CatGeeks

CatGeeks

Топовый автор
Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://zalipaka.icu/@Cat.Cat
На Пикабу
Дата рождения: 8 сентября
Zastenoy rabota.pikabu user4908509
user4908509 и еще 40 донатеров
в топе авторов на 628 месте

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

8 500 1 500
из 10 000 собрано осталось собрать
183К рейтинг 1782 подписчика 37 подписок 850 постов 582 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
13
Всё о кино

Как весь мир полюбил пиццу

Бросив взгляд на список самых дорогих медиа франшиз, можно, мягко говоря, охренеть, увидев, кто расположился чуть ниже «Покемонов», «Человека-Паука», «Гарри Поттера» и значительно выше «Джеймса Бонда», «Стартрека» и «Форсажа». А там, между прочим, «Черепашки-ниндзя» с суммарной стоимостью в 15 миллиардов долларов! Как из мрачного инди-комикса получилось настолько значимое достояние поп-культуры? Ответ на этот вопрос и не только мы сегодня и постараемся найти.

Автор текста: Павел Широков
Озвучка и монтаж: Александр Прокопенко
Редактура текста: Жанна Канаева
Редактура звука: Алексей Смирнов

Можно также смотреть на Ютубе и Рутубе, если удобнее.

Показать полностью
87
Всё о кино

Научившая жить Фрирен

Автор текста: Павел Широков

Научившая жить Фрирен Экранизация, Аниме, CatGeeks, Frieren, Рекомендации, Советую посмотреть, Длиннопост

Приключений в самых разных сеттингах огромное множество. Но большую их часть объединяет зацикленность на итоговой цели. Всё воспринимается как короткие перебежки от махача в пункте А до ещё более эпичной битвы в пункте Б, и так по кругу. Но в жизни же совсем не так, правда ведь? Очень часто по дороге на работу с нами случается больше забавного и странного, чем, собственно, в офисе. Именно с таким, более экзистенциальным и приземлённым, подходом создавалась манга, а потом и аниме «Провожающая в последний путь Фрирен», до которого ваш покорный слуга наконец-то добрался.

История начинается с того, что четвёрка авантюристов…нет, не отправляется в долгую дорогу по спасению миру. Великое зло, то бишь Король Демонов, ими был уже повержен, а на наших глазах волшебница-эльфийка Фрирен, герой-человек Химмель, воин-гном Айзен и священник Хайтер отмечают свою победу и прощаются. Они прожили вместе славную жизнь и свершили множество благородных деяний. Вот только Фрирен, для которой это всё было, по факту, крошечной частью жизни, не поняла крутости момента. На глазах зрителя она вновь отправится в путь, чтобы переоценить своё отношение к жизни и начать её ценить по-настоящему.

В первую очередь «Фрирен» радует тем, что является классическим фэнтези. Никаких попаданцев через грузовичка-куна, нет и налёта правил и ограничений ММО-игр. Нет, всё выглядит и ощущается как светлое и теплое путешествие по миру эльфов, гномов и древней магии, не переусложнённое неуместными конструктами и условностями. Такого давненько не хватало.

Но ещё более важен тот самый подход к нарративу, который я обозначил во вступлении. «Фрирен» восхищает и отчасти ставит зрителя в ступор тем, на что авторы делают акцент. Здесь есть дуэли волшебников, сражения со страшными чудовищами и зрелищно бабахающие заклинания, как же иначе. Но всё это, благодаря реакции героев на происходящее, воспринимается так же буднично, как написание отчёта за день до его сдачи. Да, это событие, вызывающее волнение и вброс адреналина, но разве ж в этом жизнь?

Нет, жизнь персонажей «Фрирен» в долгих и задушевных диалогах по пути от деревушки к деревушке. В помощи крестьянам с уборкой урожая или мусора. В мытье памятников и следующей за этим ностальгией по более светлым временам. Будничные и вроде бы как скучные вещи показаны невероятно уютными и притягательными. Зритель видит, как герои проживают на экране целую жизнь, а не просто участвуют в приключении.

Динамика отношений опытной Фрирен, её холодной ученицы Ферн и неуверенного в себе воина Штарка невероятно увлекательна. Пока молодые учатся тому, как быть крутыми героями, Фрирен глядя на них пытается понять, что означает быть человеком. Именно её глазами зритель начинает смотреть на обычные события в жизни как на прикольные и радостные моменты, от которых нужно пытаться получать удовольствие. И именно благодаря связи со Штарком и Ферн у Фрирен появляется понимание того, каким охрененным был поход с Химмелем, Айзеном и Хайтером, как много в нём было приятных моментов с посиделками у костра, сбором цветов, и так далее.

Мне всё это даже напомнило фильм «Паттерсон» Джима Джармуша про водителя автобуса, который через любовь к поэзии учился находить красоту в своей работе, в готовке обеда с женой, выборе занавесок и т.д. После просмотра «Фрирен» тоже начинаешь иначе воспринимать не столько жизнь, сколько своё время в принципе. На своём пути главная героиня встречала большое количество великих людей, которые или стали немощными стариками, или и вовсе остались в истории в качестве редких упоминаний. Наиболее грустно становится в моментах, где Фрирен находит статуи Химмеля. Казалось бы, он остался героем в памяти поколений…но совсем не тем, каким его знала она. Получается быть счастливым важнее, чем попасть в исторические летописи? Скорее да, чем нет.

Как вы уже поняли, темп повествования у «Фрирен» далеко не самый динамичный. Персонажи много и неспешно передвигаются, болтают обо всём на свете, созерцают красоту окружающего мира. Это совсем не скучно, но медитативно в какой-то мере, к этому нужно быть готовым. Когда произведение целиком работает в одном темпе, тебе достаточно настроиться на волну и получать удовольствие. И оно работает таким образом…

Ровно до концовки первого сезона. За несколько серий на зрителя сваливают тонну абсолютно новых персонажей, большая часть из которых ЧСВ-мрази, море экшена и минимум экспозиции. Мозг банально не успевает переключиться на такой ритм. Да и не очень хочется, если честно, ибо ставки во всём этом действии вообще не высоки – всего лишь грамота о ранге. Спасает только то, что это далеко не конец истории и академию стоит воспринимать просто как выбивающуюся из общего рисунка арку.

