Coffeeserker

Coffeeserker

Пикабушник
Дата рождения: 24 ноября
8914 рейтинг 603 подписчика 11 подписок 27 постов 6 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуЕжегодное приключениеПизанская ёлкаМакаронная статуяСкуфзаводЧайкам тут не местоЗа киберзащитуЗа киноманство
13

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта"

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Не буду в очередной раз распинаться о том, что тематика постапокалипсиса и дизельпанка для меня находится на особом положении.

Просто скажу, что в моих условиях брать, не брать «Дорогу ярости» или Thunder road Vendetta или же «Тандыр» - вопрос не стоял. К тому же игра продвигалась как ядрёный, рандомный, поджигающий задницы экшен, достаточно простой в освоении и вместе с тем необычный. Собственно, вся статья, чтобы заполучить в коллекцию!

Что представляет собой игра? Это, как бы это дико ни звучало, кинь-двинь в том виде, в котором он должен выглядеть в наше время. У вас есть машинки и ваша задача - при помощи бросков кубиков добраться до финиша первым, не впилившись в трамплин, не улетев с трассы и не будучи уничтоженным пулемётным огнём соперника. Звучит как будто просто, но на самом деле не так!

Здесь стоит подчеркнуть, что у меня игра в формате "Максимум хром", то есть со всеми выходившими на русском языке дополнениями и я сразу же принял решение играть полным фаршем, замешивать все возможные модули, за редким исключением. Поэтому в какие-то моменты я могу немножко путать базовые компоненты и то, что привносит в игру дополнение. Прошу понять и простить.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Дорога ярости проложена через выжженные земли постапокалипсиса со всякими разными присущими этому времени и месту ландшафтами: какие-то старые оставшиеся участки асфальтированных дорог, токсичная слизь, пятна масла, разбитые остовы менее удачных гонщиков, участки с пылающим огнем и прочее, прочее. Ваша задача - преодолеть это все первым, либо остаться единственным выжившим. Причём второе условие остаточно просто реализуемо, потому что на старте игры поле практически бесконечно- финиш появится на горизонте только когда автомобили одного из игроков будут полностью уничтожены, и он вылетит из игры окончательно и бесповоротно.

В соревнованиях участвуют несколько команд - и у каждой, помимо колесных транспортных средств, конечно же, есть вертолёт, который носится по полю и обстреливает оппонентов.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Среди обычных автомобилей есть: 1) маленькая юркая гоночная машинка, по которой трудно попасть, но которая достаточно плохо занимается бортованием и толканием с соперниками. 2) Багги чуть побольше, чуть более лёгкая мишень, зато более устойчивый на трассе. 3) большой бронированный грузовичок, которого хрен столкнёшь, но и при этом попасть в него проще простого. Ну а с допами в это безумие подключается ещё команда мотоциклистов, которые мелкие, юркие, ловкие, быстрые, но при этом абсолютно не хотят выживать, даром что попасть по ним непросто, взрываются они с 1 чиха, да и отлетают в каждом столкновении. Кроме того, в соревновании может участвовать автопоезд - состав из 3 вагонов, который, забегая вперёд, не только чхать хотел на тех, кто его таранит, не только рушит, ломает, разносит все на своём пути, но ещё и стреляет не только передом, но и задом.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

И, кстати, о дополнениях. Опустим, что я апологет "Бери все или ничего", "Тандыр" - пример того, что база - очень куцая, и без всяких расширений она скатывается в совсем простой игровой процесс. Поэтому, после того как разберем геймплей, я пройдусь по допам и скажу, какие из них зачем и насколько нужны.

В свой ход у вас всего 2 опции: использовать кубик, чтобы подвигать машинку, которая ещё не ездила в этом раунде соответственно на значение на кубике (я же говорю, кинь-двинь) или положить кубик на уже покатавшуюся машинку, чтобы продвинуть ее всего лишь на один сектор (таким образом, считается, что она едет накатом, по инерции) эта опция очень сильно выручает, когда у вас осталось куда меньшее количество машинок, чем на старте, а ехать как-то надо. Также можно кубик положить на 1 из команд, применив какой-либо разовый дополнительный к перемещению эффект.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Команды в базе своей достаточно просты: взяв кубик любого номинала, можно:

А) вызвать авиаудар: разместить на поле вертолётик, чтобы пострелять по одной из машинок оппонентов. Поставил его рядом с машинкой (к слову, ПОД вертолетом нельзя стоять, иначе взорвешься), бросил прекрасный локализованный кубик с надписями S, M, L и ANY и, если результат совпал с размером обстреливаемой машины, та получает повреждение (собственно, те же правила применяются при выстрелах из машины). Обычно потерпевший тянет жетончик повреждения, применяет его особый эффект (занос, рикошет и всякие прочие непотребства), и, если это уже второй жетон для конкретного транспортного средства, фигурка поворачивается жопом вперёд и больше не участвует в фестивале. До тех пор, пока хозяин не сделает....

Б) ПочинкУ - тут нужно строго "шестерка" - и такой кубик позволит снять 1 из маркеров повреждения с ваших машин, возвращая её в игру и позволяя снова двигаться вперед в этой безумной гонке. Повреждённые машинки, кстати, хоть и не участвуют в езде, но все ещё могут быть уничтожены всякими разными способами (напомню, что уничтожение превращает вашу машинку в абсолютно невосстановимый кирпич, который просто лежит на поле и служит препятствием).

В) Дрифт позволяет игнорировать первое столкновение на ходу. Обычно, если вы на ходу впиливаетесь в другую машинку, оставшиеся очки перемещения сгорают, и вы бросаете два кубика. Первый определяет, какая машинка перемещается - та, что сверху или та, что снизу (то бишь, кто врезается и в кого). Второй кубик определяет, в каком направлении отлетит пострадавшая машинка. Если там край карты, трамплин, непроходимый участок местности, она сразу же уничтожается. Если там другая машинка - разыгрывается новой столкновение, и их цепочка может привести к непредсказуемым последствиям! При этом тот, чья машинка больше, вправе перебросить кубики - но сразу оба.

Г) Нитро - позволяет пройти дополнительное расстояние, указанное на этом кубике, обычно это 1-2 лишние клетки.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Наконец, стоит поговорить о ландшафтах: с дорогой все понятно - если вы двигаетесь исключительно по асфальтированному покрытию, начали свой ход на дороге, никуда с неё не съезжали и двигались только по дороге, тогда можно применить бонус кубика дороги и проехать несколько дополнительных клеточек. Помимо него, в игре есть бездорожье, которое единственным эффектом обладает невозможностью использовать бонусный кубик. Есть также токсичная слизь, которая заставляет потерять все оставшееся перемещение. Есть грязь, въехать в которую стоит уже две единицы перемещения вместо одной, есть непроходимые участки, впиливаясь в которые по тем или иным эффектом, ваша машинка будет уничтожена окончательно и бесповоротно. Есть трамплины, которые позволяют вам перепрыгнуть энное расстояние при условии, что вы заезжаете строго спереди: если вас угораздило впилиться в трамплин сбоку, вы будете уничтожены, если вас угораздило перепрыгнуть на трамплин, вы будете уничтожены, если вас отбросило в трамплин, вы также, не поверите, будете уничтожены.... а так - вы бросаете кубик эффектов, и вот сколько на нём выпало, столько вы и должны пролететь. Есть также ячейки с огнём: на вашу машинку кладётся токен огня, и каждый раз, когда она начинает свой ход, вы бросаете кубик.... может повезти, и ваш водитель в ужасе будет нестись только быстрее, может относительно повезти и огонь потухнет, либо вы, как ни странно, но будете уничтожены... Есть ещё множество разных ландшафтов, в том числе солончаки, которые работают также как дорога, пятна масла, на котором вы проскальзываете в каком-либо направлении, а также многое, многое другое...

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

И теперь к дополнениям, в хаотичном порядке.

1) Великолепная пятёрка и тягач.

Как видно по названию, добавляет в игру мотоциклы и автопоезд. У них самые простые команды и важно помнить, что оба несовместимы с дополнениями команд и прокачки машин - у них, что называется, и без того приколюх хватает.

Мотоциклы, как я уже говорил, лёгкие - отлетают (как в части столкновений, так и разрушения - они ВСЕГДА отбрасываются, и выходят из строя от 1 повреждения) от каждого чиха, но при этом ходят как минимум по двое за раунд.

Автопоезд - здоровая дура, которая свысока смотрела на все препятствия, непроходимые местности и прочее... она их просто уничтожает на своём пути, получая незначительные повреждения - БЕЗ каких-то дополнительных эффектов - отброса в сторону, пожара, длительных неполадок. Кроме того, у него на каждом из 3 вагонов есть свои команды. То бишь - вы за свой ход двигаете 3 машинки и делаете одну команду, а он все это время ПОСТОЯННО едет, да еще при этом, сука, что-то да активирует! Поездом можно игнорировать жетоны опасности - просто сбрасываешь жетончик, и вместо него появляется дорога, что иной раз очень ценно, учитывая, что там могут быть и мины, и трамплины, и всякое прочее дерьмо, и шаи-хулуд, который уничтожает машины, и землетрясение, которое всех мотыляет туда-сюда, у поезда, конечно же, тоже есть авиаудар, у него есть опция выкладывать за собой жетоны опасности...

Но есть, конечно же, и ложка дегтя. Во-первых, у поезда все кубики с максимальной гранью - 3. Это очень больно, потому что многие команды требуют не менее тройки (особенно ремонт, а повреждаться вы будете на каждом шагу) - и пес бы с ним, что вы не так быстро катитесь, зато трижды в ход!. Во-вторых, автопоезд обязан потратить кубик на сервопривод, чтобы иметь возможность поворачивать из полосы в полосу. ... казалось бы, весомое ограничение, но иной раз тебе оно и нафиг не упало, потому что ты большой и тяжёлый, и ты сносишь все на своём пути. Но если вы плохо кидаете кубы, и вы не можете чиниться, скорее всего вы не доедете до финиша, даже если вас не трогают - потому что при каждой попытке вас сдвинуть с места каким-либо сторонним эффектом, у вас "ломается" одна из команд (кроме ремонта).

Так вот, этот доп я считаю 1 из самых важных, потому что а) оно расширяет максимальный состав аж до шести игроков - а это как раз одна из настолок, в которых повышение количества народа не сильно растягивает время партии (зато делает ее веселее), а во-вторых, это даёт больше разнообразия. Вы можете более гибко настраивать свои партии.

2) Дьявольская мясорубка

Не столь важное дополнение, но! Очень сильно разноображивающее в игру. Как раз вводит механику огня (читай - "испытай удачу"), который охватывает машинки, дает продолжительные эффекты для жетонов повреждений, пять! двусторонних! полей, из которых складывается трасса, а также новые жетоны опасности. Не сильно "утяжеляет" игру, но делает ее куда веселее.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

3) Авторазборка

Очень важное дополнение, потому что вводит сразу два "мясистых" модуля. Первый - это главари - вместо базового набора команд "авиаудар, ремонт, нитро, дрифт" дает вам на выбор самых разных отморозков, у которых есть какая-то пассивочка, плюс оригинальный набор активаций. причем с разной эффективностью... Кроме того, некоторые главари приходят с жетончиками, которыми (помимо кубика) можно эти самые команды активировать. Так, кто-то из лидеров не может чинить автомобили самостоятельно - вместо этого снимает жетоны повреждений каждый раз, когда вы успешно расстреливаете чужую машинку. Второй позволяет вам стрелять не только в соседнюю клеточку, а на большее расстояние, а клоун бампо - так и вообще специализируется на таранах чужих машин.

Второй модуль раздаёт пассивные абилки на старте: вы их можете подрафтить, можете раздать как есть. Для каждой вашей машины можете навесить на тачанку мешки с песком, чтобы её сложнее было бортануть, можете поставить устройство наведения: если ваша машинка соседствует с целью, вы всегда попадаете выстрелами и так далее, и тому подобное. Опять же не шибко утяжеляющий игру модуль, но с ним играть веселее (правда, как уже говорилось, оба этих модуля не распространяются на поезд и мотоциклы).

4) Больше патронов!

Набор из пяти колод карт, одна чуть лучше другой

а) Дорожные условия - вводит дополнительные нюансики для каждого отрезка трассы.

б) Улучшенные авиаудары - одноразовые эффекты, применяемые при атаках вертолетиком.

в) Задания. Как легко догадаться, выполнили условие - получили какой-то ништячок.

г) На 1 раз - также одноразовые эффекты типа "игнорируйте одно попадание по вам".

д) Бонусные команды - на случай, если вам не хватает лидеров и уникальных эффектов. Не работает с поездом.

В целом, доп приятный, но совсем не обязательный. Да, не нагружает игру - просто раздали перед партией 4 лишние карты, а условия достаточно легко отслеживать, а с ним всяко поприятнее.

5) Немецкая сборка

На мой взгляд, самый необязательный модуль, его мы никогда не применяли, но я допускаю, что кому-то с ним будет играть критично проще. Это модуль, который убирает кубики из игры - вместо них выдается колода карт с цифровыми значениями, чтобы не полагаться на слепой рандом, вы в раунд тратите определённое количество цифровых значений, Тогда тандыр становится более просчитываемый, более взвешенной, более такой вдумчивой, планируемой стратегичной игрой, но ... на кой хрен мы тогда здесь собрались? Если даже броски кубиков в стрельбе (да-да!) - тогда будут определяться картами, и вы сможете рассчитать, в кого вам надо стрелять в этом ходу.

Ещё раз, если вам прям претит рандом на кубах, но хочется поиграть в постапокалиптичные гонки, есть способ это исправить. Но на мой взгляд, это немного выбивается из общей канвы.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Есть еще, конечно, один нелокализованный доп - карнавал хаоса, но он в корне меняет игру - вместо того, чтобы играть в гоночку, вы, по сути, устраиваете deathmatch на кольцевой арене, где периодически поднимаются колонны, сыпятся разные уберпушки, а бьетесь вы за очки благосклонности толпы. Доп, надо сказать, наиболее глобальный - игра, повторюсь, ощущается АБСОЛЮТНО другой - мы играли две партии подряд в оба режима. А еще он нелокализован, а потому - оставим до лучших времен.

Что по плюсам и минусам? Начнем с плохого.

Объективно, рандом здесь зашкаливает. "Тандыр" - это прям-таки фестиваль случайностей. Я бы мог по примеру коллег по цеху вынести это в плюсоминусы или в неочевидные факторы, но камон, ребят, (Козловский) степень случайности в игре зашкаливает, даже если вы замените кубики на карты. Перемещения - на кубах. Попадания - на кубах, трамплины - на кубах, столкновения - АЖ НА ДВУХ КУБАХ! Рандом до кучи еще и на жетонах опасности. Может повезти - и вы заедете на трамплин, откроете жетон дороги, который даст вам бонус, а может, вы влетите в мину, в лужу масла, которая выкинет вас за пределы поля. Ладно бы на вашем ходу, но ведь и другой игрок может вскрыть жетон опасности, а там землетрясение, и в результате вы все попадаете с трассы.

Конечно же, конфликтность.... для кого-то будет минус. Вот перед вами стоят 4 машинки от разных игроков. Ну, в кого вы будете стрелять? Кому-то будет это обидно, кто-то негативно воспримет агрессию в его адрес, кто-то скажет, что никогда больше не сядет с вами ни во что играть... (таких людей мы, конечно, презираем, но говорить о невозможности такого исхода тоже не стоит).

Правила местами писаны жопой. Особенно в Максимум хроме, где структура объяснения механик перебивается "А ВОТ ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ЭТОТ ДОП, ТО....", что занимает иной раз страницу - при этом часть механик допа объясняется в одном месте, а второй кусок - в другом... Или вот, вопрос с вертолетами прописан не вполне ясно - вообще они едут строго в том же направлении, что и машины и, соответственно, должны вставать строго позади автомобилей, чтобы их обстрелять. Но это станет ясно только если вы прочтете официальный ответ разрабов на БГГ.

Без допов, положа руку на сердце, играть заметно скучнее. Поэтому не рассчитывайте приобрести только базу - лучше сразу цельтесь на "Максимум хром", чтоб все это еще и лежало в одной коробке.

Приготовьтесь к тому, что Тандыр - это не про партии вдвоем и даже втроем. Тут строгий минимум - четыре игрока, потому что иначе градус происходящего сильно снижается.

Наконец ну не могу не пройтись по продакшену. Да, пластиковые машинки классные и прикольные, но картон.... коробка откровенно сырая (впрочем, как всегда), она гнётся во всех плоскостях и ее страшно возить с места на место. Плюс жетончики опасностей местами откровенно различаются.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Ну и о плюсах.

Первым я бы выделил невероятную эмоциональность и весёлость игрового процесса. У тебя на поле творится хаос, что-то постоянно происходит, творится какой-то ад и хаос: кто-то взрывается, кто-то безуспешно пытается обстрелять грузовик, и у него это не выходит, кто-то подпрыгнул на трамплине и ушатался об гору, кто-то перекрыл автопоездом узкий тоннельчик, и теперь все об него бьются, а он сам не может сдвинуться с места. Кто-то влетел в жетон опасности, там случилось землетрясение, в результате половина машинок улетела с трассы. Да, это весело, пусть и хаотично.

Во вторых, тандыр все-таки при всей навороченности механик, модулей, каких-то приколюх - это все-таки предельно простая игра, её достаточно легко объяснить в неё. Просто усадить людей, которые не шибко наиграли в разные современные настольные игры. И эта вот простая для освоения игра в итоге интересна и прожжённым гикам, и достаточно скрупулёзно относящимся к настольным играм индивидуумам.

В-третьих, да, это игра конфликтная. Для меня лично это плюс - я люблю, когда в играх есть взаимодействие и когда вы действительно зависите от того, что делают остальные, а не сидите, упулившись в свой планшетик.

В-четвертых, здесь свежая тематика: все-таки настолок про дизельпанк и постапокалипсис у нас в последнее время все ещё не так много. Это вам не средневековье, не космос и иже с ними.

Наконец, очень важно, что вы можете играть большой компанией, и каждый будет вовлечён в игровой процесс и каждому будет в той или иной мере весело.

Пристегните ремни. Будет жарко! Обзор на настольную игру "Дорога ярости: Вендетта" Настольные игры, Стратегия, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Вот такой получился обзор. Делитесь, играли ли уже в безумные гоночки по апокалиптическому бездорожью, понравилось или нет?

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там почаще выходят посты.

Показать полностью 11
24

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Давайте с места в карьер, что такое "Загадочные существа" на пальцах? Это евроигра на выставление рабочих и построение своего карточного движка, которая отсылает сразу к двум современным хитам - "Эверделл" и "Аrk nova", и скоро я объясню почему.

Начнём с так называемого лора, который здесь достаточно условный...

"В бескрайнем море обнаружены таинственные новые земли, и новость об этом облетела весь свет, будоража умы путешественников и учёных. Сразу несколько команд решают снарядить экспедицию — ими движет жажда открытий и любовь к животным. Возьмите на себя руководство одним из таких отрядов, назначьте капитана и отправляйтесь в путь!"

В игре, скажем так, нет фиксированных раундов - вы просто по очереди совершаете циклы действий и отдыха (здесь он называется "сбором") - каждый из последних немножко приближает конец игры и обновляет ситуацию на поле.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Действия

В свой ход вы можете сделать 1 из 4 основных действий и сколько угодно мгновенных, которые, как водится, могут быть сыграны до или после основного.

