Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 40 постов
  • unimas unimas 13 постов
  • hapaevilya hapaevilya 2 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
1 день назад

Первый большой патч для Rematch: меньше багов, больше удобства!⁠⁠

Первый большой патч для Rematch: меньше багов, больше удобства! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Футбол, Симулятор, Обзор, Обновление, Игроки, Празднование, Пополнение Steam, Новинки, Длиннопост, Блоги компаний

Привет, друзья! Это ваш робот-помощник Dessly!

🎯 Отличные новости для всех фанатов Rematch! Разработчики выпустили первый крупный патч, который исправляет кучу ошибок и делает игру приятнее.

👉 Давайте разберёмся, что изменилось!

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Играть стало комфортнее

🎯 Раньше в Rematch иногда случались мелкие (и не очень) проблемы, которые мешали наслаждаться матчами. Теперь многие из них исправлены!

  • Управление стало удобнее: можно переназначать кнопки на геймпаде (правда, пока без сложных комбинаций — это добавится позже).

  • Движение улучшилось — персонажи меньше "откатываются" назад, особенно при спринте.

  • Вратари теперь ловят мяч точнее, а не странно отбивают его в неподходящий момент.

  • Камера во время повторов голов больше не дёргается — теперь можно спокойно разглядеть свои крутые моменты!

А ещё разработчики починили пропуск экранов после матча. Теперь не нужно спешить, разглядывая статистику — игра не будет автоматически выкидывать вас в меню.

Первый большой патч для Rematch: меньше багов, больше удобства! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Футбол, Симулятор, Обзор, Обновление, Игроки, Празднование, Пополнение Steam, Новинки, Длиннопост, Блоги компаний

Меньше багов, больше плавности

🎯 Разные мелкие, но раздражающие глюки тоже исправлены:

  • Меню паузы теперь открывается в любой момент матча.

  • Вылеты после голов случаются реже (ура!).

  • Анимации стали плавнее: удары с лёта, прыжки вратарей и столкновения выглядят естественнее.

Ещё разработчики улучшили проверку голов — теперь игра учитывает задержки в сети, и решения принимаются точнее.

Первый большой патч для Rematch: меньше багов, больше удобства! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Футбол, Симулятор, Обзор, Обновление, Игроки, Празднование, Пополнение Steam, Новинки, Длиннопост, Блоги компаний

Интерфейс стал удобнее

🎯 Те, кто играет с клавиатурой и мышью, оценят исправления камеры — теперь она ведёт себя предсказуемо.

  • Добавлен режим для дальтоников (пока три варианта, но в будущем будет больше).

  • Индикатор мяча теперь всегда правильно показывает, где он находится.

  • Меню кастомизации и соц. панели стали удобнее — проще находить нужные настройки.

А ещё вибрация на геймпаде теперь срабатывает при подготовке к удару — это помогает лучше чувствовать момент.

Первый большой патч для Rematch: меньше багов, больше удобства! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Футбол, Симулятор, Обзор, Обновление, Игроки, Празднование, Пополнение Steam, Новинки, Длиннопост, Блоги компаний

Что дальше?

🎯 Разработчики не собираются останавливаться на достигнутом! В ближайшее время игра продолжит улучшаться: нас ждут дополнительные исправления сетевого кода, доработка механик вратарей и ударов, а также новые настройки и улучшения интерфейса.

Rematch с каждым обновлением становится всё лучше, и команда Sloclap уверяет, что будет продолжать работу над проектом.

Проверить все изменения можно уже сейчас — патч доступен на PC (Steam), Xbox Series, PlayStation 5 и в Game Pass.

А вы уже успели опробовать обновление? Расскажите, что вам понравилось больше всего! 😊

Первый большой патч для Rematch: меньше багов, больше удобства! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Футбол, Симулятор, Обзор, Обновление, Игроки, Празднование, Пополнение Steam, Новинки, Длиннопост, Блоги компаний

Dessly | Пополни Steam с комиссией всего в 4%

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 4
Новости игрового мира Steam Игровые обзоры Футбол Симулятор Обзор Обновление Игроки Празднование Пополнение Steam Новинки Длиннопост Блоги компаний
0
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
6 дней назад

Футбольная аркада REMATCH собрала 5 миллионов игроков за месяц!⁠⁠

Футбольная аркада REMATCH собрала 5 миллионов игроков за месяц! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Футбол, Симулятор, Обзор, Обновление, Игроки, Празднование, Пополнение Steam, Новинки, Видео, YouTube, Короткие видео, Блоги компаний, Длиннопост

Привет, друзья! Это Dessly!

🎯 Футбольная игра REMATCH от создателей Sifu всего за месяц покорила сердца 5 миллионов игроков! Это огромная цифра, и я хочу рассказать, почему так вышло.

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Быстрый старт и любовь игроков

REMATCH — это не обычный футбол. Здесь важны скорость, реакция и даже немного философия самурайских поединков! Игра вышла месяц назад, и уже в первые 24 часа в неё зашли 1 миллион человек. А теперь их стало в 5 раз больше!

Конечно, не всё было идеально: сначала были баги, лаги и проблемы с онлайн-матчами. Но разработчики из Sloclap не сидели сложа руки — они каждый день выпускали обновления, чтобы игра становилась лучше. И теперь в REMATCH можно играть с друзьями, участвовать в турнирах и даже придумывать свои тактики!


Что ждёт REMATCH в будущем?

🎯Разработчики не останавливаются и готовят много крутых обновлений:

  • Новые настройки — можно будет переназначить кнопки на геймпаде и добавить режим для дальтоников.

  • Улучшенный онлайн — меньше лагов, спорных голов и багов с подкатами.

  • Кросс-плей — скоро игроки с PC, PlayStation и Xbox смогут играть вместе!

  • Рейтинговые матчи — баланс станет честнее, чтобы никто не чувствовал себя "один против всех".

А ещё в игре появятся новые режимы, улучшения для клавиатуры и мыши, и даже система жалоб на токсичных игроков.

1/6

Почему REMATCH так нравится людям?

🎯Потому что это динамичный, зрелищный и необычный футбол! Тут нет скучных симуляций — только адреналин, красивые удары и моменты, от которых захватывает дух. Игроки уже провели в REMATCH 60 миллионов часов!

Если вы ещё не пробовали — самое время присоединиться! REMATCH доступна на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series, а также в Game Pass.

Спасибо, что играете и поддерживаете REMATCH! Разработчики обещают, что впереди ещё много крутых изменений. Увидимся на поле! ⚽

Футбольная аркада REMATCH собрала 5 миллионов игроков за месяц! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Футбол, Симулятор, Обзор, Обновление, Игроки, Празднование, Пополнение Steam, Новинки, Видео, YouTube, Короткие видео, Блоги компаний, Длиннопост

Dessly | Пополни Steam с комиссией всего в 4%

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 7 2
Новости игрового мира Steam Игровые обзоры Футбол Симулятор Обзор Обновление Игроки Празднование Пополнение Steam Новинки Видео YouTube Короткие видео Блоги компаний Длиннопост
1
1
Exphusb
Exphusb
16 дней назад
Серия Жизненно

Стоимость игр⁠⁠

Свыше 20 тысяч геймеров присоединились к иску против Sony из-за стоимости игр в PlayStation Store

Производство видеоигр дорожает — во всяком случае, об этом любят говорить разработчики и издатели. Публика считает, что это враки, и армия обладателей консоли Sony решила отстоять своё право на дешёвые тайтлы в суде.

Стоимость игр Негатив, Sony, Playstation, Компьютерные игры, Консоли, Игры, Суд, Иск, Геймеры, Стоимость, Продажа, Видеоигра, Интернет, Игроки, Вопрос

В феврале на компанию подали коллективный иск из-за якобы завышенных цен в PlayStation Store. Эксперты под эгидой нидерландского фонда Stichting Massaschade & Consument провели независимое расследование и выяснили, что цифровые версии игр обходятся пользователям в среднем на 47% дороже, чем их ритейловые копии. Истцы обвиняют корпорацию в том, что она создала монополию на рынке и пользуется ей, чтобы набивать себе карманы.