Зато, что совсем не выбивается и радует, так это музыка. Композитор Эван Колл проделал потрясающую работу, создав очень атмосферный и душевный саундтрек, который при этом знает своё место. Мелодии не перетягивают на себя одеяло и в любой момент могут вообще свалить в закат, если того требует сцена. В самой первой серии, когда Фрирен и её сотоварищи любуются падающими звёздами, звуки исчезают, ибо мозг зрителя должен сосредоточиться на красотище перед его глазами.

И «Фрирен» сама по себе очень классно нарисована. Madhouse не совершили революцию в анимации, конечно, но картинка наполнена большим количеством мелких деталей, от которых я не мог не прибалдеть. Большую часть времени экран заполнен тёплым и вполне реалистичным светом, который достигнут благодаря художников работе с тенями и солнечными бликами. Очень нравятся кадры, где маленькие силуэты героев показаны на фоне огромного леса или высокогорья, которое им предстоит преодолеть. Именно такие образы помогают зрителю намного явственнее ощутить масштабы этого вымышленного мира. Хватает и мелких нарративных вещей, вроде серёжек Фрирен, которые носила ещё её учитель, благодаря которым лор ощущается цельным.

«Провожающая в последний путь Фрирен» определённо стала большим событием в моей анимеграфии. Нечасто встретишь историю о магах и воинах, которая ставит во главу угла не преодоление и борьбу со злодейским злом, а диалог со зрителем о том, как быстротечна и ценна наша с вами жизнь. Оттого произведение получается и полезным, и постоянно удивляет поворотами, временными прыжками и ростом персонажей. По итогам просмотра у тебя остаётся лёгкая и светлая меланхолия, а также некое буддистское понимание того, что всё происходящее в жизни по своему прикольно и ценно. Никогда бы не подумал, что меня такому научит футфетишистское аниме про эльфийку.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
33
Всё о кино

«Киллербот»: он просто хотел спокойствия и мыльной драмы — а вышло как всегда

Автор текста: MrVolche

«Киллербот»: он просто хотел спокойствия и мыльной драмы — а вышло как всегда Экранизация, Сериалы, CatGeeks, Apple, Длиннопост

Недавно завершился первый сезон экранизации повести «Дневник Киллербота: Отказ всех систем» Марты Уэллс. Само произведение было удостоено сразу нескольких престижных литературных наград — «Небьюла», «Хьюго» и «Локус». Чтиво, скажу вам, занимательное, советую с ним ознакомиться. Оно легкое, забавное и не лишено пищи для размышлений. Именно таким же получился сериал от Apple TV.

В центре истории автостраж старой модели, который самостоятельно развился до полноценной личности, а затем взломал собственный модуль контроля, чтобы обрести свободу. Правда, распорядился он ею довольно тривиально: продолжил работать на корпорацию, чтобы никто не мешал ему смотреть любимые мыльные оперы. Парадоксально, но очень по-человечески. Спокойная и тихая жизнь Киллербота (так он себя назвал) идет наперекосяк, когда ему приходится оберегать незадачливых ученых-хиппи, которые так и стремятся «роскомнадзорнуться» на природе.

«Киллербот»: он просто хотел спокойствия и мыльной драмы — а вышло как всегда Экранизация, Сериалы, CatGeeks, Apple, Длиннопост

Главную роль исполнил прекрасный Александр Скарсгард. Он тащит на себе весь проект чуть ли не в одиночку. Его Киллербот — неловкий мизантроп-интроверт, чьи внутренние монологи почти полностью состоят из сарказма, иронии и даже нотки пессимизма. Смотря сериал в оригинале, наслаждался голосом Александра. Он придал персонажу объема, жизни и… человечности. Когда же в кадре показывают его попытки взаимодействовать с людьми — это отдельный вид садистского удовольствия.

Хронометраж — еще один плюс. Большинство серий укладываются в 23–25 минут, за исключением пары последних. Динамика почти ровная: без провисаний, но и без резких скачков, только пару эпизодов показались менее удачными, чем остальные. Книга Уэллс — не толстая, зато насыщенная событиями (и монологами Киллербота), и авторы сериала умело сохраняли этот ритм.

Отдельного внимания заслуживают сцены с мыльными операми, которые нравятся Киллерботу. Это не просто гэги — они органично вплетены в сюжет. Особенно удалась пародия на «Звездный путь», а образ Кларка Грегга может стать отдельным поводом для смешных картинок. За сценка из мыльных опер не просто смешно наблюдать — это еще и отражает, как главный герой учится человечности через поп-культуру.

«Киллербот»: он просто хотел спокойствия и мыльной драмы — а вышло как всегда Экранизация, Сериалы, CatGeeks, Apple, Длиннопост

Из второго плана стоит отметить персонажа Дастмалчяна. Его арка — не для галочки. Она эмоционально усиливает финал, придает истории катарсиса. Остальные актеры были хороши в своих порой раздражающих ролях, но они и в книге такие же бесячие.

Что до пресловутой повестки — она есть как в книге, так и тут. Это естественная часть мира произведения, которая смотрится органично в обществе хиппи, коими являются ученые. Вообще создатели довольно хорошо перенесли оригинальный материал. Кто захочет — найдет в «Киллерботе» пищу для ума и простор для философствований. Кто не захочет — просто посмеется и приятно отдохнет.

В общем, это не золото, но добротная медь, отполированная с любовью. Это фантастика без излишней серьезности, с искренней любовью к жанру и забавной привязанностью главного героя к мыльным операм. Если не относиться к сериалу слишком серьезно — может понравиться даже тем, кто обычно на слово «повестка» брезгливо морщится. Определенно рекомендую к просмотру. Киллербот бы одобрил.

P.S. Сериал продлен на второй сезон. В основу ляжет вторая повесть «Искусственное состояние».


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 3
32
Star Wars

Как ненависть к Лукасу довела до сиквелов

Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen)

Как ненависть к Лукасу довела до сиквелов Фильмы, Джордж Лукас, Star Wars, CatGeeks, Длиннопост

Я как-то никогда особо не погружался в ту медийную картину, которая была вокруг съемок диснеевских сиквелов Звездных войн на западе. А ведь там чертовски поучительная история, которую в своем видеоэссе осветил блогер Honeycutt Videos (на английском). Ссылочку приложу в комментариях.