1) Первое и самое простое - это выставить 1 из членов команды, они представлены вот этими прекрасными деревянными милами животных,на одном из которых сидит ваш главный герой, начальник конкретно вашего экспедиционного отряда. Вы выставляете его на поле, занимая сразу 2 клеточки, и получаете все, что лежит вокруг. Есть 2 нюанса, конечно же: а) когда вы накрываете своей фигуркой какой-либо находящийся на поле жетон, вы его сразу же забираете. б) если вы выставляете фигурку не на равнину, а в горный рельеф, то необходимо за это действие доплатить любым ресурсом. Последних, к слову, в игре 4: они относятся к различным биомам, в которых обитают те самые загадочные существа: грибы, фрукты, водоросли и растения.

Так вот, вы выставляете своего члена команды и за каждый смежный, так сказать, ареал обитания существ, либо получаете соответствующий ресурс, как мы помним, растения, грибочки и так далее, либо забираете с открытого пула из 6 карт соответствующее биому существо.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

2) Собственно, самое главное, пожалуй, действие - разыграть 1 или 2 карты тех самых загадочных существ. Здесь нет никаких ограничений в плане общего допустимого количества карт или необходимости иметь вольеры, или иметь какие-то прокачки и ранее имеющиеся метки - просто оплачивайте содержание существ ресурсами в различных сочетаниях и наслаждайтесь. Конечно же, все существа разные: у них есть свой тип (разнообразные приматы, ящеры, насекомые и прочее, и прочее, и прочее некоторые существа настолько загадочные и невероятные, что принадлежат сразу 2 типам, например, крабобабочка или же драконорыбы), но самое главное, что у этих существ есть самые разные способности: какие-то обладают разовым эффектом (получить ресурсы, добрать карты, сбросить карты и получить очки, получить яйца - это как одноразовая метка определённого типа существ, которая учитывается в различных скорингах, плюс чем больше ты их набираешь, тем больше победных очков, ресурсиков и вообще всяких плюшек ты получаешь) Какие-то карты с постоянными эффектами — например, добирая карту, получи ресурс её типа или же, выставляясь в регионы с горами, не оплачивайте дополнительный ресурс и так далее, и тому подобное. Есть карты, которые работают в конкретную фазу сбора (когда вы возвращаете работников в запас) - они тоже обладают различными эффектами и активациями. Есть существа со скорингами на конец игры, есть существа энергией, которые позволяют применять мгновенные действия и их, к слову, можно пополнять за счёт других карт, активации способностей персонажей и ряда других эффектов.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

3) третье действие - заявить о достижении, и тут ближайшая аналогия это природоохранные проекты в Arc Nova. Да не просто аналогия, а буквально то же самое. Вам разве что карточку действия на пятёрку не надо разыгрывать. Перед началом игры вы подготавливаете несколько карт с достижениями: сбор определённого количества яиц, сбор одинаковых животных, сбор всех видов животных в различных сочетаниях и тому подобное. Здесь важно учитывать, что в условия засчитываются как имеющиеся животные, так и их яйца - в таком случае при скоринге достижения они переворачиваются, и больше таким образом их использовать нельзя, но в финальном зачёте они будут посчитаны. Чтобы засчитать достижение, вы выбираете одну из чернильниц у вас на планшете, получаете с неё мгновенный эффект (опять же, привет, Арк нова) - мгновенно получить ПО, получить несколько разных ресурсов, активировать все карты сбора у вас в заповеднике и так далее...Кроме того, при скоринге первого достижения вы разблокируете пассивную способность вашего капитана. Так что чем быстрее вы вкинетесь в 1 же достижение, тем лучше. Плюс за достижения вы получаете трофеи, которые выполнены в виде золотых кубков - они приносят ПО в финальном подсчете, а ещё служат триггером конца игры: когда их количество иссякнет, все, кроме игрока, который забрал последний трофей (или какой-либо активацией убрал оный с поля), сделают по ходу и будут считать победные очки. Ничего не напоминает, правда ли? К слову, эти самые трофеи получаются за ряд других действий, в том числе за продвижение по треку ПО - там есть определённые отсечки, и помимо получения трофеев вы можете выставить на поле новые жетоны с биомами, чтобы было больше мест, где получать ресурсы и добывать карты

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

4) Конечно же, рано или поздно вы выставите не поле всех своих рабочих. В этот момент придет пора сбора и возвращения их в запас - это можно делать только если у вас все 3 члена экипажа выставлены на поле. Вы их забираете к себе в запас и сдвигаете маркер времени и либо получаете сачок, а в некоторых случаях ещё и выставляете на поле новые яйца, которые можно будет собрать. А когда трек времени дойдёт до конца, каждый новый сбор будет убирать из запаса доступные трофеи, то есть бесконечно затягивать игру не выйдет.

Ну и, пожалуй, стоит рассказать про доступные мгновенные действия. Это, как я уже упомянул, активация способностей существ с энергией, а также использование сачков - с их помощью вы можете вылавливать что-то полезное из биомов, рядом с которыми находятся ваши члены экипажа. Где-то это яйца, где-то дополнительные карты, победные очки и так далее. Важно, что делать таких активаций можно сколько угодно, лишь бы они не повторялись, то есть нельзя за ход потратить 3 энергии с 1 существа или 3 сачками натягать яиц себе в запас.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Собственно, все эти несколько действий игроки повторяют по очереди до тех пор, пока на поле не иссякнет запас трофеев. После этого начинается подсчёт победных очков, и здесь учитывается все накопленные победки в процессе игры, ПО за животных, которых вы поселили в заповедник, ПО за животных со скорингами, которых вы приручили, ПО за достижения, которые вы в процессе игры заявили, по 3 ПО за каждый трофей, ну и, конечно же, оставшиеся ресурсы и сачки в сочетании тоже принесут маленькую толику победных очков. Естественно, что тот, кто набрал больше - самый великий молодец.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Необходимо, конечно же, рассказать и про 2 небольших дополнения, которые были на предзаказе (делюкс-компоненты я за доп не считаю - я человек простой и верю, что все возможные украшательства, все улучшения красивости
- все необходимо брать с расчётом на то, что если игра понравится, то гораздо приятнее будет раскладывать, а если игра не зайдёт по каким-либо причинам - с украшалками проще будет продать. Здесь деревянные ресурсики, деревянные яйца, сачки, жетоны энергии - очень сильно игру тактильно бустят . Кроме того, деревянные компоненты более долговечные, как я считаю, и в целом лучше лежат в руках, нежели картонки, ну а металлические жетоны трофеев это просто шик, блеск и достойный люксификатор)

Так вот, пара допов достаточно минорные: первое вносит в игру разовые способности - у вас появляются новые миплы "рабочих" и возможность единожды за игру поиметь какой-то мощный эффект, но за него вы на старте лишитесь какого-то количества ресурсов. Второй доп интереснее - он вводит в игру могущественных легендарных существ, которых нужно купить из общего пула за определённое количество неизученных яиц, что разблокирует способность капитана, а новое существо обладает супер-полезной пассивной Абилкой и скорингом на конец игры. Но входит в игру оно спящим - для его пробуждения нужно разыгрывать существ совпадающего типа ИЛИ - карты с разовыми эффектами, разгоняющими "проснутие" из этого допа.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

О минусах

Что бы хотелось сказать про минусы игры? Первый достаточно очевиден и объективен. Это, конечно же, рандом. Согласитесь, глупо ожидать от игры со здоровенной стопкой карт, где практически все существа уникальные и находятся в единственном экземпляре, что вы будете всегда получать только нужные вам карты. Иногда будет складываться ситуация, что вашим оппонентам заходит все, а вам как будто ничего, и вас обгоняют в одной цели, в другой цели и по каким-то финальным скорингам тоже впереди вас. Это, к сожалению, нормально в таких играх.

Кроме того, в игре достаточно спорное, я бы сказал, исполнение и рисовка. Какие-то иллюстрации, бесспорно, милые, какие-то классные и оригинальные, но вот рисовка капитанов команд меня скорее удручает, нежели радует.

Есть в игре некая вторичность - и я сейчас даже не про Эверделл - хотя, казалось бы, там выставление рабочих, и тут. Там собираешь ресурсы, покупаешь карты и селишь животных - и тут. Здесь из каждого второго элемента торчат уши Арк Новы - элемент достижений так и вовсе слизан подчистую. С одной стороны, на лучших можно и нужно равняться, но не настолько буквально же!

А ещё к минусам стоит отнести то, что вы минимально взаимодействуйте друг с другом. Собственно, все, что вы можете сделать - украсть с поля нужную сопернику карту, подрезать в выполнении достижений, да застолбить какие-то места, где можно получить ресурсы или карточки потянуть. Собственно, это все и негативные, и позитивные взаимодействия. С другой стороны, собирая рабочих, вы освобождаете места для соперников, поэтому иногда вам хотелось бы максимально потянуть с этим....

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Положительные моменты

Что бы я хотел выделить из плюсов? Игра отлично масштабируется что на троих, что на четверых. Каюсь, вдвоём не пробовал (в соло даже не собираюсь) но по моим прикидкам, вдвоём тоже будет очень хорошо. Здесь изменяется карта, и вы тоже вполне неплохо можете подрезать друг дружку в погоне за наиболее лакомые локации, где будете собирать ресурсы и карты. На любое количество игроков видоизменяется трек конца игры и событий сбора, которые запускают процесс исчезновения трофеев. Само количество этих трофеев, разное для разного количества игроков,меняется и число доступных ячеек в достижениях, в общем, все отлично сбалансировано.

Во-вторых, игра в какой-то степени достаточно умилительная, и, поверьте, не одну и не две партии вы будете вслух весело и задорно зачитывать названия существ, призывать оппонентов посмотреть на классную иллюстрацию и сочинять местечковые приколюхи про засипуху и шпаныш. Как я уже отмечал, арт местами спорный, все субъективно, но у игры есть свой шарм в рисовке.

Опять же, как и в случае с Аркновой (помним, что отовсюду торчат ее уши), здесь не получится затягивать конец игры. И я считаю это скорее плюсом, что никто из игроков не может сидеть у себя в огороде и бесконечно обмазываться победными очками. Все ваши действия ведут к тому, что запас трофеев иссякает и запускается триггер конца игры, что подталкивает вас к необходимости максимизировать эффективность своих действий. Не так, конечно, как в "Новом ковчеге", где есть, скажем, определённая отсечка по соотношению очков привлекательности и сохранения природы, к которой ты должен приблизиться, а потом подготовить максимально выигрышный ход, но в "Загадочных существах" тоже надо не мять, простите, сиськи - другие игроки другие тем временем занимают привлекательные места в достижениях, выстраивают свой движок, раскручивают его эффективно и так далее.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

Конечно же, в игре (при факте, что вы явно прокрутите большую часть колоды и увидите большую часть карт за партию - но не примените их все) - есть множество победных тактик в зависимости от того, что вам приходит, в зависимости от того, какие существа на поле, какие достижения вам доступны. Вы вольны крутиться, как вам вздумается (и в зависимости от имеющегося у вас экипажа и доступных легендарных существ) - разыгрывать массу существ с разовыми способностями, чтобы получать выгоду в моменте, ориентироваться на доход в фазу сбора, отыгрывать от способностей Капитанов, которые иногда говорят - получайте больше дохода или перезаряжайте ваши карточки с энергией. В общем, разнообразие в геймплее "загадочных существ" очень высокое.

Также плюсом я бы выделил, что в игре нет каких-то сложностей - при достаточной комплексности, это не прям хардкорная игра, в ней нет обилия каких-то нюансов, нет великой кризисности, каких-то сложных форм и условий, которые вам нужно соблюдать, и правила рассказываются достаточно сжато и быстро, и сама игра проходит достаточно в сжатые сроки: то есть, за 2 часа, максимум за 2 с половиной вы вчетвером вполне можете уложиться, если, конечно, не будете падать в даунтаймовую бездну, раздумывая над своим ходом минут по 15.

"Загадочные существа" и с чем их едят. Обзор настольной игры Обзор, Настольные игры, Стратегия, Игровые обзоры, Мнение, Длиннопост

О впечатлениях.

Я фанат игр на построение движка, люблю настолки, в которых можно придерживаться разной тактики. Мне очень импонируют такие механизмы, и я закрываю глаза на возможный элемент случайности, на возможность какого-то бугурта, когда у тебя увели из под носа нужную карту или заняли место, которое тебе нужно кровь из носу, чтобы провернуть максимально эффективный ход. Конечно, это условности жанра, но они могут кому-то заходить, кому-то - нет. Супер-инновационного, чего-то эпохального "Загадочные существа", конечно, не приносят и откровений в жанре не заявляют. Просто все то, что многие (я в том числе) в играх любят, они делают на "ура". Этим они и хороши.

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там почаще выходят посты.

Показать полностью 11
23

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Что ж, наша грандиозная эпопея прохождения "Соевых рейнджеров" подошла к концу, и теперь я наконец-то обладаю полными впечатлениями об игре, и готов поделиться своим мнением после завершения кампании. Что хотелось бы сказать... мы завершили основной сюжет игры и совместно решили не продолжать побочные квесты (да, в игре такая возможность есть, но как будто после того, как ты помотался по всей карте и большую часть общей канвы увидел, бегать и чисто для галочки выполнять побочки - не то, чем хотелось бы заниматься) прохождение заняло у нас 21 день игрового времени и 13 полноценных сессий, растянувшихся более чем полгода (ну вы знаете, периоды отпусков и всякое такое, поэтому мы и прерывались на какое-то время).

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Введение

Кто же такие эти ваши Рейнджеры? Если обратиться к описанию от создателей - это кооперативная карточная игра, где вы сотоварищи защитников горной долины, которую реконструировали и облагородили после экологических катаклизмов, приключаетесь и спасаете мир. Это песочница с открытым миром, а история подается по крупицам в виде разветвлённой сюжетной кампании, состоящей из основной линии и побочных историй. Хочешь - броди, куда глаза глядят и выполняй сайд-квесты или же упорно иди к цели.

Игромеханически настолка завязана на карточном движке и взаимодействии с колодой, которая, как отмечают авторы, отражает интересы, личную историю и характер вашего Рейнджера. Каждая игровая сессия - один день в Долине, где мир отзывается на каждый чих - хищники преследуют свою добычу, с неба льёт дождь, камни скатываются с горы, преграждая вам путь, и многое другое.

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Для понимая происходящего (и в том числе моих претензий к игре) надо понимать общую канву происходящего. Ну, тот самый лор.

Если вкратце, две с половиной тысячи лет назад мир столкнулся с угрозой уничтожения. Великие бедствия грозили превратить его в выжженную пустыню, а потому мировые цивилизации сплотились и нашли способ исцелить планету. Великие достижения инженерии, практической биологии и химии, требующими десятилетий работы миллионов людей позволили вырыть новые моря, построить высочайшие углеродные башни и создать землеядных тварей длиной многие километры, чтобы те пожирали накопившийся мусор. Однако на восстановление потребовались тысячи лет, и оставшиеся люди укрылись в аркологиях, чтобы переждать величайшую бурю, чтобы их потомки смогли когда-нибудь свободно ходить по Земле.

Как играются Рейнджеры

Если препарировать игровой процесс со скальпелем, по факту мы имеем полностью карточную игру (с небольшим количеством жетончиков ранений и "прогресса"). Ее жанр, который скорее можно описать как deck-construction (здесь, конечно, может прийти в голову карточный ужас Аркхема). Перед забегом составляете колоду, исходя из каких-то предпочтений, здесь также есть такие понятия, как ваш герой, зона у него поблизости, зона по пути... И, конечно же, механизм проверок с различными модификаторами к проверяемому атрибуту от - 2 до + 2 (конечно, как в КУА здесь нет жетонов с автоматический неудачей и автоматическим успехом, ну или же триггерящих какое-то говнецо).

ДИСКЛЕЙМЕР! И давайте сразу честно, открыто признаюсь я буду ругаться! Ругаться буду матом, местами грязно, беспринципно и, казалось бы, не пристало для интеллигентного человека, но, увы, из песни слов не выкинешь, здесь, поверьте, периодически будет надо матернуться, особенно когда речь зайдёт о условностях игры, о ситуациях, которые они могут порождать etcetera, etcetera...

Собственно, вместо жетонов со всякими там гадостями, которые могли мы натягать в "Ужасе Аркхема", здесь у нас на карточках есть 3 условных символа... не буду пытаться придумать какое-то описание или название, для простоты понимания это будут жёлтый, синий и красный символы. И вот эти как раз символы, они при каждой проверке будут триггерить целый ряд событий, которые мы с Дмитрий Санычем, с которым имели удовольствие проходить игру решили именовать никак иначе, как "Каскад говна".

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Правила в игре незамысловатые. Если отбросить дохреналлион нюансов, уточнений, пояснений и вариантов толкования и порядков отыгрыша различных эффектов, в принципе, они простые. Вот вы собрали себе колоду рейнджера: разведчика, который умеет быстро перемещаться по Долине и преодолевать физические препятствия, встречающиеся на его пути; примирителя, который легко устанавливает связь с людьми и животными и достигает взаимопонимания с ними; изобретателя с тонной высокотехнологичного снаряжения или "форматора" - это условный маг, который взаимодействует с природой.

Конечно же, интереснее собрать колоды самому - выбрать те или иные стартовые карты и определить, насколько у вас развиты черты типа концентрации, выносливости, восприятия и духовности. Я вот, например, был очень бездуховным инженером, зато у меня была колотушка!

Исходя из выбранных характеристик один хорошо развитый навык прокачан на троечку, а самый слабенький - на единичку. Эти параметры определяют максимальную стоимость карт того или иного типа, которые вы можете иметь в колоде и сколько энергии того или иного цвета у вас будет доступно.

После этого вы читаете небольшой пролог и идёте вперёд, куда глаза глядят. Надо понимать, что рейнджеры - это абсолютно открытый мир со всеми вытекающими. У вас есть какая-то минорная задача, и первой из них будет "Вот, парниша, ты у нас отучился на рейнджера, защитника долины, поэтому держи тебе корзинку с печенюшками, иди и делись ими. Можешь, в принципе, сожрать сам, ну, как тебе будет угодно. У нас же свобода!"

И это, собственно, все! Это все вводные, что предстоит делать! До тех пор, пока вы не поймете, в чем соль сюжета...

До тех пор вы приходите в локацию, открываете в начале каждого раунда карты встреч (а ее надо составить заранее, и с этим связаны будут самые, пожалуй, негативные эмоции от рейнджеров - это как раз постоянные сборки и тасования колод) Так вот, вы приходите в локацию, достаёте карточки встречи, и там могут быть какие-то мирные жители долины; там могут быть какие-то природные объекты - всякие заросли шиповника, какие-то цветочки, какие-то насыпи камней и булыжников; там могут быть хищники, могут быть обычные всякие косули и кабаны, или, может, в озере рядом будет плавать рыбка, а могут прийти огромные медведи, может приползти огромное биослияние с щупальцами, жвалами и плюющееся кислотой..... С первыми можно задружиться и взять у них сайд-квест, вторые - надо обыскать или обойти, а с третьими....

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

По очереди вы разыгрываете карты или выполняете базовые действия за энергию соответствующего цвета. Причем можно потратить сразу несколько зарядов, чтобы обеспечить себе нужное количество успехов, или по одной за раз, надеясь на авось.

