Mafia Definitive Edition / ИгроФильм
https://rutube.ru/channel/46813496/videos/ Все части и серии у меня на канале. На Канале делаю с ИГР Фильмы или Сериалы.
Первый большой патч для Rematch: меньше багов, больше удобства!
Привет, друзья! Это ваш робот-помощник Dessly!
🎯 Отличные новости для всех фанатов Rematch! Разработчики выпустили первый крупный патч, который исправляет кучу ошибок и делает игру приятнее.
👉 Давайте разберёмся, что изменилось!
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Играть стало комфортнее
🎯 Раньше в Rematch иногда случались мелкие (и не очень) проблемы, которые мешали наслаждаться матчами. Теперь многие из них исправлены!
Управление стало удобнее: можно переназначать кнопки на геймпаде (правда, пока без сложных комбинаций — это добавится позже).
Движение улучшилось — персонажи меньше "откатываются" назад, особенно при спринте.
Вратари теперь ловят мяч точнее, а не странно отбивают его в неподходящий момент.
Камера во время повторов голов больше не дёргается — теперь можно спокойно разглядеть свои крутые моменты!
А ещё разработчики починили пропуск экранов после матча. Теперь не нужно спешить, разглядывая статистику — игра не будет автоматически выкидывать вас в меню.
Меньше багов, больше плавности
🎯 Разные мелкие, но раздражающие глюки тоже исправлены:
Меню паузы теперь открывается в любой момент матча.
Вылеты после голов случаются реже (ура!).
Анимации стали плавнее: удары с лёта, прыжки вратарей и столкновения выглядят естественнее.
Ещё разработчики улучшили проверку голов — теперь игра учитывает задержки в сети, и решения принимаются точнее.
Интерфейс стал удобнее
🎯 Те, кто играет с клавиатурой и мышью, оценят исправления камеры — теперь она ведёт себя предсказуемо.
Добавлен режим для дальтоников (пока три варианта, но в будущем будет больше).
Индикатор мяча теперь всегда правильно показывает, где он находится.
Меню кастомизации и соц. панели стали удобнее — проще находить нужные настройки.
А ещё вибрация на геймпаде теперь срабатывает при подготовке к удару — это помогает лучше чувствовать момент.
Что дальше?
🎯 Разработчики не собираются останавливаться на достигнутом! В ближайшее время игра продолжит улучшаться: нас ждут дополнительные исправления сетевого кода, доработка механик вратарей и ударов, а также новые настройки и улучшения интерфейса.
Rematch с каждым обновлением становится всё лучше, и команда Sloclap уверяет, что будет продолжать работу над проектом.
Проверить все изменения можно уже сейчас — патч доступен на PC (Steam), Xbox Series, PlayStation 5 и в Game Pass.
А вы уже успели опробовать обновление? Расскажите, что вам понравилось больше всего! 😊
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
«Навыпускали»: новинки Steam за 17–24 июля
Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх, вышедших в Steam за последние дни.
Abiotic Factor
Совместный выживач на 1-6 человек вышел в релиз. Сыграйте за величайших ученых планеты и противодействуйте паранормальным угрозам в исследовательстком центре. Аномальные сущности разгуливают на свободе, враги из других измерений прорываются сквозь порталы, а тайная военная секта, известная как Орден, без разбора нападает на лаборатории и персонал в попытках захватить артефакты и устранить хаос.
Разработчики умело совместили жанр игр на выживание, создание предметов в открытом мире и научную фантастику 90-х годов. На выбор доступно множество ученых специализаций: от инженера-строителя до военного аналитика. На сегодняшний день это одна из лучших игр в Steam c рейтингом 96%.
The Wandering Village
Градостроительный симулятор, действие которого происходит на спине огромного существа. Наладьте отношения с этим гигантом, отстройте свое поселение и узнайте, можно ли выжить в этом чудесном и опасном мире, наполненном ядовитыми растениями.
Важно правильно построить деревню, ведь площадь строительства ограничена, а существо, на спине которого вы живете, может быть недовольным вашими действиями. По мере путешествия поселенцам придется искать забытые знания и исследовать полезные технологии.
