Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 40 постов
  • unimas unimas 13 постов
  • hapaevilya hapaevilya 2 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Evgeny.psy
3 месяца назад
Лига Геймеров

Исследую восприятие игроков!⁠⁠

Хочу обратиться к каждому кто это читает с просьбой- стать участником моих научных студенческих трудов.))

Тема выпускной научной работы связана с социальным восприятием игроков (людей имеющих разный игровой опыт). Ожидаю, что позволит развеять некоторые стереотипы о играющих людях, а так же обратить внимание на некоторые особенности которые связаны с выбором определенного типа игр и игровой мотивацией.

Так как исследовательская работа требует подразумевает исследование определенной возрастной группы, ищу респондентов 18-35 лет. Пол и игровой опыт не важен.

Формат участия - онлайн опросник. Он включает в себя 3 научно обоснованные методики, а также анкету цель которой- узнать о вашем игровом опыте. Длительность прохождения индивидуальна, но в среднем занимает от 20 до 30 минут.
Первая методика самая самая энергозатратная, последующие проходятся по отзывам участников- интуитивно просто.

Так как в научная работа требует подразумевает исследование определенной возрастной группы, ищу респондентов 18-35 лет.

В качестве приятной мотивации для участников, буду разыгрывать оригинал baldur's gate 3 (или другую игру эквивалентную по стоимости), для участия нужно будет указать steam id, и способ которым с вами можно связаться.

Результаты исследования будут доступны каждому участнику, который напишет о на почту о желании с ними ознакомиться.

Адрес Исследования

Благодарю каждого кто заинтересовался и сможет принять участие. )

Исследую восприятие игроков! Компьютерные игры, Исследования, Игроки, Геймеры, Психология
Показать полностью 1
Компьютерные игры Исследования Игроки Геймеры Психология
10
0
DeCarrot
DeCarrot
3 месяца назад

Человек-инфляция⁠⁠

К сожалению не нашел как правильнее обозвать этот феномен. Но есть такие личности. Моё личное наблюдение таких людей очень много в различных сетевых играх, где требуется невероятные манимуляции и взаимодействия с различными предметами и ресурсами, которые необходимы для развития и прокачки. И благодаря стараниям которых разработчики усложняют и ломают правила и экономику. Столкнулся с этим в игре небо без мужиков ( no man's sky). Обычная возюкалка, с элементами коллективного взаимодействия. Даже вроде про космос, исследования и всё такое. Как и во всех возюкалках есть там собирательство листочков, лута, хлама, гринд и крафт соответственно. Крафт не тяжелый, но сильно труднозатратный. Как по ресурсам так и по времени, особенно для самых дорогих предметов. Так вот, в последних обновах очень сильно понерфили собирательство листочков и стоимость предмета, не меняя рецепт изготовления. Числа примерные. Для производства одного дорого предмета нужно собрать 2000 разных листочков. И если раньше для этого было достаточно облететь несколько планет или несколько "горшков с рассадой", то после обнов необходимо прежнее количество умножать примерно в три четыре раза. Про стоимость. Итоговая стоимость стала меньше если не в двадцать, то раз в десять наверное точно. В итоге для достижения лимита по богатству в местной валюте (юниты) необходимо произвести от двухсот дорогостоящих предметов. Насколько помню лимит по юнитам четыре миллиарда. Этого почти хватает для прокачки одного звездолета. Создать 200 сложных предметов за раз можно если упарываться сутками в игре, создавая либо циклопические базы либо на каждой планете по заводу. Не удивлюсь если Шон будет добавлять новые платные звездолёты. И не удивлюсь если ещё больше увеличится количество игроков играющих строго по гайдам и обсёрам. Самому возюкаться очень долго, очень скучно. очень тоскливо, очень утомительно. Пробежать все галактики галопом иной раз проще.

Компьютерные игры Гринд Игровые обзоры Выживание No Man`s Sky Игроки Текст
3
Ziyadin
3 месяца назад
Физкультура и Спорт

Договорняки: когда большой спорт превращается в цирк⁠⁠


Ребят, хочу поделиться одной странной историей. Недавно смотрел два матча одной команды с разницей в один день. В первом матче ребята просто порвали соперника, а во втором — ну прям как будто их подменили! Давай расскажу подробнее.

Матч №1:Команда А играет против команды Б. Разгромная победа! Все в восторге, тренеры прыгают от счастья, фанаты орут до хрипоты. Всё классно, всё супер.

Матч №2 (на следующий день):Та же самая команда А выходит против команды В. И тут начинается шоу. Наши герои даже мяч нормально контролировать не могут, а соперник спокойно забивает голы. В итоге — поражение, и даже забить не удалось.