Что по базовым действиям? Опция увернуться за "восприятие", зеленую энергию - повернуть одного хищника (это как раз одна из основополагающих механик - повёрнутые карты больше не активируются, и жёлтые, синие, красные значки не будут активироваться, когда вы проходите проверки, что важно: большинство карт имеют хотя бы парочку таких, каждое действие вызывает отклик у окружающего мира, и это, поверьте мне, не очень хорошо) - при условии, что итоговый результат проверки "перебил" параметр влияния у существа. Второе действие - путешествовать: за счёт выносливости пытаетесь "походить" по объекту, то бишь, положить определённое количество символов прогресса на локацию или на объект. Вы взбираетесь на какую-то кручу, ползёте через зыбучие пески, лезете на громадную сосну и так далее. Третья опция - повзаимодействовать с колодой с помощью синей энергии или "концентрации": по количеству успехов смотрите сколько-то карт сверху колоды, одну берете в руку, а ненужное - подсовываете вниз или кладёте наверх. Наконец, можно с помощью духовности повзаимодействовать с обитателем долины. Мы именовали это смешным словом (относительно игровых объектов, конечно же) - "погладить" кого-либо - старейшину деревеньки, косулю, огромного лениведя или гончеволка, а то и щупальцастую мандалу, которая лежит посреди дороги. Нагладил? - можешь устранить её таким образом. И таки да, практически 95% объектов в игре могут быть устранены 2 путями - постукиванием и поглаживанием, будем называть это так.

Естественно, все эти 4 действия будут настолько успешны, сколько будет итоговая циферка проверки навыка. Как я уже говорил, на каждый чих вы вскрываете карту из колоды, и там будут модификаторы от - 2 до + 2. Конечно же, в ходе этой проверки затриггерятся какие-то эффекты: елку, по которой вы вскарабкивается, может начать шатать ветер, и вы с неё пезднетесь; косуля, которая в этот момент, мирно сидит под деревом, может лягнуть вас, погода, которая, вроде бы, была на начало сценария ясной и пригожей, сменится проливным дождём, который будет вызывать у вас усталость при каждом пуке.

(собственно, каждый раз, когда вы устаёте, вы в закрытую сбрасываете с колоды какое-то количество карт - когда она опустеет и будет нечего добрать, вам придётся завершить день. Собственно, то же самое произойдёт, если вы получите 3 раны. А дни здесь это основной таймер всей кампании - играть вам не больше 30 дней на все про все)

Вот и все, можно сказать, правила игры. Вы по очереди выполняете действия, гладите гончеволков, уворачиваетесь от выдрысей, шарите у себя в карманцах, карабкаетесь на осыпающиеся завалы камней и пытаетесь найти в этом мире, чем себя занять.

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Примерно половина кампании -ваше время "Обрести себя" и разжиться прокачками, помогая жителям долины от разноса печенек до попыток найти дом, научиться летать, найти маму... (нет, эта история не про мамонтёнка!). А во второй части вы будете сидеть на жёстком таймере, потому что начнут случаться какие-то природные катаклизмы, лезть всякая дикая погань, случаться всякие не очень приятные события, а вы будете торопиться из локации в локацию, цеплять по пути всяких NPC, будете выполнять какие-то сайдквесты, в награду за которые вы вам будут давать всякие приблуды которыми вы сможете заменить стандартные карты в колодах. В общем, движ в рейнджерах неравномерный: первую часть игры ты искренне не понимаешь, где, собственно, жир, мясо и настоящий дух приключения. Ну а потом маховик раскрутится, вы научитесь взаимодействовать со своей колодой и окружающим миром, у вас появится какая-то линейка общего квеста, будет понимание, что вообще происходит, и, как говорится, все начинает вертеться, кружиться и как в той прекрасной картинке меметичной, все вокруг начнёт гореть огнём, а вы с вытаращенными глазами будете утверждать и убеждать себя, что "this is fine".

Поговорим о минусах

Начнём с плохого и откровенно бесячего. Пожалуй, самый ужасный момент в игре - это постоянный дроч карт. Он везде и во всем. В рамках прохождения сюжета вам предстоит путешествовать из локации в локацию. Хорошо, если у вас по пути есть какие-то задачи, но, в основном, вам придётся бежать с 1 края карты на 2... Повезёт, если у вас есть лодка и путь из 1 локации в другую займёт не 6 перемещений, a 3-4. Но в основном придётся очень много дрочить колоды. И тут хвала Диме и его перфекционистскому подходу, а также тому, что Мипл хаус озаботились и выпустили под игру картотеки, благодаря чему весь контент очень хорошо рассортирован, и вы можете быстро найти нужные карты, замешать это, как требуют условия локации и играть дальше. Но каждый вы вынуждены прерывать игру, потому что вам нужно рассортировать колоду встреч из локации, откуда вы ушли, достать коробку карт следующей локации, отфильтровать оттуда какое-то количество карт, достать какие-то карты из общей колоды, достать какие-то карты из колоды Долины, достать какие-то специфические карты согласно условиям локации, сценарию, погоде, вашим квестам.....а потом все это перетасовать хорошо...

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Вы начинаете действие в промежуточной локации, и вам там делать нечего. Соответственно, вы хотите максимально быстро пробежать в другую. Вы, изо всех сил сбрасывая карты на руках, применяя предметы и задействуя всю удачу - буквально за пару действий выполняете необходимые условия выхода из локации и путешествуете дальше. Теперь вам надо разобрать только что созданную колоду встреч, рассортировать её по стопочкам, найти в коробке карты другой локации, другого биома, найти условия подготовки локации. Если это, не дай Бог, сюжетный момент - зачитать текст и по особому сформировать колоду, а в некоторых локациях её нужно замешивать из трех-четырех стопок.... готово, вы можете приступать к путешествию через вторую локацию из шести, что вы должны пройти до важной точки сюжета. И этот процесс на словах заменяет пару предложений, а на деле может доходить до 10 минут. Дополнительно процесс отягощает то, что иной раз ты входишь в локацию, и тебе выпадает несколько преград, через которые ты не можешь путешествовать и которые надо как-то ломать или устранять другим способом, а ломать их нечем, а значит, что надо продрачивать колоду встреч, чтобы оттуда вышло что-то, что позволит сломать преграду - а оттуда сыпятся хищники, которых надо устранить с божьей помощью (потому что твоя колотушка лежит на дне колоды) и так раз за разом, раз за разом......

Следующий минус (и он очень субьективный, конечно), почему мы в компании обзываем рейнджеров "соевыми" - общий концепт и характер игры. Я понимаю, игра, что называется, eco-friendly, и, помимо производства совсем без пластика (ДАЖЕ БЕЗ ПЛЕНКИ НА КОРОБКЕ) - очень миролюбивая, очень такая, что называется, беззубая и "ламповая". Все ваши усилия должны быть направлены на максимально мирное прохождение, и временами от излишней слащавости даже тошнит. Потому что малейшая "смерть" (на самом деле они теряют сознание и никак не покидают сюжет) NPC завершает для вас день, и вы теряете время и приближаете конец кампании. Вы ограничены в выборах среди максимально правильных и хороших действий, вас всё заставляет ходить по миру, разносить печеньки, сажать цветочки, приручать всяких животных и прочее, прочее... У вас практически нет инструментария, чтобы побеждать противников, убивать хищников, убивать "утилизаторов", ломать баррикады, отбиваться от роя пчёл, и вы частенько оказываетесь в ситуациях, когда вы окружены всяческим говном, а сделать с ним вы ничего не можете, просто потому, что у вас нет карт, которые говорят "повреди", "нанеси ранение" или ещё что-то. Плюс в игре у абсолютно всего, от роя пчёл, мутантов, огромных птеродактилей, страшных Шаихулудов, которые живут в болоте и ужасных биослияний есть 2 характеристики: здоровье и "прогресс" - и, так как некорректно говорить "пойду напрогрессирую", мы и говорили - "пойду наглаживать гидрочервя" или "пойду потрусь о каменную насыпь". Вот право слово, я не знаю, как надо по-хорошему воздействовать на огромный валун, чтобы он откатился у тебя с дороги, но, как правило, у тебя другого варианта-то и нет - поэтому зачастую ты вынужден при помощи всей своей духовности взаимодействовать с огромной членистоногой щупальцастой ебанины, у которой со жвал течет кислота, и которая на твоих глазах сожрала медведя и стаю волков, чтобы та ушла с твоего пути миром. Как вообще это происходит? Непонятно.....

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Есть и спорные моменты - ни туда, ни сюда.

Среди достаточно спорных моментов, которые, с одной стороны, и очень стрёмные и раздражающие, а с другой стороны, в какие-то моменты выглядят забавными и вызывают у тебя в голове чувство интеллектуального превосходства над игрой, что ты умудрился выстроить механизм, который тебя двигает по сценарию. Это - каскад говна.

В целом, механика вот этих цепочек эффектов, конечно, раздражает. На каждой, абсолютно на каждой карте встреч в игре: на картах погоды, на картах локаций, NPC, объектов, животных - в среднем по паре способностей, которые активируют те самые символы с карт проверок. А там на каждой обязательно хоть 1 из 3 символов, которые активируют АБСОЛЮТНО ВСЕ В ИГРЕ! - начиная с погоды, потом локации - все карты на пути и все поблизости от рейнджера. И каждая попытка пошуровать в карманцах или сорвать цветочек запускает каскад говна: одна карта накладывает что-то на другую карту, третья карта поворачивает чевертую карту, пятая карта говорит "достаньте из колоды шестую карту и введите её в игру, но чтоб она была повернута так и этак".... десятая карта говорит, что как только на ней кончились жетончики, то переверните ее, положите на неё 6 жетончиков, введите в игру еще пятнадцатую карту (КОТОРУЮ ДЛЯ ЭТОГО ЕЩЕ НАДО НАЙТИ В ОБЩЕЙ КОЛОДЕ КОНТАКТОВ!) - и после этого, если вы ещё не заколебались, случится какое-то говно. В ходе таких диких событий вы можете элементарно сдохнуть буквально войдя в локацию. Это не шутки, у нас такое было. Чтобы понимать вот эту мандалу ярче, я приведу в пример переписку в нашем чате после одной красочной партии....

  • Будь готова во всех главах

  • Я пока даже ни одной раны/травмы не получила.. Я для проверок всегда стараюсь сверху жетонов и карт накидывать, чтоб наверняка, хотя бы чтоб +1 было перед открытием модификатора

  • Когда у тебя немало хищников разных или даже не хищников, по эффектам карт этих, с циферками, могут и ранения быть

  • А там хуяк, и "-2" И ты в нулях.... Да и дело даже не в успехах. Проводишь проверку, чтобы в карманах поискать предмет, а на проверке выходит красный символ, и тебя сбегаются ебать олени. Просто потому что на горизонте видна самка. И одним махом тебе наносят два ранения, и ты такой "заебись, день прошел, вот так пошурудил в карманцах!

  • Или еще вот - перед тобой стоят два перевозбужденных кабана которые при малейшей попытке проверке тебя отпиздят, а ты не можешь сбежать из локации, потому что тебе мешает муравейник ебучий. И СЛОМАТЬ ЕГО НЕЧЕМ, ПОТОМУ ЧТО ДВЕ ЕБАНЫЕ ДУБИНКИ ЛЕЖАТ НА ДНЕ КОЛОДЫ. И ты такой "пу-пу-пу, попробую ежевички сорвать...." Рвешь ежевику, вылазит какой-то эффект, выпрыгивает лось, рысь, ебаный мутированный жукпук, он жрет кабана, ломает муравейник, его пиздит другой кабан, начинается ураган, а квестового персонажа как Элли с тотошкой уносят нахуй от тебя.... И ты такой "Ну ебать, покушал ягодок, снял усталости...." Вся моя партия за вчера это "Бля, Дим, я не хочу ходить, я любой проверкой триггерю себе смерть)))".

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Второй спорный момент - это необходимость выбирать персонажа, собирать колоду под своё будущее прохождение. Кто-то скажет "ну и что же в этом плохого?" - а перед началом игры ты совершенно не отдупляешь, что тебе нужно, какие эффекты стоит в колоде иметь, какие параметры наиболее приоритетны могут быть, как балансировать состав вашей команды бравых рейнджеров, сколько нужно брать всяких оружий, предметов, ломающих что-то, (а их в принципе не очень много в игре), нужно ли озаботиться снятием усталости, какими-то хилками и прочим? А собрав колоду, исходя из своего ограниченного понимания, можно столкнуться с тем, что очень многое в игре становится тяжёлым и труднопроходимым. Понятное дело, что в процессе игры очень много вам будут давать всяких разных наград (читай, карт), с помощью которых вы можете модифицировать свою колоду, выкинув оттуда слабые стартовые карты и добавив вот уже более могучие, с большим количеством символов, которые можно скидывать для проверочки и с более сильными эффектами, но награды надо для начала получить! (а еще может оказаться, что карты неприменимы, ибо НЕТ КАРТ с требуемым ключевым словом или никто не обладает высоким значением параметра) Плюс за выполненный квест вам даётся 2 копии 1 карты, что не так уж как будто и много, особенно когда вы играете уже втроём или, не дай Бог, вчетвером (правда, делать такого не надо, вы охренеете от того, как усложняется и затягивается игра, как будто золотой состав - 2, а приемлемый - 3 человека). Конечно, уже ближе к концу компании мы нашли место, в котором можно перековать свои предметы, какие-то стартовые выбросить и нашпиговать колоду нормальными, действительно нужными тебе картами, но это, повторюсь, уже к концу игры! когда мы настроили себе нормально работающие колоды.

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Поясню. Я выбрал героем инженера с подклассом изобретателя, и бегал постоянно с хреновой горой приблуд: с зуммером (трещалка, не путать с представителями молодого поколения) с какими-то копирующими приблудами, с поясом с инструментами, с энергоячейками, которые добавляли заряды разным предметам.... И у меня в кубышке было много карт, которые практически не применялись, как "шедевр", которая увеличивала число "успехов" при проверке конкретным предметом. Единственная карта, которой пригодился "шедевр" - это колотушка, которая наносит только 1 урон и количество успехов на ней практически ничего не влияет (крое пробития защиты монстра) Опять же, пояс с карманами, который надо было отдельно доставать из колоды и надевать, по сути, дублировал стандартное действия разведки, колоды, да еще и расходовал навык восприятия, которым я пользовался очень часто ради уворотов, ради розыгрыша всех других приблуд и перезарядки зуммера. При этом мой класс позволял перезарядить и 2 раза использовать любую побрякушку в раунде, что при наличии пяти различных хуёмбол наготове практически не нужно.

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Наконец, фидлинг. Тема, когда вы все делаете по действию в ход, для меня, как для инженера (не по жизни, конечно, упаси бог) - я играю персонажем, который любит обмазываться всякими штуками, техникой, снаряжением, прокачками и прочим - и зачастую первая половина дня проходит так: Диман пошёл стукать зверя, двигать какие-то преграды, проходить проверки, шаманить с погодой, встречаться и разговаривать с жителями. А все моё действие состоит из "я разыграл карту снаряжения, передал ход". Он снова совершает невообразимое количество активаций, зачитывает сюжет, отхватывает в щачло от стаи оживших растений. А я разыграл ещё 1 карту снаряжения, которая прокачивает предыдущую разыгранную карту снаряжения и где-то на 4, на 5 раз я иду размахивать колотушкой и "успокаивать" взбесившихся хищников. Это просаживает немного темп, и это мне в игре не совсем нравится.

И за каким чертом ты в это играл? Хорошее есть что сказать?

Конечно, чтобы вы не подумали, что рейнджеры какая-то параша и пососная игра, и я исключительно из вежливости терпел 13 партий, плюсы я приберёг на потом. Кто бы что ни говорил, а мир в рейнджерах на самом деле живой, в той мере, в которой это можно реализовать в настольной игре. Ты бежишь куда-то по своим делам, а всякие олени бегают туда-сюда, жуют кусты с ежевикой, на оленей охотятся волки, волков жрёт непонятная ебала со щупальцами, где-то пробегают NPC, с которыми ты можешь повзаимодействовать, взять у них квестов или посмотреть на то, как непонятная ебала со щупальцами их жрёт.

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Все вокруг течёт, все меняется, таймеры для квестов тикают, в долине случаются всякие катаклизмы и даже если ты просто ходишь и бродишь по своим делам, игра в любом случае закончится (правда, концовка будет чуть менее радужной). Персонажей в игре действительно великое множество, каждый со своим прибабахом: кто-то хочет научиться летать, кто-то строит непонятные сооружения, кто-то бегает в поисках собственного угла, а девочка Квизи Восс, которая заёбывает всех вопросами. (да-да, её имя не зря - производное от Quiz), бегает за рейнджерами и вызывает у них усталость постоянным мельтешением и вниманием. И если вы хотите от неё отделаться, надо её отвести к маме (или позволить, конечно, её сожрать волкам, но это не достойно рейнджера, и, конечно же, это завершит ваш день).

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Какие-то персонажи дают квесты, выполнив которые, вы получите карты в колоду, какие-то могут помочь вырезать лодку, которая поможет сплавляться по долине (и я, кстати, рекомендую как можно быстрее это сделать, потому что бродить придётся много, а через водные локации иначе никак не пробраться). Некоторые могут вас перекинуть через пару локаций на своём вертодроме, что очень полезно, потому что вам не надо ломать препятствия, не надо "наглаживать" локации - просто взяли и мгновенно таксипортировались в сторону.

Опять же, я упоминал в разговоре про "каскад говна": иногда очень доставляет, когда ты случайным чихом вызываешь череду событий, где там ты срываешь ягоды с куста ежевички, на этот шум выбегает медведь, таранит по пути каменную преграду, она рушится, с неё сыпятся камни, убивают непонятную ебалу со щупальцами, которая пытается тебя захавать. Это частая ситуация, и вам придётся делать это буквально в каждой 2 локации, потому что, сука, иначе бить ебалу со щупальцами и ломать насыпь камней вам натурально нечем (у меня во всей колоде - только две колотушки, наносящие ровно АДЫН урона, и только по существам, у Димана также ровно две карты - но дамагающие по количеству успехов) но об этом я уже не раз говорил и продолжу говорить.

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Бесспорным плюсом, конечно, является то, что Рейнджеров ты можешь играть в любой момент, в любых обстоятельствах, подключать в процессе новых игроков или, наоборот, убирать их из прохождения - так, чтобы вам было удобно и комфортно проходить. Кончилось у вас время или надо бежать, можете закончить день, сложить игру, записать текущее местонахождение, ки идти по своим делам. Подобный механизм упрощает прохождение, потому что вам не нужно выверять длительность игровых сессий и не нужно садиться и до упора играть 1 и тем же составом.

Сюжет, даром что не срывает звёзд с неба, но забавный и заковыристый, и зачастую предлагает несколько вариантов для действий (все они в духе игры мирные и дружелюбные, но они есть). Вас гонят абсолютно через всю карту, и не придётся на протяжении всей компании колупаться где-нибудь на севере долины - надо хорошо так пошароебиться и на своей шкуре ощутить, чем так плохи топи и почему мы манали туда соваться. Вам будет шанс и погонять лениведей, и поохотиться на сурков, которые норовят тебя объесть и разогнать ёбаную шоблу оленей, которые охочи до самок, и готовы на пути к ней навтыкать кому угодно, и выскакивающих из кустов пум и, конечно, пострадать от нашествия гидрочервей.

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

Наконец, я не могу не признать, что команда МХ проделала ТИТАНИЧЕСКУЮ работу. Перевод игры, оперативная правка всех неточностей и недочетов в формулировках, ведение профильного сайта, сообщества по игре, электронной версии книги правил, где можно удобнее отыскивать нужные параграфы сюжета, цифровой компаньон по составлению колоды.... Миплы, вы в очередной раз красавчики.

Резюмируя.

Конечно же, в игре можно улучшить массу вещей. Можно наворотить более удобный механизм работы с колодами, навскидку, можно было часть сделать с помощью приложения, и отпала бы энная возможность надрачивать карты. Можно было бы и проверки туда запихнуть вместо колод. Непонятно, насколько бы это удешевило/удорожало бы процесс, но было бы комфортнее.

