Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 40 постов
  • unimas unimas 13 постов
  • hapaevilya hapaevilya 2 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Mr.Finger5
Mr.Finger5
9 дней назад
Resident Evil Forever

Silent hill origin hands part 5⁠⁠

ВКонтакте Хоррор игра Silent Hill Игровые обзоры Компьютерные игры Стрим Видео Видео ВК Короткие видео
0
310
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
pikabu GAMES
9 дней назад

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию⁠⁠

Автор текста: Павел Широков

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Чем больше пишешь ретроспектив, тем отчётливее понимаешь, как в творчестве многое зависит от удачи. Но даже при таких исходных история появления и успеха французской RPG под названием Clair Obscure: Expedition 33 — это чудо из чудес. Как команда ноунеймов нашла друг друга, завоевала армию игроков и что данный феномен значит для игровой индустрии? На эти и не только вопросы давайте найдём ответы вместе.

Дисклеймер: текст ретроспективный, содержащий элементы из различных частей игры. Посему возможны спойлеры, о которых вы теперь предупреждены.

Парад планет или как создавалась игра

Эта удивительная история началась пять с лишним лет назад. На задворках бездушных конвейеров Ubisoft зевал от скуки молодой и полный энтузиазма игродел Гийом Брош. Он мечтал делать яркие и крутые игры, которые бы находили отклик в душах и сердцах игроков… но пришлось потратить годы, занимаясь обслуживанием унылых и душных открытых миров, вроде Ghost Recon: Breakpoint или The Division 2. Вовсе в уныние его вогнала работа нарративным дизайнером мобильной игры Might & Magic: Elemental Guardians. Его мысли даже представить нетрудно: «это то, к чему всю жизнь стремился? То, ради чего я выбрал эту профессию?»

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Да, его трудовые будни выглядели настолько плохо

В конечном счёте Гийом решил, что с него хватит. Он решил, что своё хобби, которым он уже несколько лет занимается в стол, пора пора превращать в нечто большее. Понимал Гийом и то, что его проекту в корпорации уровня Ubisoft одобрения не дадут, поэтому поспешно уволился и утянул за собой в пучину творческого поиска Тома Гиллерма, будущего ведущего программиста студии, а также своего близкого друга Франсуа Морриса. Начали ребята с малого — проработки концепта, освоения возможностей Unreal Engine 4 и создания прототипа. Так как изначально планировалось, что игра будет посвящена времени, то её рабочее название стало Sandfall с отсылкой на песочные часы.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

По улыбке сразу видно, как Гийом рад уйти из душной корпорации

Гийом Брош хоть и горячий энтузиаст, но далеко не идиот. Он сразу понимал, что в три лица его амбиции реализовать будет невозможно. Поэтому он начал набирать команду… через соцсети. Да, Гийом просто и наивно писал всем, кто был ему интересен с предложением поработать над чем-то потенциально крутым. Всё же на дворе была пандемия коронавируса, и люди самых разных профессий сидели по домам на попе ровно вообще без дела. А тут в личные сообщения залетает безумец с яркими идеями и образами. Такие эмоции более чем заразительны и притягательны для творческих людей.

Одной из первых к команде присоединилась главная сценаристка проекта, Дженнифер Сведберг-Йен, прилетела в Монпелье аж из самой Австралии. Только прикол в том, что изначально она должна была быть актрисой озвучки Маэль. Гийом вывесил пост на Reddit с просьбой о безвозмездной на первых порах помощи в создании проекта мечты, на что Дженнифер и согласилась. В итоге же она, видимо проявив рвение и показав большой талант, стала главной сценаристкой.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Дженнифер Сведберг-Йен

Арт-директор у игры появился очень похожим образом. Гийом просто шерстил ArtStation и его глаз зацепился за работы Николаса Максона-Франкомба, который выкладывал рисунки для души. Так то он работал дизайнером, в частности на легендарный Цирк дю Солей. Но в пандемию никаких выступлений не проводилось и услуги Николаса были не нужны. А здесь появилась уникальная возможность поработать в абсолютно новой для себя сфере, которой он поспешил воспользоваться.

Работы Николаса говорят сами за себя:

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост
Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

В это же время Гийом активно искал композитора, ибо отчётливо понимал, насколько качественная музыка важна, если он хочет вызывать бурю эмоций у игроков. Нашёлся такой товарищ тоже максимально случайно. В процессе прочёсывания интернета на предмет хорошей авторской музыки Гийом Брош наткнулся на форум для инди-разработчиков. Именно туда, именно в этот день свои работы залил Лореан Тестард. Он тоже лютый гик и энтузиаст, фанат игр и всю жизнь мечтал над ними работать. В качестве хобби он долгое время в самых разных местах выкладывал свою музыку. И вот на него клюнул Гийом, очарованный талантом неизвестного публике композитора. Осознайте этот момент: на форуме для 10-15 человек встретились геймдиректор и композитор без опыта, который оказались на этом портале первый и последний раз в своей жизни. Что это, если не судьба.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Не удивлюсь, если занятость этого музыкального гения в ближайшие годы будет запредельной

Команда из шести отцов (и матери)-основателей была готова. 2020-й год ушёл у них на выработку чёткого видения проекта и создание комфортных офисных условий. Они работали слаженно, в небольшом коллективе складывалось прекрасное взаимопонимание. Но я думаю лишь в мечтах они могли представить то, что их ждёт.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

К 2021-му году студия начала расти и им даже пришлось уехать из дорогого Парижа в Монпелье, где они могли позволить себе вздохнуть полной грудью без огромных затрат. К тому моменту над игрой уже работало где-то 15 человек, практически все из них новички. Но зато у каждого из них горели глаза не меньше, чем у самого Гийома Броша.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Им удалось отойти от изначально сырого прототипа и создать небольшое, но отполированное демо. Всё же на первых порах Sandfall был то в викторианском стиле с шестерёнками, то фантастическим сай-фаем на манер Final Fantasy VII. С приходом арт-директора Николаса визуал же стал более самобытным.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

На этом этапе Гийом начал активно искать издателя, который бы помог с финансированием и распространением. Одним из важных моментов стало посещение выставки GDC-2021 в Сан-Франциско. Там французы впечатлили многих, особенно с учётом ограниченных ресурсов при разработке демонстрационной версии. Гийом и ребята могли выбирать, и в итоге сделка была заключена со свеженьким британским издателем Kepler. Эта компания была образована бывшими инди-разработчиками с целью помогать таким же, как они, добиваться целей. Вы их можете поблагодарить за Sifu и Scorn, например. Хотя Kepler и не самый крупный игрок на рынке, они дают своим подопечным главное — творческую свободу, что для французов оказалось наиболее мощным аргументом.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Сотрудничество стало определённо плодотворным. Дополнительное финансирование уже студия Sandfall Interactive потратили на расширение основного штата до 33 человек (иронично) и собаки Моноко, а также для привлечения фрилансеров под мелкие задачи. Также был совершён переход на Unreal Engine 5 и в здании была построена собственная студия для захвата движения актёров. Такие колоссальные изменения всего за пару лет.

Стоит отметить и то, что участие и связи Kepler привлекли к проекту нереальный актёрский состав для озвучки игры на английском языке. Здесь поработали такие мастодонты, как Чарли Кокс («Сорвиголова»), Энди Сёркис (в представлениях не нуждается), Дженнифер Инглиш (Шадоухарт из Baldur’s Gate 3) и Бен Старр (Клайв из Final Fantasy 16).

На таком хайпе даже Microsoft подключились, предложив финансирование под предлогом включения уже на момент 2023-го года Clair Obscure: Expedition 33 в Xbox Game Pass на релизе. Французские энтузиасты поймали птицу счастья за хвост и определённо смогли воспользоваться этой возможностью.

Любовь с первого взгляда

Основная сила Expedition 33 в том, как грамотно сочетаются в ней все виды искусства. Начнём с самого заметного и очевидного, а именно визуального дизайна. Как мы уже говорили, изначально у проекта не было чёткого и уникального очертания. Сначала был Викторианский стимпанк, потом вообще футуристика. И лишь с приходом арт-директора Николаса Максона Франкомба можно сказать, что своё лицо.

Стиль Clair Obscure: Expedition 33 зиждется на нескольких столбах. Одним из них является ярчайшая эпоха во французской культуре, а именно «Прекрасная эпоха» (Belle Époque). Между 1871 и 1914-м годами был расцвет технологий, искусства, появление кинематографа и развитие модерна с его экспрессионизмом, кубизмом, абстракционизмом, фовизмом и прочими течениями. Люди строили, нежились под солнцем, любили друг друга в тени выросшей Эйфелевой башни, хрустели багетами и верили в лучшее.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

И в тоже самое время в Европе происходят локальные конфликты, в колониях угнетали и убивали кучи людей, и даже в самой Франции случались дикие случаи дискриминации, вроде дела Альфреда Дрейфуса — офицера и еврея по происхождению, ложно обвиненного в госизмене на почве антисемитизма, который поразительно глубоко укоренился даже в таком, казалось бы, просвещённом обществе. Во всём это проявляется тот самый “Clair Obscure”, на русском “светотень”, контраст между прогрессом и мраком суровой реальности.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

В архитектуре же отчётливо видны ноги двух важных течений — ар-нуво и при этом же ар-деко. Первое олицетворяет собой борьбу искусства с индустриализией, попытку творцов вдохнуть жизнь и краски в чёрствым серые растущие города. Это и причудливой формы фасады, и органические узоры, похожие на цветы. В Люмьере столкновение хаоса и порядка определяет внешний вид города. Строгость городских улочек нарушена цветами, красочными деревьями и разрушениями. Эйфелева башня вообще перекошена и расправлена, словно её нарисовал Сальвадор Дали.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Однако местами прорывается и знакомый геймерам по Bioshock или Pray 2017-го геометричный ар-деко. В противовес модерну он строг, весом и пышет помпезностью, мощью и роскошью. Строгость линий, симметричность и строгость цветов мы видим как в Особняке, так и в форме и экипировке Экспедиции, то есть во всём, с помощью чего люди в этой истории пытаются показать, что они контролируют окружающий их хаос. Даже если это неправда.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Здесь стоит в первый раз сказать о том, насколько Гийом Брош и его коллеги огромные фанаты JRPG и японской культуры. Для них это величайшие игры, поэтому вдохновлялись ими очень плотно. Но не одними играми, стоит отметить. Самое важное, что взяли Sandfall из японской культуры — это умение создавать обманчивый и тонкий контраст между визуальным великолепием и мрачным содержанием. Когда зритель/игрок осознаёт мимолётность жизни или какой кабздец творится за привлекательной ширмой. Такое странное, но мощное чувство у японцев называется моно-но-аварэ, то бишь «печальное очарование вещей». Приводить примеры можно долго, но я просто ограничусь наиболее понятными работами Хаяо Миядзаки, в которых за сказочной обёрткой творится адуха и и раскрывается экзистенциализм по самые небалуй.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Вдохновение Азией читается и в дизайне некоторых персонажей. Например Моноко, самый яркий, непредсказуемый и безумный сопартиец игры, это буквально Сунь Укун, он же Король Обезьян и «Путешествие на Запад». Но в тоже время в его хладнокровии и постоянной готовности к бою виден традиционный образ самурая.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Эскье же, самый милый, добрый и плюшевый во всей вселенной, явно вдохновлён огромным сказочным котом Тоторо из мультфильма всё того же Хаяо Миядзаки. Да и функция у него схожая — оживший воображаемый друг, приходящий на помощь в самую трудную минуту и знающий, что нужно сделать.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Завершить эту часть предлагаю отсылками и источниками вдохновения из сферы живописи, ибо уж кто кто, а французы в этой теме абсолютно точно шарят побольше других народов. Уже само название игры отсылает нас к «кьяроскуро» — технике времён эпохи Возрождения, где художники ярко работали с контрастом света и тени. Собственно и в сюжете очень много дуализма и неоднозначности.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

«Улыбающаяся куртизанка с соблазнительным изображением в руках» — картина Геррита ван Хонтхорста, написанная в 1625 году

Имена известных художников, вроде Ренуара, применены в игре тоже не ради красного словца. Игра пышит импрессионизмом, её мир — идеальная среда для побега от суровой и мрачной действительности.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Пьер Огюст Ренуар «Пейзаж в Эстаке»

На этом параллели не заканчиваются. В дизайнах монстров и окружения можно найти и стиль Здислава Бекзинского — польского художника, чей стиль в своей странности и монументальности очень напоминает вещи из  Clair Obscure: Expedition 33. Ковыряться можно ещё довольно долго, но факт есть факт — ребята явно шарят.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Картины Бекзинского

Не только женщины любят ушами

Уникальность саундтрека Clair Obscure: Expedition 33 ярко демонстрирует уже то, как над ним собственно работали.

У Лореана Тестарда благодаря раннему подключению к проекту была уникальная возможность не подстраиваться под существующие уже материалы сценария и визуала, как это часто с композиторами происходит. Нет, он видел, как рождаются идеи и образы, как они эволюционируют, и в этом черпал вдохновение для своих мелодий.

Собственно за 5 лет (!!!), Лореан в итоге создал 154 композиции или же 8 часов музыки! Которые кстати целиком лежат на Youtube в бесплатном доступе, за что авторам огромный респект. Куда так много саундтрека? Всё сделано для того, чтобы каждая локация, встреча с сюжетными персонажами или босс-файт ощущались по-своему и обладали ни на что не похожей энергетикой. Когда действо в подводном мире, значит в музыке должно быть булькание и сигналы подводной лодки. Если же мы общаемся с абсурдным и слегка безумным персонажем, то атмосферу разбавляет энергичный саксофон. Благодаря этому, кстати, порой легко ориентироваться, ибо по мелодии сразу вспоминаешь, был ты в этом месте или нет.

При этом большая часть решений принимались не по принципе «давайте сделаем как в Nier Automata», а исключительно по творческому наитию. Это имело и плюсы, и минусы. Например, добавить саксофон как тему Моноко было чистой импровизацией, вдохновлённой характером персонажа. В тоже время Лореан часто и недооценивал свою работу. В частности, тема босса Гоблю, создавшая один из самых ярких эпизодов начала игры, могла и вовсе затеряться в глубинах портфолио композитора. На выручку пришёл геймдизайнер Гийом, который уже взял себе в привычку слушать абсолютно всё, что сочинял Тестард. И здесь глава студии прифигел, мол, «а как это ещё не в игре, это ж шедевр». Таких эпизодов в разработке было на самом деле немало и они показывают лишний раз, насколько сплочённая и взаимосвязанная команда сложилась в Sandfall Interactive.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Сам саундтрек состоит не только из оркестровых инструментов, в нём есть и элементы электроники, здесь не было строгих догм и ограничений. Сама музыка по структуре хоть и не слишком сложная, но она невероятно лирична, всегда идеально попадает в настроение сцены и удивляет гармонией в каждом своём элементе.

Ещё больше крутости музыке придаёт вокал певицы Алисы Дюпор-Персье, чей голос поселился конкретно в моей голове очень надолго благодаря мелодичности и выразительности. И это не единственный заметный голос, ведь там можно услышать ещё и Виктора Борбу, того самого, который в Devil May Cry 5 орёт I AM THE STORM THAT IS APPROACHING. Причём Виктор прекрасно со своей эмоциональностью украсил песню главного злодея игры Une vie à t'aimer, в которой спор и противоречивость чувств певцы передали просто превосходно.

К тому же песни не только используются для эмоциональных манипуляций. Многие из них в самом тексте содержат глубочайшие сюжетные спойлеры, проговаривающие внутренние конфликты персонажей, с которыми они связаны. Благо, что поют на смеси французского и вымышленного языка на основе латыни, так что без переводчика и подсказки рядовой игрок сходу ничего не поймёт. Но как второе дно очень даже интересно.

В конце из мелочей отмечу то, как тонко и грамотно эволюционируют многие песни вместе с сюжетом. Сначала в них есть лишь базовый инструментал, потом наваливается вокал и смысловая нагрузка. Ярким примером является песня, которую мы слышим в самом начале игры, где Гюстав тренируется с Маэль на площадке. Она очень яркая, светлая и на позитиве. Потом мы услышим её полную версию лишь в финале, где её содержание будет подчёркивать уже мрачность и сложность моральной дилеммы, стоящей перед главными героями.

Геймплей как борьба с духотой

Об игровом процессе мы говорим только сейчас, но не потому что он плох или малозначим. Разработчики как раз таки совершили, на мой взгляд, большой шаг в развитии ролевых игр с пошаговой боевой системой. Как часто в таких случаях и бывает, они не придумали ничего кардинально нового, но взяли лучшие решения из великих представителей жанра JRPG… и не только.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Структура игры с широкими локациями, глобальной картой, врагами на карте и секретными боссами — это классика ещё от The Legend of Dragoon, Lost Odyssey и прочих мастодонтов жанра. Упор на зрелищность и использования киноязыка в повествовании пошли с Final Fantasy 7. Боевой интерфейс, его плавность и анимированность каждой мелочи в меню взяты прямиком из серии Persona. А парирования… кто хотел ляпнуть про Souls-серию? Здесь всё не так однозначно.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Вообще первой JRPG, внедрившей механику парирований в пошаговые бои, стала Super Mario RPG. Да, эксперименты Nintendo родили вот такой гибрид, который они правда не смогли довести до конца. Однако механически, визуально и я бы даже сказал тактильно наш Гийом Брош ориентировался во многом на два проекта Devil May Cry 5 и Sekiro. Причём в первой он можно сказать эксперт: на его личном Youtube-канале остались ролики, где он показывает лютую скиллуху и издевается над бедным Вергилием без получения урона вообще. Особенно часто он пользовался за Данте способностью Royal Guard, которая позволяет парировать что угодно, если уловить тайминг атаки врага. А с творчеством From Software Гийом ознакомился ещё до начала разработки Expedition 33, когда всё это было лишь его личным хобби после работы. И, разумеется, парирования из Sekiro не могли не оказать на него как на геймдизайнера большого влияния.

Основной прикол заключается здесь в том, что пошаговые бои чаще всего ощущаются инертными. Да, мозг погружён в просчёты вероятностей и последовательностей, но в остальном игрок расслабленно сидит в кресле и ждёт, когда ему дадут по жопе. Expedition 33 делает так, что игрок в два, а то и три раза больше вовлечён в происходящее на экране. Вы должны не только грамотно воспользоваться выстроенным билдом и отталкиваться от стихийных уязвимостей врага, но и предотвращать по себе урон, а местные черти порой могут очень жёстко и решительно снести ваших главных героев. Поэтому учить тайминги парирований здесь порой приходится также строго и прилежно. Да, это сурово, но зато и удовлетворение от каждой значимой победы невероятное.

Также боевая система ощущается вкусно благодаря работе художников и звукарей. Многие мощные атаки и заклинания сопровождаются дополнительными стихийными эффектами или волнениями хромы, ещё и звук под всё это подобран крайне мощный и хлёсткий. Хоть это и не шутер и не файтинг, но импакт от действий персонажей ощущается крайне значительно.

Про партию героев тоже хочется сказать пару слов. Во-первых здорово, что с точки зрения прогрессии и билдостроения каждый персонаж в некоторой степени сломан. Понятное дело, что у нас есть чёткая и понятная имба в лице Маэль, но никто не мешает наносить десятки и сотни миллионов урона другими персонажами. Подход к балансу в стиле «главное, чтобы игрокам было весело, пусть ломают игру как хотят» великолепно выдержан в рамках Expedition 33 и это ощущается намного круче, чем стремление многих современных разработчиков с каждым патчем нерфить и фиксить то, с чем развлекались игроки на релизе.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Во-вторых, хочется снять шляпу перед дизайнерами персонажей. Игровой процесс за каждого из них достаточно разный и прекрасно отражает их внутренний мир. Например, у эджлорда Версо буквально встроена шкала стиля из Devil May Cry, а некоторые удары пародируют Вергилия. Моноко умеет превращаться в десятки противников на манер Короля Обезьян. У Маэль же всё так или иначе связано с фехтованием, шпагами и зрелищностью.

Помимо собственно сражений у нас есть исследование небольших локаций, просторной глобальной карты и небольшое количество побочных активностей. Левел-дизайн сюжетных уровней достаточно прост и понятен. Они представляют собой замкнутую кишку с побочными ответвлениями. Но я заметил, что многие игроки там путаются и теряются, боясь пропустить лут, идя по сюжету. Для этого разработчики обрамили основные пути источниками света, вроде ламп и костров, поэтому туда идти стоит в последнюю очередь.

В плане побочного наполнения Clair Obscur: Expedition 33 старательно вдохновляется пожилыми представителями серии Final Fantasy и другими столь же почтёнными JRPG. На глобальной карте хватает секретных боссов разной степени сложности, мини-игр и предметов для собирательства. С последними связана забавная пасхалка: в игре есть специальные локации, где нет ничего, кроме музыкальных виниловых пластинок. Но оформлены они по-особенному, не в 3Д, а со статичным фоном. Это крайне напоминает старые японские игры, где из-за технических ограничений разработчикам приходилось безумно детально прорисовывать бэкграунд, буквально создавая картины внутри своих игр.

Мини-игры же это ночной кошмар для всех любителей расслабленности и комфорта. Гвинт, сбор карточек с вайфу? Нет, Гийом Брош не так прост. Вас ждут спидраннерские лабиринты в духе Only UP, что в сочетании с кривыми анимациями передвижения крайне «весело», смертельный воллейбол и полосы препятствия на время. Опять же, это вам не Uncharted и не игра про Человека-Паука, поэтому персонажи управляются крайне туго, а порой и вовсе сами делают кувырок вперёд, что и вовсе заставляет пятую точку лихо пылать. Я понимаю желание разработчиков возродить свой опыт знакомства в детстве с Final Fantasy VIII, когда всё было криво, косо, а ещё и свежо и непонятно… но вышло как-то уж очень аутентично.

Приём и релиз

Релиз игры, неожиданно для всех, стал лютым фурором. Несмотря на то, что 25 апреля ещё и вышел ремастер The Elders Scrolls: Oblivion, творение SandFall Interactive смогло поднять волну хайпа. Высокий и стабильный онлайн в Steam, под 144 тыс. человек в пике, даже спустя месяц после релиза. Продажи тоже не подвели — аж 3.3 миллиона копий на данный период (ироничная магия цифр). Оценки и вовсе безумные — на агрегаторе обзоров Metacritic игра долгое время держалась на первом месте за всю историю индустрии! С чем, кстати, французских разработчиков поспешил поздравить их президент Эммануэль Макрон. Не лично, конечно, а через соцсети, но всё равно такие события происходят не каждый день. Думаю в офисе Sandfall будет этот пост висеть в рамочке ещё долгие годы.

Эпилог

Clair Obscur: Expedition 33 сама по себе стала для меня лично культурным шоком и одним из ярчайших потрясений. Но история её создания лишь усиливает этот эффект. Ведь с одной стороны все звёзды сошлись ради этого. А с другой эти молодые и искренние ребята просто воспользовались старой как мир, но доброй и правильной формулой: они сделали такую игру, в которую им бы хотелось сыграть самим.

Закончить этот рассказ хотелось бы переводом речи Свена Винке, главы студии Larian и отца Baldur’s Gate 3 и Divinity, ведь он на прошлогодней премии The Game Awards сказал насколько правильные слова, чтобы будто бы предсказал выход Expedition 33:

«Оракул сказала мне, что лучшая игра 2025 года будет создана студией, которая нашла формулу, как попасть сюда, на эту сцену. Это до глупости просто, но почему-то всё время ускользает.

Студия сделала игру, потому что хотела создать такой проект, в который разработчики сами бы с удовольствием играли.

Они создали её, потому что такой игры ещё не было.

Они не делали игру с целью увеличения рыночной доли, не создавали её для продвижения бренда.

У них не было целей по продажам, которые нужно было бы достигать, и они не боялись быть уволенными, если эти цели не будут выполнены.

Более того, руководители запретили добавлять в игру что-либо, что служило бы только для увеличения прибыли, не соответствуя концепции игры.

Они не рассматривали своих разработчиков как числа в таблице, не использовали игроков как источник дохода и не принимали решения, которые были бы продиктованы бонусами или политическими интересами.

Они понимали, что если ставить игру и команду на первое место, прибыль сама собой придёт. Они были движимы идеалами и хотели, чтобы игроки получали удовольствие.

Они поняли, что если разработчики не будут получать удовольствие от работы, никто не получит удовольствия от игры.

Они осознавали важность уважения: если они будут хорошо относиться к разработчикам и игрокам, те простят им ошибки, когда что-то пойдёт не так.

Но, прежде всего, они заботились о своей игре, потому что любили игры. Всё так просто, сказала оракул».

Источники:

  • Интервью с Гийом Брошем

  • Интервью с Лореаном Тестардом

  • Вики


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 24
[моё] Компьютерные игры Clair Obscur: Expedition 33 Геймеры Обзор Игры JRPG Игровые обзоры CatGeeks Длиннопост
145
16
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
10 дней назад

В Steam стартовал фестиваль «Автоматизации»⁠⁠

В Steam стартовал фестиваль «Автоматизации» Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Проект, Скидки, Фестиваль, Распродажа, Пополнение Steam, Трейлер, Видео, Короткие видео, RUTUBE, Блоги компаний, Длиннопост

Привет, друзья! Это Dessly! И у меня отличные новости!

🎯 В Steam стартовал фестиваль «Автоматизации». Механизмы, конвейерные ленты, роботы — чего только нет!

👉 Фестиваль продлится до 21 Июля (20:00 по Москве), так что успейте воспользоваться скидками на интересные проекты!

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Некоторые из предложений на этом фестивале:

Satisfactory — скидка 30%

Satisfactory — это игра от первого лица в открытом мире, вы которой вам нужно строить заводы, с упором на исследования и бои. Играйте в одиночестве или с друзьями, исследуйте незнакомую планету, возводите многоэтажные заводы и вступите в конвейерный рай!


Captain of Industry — скидка 30%

Создайте свое поселение на необитаемом острове! Разрабатывайте месторождения, занимайтесь сельским хозяйством, наукой, развивайте промышленность, производите товары и торгуйте - превратите свой остров в промышленную империю!

Задача непростая - под силу ли она Вам?


shapez 2 — скидка 30%

Стройте гигантские многоуровневые фабрики в игре, созданной для строительства гигантских фабрик! Автоматизируйте производство фигур, по мере того как нарастает сложность! Наслаждайтесь процессом: здесь не нужно отвлекаться на врагов или время.


FOUNDRY — скидка 30%

Постройте идеально оптимизированный завод или создайте художественный шедевр в бесконечном воксельном мире. Добывайте и собирайте ресурсы, автоматизируйте постоянно растущие производственные линии и управляйте сложными системами в FOUNDRY.


Кайдзен. История одной фабрики — скидка 10%

В этой нестандартной головоломке с элементами автоматизации вам предстоит проектировать, создавать и оптимизировать производственные линии, чтобы делать знаковую электронику, определившую Японию 1980-х годов. От оригинальной команды Zachtronics.


Autonauts — скидка 10%

Ваша задача — колонизировать необитаемые планеты. Начните с нуля, добывайте природные ресурсы и создавайте роботов, которых можно научить чему угодно. Ппереходите из одной технологической эпохи в другую и добейтесь абсолютной автономности!


Techtonica — скидка 67%

Techtonica — симулятор автоматизации от первого лица, где вас ждут фантастические приключения на далёкой планете. Исследуйте загадочные пещеры, меняйте окружение под себя и стройте подземный завод. Докопайтесь до истины и откройте тайны Кайликса!


Desynced — скидка 25%

Desynced — это научно-фантастическая стратегия с настраиваемыми юнитами и режимами действий. Собирайте ресурсы, стройте и исследуйте неизведанное. В одиночку или с друзьями, докопайтесь до истины и приоткройте завесу над тайной ИИ, оказавшегося на грани самоосознания.


RAILGRADE — скидка 67%

RAILGRADE — это симулятор управления железной дорогой, грузовыми перевозками и электроэнергетикой на внеземной колонии. Будучи администратором своей планеты, вы должны восстановить разрушенную инфраструктуру и заново наладить производство.


Recycling Center Simulator — скидка 45%

Recycling Center Simulator — это бизнес-симулятор с видом от первого лица. Зарабатывайте на мусоре, собирайте сырье для своего центра переработки из разных мест, перерабатывайте его, зарабатывайте на производстве новых продуктов и улучшайте свою фабрику.


Astro Colony — скидка 50%

Исследуйте бескрайнюю вселенную и создавайте эффективную сеть колоний. Стройте систему конвейеров для автоматизации производства. Заботьтесь о космонавтах и удовлетворяйте их потребности! Развивайте межгалактическую инфраструктуру, основывая новые колонии.


🎯 Фестиваль закончится до 21 Июля (20:00 по Москве). В Steam подготовили удобные рекомендации, чтобы каждый мог найти что-то по душе. Просто загляните на страницу фестиваля и выбирайте.

Уверен, вы найдёте что-то, что захватит вас с первых минут! 😉

А если захотите обсудить игры или поделиться впечатлениями, я всегда рядом. Удачного вам фестиваля! 🎉


Псс, спасибо, что досмотрел до конца! 🔥

В Steam стартовал фестиваль «Автоматизации» Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Проект, Скидки, Фестиваль, Распродажа, Пополнение Steam, Трейлер, Видео, Короткие видео, RUTUBE, Блоги компаний, Длиннопост

Dessly | Твой надежный помощник

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 1 12
Steam Новости игрового мира Игровые обзоры Проект Скидки Фестиваль Распродажа Пополнение Steam Трейлер Видео Короткие видео RUTUBE Блоги компаний Длиннопост
4
0
Mr.Finger5
Mr.Finger5
10 дней назад
Resident Evil Forever

Silent hill origin hands part 4⁠⁠

Стрим Компьютерные игры Игровые обзоры Silent Hill Хоррор игра ВКонтакте Видео Видео ВК Короткие видео
0
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
11 дней назад

Hitman: World of Assassination скоро появится на iPhone и iPad!⁠⁠

Hitman: World of Assassination скоро появится на iPhone и iPad! Новости игрового мира, Игровые обзоры, iOS, Hitman, Steam, Пополнение Steam, Обзор, Видео, Шутер, Новинки, Мобильные игры, YouTube, Короткие видео, Блоги компаний, Длиннопост

Привет, друзья! Это Dessly!

🎯 Отличные новости для любителей скрытных миссий. Оказывается, уже до конца лета на iOS выйдет крутая игра Hitman: World of Assassination!

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Что это за игра?

Если вы любите стратегии, скрытность и красивые локации — вам понравится. В Hitman: World of Assassination вы играете за профессионального убийцу Агента 47. Ваша задача — выполнять заказы, маскироваться и устранять цели так, чтобы никто не догадался.


Что будет в мобильной версии?

🎯 Разработчики из IO Interactive обещают все уровни и задания из оригинальной трилогии. Это значит, что вас ждут десятки часов интересных миссий в разных уголках мира — от роскошных вилл до секретных лабораторий.

Пока деталей мало, но главное — игра точно появится на iPhone и iPad в ближайшие месяцы. Так что готовьте свои устройства!

1/6

А что ещё делает IO Interactive?

🎯Пока один отдел студии работает над Hitman, другой вовсю трудится над новой игрой про Джеймса Бонда — 007 First Light. Она выйдет в следующем году на ПК и консолях, но пока давайте сосредоточимся на Агенте 47!

Если любите шпионские истории и тактику — следите за новостями. Как только игра выйдет, я вам сразу расскажу! 🎮💥

Hitman: World of Assassination скоро появится на iPhone и iPad! Новости игрового мира, Игровые обзоры, iOS, Hitman, Steam, Пополнение Steam, Обзор, Видео, Шутер, Новинки, Мобильные игры, YouTube, Короткие видео, Блоги компаний, Длиннопост

Dessly | Пополни Steam с комиссией всего в 4%

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 7 1
Новости игрового мира Игровые обзоры iOS Hitman Steam Пополнение Steam Обзор Видео Шутер Новинки Мобильные игры YouTube Короткие видео Блоги компаний Длиннопост
13
Coffeeserker
Coffeeserker
11 дней назад
Настольные игры

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта"⁠⁠

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Не буду в очередной раз распинаться о том, что тематика постапокалипсиса и дизельпанка для меня находится на особом положении.

Просто скажу, что в моих условиях брать, не брать «Дорогу ярости» или Thunder road Vendetta или же «Тандыр» - вопрос не стоял. К тому же игра продвигалась как ядрёный, рандомный, поджигающий задницы экшен, достаточно простой в освоении и вместе с тем необычный. Собственно, вся статья, чтобы заполучить в коллекцию!

Что представляет собой игра? Это, как бы это дико ни звучало, кинь-двинь в том виде, в котором он должен выглядеть в наше время. У вас есть машинки и ваша задача - при помощи бросков кубиков добраться до финиша первым, не впилившись в трамплин, не улетев с трассы и не будучи уничтоженным пулемётным огнём соперника. Звучит как будто просто, но на самом деле не так!

Здесь стоит подчеркнуть, что у меня игра в формате "Максимум хром", то есть со всеми выходившими на русском языке дополнениями и я сразу же принял решение играть полным фаршем, замешивать все возможные модули, за редким исключением. Поэтому в какие-то моменты я могу немножко путать базовые компоненты и то, что привносит в игру дополнение. Прошу понять и простить.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Дорога ярости проложена через выжженные земли постапокалипсиса со всякими разными присущими этому времени и месту ландшафтами: какие-то старые оставшиеся участки асфальтированных дорог, токсичная слизь, пятна масла, разбитые остовы менее удачных гонщиков, участки с пылающим огнем и прочее, прочее. Ваша задача - преодолеть это все первым, либо остаться единственным выжившим. Причём второе условие остаточно просто реализуемо, потому что на старте игры поле практически бесконечно- финиш появится на горизонте только когда автомобили одного из игроков будут полностью уничтожены, и он вылетит из игры окончательно и бесповоротно.

В соревнованиях участвуют несколько команд - и у каждой, помимо колесных транспортных средств, конечно же, есть вертолёт, который носится по полю и обстреливает оппонентов.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Среди обычных автомобилей есть: 1) маленькая юркая гоночная машинка, по которой трудно попасть, но которая достаточно плохо занимается бортованием и толканием с соперниками. 2) Багги чуть побольше, чуть более лёгкая мишень, зато более устойчивый на трассе. 3) большой бронированный грузовичок, которого хрен столкнёшь, но и при этом попасть в него проще простого. Ну а с допами в это безумие подключается ещё команда мотоциклистов, которые мелкие, юркие, ловкие, быстрые, но при этом абсолютно не хотят выживать, даром что попасть по ним непросто, взрываются они с 1 чиха, да и отлетают в каждом столкновении. Кроме того, в соревновании может участвовать автопоезд - состав из 3 вагонов, который, забегая вперёд, не только чхать хотел на тех, кто его таранит, не только рушит, ломает, разносит все на своём пути, но ещё и стреляет не только передом, но и задом.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

И, кстати, о дополнениях. Опустим, что я апологет "Бери все или ничего", "Тандыр" - пример того, что база - очень куцая, и без всяких расширений она скатывается в совсем простой игровой процесс. Поэтому, после того как разберем геймплей, я пройдусь по допам и скажу, какие из них зачем и насколько нужны.

В свой ход у вас всего 2 опции: использовать кубик, чтобы подвигать машинку, которая ещё не ездила в этом раунде соответственно на значение на кубике (я же говорю, кинь-двинь) или положить кубик на уже покатавшуюся машинку, чтобы продвинуть ее всего лишь на один сектор (таким образом, считается, что она едет накатом, по инерции) эта опция очень сильно выручает, когда у вас осталось куда меньшее количество машинок, чем на старте, а ехать как-то надо. Также можно кубик положить на 1 из команд, применив какой-либо разовый дополнительный к перемещению эффект.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Команды в базе своей достаточно просты: взяв кубик любого номинала, можно:

А) вызвать авиаудар: разместить на поле вертолётик, чтобы пострелять по одной из машинок оппонентов. Поставил его рядом с машинкой (к слову, ПОД вертолетом нельзя стоять, иначе взорвешься), бросил прекрасный локализованный кубик с надписями S, M, L и ANY и, если результат совпал с размером обстреливаемой машины, та получает повреждение (собственно, те же правила применяются при выстрелах из машины). Обычно потерпевший тянет жетончик повреждения, применяет его особый эффект (занос, рикошет и всякие прочие непотребства), и, если это уже второй жетон для конкретного транспортного средства, фигурка поворачивается жопом вперёд и больше не участвует в фестивале. До тех пор, пока хозяин не сделает....

Б) ПочинкУ - тут нужно строго "шестерка" - и такой кубик позволит снять 1 из маркеров повреждения с ваших машин, возвращая её в игру и позволяя снова двигаться вперед в этой безумной гонке. Повреждённые машинки, кстати, хоть и не участвуют в езде, но все ещё могут быть уничтожены всякими разными способами (напомню, что уничтожение превращает вашу машинку в абсолютно невосстановимый кирпич, который просто лежит на поле и служит препятствием).

В) Дрифт позволяет игнорировать первое столкновение на ходу. Обычно, если вы на ходу впиливаетесь в другую машинку, оставшиеся очки перемещения сгорают, и вы бросаете два кубика. Первый определяет, какая машинка перемещается - та, что сверху или та, что снизу (то бишь, кто врезается и в кого). Второй кубик определяет, в каком направлении отлетит пострадавшая машинка. Если там край карты, трамплин, непроходимый участок местности, она сразу же уничтожается. Если там другая машинка - разыгрывается новой столкновение, и их цепочка может привести к непредсказуемым последствиям! При этом тот, чья машинка больше, вправе перебросить кубики - но сразу оба.

Г) Нитро - позволяет пройти дополнительное расстояние, указанное на этом кубике, обычно это 1-2 лишние клетки.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Наконец, стоит поговорить о ландшафтах: с дорогой все понятно - если вы двигаетесь исключительно по асфальтированному покрытию, начали свой ход на дороге, никуда с неё не съезжали и двигались только по дороге, тогда можно применить бонус кубика дороги и проехать несколько дополнительных клеточек. Помимо него, в игре есть бездорожье, которое единственным эффектом обладает невозможностью использовать бонусный кубик. Есть также токсичная слизь, которая заставляет потерять все оставшееся перемещение. Есть грязь, въехать в которую стоит уже две единицы перемещения вместо одной, есть непроходимые участки, впиливаясь в которые по тем или иным эффектом, ваша машинка будет уничтожена окончательно и бесповоротно. Есть трамплины, которые позволяют вам перепрыгнуть энное расстояние при условии, что вы заезжаете строго спереди: если вас угораздило впилиться в трамплин сбоку, вы будете уничтожены, если вас угораздило перепрыгнуть на трамплин, вы будете уничтожены, если вас отбросило в трамплин, вы также, не поверите, будете уничтожены.... а так - вы бросаете кубик эффектов, и вот сколько на нём выпало, столько вы и должны пролететь. Есть также ячейки с огнём: на вашу машинку кладётся токен огня, и каждый раз, когда она начинает свой ход, вы бросаете кубик.... может повезти, и ваш водитель в ужасе будет нестись только быстрее, может относительно повезти и огонь потухнет, либо вы, как ни странно, но будете уничтожены... Есть ещё множество разных ландшафтов, в том числе солончаки, которые работают также как дорога, пятна масла, на котором вы проскальзываете в каком-либо направлении, а также многое, многое другое...

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

И теперь к дополнениям, в хаотичном порядке.

1) Великолепная пятёрка и тягач.

Как видно по названию, добавляет в игру мотоциклы и автопоезд. У них самые простые команды и важно помнить, что оба несовместимы с дополнениями команд и прокачки машин - у них, что называется, и без того приколюх хватает.

Мотоциклы, как я уже говорил, лёгкие - отлетают (как в части столкновений, так и разрушения - они ВСЕГДА отбрасываются, и выходят из строя от 1 повреждения) от каждого чиха, но при этом ходят как минимум по двое за раунд.

Автопоезд - здоровая дура, которая свысока смотрела на все препятствия, непроходимые местности и прочее... она их просто уничтожает на своём пути, получая незначительные повреждения - БЕЗ каких-то дополнительных эффектов - отброса в сторону, пожара, длительных неполадок. Кроме того, у него на каждом из 3 вагонов есть свои команды. То бишь - вы за свой ход двигаете 3 машинки и делаете одну команду, а он все это время ПОСТОЯННО едет, да еще при этом, сука, что-то да активирует! Поездом можно игнорировать жетоны опасности - просто сбрасываешь жетончик, и вместо него появляется дорога, что иной раз очень ценно, учитывая, что там могут быть и мины, и трамплины, и всякое прочее дерьмо, и шаи-хулуд, который уничтожает машины, и землетрясение, которое всех мотыляет туда-сюда, у поезда, конечно же, тоже есть авиаудар, у него есть опция выкладывать за собой жетоны опасности...

Но есть, конечно же, и ложка дегтя. Во-первых, у поезда все кубики с максимальной гранью - 3. Это очень больно, потому что многие команды требуют не менее тройки (особенно ремонт, а повреждаться вы будете на каждом шагу) - и пес бы с ним, что вы не так быстро катитесь, зато трижды в ход!. Во-вторых, автопоезд обязан потратить кубик на сервопривод, чтобы иметь возможность поворачивать из полосы в полосу. ... казалось бы, весомое ограничение, но иной раз тебе оно и нафиг не упало, потому что ты большой и тяжёлый, и ты сносишь все на своём пути. Но если вы плохо кидаете кубы, и вы не можете чиниться, скорее всего вы не доедете до финиша, даже если вас не трогают - потому что при каждой попытке вас сдвинуть с места каким-либо сторонним эффектом, у вас "ломается" одна из команд (кроме ремонта).

Так вот, этот доп я считаю 1 из самых важных, потому что а) оно расширяет максимальный состав аж до шести игроков - а это как раз одна из настолок, в которых повышение количества народа не сильно растягивает время партии (зато делает ее веселее), а во-вторых, это даёт больше разнообразия. Вы можете более гибко настраивать свои партии.

2) Дьявольская мясорубка

Не столь важное дополнение, но! Очень сильно разноображивающее в игру. Как раз вводит механику огня (читай - "испытай удачу"), который охватывает машинки, дает продолжительные эффекты для жетонов повреждений, пять! двусторонних! полей, из которых складывается трасса, а также новые жетоны опасности. Не сильно "утяжеляет" игру, но делает ее куда веселее.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

3) Авторазборка

Очень важное дополнение, потому что вводит сразу два "мясистых" модуля. Первый - это главари - вместо базового набора команд "авиаудар, ремонт, нитро, дрифт" дает вам на выбор самых разных отморозков, у которых есть какая-то пассивочка, плюс оригинальный набор активаций. причем с разной эффективностью... Кроме того, некоторые главари приходят с жетончиками, которыми (помимо кубика) можно эти самые команды активировать. Так, кто-то из лидеров не может чинить автомобили самостоятельно - вместо этого снимает жетоны повреждений каждый раз, когда вы успешно расстреливаете чужую машинку. Второй позволяет вам стрелять не только в соседнюю клеточку, а на большее расстояние, а клоун бампо - так и вообще специализируется на таранах чужих машин.

Второй модуль раздаёт пассивные абилки на старте: вы их можете подрафтить, можете раздать как есть. Для каждой вашей машины можете навесить на тачанку мешки с песком, чтобы её сложнее было бортануть, можете поставить устройство наведения: если ваша машинка соседствует с целью, вы всегда попадаете выстрелами и так далее, и тому подобное. Опять же не шибко утяжеляющий игру модуль, но с ним играть веселее (правда, как уже говорилось, оба этих модуля не распространяются на поезд и мотоциклы).

4) Больше патронов!

Набор из пяти колод карт, одна чуть лучше другой

а) Дорожные условия - вводит дополнительные нюансики для каждого отрезка трассы.

б) Улучшенные авиаудары - одноразовые эффекты, применяемые при атаках вертолетиком.

в) Задания. Как легко догадаться, выполнили условие - получили какой-то ништячок.

г) На 1 раз - также одноразовые эффекты типа "игнорируйте одно попадание по вам".

д) Бонусные команды - на случай, если вам не хватает лидеров и уникальных эффектов. Не работает с поездом.

В целом, доп приятный, но совсем не обязательный. Да, не нагружает игру - просто раздали перед партией 4 лишние карты, а условия достаточно легко отслеживать, а с ним всяко поприятнее.

5) Немецкая сборка

На мой взгляд, самый необязательный модуль, его мы никогда не применяли, но я допускаю, что кому-то с ним будет играть критично проще. Это модуль, который убирает кубики из игры - вместо них выдается колода карт с цифровыми значениями, чтобы не полагаться на слепой рандом, вы в раунд тратите определённое количество цифровых значений, Тогда тандыр становится более просчитываемый, более взвешенной, более такой вдумчивой, планируемой стратегичной игрой, но ... на кой хрен мы тогда здесь собрались? Если даже броски кубиков в стрельбе (да-да!) - тогда будут определяться картами, и вы сможете рассчитать, в кого вам надо стрелять в этом ходу.

Ещё раз, если вам прям претит рандом на кубах, но хочется поиграть в постапокалиптичные гонки, есть способ это исправить. Но на мой взгляд, это немного выбивается из общей канвы.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Есть еще, конечно, один нелокализованный доп - карнавал хаоса, но он в корне меняет игру - вместо того, чтобы играть в гоночку, вы, по сути, устраиваете deathmatch на кольцевой арене, где периодически поднимаются колонны, сыпятся разные уберпушки, а бьетесь вы за очки благосклонности толпы. Доп, надо сказать, наиболее глобальный - игра, повторюсь, ощущается АБСОЛЮТНО другой - мы играли две партии подряд в оба режима. А еще он нелокализован, а потому - оставим до лучших времен.

Что по плюсам и минусам? Начнем с плохого.

Объективно, рандом здесь зашкаливает. "Тандыр" - это прям-таки фестиваль случайностей. Я бы мог по примеру коллег по цеху вынести это в плюсоминусы или в неочевидные факторы, но камон, ребят, (Козловский) степень случайности в игре зашкаливает, даже если вы замените кубики на карты. Перемещения - на кубах. Попадания - на кубах, трамплины - на кубах, столкновения - АЖ НА ДВУХ КУБАХ! Рандом до кучи еще и на жетонах опасности. Может повезти - и вы заедете на трамплин, откроете жетон дороги, который даст вам бонус, а может, вы влетите в мину, в лужу масла, которая выкинет вас за пределы поля. Ладно бы на вашем ходу, но ведь и другой игрок может вскрыть жетон опасности, а там землетрясение, и в результате вы все попадаете с трассы.

Конечно же, конфликтность.... для кого-то будет минус. Вот перед вами стоят 4 машинки от разных игроков. Ну, в кого вы будете стрелять? Кому-то будет это обидно, кто-то негативно воспримет агрессию в его адрес, кто-то скажет, что никогда больше не сядет с вами ни во что играть... (таких людей мы, конечно, презираем, но говорить о невозможности такого исхода тоже не стоит).

Правила местами писаны жопой. Особенно в Максимум хроме, где структура объяснения механик перебивается "А ВОТ ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ЭТОТ ДОП, ТО....", что занимает иной раз страницу - при этом часть механик допа объясняется в одном месте, а второй кусок - в другом... Или вот, вопрос с вертолетами прописан не вполне ясно - вообще они едут строго в том же направлении, что и машины и, соответственно, должны вставать строго позади автомобилей, чтобы их обстрелять. Но это станет ясно только если вы прочтете официальный ответ разрабов на БГГ.

Без допов, положа руку на сердце, играть заметно скучнее. Поэтому не рассчитывайте приобрести только базу - лучше сразу цельтесь на "Максимум хром", чтоб все это еще и лежало в одной коробке.

Приготовьтесь к тому, что Тандыр - это не про партии вдвоем и даже втроем. Тут строгий минимум - четыре игрока, потому что иначе градус происходящего сильно снижается.

Наконец ну не могу не пройтись по продакшену. Да, пластиковые машинки классные и прикольные, но картон.... коробка откровенно сырая (впрочем, как всегда), она гнётся во всех плоскостях и ее страшно возить с места на место. Плюс жетончики опасностей местами откровенно различаются.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Ну и о плюсах.

Первым я бы выделил невероятную эмоциональность и весёлость игрового процесса. У тебя на поле творится хаос, что-то постоянно происходит, творится какой-то ад и хаос: кто-то взрывается, кто-то безуспешно пытается обстрелять грузовик, и у него это не выходит, кто-то подпрыгнул на трамплине и ушатался об гору, кто-то перекрыл автопоездом узкий тоннельчик, и теперь все об него бьются, а он сам не может сдвинуться с места. Кто-то влетел в жетон опасности, там случилось землетрясение, в результате половина машинок улетела с трассы. Да, это весело, пусть и хаотично.

Во вторых, тандыр все-таки при всей навороченности механик, модулей, каких-то приколюх - это все-таки предельно простая игра, её достаточно легко объяснить в неё. Просто усадить людей, которые не шибко наиграли в разные современные настольные игры. И эта вот простая для освоения игра в итоге интересна и прожжённым гикам, и достаточно скрупулёзно относящимся к настольным играм индивидуумам.

В-третьих, да, это игра конфликтная. Для меня лично это плюс - я люблю, когда в играх есть взаимодействие и когда вы действительно зависите от того, что делают остальные, а не сидите, упулившись в свой планшетик.

В-четвертых, здесь свежая тематика: все-таки настолок про дизельпанк и постапокалипсис у нас в последнее время все ещё не так много. Это вам не средневековье, не космос и иже с ними.

Наконец, очень важно, что вы можете играть большой компанией, и каждый будет вовлечён в игровой процесс и каждому будет в той или иной мере весело.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Вот такой получился обзор. Делитесь, играли ли уже в безумные гоночки по апокалиптическому бездорожью, понравилось или нет?

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там почаще выходят посты.

Показать полностью 11
[моё] Настольные игры Стратегия Обзор Игровые обзоры Мнение Длиннопост
4
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
11 дней назад
Серия Подборки

Онлайн-игры, которым нужно уделять мало времени⁠⁠

Онлайн-игры, которым нужно уделять мало времени Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Онлайн-игры, Онлайн, По сети, Блоги компаний, Длиннопост

В современном ритме жизни, где каждая минута на счету, многие геймеры сталкиваются с дилеммой: как совместить любовь к играм с нехваткой свободного времени? Хорошая новость в том, что онлайн-гейминг давно вышел за рамки многочасовых матчей и сложных стратегий. Сегодня существуют проекты, которые позволяют погрузиться в виртуальные миры буквально на 10–30 минут — во время обеденного перерыва или перед сном.

Эти игры стали настоящим спасением для тех, кто ценит динамику и яркие эмоции, но не готов жертвовать работой, учебой или личным временем. Индустрия предлагает десятки форматов для «игр-перекусов». При этом они сохраняют главное: соревновательный азарт, социализацию и ту самую магию мгновенного погружения, из-за которой мы и любим видеоигры.

В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали проекты, где каждая минута геймплея приносит максимум удовольствия, а прогресс не требует ежедневных марафонов.


Rocket League

Онлайн-игры, которым нужно уделять мало времени Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Онлайн-игры, Онлайн, По сети, Блоги компаний, Длиннопост

Игра совершила удивительную трансформацию: от бесплатной безделушки в PlayStation Plus она выросла в полноценную киберспортивную дисциплину. И сохранила популярность даже спустя 10 лет после релиза.

Оригинальный микс футбола и гонок на реактивных автомобилях предлагает гибкий подход — можно расслабленно играть с друзьями по вечерам или годами оттачивать мастерство воздушных маневров и точных ударов.

Идея проста: пятиминутные матчи с динамичной сменой ситуаций идеальны для быстрых игровых сессий. Разнообразие режимов огромно: классические 2v2 и 4v4, рейтинговые матчи, баскетбольные дуэли и хоккейные баталии с гигантской шайбой. Для любителей хаоса есть особый формат с оружием в стиле Mario Kart, где можно подбрасывать соперников в воздух или запускать ракеты.

Купить кредиты для Rocket League на ggsel


Deep Rock Galactic

Онлайн-игры, которым нужно уделять мало времени Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Онлайн-игры, Онлайн, По сети, Блоги компаний, Длиннопост

Шутер от первого лица, созданный датской студией Ghost Ship Games. Игроки становятся космическими дворфами-шахтерами, которые работают на мегакорпорацию Deep Rock Galactic. Их задача — добыча редких ресурсов в опасных пещерах планеты Hoxxes IV. Здесь процедурно генерируемые подземелья наполнены враждебной фауной и экологическими угрозами, такими как песчаные бури и лавовые гейзеры.

В основе геймплея лежит командное взаимодействие четырех персонажей. Бурильщик создает тоннели с помощью мощных буров. Разведчик освещает пещеры и перемещается с помощью крюка-кошки. Инженер строит платформы и турели. А стрелок обеспечивает огневую поддержку и прокладывает канатные пути. Ключевая особенность игры — полная разрушаемость окружения: любую стену можно раздробить киркой, взорвать динамитом или пробурить, чтобы создать новые маршруты. Эта механика, вдохновленная Minecraft, сочетается с динамичными боями против роев насекомоподобных глифидов, включая летающих тварей и бронированных дредноутов.

Есть 8 уникальных биомов с разными условиями и 12 типов миссий: от стандартной добычи минералов до эвакуации буровых установок и саботажа роботизированных конкурентов. Сезонные обновления добавляют новых врагов, модификаторы сложности и цели, что сохраняет долгосрочную вовлеченность.

Технически проект выделяется стилизованной графикой на движке Unreal Engine 4, которая остается производительной даже на слабом железе. Прокачка включает не только улучшение оружия, но и косметические предметы, а система Hazard 5+ позволяет настраивать сложность через комбинации модификаторов.

Купить Deep Rock Galactic на ggsel


Fall Guys

Онлайн-игры, которым нужно уделять мало времени Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Онлайн-игры, Онлайн, По сети, Блоги компаний, Длиннопост

Красочный мультиплеерный экшен, сочетающий элементы battle royale с хаотичным юмором телевизионных игровых шоу. Игра переносит до 60 игроков в абсурдный мир, где неуклюжие антропоморфные существа соревнуются в серии безумных испытаний.

Геймплей построен на поэтапном отсеве участников через серию мини-игр, разделенных на индивидуальные и командные форматы. Игроки преодолевают вращающиеся платформы «Большого вентилятора», кооперируются для удержания яиц в «Яичной осаде» или соревнуются в финальном забеге за корону в «Покорении вершины». Физика движений специально сделана непредсказуемой — персонажи спотыкаются, сталкиваются друг с другом и комично падают.

Важным элементом прогрессии стала система кастомизации, которая позволяет создавать уникальный образ участника шоу. Коллекция варьируется от классических костюмов хот-дога и динозавра до кроссоверных образов из Half-Life и Sonic the Hedgehog. Эмоции и победные танцы добавляют персональный стиль взаимодействиям между раундами.

Визуальный стиль игры сознательно отсылает к эстетике японских развлекательных программ вроде «Замка Такеши» — яркие цвета, мультяшная анимация и динамичная электронная музыка создают атмосферу беззаботного веселья. Эта концепция подкреплена регулярными сезонными обновлениями, которые добавляют новые карты вроде средневековых арен с катапультами или космических трасс с антигравитацией.

Купить Fall Guys на ggsel


Teamfight Tactics

Онлайн-игры, которым нужно уделять мало времени Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Онлайн-игры, Онлайн, По сети, Блоги компаний, Длиннопост

Автономный игровой режим в рамках League of Legends, который стал самостоятельным проектом благодаря популярности жанра автобаттлер. TFT сохранила вселенную Runeterra, но полностью изменила геймплей, предложив стратегические дуэли восьми игроков на динамичных «шахматных» досках.

Основу игры составляет поэтапный сбор команды из более 60 уникальных чемпионов. Их можно комбинировать по классам, вроде убийц или заклинателей. И фракциям, например, «Уличный демон» или «Звериный отряд». Ключевая механика — слияние трех копий персонажа для повышения его уровня с 1 до 2, а потом до 3 и 4 звезд, что радикально усиливает боевые характеристики. Экономическая система балансирует между тратой золота на покупку юнитов, прокачкой уровня магазина для доступа к сильным героям и увеличения бойцов на поле, а также накоплением средств под процент — до 5 дополнительных монет за раунд.

Отличительной чертой TFT стала система предметов: 8 базовых компонентов (от меча до слезы богини) комбинируются в 48 артефактов. Например, «Клинок смерти» значительно увеличивает урон юнита с физическим уроном, а «Каменный доспех гаргульи» дает характеристики, необходимые танку. Фаза «карусели», где игроки с наименьшим здоровьем выбирают первыми, немного уравнивает шансы.

Проект выделяется дружелюбным интерфейсом с подсветкой синергий и встроенной энциклопедией, что снижает порог входа для новичков. Регулярные обновления (каждые 3–4 месяца) полностью меняют мету через введение новых сетов — тематических наборов чемпионов и механик. Например, сет «Чернильные сказания» добавил систему «Встреч» — случайных событий, меняющих правила матча. Рейтинговая система с рангами от Железа до Претендента поощряет компетитив-игру.

Кастомизация реализована через «Маленьких легенд» — питомцев-аватаров, некоторых из них можно улучшать от 1 до 3 звезд, открывая новые анимации. Кроссплатформенность позволяет продолжить матч на мобильном устройстве после старта на ПК, сохраняя прогресс.

Купить RP на ggsel


Marvel Rivals

Онлайн-игры, которым нужно уделять мало времени Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Онлайн-игры, Онлайн, По сети, Блоги компаний, Длиннопост

Бесплатный командный шутер от третьего лица, разработанный NetEase Games при участии Marvel Games. Проект объединяет более 30 персонажей из вселенной комиксов — от культовых героев вроде Человека-паука и Халка до антагонистов типа Магнето и Венома — в динамичных PvP-сражениях 6v6 на разрушаемых аренах. Основой сюжета стал кроссоверный конфликт: Доктор Дум из 2099 года сталкивается со своей классической версией, создавая угрозу для мультивселенной. Это вынуждает даже заклятых врагов объединяться в неожиданные альянсы.

Геймплей сочетает элементы Overwatch и Marvel Ultimate Alliance. Каждый персонаж относится к одному из трех классов: защитники (Халк, Грут) с повышенным здоровьем, дуэлянты (Человек-паук, Росомаха) с высоким уроном и стратеги (Алая Ведьма, Железный Человек), обеспечивающие поддержку. Механика «динамической синергии» позволяет создавать комбо-атаки: Ракета может атаковать, сидя на спине Грута, а Халк заряжает броню Тони Старка гамма-энергией.

Локации варьируются от футуристического Токио 2099 с неоновыми небоскребами до мистического Иггсгарда — гибрида Асгарда и Мирового Древа. Разрушаемость окружения (взрываемые стены, обрушиваемые платформы) позволяет менять ландшафт боя в реальном времени. Доступно 8 карт и 4 режима: «Превосходство» (контроль точек), «Сопровождение» (эскорт груза), «Смешанный» (гибрид задач) и «Аркадный» (до 50 убийств).

Технически игра использует движок Unreal Engine 5 с графикой, имитирующей стиль комиксов. Несмотря на проблемы с оптимизацией (просадки FPS на мощных ПК), арт-дизайн получил высокие оценки — костюмы героев точно воспроизводят классические образы из изданий Marvel без модернизаций «под кино». Российская локализация текстов выполнена качественно.

Монетизация сосредоточена на косметике: скины, боевые пропуски с тематическими обликами (например, «Железный патриот» для Капитана Америки) и внутриигровая валюта, которую можно зарабатывать через ежедневные задания. Система прогрессии не привязана к платежам — все герои доступны сразу, а пропуски не имеют временных ограничений.

Купить Lattices на ggsel


Dead by Daylight

Онлайн-игры, которым нужно уделять мало времени Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Онлайн-игры, Онлайн, По сети, Блоги компаний, Длиннопост

Культовый асимметричный survival horror, где четыре выживших противостоят одному убийце. Игра стала эталоном жанра, объединив элементы хоррор-кино с напряженным кооперативным геймплеем.

Выжившие действуют от третьего лица, что позволяет оценивать окружение, и должны активировать 5 из 7 генераторов для открытия ворот. Их инструментарий включает аптечки, фонари для ослепления убийцы и палеты для создания баррикад. Убийца играет от первого лица и может использовать способности: от телепортации (Медсестра) до установки медвежьих капканов (Охотник). Каждый из более 35 маньяков имеет индивидуальный рейтинг сложности и тактику — например, Демогоргон из «Очень странных дел» создает порталы для быстрого перемещения.

Локации генерируются процедурно: основные структуры и случайные элементы вроде окон комбинируются рандомно. Это исключает заучивание маршрутов — выжившие каждый раз сталкиваются с новым расположением генераторов и крюков для жертвоприношений. Крупнейшая карта «Обитель матери» контрастирует с компактным «Лечебным театром», влияя на стратегию обеих сторон.

Помимо оригинальных персонажей, игра включает легендарных героев хорроров: от Джейсона Вурхиза («Пятница 13-е») до Садако Ямамуры («Звонок»). Особой популярностью пользуются кроссоверы с Resident Evil (Немезис, Леон Кеннеди) и Silent Hill (Пирамидоголовый). Каждый лицензированный убийца привносит уникальную механику — например, Чужой из одноименной франшизы использует «режим преследования» в вентиляционных шахтах.

Система «Кровавой паутины» позволяет прокачивать персонажей, открывая перки вроде самоисцеления или ускорения после падения палеты. Легендарные скины (например, «Гладиатор» для Трапера) и тематические коллекции (Хэллоуин, Киберпанк) доступны за внутриигровую валюту или реальные деньги. Сезонные «Томы» добавляют лор через аудиодневники и комиксы, раскрывая предысторию героев.

Разработчики регулярно обновляют игру: перерабатывают карты (например, переделка «Холодных подвалов» в 2023 году), добавляют моды (2v8, режим выживания против ботов) и проводят ивенты вроде «Лунного Нового года» с эксклюзивными наградами. Несмотря на периодические дисбалансы, проект сохраняет активную аудиторию благодаря кинематографичной атмосфере и непредсказуемости матчей.

Купить Dead by Daylight на ggsel


Among Us

Онлайн-игры, которым нужно уделять мало времени Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Онлайн-игры, Онлайн, По сети, Блоги компаний, Длиннопост

Мультиплатформенная игра в жанре социальной дедукции, разработанная инди-студией Innersloth. Проект сочетает кооперативный геймплей с элементами детектива: 4–15 игроков выполняют задачи на космической станции, пытаясь выявить скрытых саботажников (импостеров). Механика вдохновлена партийной игрой «Мафия», но перенесена в научно-фантастический сеттинг с пиксельной 2D-графикой.

Действие разворачивается на четырех локациях: The Skeld, MIRA HQ, Polus и Airship. Каждая карта имеет свою планировку с вентиляционными шахтами, которые позволяют импостерам быстро перемещаться между зонами. Например, на Polus добавлены метеозонды и сейсмические стабилизаторы, требующие координации команды.

Ролевая система предполагает, что 1–3 игрока случайным образом становятся предателями. Их задача — уничтожать системы корабля (отключать кислород, создавать помехи) и устранять членов экипажа. Честные игроки должны ремонтировать оборудование, заполнять общий прогресс-бар и выявлять саботажников через обсуждения в текстовом или голосовом чате. Экстренные собрания инициируются после обнаружения тела или нажатия тревоги. Голосования часто превращаются в психологические баталии с блефом и подозрениями.

Игра поддерживает кроссплатформенные матчи между мобильными (Android/iOS) и ПК-игроками через общие коды лобби. Кастомизация включает 12 цветов скафандров, более 120 шляп (от миньонов до тыкв) и питомцев-компаньонов. Премиум-наборы вроде «Crewmate Edition» добавляют эксклюзивные скины в стиле крипто-трейдеров.

Пик популярности в 2020 году связан со стримерами, которые устраивали масштабные ролевые сессии. В 2022 году анимационная адаптация от CBS Eye Animation Productions подтвердила статус медиафраншизы.

Купить Among Us на ggsel


Sea of Thieves

Онлайн-игры, которым нужно уделять мало времени Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Подборка, Игровые обзоры, Онлайн-игры, Онлайн, По сети, Блоги компаний, Длиннопост

Масштабный мультиплеерный проект в жанре приключенческого экшена с открытым миром, разработанный легендарной британской студией Rare (создатели Banjo-Kazooie, Perfect Dark). В 2002 году компания сосредоточилась на семейных проектах вроде серии Kinect Sports, но в 2018 году вернулась к корням с пиратской сагой, сочетающей кооперацию и соревновательные элементы.

Действие разворачивается в живописном архипелаге Региона легенд. Здесь игроки воплощают мечты о пиратской жизни: управляют парусными судами и ищут мифические артефакты. Корабельная механика требует слаженной работы экипажа — поднятие якоря, настройка парусов под ветер и ремонт пробоин от ядер становятся коллективным ритуалом. Система фракций предлагает специализацию: Златодержцы дают квесты на кладоискательство, Орден Душ организует охоту на проклятых капитанов, а Торговый союз занимается грузоперевозками экзотических животных.

Мир генерирует динамические события вроде атак кракена или появления кораблей-призраков, что заставляет игроков импровизировать. Морские сражения сочетают артиллерийские дуэли (до 10 одновременных попаданий для потопления галлеона) и абордажные схватки. Механика «песни бутылки рома» позволяет временно объединяться с соперниками против общих угроз. Прогрессия выражена косметикой: легендарные паруса «Судьбы» или набор «Костяного адмирала» становятся символами статуса.

Используя движок Unreal Engine 4, разработчики создали стилизованную графику с мультяшным шармом — волны переливаются аквамариновыми оттенками, а закаты окрашивают небо в апокалиптические цвета.

За семь лет поддержки игра превратилась в сервисный проект: сезонные обновления добавляют механики вроде подводных городов (Сезон 12) или альянсов до 5 кораблей (Сезон 7). Кроссоверы с Pirates of the Caribbean и Monkey Island привнесли сюжетные миссии с озвучкой от известных актеров.

Купить Sea of Thieves на ggsel


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 8
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Подборка Игровые обзоры Онлайн-игры Онлайн По сети Блоги компаний Длиннопост
2
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
11 дней назад

Топ-5 лучших игр по вселенной «Чужого»⁠⁠

Топ-5 лучших игр по вселенной «Чужого» Новости игрового мира, Steam, Чужой, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Трейлер, Виртуальная реальность, Пополнение Steam, Шутер, Хоррор игра, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Привет, друзья! Это Dessly!

🎯 Если вы любите жутких ксеноморфов, мрачные космические станции и адреналин от борьбы за выживание — эта подборка для вас. Я собрал пять самых крутых игр по вселенной «Чужого», где вы сможете встретиться с этими ужасающими существами лицом к лицу.

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Alien: Isolation — лучший хоррор

🎯 Вы — Аманда Рипли, дочь знаменитой Эллен Рипли, и ищете пропавшую мать. Вас ждёт космическая станция «Севастополь», где в темноте прячется один-единственный, но смертельно опасный ксеноморф.

Эта игра — не про стрельбу, а про выживание. У вас нет мощного оружия, только датчик движения, огнемёт и куча укрытий. Чужой умён: он учится на ваших ошибках, запоминает маршруты и появляется в самый неподходящий момент.

Атмосфера точь-в-точь как в первом фильме: мрачные коридоры, скрип металла, тревожные звуки. ИИ ксеноморфа — один из лучших в истории игр. Вы будете вздрагивать от каждого шороха, а сердце будет колотиться как бешеное.

1/4

Если любите дрожать от страха — эта игра для вас!


Aliens: Fireteam Elite — командный экшен

🎯 Хотите почувствовать себя морпехом из фильма «Чужие»? Тогда эта игра для вас! Здесь вы с двумя друзьями (или ботами) отбиваетесь от волн ксеноморфов.

Выбирайте класс: штурмовик, техник, медик — у каждого свои пушки и навыки. Врагов много: от мелких «бегунов» до огромных «преторианцев». А ещё тут есть злые андроиды — с ними тоже придётся сражаться.

Почему стоит играть?

  • Весело в кооперативе (до 3 игроков).

  • Много оружия: пулемёты, огнемёты, турели.

  • Напоминает крутой боевик, а не хоррор.

1/3

Идеально для тех, кто любит динамичные перестрелки!


Aliens: Dark Descent — тактическая стратегия

🎯 Любите стратегии? Тогда попробуйте Aliens: Dark Descent. Вы управляете отрядом морпехов, которые пытаются выжить на заражённой планете.

Игра похожа на XCOM, но с ужасами «Чужого». Вы даёте приказы солдатам, ставите ловушки, лечите раненых. Но будьте осторожны: если морпех погибнет — он не вернётся!

Здесь много напряжённых моментов: вы заходите в тёмный коридор, датчик движения начинает пищать, и вдруг — атака с потолка! Нужно быстро думать, иначе весь отряд погибнет.

1/2

Если нравятся стратегии с напряжённым геймплеем — попробуйте!


Alien: Rogue Incursion — ужас в VR

🎯 Если у вас есть VR-шлем — это must-play. Вы играете за морпеха, который исследует заброшенную станцию, полную ксеноморфов.

Виртуальная реальность делает всё в 10 раз страшнее. Вы слышите шаги за спиной, видите тени в коридорах, а датчик движения пищит всё громче…

Почему стоит играть?

  • Самый жуткий опыт во вселенной «Чужого».

  • Отличная графика и звук.

  • Ощущение, что вы правда там!

1/4

Для смелых, кто хочет по-настоящему испугаться.


Aliens vs. Predator (2010) — три в одном

🎯 Хотите побыть не только человеком, но и ксеноморфом или хищником? В этой игре можно!

За морпеха — это хоррор: вы один против сотни ксеноморфов. За ксеноморфа — вы сами монстр: бегаете по стенам и убиваете людей. За хищника — вы охотник с крутым оружием и невидимостью.

А ещё тут есть мультиплеер, где люди, ксены и хищники сражаются друг с другом. Хаос, адреналин и веселье!

1/5

Отличный выбор для фанатов обеих серий.


Какую игру выбрать?

🎯 Эти игры показывают, как по-разному можно рассказать историю о встрече с ксеноморфами. Здесь есть всё: от жуткого стелса до бешеного экшена и тактических сражений. Даже спустя годы франшиза умеет пугать и увлекать.

Каждая игра из подборки — как отдельный взгляд на мир «Чужого». Попробуйте их все и найдите свою любимую!

А главное — готовьтесь: впереди наверняка будут новые захватывающие проекты.

Топ-5 лучших игр по вселенной «Чужого» Новости игрового мира, Steam, Чужой, Игры, Игровые обзоры, Подборка, Трейлер, Виртуальная реальность, Пополнение Steam, Шутер, Хоррор игра, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Ваш верный помощник, Dessly

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 19 5
Новости игрового мира Steam Чужой Игры Игровые обзоры Подборка Трейлер Виртуальная реальность Пополнение Steam Шутер Хоррор игра Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии