Старые Диски: Heroes Of Might and Magic V
Привет народ! 2006 год ознаменовал не только сменой поколения , консолей , но и новой главой казалось закрытой книги серии Might and Magic , а точнее Heroes. А Герои Меча и Магии — это не просто игра. Это культ. Это та серия, которую оберегают, как семейную реликвию. Каждый шаг в сторону вызывает бурю негодования, а любое изменение воспринимается как предательство.
Я знаю людей, которые до сих пор обожают первую часть. Кто-то боготворит вторую. Я — человек выросший на тройке. В неё я наиграл тысячи часов за эти годы. Это больше, чем игра — это был мир, в котором я жил.
Четвёртая часть стала экспериментом, который понравился не всем. А потом 3DO обанкротились, и серия попала в руки Ubisoft. И вот в 2005-м прозвучала новость: пятую часть делают российские Nival. Это звучало странно, даже опасно. И над игрой навис вопрос А герои ли это будут? Вот ниже и дам свою взвешенную оценку игре и ее аддонам.
Геймплей
Если вы по какой-то причине никогда не играли в серию Heroes of Might and Magic — ну, вдруг вы зумер, или вас просто обошла эта серия — то вот кратко:
Это пошаговая стратегия с элементами RPG, где вы управляете героем (или несколькими), собираете ресурсы, развиваете свой замок, нанимаете армию и громите врагов. Все юниты имеют характеристики и в пример особенности , кто-то всегда делает контратаку, кто-то бьет или стреляет 2 раза , а кто-то прокаченный вампир, что восстанавливается за счет других и так далее включая драконов.
Каждый герой исследует мир, подбирает артефакты, сражается с нейтральными монстрами или армиями противника, получает опыт и развивается по системе навыков, всё происходит по очереди А ещё он может быть магом, тактиком или просто везучим ублюдком с волшебными ботинками.
Но самое важное — это симфония: герой + армия + город. Развивай свой замок, построй нужные здания, найми войска — и не забудь про гильдию магов.
Сражения — тоже пошаговые, но уже на отдельном тактическом поле. Каждая армия состоит из "стеков" — групп существ одного типа. Иногда это 10 гномов, а иногда — 367 скелетов. Победа зависит не только от чисел, но и от умений и магии.
Ну и одной из главных фишек для многих (особенно во времена без интернета) был Hot Seat ну или "Горячий стул" в некоторых переводах. Возможность засесть с друзьями (или батей) за одним компьютером, совершая поочередные ходы.
Пятая часть сохранила всё это. На первый взгляд — это будто бы та же тройка, только в 3D. Но нет: изменения в деталях, механиках, прокачке. Герой больше не участвует в бою как в Heroes IV, но теперь у него есть свой ход, и он может либо ударить, либо колдовать — своеобразный гибрид между четвёркой и классикой.
И конечное Инициатива — боевой параметр, определяющий частоту хода отрядов и героя. Чем выше инициатива существа, тем чаще оно будет ходить на поле боя отменяя классическую очередь хода (споры о ней не утихают). параметр гибкий на него так же можно влиять баффами или дебафами ну и лидерство теперь действует на нее.
Фракции
Heroes V предложили игрокам шесть фракций в базовой игре — и по одной новой в каждом из двух дополнений. Каждая фракция не только имела уникальные юниты и визуальный стиль, но и своё геймплейное "ядро", делающее её особенной. Кратко пробежимся:
Орден Порядка (Люди)
Классическое фэнтези с рыцарями, ангелами и грифонами. Особенность — тренировка юнитов: можно повышать уровень солдат, превращая, например, крестьян в лучников, а тех — в мечников.
Инферно (Демоны)
Агрессивные создания из преисподней. Могут призывать подкрепление прямо на поле боя в любую точку — особенно эффективно в затяжных схватках и осадах.
Некрополис (Нежить)
Знакомая механика поднятия мертвецов после сражений. Теперь разные юниты воскрешаются в разные виды нежити, что добавляет тактики. Позже ввели ограничение — некротическая энергия.
Лесной Союз (Эльфы)
Лучники, единороги, драконы и духи природы. Главная особенность — заклятый враг: рейнджер выбирает конкретного типа противника, против которого вся армия получает бонус к урону.