Прикол сиквелов в том, что на западе еще со времен оригинальной трилогии сложилась странная ситуация, когда фанаты любили «Звездные войны», но считали Лукаса плохим режиссером из-за 6 эпизода. А после выхода приквелов многие старые фанаты возненавидели Лукаса из-за того, что 1–3 эпизоды не оправдали их ожидания. Практически все популярные видеоблогеры повторяли одни и те же тезисы про плохого Лукаса, который «не понимает „Звездные войны“», что сформировало медиаполе в западном фансообществе. Хвалить Лукаса было не принято — только обвинять в том, что он насрал на детские воспоминания приквелами.

Поэтому, когда Лукас продал ЗВ «Диснею», среди западного фансообщества была радость, так как фанатам «Дисней» обещал возвращение тех самых «Звездных войн». Режиссером первого сиквела выбрали фаната — Дж. Дж. Абрамса, который начал активно критиковать Лукаса и его фильмы, обещая вернуть дух ЗВ, который потерял их создатель. Еще грубее поступал друг Абрамса — Саймон Пегг, помогавший с спецэффектами — он публично поливал говном Лукаса и его фильмы, выставляя его полной бездарностью, ленивым и тупым человеком. При этом многие тезисы Пегга (и таких же как он фанатиков) легко опровергались публичными материалами по созданию приквелов.

И вот какой фильм могли снять эти люди? Они считали, что понимают суть «Звездных войн» лучше их создателя, а снимать кино нужно не так как Лукас после 4 эпизода. Ну и сняли. Пустышку, которая повторяет в общих чертах «Новую надежду» и при этом по всем параметрам является вторичной.

Нанятый на пост режиссера продолжения Райан Джонсон тоже не скрывал, что у него критичное отношение к Лукасу. И он тоже считал себя огромным фанатом вселенной. Поэтому снял фильм, который навалил огромную кучу деконструкторского говна на любимого фанатами Люка Скайвокера. А общий посыл про «забудьте, что было раньше» выглядел натуральной издевкой.

Завершил трилогию сиквелов опять Джа Джа Абрамс, который в прицнипе не имел плана на трилогию изначально, а потому к фильму долго не могли написать хороший сценарий, который устроил бы и студию, и режиссера. Поэтому-то фильм и напоминает поппури из «крутых» сцен. А если вы видели в сети один из предварительных сценариев 9 эпизода, где действие должно было происходить на Корусанте, то очень иронично, что он сильно был похож на первые наброски Лукаса по 6 эпизоду. Не удивлюсь, если задача была написать «правильный» 6 эпизод.

Все эти творцы считали, что, так как им нравится ЗВ, а сами они талантливые режиссеры, то они точно смогут снять шедевры на все времена. Но отказываясь от видения Лукаса они упустили и те важнейшие акценты, которые формировали дух вселенной. А неприкрытым хамским отношением к Лукасу и его наследию они выставили себя лишь амбициозными ничтожествами.

Видео рекомендую посмотреть, так как автор там широко использует интервью самого Лукаса и «творцов» сиквелов.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 1
34
Всё о кино

В студии Дисней был свой… морг

Автор текста: Клара Штейн

В студии Дисней был свой… морг Walt Disney Company, Морг, CatGeeks, Длиннопост

Да, с 1940 до 1989 года ёмким словом «Морг» называли архив студии в калифорнийском Бербанке. Чтобы дойти до него, нужно было пройти жутковатого вида поземный коридор, который соединял здание Анимации со зданием Покраски, под которым он находился.

На самом деле «архив» это немного упрощённое понятие. В Морг свозили материалы по уже отработанным проектам — целлулоиды с анимацией, концепт-арты, сценарии, эскизы и прочие творческие наработки, остававшиеся от законченных мультфильмов. Идея Уолта была в том, чтобы это было хранилище не только проектов, но и всего опыта студии, куда аниматоры Диснея могли прийти за вдохновением во время работы над новым мультфильмом.

В студии Дисней был свой… морг Walt Disney Company, Морг, CatGeeks, Длиннопост
В студии Дисней был свой… морг Walt Disney Company, Морг, CatGeeks, Длиннопост

«Моргом» его прозвали, копируя журналистский слэнг того времени. В газетах так называли архив уже использованных, но ещё полезных для будущих статей материалов (фотографии, прошлые выпуски и прочее).

В 1989 году студию анимации перенесли в Глендейл, куда и уехал архив, уже без своего легендарного имени. Сегодня же там располагаются комнаты уборщиков.

В студии Дисней был свой… морг Walt Disney Company, Морг, CatGeeks, Длиннопост
В студии Дисней был свой… морг Walt Disney Company, Морг, CatGeeks, Длиннопост

P. S. Из одного видео вытянула план здания отдела Покраски, располагавшегося на предыдущей локации на проспекте Гиперион в Лос-Анжелесе. Если верить ему, то Морг Диснея существовал уже в районе 30-х годов.

В студии Дисней был свой… морг Walt Disney Company, Морг, CatGeeks, Длиннопост

P. P. S. Простите бога ради за кривой перевод — в оригинале здание называется Ink&Paint Building, там занимались нанесением контуров и покраской целлулоидных листов с отдельными кадрами мультфильма.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 6
310
pikabu GAMES

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию

Автор текста: Павел Широков

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Чем больше пишешь ретроспектив, тем отчётливее понимаешь, как в творчестве многое зависит от удачи. Но даже при таких исходных история появления и успеха французской RPG под названием Clair Obscure: Expedition 33 — это чудо из чудес. Как команда ноунеймов нашла друг друга, завоевала армию игроков и что данный феномен значит для игровой индустрии? На эти и не только вопросы давайте найдём ответы вместе.

Дисклеймер: текст ретроспективный, содержащий элементы из различных частей игры. Посему возможны спойлеры, о которых вы теперь предупреждены.

Парад планет или как создавалась игра

Эта удивительная история началась пять с лишним лет назад. На задворках бездушных конвейеров Ubisoft зевал от скуки молодой и полный энтузиазма игродел Гийом Брош. Он мечтал делать яркие и крутые игры, которые бы находили отклик в душах и сердцах игроков… но пришлось потратить годы, занимаясь обслуживанием унылых и душных открытых миров, вроде Ghost Recon: Breakpoint или The Division 2. Вовсе в уныние его вогнала работа нарративным дизайнером мобильной игры Might & Magic: Elemental Guardians. Его мысли даже представить нетрудно: «это то, к чему всю жизнь стремился? То, ради чего я выбрал эту профессию?»