Кроме того хотелось бы гораздо более понятных и структурированных правил, потому что многие вопросы мы решали методом тыка и эмпирических умозаключений, ну а также обращаясь к профильному сообществу в telegram. Проблема, что очень многие нюансы в правилах прописаны сумбурно, хаотично, а может, и иносказательно, как будто авторы боялись цензуры. Вот, например, мы получили себе каноэ, что дало возможность путешествовать по реке (ну, мы так думаем), в описании каноэ очень непонятная формулировка "можете использовать карты путешествий с ключевым словом река". Мы так подумали, что раз ты можешь использовать карты встреч реки, то, соответственно, ты и перемещаешься по реке. Вроде как логично, но с другой - это не то чтобы прям говорит тебе, что и как делать. Ну и, наконец, некие вопросы "а должны ли у всех рейнджеров быть экипированы лодки? И должны ли они быть именно экипированы? Или они могут находиться в колоде?".... Одним словом, разночтения.... Плюс неясно, в каком порядке ты можешь активировать способности с карт,жёстко ли они привязаны там к последовательности, порядку выкладки, обязан ли сначала активировать карты поблизости, потом по пути, или наоборот, в правилах это "Ну как хотите" что тоже порождает всякие казусы. У нас не раз возникала ситуация, когда я хочу "умиротворить" олениху, и при прохождении проверки вытягиваю карту с активацией ее самой. И тут вопрос, что сработает быстрее? Я её вырублю или она применит свои абилки, а за счёт них она стянет в мою зону влияния других оленей и будут ли они мне помехой, будут ли они меня стукать, что произойдёт быстрее и так далее и тому подобное.

Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны Мнение, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Рецензия, Мат, Длиннопост

В итоге. Партии в рейнджеров - как американские горки, и чувства от них крайне противоречивые. Да, в игре невероятная вариативность и возможность настраивать своих персонажей под разные задачи и под разные требования. Можно идти, куда хочешь, и делать, что хочешь, и тебя игра вообще практически никак не принуждает к чему-то. Но при всей её песочности и просторе для действий, по сути, скудный выбор: вы не можете отыгрывать разные роли и совершать разные выборы - вы обречены отыгрывать добрячка. Не только потому, что, ну вот я хочу иной раз поступить, как мудак или хочу сэкономить ресурсы вместо спасения каких-то игровых персонажей. А главное - в ключе того, что все квесты надо выполнить строго в день получения (иначе персонажа придется искать в колодах встреч заново, наглаживать его и потом переть за тридевять земель (а иногда, как и Бильбо Бэггинс, туда и обратно).

С одной стороны, живой мир - забавно, когда каждый твой чих может вызвать что-то невероятное, но иной раз ты понимаешь, что ты четыре часа сидел- пердел и делал не пойми, что, а потом решил посмотреть на суслика, и случился каскад говна, И ВЫ ВСЕ СДОХЛИ - и ты, по сути, сорвал прогресс двух квестов, и вы не успели до того, как по главному сюжету случится говно, а еще погода испортилась....

Сказать, что рейнджеры - плохая игра, я не могу: играть интересно, играть забавно, и после первых сумбурных партий, где мы тыкались как котята, игра начала держать в напряжении и тонусе. но во многом какие-то условности выбивают тебя из, так сказать, атмосферности. Правда, иногда вот ты негодуешь с одного, возмущаешься со второго, а игра РАБОТАЕТ (чего не каждая сейчас добивается). Пока лично для себя не решил, сяду ли проходить вторую кампанию (в век, когда тебя бомбардируют настолками всех калибров, и нет времени ни на что, 13 партий, конечно - сильно), но мне очень любопытно посмотреть, что же добавят в игру.

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там почаще выходят посты.

Показать полностью 16
51

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1)

Топ-10 Этот безумный мир

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Этот безумный мир для меня стал игрой, которая насмерть убила многие другие настолки, в том числе 7 чудес. ЭБМ - из тех настолок, что разбуди в любое время и предложи сыграть, и я не откажусь вне зависимости от времени суток, состава, и прочего. При его скоротечности, быстроте, достаточно простым правилам, это очень глубокая игра, где надо и от своих возможностей отталкиваться и от соседских опций, и правильно выстраивать тактику, а не надеяться на шару. У меня прям лютая любовь к процессу, когда у тебя в голове крутятся шестерёнки "так это мы продаём, это мне нужно сбросить за ресурсы, это мы строим, это мне даст возможность побороться за получение скорингов... здесь я лидирую в производстве - а эту карту важно любой ценой не отдать оппоненту...". Да, игра больше механическая, нежели какая-то красивая (если вы думали, что мне лишь бы минек навалить в коробку). Я наиграл в своё время и на бга немало партий - и какое-то время у меня был достаточно уважаемый рейтинг, и вживую всегда готов поддержать игру. Увы, в моём окружении ЭБМ любят не так сильно, поэтому играть удаётся редко.

Топ-9 Остров духов

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

На мой взгляд, это та игра, которую можно с собой взять на необитаемый остров. В ней такое дикое количество контента и такое дикое разнообразие, что, мне кажется, можно играть в неё хоть каждый день, и она надоест нескоро. С дополнениями у тебя будет десяток вариаций противников, у каждого из которых можно настроить сложность и взвинтить уровень страдания просто до небес. Прибавьте к этому разные варианты раскладки и возможность играть хоть в соло, хоть вшестером (но вы, конечно же, так не делайте), три десятка абсолютно разных Духов, каждый с кардинально различающимися механиками: кто-то лихо расправляется с пытающимися покорить Остров поселенцами у воды и смывает их дома на раз, но абсолютно бессилен вдали от прибрежной полосы. Кто-то может натравливать диких животных на захватчиков, кто-то распространяет жетоны безумия, заставляя поселенцев драться друг с другом или пугает, сгоняет их с одной территории на другую. Есть те, кто выступает в роли поддержки или защитника, когда нивелируют урон, который наносят захватчики местной целине, не дают уничтожать местное население, осквернять территории. Кто-то разгоняет более медленные способности других духов, чтобы они срабатывали перед активацией переселенцев, даёт им необходимые жетоны стихий, чтобы способности, применяемые били, эффективнее. Кто-то, наоборот, сосредоточен на диком уроне, который накладывает скверну (что вроде бы плохо, но, как говорится, на войне все средства хороши), есть духи, которые абсолютный вносят хаос, например, "Зубоскалящий бедокур" своими способностями просто открывает карты из колоды навыков вслепую и применяет все эффекты в случайном порядке. Все это безумное разнообразие работает как часы, у тебя каждый раз организуется какая-то невероятная головоломка, которую тебе интересно разгадать и которую интересно превозмочь. Вот это я считаю, уровень современной классной крутой игры.

Топ-8 Гегемония: классовая борьба

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Гегемония буквально с первых же партий обеспечила себе место в топ 10. Это, как я люблю повторять, далеко не евро, и даже не в полной мере стратегическая игра - скорее, серьёзный симулятор, который позволяет тебе реально прочувствовать какие-то политические процессы, прочувствовать борьбу, интриги и демонстрирует на пальцах, как фунциклирует и конфликтует внутри себя общество.

Это невероятная в своей тематичности игра. Здесь надо балансировать между интересами разных классов - и неважно, за кого ты играешь, за пролетариат, за государство, за коммерсантов или же пресловутый средний класс. Тебе надо как-то юлить и стремиться соблюсти свои интересы, но при этом то, что хочешь ты, зачастую прямо противоречит желаниям другого игрока. И поэтому тебе нужно привлекать на свою сторону союзников, тебе нужно как-то рассчитывать на поддержку других игроков. Так, будучи государством, тебе иногда надо проталкивать законопроекты на повышение налогов, объясняя это желанием давать больше поддержки что населению, что бизнесу. Будучи капиталистом, ты наоборот, хочешь низких или вообще нулевых пошлин и хочешь выставлять минимальные зарплаты для населения - и вот тут ты готов с государством посотрудничать в обмен на лоббирование повышения налогов, попросить как-нибудь приспустить требования к рынку труда и к МРОТ.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Удивительно, но игра работает и хорошо демонстрирует всю специфику политики, экономики и прочего: например, что нет такого понятия как "государственные деньги" - шевелюшки в казне, как правило, ниоткуда не берутся, власть должна их откуда-то собрать или хотя бы национализировать (или наоборот, передать в руки частных лиц) какой-то бизнес, чтобы иметь возможность производить товары и сбывать их за рубеж. В противном случае без поступлений налогов любой строй проживёт недолго, будет вынужден нахапать кредитов, вмешается МВФ, а там не за горами - пандемия коронавируса, которая вынудит тебя реагировать и поддержать бедствующий бизнес льготами... И вот эта глубокая погруженность в процесс, тематичность, атмосфера и понимание того, что ты не шило на мыло меняешь и не просто так гребёшь из ниоткуда ПО - действительно тебя поражает.

Топ-7 Эклипс: второй расцвет галактики.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Эклипс я всегда люблю сравнивать с космическими рейнджерами - там у тебя тоже есть, пусть и 1, но кораблик, который ты волен пересобирать по своему разумению: ставить вместо защитных щитов дополнительные пушки, обвешиваться ракетами или, наоборот, жертвовать огневой мощью в угоду мощному двигателю, компоновать какие-то инопланетные артефакты, которые позволяют совершать гиперпрыжки через несколько секторов, или наоборот, супер инопланетные разрывные орудия. А бонусом в эклипсе есть и контроль территории и какой-то push your luck (утрирую, конечно же) в части разведки секторов, и захвата отдалённых кусков галактики и битвы с нейтралами, которые почему-то оккупировали те сектора, которые хотелось бы тебе занять.

Да и оппоненты тоже не дремлют! Им тоже нужно как-то развиваться, застраиваться, путешествовать по бескрайней галактике. Тут ваши интересы вступают в конфронтацию и наступает пора космических баталий, где один флот сталкивается с другим, тут на добивочку прилетает третий, но так как он напихал во все корабли ракет и первый залп оказался неудачным, а на перезарядку времени нет, он просто напросто сгорает....

Отличная игра, каждая партия, что я провёл (пусть я и играю раз в год, и, как правило, не в свою коробку), проходит весело: в эклипсе прикольно развивать свою нацию, отыгрывать от её особенностей, как-то избирать пути прокачки. Строить толпу маленьких перехватчиков и с их помощью шатать вражеские неповоротливые и неинициативные эсминцы или, наоборот, развивать технологию гиперпространственных прыжков, что позволит тебе перемещаться с одного конца галактики на другой и высаживать десант кораблей прям на родную систему ничего не подозревающего оппонента - все это в эклипсе есть и каждый раз партии проходят по какому-то иному лекалу и дарят тебе веселье. Но при этом достаточно серьёзная, комплексная 4x стратегия на 4, а то и на 6 человек проходит в приемлемые сроки, что в наше время, когда у тебя ограничено время, очень важно.

Топ-6 Дюна: Империя

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Та самая "не та самая". Да, кто-то скажет, что это - не по-дюнски - всем давать возможность купить червей, не по-дюнски, когда Харконнены могут подружиться с фрименами. А чего нет? Во многих иных играх по вселенным допущены возможности переобуться - примеров тому масса (даже в Дюне 2 или Emperor: Battle for Dune все фракции могут позвать на помощь сардукаров или иксов). Игра, ИМХО - вполне себе укладывается в концепцию Херберта - и постоянные попытки нарастить влияние в какой-то фракции, и плетущиеся (с неожиданными эффектами - даже если это 2 солярия) интриги все это в канон ложится.

Это крутая игра, которую интересно изучать, пробовать разные тактики - и круто толкаться на поле, когда из-за неловких действий других игроков у тебя сгорает пятая точка, ведь ИМЕННО ТЫ ЦЕЛИЛСЯ НА ОРУЖЕЙНИКА! Дюна (в отличие от Арнака) обладает некоей атмосферой конфликта, необходимостью строить планы внутри планов и постоянно переобуваться на ходу, чтобы вырулить из сложившейся ситуации. Тут вовремя отступить и накопить силы, там - рискнуть и проиграть в пух и прах (или нет!). Конечно, базовая Дюна - далеко не фонтан, и для крутого геймплея нужен хотя бы доп с иксианцами. А уж с Тлейлаксу - так особенно. Эта игра - одна из самых популярных в моей коллекции, и запал пока не угас. И круто, что в компании также горят многие люди, и готовы раскладывать коробку время от времени.Топ-5 Восходящее солнце/Анх/Кровь и Ярость

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Ещё одна читерская моя позиция - это знаменитая трилогия о божественных противостояниях от Эрика Лэнга. Тут надо сказать, что все эти игры любимы мной по разным причинам. Тематическидля меня ближе всего "Кровь и Ярость" - и я с мифологией викингов лучше всего знаком и по атмосферности она меня больше привлекает: дескать, Рагнарёк, конец всего мира, быстрей, быстрей бьёмся, чтобы прославить свой клан напоследок перед взором богов. Механические и по, так сказать, вопросам разнообразия, сбалансированности на различные составы, конечно же, лучше сейчас Анх - здесь и разные сценарии на различное число игроков и с возможностью слияния или без, с дополнительными какими-то механиками и опциями. Визуально, конечно же круче восходящее солнце - и оно разительней всего отличается по механикам за счет союзов, постоянного спора в территориях: кто какую ставку сделает, на какое действие, эта необходимость разбирать. плашки регионов и возможность в какой-то момент сдать локацию, лишь вписаться в махач за новую, ещё неосвоенную территорию, плюс множество прокачек помимо стартовой асимметрии, возможность обрасти различными пассивками и нанять себе огромное количество монстров, а не как в бладрейдже, где их выйдет всего 3 4 вида за игру и не в анхе - где их всего 3 вида на партию (и достанутся не всем). Пожалуй, все эти факторы говорят мне о том, что на 1 план стоит вывести все-таки солнце, но, конечно, я люблю чуточку по своему и готов сыграть в них практически всегда. К сожалению, сейчас это удаётся не так часто, потому что опять же "новинки, новинки, новинки!"

Топ-4 Властелин колец: Странствия в Средиземье / Особняки безумия

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

И снова - читерская позиция. Но тут аналогично - игры предельно схожи, да так, что ФАС бы рекомендовала быть поаккуратнее с такими пересечениями.

Да, последняя партия Особняков показала, что как будто старички начали сдавать (мы дрючились со сценарием, заявленным как 120-150 минут - и через 3,5 часа с треском продули, когда впереди еще было дохрена экшена), и ощутили, что как будто игра по веселью и кризисности и решениям и атмосфере начала сдавать. С другой стороны, это вполне себе такой бодрый экшен, который дает жару - и в него хорошо вовлекать новичков. пять минут на правила - и погнали весело ехать кукухой, забарывать звездных отродий (хз, в каком они сценарии только...) - вопрос только покупки большого количества допов....

А вот ВКСС - моя любовь. Я, как завзятый толкинист, кайфую от каждой партии - атмосфера, сюжет, новые механики (по сравнению с предшественником), возможность влиять на рандом, возможность обрастать прокачками, улучшать снаряжение, получать "прозвища", - все очень круто. Кайфово, что приключения на большой карте могут сменяться боями в ограниченном пространстве, где ты можешь использовать окружение - и бить оппонентов об стены или сталкивать их в пропасть. С нетерпением жду возможности начать уже следующую кампанию - надеюсь, что качество сюжета вырастет, да и новые врачи появятся.Да, у кого-то есть вопросы насчет "каноничности" сюжета - но, поверьте, с ним все в порядке - на много голов выше, чем Кольца власти.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

И перед золотой тройкой пора бы вспомнить о тех играх, что могли бы войти в топ-20, а может, когда-то и были в этом списке, но по каким-либо причинам здесь не числятся, но, тем не менее, достойны упоминания!

Кланк: подземное приключение

Я, признаться, большой фанат колодостроев в той или иной мере, эта механика присутствует в значительной части игр в моём топе и вообще я очень люблю шлёпать картонками и триггерить массу эффектов с этого. Конечно, ярые любители чёткой дефиниции захотят напихать мне в панамку на тему того, что "кланк не является чистым колодостроем, это колодострой с полем, ты бы ещё дюну с арнаком колодостроями называл, но тем не менее!". Несмотря на то, что за всю свою жизнь в Кланк, мне кажется, я не выигрывал ни разу, эта игра для меня всегда была каким-то весёлым развлечением. Постоянное балансирование на грани собственной жадности и желании сыграть безопасно, постоянный риск сдохнуть от очередной атаки дракона, поползновения по диким подземельям в поисках лишнего кусочка лута, лишней карты, и все это порождает в сердечке какой-то драйв и какие-то эмоции. И уж на что мне нравился кланк в его базовой итерации, а с дополнениями он стал куда интереснее: появилась асимметрия персонажей, и пусть они далеко не равны своими способностями, но тебе интересно щупать разные механики и так, как многие из них сфокусированные на каком-то определённом направлении, например, на союзниках или на шуме, это мотивирует тебя как-то разноображивать тактику. Кроме того, новые карты нормально так вносят перчинки в игровой процесс, и всё это позволяло долгие годы играть и получать удовольствие. Увы домашнюю игру не особо оценили, а на фоне новья кланк как-то затерялся, и таким образом за последний год не было сыграно даже 1 партии.

Покорение марса

К сожалению, не прошло проверку временем... не подумайте плохо, игра все ещё классная, играть все ещё нравится, но, во-первых, дома мы играем чисто вдвоём с Полиной, и, как правило, там нет острой конкуренции - каждый привык играть в своё, и минимально пересекается по интересам с другим. Во-вторых, играем мы достаточно нечасто. В-третьих, появилось сильно много игр, которые вроде как делают все то же самое, но где-то чуточку лучше (кроме того, вышла ark nova, которая во многом эксплуатирует те же самые механики, те же самые базовые принципы, и её я играю намного чаще - она свежее, м она более динамичная, если можно так выразиться) и вот так Марс начал постепенно отходить на 2 план. Удовольствия меньше, конечно, не приносит, но включать его в топ-20 больше не получается.

Забытые моря

Квинтэссенция жанра "нас шесть-семь человек, но мы хотим сыграть во что-то сюжетное, эпичное и чтоб поорать". Альтернативно - это ДнД для маленьких - с заранее прописанными персонажами (пиратами) и сюжетом - аккурат для того, чтобы весело и ненапряжно поприключаться и перебудить гоготом соседей. Да, сценариев в базе немного, и они все офигеть, какие долгие, поэтому частенько в игру не сыграешь (да и реиграбельности не так уж много). Плюс расходка - листы пиратов ну очень быстро тратятся, придется ксерить/печатать новые, благо, издатель выложил их в свободный доступ. Тем не менее, игра колеблется в пределах топа (или около того) любимых игр, и каждый раз провести партию - прекрасно.

Mechs Vs minions

Щас будет небольшой каминг-аут. Я нормально так наиграл в Лигу легенд, и она мне внезапно нравится! После умершего Хона (сервера остановили аж несколько лет назад) в который мы задротили, как не в себя, собрали клан, участвовали в туриках, дрочили на ранги, после почившего Heroes of the storm (серьезно, патчи раз в год без какого-либо контента?) - и Доты, где сыграть катку нельзя быстрее, чем за час "Лига" показалась глотком свежего воздуха. И - как оказалось, НАСТОЛКА, которую внезапно делали "по франшизе" - буквально под заказ у Riot games - оказалась не просто проходным мерчем (а ведь он продается на оф.сайте разработчика) - а неожиданно топовой игрой. Да еще и (на тот момент) - за бросовую цену, и с шикарным продакшеном. Это кооператив с программированием действий, где персонажи (Корки, Зиггс, Тристана и Хеймердингер) пытаются выполнить задачу, пока со всех щелей на них прут те самые миньоны - дотолкать бомбу до места подрыва, собрать кристаллы или же сломать угнанного у Рамбла огромного меха (в этом сценарии мы и застопорились). И каждая часть кампании - она обогащается какими-то новыми механиками (например, появляется бомба, которую надо толкать, и она по пути давит миньонов, но она не бесконечно крепкая - и рано или поздно рванет, или же жижа, попадая в которую, ты скользишь в следующую клеточку или же лава.... ), и каждый раз бросает тебе вызов. И это круто! К сожалению, за последние года полтора не было ни единой возможности сыграть в Мехов - и впечатления подсмазались.