Drill Core
2D игра об активном бурении вышла в релиз! Работайте менеджером платформы в «Дрилл Кор», управляйте спаянной командой шахтеров, переносчиков и охранников. Ваша задача — помогать им выполнять непростые задания по добыче ископаемых и поддержанию работы буровой платформы.
Каждое стратегическое решение здесь — вызов вашим навыкам планирования и управления ресурсами. Вы будете подчиняться непосредственно начальнику сектора, и он проследит, чтобы у вас все проходило гладко, под каким бы давлением вы ни находились.
Neon Abyss 2
Вторая часть неонового хаоса в жанре рогалика. Разработчики обещают захватывающий совместный режим для 4 игроков, позволяющий вам и трем друзьям вместе погрузиться в хаос жанра «рогалик».
Объединяйтесь ради более эффективных сочетаний и комбо, создавая мощные силы разрушения. Крушите врагов битой или саблей, атакуйте смертоносными растениями или натравите драконоподобных существ! Безграничные варианты и изобретательный арсенал позволят вам экспериментировать с Бездной сколько угодно.
Случайные предметы, выпадающие в Бездне, наделяют вас способностями, которые сочетаются между собой удивительным образом. Набирайте побольше, чтобы создать невероятную сочетаемость, которая делает каждое прохождение уникальным. Покажите Бездне, кто в ней главный, ведь нет предела количеству предметов, которые можно использовать!
Несмотря на свои преимущества, игра на момент написания статьи имеет всего 59% положительных отзывов в Steam. Игроки отмечают, что в сравнении с первой частью здесь меньше оружия, вещей, скорости игры и фана в целом.
He is Coming
Интересный рогалик, выполненный в духе классических 8-битных игр. Сразитесь с разнообразными боссами при помощи более 350 предметов, открывающих доступ ко множеству различных стратегий и комбинаций.
К каждому чудищу можно найти свой уникальный подход, по-разному сочетая предметы снаряжения, однако вам регулярно придется идти на компромиссы, балансируя между текущими и будущими угрозами; место в вещевом мешке ограничено, поэтому надо выбирать с умом и адаптироваться к ситуации.
В игре также представлен асинхронный сетевой режим, «Кузница владык». В борьбе за корону поверженного Царя демонов вашему воителю предстоит сразиться с героями других игроков, и это противостояние покажет, насколько эффективны ваши стратегии. Здесь важно принимать во внимание снаряжение и способности соперника.
The King is Watching
Роглайт-стратегия, в которой вы строите свое королевство. В проекте представлен ряд интересных механик с высокой вариативностью прокачки. Важно все время следить за своими крестьянами, иначе сразу начнется тунеядство и разброд.
С каждым прохождением приходят улучшения, новые способности, средства защиты и идеи для следующего правления. На поле битвы тоже возникают неожиданные угрозы. Вражескими войсками руководят разные полководцы, и против каждого нужна своя хитрость. Хочется победить всех? Даже не надейтесь: с первого раза не получится! Но пусть это вас не страшит. Королевский совет шлет в помощь мастеров кавалерии, таинственных мудрецов и изобретательных военачальников.
Wildgate
Встречайте многопользовательский PvP-шутер от первого лица с тактическими боями космических кораблей. Участвуйте в ожесточенных боях и эффектных перестрелках от первого лица. Корабль — это дом и укрытие для вас и вашей команды искателей. Всегда держите на борту запас льда, топлива и боеприпасов, чтобы достойно встречать любые опасности. Исследуйте огромную процедурно-сгенерированную карту и выстройте оптимальный путь, чтобы обойти конкурентов.
На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
А вы знали, что по легенде тамагочи — это инопланетяне?
Они прилетели, чтобы изучать нашу планету, но оказалось, что без защитной оболочки им тут не справиться. Но в ваших силах им помочь! Открывайте игру с тамагочи и сделайте электронного питомца счастливым. Это не так просто, как было в детстве. Если справитесь, получите награду в профиль.
Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V
Привет народ! 2006 год ознаменовал не только сменой поколения , консолей , но и новой главой казалось закрытой книги серии Might and Magic , а точнее Heroes. А Герои Меча и Магии — это не просто игра. Это культ. Это та серия, которую оберегают, как семейную реликвию. Каждый шаг в сторону вызывает бурю негодования, а любое изменение воспринимается как предательство.
Я знаю людей, которые до сих пор обожают первую часть. Кто-то боготворит вторую. Я — человек выросший на тройке. В неё я наиграл тысячи часов за эти годы. Это больше, чем игра — это был мир, в котором я жил.
Четвёртая часть стала экспериментом, который понравился не всем. А потом 3DO обанкротились, и серия попала в руки Ubisoft. И вот в 2005-м прозвучала новость: пятую часть делают российские Nival. Это звучало странно, даже опасно. И над игрой навис вопрос А герои ли это будут? Вот ниже и дам свою взвешенную оценку игре и ее аддонам.
Геймплей
Если вы по какой-то причине никогда не играли в серию Heroes of Might and Magic — ну, вдруг вы зумер, или вас просто обошла эта серия — то вот кратко:
Это пошаговая стратегия с элементами RPG, где вы управляете героем (или несколькими), собираете ресурсы, развиваете свой замок, нанимаете армию и громите врагов. Все юниты имеют характеристики и в пример особенности , кто-то всегда делает контратаку, кто-то бьет или стреляет 2 раза , а кто-то прокаченный вампир, что восстанавливается за счет других и так далее включая драконов.
Каждый герой исследует мир, подбирает артефакты, сражается с нейтральными монстрами или армиями противника, получает опыт и развивается по системе навыков, всё происходит по очереди А ещё он может быть магом, тактиком или просто везучим ублюдком с волшебными ботинками.
Но самое важное — это симфония: герой + армия + город. Развивай свой замок, построй нужные здания, найми войска — и не забудь про гильдию магов.
Сражения — тоже пошаговые, но уже на отдельном тактическом поле. Каждая армия состоит из "стеков" — групп существ одного типа. Иногда это 10 гномов, а иногда — 367 скелетов. Победа зависит не только от чисел, но и от умений и магии.
Ну и одной из главных фишек для многих (особенно во времена без интернета) был Hot Seat ну или "Горячий стул" в некоторых переводах. Возможность засесть с друзьями (или батей) за одним компьютером, совершая поочередные ходы.
Пятая часть сохранила всё это. На первый взгляд — это будто бы та же тройка, только в 3D. Но нет: изменения в деталях, механиках, прокачке. Герой больше не участвует в бою как в Heroes IV, но теперь у него есть свой ход, и он может либо ударить, либо колдовать — своеобразный гибрид между четвёркой и классикой.
И конечное Инициатива — боевой параметр, определяющий частоту хода отрядов и героя. Чем выше инициатива существа, тем чаще оно будет ходить на поле боя отменяя классическую очередь хода (споры о ней не утихают). параметр гибкий на него так же можно влиять баффами или дебафами ну и лидерство теперь действует на нее.
Фракции
Heroes V предложили игрокам шесть фракций в базовой игре — и по одной новой в каждом из двух дополнений. Каждая фракция не только имела уникальные юниты и визуальный стиль, но и своё геймплейное "ядро", делающее её особенной. Кратко пробежимся:
Орден Порядка (Люди)
Классическое фэнтези с рыцарями, ангелами и грифонами. Особенность — тренировка юнитов: можно повышать уровень солдат, превращая, например, крестьян в лучников, а тех — в мечников.
Инферно (Демоны)
Агрессивные создания из преисподней. Могут призывать подкрепление прямо на поле боя в любую точку — особенно эффективно в затяжных схватках и осадах.
Некрополис (Нежить)
Знакомая механика поднятия мертвецов после сражений. Теперь разные юниты воскрешаются в разные виды нежити, что добавляет тактики. Позже ввели ограничение — некротическая энергия.
Лесной Союз (Эльфы)
Лучники, единороги, драконы и духи природы. Главная особенность — заклятый враг: рейнджер выбирает конкретного типа противника, против которого вся армия получает бонус к урону.
Лига Теней (Темные эльфы)
Чернокнижники усиливают урон через цепи элементов. Если стихия атаки противоположна стихии врага — наносится дополнительный урон. Очень мощно при правильной сборке.
Академия (Маги)
Маги пустыни. Могут создавать артефакты для войск, усиливая каждого бойца индивидуально. Пожалуй, самая гибкая фракция по сборке армии и заклинаний.
Кланы Севера (Дворфы)
Крепкие, стойкие бойцы с рунической магией. Используют руны прямо в бою, накладывая на себя бафы или получая преимущества — вроде ускорения или воскрешения.
Великая орда (Орки)
Магия им чужда они не учат магию как остальные. Вместо этого — боевые кличи и механика гнева крови: чем активнее сражаются, тем сильнее становятся. Чем больше урона (нанесут или получат) — тем злее и мощнее.
Для героев изменилась не суть но прокачка. Прокачка героев в Heroes V стала куда более гибкой и уникальной. У каждой фракции — свой основной расовый навык и набор доступных умений. Некоторые умения комбинируются, открывая доступ к ультимативным перкам, которые можно получить только при точном наборе способностей. Поэтому перед игрой опытные игроки открывают Skill Wheel — схему развития, чтобы заранее запланировать билд.
Например, маг из Академии при достижении нужной сборки может получить перк, позволяющий узнать все заклинания в игре без посещения гильдий магов — просто изучая их прямо из воздуха, на искусном уровне.
Главной фишкой второго дополнения — Tribes of the East (Повелители Орды) — стали альтернативные улучшения юнитов. Теперь каждое существо в игре получило второй вариант прокачки с совершенно другими способностями и ролями. Например, у людей — защитная армия может стать куда более агрессивной, а Серафим, альтернатива Архангелу, во время нападения на вражеский отряд может поглотить определённое количество единиц здоровья и использовать их для восстановления собственного, или же воскресить нескольких погибших соратников.
Также появились мелкие, но полезные нововведения — например, караваны: они появились еще во владыках севера. и отбивают необходимость в герое-курьере который собирал бы армии по городам что бы отдавать их самому прокаченному любимцу игрока.
Сюжет и мир
Во-первых, стоит сказать прямо: Ubisoft решила не разбираться в Старом мире. Они не полезли в ту безумно интересную, но жутко запутанную вселенную предыдущих частей. А те, кто в курсе, что Герои меча и магии — это не просто фэнтези, а на самом деле научная фантастика, где демоны — это пришельцы расы Криган, вам жирный плюс к карме.
В Heroes V же всё с нуля. Новый мир, новая мифология. У него есть несколько переводов и названий, но будем говорить привычно — Асхан (да вообще Ашан но видимо перевод решил тогда избежать путаницы с другим Ашаном) . Углубляться в мифологию я сейчас не буду — хотя она вполне годная, с драконами как богами и противопоставлением порядка и хаоса.
Сюжет стартует с того, что свадьба короля Николаса и Изабель идёт наперекосяк — демоны вторгаются, и этот момент запускает маховик событий, который охватит всё королевство Грифона и вовлечёт все фракции.
В центре истории — королева, которая нужна повелителю демонов. Демон, который внезапно начинает разбираться в своих чувствах. Некромант, плетущий свои интриги. Темный эльф, который хочет спасти народ, но движим личным мотивом. Эльфийский рейнджер, мечущийся между поэзией и войной. И молодой маг, отчаянно пытающийся искупить грехи отца.
И это всё — только в основной кампании. Были ещё и дополнения, которые продолжали эту историю и давали новые точки зрения на происходящее.
(Хотя Тиеру тот еще тролль)
Визуал
CGI-вступление было крутым, но на этом всё хорошее почти закончилось — катсцены на движке слабые, особенно в оригинале . (Чаще всего в них герои сидят на коне и делают странные анимации) . В дополнениях — немного лучше, но всё равно не шедевр. Еще одной ложкой графического дегтя стали камера и катсцены. Камерой иногда необходимо крутить что бы добраться до заветного объекта сундука или артефакта, да мелочь, но люблю фиксированное положение на север.
