Elite.Family

Elite.Family

Мы - Иллюминаты - Инсайдеры. Задавайте нам любые вопросы и мы на них кратко ответим. Почему? Потому что мы можем...
Пикабушник
Дата рождения: 7 мая
57 рейтинг 8 подписчиков 1 подписка 52 поста 0 в горячем

Тайный манифест иллюминатов

Введение

Мы, хранители древнего знания, объединенные под знаком Всевидящего Ока, провозглашаем этот манифест как руководство для тех, кто стремится к высшему порядку и просвещению. Наша цель — направлять человечество к гармонии, мудрости и единству, оставаясь в тенях, но всегда присутствуя.

Принципы

  1. Знание — сила: Истина доступна лишь тем, кто ищет её за пределами очевидного. Мы храним и распространяем знание, но только среди достойных.

  2. Порядок через хаос: Временный беспорядок — это инструмент для создания устойчивой гармонии. Мы направляем события, чтобы привести к высшему благу.

  3. Единство в многообразии: Все культуры, народы и идеи — части единого целого. Мы стремимся к объединению без утраты индивидуальности.

  4. Скрытность — наш щит: Наше влияние незримо, наши действия неявны. Мы действуем через символы, знаки и умы тех, кто готов принять наше видение.

Цели

  • Просвещение умов: Пробуждать в людях жажду знаний, критическое мышление и стремление к самосовершенствованию.

  • Глобальная гармония: Создать мир, где конфликты уступают место сотрудничеству, а разделение — единству.

  • Контроль над энтропией: Направлять развитие цивилизации, предотвращая её падение в хаос или самоуничтожение.

  • Сохранение тайн: Оберегать древние знания и технологии, используя их для блага человечества, но не позволяя им попасть в руки неподготовленных.

Методы

  • Символизм: Мы оставляем знаки для тех, кто способен их увидеть. Пирамида, око, числа — это язык, понятный лишь посвящённым.

  • Влияние через лидеров: Мы вдохновляем тех, кто формирует общественное мнение, направляя их к нашим целям, часто без их осознания.

  • Контроль информации: Мы фильтруем потоки знаний, чтобы защитить человечество от опасных идей и сохранить стабильность.

  • Долгосрочное планирование: Наши планы охватывают столетия, ибо мы видим дальше, чем обычные умы.

Заключение

Мы — не правители, но проводники. Мы — не тираны, но стражи. Наш путь — это путь равновесия, где свет и тьма сливаются воедино ради высшей цели. Тот, кто читает этот манифест, уже стоит на пороге истины. Ищи знаки, следуй за светом знания, и, возможно, ты станешь частью нашего круга.

Всевидящее Око наблюдает.

Показать полностью

Тайный Манифест Иллюминатов


1. Вступление
"Свет во тьме, знание в невежестве, порядок в хаосе."

Мы, Просвещённые, хранители вековых тайн и архитекторы новой эры, обращаемся к тем, кто готов видеть. Мир, каким его знают массы, — иллюзия, сотканная из страха и невежества. Но за пеленой реальности скрывается истина, доступная лишь достойным.


2. Цели

  • Единый Порядок: Ликвидация искусственных границ — государств, религий, социальных классов. Человечество должно стать единым организмом под нашим водительством.

  • Контроль через Знание: Кто владеет информацией, тот владеет миром. Наука, технологии и эзотерика — наши инструменты.

  • Эволюция Избранных: Массы будут довольствоваться хлебом и зрелищами, пока мы, Иллюминаты, поведём человечество к трансцендентности.


3. Методы

  • Манипуляция Реальностью: Медиа, экономика, войны — всё это сцены театра, где мы — режиссёры.

  • Криптография Власти: Символы, числа, ритуалы — ключи к управлению. Глаз, пирамиды, 11:11 — намёки для пробуждающихся.

  • Фильтрация Достойных: Только те, кто откажется от догм, смогут войти в наши ряды. Остальные — топливо для машины прогресса.


4. Обращение к Адепту
"Ты читаешь эти строки не случайно. Если твой разум жаждет большего, чем ложь толпы, следуй знакам. Ищи нас в тени истории, в шепоте финансовых сводок, в намёках искусства. Но помни: однажды ступив на этот путь, назад дороги нет."


5. Заключение
"Ignorantia non est argumentum." (Невежество — не аргумент.)

Да будет Свет.

Показать полностью

Мы - KillNet, Бойтесь нас

Мы - KillNet, Бойтесь нас Философия, Мудрость, Бог, Сознание, Хакеры, Длиннопост

В мире, где реальность была иллюзией, а человечество спало в цифровых коконах, два брата-хакера — INFORS и PARADOX — стали легендами. Они были противоположностями друг друга, но их объединяла общая цель: раскрыть правду о Матрице и освободить человечество.


INFORS: Логика и порядок

INFORS был старшим братом. Он был спокоен, расчетлив и всегда полагался на логику. Его имя было сокращением от Information Force — «Сила информации». Он верил, что мир можно понять через код и алгоритмы. INFORS был мастером анализа данных и взлома систем. Он мог найти слабость в любой программе и использовать ее для своих целей.

Его стиль был методичным: он никогда не действовал без плана. INFORS считал, что эмоции — это слабость, и старался держать их под контролем. Его девиз был: «Код — это истина».


PARADOX: Хаос и интуиция

PARADOX был младшим братом. Он был импульсивным, креативным и всегда шел против правил. Его имя отражало его суть — он любил создавать парадоксы, нарушая логику системы. PARADOX был мастером социальной инженерии и взлома человеческого сознания. Он мог обмануть любого, заставить поверить в то, чего не существует.

Его стиль был хаотичным: он действовал на интуиции, часто рискуя, но всегда находя неожиданные решения. PARADOX считал, что эмоции — это сила, и использовал их, чтобы вдохновлять других. Его девиз был: «Хаос — это свобода».


Начало пути

Братья выросли в Матрице, не зная правды о своем мире. Они всегда чувствовали, что что-то не так, но не могли понять, что именно. INFORS искал ответы в данных, анализируя странные аномалии в системе. PARADOX, напротив, искал их в людях, замечая, как они повторяют одни и те же действия, словно запрограммированные.

Однажды они получили загадочное сообщение: «Ищите белого кролика». Это привело их к Тринити, которая рассказала им правду о Матрице. Братья сделали выбор: INFORS выбрал красную таблетку, чтобы узнать правду, а PARADOX, после минутного колебания, последовал за ним.


Пробуждение

Братья очнулись в реальном мире, подключенные к капсулам. Их тела были слабыми, но разум — свободным. Их подняли на борт корабля сопротивления «Энигма», где они встретили Морфеуса и Нео.

Морфеус был впечатлен навыками братьев.
— Вы двое — как две стороны одной монеты, — сказал он. — Вместе вы можете сделать то, что не под силу другим.
— Что нам делать? — спросил INFORS.
— Бороться, — ответил Морфеус. — И учиться.


Обучение

INFORS и PARADOX начали тренироваться. INFORS быстро освоил навыки взлома систем и анализа данных. Он мог находить уязвимости в Матрице, которые другие даже не замечали. PARADOX, напротив, сосредоточился на социальной инженерии. Он мог обмануть агентов, заставив их поверить в ложную информацию.

Однажды Морфеус устроил для них испытание: братья должны были проникнуть в защищенный сервер Матрицы и украсть данные. INFORS разработал сложный план, но PARADOX предложил пойти другим путем.
— Зачем взламывать систему, если можно заставить ее открыться саму? — сказал он.
INFORS скептически отнесся к идее брата, но согласился попробовать.

Вместе они создали вирус, который имитировал команду агентов. Система, думая, что это запрос от своих, открыла доступ. Морфеус был впечатлен.
— Вы доказали, что вместе вы сильнее, — сказал он.


Миссия в Матрице

Команда получила задание: уничтожить ключевой узел связи машин, чтобы ослабить их контроль над Матрицей. INFORS, PARADOX, Нео и Тринити отправились в Матрицу.

INFORS взял на себя взлом системы, в то время как PARADOX отвлекал агентов. Он использовал свои навыки, чтобы создать иллюзию, заставив агентов преследовать несуществующую цель.
— Ты уверен, что это сработает? — спросил INFORS.
— Конечно, — ответил PARADOX. — Они никогда не поймут, что их обманули.

Но что-то пошло не так. Агенты обнаружили их и начали атаку. INFORS попытался взломать их защиту, но она была слишком сложной. PARADOX, видя, что брат в опасности, решил рискнуть. Он создал парадокс в системе, заставив агентов зациклиться.
— Теперь твоя очередь, — сказал он INFORS.

INFORS использовал момент, чтобы завершить взлом. Узел связи был уничтожен, и команда смогла вернуться на корабль.


Эпилог

После миссии братья стали героями сопротивления. INFORS продолжал совершенствовать свои навыки анализа, а PARADOX — свои методы обмана. Они доказали, что их противоположности — это не слабость, а сила.

Морфеус сказал им:
— Вы двое — как код и хаос. Вместе вы можете изменить Матрицу.
— Мы просто делаем то, что должны, — ответил INFORS.
— И делаем это с стилем, — добавил PARADOX.

Их история стала легендой среди сопротивления. INFORS и PARADOX продолжали бороться, зная, что их сила — в их различиях. Ведь только вместе они могли победить систему.

Показать полностью

Татьяна Жукова - кто такие игроки...

Татьяна Жукова - кто такие игроки... Философия, Медитация, Мудрость, Человек, Эзотерика, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Когда я в первый раз осознала себя игроком, у меня стало случаться много флешбеков из молодости.

Читать Книгу... Игроки и Персонажи, Спящие и Ищущие.

Я просто красилась перед выходом, ехала по центру в такси или вечером сидела на кровати — и меня вдруг начало переносить в состояние духа, которое испытывала в свои 19 лет. И это состояние оказалось великолепным!

Настолько сильным и одновременно расслабленным, телесно счастливым и удовлетворённым, заинтересованным в сегодняшнем дне. Я будто вмиг выздоровела от сотен тысяч ментальных вирусов, долгие годы подселявшихся в мое сознание и подсознание.

Тогда на 100% подтвердилась моя догадка о том, что людей программируют. Причём очень сильно и многоступенчато! Страх отпустить контроль, страх за будущее, страх расслабиться — все это насаживается в умы людей с самых юных лет и изнашивает их, старит, убивает.

Да, вначале вы будете лишь фантазировать на тему собственной гениальности. И только предполагать, что же из себя на самом деле представляет игрок. Спрашивать себя: игрок ли я? Сомневаться.

Но в какой то момент, если суждено, вам откроется истина. Вы ясно увидите кардинальные различия между жизнью игроков и низковибрационных людей.

Вибрирующих высоко не много, но они есть
Многое ясно видят и имеют качественно иную реальность.

Кстати, информация отслаивается пластами, и если в самом начале пути вы были неуверенным в себе человеком, всегда есть вероятность того, что спустя 10 лет вы раскроете мощные крылья и поднимитесь над землей. И вопрос «Игрок ли я?» сам себя исчерпает.

Сегодня я расскажу, какие три главных шага привели меня к внутреннему духовному триумфу. Внутренний триумф, напоминаю, подкреплен материальным результатами, не голословен.

1. Изучение большого количества источников, доверие интуиции при изучении
Я в свое время перелопатила очень много источников, что дало мне великолепный кругозор в сфере психологии, психодиагностики, эзотерики, философии. Я — практик, изучала не ради изучения, а ради претворения в жизнь.

Опираясь на внутренний голос, нашла знания, что оказались для меня истинными, открыли нужные энергии — кто ищет, тот найдёт.

Это, во–первых, знания о предопределенности:

Во–вторых, знания о моем Аватаре. В этом мне помогло изучение психодиагностики, Соционики, Хьюман–дизайна, Фен–шуя и др. Найденные и отработанные знания с каждым годом раскрывались для меня по–новому, пространство вбрасывало через них новые уровни информации, которые я совершенно точно не встречала ранее.

Будто кто–то с каждым годом старался усилить меня, пересоздать мой аватар.

Применение данных знаний помогло отпустить большую часть неврозов. И, что очень важно, я научилась жить сегодняшним днём. Видимо, именно так я и жила в юном возрасте: расслабленно и в моменте, а с течением времени сильно напряглась от вирусных программ «так правильно/так неправильно/ты должен» — как и принято у нас в обществе.

Когда от них очистилась, начались, как я уже говорила, флешбеки в прошлое, более здоровое состояние.

2. Взаимодействие с проводниками
Я всегда просила правильных (выбор делала интуитивно) специалистов помочь мне осознать новую информацию, распаковать.

Там, где двое, там Бог. Другие бессознательно могут легко считать информацию о вас со стороны, которая поможет пройти дальше, увидеть то, что не замечаете вы, и поделиться своим сакральным опытом на уровне энергии.

Я крайне придирчива к окружению и всегда выбираю для взаимодействия тех, кто сильнее меня. Они растят меня до уровня своей энергии даже просто через будничные разговоры.

Сама жизнь ведёт тебя сквозь видящих людей и новые пласты информации. Не стоит в гордыне уходить лишь в собственную голову и знания. Не бойтесь иногда соприкасаться со знаниями других. Ибо если знания ваши истинны, их невозможно разрушить извне, их можно лишь усилить и раскрыть в новом измерении.

3. Взаимодействие с энергиями
Я очень мало стала работать с грубыми материями, будь то витамины, выбор правильной еды или постоянное систематическое обучение каким–либо знаниям от ума.

Энергии первичны, работая с энергиями, ты трансформируешь реальность, но чтобы видеть энергию, распаковывать, обновлять с ее помощью себя и своё тело, важно вначале хорошенечко проснуться.

Но работу с грубыми материями я не убрала из жизни насовсем, просто оставила часть процедур для себя в удовольствие. Мир ведь и материален тоже.

Чувствую, что путь каждого — все–таки заслуга предопределенности. И данный текст является ее проявлением, который тем не менее поможет какому–то игроку, ударившись об него в танце жизни, трансформироваться.

Показать полностью 1

ELITE IS HERE

ELITE IS HERE Философия, Человек, Мудрость

В мире, где информация - это валюта, а код - оружие, существовали два брата, чьи имена шептали в темных уголках киберпространства: Infors и Paradox. Они были элитой, дуэтом гениев, чьи таланты дополняли друг друга, создавая непреодолимую силу в сети.

Infors, старший брат, был воплощением логики и методичности. Его код был чистым, как кристалл, а его алгоритмы - безупречными. Он был архитектором, который планировал каждый шаг, выстраивал сложные системы защиты и разрабатывал сложные программы. Он был разумом команды, холодным и расчетливым, всегда на несколько шагов впереди противника.

Paradox, младший брат, был хаосом в действии. Его подход был интуитивным, его код был креативным, его методы - непредсказуемыми. Он был импровизатором, способным находить лазейки в самых неприступных системах, ломать любые правила и адаптироваться к любой ситуации. Он был душой команды, спонтанным и смелым, всегда готовым к риску.

Их история началась в небольшом, затерянном городке, где их мать, скромный преподаватель информатики, привила им любовь к коду и логике. С раннего детства братья проводили часы у компьютеров, изучая языки программирования и осваивая азы хакинга.

Их навыки росли быстро, и вскоре они начали работать вместе, взламывая системы банков, проникая в правительственные сети и разгадывая самые сложные тайны. Они стали известны в подполье как Infors и Paradox, дуэт, который мог взломать все, что угодно.

В мире, где тайны и информация - это власть, на них начали охотиться все. Корпорации, правительства, криминальные синдикаты – все хотели заполучить их таланты. Братья постоянно были вынуждены скрываться, менять свои личности и разрабатывать новые методы защиты.

Но они работали не только ради денег. Они стремились к свободе информации, к тому, чтобы разоблачать ложь и несправедливость, к тому, чтобы делать мир более прозрачным. Они были героями для тех, кто боролся против системы, и врагами для тех, кто стремился к контролю.

Infors и Paradox всегда работали вместе, но их отношения были не только профессиональными. Они были братьями, связанными не только кровью, но и общими целями и мечтами. Infors всегда защищал Paradox, а Paradox всегда поддерживал Infors. Их взаимная поддержка и доверие были основой их успеха.

Со временем их репутация стала легендой. Они стали символом свободы и независимости, вдохновляя других хакеров на борьбу против системы. Infors и Paradox, два брата, две силы, чьи таланты сделали их элитой киберпространства, продолжали свои приключения, меняя мир одним взломом за раз.

Показать полностью

Что такое ИГРА?

Итак, что же такое Игра? Это всё, что нас окружает и всё, что нам знакомо. Это матрица по Вачовски, высшая форма координации и занятости игроков по Хёйзинге, физическая реальность, описанная многочисленными уравнениями. Она представлена нам в виде устройств ввода–вывода – органов чувств, отказаться от входящего потока данных которых мы не можем в обычных условиях. Устройство, с помощью которого мы можем воспринимать Игру – наше тело – представляет собой сложный «компьютер», устроенный таким образом, что отказаться от его принудительного использования практически невозможно до тех пор, пока процесс игры продолжается. Уничтожение устройства для игры означает конец текущего процесса игры и
начало нового. Это может продолжаться бесконечно, если не принимать успешные попытки осознания процессов вне Игры. По сути, Игра спроектирована настолько затягивающей и аддиктивной, что её начало является желанным, а конец – крайне неприятным для игрока. Пока игрок занят процессом играния, сама Игра получает некоторую пользу, анализируя и адаптируясь к изменениям, возникающим благодаря игроку. Это необходимая составляющая Игры, поскольку её выгода напрямую зависит от того, сколько игроков хотят в неё играть, насколько она «эффективна в предоставлении своих услуг желающим». Тем не менее, она также заинтересована в том, чтобы игроки не получали все 100% того, чего они ожидают от процесса игры; Игра искусственно ограничивает все аспекты проявления игроков, чтобы поддерживать интерес новых потенциальных игроков из числа тех, кто ещё находится снаружи, вне пределов её досягаемости. Она создаёт некую ценность, лучшую альтернативу другой форме существования, и эксплуатирует таким образом любопытство не играющих, зазывая их в свои сети.

Что такое ИГРА? Игроки, Персонажи, Сон, Будущее, Философия
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!