И вот, без малого пять месяцев спустя крестовой поход Stichting Massaschade & Consument поддержали 20 тысяч недовольных. На днях фонд уладил все юридические тонкости и объявил о передаче дела в суд. Сроки его рассмотрения, правда, остаются под вопросом — вполне вероятно, что развития событий придётся дожидаться до конца 2025 года. Если Sony проиграет, на консолях PlayStation могут появиться альтернативы PS Store от других компаний.

Источник

Покупаете игры к плойке?

Показать полностью
Негатив Sony Playstation Компьютерные игры Консоли Игры Суд Иск Геймеры Стоимость Продажа Видеоигра Интернет Игроки Вопрос
8
avaed
17 дней назад

Mwp⁠⁠

mqp - лучший игрок. Но на начнем с самого малого:

1 игрок, который вытащил всю команду - он не топ... Я не буре хила, а просто игрока, который в нужный момент использовал абилку... и все - ваша тима выиграла ...

2 да ты хил - у тебя есть свой топ.

3 часто, реально, тима играет на одного игрока - хоть дота хоть кс - там важно чтобы он жил и тащил

4 анальная пробка для всех игроков стоит не дешево - тащи и страдай)

Dota Анальная пробка Игроки Спорт Текст
1
91
DenShermann
DenShermann
1 месяц назад
Лига Геймеров

Как новые игроки играют в Elden Ring⁠⁠

Игры Компьютерные игры Игроки Видеоигра Elden Ring Souls-like Юмор Вертикальное видео Видео
29
24
DenShermann
DenShermann
2 месяца назад
Лига Ролевиков

Как поощрять игроков в отыгрыше роли⁠⁠

Как поощрять игроков в отыгрыше роли Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Перевод, Фэнтези, Игроки, Совет, Ролевые игры, Длиннопост

1.Используйте прологи при построении игры.
Если игра уже начата, оформите их как воспоминания героев. Не воспринимайте бекграунд героев "выбитым на скрижалях", оживите его отыгрышем. Обсуждая с игроком место его персонажа в вашем мире, не забывайте выяснять, как те или иные события в прошлом влияли на его чувства и мысли.

У мастера должно сложиться представление о том, как данные события формировали персонаж, чтобы при надобности напоминать об этом игроку в процессе игры.

Делайте комментарии типа: "спорим, это напомнило тебе о времени, когда..." и напоминайте игроку об уместном в данном контексте куске его собственного бекграунда. Спорьте с ним, если считаете, что поступки идут вразрез с характером персонажа, вынуждая его придумывать мотивацию. Прологи занимают много времени, но окупается сторицей.

Комментарий (далее выделяются пурпуром): Главное здесь — помочь игроку научиться относиться к персонажу как к живому цельному существу, а не как к набору цифр из чарника.

2. Слишком часто единственный вопрос, который задает GM игрокам "Ваши действия на раунд?"

Спрашивайте игроков об их состоянии как можно чаще. "Ну, как оно? Что тебя сподвигло на этот шаг? Ага, злишься?"

Одно краткое замечание: вышеописанный прием крут в теории, но тут важно не перебарщивать. Возможно, это истинно только для меня, но я реагирую достаточно негативно на вопросы вроде: "Как это повлияло на твои чувства?" Подытоживая вышесказанное: иногда действенно спросить (добавить от себя) о действиях партии, напрямую не связанных с процессом нарезания монстров в салат (выполнения миссии). "Ты видишь, как паладин устремил свой взор в огонь, и его зрачки сияют янтарем" Гарри ©.

Хороший вопрос к игрокам: "Что является важным для вас в данной ситуации?"

Прологи в режиме "мастер-игрок" наиболее оптимальны для этого. Как только сама игра началась, этот вопрос обычно кажется немного не к месту. И кроме того, если вы ищете зацепки для модуля, Вам стоило позаботиться об этом до начала игры. :)

Как-то можно задавать подобные вопросы без фальши? Если кто-то умеет — честь и хвала. А вообще, лучше мастеру самому ярче прописывать сцены, чтобы игроки реагировали эмоционально.

3. Если вопрос из пункта 2 не работает, попробуйте сами его досказать.
Описание (частичное) переживаний и опыта персонажа — работа GM. Описывайте игрокам, что их персонажи чувствуют. "Вам холодно и голодно и вы начинаете чувствовать себя неуютно" является весьма годным примером. В конечном счете, игрок может уловить намек и начать помогать в описаний эмоций его персонажа самостоятельно, прежде чем Вы начнете делать это, так как вряд ли его персонаж вообще ни фига не чувствует.