ЧТО ЭТО, ЕСЛИ НЕ ДОГОВОРНЯК?! Как можно объяснить такую разницу в игре? Вчера были супергерои, а сегодня — амёбки какие-то!

Можно, конечно, сказать, что это просто случайность или неудачный день. Но когда такое происходит дважды подряд... Ну, тут уже пахнет чем-то другим.

А вы как думаете, пацаны? Верите ли вы в существование договорняков в большом спорте?

[моё] Договорные матчи Спорт Цирк Странности Подозрительно Матч Результат Разочарование Фанаты Тренер Соперничество Игроки Вероятность Случайность Интрига Обсуждение Факты Скандал Неожиданно Короткопост
14
Radiest
Radiest
4 месяца назад

Погибель, или как один неуклюжий может погубить всю группу⁠⁠

[моё] Игры Постановка Игроки Неожиданно Видео Вертикальное видео Короткие видео
6
11
Skyscrew
Skyscrew
4 месяца назад
Лига Геймеров

Не похожие друг на друга⁠⁠

Не похожие друг на друга Картинка с текстом, Мемы, Компьютерные игры, Игроки, Игровой юмор, Мультиплеер, Battle Royale, Казуалы, Стратеги
Показать полностью 1
Картинка с текстом Мемы Компьютерные игры Игроки Игровой юмор Мультиплеер Battle Royale Казуалы Стратеги
19
64
Skyscrew
Skyscrew
5 месяцев назад
Лига Геймеров

4 вида игроков⁠⁠

1/4
Показать полностью 4
Картинка с текстом Мемы Компьютерные игры Игроки
6
3
MasterskayaCPB
MasterskayaCPB
5 месяцев назад

Погружение в Игровой Мир: Концепция «Потока»⁠⁠

Представьте себе: вы запускаете игру. Поначалу вы просто кликаете мышкой, двигаете персонажа и слегка хмуритесь от странных интерфейсов. Но вдруг — оп! — прошло три часа, и вы забыли, что вообще собирались попить чаю. Что это было? Добро пожаловать в состояние потока — то самое, когда реальный мир перестает напоминать о себе, а вы полностью сливаетесь с игрой.

Погружение в Игровой Мир: Концепция «Потока» Мотивация, Инди игра, Обучение, Успех, Саморазвитие, Геймификация, Игры, Поток, Дело, Игровой мир, Игроки, Погружение, Аватар, Опыт, Совершенство, Длиннопост

Поток

Классическая концепция потока, описанная Михаем Чиксентмихайи, представляет собой идеальное состояние вовлечённости, когда деятельность приносит удовольствие сама по себе. Это как кататься на велосипеде без рук: страшно в начале, но потом ловишь баланс — и понеслась. Но как игрок доходит до этого уровня? Давайте разберёмся на примере четырёх этапов погружения.

Первый этап: Непогружённый

На этом уровне игрок — как турист в новом городе: он смотрит по сторонам, пытается разобраться, куда идти, но явно чувствует себя чужаком. Он управляет персонажем так же, как водитель пытается освоить незнакомую машину — осторожно и с ноткой недоверия. Объекты на экране кажутся отвлечёнными, а происходящее не затрагивает личные эмоции.

В ролевых играх такой игрок может даже носить костюм эльфа, но в глубине души думает: «Что я здесь делаю? Я же бухгалтер из Тулы…» И это нормально — начало пути всегда слегка неловкое. Здесь важно не забывать: даже мастер-шеф однажды впервые нарезал лук и наверняка плакал не только от его остроты.

Второй этап: Аватар

Здесь начинается магия. Игрок уже не просто жмёт кнопки — он чувствует контроль над своим аватаром, как пилот над штурвалом. В этом состоянии можно экспериментировать: выбрать образ грозного воина или хитрого мага и делать вещи, на которые в реальной жизни не хватило бы духу.

Вы когда-нибудь крали виртуальную машину в игре, хотя в жизни и штраф за парковку вызывает тревогу? Вот вам пример второй стадии. Здесь игрок начинает играть с идентичностью, примеряя маски, как на карнавале. «А что, если я буду злодеем?» — спрашивает он. Игра кивает: «Проверь.»

Третий этап: Персонаж

На этом уровне игрок не просто управляет персонажем — он становится им. Решения принимаются исходя не из «что выгоднее?», а «что сделал бы мой герой?». И да, моральный компас персонажа вдруг становится важнее собственного.