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Да, его трудовые будни выглядели настолько плохо

В конечном счёте Гийом решил, что с него хватит. Он решил, что своё хобби, которым он уже несколько лет занимается в стол, пора пора превращать в нечто большее. Понимал Гийом и то, что его проекту в корпорации уровня Ubisoft одобрения не дадут, поэтому поспешно уволился и утянул за собой в пучину творческого поиска Тома Гиллерма, будущего ведущего программиста студии, а также своего близкого друга Франсуа Морриса. Начали ребята с малого — проработки концепта, освоения возможностей Unreal Engine 4 и создания прототипа. Так как изначально планировалось, что игра будет посвящена времени, то её рабочее название стало Sandfall с отсылкой на песочные часы.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

По улыбке сразу видно, как Гийом рад уйти из душной корпорации

Гийом Брош хоть и горячий энтузиаст, но далеко не идиот. Он сразу понимал, что в три лица его амбиции реализовать будет невозможно. Поэтому он начал набирать команду… через соцсети. Да, Гийом просто и наивно писал всем, кто был ему интересен с предложением поработать над чем-то потенциально крутым. Всё же на дворе была пандемия коронавируса, и люди самых разных профессий сидели по домам на попе ровно вообще без дела. А тут в личные сообщения залетает безумец с яркими идеями и образами. Такие эмоции более чем заразительны и притягательны для творческих людей.

Одной из первых к команде присоединилась главная сценаристка проекта, Дженнифер Сведберг-Йен, прилетела в Монпелье аж из самой Австралии. Только прикол в том, что изначально она должна была быть актрисой озвучки Маэль. Гийом вывесил пост на Reddit с просьбой о безвозмездной на первых порах помощи в создании проекта мечты, на что Дженнифер и согласилась. В итоге же она, видимо проявив рвение и показав большой талант, стала главной сценаристкой.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Дженнифер Сведберг-Йен

Арт-директор у игры появился очень похожим образом. Гийом просто шерстил ArtStation и его глаз зацепился за работы Николаса Максона-Франкомба, который выкладывал рисунки для души. Так то он работал дизайнером, в частности на легендарный Цирк дю Солей. Но в пандемию никаких выступлений не проводилось и услуги Николаса были не нужны. А здесь появилась уникальная возможность поработать в абсолютно новой для себя сфере, которой он поспешил воспользоваться.

Работы Николаса говорят сами за себя:

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост
Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

В это же время Гийом активно искал композитора, ибо отчётливо понимал, насколько качественная музыка важна, если он хочет вызывать бурю эмоций у игроков. Нашёлся такой товарищ тоже максимально случайно. В процессе прочёсывания интернета на предмет хорошей авторской музыки Гийом Брош наткнулся на форум для инди-разработчиков. Именно туда, именно в этот день свои работы залил Лореан Тестард. Он тоже лютый гик и энтузиаст, фанат игр и всю жизнь мечтал над ними работать. В качестве хобби он долгое время в самых разных местах выкладывал свою музыку. И вот на него клюнул Гийом, очарованный талантом неизвестного публике композитора. Осознайте этот момент: на форуме для 10-15 человек встретились геймдиректор и композитор без опыта, который оказались на этом портале первый и последний раз в своей жизни. Что это, если не судьба.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Не удивлюсь, если занятость этого музыкального гения в ближайшие годы будет запредельной

Команда из шести отцов (и матери)-основателей была готова. 2020-й год ушёл у них на выработку чёткого видения проекта и создание комфортных офисных условий. Они работали слаженно, в небольшом коллективе складывалось прекрасное взаимопонимание. Но я думаю лишь в мечтах они могли представить то, что их ждёт.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

К 2021-му году студия начала расти и им даже пришлось уехать из дорогого Парижа в Монпелье, где они могли позволить себе вздохнуть полной грудью без огромных затрат. К тому моменту над игрой уже работало где-то 15 человек, практически все из них новички. Но зато у каждого из них горели глаза не меньше, чем у самого Гийома Броша.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Им удалось отойти от изначально сырого прототипа и создать небольшое, но отполированное демо. Всё же на первых порах Sandfall был то в викторианском стиле с шестерёнками, то фантастическим сай-фаем на манер Final Fantasy VII. С приходом арт-директора Николаса визуал же стал более самобытным.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

На этом этапе Гийом начал активно искать издателя, который бы помог с финансированием и распространением. Одним из важных моментов стало посещение выставки GDC-2021 в Сан-Франциско. Там французы впечатлили многих, особенно с учётом ограниченных ресурсов при разработке демонстрационной версии. Гийом и ребята могли выбирать, и в итоге сделка была заключена со свеженьким британским издателем Kepler. Эта компания была образована бывшими инди-разработчиками с целью помогать таким же, как они, добиваться целей. Вы их можете поблагодарить за Sifu и Scorn, например. Хотя Kepler и не самый крупный игрок на рынке, они дают своим подопечным главное — творческую свободу, что для французов оказалось наиболее мощным аргументом.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Сотрудничество стало определённо плодотворным. Дополнительное финансирование уже студия Sandfall Interactive потратили на расширение основного штата до 33 человек (иронично) и собаки Моноко, а также для привлечения фрилансеров под мелкие задачи. Также был совершён переход на Unreal Engine 5 и в здании была построена собственная студия для захвата движения актёров. Такие колоссальные изменения всего за пару лет.

Стоит отметить и то, что участие и связи Kepler привлекли к проекту нереальный актёрский состав для озвучки игры на английском языке. Здесь поработали такие мастодонты, как Чарли Кокс («Сорвиголова»), Энди Сёркис (в представлениях не нуждается), Дженнифер Инглиш (Шадоухарт из Baldur’s Gate 3) и Бен Старр (Клайв из Final Fantasy 16).

На таком хайпе даже Microsoft подключились, предложив финансирование под предлогом включения уже на момент 2023-го года Clair Obscure: Expedition 33 в Xbox Game Pass на релизе. Французские энтузиасты поймали птицу счастья за хвост и определённо смогли воспользоваться этой возможностью.

Любовь с первого взгляда

Основная сила Expedition 33 в том, как грамотно сочетаются в ней все виды искусства. Начнём с самого заметного и очевидного, а именно визуального дизайна. Как мы уже говорили, изначально у проекта не было чёткого и уникального очертания. Сначала был Викторианский стимпанк, потом вообще футуристика. И лишь с приходом арт-директора Николаса Максона Франкомба можно сказать, что своё лицо.

Стиль Clair Obscure: Expedition 33 зиждется на нескольких столбах. Одним из них является ярчайшая эпоха во французской культуре, а именно «Прекрасная эпоха» (Belle Époque). Между 1871 и 1914-м годами был расцвет технологий, искусства, появление кинематографа и развитие модерна с его экспрессионизмом, кубизмом, абстракционизмом, фовизмом и прочими течениями. Люди строили, нежились под солнцем, любили друг друга в тени выросшей Эйфелевой башни, хрустели багетами и верили в лучшее.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

И в тоже самое время в Европе происходят локальные конфликты, в колониях угнетали и убивали кучи людей, и даже в самой Франции случались дикие случаи дискриминации, вроде дела Альфреда Дрейфуса — офицера и еврея по происхождению, ложно обвиненного в госизмене на почве антисемитизма, который поразительно глубоко укоренился даже в таком, казалось бы, просвещённом обществе. Во всём это проявляется тот самый “Clair Obscure”, на русском “светотень”, контраст между прогрессом и мраком суровой реальности.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

В архитектуре же отчётливо видны ноги двух важных течений — ар-нуво и при этом же ар-деко. Первое олицетворяет собой борьбу искусства с индустриализией, попытку творцов вдохнуть жизнь и краски в чёрствым серые растущие города. Это и причудливой формы фасады, и органические узоры, похожие на цветы. В Люмьере столкновение хаоса и порядка определяет внешний вид города. Строгость городских улочек нарушена цветами, красочными деревьями и разрушениями. Эйфелева башня вообще перекошена и расправлена, словно её нарисовал Сальвадор Дали.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Однако местами прорывается и знакомый геймерам по Bioshock или Pray 2017-го геометричный ар-деко. В противовес модерну он строг, весом и пышет помпезностью, мощью и роскошью. Строгость линий, симметричность и строгость цветов мы видим как в Особняке, так и в форме и экипировке Экспедиции, то есть во всём, с помощью чего люди в этой истории пытаются показать, что они контролируют окружающий их хаос. Даже если это неправда.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Здесь стоит в первый раз сказать о том, насколько Гийом Брош и его коллеги огромные фанаты JRPG и японской культуры. Для них это величайшие игры, поэтому вдохновлялись ими очень плотно. Но не одними играми, стоит отметить. Самое важное, что взяли Sandfall из японской культуры — это умение создавать обманчивый и тонкий контраст между визуальным великолепием и мрачным содержанием. Когда зритель/игрок осознаёт мимолётность жизни или какой кабздец творится за привлекательной ширмой. Такое странное, но мощное чувство у японцев называется моно-но-аварэ, то бишь «печальное очарование вещей». Приводить примеры можно долго, но я просто ограничусь наиболее понятными работами Хаяо Миядзаки, в которых за сказочной обёрткой творится адуха и и раскрывается экзистенциализм по самые небалуй.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Вдохновение Азией читается и в дизайне некоторых персонажей. Например Моноко, самый яркий, непредсказуемый и безумный сопартиец игры, это буквально Сунь Укун, он же Король Обезьян и «Путешествие на Запад». Но в тоже время в его хладнокровии и постоянной готовности к бою виден традиционный образ самурая.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Эскье же, самый милый, добрый и плюшевый во всей вселенной, явно вдохновлён огромным сказочным котом Тоторо из мультфильма всё того же Хаяо Миядзаки. Да и функция у него схожая — оживший воображаемый друг, приходящий на помощь в самую трудную минуту и знающий, что нужно сделать.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Завершить эту часть предлагаю отсылками и источниками вдохновения из сферы живописи, ибо уж кто кто, а французы в этой теме абсолютно точно шарят побольше других народов. Уже само название игры отсылает нас к «кьяроскуро» — технике времён эпохи Возрождения, где художники ярко работали с контрастом света и тени. Собственно и в сюжете очень много дуализма и неоднозначности.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

«Улыбающаяся куртизанка с соблазнительным изображением в руках» — картина Геррита ван Хонтхорста, написанная в 1625 году

Имена известных художников, вроде Ренуара, применены в игре тоже не ради красного словца. Игра пышит импрессионизмом, её мир — идеальная среда для побега от суровой и мрачной действительности.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Пьер Огюст Ренуар «Пейзаж в Эстаке»

На этом параллели не заканчиваются. В дизайнах монстров и окружения можно найти и стиль Здислава Бекзинского — польского художника, чей стиль в своей странности и монументальности очень напоминает вещи из  Clair Obscure: Expedition 33. Ковыряться можно ещё довольно долго, но факт есть факт — ребята явно шарят.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Картины Бекзинского

Не только женщины любят ушами

Уникальность саундтрека Clair Obscure: Expedition 33 ярко демонстрирует уже то, как над ним собственно работали.

У Лореана Тестарда благодаря раннему подключению к проекту была уникальная возможность не подстраиваться под существующие уже материалы сценария и визуала, как это часто с композиторами происходит. Нет, он видел, как рождаются идеи и образы, как они эволюционируют, и в этом черпал вдохновение для своих мелодий.

Собственно за 5 лет (!!!), Лореан в итоге создал 154 композиции или же 8 часов музыки! Которые кстати целиком лежат на Youtube в бесплатном доступе, за что авторам огромный респект. Куда так много саундтрека? Всё сделано для того, чтобы каждая локация, встреча с сюжетными персонажами или босс-файт ощущались по-своему и обладали ни на что не похожей энергетикой. Когда действо в подводном мире, значит в музыке должно быть булькание и сигналы подводной лодки. Если же мы общаемся с абсурдным и слегка безумным персонажем, то атмосферу разбавляет энергичный саксофон. Благодаря этому, кстати, порой легко ориентироваться, ибо по мелодии сразу вспоминаешь, был ты в этом месте или нет.

При этом большая часть решений принимались не по принципе «давайте сделаем как в Nier Automata», а исключительно по творческому наитию. Это имело и плюсы, и минусы. Например, добавить саксофон как тему Моноко было чистой импровизацией, вдохновлённой характером персонажа. В тоже время Лореан часто и недооценивал свою работу. В частности, тема босса Гоблю, создавшая один из самых ярких эпизодов начала игры, могла и вовсе затеряться в глубинах портфолио композитора. На выручку пришёл геймдизайнер Гийом, который уже взял себе в привычку слушать абсолютно всё, что сочинял Тестард. И здесь глава студии прифигел, мол, «а как это ещё не в игре, это ж шедевр». Таких эпизодов в разработке было на самом деле немало и они показывают лишний раз, насколько сплочённая и взаимосвязанная команда сложилась в Sandfall Interactive.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Сам саундтрек состоит не только из оркестровых инструментов, в нём есть и элементы электроники, здесь не было строгих догм и ограничений. Сама музыка по структуре хоть и не слишком сложная, но она невероятно лирична, всегда идеально попадает в настроение сцены и удивляет гармонией в каждом своём элементе.

Ещё больше крутости музыке придаёт вокал певицы Алисы Дюпор-Персье, чей голос поселился конкретно в моей голове очень надолго благодаря мелодичности и выразительности. И это не единственный заметный голос, ведь там можно услышать ещё и Виктора Борбу, того самого, который в Devil May Cry 5 орёт I AM THE STORM THAT IS APPROACHING. Причём Виктор прекрасно со своей эмоциональностью украсил песню главного злодея игры Une vie à t'aimer, в которой спор и противоречивость чувств певцы передали просто превосходно.

К тому же песни не только используются для эмоциональных манипуляций. Многие из них в самом тексте содержат глубочайшие сюжетные спойлеры, проговаривающие внутренние конфликты персонажей, с которыми они связаны. Благо, что поют на смеси французского и вымышленного языка на основе латыни, так что без переводчика и подсказки рядовой игрок сходу ничего не поймёт. Но как второе дно очень даже интересно.

В конце из мелочей отмечу то, как тонко и грамотно эволюционируют многие песни вместе с сюжетом. Сначала в них есть лишь базовый инструментал, потом наваливается вокал и смысловая нагрузка. Ярким примером является песня, которую мы слышим в самом начале игры, где Гюстав тренируется с Маэль на площадке. Она очень яркая, светлая и на позитиве. Потом мы услышим её полную версию лишь в финале, где её содержание будет подчёркивать уже мрачность и сложность моральной дилеммы, стоящей перед главными героями.

Геймплей как борьба с духотой

Об игровом процессе мы говорим только сейчас, но не потому что он плох или малозначим. Разработчики как раз таки совершили, на мой взгляд, большой шаг в развитии ролевых игр с пошаговой боевой системой. Как часто в таких случаях и бывает, они не придумали ничего кардинально нового, но взяли лучшие решения из великих представителей жанра JRPG… и не только.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Структура игры с широкими локациями, глобальной картой, врагами на карте и секретными боссами — это классика ещё от The Legend of Dragoon, Lost Odyssey и прочих мастодонтов жанра. Упор на зрелищность и использования киноязыка в повествовании пошли с Final Fantasy 7. Боевой интерфейс, его плавность и анимированность каждой мелочи в меню взяты прямиком из серии Persona. А парирования… кто хотел ляпнуть про Souls-серию? Здесь всё не так однозначно.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Вообще первой JRPG, внедрившей механику парирований в пошаговые бои, стала Super Mario RPG. Да, эксперименты Nintendo родили вот такой гибрид, который они правда не смогли довести до конца. Однако механически, визуально и я бы даже сказал тактильно наш Гийом Брош ориентировался во многом на два проекта Devil May Cry 5 и Sekiro. Причём в первой он можно сказать эксперт: на его личном Youtube-канале остались ролики, где он показывает лютую скиллуху и издевается над бедным Вергилием без получения урона вообще. Особенно часто он пользовался за Данте способностью Royal Guard, которая позволяет парировать что угодно, если уловить тайминг атаки врага. А с творчеством From Software Гийом ознакомился ещё до начала разработки Expedition 33, когда всё это было лишь его личным хобби после работы. И, разумеется, парирования из Sekiro не могли не оказать на него как на геймдизайнера большого влияния.

Основной прикол заключается здесь в том, что пошаговые бои чаще всего ощущаются инертными. Да, мозг погружён в просчёты вероятностей и последовательностей, но в остальном игрок расслабленно сидит в кресле и ждёт, когда ему дадут по жопе. Expedition 33 делает так, что игрок в два, а то и три раза больше вовлечён в происходящее на экране. Вы должны не только грамотно воспользоваться выстроенным билдом и отталкиваться от стихийных уязвимостей врага, но и предотвращать по себе урон, а местные черти порой могут очень жёстко и решительно снести ваших главных героев. Поэтому учить тайминги парирований здесь порой приходится также строго и прилежно. Да, это сурово, но зато и удовлетворение от каждой значимой победы невероятное.

Также боевая система ощущается вкусно благодаря работе художников и звукарей. Многие мощные атаки и заклинания сопровождаются дополнительными стихийными эффектами или волнениями хромы, ещё и звук под всё это подобран крайне мощный и хлёсткий. Хоть это и не шутер и не файтинг, но импакт от действий персонажей ощущается крайне значительно.

Про партию героев тоже хочется сказать пару слов. Во-первых здорово, что с точки зрения прогрессии и билдостроения каждый персонаж в некоторой степени сломан. Понятное дело, что у нас есть чёткая и понятная имба в лице Маэль, но никто не мешает наносить десятки и сотни миллионов урона другими персонажами. Подход к балансу в стиле «главное, чтобы игрокам было весело, пусть ломают игру как хотят» великолепно выдержан в рамках Expedition 33 и это ощущается намного круче, чем стремление многих современных разработчиков с каждым патчем нерфить и фиксить то, с чем развлекались игроки на релизе.

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию Компьютерные игры, Clair Obscur: Expedition 33, Геймеры, Обзор, Игры, JRPG, Игровые обзоры, CatGeeks, Длиннопост

Во-вторых, хочется снять шляпу перед дизайнерами персонажей. Игровой процесс за каждого из них достаточно разный и прекрасно отражает их внутренний мир. Например, у эджлорда Версо буквально встроена шкала стиля из Devil May Cry, а некоторые удары пародируют Вергилия. Моноко умеет превращаться в десятки противников на манер Короля Обезьян. У Маэль же всё так или иначе связано с фехтованием, шпагами и зрелищностью.

Помимо собственно сражений у нас есть исследование небольших локаций, просторной глобальной карты и небольшое количество побочных активностей. Левел-дизайн сюжетных уровней достаточно прост и понятен. Они представляют собой замкнутую кишку с побочными ответвлениями. Но я заметил, что многие игроки там путаются и теряются, боясь пропустить лут, идя по сюжету. Для этого разработчики обрамили основные пути источниками света, вроде ламп и костров, поэтому туда идти стоит в последнюю очередь.

В плане побочного наполнения Clair Obscur: Expedition 33 старательно вдохновляется пожилыми представителями серии Final Fantasy и другими столь же почтёнными JRPG. На глобальной карте хватает секретных боссов разной степени сложности, мини-игр и предметов для собирательства. С последними связана забавная пасхалка: в игре есть специальные локации, где нет ничего, кроме музыкальных виниловых пластинок. Но оформлены они по-особенному, не в 3Д, а со статичным фоном. Это крайне напоминает старые японские игры, где из-за технических ограничений разработчикам приходилось безумно детально прорисовывать бэкграунд, буквально создавая картины внутри своих игр.

Мини-игры же это ночной кошмар для всех любителей расслабленности и комфорта. Гвинт, сбор карточек с вайфу? Нет, Гийом Брош не так прост. Вас ждут спидраннерские лабиринты в духе Only UP, что в сочетании с кривыми анимациями передвижения крайне «весело», смертельный воллейбол и полосы препятствия на время. Опять же, это вам не Uncharted и не игра про Человека-Паука, поэтому персонажи управляются крайне туго, а порой и вовсе сами делают кувырок вперёд, что и вовсе заставляет пятую точку лихо пылать. Я понимаю желание разработчиков возродить свой опыт знакомства в детстве с Final Fantasy VIII, когда всё было криво, косо, а ещё и свежо и непонятно… но вышло как-то уж очень аутентично.

Приём и релиз

Релиз игры, неожиданно для всех, стал лютым фурором. Несмотря на то, что 25 апреля ещё и вышел ремастер The Elders Scrolls: Oblivion, творение SandFall Interactive смогло поднять волну хайпа. Высокий и стабильный онлайн в Steam, под 144 тыс. человек в пике, даже спустя месяц после релиза. Продажи тоже не подвели — аж 3.3 миллиона копий на данный период (ироничная магия цифр). Оценки и вовсе безумные — на агрегаторе обзоров Metacritic игра долгое время держалась на первом месте за всю историю индустрии! С чем, кстати, французских разработчиков поспешил поздравить их президент Эммануэль Макрон. Не лично, конечно, а через соцсети, но всё равно такие события происходят не каждый день. Думаю в офисе Sandfall будет этот пост висеть в рамочке ещё долгие годы.

Эпилог

Clair Obscur: Expedition 33 сама по себе стала для меня лично культурным шоком и одним из ярчайших потрясений. Но история её создания лишь усиливает этот эффект. Ведь с одной стороны все звёзды сошлись ради этого. А с другой эти молодые и искренние ребята просто воспользовались старой как мир, но доброй и правильной формулой: они сделали такую игру, в которую им бы хотелось сыграть самим.

Закончить этот рассказ хотелось бы переводом речи Свена Винке, главы студии Larian и отца Baldur’s Gate 3 и Divinity, ведь он на прошлогодней премии The Game Awards сказал насколько правильные слова, чтобы будто бы предсказал выход Expedition 33:

«Оракул сказала мне, что лучшая игра 2025 года будет создана студией, которая нашла формулу, как попасть сюда, на эту сцену. Это до глупости просто, но почему-то всё время ускользает.

Студия сделала игру, потому что хотела создать такой проект, в который разработчики сами бы с удовольствием играли.

Они создали её, потому что такой игры ещё не было.

Они не делали игру с целью увеличения рыночной доли, не создавали её для продвижения бренда.

У них не было целей по продажам, которые нужно было бы достигать, и они не боялись быть уволенными, если эти цели не будут выполнены.

Более того, руководители запретили добавлять в игру что-либо, что служило бы только для увеличения прибыли, не соответствуя концепции игры.

Они не рассматривали своих разработчиков как числа в таблице, не использовали игроков как источник дохода и не принимали решения, которые были бы продиктованы бонусами или политическими интересами.

Они понимали, что если ставить игру и команду на первое место, прибыль сама собой придёт. Они были движимы идеалами и хотели, чтобы игроки получали удовольствие.

Они поняли, что если разработчики не будут получать удовольствие от работы, никто не получит удовольствия от игры.

Они осознавали важность уважения: если они будут хорошо относиться к разработчикам и игрокам, те простят им ошибки, когда что-то пойдёт не так.

Но, прежде всего, они заботились о своей игре, потому что любили игры. Всё так просто, сказала оракул».

Источники:


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 24
9
Всё о кино

5 разочаровывающих фильмов от великих режиссёров (по мнению меня)

Автор: Михаил Гречанников

5 разочаровывающих фильмов от великих режиссёров (по мнению меня) Экранизация, Фильмы, CatGeeks, Чужой: Завет, Длиннопост

Высмеивать Уве Болла или Александра Невского легко. Но только ли у них выходили плохие фильмы? А что насчёт великих режиссёров современности, снимали ли они когда-нибудь шлак? Конечно, снимали! Ниже я привожу пять примеров плохого кино, которые можно было бы простить новичкам, но не мастодонтам Голливуда. Итак…

1. Ридли Скотт и «Чужой: Завет».

Начнём с простого. Конечно, старичка Ридли много за что можно поругать, он вообще на старости стал пошаливать. Особенно часто огребают его исторические картины, те же «Наполеон» или «Последняя дуэль», но не стоит забывать, за что так полюбили Скотта в начале его карьеры – за фантастические блокбастеры. Первый «Чужой» до сих пор смотрится отлично, это образцовый космо-хоррор, а уж какое он впечатление производил на зрителей в семидесятых, трудно даже и представить. Кто бы мог подумать, что в какой-то момент великий некогда режиссёр захочет воскресить франшизу, чтобы показать играющих на флейте андроидов и библейские отсылки. Да ещё с такой отвратительной графикой.

2. Джон Карпентер и «Призраки Марса».