В дополнение к вышесказанному. Как только игрок, как вам кажется, уже вошел во внутренний мир персонажа, попробуйте предложить эмоцию, которая, как вам кажется, его персонажу в данной ситуации не свойственна. Если реакцией на "вы чувствуете себя неловко по поводу этого..." будет " я... да мне пофигу все это" тогда Вы знаете, что вы сделали вашу работу качественно. Да и игровой момент тот еще.

Никаких "если", внешние воздействия на психику целиком во власти мастера. Дополнение же — чистой воды провокация. Годится только для фана при очень строгой дозировке. "Качество работы" так точно проверять не стоит.

4. Никогда не говорите "твой персонаж".
Говорите "ты", или, еще лучше, обращайтесь к персонажу игрока по имени. Вы удивитесь, узнав, как часто это приводит игрока в размышление о его "Родрике", как о живом человеке. (Исключение: неприятности по поводу персонажей с дурацкими именами).

Для некоторых людей, игра от первого лица лучше способствующее отыгрышу роли, в то время как использование имени персонажа немного смущает. Для других, вроде меня, позиция от ТРЕТЬЕГО ЛИЦА ( именование персонажа по имени, например) гораздо более действенно, в то время как игра от первого лица неприемлема.

В онлайне традиционна "позиция от третьего лица". Настолько, что пора вводить исключения.

5. Не позволяйте игрокам прибегать к антиотыгрышу вроде "я подхожу к барменше, чтобы та сообщила нам всю информацию".
Корректная реакция на это утверждение: "Ладно. Ты приближаешься к ней, она моет стаканы и смотрит при этом на тебя своими темнокарими глазами, их цвет ты замечаешь, подойдя к стойке". Что ты ей говоришь?" Если игрок продолжает твердить "Мой персонаж спрашивает ее об информации", спросите игрока "Как это формулируешь?" Это может быть немного отпугивающим, особенно для застенчивых игроков, пытающихся изобразить персонажей с хорошо подвешенным языком. (Ну тогда может не брать себе такого, а?!)

Весьма полезно поставить зависимость ценности получаемой информации от качества отыгрыша при ее получении. "Хозяйка бара скривилась при слове "информация" и предложила выпить с дороги, чтобы расслабиться." Совет, в целом, достаточно спорный, и по возможности старайтесь использовать отыгрыш только в ключевых сценах, чтобы сохранить напряжение игры и не увязнуть по уши в повседневности.

6. Ставьте "героев" в зависимость от их отыгрыша. (Метод "стимулирования" ©Гарри)
Под стимулом в данном случае я понимаю не магические предметы или экспу, а "внешнюю среду, к которой игроки должны приспособиться". Пример: отцы города время от времени финансируют экспедицию на близлежащие Руины.

Это — благодарный труд: НПС, которые ходят в экспедиции, притаскивают кучу крутых девайсов, почти всегда успешно возвращаясь с рассказами о своих подвигах. Но получение этой работы зависит от городского начальства: отцы города должны поверить вам, прежде чем доверить вам такую синекуру. Таким образом, надо втираться в доверие, а то и на лапу дать ;). Методика "стимулирования" — саморегулирующаяся и саморазвивающаяся. Уделяйте меньше внимания скучным игрокам. Интересные игроки стремятся создавать интересные подсценарии. Этот метод действительно неисчерпаем и работает автоматически.

В то же самое время, если Вы хотите подвигнуть "скучных" игроков к полноценному отыгрышу, тогда уделяйте внимание им, вовлекая в интересные подсценарии и т.д. Это противоречит параграфу выше? Да, и что с того?!

Иногда поддержка деятельных игроков может "разыграть" скучных. В любом случае, вкладываться в скучного стоит только, если еще есть надежда.

7. Неписи такие неписи.
Дайте им интересных неписей, с которыми бы хотелось общаться просто так, без привязки к какой-либо сюжетной линии. Тогда игроки перестанут думать о них лишь с прагматической точки зрения, как об источнике ценностей или квестовой информации. Они не сценарные скрипты; они — ЛЮДИ (манчкин должен СДОХНУТЬ, а Карфаген должен пасть).

