связанное с ожиданием хода других игроков. Хотя вы можете тщательно планировать свои действия, существует реальный шанс, что действия соперника непосредственно перед вашим ходом полностью разрушат все построения мысли, вынуждая вас к неэффективным и порой невыгодным маневрам. Этот фактор существенно влияет на игровой опыт, превращая продуманную стратегию в череду реактивных действий на действия оппонентов. Данный элемент случайности, хоть и не является определяющим, всё же вносит свою лепту в общую динамику игры.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Другой аспект, который заслуживает внимания, – это объем правил. В данном обзоре описана лишь их часть, поскольку полное изложение всех нюансов было бы излишне объемным и отвлекло бы от основной сути обзора. Некоторые правила требуют внимательного изучения и понимания, что может стать препятствием для новичков. На начальном этапе огромное количество доступных вариантов действий и взаимодействий между ними может показаться ошеломляющим и даже сложным. Однако, сложность "Амритсара" не столько в глубине стратегических механизмов, сколько в количестве доступных вариантов на каждом ходу. У малоопытных игроков это может вызывать некоторое замешательство, поскольку он столкнётся с постоянным выбором из множества действий, каждое из которых может иметь далеко идущие последствия. Несмотря на вышеупомянутые нюансы, после нескольких партий и освоения всех тонкостей правил, игра раскрывает себя как элегантная и увлекательная евро-стратегия, где все элементы идеально сочетаются друг с другом, создавая ощущение плавного и логичного игрового процесса. Со временем многослойность и многогранность правил превращается в преимущество, обогащая игровой опыт и открывая новые стратегические возможности.

Амритсар. Золотой храм Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

"Амритсар. Золотой храм" - это игра для тех, кто любит сложные и многогранные стратегии. Несмотря на то, что она не претендует на звание инновации в мире настольных игр, она обладает крепкими достоинствами. Это не просто развлечение, а увлекательное путешествие в богатую историю и культуру сикхского народа. Игровой процесс позволяет участникам почувствовать себя сопричастными к созданию и сохранению уникального исторического наследия, словно каждый ход приближает их к сохранению величественного Золотого храма для будущих поколений. Игра изысканно передает атмосферу исторического события, погружая игроков в культурный контекст и позволяя пережить дух ушедшей эпохи. Это не просто игра — это историческое путешествие, изумительно воплощенное в увлекательном геймплее. Именно это сочетание исторической аутентичности и захватывающего игрового процесса делает "Амритсар. Золотой храм" истинным шедевром в мире настольных игр.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 18
7

Криптид. Городские легенды

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Загадочный мир криптидов – созданий, существование которых официальная наука, в своем стремлении к рациональности и доказательствам, категорически отрицает, – всегда привлекал внимание тех, кто не боится заглянуть за грань общепринятого. Многие исследователи, увлеченные паранормальными явлениями, уверены: наука, несмотря на свои достижения, не всесильна, и порой просто не способна объяснить то, что происходит за пределами её текущего понимания мира. Разве можно полностью исключить возможность существования неизвестных науке чудовищ, населяющих нашу планету?

Взять, к примеру, историю Человека-мотылька – одного из самых известных криптидов, существование которого окутано тайной и вызывает живой интерес, порождая волны споров и дискуссий среди ученых и любителей мистики. История Человека-мотылька берет свое начало в 1966 году в городе Пойнт-Плезант, штат Западная Вирджиния. Тогда несколько независимых свидетелей, совершенно не связанных друг с другом, сообщили о наблюдении высокого существа с крыльями, похожего на человека, но обладавшего ужасающими красными глазами, которые светились в темноте. Эти описания были поразительно похожи: темная, почти непроницаемая фигура, гигантские крылья, и, конечно же, эти незабываемые красные, сверкающие глаза. Невозможно отмести все эти свидетельства как фантазии или массовую галлюцинацию, поскольку количество людей, видевших это существо, было значительно. Каким образом десятки человек могли независимо друг от друга придумать одни и те же детали внешнего вида такого необычного существа? Это вызывает серьезные сомнения в возможности простого совпадения.

Пик интереса к Человеку-мотыльку пришелся на 1967 год, когда в Пойнт-Плезанте обрушился мост через реку Огайо, соединяющий город с Галлиполисом. Эта катастрофа привела к многочисленным жертвам и вызвала широкое общественное возмущение. Многие жители города убеждены, что обрушение моста – это не случайность, а результат действий Человека-мотылька. Конечно, прямые доказательства этого утверждения отсутствуют, но такая версия была распространена широко и подкреплялась слухами о появлении криптида в ближайшее время к моменту катастрофы.

Криптид - всего лишь городская легенда или же он продолжает скрываться в тени ночи, ожидая момента, когда наука будет готова признать существование таких загадочных существ?

Продолжительность партии: 20-40 минут, 2 игрока, 14+

Оригинальный издатель: Osprey games.

Издатель в РФ: Фабрика игр.