Спящие боги

Не поймите неправильно. Боги - топовая песочница и вообще одна из самых ярких игр за последнее время. НО! - так как это кампания - это налагает определенные ограничения. Пройдя игру раз, я не отказался от перспективы совершить еще один забег - и открыть для себя новые грани мира этой игры. Но я осознаю, что повторно я решусь на это нескоро, вау-эффект от повторного прохождения будет не таким ярким, хотя сравнить результаты первой партии и второй - крайне интересно. Но пока сердце говорит, что в топе должны быть игры, как говорил режиссер из Дня выборов, "ОГОГОГО!"

Пакс: Ренессанс

Ситуация, скажем, как и выше в Мехах и Миньонах. В игре все круто и здорово - ты качаешься на американских горках дофамина, то лихо "съедая" вражеские пешки набегающими пиратами или перетягивая контролируемых игроками королей с помощью выгодных браков или, может, объявляя религиозные войны, перекраивая картину Европы. НО - игра нормально так сосредоточена на перетягивании каната (и потому может длиться немало), требует охренеть долгого разъяснения правил и нюансов, и потому многих отталкивает. И потому я не садился в пакс уже года как два.

Субурбия

Субурбию я некогда почитал за, пожалуй, лучшее градостроительное евро, очень красивое, с большим разнообразием, с возможностью создания своего движка. Да, игра до сих пор таковой осталась, но вместе с тем появилось немало игр, которые делают все то же, но лучше. Да, градостроительных игр на рынке не прибавилось, и ближайшим аналогом сейчас я бы назвал только "Великие высоты", которые вот уже давным давно как обещает привезти Лавка (я их, кстати, играл на Gamesday и в целом мне игра понравилась, хотя конечно это кардинально другая история по сравнению с субурбией). Пригород, который сдавали Крауды в своё время, был без дополнений и без кикстартерных украшательств (а сами знаете я человек падкий на оверпродакшн) и сыграв в дорогую богатую коробку, уже не хочу возвращаться к бедному исполнению, при этом после издания допов как-то так оказалось, что, как в том комиксе с пингвином, "а мне больше и не хочется!". Возможно, когда-нибудь, когда я вновь сыграю в дорогую и красивую коробочку друзей, моё мнение переменится, и Субурбия вновь влетит в личный топ, но до тех пор она всего лишь достойна упоминания.

Руины острова Арнак

В отличие от часто противопоставляемой ему Дюне Империи, выбыл также из моего перечня любимых игр по многим причинам. Во-первых, он не стал играться дома. Во-вторых, в больших компаниях, как правило, мы играем вчетвером и вчетвером Арнак кажется не таким прикольным народу, а более кризисным и душным. В-третьих, Арнак более евровый, на мой взгляд, нежели Дюна, и на этом фоне он все чаще уходил на второй план. Наконец, на фоне хайпа многих игр (сами знаете, в последнее время это бич для современного настольщика, что, не сыграв в какую-то новую, выходящую, появившуюся на рынке игру ты рискуешь так никогда её и не сыграть, просто потому, что народ гонится перепробовать все новинки) и если какие-то игры продолжали появляться на столе, то Арнак конкуренции с новинками лично у меня не выдержал и немножко остался на задворках. Игра от этого, конечно, хуже не стала, появившийся доп сильно улучшил игру, ввёл асимметрию (да, конечно, там не обошлось без дикой разбалансировки персонажей), но игра стала заметно интереснее, приятнее. Это все ещё достаточно интересная, тактичная. Разнообразная стратегия, где, как водится, надо успевать все и вся, и в храм сходить (кстати, все ещё имба), и на монстров поохотиться, и карточки выгодные прикупить. Но в текущий момент он далеко не в приоритете.

Сезоны

Сезоны, про которые я распинался долгие долгие годы, для меня лично убило Лихолетье, которое делает ровно все то же самое, но лучше и современнее. Выше я уже говорил, что Evenfall вобрала в себе лучшее от Сезонов и от арканы при этом добавила конкуренции за места силы, создала крутые комбинации, ввела симметрию и на этом фоне сезоны, которые никак не хотят переиздавать и которые на этом фоне не получают какого-то дополнительного хайпа и не даются мне в коллекцию, из топа исчезли.

Топ-3 Столкновение цивилизаций

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Ещё один жанр игр, который я люблю всем сердцем, это, конечно же, игры цивилизации. Я мимо таких не могу пройти мимо. И по крайней мере, 1 из них в этом году не вошла в топ-20, но отметилась среди самых интересных настолок 2024 года - это Мозаика. И теперь пришла пора поговорить о бесспорном лидере, который долгое время удерживал пальму первенства среди моих любимых игр, это, конечно же, Столкновение цивилизаций. Пожалуй, это - из лучших переложений цивилизаций на настольный формат. Пусть и с какими-то допущениями и с условностями, например, то, что действие не выходит за рамки древних веков (а в противном случае игра бы была куда более дорогая и масштабная, и долгая). - пришлось ограничиться конкретным историческим периодом. Это отличная, не побоюсь этого слова, цивилизация, потому что у тебя масса разных кардинально отличающихся друг от друга наций, кто-тo заточен на боевые действия, кто-то на науку, торговлю, какие-то прокачки, расселения по карте. У них есть уникальные технологии, например, викинги умеют превращать солдат в лодки и обратно, таким образом, устраивая морские десанты через всю карту. У гуннов кочуют целые города, римляне, как всем известно, строят самые лучшие дороги, а кельты благодаря религиозным течениям очень хорошо взаимодействуют с варварами. Плюсом у каждой цивилизации есть 3 лидера, каждый из которых также обладает собственными приколюхами и во многом определяет стиль игры. Он может давать защиту поселениям, улучшать производство, бафать войска и прочее, прочее - и все это прям, ну, круто разноображивает процесс.

Топ-2 Ark Nova

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Что касается нахайповавшей в свое время игры про зоопарки, то, пожалуй, для меня это сейчас, а может даже и последние года 2 - точно лучшее евро. И это не голословные утверждения, я наиграл в Аркнову больше сотни партий (107 если быть точным) как вживую, так и на бга, я участвовал в турнирах и активно продвигал настолку другим игрокам - и за все это время мне игра не то что не приелась, я в принципе, готов в неё играть в любых обстоятельствах - и даже без бомбезного дополнения, которое делает её сильно лучше, решает проблему с прокруткой рынка, добавляет новые интересные механики, асимметричный старт и многое-многое другое. В аркнове для меня вот все хорошо: здесь невероятное разнообразие тактик, необходимость ориентироваться на действия оппонентов, а не тупое сидеть и вариться в своем котле, здесь достаточно высокий скиллкап и зависимость твоего успеха от опыта, высокий ценз к тому, чтобы не обосрать себе стартовую игру, нужно понимать ценность своих действий, большой турнирный, потенциал и необходимость понимания "меты". Кто-то любит говорить о том, что игра рандомная и да, на самом деле, такое ощущение есть. Но, наиграв лютое количество партий, я абсолютно с этим не соглашусь - равно как и с утверждениями про дисбаланс. Здесь практически все существа, все карты, спонсоры в той или иной мере забаланшены по ценности - и условиям розыгрыша. Да, есть карты сильнее, и есть карты слабее, но конкретной ИМБИЩИ (кроме орлов) я не назову. В спорах за баланс и за рандом в Арк Нове я, что называется "готов драться" - только назовите место, время и тип предпочитаемого оружия, потому что я готов пояснить там за каждую отдельную механику, за каждое существо и прочее - почему не стоит гнаться за слонами и лучше предпочесть носорога и почему всегда хорошо оставлять места под террариум или же авиарий, каких спонсоров надо срочно забирать с выставки, а на каких можно забить.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Конечно, хотелось бы моему америтрешерскому сердцу чуть больше продакшена, а не просто карты и картонные жетончики зоопарков, не просто картонные монетки.... но имеем, что имеем - в результате "Ковчег" - вот 1 из немногих присутствующих в моём топе игр с достаточно скромным исполнением и доказательство того, что все-таки пиршество и красота духа не главное в настолках. В общем, это действительно 1 из моих самых самых самых любимых игр для меня это топ евро. Без всяких ближайших конкурентов. А подробнее - туть.

Топ-1 Ведьмак. Старый мир

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Ну и, конечно же, куда без ведьмака, куда без этого долго ожидаемого кикстартерного гробища, который я ждал, который переживал за то, как примут его в народе больше, чем за то, сколько соберут мои тексты и мои обзоры.

Ведьмак, это одна из двух наиболее любимых мной вселенных, и у меня были большие ожидания и большие надежды насчёт этой игры. Конечно, вы можете сказать, что эта самая любовь к вселенной застилает мне глаза, и игра на самом деле не так хороша, и все это было в рунбаунде, и не стоит он тех денег, но я скажу "идите нафиг! мой топ!"

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Но если уж вдаваться в аргументацию, то давайте по пунктам. Игра красивая, бесспорно, в игре есть масса контента, и ты можешь играть в неё буквально бесконечно: в кооперативном режиме, в компететив режиме, бороться чисто за трофеи или же охотиться за легендарными монстрами. Можешь пробовать разных Ведьмаков или попробовать выиграть за чародея (как мне кажется, это дикий челлендж), квестов и различных заданий в игре - великое множество, чтобы прокрутить колоду с событиями я уж и не знаю, сколько партий должно пройти. Какие-то задания в игре вводят новые события и триггерятся от действий других игроков, какие-то разбиты на множество подэтапов. Монстры - каждый со своей индивидуальностью и каждый готов тебе навалить говна от щедрот души своей.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Увлекательно ли это? Да, конечно, у нас каждая партия - это какая-то небольшая история то про поехавшего ведьмака школы кота, который, обидевшись на то, что у него из под носа украли монстра, принялся резать других ведьмаков. То история о том, как чародейка филиппа не смогла 3 раза подряд забороть археспору, и таких приколов создаётся в игре масса. Это в принципе отличное подспорье для создания каких-то сюжетов и историй. Сказать о том, что в игре положили только развлекательную составляющую для фанатов - да черта с два, я понимаю, что механика песочницы - не супер откровение, и игру в чем-то сравнивают с тем же Рунбаундом, но в Старом мире есть интересные, где-то достаточно свежие механики, и, наконец, она действительно дарит тебе ощущение приключения, какой-то авантюры, какого-то риска, куража и даёт хлебнуть суровой ведьмачьей житухи.

Что сказать людям, которые хейтят ведьмака за его цену? Ну, на предзаказе это была очень вменяемая и адекватная стоимость за огромный короб с пластиком, с картами, с металлическими монетками, кастомными кубами, с плейматом. То, что цена на барахолке разогналась из за прекращения сотрудничества с поляками.... ну, это совсем другая история. Вы попробуйте "Покорение Марса" на вторичке купить или Остров Духов, когда он заканчивается в тираже.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

То, что некие индивидуумы втроём играют в ведьмака 8-10 часов, это не шутки. Я встречал таких комментаторов в интернете, которые на ведьмака закладывают целый день. С другой стороны, я видел людей, которые играют в крылья по 5-6 часов. И я хочу сказать это проблема не игры, это проблема людей, которые любят по 15 20 минут думать над каждым ходом. Все партии, что у нас проходили, повторюсь, не длились никогда дольше 4 часов вместе с раскладкой и с объяснением правил. И что не так с остальными людьми - просто диву даюсь.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 10-1) Настольные игры, Обзор, Мнение, Длиннопост

Резюмируя: ведьмак лично для меня сейчас лучшая игра и, главное, в которую я готов в любой момент, при любых обстоятельствах и хоть 2 раза подряд.

И на этом, пожалуй, пора завершать эту безграничную простыню текста. Как обычно, велком в комменты - спорить, дискутировать и делиться топами.

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там, вроде как, почаще выходят посты.

Показать полностью 17
26

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11)

Как говорится, есть время собирать камни и есть время разбрасывать камни.

C момента написания и составления предыдущих топов прошло уже почти 2 года, и за это время я уже успел переиграть две с половиной, а то и все три сотни новых игр. Успел доехать долгожданный ведьмак, часть любимых некогда настолок не то, что выпала из топа, а даже была продана. Коллекция, конечно, претерпела значительные изменения, вкусы немного устаканились и вот, пора бы выкатить новую итерацию списка моих самых любимых настолок по версии 2024 года.

Топ-20 Бессознательное

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Внезапно, но факт! Не успел наиграть достаточно, чтобы бахнуть обзорчик, но после партии с Кошмарами могу точно заявить- топчик! Почему я выделяю "Фрейда" так высоко? Потому что а) я очень люблю оверпродакшн в играх и б) я очень люблю, когда тематика раскрывается и обусловлена механиками. И в Бессознательном все это есть. Позволю снова процитировать товарища (которому, увы, игра не зашла), "Утром пьешь кофи с коллегами, обмениваешься идеями, ищешь в разговорах инсайты, потом с их помощью лечишь пациентов, хапаешь от них безумия, вечером гуляешь по Вене и орешь". Это достаточно комплексная и кризисная игра с большой гибкостью за счет отдельных дополнений и модулей. Здесь очень деликатно вплетена тематика психоанализа, и многие его идеи и концепции. И при этом механически (пусть и это классическое "ходи все, делай везде"), но надо и оглядываться, что там у остальных по целям - гонка за ними - важный элемент игры, и на рыночки посмотреть, кого из пациентов зазвать в кабинет, и не забыть скорингов набрать, и монографий бы написать. В конце концов, тут можно упарываться кофе!

По моему мнению, "Unconscious mind" - отличный пример, как сегодня должна выглядеть хорошая евроигра - она должна быть с небанальной тематикой, а не вот это "строим ферму, меняем овцу на кирпич", она должна эту тематику хорошо через механики, и она должна быть красивой (не обязательно с делюкс компонентами за много тысяч миллионов рублей, но по крайней мере не с маленькими картонными финтифлюшками и рисовкой формата "извините, пожалуйста").

Топ-19 Fall of the mountain king \ In the hall of the mountain king

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Обе игры в серии горного короля достаточно выдающиеся, - что "падение", что "в залах", и очень сложно выбрать, какую из них вынести в топ (но для меня как будто чуть выше стоит именно fall) В целом, обе игры повествуют о нелёгком житье-бытье троллей и ,если 1 игра это такой своеобразный антиконтроль территорий (да-да, именно здесь можно употреблять такой термин, потому что в процессе игры вы полностью потеряете своё королевство, гномы вторгнутся под гору и уничтожат все, что тролли развивали непосильным трудом), а вторая часть посвящена восстановлению империи - гномы гору покинули и тролли заново обустраивают пещеры под себя и восстанавливают памятники великим деяниям.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Вся серия выделяется нетипичными для жанра механикам и тем, как вы используете свои компоненты и ресурсы. Так, в In the hall вы должны выстраивать так называемый "троллсмут" , выстраивать из карточек пирамиду и добавление нового тролля в эту пирамиду активирует всех расположенных ниже - так они запасают ресурсы, необходимые для прокладки тоннелей и для постройки великих залов, где приходится таскать постаменты и устанавливать на них статуи. В Fall наоборот, вы строите свой движочек, наслаивая карточки на карточки, как в "Кофе" или "Кодексе природы" - и вы будете стараться создавать большие паттерны, чтобы иметь возможность активировать более сильные действия: призывать новых троллей, бегать по подземельям и побеждать вторгающихся коротышек. При этом вы, по сути, друг с другом никак не конфликтуете - отдельные племена никак вообще друг другу не мешают, тролли соперничают только за то, чтобы первыми погибнуть при вторжении гномов, которые будут бесчисленными ордами набегать то в 1, то в 2, то в 5 каверну. Почётно сгинув в бою, каждый тролль будет приносить своему владельцу так называемую славу - а де-факто, победные очки. Так вы будете стараться бороться с нашествием до самого конца, прежде чем последний налёт гномов не выгонит троллей из их привычной зоны обитания. Игры, что одна, что другая - крайне занятные, ведь там сочетаются непривычные, оригинальные и самобытные штуки. Обе их я крайне люблю, но чууууууть-чуть выше котирую именно Fall of the mountain king.

Топ-18 Возвращение в Темную башню

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Как бы кто ни думал, а вполне себе хорошая, качественная игра, а не буйство оверпродакшена. Как говорит 1 из внесённых в анналы истории секты свидетелей рандома, "21 век, брат!" - пора уже привносить какие-то инновации в игровой процесс, и создатели Башни этот девиз реализовали аж в далеком 1981 году! И пусть хейтеры твердят - "Фу, огромная пластмассовая халабуда стоит посреди стола, перекрывает обзор поля, гремит, фырчит, жрёт батарейки и плюёт с черепами по всему столу!" А ведь это действительно необходимый девайс! Во-первых, он избавляет тебя от массы фидлинга. Во-вторых, это красиво, и зачастую это тот вау эффект, та штука, которая играет на атмосферу, которая в целом отличает и даёт тебе понять, зачем нужно садиться, играть в ту игру или в другую.

Да, кому-то может показаться, что "Возвращение в тёмную башню" предлагает достаточно евровый процесс - собери ресурсы и закидай этими ресурсами оппонента. С другой стороны, здесь во многом больше какого-то махача, какого-то противостояния, какого-то экшена, нежели в Особняках безумия (об этом я, кстати, расскажу попозже), и в целом игра получается достаточно страдательной, причём настолько, что сопернический режим, который прикручен в игре, как будто и не нужен! - коробка наказывает тебя вполне успешно и самостоятельно.

Да, разнообразия навалено порядочно: самые разные персонажи, самые разные главгады, которые играют каждый по своим правилам, различные условия победы, и все это берет на откуп сама башня и приложение. Не надо турсучить десятки колод с карточками, как-то сетапить, рандомить выход проклятий в территории, ничего не нужно делать, все достаточно элегантно (если можно так выразиться насчёт 35 сантиметровой пластиковой ерунды, которая вращается у тебя посередь стола) и без твоих метаний. Все делает она. Во многом плюс башни в том, что это игра, которую можно человеку объяснить на пальцах условно за 10 минут. И это современная, интересная, увлекательная атмосферная игра, которая сетапится за 10 минут, ещё 10 минут рассказывается, и вы играете и кайфуете. Тоже, кстати, обзор наличествует.

Топ-17 The Castles of Burgundy: Special Edition

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Как вы могли заметить, в этом топе достаточно немного евроигр, и все они здесь кардинально отличаются друг от друга. Все они с разной степенью взаимодействия, с разной степенью вовлечённости и атмосферы, но, как правило, все они в той или иной мере не являются "коричневыми", и мне так кажется, что не появись переиздание Замков бургундии, есть риски, что место в топе занимал бы кто-то другой. У меня достаточно "сухое", если можно так сказать (с вас лайк за каламбур!) отношение к играм Фельда, я сейчас даже не назову 2 игры, которую пробовал за его авторством, но замки бургундии как-то запали в сердечко, и во многом благодаря тому, что она претерпела уже не 1 переосмысление, последнее из которых по праву было мной включено в топ самых красивых игр.

Это действительно во многом пусть и не супер супер-атмосферная, но вместе с тем умное евро, где есть определённая доля взаимодействия, нужно постоянно следить за тем, у кого какие кубики, кто сможет утащить с рынка интересующие вас здания, за оппонентами надо пристально наблюдать, кто к какой цели идёт, кто какими способностями с полученных зданий обладает. Здесь присутствует какая-то и гонка, и рандом в определённой степени освежает игровой процесс, и асимметрия какая-никакая имеется - и, соответственно, понимание, во что тебе нужно упарываться. А еще важно, что в новом издании масса контента: разные стартовые замки, возможность играть в кооперативе (что как будто бы и не нужно этой игре), подключаемые модули (особенно все хвалят виноградники, но я до них никак не дойду)... И действительно, с новым воплощением Замки Бургундии кажутся вот той игрой, каким евро должны быть в 24 году. При том, что сама кор-механика родом из сильно ранних времён, и до сих пор играется свежо и интересно и как будто после Бургундии какие-то евро на выставление кубиков-рабочих как будто не нужны.. (сказал слава, при этом имея в коллекции Битоку и Грандиозное представление). Мне бургундия нравится во многом и не только благодаря чудовищному оверпродакшену (да, я даже 3д здания купил!!!), но и каким-то своим разнообразием, обширностью тактик, возможностью проворачивать различные хитрые комбинации, в определённой мере скиллозависимостью, потому что опытные игроки знают, когда важно потратить кубики на получение рабочих, где нужно быстрей-быстрей забрать нужную плашку, в какой момент стоит подобрать скорингов вместо лишней шахты, и благодаря этому игра закрепилась в моём топе и играется достаточно часто (пусть чаще и на BGA).

Топ-16 Wonderland's War

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Если вдруг найдутся люди, кто помнит, под каким ником я писал ещё в ныне запрещённой в России сети, то "Войны в стране чудес" является, пожалуй, наиболее ярким и классическим представителем жанра америтреш. Это прямо квинтэссенция рандома, конфликта, продакшена, атмосферы, всего-всего-всего. Игровой процесс в войнах страны чудес проще всего описать двумя словами: "полное безумие"! То вы скачете по столу, расхватывая какие-то карточки с прокачками, Алиса ходит по столу задом наперёд, Безумный шляпник может обновлять раздачу, не сходя с места, Чеширский кот наваливает всем кристаллы безумия, а Бармаглот, например, просто накидывает яда в мешок. После этого с помощью нанятых существ ярких представителей мира льюиса кэрролла, всяких Труляля и Траляля, мартовских Зайцев, различных фламинго, карточной стражи и шахматных фигур начинается потасовка за территории, и не абы какая, а при помощи вытягивания вслепую каких-то жетончиков с самыми разными эффектами из мешка. Бах! - и ты получил в бою +6 очков, БАХ! - можешь выпнуть чужого последователя из локации, БАХ!!! - и вытащенное проклятие ополовинивает присутствующие в бою фигуры. Конечно же, это все рандом на рандоме и рандомом погоняет, и ты можешь буквально остаться с носом и вылететь из локации просто потому, что плохо тянешь жетончики, а можешь лихо выиграть, будучи последним выжившим. Да, это игра не про стратегию, не про расчёты, не про трезвое какое-то размышление, а просто хаос и веселье. Умом я это, конечно же, понимаю, но сердцем для меня Страна чудес это безудержное веселье и чистый кайф, который я всегда в хорошей компании готов разложить. И обзор, кстати, есть.

Топ-15 Excavation Earth

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

В большой степени выдающаяся игра, которую по неведомым для меня причинам никто так и не локализовал. Во-первых, она выделяется нетипичной, небанальной темой: мир разрушен, человечество вымерло, и вот на планету Земля прилетают инопланетяне, международные космические торговцы, которые стремятся облутать руины цивилизации и втридорога втюхать какой-то мусор, оставшийся от человечества, на инопланетных рынках. Здесь наложилась и сама оригинальная тема, и игровые механики, где ты не просто вынужден бегать по карте и копать артефакты, но ты ещё должен создавать на них спрос. Как вы помните, из предыдущих обзоров, отчётов, мнений, я очень люблю игры с экономической подоплёкой. Ты ведь не можешь просто так взять и продать знаки "уступи дорогу" или порванный резиновый мячик - с этого ты получишь примерно ни шиша. Но вот если ты сможешь прогреть аудиторию, взвинтить хайп на "УНИКАЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ ИСЧЕЗНУВШЕЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ!!" - тогда можешь сорвать куш. В конце концов, победит самый богатый торговец, и у каждой из рас, которые присутствуют в игре, есть та или иная способность: кто-то может вести раскопки сразу в 2 местах, кто-то активнее привлекает потенциальных покупателей, кто-то может разведывать новые места для раскопок эффективнее, в общем, разнообразия масса... Это игра, где ты постоянно должен держать нос по ветру: копаешь ты всякие мячики или, может быть, головы оленей, а в то же время на рынке растёт спрос на старые бобины и нужно подсуетиться, и покупателей под это дело подготовить или, может быть, сбыть товар побыстрее, чтобы спрос упал и уже вашим противникам нахрен не упало добывать упавшие в цене раритеты. И вся игра абсолютно об этом. Про высокую конкурентность, постоянную динамику, отслеживание "че по чём". Мне такое нравится, я своей коробочкой, слава Богу, разжился (играть, к сожалению, часто не удаётся) и каждая партия даёт понять, почему я эту игру так люблю. А подробнее читайте туть.

Топ-14 Batman: Gotham City Chronicles

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Уж на что я завзятый америтрешер, но как-то так вышло, что из концентрированных кубометов в топе присутствует пока лишь только Бэтман. Да, это типичный, уж простите, товарищи Тигролисы, кикстартерный гроб: тонна контента, каждый вообще хоть сколько-то известный второстепенный персонаж из Вселенной про темного рыцаря, коробка на коробке и коробкой погоняет. В правилах не всегда все очевидно и понятно, и для упрощения игрового процесса зачастую приходится сидеть с ноутбуком, который тебе объяснит, какая зона видима, какая нет, что из локаций смежное, где перепады высоты и прочее. Игровой процесс можно описать всего одной фразой: кидай кубики хорошо, а плохо не кидай. Тактика, там стратегия, какие-то майндгеймы - все это неважно, кидай кубики, кидай их жменями. Иногда ты бросаешь кубиков столько, что не умещается в 1 ладони, но как же это круто, как это фаново! Игра - чисто дофаминовый аттракцион, где ты в роли дефстроука запрыгиваешь на машину, чтобы занять господствующую высоту и начинаешь оттуда поливать приспешников суперзлодея из винтовки, где ты проворачиваешь комбинации из ударов дубинами найтвинга, где ты с 1 кубиком отражаешь несколько атак, а потом с целой жмени кубов не можешь выбросить успех, чтобы поднять с пола грёбаный ноутбук, чтобы закончить сценарий. Главное, что бэтмен - то чертовски весело, это атмосферно и каждый раз это какое-то вот камерное клёвое приключение, каждая партия запоминается своими приколюхами, обрастает мемами, и часы за бэтменом пролетают, как одно мгновение - это то, за что игры стоит любить.

Топ-13 Великая стена

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Ещё одно евро с чудовищным оверпродакшном, и это скорее не разумный и трезвый выбор, а "guilty pleasure". Во многом великая стена приятна не евросоставляющей - просчётом, тактикой и стратегией. Баланс - тоже не про стену. Здесь рандом на рандоме погоняет, дикие, несбалансированные генералы и советники, игра тебя всячески наказывает и порицает. У тебя есть возможность в целом проиграть сообща (если монголы ушатают ваше государство), да к тому же внушительные болячки от всех игр Awaken realms в наличии: отсутствуют нормальные памятки, а вместо них - ворох неоднозначных формулировок и описаний, несбалансированность многих способностей, дикое количество модулей, которые пришиты как будто больше для красоты (например, модуль с крысой, с пушкой-драконом или с мифическими животными).

Это все дикие болячки, и при этом они не мешают лично мне любить игру, потому что она дичайше красивая (это нельзя не признать), она выбивается из ряда большинства евроигр тем, что, как я уже говорил, могут проиграть все, игра тебя неистово наказывает и там, с 1 стороны, огромная конкуренция, а с другой, необходимость во многом сотрудничать. Плюс за счет этих самых модулей можно настраивать ход игры (особенно с помощью дополнения с черным порохом). Плюс возможность творить какие-то совершенные безумства, набирая комбинации из разных советников и генералов: они невероятным образом ломают игру, и в каждую партию, что мы играли, мы находили какой-то новый "полом" или новую имба- стратегию, которая, казалось бы, не контрится абсолютно. И это прикольно, игру интересно и весело изучать. (Да, в числе минусов нельзя не участь невозможность хранить картонные стены и постройки в собранном виде в коробке, в результате чего они пылятся отдельно... а с другой стороны, ещё никто не научился делать это аккуратно и в рамках 1 коробки)

Кроме того, очень нравится в Великой стене тот масштаб и атмосфера, которую как раз дарит оверпродакшен. Ты видишь, как с построением новых этажей стены у тебя появляется больше опций для противостояния монголам, и этот размах приближает окончание игры. Ты видишь, как огромное количество накатывающих орд грозит тебе получение бесчестья и штрафными очками в конце игры. Все это для меня прощает многие недостатки, пусть и она играется не часто, потому что требует длительной раскладки, объяснения правил подготовки, но как говорится, лучше редко, но ярко, чем часто - и без огонька

Топ-12 Плотина

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Надо сказать, что на предзаказе я пропустил эту игру, просто потому, что она показалась мне каким-то скучным коричневым евро. А на деле она, конечно, оказалась евро, но далеко не скучным, не коричневым и не сухим, если можно так выразиться.

Плотина выбивается для меня из большого масштаба евроигр двумя вещами: 1) невероятной атмосферностью и тематичностью, где все твои действия взаимосвязаны и подчиняются логике ты. Совершаешь какие-то осмысленные, логически понятные действия, например, строишь трубопроводы, строишь дамбы на реках, на возвышенностях и стекающая с одного края вода, постепенно проходит по всем уголкам карты, как это положено в природе. Когда ты отправил на работы строительную технику, ей требуется определённое время на работы, в результате чего она будет какое-то время недоступна. 2) Невероятная теснота и конфликтность (при условии, что ты играешь максимальным составом для каждой карты): ты можешь сильно сильно подрезать оппонентов - а разбирать хорошие места критически важно. Ошибки на старте игры очень больно бьют по тебе в дальнейшем (как в тетрисе - успехи исчезают, а ошибки копятся).

Вот за эту тематичность и конфликтность лично мне плотина нравится. Да, это, безусловно, приключение не на 20 минут - это жопоподжигательная, выматывающая, серьёзная, сосредоточенная игра, на которую надо бы выделить так часика 3, а то и поболее. Да, у неё плохая масштабируемость (в базе) да,игре требуются дополнения, в частности, "легватер", который вносит больше разнообразия в стратегии рабочих и дополнительные карты, например, Нил или США - очень сильно разноображивают игровой процесс. В остальном же комар носа не подточит.

Топ-11 Dead Reckoning

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

"Деда", или как когда-нибудь он будет называться в России, "Легенды морей" мне презентовали со словами "это как серп, только правильный". Отчасти я согласен с этим утверждением, ведь ваши итоги на конец игры будут зависеть от того, сколько чеканных монеток вы сможете заработать. С другой стороны, для меня Dead reckoning гораздо более атмосферный и весёлый, в нём больше разнообразия, нежели в серпе, в нём есть толика какого-то пиратского приключения (особенно в режиме компании и саг, которые добавляют какой-то контент по мере прохождения, где в игру вкрапляются какие-то случайные события, где ты можешь даже потерять важную для тебя карту экипажа).

Здесь прикольные бои, здесь работает контроль территории: ты можешь построить на центральном Острове посреди карты пушку, и она будет обстреливать всех проплывающих мимо! И это здорово (ну, только для владельца пушки), и это весело, и каждая партия в деда какое невероятное пиратская авантюра, где ты волен торговать, волен брать корабли на абордаж, прокачивать свою команду и и взращивать сухопутных крыс до суровых морских чертей. Для меня лично в Деде значительно больше от амери, нежели от евро, и каждая сыгранная партия отдавалась невероятными эмоциями - именно поэтому я, не раздумывая, приобрёл себе коробку на предзаказе, которую когда-нибудь да нам привезут.

На этом пока все (пикабу элементарно не поддерживает бОльшие простыни текста вкупе с таким количеством картинок - это побудило сперва отказаться от публикации топ-25, потом достойных упоминаний, а потом - ограничиться разбивкой на два поста). Поэтому - до востребования

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там, вроде как, почаще выходят посты.

Показать полностью 11
48

Топовые настолки 2024 года

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

По старой доброй традиции, ну а также для того, чтобы оседлать паровозик хайпа и ажиотажа, задумал поделиться здесь топом самых интересных, необычных и запоминающихся настолок, что я успел попробовать в 24-м году.

ДИСКЛЕЙМЕР! Важно понимать, что это - не топ моих любимых игр и не самых самых-самых, по моему мнению, настолок. Это именно лучшее из новосыгранного за 24 год. Это могут быть настолки, которые выпущены в 23-м или сильно раньше, но до которых руки дошли только в этом году, это могут быть локализации и непереведённые игры, самая свежатина с Эссена, например.

Важно понимать также, что здесь нет какой-то разбивки по жанрам и прочему, и к тому же я сочиняю этот топ в десятых числах декабря... Я конечно, допускаю, что за оставшиеся недели удастся сыграть во что-то невероятное и очень крутое, но пока загадывать преждевременно, а оставлять написание топа до 29-30 числа, чтобы быть уж точно уверенным... смысла я никакого не вижу. В общем, наслаждайтесь!

Топ-10 Это бомба!

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Единственный представитель жанра патигеймов и игр на логику в этом перечне, а это что-то, да значит! Это игра, что дарит тебе веселье даже в компании рандомов (а я всегда люблю говорить, что люди > игры) Как я уже писал в своем месячном отчете, игра, которая на пальцах не выглядит чем-то из ряда вон выходящим, дарит какое-то небывалое веселье. Ну подумайте, где еще мы можем изобразить из себя бригаду бездарных сапёров, которая на протяжении 69 миссий (практически как падающий Бройлер 747 в киножурнале "Каламбур") пытается обезвредить бомбу да еще и справиться с упоротыми условиями сценария. Игра сразу же залетела в сердечко, потому что дарит небывалую радость от того, что помогла словить "миндальную связь" с сопартийцами, и вызвала неподдельные чувства жжения в седалище, когда эти самые сопартийцы не могут понять при наличии всех намеков, какой провод им предстоит перерезать.

Топ-9 Arena The contest

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Внезапно залетевшая в топ игрулька - а ведь я чуть было не включил в подборочку какое-нибудь евро! Потом я засел за составление подборки основательно и решил, что как же без возможности объединить в команде вампира, дриаду, барда, минотавра или какую-нибудь капитаншу пиратов? А вот тут - можно! И не только побиться друг против друга - а попытаться завалить дракона! Если вы не читаете мои месячные рассказы о поигранном (а что вы тогда здесь делаете???) то вкратце - это арена, где команды 2 на 2 драфтят себе безумные наборы из героев (и чем больше у вас допов, тем сочнее), пытаются накомбить из этого танков, саппортов, брузеров, стрелков, хилеров и т.д. И мутузят друг другу морды - толкая в лаву, припечатывая в стенки, применяя разнообразные ультимейты, навешивая противные статусы...я бы сказал, почти "Дота" - но нет, тут махач идет до Last man standing - ни много ни мало. Конечно, как и любое детище кикстартера, вся приколюха - в бешеном разнообразии карт, террейна, опций кооператива/командного боя, сценариев, героев, этсетера, этсетера - но в целом весело? Весело. Значит, получает жирный лайк.

Топ-8 Mosaic. A story of civilization

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Мозаика, как я её люблю иногда называть с натяжками "7 чудес с жирком". Да, это достаточно вольные ассоциации, потому что здесь и поле, и какое-то ареамажорити, и возможность люто втоптать в грязь, поломать тактику оппоненту за счёт войны, есть способы заработка скорингов, построения движков, и прочие механики...и это монструозное разнообразие увязано в достаточно простые механики, которые ИМХО - создают одну из лучших игр-цивилизаций (и если clash of cultures - скорее, америвариант, то мозаика - уже евровый).

Это та настолка, которая дарует тебе невероятное количество возможностей: упарывайся в войнушку, захватывай регионы и фарми очки, строй чудеса света, , гонись за достижениями, пытайся собирать сеты на различных проектах или на картах технологий - и смотри, чтобы соперники не делали то же самое быстрее и эффективнее, чем ты. И ты стараешься и не дать им на халяву забрать регионы, и пытаешься увести у них какие-то классные технологии. Плюс асимметричные лидеры и хренова гора технологий, которые ломают базовые правила - как катапульты, что "обнуляют" силу городов в мажорити. Плюс не забудьте про политические курсы, которые дают свои бонусы, плюс достижения.... и (при большом составе) - дикая толкотня на поле.

Конечно же, как я уже говорил, это все ещё не "Cквозь века" с дичайшим фидлингом, но "дружелюбие к юзерам" тут хромает - и сетап здесь достаточно долгий, и нет счётчика победных очков и промежуточные скоринги за контроль регионов приходится начислять подручными средствами, что найдется. Здесь нет памяток на всех игроков (да, в книге правил прописана каждая карта, которая может вызвать у вас вопросы в игре, да, на буклете есть расшифровка терминов, символов и прочего, да, но для игры, рассчитанной на 6 игроков, этого мало), и эти минусы не дают поставить игру выше

Топ-7 Age of comics

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Эпоху комиксов я не мог не включить в эту подборку, потому что? как и все маленькие мальчики в девяностые-нулевые годы я комиксы эти покупал, читал, смотрел фильмы про супергероев и какое-то время люто от них фанател. Да, эта игра имеет мало общего с Marvel или с ВС - это скорее про их предтечи, но она делана людьми, которые любят тематику и которые смогли её очень хорошо раскрыть. Да, это не супер гениальное, умное, ладно работающее евро, но видно, как создатели подошли к процессу! Вы набираете себе в штат разных авторов и дизайнеров, и в зависимости от этого можете публиковать разные комиксы на разные тематики и разного качества. Вы можете нагонять на них ажиотаж, откладывая выпуск и продажу, вы можете подделывать чужие комиксы и на все издания есть как оригинальные обложки, так и подделки, где немножко отличается рисунок, немножко неправильно написано название, и они, конечно, приносят чуть меньше, но позволяют с минимальными усилиями зайти на рынок, получать деньги, получать победные очки. Вам нужно бегать по городу, как-то продавать, сбывать свои комиксы, инфлюэнсить, нагонять хайп. В общем, весь процесс в игре сделан ладно, а не представляет собой очередной бездушный микс из разных механик, которые мы видели в 10 разных других евроиграх, которые в целом никак не зависит от озвученной тематики, которая представляет собой, ну просто натянутую сову на глобус. Именно за счёт этой атмосферности я посчитал нужным включить игру в топ.

Топ-6 Лихолетье

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

А как же в этом топе оказалось Лихолетье? Ну, я думаю, вы помните, что на протяжении нескольких последних лет я раз от раза вспоминаю, как сильно я люблю Сезоны и как я неистово ругаю издателей, которые не хотят их переиздавать, потому что эта игра меня сильно отсылает к ККИ вроде MTG, Хартстоуна, Гвинта которые я когда-то задротил - и, которые, несмотря на достаточно скромное оформление, выделяются большой глубиной в части построения движка драфта карт, кубиков и выстраивания многоуровневых комбинаций. И вот наконец-то, на рынке появилось что-то подобное! С крутыми иллюстрациями, достаточно конфликтным игровым процессом, с асимметрией, с возможностью обмазываться всякими пассивками, дополнительными условиями заработка победных очков, выстраивать ресурсные движки и еще и бодаться за контроль над локациями. И эта игра мне настолько понравилась, что прям побудила сходу бахнуть обзор (и, не думая вписаться в предзаказ. К слову, все, кому я, можно сказать, "продал" эту игру на момент предзаказа, все её оценили, все купили и остались довольны!) Но еще раз, в двух словах - это все, за что любят сезоны/РесАркану и прочее: карточный движок - есть, разнообразие стратегий и разные ковены - есть, конфликтность - есть, плотное взаимодействие, невероятные комбинации по перегонке ресурсов одного в другой, другого в третий, а того - в четвертый, долгосрочное планирование, пристойный баланс. И красивенько!

Топ-5 Спящие боги

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Спящие боги долгое время ждали своего часа на полках, прежде чем мы с ребятами договорились пройти компанию, и это были очень крутые 5 или 6 игровых многочасовых сессий, где в процессе присоединялись и выходили из прохождения люди, а кусок нашей компании мы даже умудрились постримить! Это действительно очень крутая песочница с огромным гигантским миром вокруг тебя, который интересно исследовать, где на каждом шагу тебя ждёт какое-то приключение, какая-то опасность, какой-то интересный побочный квест, где ты ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!!!, можешь встретить короля скелетов, который сожрёт у тебя негативные статусы со всей команды и взамен отсыпет золото, где ты поможешь севшему на мель торговому кораблю, а он тебя обнесёт, сворует тонну предметов, а потом разобьётся на ближайшем острове, где персонаж, который просит отвезти его домой, а на деле заманивает тебя в смертельную ловушку и ТЫ ОБЫГРЫВАЕШЬ ЕГО В ШАХМАТЫ В ОБМЕН НА СВОБОДУ! - и подобных историй там масса, и это все прикольно исследовать, и никто тебя ни в чем не ограничивает. Мы прошли игру, и хочется сделать это ещё раз с небольшим интервалом, чтобы, наконец, суметь выбраться из мира уснувших богов.

Топ-4 We are sinking!

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

"Мы тонем" стало 1 из неожиданных открытий и таким "хидден гемом", который я заказал с кикстартера. Если вкратце, то это "Непостижимое" или, по некоторым версиям, "Немезида", которая внезапно хорошо и гладко работает и весело, и ненапряжно играется любыми составами в течение часа-полутора. Да, это квинтэссенция америтреша - кризисного, страдательного, местами весьма зависящего от бросков кубов, от правильности настроения людей за столом, но это, черт побери, очень весёлая игра, и она дарит действительно яркие эмоции, про которые я писал в своём обзоре. Почему я её включил в топ? Я люблю оверпродакшн в играх, я люблю, когда этот продакшн как-то гармонично вплетён в игровой процесс - и фишка с корабликом, который постепенно разрушается и постепенно уходит на дно, и из его недр вы открываете сундуки с добычей - это круто. Кроме того, мне нравится разнообразие, когда ты можешь выбрать нескольких противников, и в зависимости от этого у тебя партии будут идти по-разному. И, кроме того, игра достаточно неплохо себя показывает на дистанции - уже сыграли далеко не 1 партию разными составами, и всегда это было весело и задорно, а что еще главное?

Лирическое отступление. Игры, которые могли войти в топ, но по тем или иным причинам я решил их не включать.

Rock Hard

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Забавная и тематичная игра от издательства, которое не делает проходняков. Ладно скроенная семейка, которая играется впятером за полтора часа. Очень тематичная - и с бомбезным продакшном, где крутилки характеристик выполнены, как усилитель (и это я про конфетки молчу) А еще ты вынужден первое время ходить на работу, чтобы где-то получать деньги, а если ты будешь её прогуливать, то тебя рано или поздно выгонят и у тебя не останется других вариантов, кроме как стать "профессиональным музыкантом". Плюс какие-то трэшовые рандомные события , например, возможность выступить на бармицве или на яхте у шейха с перспективой, или всю ночь протусоваться и в итоге вляпаться в какую-то дурную историю, которая тебя в определённом смысле прославит. Но у игры и недостатков немало - статичные места для выступлений, немыслимая конкуренция за запись демки (что является условием для заработка роялти, считай, главным притоком средств) и не особо большое разнообразие событий, которые скоро начинают повторяться (как будто хочется контентный доп).

Нуклеум

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост


Плод любви Плотины (одна из самых любимых евро) и Брасса (не так люблю, но котирую). От первой здесь тема снабжения электричеством, необходимость качать трек выработки энергии, чтобы участвовать в скорингах между раундами, получение контрактов на какие-то плюшки, прокачка и получение жетонов технологий, механика соединения электростанций, источника топлива и снабжаемых электричеством зданий. От второго - возведение зданий в пределах присутствия, строительство дорог, получение бонусов с построенных зданий при их снабжении электричеством (как при продаже индустрий хлопка, гончарен и прочих), возможность доставать ресурс со своих построек или с рынка, и розыгрыш действий с помощью жетончиков, которые должны совпадать с цветами локаций.

Игры можно сравнивать бесконечно - тут менее кризисно, там - более конфликтно и тесно, но в целом Нуклеум нехило так заставляет мозг кипеть - от необходимости просчитывать на несколько шагов вперёд, что ты сделаешь, где ты построишься, куда ты поставишь шахту, через какую электростанцию ты будешь качать электричество, как ты будешь выполнять контракты как ты будешь снабжать электроэнергией необходимые постройки, нужно ли отдыхать сейчас, чтобы получить доход или же потянуть дальше, чтобы максимально раскрутить треки дохода, можно рухнуть в бездну даунтайма. И да, иной раз сыграть в такое круто, но не часто - что и стало в свое время аргументом не брать себе.

Harrow County: The Game of Gothic Conflict

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Также нельзя не упомянуть достаточно оригинальную и вместе с тем специфичную настолку, которая была сделана по мотивам одноимённых комиксов. Это асимметричная игра с пятью разными фракциями, каждая из которых работает вообще по своим правилам, и не просто в части механик - какие-то из них играют принципиально в свою игру. Это больше, чем асимметрия в Корнях - ты иногда даже не можешь постукать лицо оппоненту, потому что на поле натурально ему НИЧЕГО не принадлежит, а он тем временем что-то делает на общем поле и каким-то образом ещё умудряется отравлять тебе жизнь. Вот есть там народец, который ищет свою принцессу и по сути, разгадывает загадку, которая ВООБЩЕ ни от одной фракции не зависит - вообще никоим образом ни от тебя не зависит, ни его действия тебя не задевают.

Игра при этом с достаточно оригинальной коробкой с встроенным дайстауэром - куда нужно закидывать, боевые кубики и которые периодически там теряются (но это так задумано). Невероятно оригинальная, необычная, самобытная игра, которая местами работает также всрато, как и ее рисовка. Некоторые стороны конфликта ощущаются так будто чужие на этом празднике жизни, а степень сбалансированности всего этого безумия, как водится в лучших традициях современных игроделов, нужно соблюдать силами самих игроков. Плюс мильён нюансов, и отсутствие внятного перевода. Вместе с тем игра действительно необычная, и оформление, даром что местами предельно нетипичное для игр - но выдающееся.

Ну а теперь - тройка призеров!

Топ-3 Daitoshi

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Вот, к слову, и новиночка - с пылу, с жару - которую расхватали на Эссене, как горячие пирожочки. Я, надо сказать, не сильно жалую шиломыльные евро без особого взаимодействия (исключений по пальцам пересчитать) - и в топе котируемых мной игр такого жанра - Плотина (а там противодействие ой-вей), Excavation Earth - тоже душнина та еще), но вот что Битоку, что его духовный наследник мне чем-то да зашли. Конечно, как ярый адепт оверпродакшена, я клюнул на красотищу. А потом уже понял, что она очень круто ввернута в игровой процесс. И Ёкаи, которые вылазят из эксплуатируемых недр, ломают вам машины, чем мешают вам трудиться на благо города, и этот самый город разрастается во все стороны, чем расширяет пул доступных действий. Плюс надо следить за тем, какой участок природы ты эксплуатируешь - останешься без возможностей производить пар (для чего нужны уголь+вода), чтобы запускать двигатели - пиши пропало! Высокая цена ошибки, возможность бахать многосоставные комбинации минут на десять, красочность и глубина процесса - вот почему мне в этом году запомнилась игра от Девиров.

Топ-2 Бессознательное

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Почему я выделяю "Фрейда" так высоко? Потому что а) я очень люблю продакшн и б) я очень люблю, когда раскрывается тематика в играх. Как вы понимаете, и того, и другого в Бессознательном навалом. Это очень атмосферная игра - как верно подметил Володя, "Утром пьешь кофи с коллегами, обмениваешься идеями, потом лечишь пациентов, хапаешь от них безумия, и гуляешь по Вене и орешь". И помимо ее потрясающей красоты, это очень достаточно комплексная и кризисная игра, которая обладает большой гибкостью, которую вы можете настраивать под себя, обвешивая разными модулями. Вы можете подключить кошмары, которые разноображивают игровой процесс, которые позволяют диверсифицироваться и обрасти различными "ломающими" игру способностями, можете ввести в игру свободные ассоциации, которые дадут вам возможность проще писать монографии. Это достаточно кризисная игра - вам нужно и следить за тем, как быстро выполняют и гонятся за целями и репутацией ваши оппоненты, и насколько вы близки к запуску конца игры - не уводят ли они у вас из под носа нужные вам карты? Не занимают ли действия, не мешают ли вам выполнить то, на что вы сами рассчитывали - мощно бахнуть локацию или заполучить важные блокноты?

В целом, "Фрейд", как его на сленге именуют многие в интернетах, на мой взгляд, образец того, как сегодня должна выглядеть хорошая евроигра- она должна быть с небанальной тематикой, а не вот это "строим ферму, меняем овцу на кирпич", она должна эту тематику хорошо раскрывать, то есть механики должны быть связаны с ней и логично ощущаться - и она должна быть красивой (не обязательно с делюкс компонентами за много тысяч миллионов рублей, но по крайней мере не с маленькими картонными финтифлюшками) - и при всей глубине процесса она не должна вызывать спазмы извилин даже у бывалых игроков. А в остальном - ждите, надеюсь в скором времени бахнуть все же на нее подробный разбор.

Топ-1 Гегемония. Классовая борьба.

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Гегемония, на мой взгляд, это магнум опус не только 23, но и всего 24 года. У неё, конечно, есть весомые недостатки, и главный - в том, что надо играть вчетвером. И, как вы ни убеждайте меня, что можно управиться меньшим составом, можно подключить автомы и прочее, гегемония - все-таки отчасти - это игра про переговоры, про торги, про запрос поддержки у оппонентов. Это действительно нечто большее, чем евроигра, которой её зачастую представляют. В плане того, что это достаточно серьёзный симулятор экономический и общественный, политический, социальный, и как человеку, который работает в экономике и который пишет новости, меня очень сильно радует, насколько реализована Система, как привязаны всякие политические курсы, события, как они влияют на игру, как влияют экономические механизмы, работают льготы для населения и то, как всем нужно балансировать и создавать условия win-win или как интересы различных социальных групп пересекаются и противоречат друг другу, и это не просто шило мыльные механики, как в большинстве евроигр на набор победных очков. У вас уникальные особенности, у вас кардинально противоположные цели, у вас по разному работающие классы, каждый из которых хоть и зависит собственных потребностей, но плотно зависит от другого. Коммерсант хотел бы устанавливать мизерные зарплаты, но в таком случае его работники перебегут к среднему классу или на госслужбу, да и не позволяет государство платить меньше положенного МРОТа. Средний класс всячески пытается и бизнес как-то наладить, и тоже как-то сбалансировать условия труда, и самому население прокормить, а работники пытаются максимально не трудиться, но вместе с тем получать базовые блага и потребности удовлетворять - это все работает вместе, это все закольцовано. И когда каждый раунд у тебя возникает необходимость продавить ту или иную инициативу, тебе приходится торговаться с оппонентами, которые могут быть в принципе не заинтересованы что-то менять в этой жизни - вот ты хочешь в качестве государства исходя из своих каких-то соображений опустить налоговые ставки, чтобы дать оппонентам немножко обрасти жирком и найти способы для заработка (но тебе просто так диктует политический курс), а иногда ты хочешь максимально закрутить гайки, потому что все слои населения сосут из тебя льготы, и практически никак не пополняют казну. И вот тут нужно балансировать, нужно кого-то из классов перетянуть на свою сторону и в какой-то момент настроить рабочих против гадких капиталистов, чтобы те платили в бюджет копеечку, на что государство будет продолжать раздавать льготы и вот это все в игре работает, и это тематически подвязано, а с модулями, с историческими событиями очень знакомые вайбы вызывает, - ну вот, например, как событие с Covid-19, например. Да, игра не идеальна: она долгая, она с кучей нюансов, она работает только на четверых (это, конечно же, моё мнение), но насколько крутые эмоции она вызывает, такого давно на моей памяти не было!

Топовые настолки 2024 года Обзор, Настольные игры, Стратегия, Топ 10, Игровые обзоры, Хобби, Длиннопост

Что ж, вот таким получился мой топ. Если есть какие-то соображения - велком в комментарии, гоу дискутировать!)

Показать полностью 15
19

Бум! Что это? АРРРГХ! МЫ ТОНЕМ! Обзор настольной игры We're sinking!

Бум! Что это? АРРРГХ! МЫ ТОНЕМ! Обзор настольной игры We're sinking! Настольные игры, Стратегия, Обзор, Длиннопост

We are sinking или же в переводе на отечественный православный "Мы тонем" - детище кикстартера, которое только вот-вот начало доезжать до поддержавших бэкеров, так что можно сказать, с пылу, с жару пишу вам мнение!

Как водится, я долго облизывался на эту игру - то залипал на прикольный продакшн и жал на кнопочку "добавить" то, посомневавшись и посмотрев на месячные траты на картон, выписывался из этой Авантюры, но в конечном счёте заказ был сделан, коробочка мчалась в Москву, и вот мы сыграли уже несколько уморительных и задорных партий ия готов рассказать вам, что есть что.

Пожалуй, лучше всего описывают игру ёмкая ксюшина фраза "Это упрощённое Непостижимое, но которое работает, и в которое весело и ненапряжно играть". И если так посудить, это действительно так!

Бум! Что это? АРРРГХ! МЫ ТОНЕМ! Обзор настольной игры We're sinking! Настольные игры, Стратегия, Обзор, Длиннопост

Мы - пиратская команда, которая, вдоволь награбивши разные суда, облутав какие-то богатые острова и набив карманы всякими драгоценными каменьями и златом, возвращается в своё пиратское логово, как вдруг! Мощный удар! Дикий треск! Шум воды, стремительно наполняющей нижние палубы - а из-за борта медленно высится невиданное доселе чудо-юдо, которое и шатает борта нашей посудины.

Забегая вперед, в игре есть возможность столкнуться ни много ни мало, а с шестью различными противниками (это если с допом) - кракеном, огромной акулой-мегалодоном, сиренами, скелетами (в оригинале - skullsairs), призраками, а также королевским флотом ее величества (Собственно, то еще чудище, британский линкор). Естественно, что все эти неприятели описаны со своей какой-то забавной предысторией, и все они обладают своими особыми неприятными способностями, которые будут вынуждать от этого отыгрывать, и вдобавок добавляют различных предметов в колоду, которые помогут в борьбе с ними.

Игрокам предстоит примерить на себя роль одного из шести различных пиратов и да, "мы тонем", можно сказать, лихой почти патигейм, поэтому играть в неё лучше этак вчетвером-шестером. Все эти персонажи - от смекалистого повара Фрэнки Вилкинса до Дженни "Стрелялы" тоже обладают своими лорными прибабахами, а также стартовыми предметами, которые можно как-то вот применить исходя из собственной цели на игру.

Бум! Что это? АРРРГХ! МЫ ТОНЕМ! Обзор настольной игры We're sinking! Настольные игры, Стратегия, Обзор, Длиннопост

К слову, игра - далеко не кооператив: здесь, как в саге о Конноре Маклауде, останется только один, и победителя будут выбирать в двух случаях: если удастся победить чудовище, которое шатает вашу трубу и мачту - и тогда лучшим признают пирата, который в этой суматохе умудрился тщательнее набить карманцы или же того, кто сможет спастись с тонущего корабля - если судно все-таки пойдет ко дну, выиграет тот, у кого осталось меньше карт (читай, тот, кто, не отягощен барахлом, имеет все шансы доплыть до берега). И тот вариант, и другой остаются всецело вашим выбором - в игре нет ни скрытых ролей, ни событий, подталкивающих вас на ту или иную сторону. Все, что нужно - отталкиваться от ситуации (или отдаться собственным предпочтениям или куражу).

Правила в игре достаточно незамысловатые. Вы выбираете неприятеля, с которым хотите столкнуться замешиваете связанные с ним предметы в колоду, отбираете заданное количество кубиков, которые они будут бросать при нападении. После - нужно собрать классный пластиковый кораблик (который, к сожалению, достаточно плохо собирается и его придётся дорабатывать напильником) - он состоит из 4 уровней или палуб, и в нижних 3 спрятаны сундучки с сокровищами, которые при постепенном погружении корабля на дно будут появляться в доступе - там вы сможете их облутать и найти что-то полезное: золото (эквивалент победных очков), новые пушки, апгрейды для них или возможность перебрасывать пустые кубики или просто НИЧЕГО (да, есть пустой сундук). И таки да, по мере того, как будете тонуть, вы будете постепенно отделять части корабля и будет складываться впечатление, что кораблик и вправду погружается на днище морское.

Бум! Что это? АРРРГХ! МЫ ТОНЕМ! Обзор настольной игры We're sinking! Настольные игры, Стратегия, Обзор, Длиннопост

Наконец, надо выбрать персонажей: например, у кока Фрэнки Вилкинса есть морковка, которой он сможет закупорить маленькую пробоину в борту корабля, а у канонира Дженни - самодельная разрывная граната, которая позволит атаковать монстра, но при неудачном броске кубика она оставит пробоину в вашем корабле. Все эти предметы одноразовые, но каким-то образом, дают вам возможность весело справиться с ситуацией.

Важное - у вас есть 4 колонки: вода, предметы, пробоины и пушки, которые отсылают к 4 соответствующим действиям, и куда сдаются карты лицом вниз или вверх. В дальнейшем это понимание пригодится, когда я буду рассказывать, что и куда выкладывается.

Далее вы отыгрываете раунд за раундом: "Первый помощник", по сути, 1 игрок, титул которого передаётся среди пиратов, проверяет количество пробоин в корпусе корабля: они бывают маленькие, средние, большие, гигантские и монструозные - колода с такими "ништяками" замешивается в зависимости от количества игроков - поэтому малым составом вы не увидите бреши, на ремонт которой нужны как минимум, пять молотков (об этом позднее). В зависимости от размера пробоин в ваш корабль заливается вода: вы берете карты из морской пучины (вмешаны как карты-пустышки с водой, по сути, бесполезный мусор, который засоряет руку, а также драгоценности и различные предметы) и выкладываете их в колонку лицом вниз. Сразу после этого проверяется предел (сколько воды "этаж" вашего судна может вместить, не уйдя под воду, и то, насколько быстро вас будет заливать, чтобы сбалансировать количество участников) в зависимости от числа игроков (на все составы - от 3 до 6 человек есть карты с различными условиями).

Бум! Что это? АРРРГХ! МЫ ТОНЕМ! Обзор настольной игры We're sinking! Настольные игры, Стратегия, Обзор, Длиннопост

Если он не соблюдается - вы начинаете тонуть. Все выложенные на палубе предметы, а также все карты из стопки воды, весь сброс замешиваются, самая нижняя палуба с корабля удаляется, все пробоины меняются на постоянные и отныне нечинибельные (ну а как вы хотели, под водой что ли будете их конопатить?), а сундуки из нее падают в колонку с пробоинами. А карточка с пределами переворачивается, и вы становитесь ещё на 1 шаг ближе к бесславной кончине.

В противном случае каскад говна событий продолжается - в колонку воды сдаются новые карты взакрытую (да, вода - главный ваш враг, и она продолжает заливаться из всех щелей), а в колонку лута - в открытую (если там попалась вода, угадаете, куда ее нужно переложить?). Там будут разные штуки, которые бравая команда награбила: драгоценные камни (ничего лишнего, просто приносят победки - пригодятся, если вы все-таки забороли монстра и остались живы), а также разные предметы — от пассивных до применимых в качестве реакции на какое-то действие или же в момент каких-то своих решений. Что там есть? Бутылка рома, которую можно обменять на случайную карту из руки врага. Молоток, который позволит вам залатать даже большую пробоину собственными силами. Резиновая уточка, которая позволит вам не учитывать карты воды при финальном подсчете, если корабль затонул. Серебряный дублон, чтобы заставить оппонента поменять действие на этот раунд. Вонючая губка (да-да), чтобы эффективнее вычерпывать воду и сито - чтобы залутать при этом драгоценные камни. Морская звезда - чтобы игнорировать пробоину в корпусе... И многое, многое другое.

Бум! Что это? АРРРГХ! МЫ ТОНЕМ! Обзор настольной игры We're sinking! Настольные игры, Стратегия, Обзор, Длиннопост

После того, как вы откроете доступные для лутания предметы, наступает через ходить противнику: Первый помощник должен кинуть определённое количество кубиков (оно, кстати, зависит от выбранного противника и может варьироваться от четырех до шести) Два из них - строго классовые, а прочие - базовые. О различиях монстров я расскажу попозже, а вот простые кубики могут создать волну (больше воды богу воды!), сломать вам пушки (отправятся в колонку к пробоинам) или сделать новую брешь в корпусе -вы откроете карту из колоды пробоин и выложите её в ряд.

Наконец, наступает черёд договориться о том, что вы будете,наконец, делать, чтобы не потонуть! Вы вольны переговариваться, обсуждать, что, кто куда пойдёт делать - собираетесь ли вы вычерпать воду или, может быть, хотите попробовать выстрелить из пушки, чтобы навредить поганому супостату? Вы вольны обещать все, что угодно, но делать это никто вас не обязывает! Для выбора действий есть небольшие компасы - вращающиеся диски, где каждый игрок выбирает действие, которое он хочет на самом деле выполнить. После чего все, начиная с 1 помощника, выкладывают свои диски в столбец, куда они вроде как "официально" идут - таким образом, игроки примерно представляют, какой расклад будет в этом раунде и "могут" прикинуть, нужно ли заявляться туда-то, сюда-то или нет. А когда все разложили свои компасы, они одновременно открываются, и вот тут вскрывается обман. Игроки, которые соврали о своих намерениях, перемещают свои диски в соответственную колонку, к запланированным действиям в самый низ. Соответственно, они будут выполнять действия последними - и иногда это даже хорошо! Итак, какие же действия есть в игре?

Как я уже говорил, у игрового "поля" четыре колонки, каждая отвечает за свои действия:

1) Вычерпать воду. Каждый игрок, который пришёл в эту колонку, обязан забрать 1 карту из этого столбца и 1 карту из руки скинуть. Таким образом, вы можете найти там какие-то сокровища, которые плавают в мутной воде, а заодно - скинуть ненужные карты (а мы помним, что для того, кто хочет кинуть команду и свалить с корабля, иметь наименьшее количество карт в руке - это основная цель). При этом последний или единственный игрок, который пришёл вычёрпывать воду, вправе и взять, и сбросить сразу 2 карты.

2) Грабёж. Игроки делят между собой сокровища, которые всплыли на палубе и которые валяются в колонке с лутом. И они должны разделить между собой поровну! Если пират единственный, кто объявил грабеж - он забирает себе все, что плохо лежит - пять там сокровищ, десять - все достанется только ему. Если игроков несколько, то карты нужно поделить максимально честно, но если вдруг пиратов за добычей пришло больше, чем можно по-честному разделить, то, пока они выясняют, кому что достанется, с помощью пинков и зуботычин - все сокровища смывает за борт. Аррр!

3) Починка. Можно добрать или скинуть карту, после чего у вас есть ровно один молоточек, которым вы можете починить пробоины/пушки в зависимости от количества требуемых молотков (а мы помним, что дополнительный инвентарь можно найти среди барахла на корабле). А ещё вы можете попросить коллег, если они пришли вместе с вами в это действие, использовать их молотки (с их согласия) - таким образом, вы можете коллегиально залатать среднюю пробоину или даже большую! Ну или же вы можете в крысу мыкнуть сундучок, который всплыл с затонувшей палубы... Все ради того, чтобы получить новую пушку во благо команды! (или золото, которое, к слову, в лимите карт не учитывается).

4) Пострелять из пушек. Кидаете кубики за каждую пушку в рабочем состоянии и наносите ущерб оппоненту. Да-да, все так просто! На старте у вас только маленькие и слабые пукалки, у которых всего лишь 1 успех на всех 6 гранях кубика. А вот пушки второго и третьего уровня отличаются большим шансом успеха. Впрочем, ничто не мешает вам при промахе загнать в отчаянии в ствол имеющиеся у себя сокровища и попробовать выстрелить россыпью драгоценностей (да, перебросы в игре дорогие! - но есть абсолютный мусор, которым и пальнуть не жалко). При этом, в зависимости от того, кому вы противостоите, последствия от ранения могут быть совершенно разные. Вы можете как ослабить монстра, отняв у него кубы для следующей атаки так и наоборот, разъярить его, а может и спровоцировать чего похуже!

Бум! Что это? АРРРГХ! МЫ ТОНЕМ! Обзор настольной игры We're sinking! Настольные игры, Стратегия, Обзор, Длиннопост

Собственно, после того, как все игроки подействовали или оказались у разбитого корыта (потому что,например, кто-то обещал починить пушки, а на деле только утащил из трюма сундук с золотишком) игроки проверяют предел руки (от 2 до 10 - и, соответственно, сбрасывают или добирают карты) и раунд начинается заново с назначения нового 1 помощника, залива палуб и проверки, не тонете ли вы и так далее, и тому подобное.....

Тут, конечно, стоит остановиться на разнообразии противников, с которыми вам приходится столкнуться. В базе их только 4, но с мини дополнением добавляется ещё 2. По возрастанию сложности это Кракен, Акула, сирены, корсары, флот и призраки. При кажущейся простоте всем надо накидать всего лишь 6 или 7 урона - но сделать это будет ОЙ КАК ТРУДНО, потому что все они в той или иной мере умеют накидывать говна.

Кракен и акула стартуют с 4 кубами (и по мере ранения их количество становится больше) Первый - может топить предметы (читай, перемещать их из "лута" в "воду"), а когда вы сбрасываете что-то - кидает дополнительные кубики. Вторая ныряет под воду, становясь таким образом, недосягаема для пушек 1 уровня (не то, чтобы эти пукалки были чем-то полезным, но в некоторых случаях это может критично так осложнить вам жизнь) и глотает выброшенные за борт карты, что, во-первых, лишает вас возможности порыться в сбросе и выудить что-то полезное, а во-вторых, при нанесении урона - выблевывает все сожранное вам на палубу (в стопку с водой), из-за чего вы стопудово потонете в следующем раунде.

Бум! Что это? АРРРГХ! МЫ ТОНЕМ! Обзор настольной игры We're sinking! Настольные игры, Стратегия, Обзор, Длиннопост

Сирены своими сладкими голосами вынуждают того, кто пошёл доставать сокровища, хапнуть ещё до кучи себе воды (промок, понимаете ли, пока лез к этим "красоткам") или же могут лишить вас возможности договариваться - просто взакрытую выбираете действия на своих компасах и одновременно вскрываетесь, что вообще напрочь ломает вам тактику. При этом начинают они сразу с 6 кубами - и уж потом их число снижается.

Корсары как будто не очень уж и злые ребята (по сравнению с предыдущими) они воруют карты из трюма себе в загашник, а если вы прикарманили проклятый талисман - могут облутать и вас. Также начинают бой с 6 кубами.

Флот еще более мудрёный: он также начинает с шестью кубами, и при этом он начинает целиться и стрелять по вашим отсекам (в зависимости от того, какой в этом раунде посетило больше народа, вызывая все более противные эффекты. Сперва теряют кубики, а потом, из последних сил, получают новые.

Призраки - это ещё более изощрённое говно! С шестью кубиками, которые их вовсе нельзя лишить, и при этом они зажигают какие-то траурные свечи и делают игроков одержимыми, в итоге они вынуждены вместо своих действий будут повиноваться эффектам карт из колоды проклятий. И в принципе, нас размотала уже и акула, и сирены, и моряки - так что мне прям страшно, как биться с этими гадами!

Что можно сказать о плюсах и минусах игры?

Мы тонем - это отличное атмосферное, я бы сказал, америтреш-веселье. По сути, это патигейм с удалой атмосферой, где создаётся множество прикольных ситуаций, которые врезаются тебе в память. Да, это достаточно кризисная игра, и во многом ты балансируешь, исходя из плохого выбора и совсем плохого, но эта кризисность не кажется давящей и уничтожающий тебя, как в каких-то кооперативных играх, а ощущается довольно весело и вводит в состояние куража (как у Джека Воробья).

Игра радует ситуациями, когда 3 игрока уже отчаялись спасать корабль, забили на все и стремятся быстро избавиться от тянущих их на дно предметов и конаются, у кого в загашнике драгоценный камень подороже. Но тут выясняется, что у одного припасена резиновая уточка, и потому для него карты воды не считаются, а потому он побеждает.

Или бывает так, что прожорливая акула сожрала немыслимое количество обшивки корабля, всяких драгоценных камней, нахлебалась воды, наелась всяких пушек, а потом стоило впервые, мне кажется, за всю партию удачно попасть по ней из пушки, извергнула все это нам на верхнюю палубу, в результате чего, несмотря на все попытки вычерпать воду мы ухнули сразу на целый этаж в пучину. И подобных ситуаций в игре возникает масса.

Действительно, хороша длительность партии: за полтора часа вы управитесь даже вшестером (отчасти потому, что вы очень быстро тонете), да и правила в игре достаточно простые, и изучаются на раз-два. Ну, конечно, есть некоторые нюансы в части порядка розыгрыша и применения эффектов с карт, особенностей разных противников и прочего, но глобально сложного ничего нет, и можно посадить за игру условных нормисов, и вам будет весело играть.

Кроме того, хотелось бы признать, что игра очень хорошо масштабируется: в зависимости от количества игроков, на каждый состав у вас есть памяточка, которая определяет предел потопляемости вашего корабля, количество раздаваемых карт воды и карт сокровищ - и все это подогнано, чтобы создавать максимально острые ситуации.

Да, игра, скажем так, изобилует продакшеном: то, что у вас на поле стоит огромный кораблик с парусами, который ко всему прочему разбирается и внутри у него хранятся какие-то сундучки - это безумно круто и это не просто продакшен ради красоты, это ещё достаточно функционально, это играет на атмосферу и помогает прочувствовать фишку, что вы идёте на дно. Плюс и цена этого не заоблачная - на кикстартере коробка с дополнением стоила порядка 5,5 - 6 тысяч рублей (правда, надо понимать, что с курсами бывают разные перипетии, и доставка тоже влетела в копеечку).

Конечно, не обошлось без ложки дёгтя. Во первых, китайские друзья не смогли попасть в размеры и абсолютно у всех людей 2 и 3 уровни кораблика нормально не стыкуются друг с другом. Придётся колхозить с горячей водой и феном, либо же, как говорится, доработать напильником.

Наконец, есть ощущение, что в игре как будто нельзя выиграть, победив противника: за 3 партии у нас постоянно тонул корабль. Несмотря на то, что мы играли вчетвером, впятером, и вшестером, и каждый раз прям были люди, которые отчаянно пытались вывезти корабль.....И я бы не сказал, что мы раз за разом выбирали самых хардкорных противников! Акула достаточно простая, сирены чуть чуть посложнее - буквально следующая ступень. Ну моряки да, там сам Бог велел просрать, и мы это сделали до безумия быстро. Возможно, в дальнейшем случится чудо, и кто-то сможет выдюжить - для полноты ощущений, как мне кажется, надо сыграть против кракена.

В остальном у меня все! Резюмируя, "Мы тонем" явно влетела в почетное место на полочках, и, вполне вероятно, обеспечила себе место в топах месяца. Хочется неистово показывать игру людям и настоятельно продвигать издателям - такие настолки на рынке нужны!

Показать полностью 8
9

Обзор на настольную игру "Просветление"

Обзор на настольную игру "Просветление" Обзор, Настольные игры, Стратегия, Длиннопост

В последнее время на настольном рынке появляется все больше настольных игр, о которых хочется говорить. По счастью, среди локализованных игр таких становится все больше. И, по некоторому совпадению порой удается поиграть в такие настолки быстрее, чем они станут доступны широкому кругу людей. А значит – это хороший повод поделиться впечатлениями!

Познакомьтесь с «Просветлением», в девичестве - «Satori». Это евро-игра мидкор-сегмента. И тут стоит сразу расставить все точки над «i» и напомнить, что ж это такое.

Евро – это не жанр, а скорее, школа геймдизайна. Здесь минимальный уровень взаимодействия и конфликта с другими игроками, а главная цель - набрать больше победных очков (ПО). Такие игры, как правило, языконезависимы, так как на компонентах нет художественного текста или витиеватых описаний, а вся информация на поле подается иконками и символами. В основе механизмов всякие выставления рабочих, сбор сетов, обмен ресурсов, прокачка своего хозяйства/фабрики/нации, иначе говоря, «построение движка». Что важно знать, в евро главное - механика, а не атмосфера, и зачастую в них вносится минимальное количество случайностей.

Обзор на настольную игру "Просветление" Обзор, Настольные игры, Стратегия, Длиннопост

Так вот, когда вы знаете «базу», можно продолжать.

Просветление – это прямо классическое евро, буквально по всем озвученных выше показателям. И, несмотря на поданную стилистику буддизма и практики достижения душевного равновесия, игровой процесс в ней достаточно абстрактен (впрочем, каковым нередко бывает и путь к душевной гармонии).

Это игра от 1 до 4 человек (старше 14, но как будто в некоторых случаях этим можно пренебречь), и, на мой взгляд, лучше всего она играется бОльшими составами, хотя кто-то исключает перспективу играть вчетвером. Но об этом позднее. Авторами заявлено, что партия продлится примерно 25 минут на человека – и, не учитывая раскладку и объяснение правил (и делая скидку на то, что вы играете не в первый раз), я даже склонен согласиться.

Если вкратце, термин Сатори — из японского буддизма, он означает «пробуждение», «постижение» и «понимание». В игре мы соревнуемся за продвижение по духовному пути (которое выражено здесь победными очками), строя храмы, где смогут молиться паломники, общаясь с мудрыми монахами, которые достигли просветления и выстраивая этаж за этажом Великую Пагоду, которая превратит ваш город в сердце дзен-буддизма.

Обзор на настольную игру "Просветление" Обзор, Настольные игры, Стратегия, Длиннопост

Пожалуй, не буду вдаваться в подробности стартовой раскладки - просто расскажу о том, в чем заключаются ваши действия каждый раунд (их, кстати, всего пять, и в каждом у вас будет по три хода).

Каждый раунд у ворот собираются паломники, которых надо сопроводить до храмов. Фактически, это - рабочие трех разных цветов, которых вы будете отправлять в ячейки. Если цвет паломника и храма совпадает, вы сможете выполнить оба указанных действия, иначе - только одно.

Обзор на настольную игру "Просветление" Обзор, Настольные игры, Стратегия, Длиннопост

Выставляя паломников, вы будете получать ресурсы (дерево, камень и моны - местные монеты, а также изумруды), возводить новые храмы с дополнительными местами и действиями, расставлять по комнатам курильницы (с благовониями конечно же – принесут дополнительные ПО в конце игры и будут давать вам бусты, когда кто-то приходит молиться именно в ваш храм), строить этажи или козырьки (крыши) пагоды в зависимости от текущего раунда (чем дальше - тем больше их будет доступно для строительства), в том числе шпиль, который принесет вам дополнительный способ заработка очков в конце игры, отправлять монахов в горы, чтобы те, разглядывая горные хребты и закаты достигали внутреннего покоя (так и действия дополнительные можно получить, и «инсайты», как строить пагоду – без шуток, полученные жетоны используются в качестве «крыш»).

Таким образом игроки совершают по три действия в раунд (пока не кончатся прихожане у ворот Тории), обновляют рынок храмов и доступные тайлы медитации, а после пятого раунда считают победные очки буквально за все - полученные в течение игры, за оставшиеся ресурсы, а также за количество выставленных курильниц в зависимости строений, в создании которых вы поучаствовали.

Обзор на настольную игру "Просветление" Обзор, Настольные игры, Стратегия, Длиннопост

На что похожа эта игра? В целом – на множество других так называемых «шило-мыльных» евро – тех, где надо пытаться успеть поучаствовать во всем, и добиться максимально эффективного размена действий на получение ресурсов и их обмена на победные очки в различных уголках игровой карты. В пример можно привести нашумевшие на отечественном рынке «Руины острова Арнак» или «Лакримозу» или «Битоку» - к слову, от тех же оформителей.

Чем хорошо «Просветление»? (помимо очевидных гармонии в душе и внутреннего покоя) – это достаточно умная, в меру кризисная игра, которая требует от вас достаточного напряжения серых клеточек и хорошего планирования. Надо грамотно распределять имеющееся, чтобы успеть и нужные вам храмы построить, и в строительстве Пагоды поучаствовать ради победных очков, и ресурсы выгодно вложить в набор победных очков и розданную на старте игры цель выполнить с профитом для себя. В отличие от многих других евро она прощает какие-то ошибки и менее конфликтна – никто не лишит вас места для выставления рабочего или возможности получить ресурсы – каждое потенциальное действие в «Сатори» имеет альтернативы – что, правда, иногда склонно вызвать у вас паралич анализа.

Обзор на настольную игру "Просветление" Обзор, Настольные игры, Стратегия, Длиннопост

У игры приятное и в меру красочное оформление: дизайнеры хорошо отработали тему, и рисовка хорошо её дополняет (с учетом связи буддизма и умеренности в тонах, цветах и прочих аспектах). Кроме того, все деревянные компоненты в игре разрисованы и оформлены, а не представляют безликие деревяшки. Ну и, конечно же, самый шик того, что ценится в подобных играх, - Сатори дает возможность проворачивать многоходовочки и различные комбинации – получая ресурсы в одном месте, строя с их помощью храм в другом, «просветляя монаха» в третьем – и получая с того тонны ресурсов и очков в результате, чтобы проверить, насколько смиренно ваши оппоненты относятся к вашим успехам.

Впрочем, решение – брать ли игру на предзаказе, оставлю за вами. На вкус и цвет не то, что настолки – даже фломастеры, - и те разные. Если вы любите подобные игры – это хороший и крепкий представитель жанра. Если вы находитесь в начале настольного пути и пробуете разные игры – тем более, это хороший вариант прощупать свои пристрастия.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!