Экран существ — приятный. Но главное — визуальная эстетика фракций. Особенно тёмные эльфы, которые буквально кричат Warhammer Fantasy. Один из дизайнеров потом и сам признал — вдохновлялись не случайно.
Но, пожалуй, самой запоминающейся частью визуального оформления Heroes of Might and Magic V стали города. Это не просто фон. Это полноценные трёхмерные модели, размещённые в пространстве. При каждом строительстве камера облетает город, показывая, как он растёт. Да, возможно, это не всегда удобно — особенно на десятый-двадцатый визит. Но визуально — офигенно. И чёрт возьми, я не против на пару минут залипнуть на эти виды.
Звук
Теперь о музыке. Наверное, это одна из самых приятных и главных ценностей, которые удалось сохранить в Heroes of Might and Magic V. Роб Кинг и Пол Ромеро вернулись — и написали ещё один шедевр. Лично для меня — это вершина их работы над серией. Да, они долго формировали стиль, переходя от части к части, но именно здесь, в пятой, музыка получилась настоящей магией.
Я, например, обожаю тему Ордена Порядка — она прямо запала в душу. А тема Некрополя — как будто её злая зеркальная версия: узнаваемая структура, но звучание мрачное, зловещее. Боевая музыка тоже радует: например, при осаде городов играет ускоренная версия темы города, на который напали , — и это добавляет атмосферы, ощущение, что музыка не просто фоном, а частью происходящего.
Я искренне люблю музыку пятой части. Несмотря на тысячи часов, проведённые в тройке, и знакомство со второй и четвёртой, именно саундтрек Heroes V для меня — вершина музыкального оформления серии.
Озвучка на английском выполнена малоизвестными актёрами на основных ролях , но звучит приятно — с легкой театральностью, которая подходит фэнтезийному антуражу. А вот с русским дубляжем всё уже не так однозначно.
Копп в роли Риалага звучит довольно стандартно — без провалов, но и без харизмы. Вихров, несмотря на то что читает стихи в роли Фаэдана, всё равно звучит как Вихров — его голос слишком узнаваем. И только один персонаж действительно выделяется — некромант Маркел с голосом Сергея Габриэляна. Вот он звучит как надо: зло, с пафосом, театрально — именно так, как должен звучать злодей в этом сеттинге.
Ну а перевод хочется ругать, окей понятно что можно потерять каламбур с Nightmares (Ночная кобыла) что станет Кошмаром , перевели дословно, но у Дворфов есть Таны , и их апгрейд и альтгрейд Ярлы и Эрлы (и это в целом одно и тоже слово с разным прочтением), да окей когда были Warlords и не было альтернаты, но вот потом с выходом ToE Warlords переименованы в Flame lord (потому что он внезапно огненный, получается огненный повелитель) а альтгрейд Thunder Thane , то есть не просто понятно что это улучшение Танов , но и связь со стихией бури и вот Дворфам скорее всего больше всех не повезло с переводом, но косяков для всех хватает.
Итог
В итоге, многие говорили, что это просто копирка третьей части с парой новых механик. Игра И, идеальна. Да и какая из частей идеальна? Даже в третьей — любимой, культовой — баланс убит, . Но мы всё равно её любим. Пятая часть — такая же. Живая. Неидеальная. Настоящая. И то самое «ещё один ход — и спать».
Кто-то боготворит WoG, кто-то — HotA, но для меня Пятая часть тоже Герои Меча и Магии. Со своими плюсами и минусами. С красивыми городами, потрясающей музыкой, с альтернативными апгрейдами, простым, но цельным сюжетом, и тем самым рандомом прокачки, который, к слову, был и раньше. Она другая — но в этом и её прелесть. Четвёртую часть помнят как эксперимент, как прощание со старым издателем. Пятую — как первую попытку нового. Кто-то скажет, что на ней Герои и закончились. Но HoMM жив, даже если издатель не знает, как его воскресить. Теперь же я просто подожду, что принесёт Olden Era, будет ли это провал или успех ? Покажет будущее.