5 разочаровывающих фильмов от великих режиссёров (по мнению меня) Экранизация, Фильмы, CatGeeks, Чужой: Завет, Длиннопост

Карьера режиссёра пошла под откос после кассового провала «Нечто» – одна из самых жестоких несправедливостей Голливуда. Тем не менее, Карпентер, создавший жанр слэшера в том виде, в каком мы его знаем, и крепкий поклонник Лавкрафта, ещё радовал зрителя низкобюджетными, но крепкими фильмами, такими, как «Вампиры», «В пасти безумия» или «Большой переполох в маленьком Китае». А потом он зачем-то снял «Призраков Марса».

Видимо, большая часть бюджета ушла на гонорар рэперу Ice Cube, который ослепляет зрителя своей крутизной, но на спецэффектах и костюмах явно решили сэкономить. Казалось бы – Марс! Люди копали слишком глубоко и наткнулись на древнее захоронение сгинувшей расы! И что же происходит? Призраки захватывают тела людей, поэтому бояться зритель должен дешево выглядящих неформалов. Конечно, если вдуматься, то сюжеты фильмов и игр про зомби не сильно отличаются от творения Карпентера, но выглядело последнее на уровне постановки любительского драмкружка. С бюджетом в ящик пива. Не спасал ситуацию даже волосатый Джейсон Стейтем – только он за весь фильм и удивил.

3. Роман Полански и «Дворец».

5 разочаровывающих фильмов от великих режиссёров (по мнению меня) Экранизация, Фильмы, CatGeeks, Чужой: Завет, Длиннопост

Предыдущий фильм режиссёра, «Офицер и шпион», вышел достойным. Это была экранизация одноимённой книги, которая, в свою очередь, была основана на газетной статье Эмиля Золя. И не только на статье, но и в целом на печально известном «деле Дрейфуса», которое обернулось реформами французской армии. Отличные актёры, замечательная картинка, прекрасный сценарий. Хоть режиссёру было уже под девяносто, а снимать он явно не разучился. Казалось, и не разучится уже.

Но нет! В 2023 выходит его «Дворец», который может послужить образцовым примером того, как не надо снимать комедии. Никак не ожидал, что режиссёр такого калибра выпустит что-то настолько невразумительное. Что сюжет, что шутки напоминают несмешной анекдот, да ещё и пересказанный пьяным соседом, который забыл, как надо рассказывать. Я всё ждал, что кино раскроется, но нет. Так и закончилось ничем. Но хотя бы Александр Петров там к месту.

4. Джордж Миллер и «Три тысячи лет желаний».

5 разочаровывающих фильмов от великих режиссёров (по мнению меня) Экранизация, Фильмы, CatGeeks, Чужой: Завет, Длиннопост

Можно было бы упомянуть и его «Фуриосу», которая разочаровала зрителя и провалилась в прокате, но фильм про джинна меня разочаровал даже сильнее. Хорошее начало, сочная картинка, дуэт Тильды Суинтон и Идриса Эльбы – ничто не предвещало. Сперва зрителя кормят интересными историями из жизни джинна, но в какой-то момент сюжет начинает стремительно увядать. Финал откровенно скомкан, словно авторы не знали, на какой ноте закончить, да и чем вообще закончить, и какие выводы сделать из показанного. Поэтому после просмотра остаётся недоумение, насколько сильно первая половина фильма не соответствует второй.

5. Стивен Спилберг и его «Шпионский мост».

5 разочаровывающих фильмов от великих режиссёров (по мнению меня) Экранизация, Фильмы, CatGeeks, Чужой: Завет, Длиннопост

Да, не миновала и его чаша сия. На самом деле, у Спилберга много сомнительных картин – меня, допустим, разочаровал фильм «Всегда», который запомнилась лишь тем, что в ней сыграла свою последнюю роль Одри Хепберн. А худшим фильмом Спилберга по мнению критиков является «Боевой конь», хотя я его таким уж плохим не считаю. А вот пропагандистский и насквозь лживый «Шпионский мост», который показывает злобный USSR в откровенно карикатурном виде – это мерзко. Создатели отчаянно намекают, что худшая половина немцев, явно из бывших фашистов, осталась жить в ГДР, где и развлекается избиениями и расстрелами неугодных, а в РСФСР тем временем пытают ровно так, как описывал Солженицын в «Архипелаге ГУЛАГ», бессонницей и вёдрами с водой.

Пропаганда в фильме откровенно дешёвая. В финале, например, намекают, что Рудольфа Абеля повезут пытать и расстреливать (потому что злые советы посадили его на заднее сиденье авто), в то время как в реальности Абель вернулся на родину героем и ещё много лет готовил новых разведчиков. То же касается и сцены с советским судом (самым гуманным судом в мире, ура!). Всю речь судьи не слышно, выделена голосом лишь та часть, где «решение окончательное и обжалованию не подлежит!» Это зрителя макают в сравнение: вот в демократических США любой человек, даже вражеский шпион, может получить адвоката и защищаться в суде, а в тоталитарной стране в принципе такой возможности люди лишены. Бр-р-р, как дёшево.

Вот такой у меня вышел список. Не настаиваю на его объективности, но в моём представлении оно так. А какие фильмы больших режиссёров разочаровали вас?


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 5
25

«Экипаж 314» — бодрая комедия

Автор текста: Руслан Бахшиев

«Экипаж 314» — бодрая комедия Русские сериалы, Сериалы, CatGeeks, Российское кино

Сегодня хотелось бы рассказать про хорошую комедию. Сюжет строится вокруг трёх сотрудников патрульно-постовой службы и их нелёгкой службы. Казалось бы, очередной сериал с НТВ, а на деле — очень бодрая комедия. Каждая серия — очередной выезд на дежурство. Каждая серия — это просто концентрированный абсурд, но всё выворачивается так, что кишки порвать можно от смеха.

А уж учитывая, сколько эта весёлая троица народу «положила» на ровном месте, так какой-нибудь Битцевский маньяк отдыхает. Сразу говорю: в сериале очень много мата. Но для тех, кто вообще не переносит мат, есть версия озвучки с цензурой.

Серии недлинные, не затянутые, ситуации, в которые влипают менты, — одна абсурднее другой. Спойлерить не хотелось бы, но меня особенно впечатлила серия, которая один в один копирует анекдот: им под колёса выбросили труп, который на деле оказался живым, и всю серию они пытались от него избавиться.

Если ищете сериал на пару вечерков, строго рекомендую. Отключаем мозг и наслаждаемся зрелищем.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!