"Криптид. Городские легенды" – это не просто игра, а захватывающее погружение в мир загадок и дедукции, предназначенное для двух игроков, жаждущих интеллектуального поединка. В основе игры лежит асимметричный геймплей, где каждый участник преследует свою уникальную цель, требующую стратегического мышления и умения предвидеть действия соперника. Одна из сторон – это таинственный Криптид, мифическое существо, подобное Человеку-мотыльку, скрывающееся в лабиринтах городского пейзажа. Другая сторона – Учёный-криптозоолог, неутомимый исследователь, стремящийся доказать существование Криптида, представив миру неоспоримые доказательства.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Внутри коробки с игрой вы найдёте:

1) Карты Перемещения - 20 шт. (по 10 шт. на игрока).

2) Универсальные карты - 2 шт.

3) Памятки игроков - 2 шт.

4) Квадратные карты Кварталов города - 17 шт.

5) Сенсоры трёх цветов - 10 шт.

6) Маркеры Доказательств - 5 шт.

7) Маркеры Присутствия - 4 шт.

8) Правила игры.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Подготовка к партии.

Перед началом игры участники выбирают свои роли и начинается подготовка к захватывающей охоте.

Каждый игрок получает Универсальную карту, памятку игрока и свою индивидуальную колоду карт Движения, с помощью которых он будет "перемещаться по городу". Всё действо будет разворачиваться на игровом поле, которое постепенно формируется из карт Кварталов города. Эти карты, изображающие различные фрагменты городских улиц, служат игровым пространством, где движением кубиков на протяжении партии управляют как Криптид, так и Ученый.

В начале игры три карты обычных Городских кварталов выкладываются лицом вверх в виде шахматной доски, создавая начальный фрагмент городского ландшафта. Остальная колода карт остается в резерве, ожидая своего часа. Но сперва её нужно подготовить определённым образом:

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Среди обычных кварталов можно найти и Таинственные - с изображением розовых круглых зон (таких карт 5). Их отделяют и замешивают с пятью картами обычных кварталов, отправляя под низ колоды, что добавляет в ваши партии некоторую случайность. После этого поверх получившейся стопки необходимо расположить еще 4 карты обычных кварталов.

Ваша городская колода готова. Отложите её в сторону от игровой зоны так, что бы оба игрока могли до неё дотянуться.

Игровое поле всегда выстраивается в два ряда. В самом начале перед вами лежат три кусочка города в шахматном порядке: в первом ряду одна карта, в противоположном 2.

На одинокую карту выкладывается маркер Присутствия - такой ряд называется Активным. Поместите с одной стороны от данной карты кубики сенсоров: по 2 белых, 2 розовых и 1 чёрного цветов. Остальные расположите с противоположной стороны этого квартала.

Вы готовы приступить к игре!

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Игровой процесс.

Доскональное изучение правил игры крайне важно для понимания механики перемещения игровых элементов!

В процессе игры оба участника будут перемещать кубики Сенсоров из Активного ряда в Неактивный, после чего будет определяться актуальное местоположение человека-мотылька.

Начальное расположение маркера Присутствия определяет стартовую позицию Криптида. Одна из линий городских кварталов считается Активной (та, из которой расползается Криптид), а другая – Неактивной (та, в которую игроки передвигают кубики). Это разделение крайне важно усвоить, ведь оно играет ключевую роль в стратегии как Криптида, стремящегося к незаметности, так и Учёного, пытающегося его выследить. Кроме прочего, важный игровой элемент - кубики Сенсоров, которые указывают на вероятность обнаружения Криптида.

Каждый игрок получает стартовую руку из трёх карт Движения, заранее тщательно перемешав личную колоду. Начинается серия раундов, каждый из которых приближает игроков к развязке. Игроки по очереди совершают ходы, используя карты Движения для перемещения и влияния на будущую расстановку маркеров Присутствия, отражающих степень активности Криптида в разных кварталах города.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Партия в "Криптид. Городские легенды" длится максимум 7 раундов, каждый из которых делится на фазы:

1) Фаза Сенсора.

В этой фазе игроки выполняют по очереди по одному из доступных действий на выбор до тех пор, пока все кубики не окажутся в Неактивном ряду. Они могут разыграть карту с руки или универсальную карту (она становится доступна в процессе партии) или же взять на руку 2 карты.

2) Фаза Пряток.

Криптид объявляет признак своего присутствия (количество сенсоров или их цвета) и размещает соответствующие маркеры в кварталы с подходящим признаком.

3) Фаза определения победителя.

Игроки проверяют не сбежал ли Криптид или не был ли захвачен. А также не иссякла ли колода кварталов.

4) Фаза ограничений.

Если на столе уже располагается 7 кварталов, то Учёный убирает из игровой зоны по одному кварталу из обоих рядов с правой или левой стороны на выбор.

5) Фаза Расширения.

Игрок, ближайший к Активному ряду, добавляет в него два новых квартала из колоды.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Конец игры.

Победа в игре достигается различными путями, в зависимости от того, кто из игроков сумеет эффективнее реализовать свою стратегию:

Криптид выигрывает, если ему удается распределить маркеры Присутствия на крайних картах неактивного ряда, в тот момент когда город разрастётся до 7-ми кварталов и далее (не может победить в первых двух раундах). Что согласно тематической составляющей свидетельствует о его умелой маскировке и успешном уходе от преследования.

Ученый же одерживает победу, если к концу игры количество маркеров Присутствия Криптида на картах сводится к одному (или даже к нулю). Это означает, что Учёный смог вычислить местоположение Криптида и предоставить миру убедительные доказательства его существования.

Однако, если ни одна из сторон не достигла своей цели, а колода карт Кварталов города иссякла, победа определяется по определенным критериям, подробно описанным в правилах игры. В этом случае важно внимательно изучить все условия окончания игры, чтобы правильно определить победителя.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Мысли и впечатления.

Когда речь заходит о компонентах настольной игры "Криптид. Городские легенды" можно с уверенностью сказать, что качество исполнения на высоком уровне. Карты выполнены из прочного картона, что позволяет им сохранять свою целостность даже после многих партий. Кубики и маркеры, которые также являются важными элементами игрового процесса, изготовлены из массивного полупрозрачного пластика, что создаёт приятные визуальные и тактильные ощущения во время игры и делает взаимодействие с компонентами более увлекательным.

Карточки в игре содержат доступную иконографику и украшены насыщенными иллюстрациями, созданными талантливым художником Кванчаем Мория, однако, стоит отметить, что выполнены они в довольно минималистичном стиле. Вероятно, мне бы хотелось увидеть чуть больше разнообразия в рисунках, но, тем не менее, оформление насыщает игру атмосферой в полной мере. Так что общее качество производства игры оставило только положительные впечатления.

Криптид. Городские легенды Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Что касается игрового процесса, то здесь ситуация несколько иная. Несмотря на интересную концепцию, сама игра может не оправдать ожидания многих и оказаться подверженной критике. Если вы ищете версию классического Криптида, в которую можно было бы играть вдвоем, то Городские легенды, скорее всего, вам не подойдут. Тематика игры по прежнему захватывающа, но на практике игровой процесс зачастую не настолько невыразительный и это совершенно иная игра. Я искренне надеялась полюбить эту настолку, но к сожалению, в сердечко ей попасть не удалось.

Тем не менее, настольная игра "Криптид. Городские легенды" действительно хороша в своём деле. Для своей аудитории – это не просто настольная игра, а захватывающее приключение, требующее от игроков не только стратегического мышления, но и умения адаптироваться к изменяющимся условиям и предвидеть действия соперника. Напряжение в партии нарастает с каждым ходом, а каждый раунд приближает игроков к непредсказуемому финалу. "Криптид. Городские легенды" - это истинное противостояние ума и хитрости, где только самый проницательный и ловкий игрок сможет добиться победы!

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 8
12

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления)

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

В Древнем Египте религия пронизывала все аспекты жизни, от повседневных забот до грандиозных государственных проектов. Египтяне верили в могущество богов, считая их творцами мира, законов, искусства, ремёсел – всего, что окружало их. Этот пантеон, состоящий из огромного количества божеств, был иерархичен: некоторые боги получали значительно больше почитания, чем другие. Однако, колесо времени неумолимо вращалось, и постепенно культы многих божеств бледнели, исчезая из памяти потомков, поглощаемые песками времени и сменой эпох.

Настольная игра "Анх. Боги Египта" переносит нас в завораживающий период перехода от многобожия (политеизма) к единобожию (монотеизму), в период радикального изменения религиозного ландшафта Египта. Это время глубоких перемен, сотрясающих основы существования самого пантеона. Представьте себе: боги, веками непоколебимо властвовавшие над жизнями людей, оказываются в критической ситуации, лишённые былой непогрешимой власти. Их влияние угасает, а вера в них слабеет и они лишены былой славы. Наступает эра борьбы за выживание, за право занять единственное оставшееся место на небесном троне, за право на вечную память в сердцах людей. Это не просто борьба за власть, это схватка за само существование, бессмертие в легендах, преданиях и за место в истории.

Игра погружает вас в сердце этого драматичного периода. Вы берёте на себя роль одного из могущественных божеств египетского пантеона, готового отстоять свое право на поклонение. Вам предстоит применить все свое божественное проницание, хитрость и мощь, чтобы опередить своих соперников – других богов, стремящихся к той же цели. Вам придётся вступать в сражения, маневрировать на политическом поле, использовать все доступные вам средства, чтобы укрепить свою позицию и завоевать веру людей. Каждый ваш ход будет решать дальнейшую судьбу вашего божества. Сумеете ли вы остаться последним богом, которого будут почитать в новой эре единобожия, или ваше имя погрузится в забвение, словно песчинка в бескрайней египетской пустыне?

Продолжительность партии: 90 минут, 2-5 игроков, 12+

Оригинальный издатель: CMON.

Издатель в РФ: Лавка игр.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

"Анх. Боги Египта" - это игра на контроль территорий, как и два её старших брата, авторства небезызвестного Эрика Лэнга (речь идёт о настольных играх "Кровь и ярость" и "Восходящее солнце", также локализованных в РФ). Главная цель каждого игрока – повысить преданность богу, судьбой которого он распоряжается, и набрать как можно больше победных очков, проведя свой жетон Анха до финального деления по шкале Поклонения. Для этого игрокам предстоит неоднократно столкнуться в кровопролитных битвах с другими божествами в борьбе за победу; завоевать и удержать контроль регионов, представленных на карте; возвести памятники славе своего бога и непременно остаться в памяти людей, став верховным небожителем того времени!

Однако, дело заключается не только лишь в том, чтобы оказаться выше остальных на шкале Поклонения. Если ни один игрок не сможет преодолеть порог, зонирующий часть шкалы Поклонения красной областью, все проиграют, а их боги полностью уничтожатся, сотрутся из памяти людей и канут в небытие.

*Далее я отхожу от привычной структуры своих обзоров и делюсь лишь общими мыслями и впечатлениями, что я смогла получить от данной игры после 4-х партий. До сих пор я не могу утверждать, что научилась качественно в неё играть. "Анх. Боги Египта" поразил меня некой своей "шахматностью" игрового процесса и минимизированным элементом случайности, который обычно свойственен играм данного жанра. А какие миниатюры... Вы только посмотрите на этих детализированных маленьких богов и других чудищ!^^

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

"Анх: Боги Египта" – это захватывающая настольная игра, представляющая собой сплав контроля территорий и развития собственного движка. Действие разворачивается на красочно оформленной игровой карте, изображающей древний Египет, разделенной на несколько регионов, число которых варьируется в зависимости от количества игроков. Цель игры – достичь вершины шкалы Поклонения раньше соперников. Эта шкала отражает вашу религиозную значимость в глазах египетского народа и наполняется путём завоевания регионов, контроля над священными Монументами и розыгрыша некоторых специальных карт.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Структура хода игры "Анх. Боги Египта" построена на последовательном прохождении нескольких фаз, каждая из которых играет важную роль в принятии решений и построении стратегии игроками:

В фазе Действий игроки осуществляют перемещение своих воинов по игровому полю и захват территорий; получают верующих и прокачивают личный планшет, открывая свойства Анха.

Фаза Сражений предоставляет возможность игрокам напрямую взаимодействовать друг с другом. Участие в битвах позволяет им укреплять свою позицию и подниматься по шкале Поклонения.

По завершении каждого раунда все участники получают дополнительные очки Поклонения в зависимости от результатов своих действий и занимаемой позиции на игровом поле. Накопление Поклонения - ключевой фактор достижения победы.

Тесная взаимосвязь всех этих фаз создаёт динамичный и увлекательный игровой процесс, который требует от игроков постоянного стратегического планирования и принятия взвешенных решений.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Сражения.

Игрок, который активирует сражение, достигнув финального доступного деления в одной из строк на планшете Действий, берёт фишку тай-брейка битвы и кладёт её рядом с собой лицевой стороной вверх. Битвы запускаются в каждом регионе по порядку:

Если в регионе присутствуют воины только одного игрока, они доминируют. Данный игрок получают 1 ед. Поклонения за каждый присутствующий памятник каждого типа, который он контролирует.

Если в регионе фигурируют два или более игроков, они сражаются:

1) Каждый игрок выбирает специальную карту из своей руки, после чего все раскрывают их одновременно.

2) Начиная с игрока с наименьшим значением на шкале Поклонения, разыгрываются эффекты карт.

3) Игроки с наибольшим количеством памятников получают 1 ед. Поклонения за каждый памятник каждого типа, который они контролируют.

4) Каждый игрок подсчитывает свою силу в регионе: каждая фигурка имеет базовую силу 1 плюс бонусы, что приносят разыгранные эффекты карт, Стражи, свойства Анха и т.д.

Игрок с наибольшей силой побеждает и уничтожает всех врагов в регионе битвы (кроме Богов, их нельзя убить). Игрок, владеющий жетоном тай-брейка в битве, может перевернуть его рубашкой вверх, чтобы победить в ничьей один раз за раунд. Если в регионе случилась ничья, и ни у кого нет жетона тай-брейка, все в нём умирают.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Слияние богов.

Ни в одной из игр, которые мне доводилось попробовать ранее я не встречала подобного. Так что во многом, Анх поразил меня именно этой своей отличительной особенностью - Слиянием богов отстающих игроков:

После 3-го конфликта 2 отстающих бога, находящихся в нижней части трека Поклонения рискуют быть забытыми, а потому объединяются в единое божество и идут дальше рука об руку до конца игры. Побеждают или проигрывают они также вместе как команда. Предпоследний бог на шкале — это Старший бог Слияния, а самый отстающий — Младший.

Владельцы данных богов обмениваются планшетами Слияния. Все монументы, контролируемые Младшим богом разрушаются, а фигурки воинов и самого бога удаляются с игрового поля, однако Старший бог на этом этапе может подчинить себе любых Стражей, ранее принадлежавших Младшему.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Затем Младший бог подстраивает Свойства Анха на личном планшете под Старшего бога так, что бы они соответствовали открытым свойствам на его планшете и отдаёт Старшему все свои жетоны Верующих, а также пластиковое кольцо своего цвета, которое одевается на основание его миниатюры бога.

Оба игрока будут распоряжаться воинами, Стражами и Верующими изначально принадлежащими Старшему богу до конца игры, совершая по 1 действию каждый. Единый бог сочетает способности двух божеств, которые указаны на личных планшетах обоих игроков, а маркеры шкалы Поклонения встают друг на друга и движутся по ней совместно.

После 4-го конфликта любой бог, оставшийся в красной части трека Поклонения уничтожается, так как его забывают и на этом этапе игра почти закончена.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Конец игры.

Как только кто-либо из игроков добирается до вершины трека Поклонения, он моментально побеждает. Если бог игрока остается единственным, кого не забыли после 4-го конфликта, он автоматически побеждает. Однако, если после 4-го конфликта были забыты все боги до единого, то Египет становится атеистическим, а победителя в игре нет.

В противном случае победителем становится игрок, занимающий наивысшую точку на шкале Поклонения после розыгрыша финального События.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Мысли и впечатления.

В отличие от многих других игр на контроль территорий, "Анх: Боги Египта" не ограничивается простым захватом регионов. Игра вносит значительный стратегический элемент через механику развития личного движка. Каждый игрок получает собственный планшет, представляющий собой мощный инструмент для усиления своих позиций. Ключевым действием для развития движка является Открытие свойства Анха. Данное действие позволяет вам разблокировать особые способности, значительно влияющие на всю вашу стратегию. Например, вы можете получить возможность бесплатно возводить Монументы, ускоряя захват регионов, увеличить эффективность ваших боевых отрядов, или же начать получать бонусы за определённые комбинации контролируемых регионов. В зависимости от выбранного бога и открытых свойств Анха, ваш движок будет развиваться индивидуально, отражая ваш собственный уникальный подход к победе.

Система боя в "Анх: Боги Египта" элегантна в своей простоте. Карты сражений, иллюстрирующие боевые действия доступной иконографикой, делают сражения понятными и интуитивно управляемыми, несмотря на глубину стратегических решений, которых они требуют. В битве учитывается не только численность ваших войск, но и их тип, а также розыгрыш специальных карт, предоставляющих тактические преимущества. Например, карта с изображением могущественного Сфинкса может обеспечить значительное преимущество в защите определённого региона. Более того, географическое положение региона, наличие Монументов и влияние божественных способностей также играют существенную роль в исходе битвы.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Помимо контроля территорий и развития движка, игра насыщена различными стратегическими решениями, проистекающими из системы эффектов разыгрываемых карт. Вы должны неустанно следить за действиями соперников, предвидеть их ходы и корректировать свою стратегию. Эффекты некоторых карт вносят элемент неожиданности и заставляют игроков постоянно адаптироваться к изменяющимся условиям игры. Например, внезапное Наводнение может затопить регион, что приведёт к потерям вашего контроля над ним и потребует переосмысления стратегии. Всё это не только добавляет некоторого драматизма в партии, но и заставляет игроков быть гибкими и адаптироваться к постоянно изменяющейся ситуации.

Выбор Бога в начале игры также оказывает существенное влияние на вашу стратегию. Каждый Бог обладает уникальной способностью, влияющей на игровой процесс: Ра, бог солнца, может получать бонусные очки за контроль над некоторыми регионами карты, тогда как богиня Исида имеет преимущество в защите. Эти уникальные способности, в сочетании с некоторыми открытыми свойствами Анха, позволяют игрокам выбирать разнообразные стратегии, ориентируясь на свои предпочтения и стиль игры. Важно помнить, что несмотря на уникальные способности богов, свойства Анха идентичны для всех, и только мастерство их использования является ключом к успеху.

Кроме того, стратегию существенно расширяют Стражи — могущественные существа, которых игроки могут призвать на помощь. Они обладают внушительной силой и способны переломить ход битвы, обеспечивая значительное преимущество в борьбе за регионы. Однако, использование Стражей требует ресурсов и продуманного планирования. Нельзя просто так призвать их, для этого необходимы определённые действия и наличие ресурсов, что добавляет ещё один слой стратегического планирования в игру.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Стратегия достижения победы.

В игре "Анх. Боги Египта", стратегия достижения победы напрямую зависит от глубокого понимания механик и умелого управления различными аспектами игрового процесса. Победа не приходит сама собой – она требует тщательного расчёта, адаптации и непрерывного анализа ситуации на поле боя. Давайте подытожим и разберём каждый из пунктов, углубившись в детали и добавив нюансы, которые могут существенно повлиять на ваш игровой опыт:

1. Понимание сильных сторон выбранного Бога.

Выбор бога – это первое и, пожалуй, самое важное решение в Анхе. Каждый бог обладает уникальным набором способностей, определяющим его сильные и слабые стороны. Например, бог солнца (Ра) может обладать мощными атакующими способностями, но быть слабым в защите, в то время как бог подземного мира (Анубис) может быть превосходным в контроле территории, но иметь ограниченные наступательные возможности.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Необходимо тщательно изучить описание способностей своего бога до начала партии. Это включает в себя не только базовые характеристики (атака, защита, движение), но и индивидуальные специальные свойства, которые могут иметь решающее значение в определенных ситуациях. Например, возможность призывать дополнительных последователей, усиливать своих воинов или накладывать отрицательные эффекты на противников. Понимание этих способностей позволит вам разработать оптимальную стратегию, сосредоточившись на наиболее эффективном использовании сильных сторон вашего бога и минимизации его слабостей. Более того, знание сильных сторон вашего бога поможет вам предугадать действия противников и выбрать наиболее выгодные моменты для атаки или обороны. Некоторые боги обладают пассивными умениями, которые действуют постоянно, не требуя затраты ресурсов, и учёт их в стратегии также критически важен. Например, пассивная способность к регенерации здоровья может значительно изменить ваш подход к ведению боя.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

2. Контроль территории.