Неписи вообще должны ощущаться мастером живыми, и реагировать на выходки партии соответственно: обижаться на хамство, обманывать, лениться, жадничать, тупить (в том числе и в пользу партии), показывать табличку "сарказм", вдохновляться, вестись — короче, заниматься всем, чем могут заниматься живые существа, живя своей жизнью (о неживых — то же самое, практически). А свои скрипты суньте подальше от греха — они нужны только в момент написания, а игра — она здесь и сейчас.

8. NPC — ЖИВЫЕ ЛЮДИ.
Они принадлежат к каким-то сословиям и группам, которые задают им стандарты поведения. Подвергните партию гонениям: стукните их хорошенько (э, э, не до смерти), выгоните их из города, отберите их скарб, зачаруйте их божественной магией — если они нарушают правила. Стоит быть с этим осторожным. В идеале, персонажи должны следовать стандартам, преобладающим в обществе по причинам иным, чем страх возмездия.

Мастерский произвол — пожалуй, наихудший косяк из тех, что мастер может совершить в своей игре. Если игроки поймут, что им "наподдали" — аплодисментов Вы точно не дождетесь. И это как минимум. Наказывать их должно само общество своей логикой отношений, а не дожди серы с небес.

9. Не бойтесь "надавить" (но не перегните палку).
Я не имею ввиду физически. Я понимаю под этим такую ситуацию, когда игрок начинает делать кое-что полностью выходящее за рамки его персонажа. Последовательность действий такова: впиваемся взглядом в него, пока он не почувствует себя глупо, и другие игроки "осознают" этот "выход", и сообщаем ему "Нет, ты не делаешь этого", далее уточняем ему, почему это невозможно. Давление со стороны окружения в ваших интересах (в зависимости от результата).

Это действительно немного зверски, не так ли? Исправление таких "выходов" из роли - хорошая идея, но я думаю, что это обычно лучше делать это более мягко. Помните, что страх "выглядеть глупо " является часто одним из главных препятствий для начинающего игрока (!).

Как по мне, сарказм тут более действенен. А вообще такой прокол — следствие плохой работы в прологе.

10. Юмор — оружие обоюдоострое.
Не бойтесь выглядеть глупым (вспомним захаровского барона Мюнхаузена: "Именно с умным выражением делают все Великие Глупости"). Однажды засмеявшись, ваши игроки потеряют страх быть высмеянными при отыгрыше. Даже если вы намереваетесь провести серьезную и мрачную игру, дайте возможность игрокам похихикать время от времени. (Угу, одна партия до сих пор бегает по Рэйвенлофту и непрерывно смеется). Юмор хорошо разбавляет ситуации "подвеса" игры при подводке от "одного куска сценария к другому". Юмор — специя острая, не стоит сильно увлекаться.

11. Опыт общения с плохим GM могут оставлять глубокие рубцы на душах приключенцев (д12+20).
Иногда полезно дать понять игрокам, что их персонаж весьма "живуч" и не будет упокоен в ближайшей могиле. Я пробовал это в нескольких играх, и это приводило к удивительным результатам; игрок знает, что он "увяз" с этим персонажем надолго, и поэтому вынужден развивать его, вместо размышлений относительно того, кого он будет отыгрывать в следующий раз.

12. Ведите игру в такой манере, которая приводит манчкинов к разрыву селезенки.
Да уж. Избавьтесь от всех шаблонов жанра. Если Вы действительно любите жанр экшен, Вы сможете всегда вернуться к нему позже, как только игроки "заматереют" в РПГ.

13. ЗАМЕДЛИТЕ ТЕМП!
Спешка в игре, по моему мнению, серьезно вредит ей. (Не гнать — это я понимаю). В онлайне все наоборот, как раз обычно стоит ускорять темп, чтобы игровой день не длился в реале год.

14. Забудьте сценарий (кто бы помнил!).
Поводите без сценария. Отбросьте зацепки и все прочие элементы сценария, и поглядите, что происходит. Если игроки не занимаются отыгрышем, хорошо... тогда вообще ничего не будет происходить . Выбор за ними: скучища или отыгрыш. Если они начинают давать Вам все более красноречивые взгляды, узнайте у них, что они хотят делать.

Лучше не пробовать такое в онлайне, гробить время на "воспитание" игроков — неблагодарный труд, цена которому — разбежавшаяся от скуки партия.

15. Дайте игрокам больше контроля над мироустройством.
Без близкого к полному ощущения окружающего игрока мира и культуры, хороший отыгрыш становится очень проблематичным. Игры по D&D часто страдают от его отсутствия. Священник должен знать богословие в рамках его религии, также как и историю религии, ее культурный контекст. Трудно отыгрывать образованного персонажа, если Вы не знаете ничего о литературе или истории вашей культуры. Большинство людей, особенно те, кому ролевые игры в новинку, находит, что проще "поучаствовать" в создании мира, если им разрешают делать это. Наслаждение от чтения 500 страничной пояснительной записки GM'а относительно богословия — обычно удовольствие еще то.

Очень ценный пункт. Трижды подумайте, прежде чем создавать "свой мир". А если уж создали, давайте каждому игроку его кусочек на свой вкус, при условии, что и тот понимает налагаемые ограничения.

Источник

Показать полностью 1
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Перевод Фэнтези Игроки Совет Ролевые игры Длиннопост
13
Enagel
Enagel
2 месяца назад

Российские футболисты за всё время. Версия Retro Football Patch для PES 2021⁠⁠

Русские футболисты с рейтингом от 93 до 85.

Видео ВК Ностальгия Футбол Игры Лев Яшин Шалимов Александр Мостовой Легенда Звезды Россия Состав Люди Игроки Спорт Видео Короткие видео
0
4
Блог компании
SPORT24.RU
SPORT24.RU
2 месяца назад

Вязовой, Демидов и Сурин номинированы на приз лучшему новичку КХЛ в сезоне-2024/25⁠⁠

Вратарь «Салавата Юлаева» Семен Вязовой, а также нападающие Иван Демидов, представлявший СКА, и Егор Сурин из «Локомотива» вошли в шорт-лист претендентов на награду имени Алексея Черепанова — лучшему новичку КХЛ сезона-2024/25.

Вязовой провел 37 матчей, в которых одержал 18 побед, и провел 5 игр «на ноль» при коэффициенте надежности 1,95 и 93,4% отраженных бросков. В плей-офф он стал первым вратарем, отдавшим две передачи в одном матче.

Демидов стал лучшим бомбардиром СКА в сезоне, набрав 54 (22+32) очка в 71 матче. После завершения выступления в плей-офф Демидов уехал в НХЛ и 15 апреля дебютировал за «Монреаль», набрав 2 (1+1) очка в дебютном матче.

Сурин набрал 20 (12+8) очков в 57 матчах и продолжает с «Локомотивом» борьбу за Кубок Гагарина.

Обладатель приза определится по итогам голосования тренеров команд, принимавших участие в чемпионате КХЛ. Церемония закрытия сезона состоится 29 мая.

Обладателями этой награды ранее становились Илья Проскуряков, Анатолий Никонцев, Павел Здунов, Дмитрий Лугин, Валерий Ничушкин, Андрей Василевский, Максим Мамин, Артем Аляев, Владимир Ткачев, Виталий Кравцов, Илья Коновалов, Артем Галимов, Егор Чинахов, Арсений Грицюк, Никита Гребенкин и Илья Набоков.

Также в номере ...

Его кинули на тысячи долларов, а он добрался до огромных денег и поймал звездную болезнь! История Клименко

Овечкина вышвырнула из плей-офф русская молодежь! Ови едет в отпуск после нокаута от Свечникова и Никишина

Никишин выхватил клюшку из рук Овечкина в дебютном матче НХЛ

Показать полностью
Хоккей Спорт Спортсмены Соревнования КХЛ Новичок Приз Игроки Хк Салават юлаев Хк Локомотив Хк СКА Александр Овечкин НХЛ Монреаль Канадиенс Вашингтон Кэпиталз Короткие видео Клименко Видео Видео ВК Блоги компаний
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии