Журналист, литератор, бывший игрок телеклуба "Что? Где? Когда?" Александр Бялко умер на 72-м году жизни, об этом ТАСС сообщила дочь журналиста Мария Бялко.
Александр Бялко
Александр Бялко родился 28 августа 1952 года. По образованию был физиком-ядерщиком. Преподавал в МИФИ, затем работал заместителем директора компании "Бренер", заместителем директора по науке опытного химико-металлургического завода "Гиредмета" в Подольске Московской области. С 2008 по 2009 год занимал пост декана Академии труда и социальных отношений.
Вел программу на радиостанции "Культура", знал 8 языков. В клуб "Что? Где? Когда?" пришел в 1979 году, покинул его в 2010 году.
"Папа умер вчера вечером", - сказала собеседница агентства, не уточнив причину смерти отца. По ее словам, прощание с ним пройдет во вторник, 27 августа. Место похорон станет известно позднее.
Продолжаем нашу рубрику третьей частью! Надеюсь хотя бы один из шести пунктов будет полезен как мастерам (идеи для провалов с отсутствием убийства героев), так и путешественникам (одна из идей может понравиться вашему мастеру как замена смерти вашего персонажа). Предлагаю начать:
1. Лучник так натягивает тетиву, так долго целиться... Хруст! Кажется, лук стал бесполезным. В прямом смысле этого слова. Древко хрустнуло, преломив грозное оружие пополам
2. Как насчет арбалетчиков? Как мы могли забыть о них? Ваше оружие щелкнуло, натянув стрелу. И рычаг! Ничего не происходит. И... рычаг! Рычаг! Кажется, арбалет, на старость лет, заклинило. Вам придётся пропустить раунд на подключение или даже разбор своего оружия. А при очень неудачных случаях, герой, дёргаясь из стороны в сторону, пытаясь заставить арбалет заработать, не замечает как оружие щелкает и болт вылетает. Только не в того и не туда. Ну а это оставлю на вашу фантазию!
3. Арбалет, значит, может быть старым, а меч и кинжал нет? Путешественник наносит врагам урон. Что может пойти не так? Ваш урон потерпит изменения, уменьшившись в несколько раз. Лезвие затупилось. Конечно, пережив столько боев! Советую сходить к мастеру
4. Почему бы не допустить в неудаче иронию? Пусть наш герой не несет ранений, не портит оружие. Что же он будет терять? Одежду! Во время боя герой бьется с недругом, орудуя оружием ближнего боя. Но в один момент слышится звук разорванной ткани. Лезвие врага проходиться по одежде и герой остается без рубахи или же без штанов. А может и без того и без другого. (Это что вам больше нравиться!)
5. Способность к маскировке у врагов. Важная вещь? Еще как! Герой проходит, еще не зная где находиться его цель. Слышится шум сыплющегося песка. Путник теряет ориентацию в пространстве, все заволокло песчаной пылью. Минус к проверкам. А потом он сделает шаг и долбанется о глыбу, получая урон. Пока великий герой и спаситель прыгает на одной ноге, проклиная злощаствный песок и его существование на бренной земле, нашему путнику прийдется пропустить ход. Это время врагов...
6. Как насчет перекуса? Вы ели перед боем? Думаю нет, а ведь самое время!
Желудку все равно находитесь ли вы в эпицентре битвы или же сидите в тапочках, отогреваясь в уютном домике как заправский хоббит. Не важно нападаете ли вы или нападают на вас, вы не ели и для мозга это настоящая трагедия! Самое время перекусить. И живот у нашего бойца скручивает так, словно его выжимают, подобно половой тряпке.
Что вам остаётся? Атаковать вы явно не в состоянии. "Увеличивай дистанцию, беги уже есть!" – крикнет вам мозг и я соглашусь с ним. Прийдется пропустить раунд или подыхать на поле. Выбирайте!
Продолжаем пост о неудачах бедных игроков. Просим мастеров не убивать персонажей при единицах на нерадивых многогранниках (хотя, выбор конечно же за вами)
1. Ваш конь труслив? Это проблема! Конь с великолепным всадником мчится на врага. Но в один момент, увидев наставленную пику гоблина, лошадь меняет свои планы и драпает с поля битвы, как бы всадник не тянул удила и какими бы проклятиями не осыпал верного скакуна.
2. Что может быть лучше боя бок о бок с друзьями? Поведаем историю одно из комментаторов прошлого поста? Герои вдвоем бегут на недруга. В один момент игроки бросают многогранники и... На них выпадает единица. В запале герои пробегают мимо врага. Заметьте гуманизм мастера, никто не пострадал!
3. А что если вы следопыт? За вашей спиной куча известных следов животных, опыт поимки кабанов, тысячи мерзких и злостных чудовищ, что следами имитируют оленей. И вот вы в бою забыли снять увесистый рюкзак (отныне игроки никогда не забудут снимать ношу перед боем. Берите на заметку). Рюкзак перетягивает героя и потеряв равновесие путешественник падает на спину, громыхнув ранцем. А пока вы пытаетесь отвязаться от тяжелой ноши, прийдется пропустить раунд!
4. Кони бывают разные. Когда они пугливы – это плохо. А когда конь спешит сразиться с врагом быстрее вас? Лошадь встает на дыбы перед врагом, сбрасывая своего наездника. Из плюсов – враг тоже получает урон от копыт!
5. Возьмем лучников? Как мы можем пропустить метких стрелков? Но, следует знать инструкции, перед текстом как браться за лук! Герой-лучник неправильно натянул стрелу и наконечник прошелся по руке (урон определяет выпавшая цифра)
6. Импровизированное оружие? Меч героя пронзает противника, но застревает в его позвоночнике/ тазовой кости. Теперь путешественнику придётся потратить раунд на вытаскивание оружия из тяжелого тела. Или, он может продолжить сражение, убивая противников теперь волочащимся на ноже былым недругом (за такое и очки вдохновения не жалко!)
Надеюсь мастера будут милосердны и мы с вами не пострадаем от единиц. А лучше, замените дайсы, так надежней! Ровных дорог вам!
У вас возникали проблемы с боями? Вот игроки напряженно бросают многогранник и на ребре выпадает единица. Компания ошарашенно смотрит на мастера, шепотом одновременно произнеся: "Он жив?"
У вас есть фамильяр или животное? Вы хотели атаковать, но ваш питомец решил опередить вас и... столкновение неизбежно. Осторожно, в руках/ногах могут быть прорехи!
2. Невезение на двоих? Ваш герой споткнулся и схватившись за ближайшего героя свалился вместе с ним (в зависимости от цифры может произойти поломка оружия)
3. Ваш меч слишком тяжел? А может, слишком ленив? Герой замахивается на врага и оружие, перевешивая, врывается в землю. Да, меч сегодня определенно не выспался
4. А что если не выспался сам герой? Переутомление, в мышцах боль. Броня тянет прилечь и заснуть, а мечь волочиться по полу. Есть вероятность провала! Но снимать броню или нет решать только игроку. А что если не снять? Герой замахивается, нога подвернётся и вся конструкция из брони вместе с путешественником обрушивается на врага (пока герой не избавиться от переутомления или не снимет броню атаковать врагов получиться только падая на них)
5. Герой на боевом коне? Вот это чудо, редкость, можно сказать! И вот он на все скаку, развевая знамя, стремится к недругу! Треск. Конь спотыкается о глыбу, поворачивая копыто и весь "парад" летит на поле боя уже в разломанном состоянии
6. Ваш путешественник мчится на врага и так засматривается на опытно вращающего посох мага из своей команды, что... Хрясь! По полю пролетает вопль. Ваш герой попутал цель и прошелся оружием по союзнику (цифры определяют вид урона)
Надеюсь вы и ваши игроки никогда не испытаете действия единицы. Ровных дорог вам!
Недавно мне попалось такое словосочетание – «Спортивная мафия».
Нет, это не то, что вы подумали. Не бегают почтенные, пузатые мафиози с сигарами в зубах и «Томми-ганами» на перевес наперегонки «Весёлые старты», за приз чья семья лучше. Это не соревнования типа: «Мама, крестный отец и я веселая мафиозная семья».
Рандомная картинка из интернета по запросу мафиозная семья
Это психологическая пошаговая, ролевая игра, в которой в процессе обсуждения и соблюдения определенный правил и условий, выясняется кто какую роль играет.
Если кому интересно можете почитать подробно. Это действительно интересная игра. Кстати придумана нашим соотечественником Дмитрием Давыдовым в 1986 году.
Почему вдруг игра «Мафия» вдруг стала спортивной? Что в ней от спорта?
И вообще, что такое спорт?
Согласно «Большой олимпийской энциклопедии» 2006 года, согласно которой центральным в понятии спорта является его физическая составляющая; кратко спорт определяют, как «соревнования по различным физическим упражнениям и их комплексам, а также система их организации и проведения.
Соответственно, игра «Мафия» к спорту отношения не имеет. В ней нет физической активности.
Есть правда мнение, что спортом является: любой вид деятельности в которое входят следующие критерии: соревновательный элемент; отсутствие основанности правил на элементе случайности или везения; исключение ненужного риска здоровью и безопасности участников и зрителей; ненанесение умышленного вреда живым существам; отсутствие монополии единственного производителя на необходимое оборудование.
Оба мнения можно прочитать в разделе Википедии - Спорт
Как по мне это полный бред.
Получается тогда ЛЮБАЯ карточная игра это спорт. «Камень-ножницы-бумага» это спорт. «Игра во вкладыши» (для тех, кто помнит). Или игра «в ножечки». Игра «в города». Да мало ли игр существовало и существует, где есть соревновательный элемент.
Да и про «Мафию»! Что разве добавление пары новых правил делает её спортивной? Почему тогда обычная мафия не спортивная?
Я с этим категорически НЕ СОГЛАСЕН!
Для меня спортивная «Мафия», спортивный покер, игра «Монополия», как и любая другая настольная игра, киберспорт в целом, шашки, шахматы, различные «кубики Рубика» как и любые головоломки игра Го и Маджонг, домино и прочее это именно ИГРЫ. Да интересные, да развивающее, но не имеющие никакого отношения к физической форме или здоровью человека.
Добавление пары новых правил, не делает игру спортом. По такой логике обычная игра « в дурака» отличается от «переводного дурака» нем что первая игра обычная, а вторая уже «спортивный дурак» или «в спортивного дурака». А мужики или тётки на пляже под пивко играющие «в переводного» это уважаемые спортсмены:
Спортсмены на отдыхе
Это НЕ правильно. Это моё мнение. Как вы игру не назовите, если в ней нет физической активности, то это НЕ спорт.
И я совершенно согласен, с «Большой олимпийской энциклопедией», с определением понятия спорта в ней.
Иначе это тоже все спортсмены, не игроки:
Да все это профессионалы, в той или иной мере но в своей ИГРЕ, а не в СПОРТЕ.
Посему, для меня всякие "Хобихосинги" и прочие "Квадробики" это все же спорт, пусть и смешной. Но и скfкание через резинку/ c колесом и палкой, салки, пряталки, казаки разбойники всякие это тоже игра с элементом соревнования и физической нагрузкой, следовательно СПОРТ!