Контролирование территории в Анхе – это не просто расширение ваших владений, это ключ к получению дополнительных ресурсов и влиянию в ходе всей игры. Монументы – это источники Верующих (последователей), которые являются основой вашей армии и необходимы для осуществления различных действий.

Расположение священных мест на карте необычайно важно. Одни находятся в выгодных стратегических позициях, обеспечивая контроль над важными путями, другие – в более защищенных зонах и предоставляют преимущество в поддержании обороны.

Стратегическое планирование захвата и удержания территории должно быть приоритетом. Рассмотрите возможность использования тактики "щит и меч": захват одной территории для обеспечения ресурсов, в то время как другие укрепляются для защиты от вражеских атак. Не стоит забывать о перемещении ваших воинов, оптимизируя их размещение для эффективного контроля территории и обеспечения защиты ключевых точек.

Анализ карты перед началом игры, оценка расположения храмов и святынь относительно позиций ваших противников, поможет вам разработать план захвата наиболее выгодных территорий.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

3. Управление ресурсами.

Ресурсы – это ваша прямая возможность для развития и достижения победы. Необходимо тщательно балансировать их между развитием вашей армии, расширением территории и прочим. Не стоит тратить ресурсы на мелочи – сосредоточьтесь на стратегически важных задачах.

4. Умные конфронтации.

Противостояния на поле битвы меж игроками неизбежны. Однако не стоит вступать в абсолютно каждый бой. Важно оценивать риск и вознаграждение, прежде чем атаковать противника. Необходимо учитывать его силу, количество последователей, а также потенциальные последствия поражения. Порой, более выгодная стратегия – это избегание конфликта и сосредоточение на укреплении собственных позиций.

Изучите стиль игры своих оппонентов. Агрессивные игроки могут быть уязвимы для тактики засад и внезапных атак, в то время как более осторожные противники могут быть побеждены путем настойчивого давления и истощения их ресурсов. Анализ карты и наличие природных препятствий также могут помочь вам получить преимущество в конфликте.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

5. Адаптация Стратегий.

"Анх. Боги Египта" – это динамичная игра, где ситуация на поле боя постоянно меняется. Необходимо быть готовым к адаптации вашей стратегии в зависимости от действий ваших оппонентов. Наблюдение за их передвижениями, анализ запаса ресурсов и понимание их стратегии – ключ к вашему успеху.

Если ваш противник сосредоточился на захвате определенной территории, вы можете перенаправить свои силы для защиты этой территории или же атаковать его с другого направления. Если ваш противник ослаблен, в ваших силах использовать момент для решительной атаки. Гибкость и способность быстро реагировать на изменения в игре являются важнейшими качествами успешного игрока в Анх. Не бойтесь менять свою стратегию, если это необходимо для достижения победы. Помните, что успех зависит не только от вашего плана, но и от способности адаптироваться к регулярно изменяющимся условиям.

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления) Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Длиннопост

Итоговые мысли.

"Анх: Боги Египта" представляет собой глубокую и многогранную игру, которая легко осваивается, но предлагает неограниченные возможности для стратегического маневрирования. Сочетание механик контроля территорий, развития движка, системы розыгрыша спец карт и уникальных способностей богов создают захватывающий игровой процесс, который порадует как опытных игроков, так и новичков в мире настольных игр. Постоянно меняющаяся ситуация на игровом поле, необходимость реагировать на действия соперников и выстраивать собственную уникальную стратегию делает каждую партию незабываемой. "Анх: Боги Египта" – это игра, которая требует не только удачи, но и стратегического мышления, умения планировать на несколько ходов вперёд и адаптироваться к неожиданным поворотам судьбы, воплощая атмосферу загадочного и могущественного Древнего Египта.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 16
15

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Фьорды – одно из красивейших творений природы. Узкие и извилистые заливы со скалистыми берегами, усеявшие земли Норвегии, в коей их более 1000! Все они прекрасны по своему: каждый имеет индивидуальный пейзаж, оттенок морской воды, микроклимат и порой даже характер. Каждый из них увидел не одну эпоху... В том числе и эпоху воинственных скандинавов, которые селились в горной местности, прилежащей к прозрачным водам фьордов, что бы отправлять по ним в бой своих лучших "лошадей викингов" - драккары.

Теперь вы можете воссоздать по кусочкам это уникальное и неповторимое место, времён ушедшей эпохи. Создайте уникальный ландшафт с бескрайними зелеными долинами, горными вершинами и прозрачными водами фьордов, что обрамляют скалистые берега. И этим геймплей не ограничится! Ведь прежде чем заселить территорию, нужно успеть первым её освоить...

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Фото с просторов интернета.

Продолжительность партии: 30-45 минут, 2-4 игрока, 8+

Оригинальный издатель: Grail games (на обзоре копия от Matagot).

Издатель в РФ: RollinGames.

Фьорды (Fjords) — это игра, где игроки будут создавать индивидуальную местность и осваивать её, которая проходит в два этапа. Сначала игроки будут исследовать окрестности вокруг себя, выкладывая по очереди шестиугольные тайлы с различными видами ландшафта и размещая на них дома своего клана. А затем, отступая от размещённых ранее домов, игроки будут распространять свой клан по всей карте, стараясь захватить как можно большую часть равнин.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Внутри коробки с норвежским пейзажем на обложке вы отыщите:

1) Стартовые тайлы Местности с синей рубашкой - 3 шт.

2) Исследуемые тайлы Местности с зелёной рубашкой - 64 шт.

3) Мешочек для тайлов.

4) Миплы Викингов - 80 шт. (четырёх цветов, по 20 шт. на игрока).

5) Дома кланов - 16 шт. (по 4 на игрока).

6) Жетоны Камней Рун - 22 шт.

7) Памятки игрока по свойствам жетонов Камней Рун - 4 шт.

8) Правила игры.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Подготовка к партии.

Каждый игрок выбирает цвет за который он будет играть и берёт себе индивидуальный комплект личных компонентов: 20 деревянных Викингов и 4 дома Клана.

Местность фьордов бывает трёх видов: равнины (зеленые), горы (белый снег поверх серого края скал) и вода (синие).

Возьмите стартовые тайлы Местности и расположите их в центре стола так, чтобы тип местности по двум краям тайла совпадал с соседними на стыках.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Сложите в мешочек все остальные тайлы Местности и тщательно перемешайте (если играете меньшим составом, чем вчетвером, то сначала взгляните на тайлы и удалите из игры все те, число на которых превышает количество игроков).

Выберите первого игрока и вы готовы приступить к игре!

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Игровой процесс.

Партия в Фьорды проходит в две фазы.

1) Фаза Разведки (Исследования).

В свой ход игрок выбирает один тайл из доступных четырёх на рынке и присоединяет её к тем, что уже находятся на столе и формируют постоянно развивающееся игровое поле. Так же как и в знакомом многим Каркассоне, игроки будут выстраивать вместе общую карту с той разницей, что тайлы в Фьордах шестиугольной формы, а не привычной - квадратной.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Есть несколько основных правил относительно того, где и как можно размещать новый тайл местности:

Тайл необходимо присоединить к игровому полю таким образом, чтобы по крайней мере два его края касались двух выложенных ранее.

Окружающая среда, изображенная на стыках, должна идеально сочетаться.

Это означает, что если сторона наполовину водная и наполовину равнинная, вы не можете присоединить её к стороне, полностью водной или равнинной.

Кроме того, каждый новый тайл должен расширять исходный массив суши; вы не можете создать второй массив суши, который был бы отделен от исходного ни горой, ни океаном.

После того как игрок присоединит выбранный тайл к игровому полю, он выкладывает на рынок из мешка один случайный тайл и передаёт ход другому игроку.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

По мере того как игроки будут выстраивать общее игровое поле, они будут искать самые удачные места для размещения одного из своих четырех домов Клана. Именно из этих домов их Викинги будут отправляться заселять (завоёвывать) новые территории. А наибольшая освоенная территория в Фьордах — это ключ к победе

Как только к игровому полю будет присоединён последний тайл Местности (который возможно присоединить), ход передаётся следующему игроку по часовой стрелке и с него начинается следующая фаза.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Важно: ваш успех в партии в большей степени зависит от наиболее эффективного размещения домов вашего Клана. Их можно размещать в свой ход и только на том тайле, который вы присоединили к общему полю только что. Любые дома, оставшиеся в запасе игрока на момент окончания фазы Разведки, не могут быть размещены во второй фазе игры.

2) Фаза Заселения.

Пришло время Викингам отправляться из ваших своих домов на поиски новых земель, а точнее равнин, на которых можно поселиться.

Во время фазы Разведки вы будете расширять единый массив суши, тем не менее вам также придется водворять негостеприимные горы и воды - места, где ваши Викинги не могут поселиться. На протяжении всей фазы Разведки важно проявить дальновидность и хорошо планировать то, как вы расширяете местность, потому что победа в Фьордах зависит от того, насколько много Викингов вы сможете отправить из своих домов на завоевание новых территорий. Ведь как только игрок лишается возможности разместить нового Викинга на поле, он выбывает из игры.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

После того как последний игрок за столом утратит возможность выставить на поле нового Викинга (или выставит последнего) из своего запаса, игра заканчивается и игроки приступают к подсчёту победных очков (ПО). Просто посчитайте сколько викингов и домой вашего цвета находится на поле - это и будет финальное количество ваших ПО. Тот игрок, чей счёт окажется выше объявляется победителем.

П. С. Альтернативно можно определить победителя, подсчитав миплы Викингов и дома Клана, оставшиеся в личном запасе. У кого осталось меньше - побеждает.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Дополнение с жетонами Камней Рун.

В комплектации Фьордов вы найдёте различные жетоны Камней Рун, что насытят ваши стандартные партии. Добавлять их можно по отдельности, парами или же все 7 сразу - на свой вкус.

Есть Камни Рун (в обзорной копии это жетоны, но, пожалуй, я не буду придираться), которые размещаются на тайлах, отмеченных соответствующим каждой руне символом по мере присоединения последних к игровому полю. Каждая из них приносит дополнительные победные очки всем игрокам, чьи Викинги в итоге окажутся радом с ними.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Более интересными являются отдельные руны в личном запасе каждого игрока. Руна Дома позволяет отметить один из домов Клана как особенный, подложив её под дом при его размещении и удвоит количество очков за Викингов своего цвета рядом с ним. Остальные три: Путешествие, Лошадь и Мудрость позволяют вам получить доступ к различным заблокированным клеткам при размещении викингов (например, переплыть реку или преодолеть могучие горы). Всё это значительно усложняет игровой процесс в фазе Заселения и блокирование отдельных областей. Какими бы мощными ни были эти руны, у каждого игрока в распоряжении имеется только 1, поэтому используйте их с умом.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Я настоятельно рекомендую сыграть хотя бы свою первую партию без Камней Рун, чтобы почувствовать, что они могут предложить, а дальше дело за вами.

Классическая версия игры.

Первое издание игры Фьорды увидело свет ещё в 2005 году, было рассчитано строго на двух игроков и не включало в себя дополнение. Я же рассказываю вам о переиздании игры 2022 года (локализация в РФ 2025г), которое претерпело некоторые изменения геймплейно и несёт в себе обогащённый игровой процесс.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

В первоначальной версии игры вы не выкладывали 4 тайла в открытую из мешка при подготовке к партии. Рынок формировался позднее в процессе партии. Игрок в свой ход просто вытягивал один случайный тайл местности из мешка и пытался присоединить его к игровому полю. В случае, если он не мог сделать этого, тайл откладывался в игровую зону, в сторону рядом с игровым полем и только тогда в последующих ходах у игроков появлялся какой-то выбор: вытащить тайл в закрытую или же разместить один из открытых на столе (таких могло быть накоплено не более 4-х).

Вы можете играть по старым правилам и с коробкой переиздания Фьордов, но я считаю, что наличие рынка является ключевым элементом игры и дарит ей некоторый уровень, внедряя возможность применения стратегического мышления.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Мысли и впечатления.

"Фьорды" прекрасны, как и их природное воплощение. Продакшн на высшем уровне (крупные миплы викингов с виллами великолепны!), пейзаж с обложки игры отображён также и на внутренних сторонах коробки. Правила игры легко освоить, а партии пролетают незаметно – заявленные 30-45 минут вполне реально вмещают в себя весь игровой процесс на практике. Присоединение тайлов каждую партию формирует индивидуальное игровое поле и представляет вам план местности, не виденный ранее. А это положительно сказывается на игре уже в одной лишь её базе.

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

"Фьорды" могут предстать обманчиво спокойной игрой в начале партии. Фаза Разведки займет у вас 3/4 игрового времени, пока вы будете выстраивать местность для дальнейшего заселения. После этого вас ждёт короткая серия стычек на суше, в которых предстоит участвовать вашим Викингам, чтобы отхватить побольше земель, а следовательно и победных очков. Учитывая, что финальный счёт может разниться всего лишь в несколько ПО, вам нужно будет быстро реагировать на постоянно сменяющуюся ситуацию на поле и продумывать несколько вариантов развития событий на дальнейшие ходы, иначе победы вам не видать.

Мне трудно судить о глубине Фьордов ровно так же как и о глубине самих заливов. В ходе партии всё кажется довольно простым, но порой может случиться так, что вы так и не отыскали необходимого тайла для присоединения и ваш стратегически расположенный дом Клана по итогам стоит во главе ничего. Или же (при игре с Камнями Рун), например, кто-то может внезапно пересечь горную местность, сбросив один жетон, и напрочь отрезать вас от того участка, что вы уже посчитали своим!

Фьорды. Живописное достояние, созданное природой, на вашем столе Игровые обзоры, Обзор, Настольные игры, Правила, Длиннопост

Честно говоря, я ничего не слышала о Фьордах (Fjords) до того момента, как мне довелось познакомиться в этом году с его новым изданием – и только благодаря своему новому оформлению игра смогла привлечь моё внимание. Однако, именно сейчас Фьорды включают превосходный режим для трёх или четырёх игроков и насытившее геймплей и атмосферу дополнение. Ко всему прочему, игра лаконична и при составе в 2 игрока. Данный режим сохраняет за собой интенсивную стратегичность, в то время как увеличение количества игроков влечёт за собой более хаотичный и менее сложный игровой опыт. Дополнение привносит немного больше разнообразия, предлагая сразу несколько способов изменить привычную игру.

Фьорды - очень достойный ремейк и мне радостно, что он получил свой шанс произвести впечатление на новое поколение настольщиков. Возможно, что и мой читатель когда-то станет одним из них.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!