Лига Теней (Темные эльфы)
Чернокнижники усиливают урон через цепи элементов. Если стихия атаки противоположна стихии врага — наносится дополнительный урон. Очень мощно при правильной сборке.
Академия (Маги)
Маги пустыни. Могут создавать артефакты для войск, усиливая каждого бойца индивидуально. Пожалуй, самая гибкая фракция по сборке армии и заклинаний.
Кланы Севера (Дворфы)
Крепкие, стойкие бойцы с рунической магией. Используют руны прямо в бою, накладывая на себя бафы или получая преимущества — вроде ускорения или воскрешения.
Великая орда (Орки)
Магия им чужда они не учат магию как остальные. Вместо этого — боевые кличи и механика гнева крови: чем активнее сражаются, тем сильнее становятся. Чем больше урона (нанесут или получат) — тем злее и мощнее.
Для героев изменилась не суть но прокачка. Прокачка героев в Heroes V стала куда более гибкой и уникальной. У каждой фракции — свой основной расовый навык и набор доступных умений. Некоторые умения комбинируются, открывая доступ к ультимативным перкам, которые можно получить только при точном наборе способностей. Поэтому перед игрой опытные игроки открывают Skill Wheel — схему развития, чтобы заранее запланировать билд.
Например, маг из Академии при достижении нужной сборки может получить перк, позволяющий узнать все заклинания в игре без посещения гильдий магов — просто изучая их прямо из воздуха, на искусном уровне.
Главной фишкой второго дополнения — Tribes of the East (Повелители Орды) — стали альтернативные улучшения юнитов. Теперь каждое существо в игре получило второй вариант прокачки с совершенно другими способностями и ролями. Например, у людей — защитная армия может стать куда более агрессивной, а Серафим, альтернатива Архангелу, во время нападения на вражеский отряд может поглотить определённое количество единиц здоровья и использовать их для восстановления собственного, или же воскресить нескольких погибших соратников.
Также появились мелкие, но полезные нововведения — например, караваны: они появились еще во владыках севера. и отбивают необходимость в герое-курьере который собирал бы армии по городам что бы отдавать их самому прокаченному любимцу игрока.
Сюжет и мир
Во-первых, стоит сказать прямо: Ubisoft решила не разбираться в Старом мире. Они не полезли в ту безумно интересную, но жутко запутанную вселенную предыдущих частей. А те, кто в курсе, что Герои меча и магии — это не просто фэнтези, а на самом деле научная фантастика, где демоны — это пришельцы расы Криган, вам жирный плюс к карме.
В Heroes V же всё с нуля. Новый мир, новая мифология. У него есть несколько переводов и названий, но будем говорить привычно — Асхан (да вообще Ашан но видимо перевод решил тогда избежать путаницы с другим Ашаном) . Углубляться в мифологию я сейчас не буду — хотя она вполне годная, с драконами как богами и противопоставлением порядка и хаоса.
Сюжет стартует с того, что свадьба короля Николаса и Изабель идёт наперекосяк — демоны вторгаются, и этот момент запускает маховик событий, который охватит всё королевство Грифона и вовлечёт все фракции.
В центре истории — королева, которая нужна повелителю демонов. Демон, который внезапно начинает разбираться в своих чувствах. Некромант, плетущий свои интриги. Темный эльф, который хочет спасти народ, но движим личным мотивом. Эльфийский рейнджер, мечущийся между поэзией и войной. И молодой маг, отчаянно пытающийся искупить грехи отца.
И это всё — только в основной кампании. Были ещё и дополнения, которые продолжали эту историю и давали новые точки зрения на происходящее.
(Хотя Тиеру тот еще тролль)
Визуал
CGI-вступление было крутым, но на этом всё хорошее почти закончилось — катсцены на движке слабые, особенно в оригинале . (Чаще всего в них герои сидят на коне и делают странные анимации) . В дополнениях — немного лучше, но всё равно не шедевр. Еще одной ложкой графического дегтя стали камера и катсцены. Камерой иногда необходимо крутить что бы добраться до заветного объекта сундука или артефакта, да мелочь, но люблю фиксированное положение на север.
Экран существ — приятный. Но главное — визуальная эстетика фракций. Особенно тёмные эльфы, которые буквально кричат Warhammer Fantasy. Один из дизайнеров потом и сам признал — вдохновлялись не случайно.
Но, пожалуй, самой запоминающейся частью визуального оформления Heroes of Might and Magic V стали города. Это не просто фон. Это полноценные трёхмерные модели, размещённые в пространстве. При каждом строительстве камера облетает город, показывая, как он растёт. Да, возможно, это не всегда удобно — особенно на десятый-двадцатый визит. Но визуально — офигенно. И чёрт возьми, я не против на пару минут залипнуть на эти виды.
Звук
Теперь о музыке. Наверное, это одна из самых приятных и главных ценностей, которые удалось сохранить в Heroes of Might and Magic V. Роб Кинг и Пол Ромеро вернулись — и написали ещё один шедевр. Лично для меня — это вершина их работы над серией. Да, они долго формировали стиль, переходя от части к части, но именно здесь, в пятой, музыка получилась настоящей магией.
Я, например, обожаю тему Ордена Порядка — она прямо запала в душу. А тема Некрополя — как будто её злая зеркальная версия: узнаваемая структура, но звучание мрачное, зловещее. Боевая музыка тоже радует: например, при осаде городов играет ускоренная версия темы города, на который напали , — и это добавляет атмосферы, ощущение, что музыка не просто фоном, а частью происходящего.
Я искренне люблю музыку пятой части. Несмотря на тысячи часов, проведённые в тройке, и знакомство со второй и четвёртой, именно саундтрек Heroes V для меня — вершина музыкального оформления серии.
Озвучка на английском выполнена малоизвестными актёрами на основных ролях , но звучит приятно — с легкой театральностью, которая подходит фэнтезийному антуражу. А вот с русским дубляжем всё уже не так однозначно.
Копп в роли Риалага звучит довольно стандартно — без провалов, но и без харизмы. Вихров, несмотря на то что читает стихи в роли Фаэдана, всё равно звучит как Вихров — его голос слишком узнаваем. И только один персонаж действительно выделяется — некромант Маркел с голосом Сергея Габриэляна. Вот он звучит как надо: зло, с пафосом, театрально — именно так, как должен звучать злодей в этом сеттинге.
Ну а перевод хочется ругать, окей понятно что можно потерять каламбур с Nightmares (Ночная кобыла) что станет Кошмаром , перевели дословно, но у Дворфов есть Таны , и их апгрейд и альтгрейд Ярлы и Эрлы (и это в целом одно и тоже слово с разным прочтением), да окей когда были Warlords и не было альтернаты, но вот потом с выходом ToE Warlords переименованы в Flame lord (потому что он внезапно огненный, получается огненный повелитель) а альтгрейд Thunder Thane , то есть не просто понятно что это улучшение Танов , но и связь со стихией бури и вот Дворфам скорее всего больше всех не повезло с переводом, но косяков для всех хватает.
Итог
В итоге, многие говорили, что это просто копирка третьей части с парой новых механик. Игра И, идеальна. Да и какая из частей идеальна? Даже в третьей — любимой, культовой — баланс убит, . Но мы всё равно её любим. Пятая часть — такая же. Живая. Неидеальная. Настоящая. И то самое «ещё один ход — и спать».
Кто-то боготворит WoG, кто-то — HotA, но для меня Пятая часть тоже Герои Меча и Магии. Со своими плюсами и минусами. С красивыми городами, потрясающей музыкой, с альтернативными апгрейдами, простым, но цельным сюжетом, и тем самым рандомом прокачки, который, к слову, был и раньше. Она другая — но в этом и её прелесть. Четвёртую часть помнят как эксперимент, как прощание со старым издателем. Пятую — как первую попытку нового. Кто-то скажет, что на ней Герои и закончились. Но HoMM жив, даже если издатель не знает, как его воскресить. Теперь же я просто подожду, что принесёт Olden Era, будет ли это провал или успех ? Покажет будущее.
Косплей на Heroes of Might and Magic
Новый косплей от Дарьи Лефлер - на этот раз на персонажей Лесной Эльф и Боевой Единорог из игры Heroes of Might and Magic!
Модель, костюм, конная амуниция: Дарья Лефлер
Фотограф: Ольга Бажутова
Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?
Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!