Вспомните актёра, который так вжился в роль, что вы верите каждому его слову. Точно так же игрок начинает отыгрывать персонажа с глубиной и мотивацией. Может, в реальной жизни он спокоен и сдержан, но в игре готов жертвовать всем ради чести своего клана. Вот оно — настоящее погружение. Здесь и начинается драматургия: герой страдает, игрок переживает, а за окном уже рассвело.

Четвёртый этап: Полное погружение

Это вершина. Игрок перестает осознавать, что он вообще играет. В этот момент он — не Вася из офиса, а великий драконоборец, последний защитник галактики или бродяга, ищущий истину в постапокалиптическом мире.

Реальность? Какая ещё реальность? Разве есть что-то важнее победы в этой битве или спасения воображаемой деревни от нашествия зомби? В состоянии полного потока границы стираются, и виртуальный мир становится таким же значимым, как реальный. Даже холодильник с надписью «Поешь что-нибудь» уже не авторитет.

Погружение и геймификация

  • Но как же это применимо к геймификации? Всё просто: если вы хотите, чтобы люди хотели взаимодействовать с вашим продуктом, создайте условия для погружения. И тут те же принципы работают на ура.

  • На этапе "Непогружённый" важно сделать интерфейс простым и интуитивным. Никто не любит разбираться в сложных схемах ради того, чтобы получить скидку в 5%.

  • На этапе "Аватар" дайте пользователю возможность персонализировать опыт. Пусть он создаст «своего героя»: будь то аватар в приложении или настраиваемая панель управления.

  • На этапе "Персонаж" подключите эмоции. Пусть пользователь чувствует, что его действия имеют значение. Баллы, достижения, рейтинги — всё это работает, если за ними стоит история.

  • И, наконец, "Полное погружение". Здесь ваша геймификация становится частью жизни человека. Например, приложение Habitica превращает выполнение повседневных задач в игру: вы создаёте персонажа, выполняете квесты, получаете награды за выполнение дел и теряете «здоровье» за прокрастинацию. Таким образом, обычные задачи становятся частью захватывающего игрового процесса.

Заключение

Концепция потока — это не только про игры. Это про любое дело, которым вы занимаетесь с головой. Будь то написание книги, игра на гитаре или приготовление идеальной пиццы с хрустящей корочкой.

Так что в следующий раз, когда вы вдруг обнаружите, что пролетели часы за любимым делом, знайте — вы испытали магию потока. И это, честно говоря, одна из лучших магий в арсенале геймификации.

Показать полностью 1
[моё] Мотивация Инди игра Обучение Успех Саморазвитие Геймификация Игры Поток Дело Игровой мир Игроки Погружение Аватар Опыт Совершенство Длиннопост
2
Elite.Family
Elite.Family
6 месяцев назад

Что такое ИГРА?⁠⁠

Итак, что же такое Игра? Это всё, что нас окружает и всё, что нам знакомо. Это матрица по Вачовски, высшая форма координации и занятости игроков по Хёйзинге, физическая реальность, описанная многочисленными уравнениями. Она представлена нам в виде устройств ввода–вывода – органов чувств, отказаться от входящего потока данных которых мы не можем в обычных условиях. Устройство, с помощью которого мы можем воспринимать Игру – наше тело – представляет собой сложный «компьютер», устроенный таким образом, что отказаться от его принудительного использования практически невозможно до тех пор, пока процесс игры продолжается. Уничтожение устройства для игры означает конец текущего процесса игры и
начало нового. Это может продолжаться бесконечно, если не принимать успешные попытки осознания процессов вне Игры. По сути, Игра спроектирована настолько затягивающей и аддиктивной, что её начало является желанным, а конец – крайне неприятным для игрока. Пока игрок занят процессом играния, сама Игра получает некоторую пользу, анализируя и адаптируясь к изменениям, возникающим благодаря игроку. Это необходимая составляющая Игры, поскольку её выгода напрямую зависит от того, сколько игроков хотят в неё играть, насколько она «эффективна в предоставлении своих услуг желающим». Тем не менее, она также заинтересована в том, чтобы игроки не получали все 100% того, чего они ожидают от процесса игры; Игра искусственно ограничивает все аспекты проявления игроков, чтобы поддерживать интерес новых потенциальных игроков из числа тех, кто ещё находится снаружи, вне пределов её досягаемости. Она создаёт некую ценность, лучшую альтернативу другой форме существования, и эксплуатирует таким образом любопытство не играющих, зазывая их в свои сети.

Что такое ИГРА? Игроки, Персонажи, Сон, Будущее, Философия
Показать полностью 1
Игроки Персонажи Сон Будущее Философия
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии