CatGeeks

CatGeeks

Топовый автор
Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://zalipaka.icu/@Cat.Cat
На Пикабу
Дата рождения: 8 сентября
Perdusek ReinEx
ReinEx и еще 40 донатеров
в топе авторов на 632 месте

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

8 500 1 500
из 10 000 собрано осталось собрать
183К рейтинг 1782 подписчика 37 подписок 850 постов 582 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
27

«Хищник: Убийца убийц»: охота наоборот

Автор текста: MrVolche

«Хищник: Убийца убийц»: охота наоборот Хищник (фильм), Экранизация, CatGeeks, Спойлер, Обзор фильмов, Новости кино и сериалов, Длиннопост

С франшизой «Хищника» я знаком давно, настолько давно, что даже не помню, как впервые с ней познакомился — на ТВ или на VHS-кассете. Помню только свой детский восторг от фильма с невероятно крутым Арни. Он и сейчас вызывает восторг — не такой всеобъемлющий, как тогда, но всё равно пересматриваю картину с большим удовольствием. Она до сих пор всё так же хороша, с небольшими поправками на возраст.

Про вторую часть тоже могу долго распинаться. В год выхода её незаслуженно запинали, из-за чего она собрала ничтожно маленькую кассу, став громким провалом. Не оценили люди новаторскую идею перенести действие из обычных джунглей в каменные. Так франшиза на двадцать лет впала в спячку. «Чужой против Хищника» не в счёт — это третья вселенная, которая живет обособленно от своих родителей.

«Хищник: Убийца убийц»: охота наоборот Хищник (фильм), Экранизация, CatGeeks, Спойлер, Обзор фильмов, Новости кино и сериалов, Длиннопост

Кадр из «Хищников»

В 2010 году её попытались вернуть в строй «Хищниками», но что-то пошло не так. Даже немного жаль. Она пыталась расширить знакомую вселенную в кино. Да, не без изъянов и прочего. И, к тому же, спустя восемь лет вышел «Хищник», который наглядно показал, как в рамках этой серии можно постучать со дна. Несмотря на провалы, киноделы не собирались сдаваться.

Несколько лет назад на стриминг-сервисе Hulu вышла «Добыча», которую поставил Дэн Трахтенберг. Это была всего лишь его вторая полнометражная работа после успешного во всех смыслах дебюта с «Кловерфилд, 10». «Добыча» стала еще одной его победой. Что он такого сделал? Просто снял неплохое кино. Неплохое, повторюсь! Из минусов повесточка, которая смотрелась неорганично, и максимально глупый слив Хищника. Из плюсов — сам Хищник, который хорош ровно до финала, пока решил не подыграть протагонистке. Шикарный визуал тоже можно записать в достоинства.

И если наш зритель кино оценил не так высоко, то вот зарубежный на пару с критиками пришёл в восторг. Видя положительную реакцию, боссы тут же выдали Трахтенбергу карт-бланш на творческий подход к продолжению воскрешения франшизы. Узнаем, сможет ли он это провернуть или нет только в ноябре, когда в прокат выйдет «Хищник: Планета смерти». У фильма уже есть неплохой крючок — одним из главным действующих лиц выступит сам Хищник. Смена перспективы одновременно является риском и попыткой раздвинуть границы. Жду с осторожным оптимизмом.

«Хищник: Убийца убийц»: охота наоборот Хищник (фильм), Экранизация, CatGeeks, Спойлер, Обзор фильмов, Новости кино и сериалов, Длиннопост

Кадр из первой новеллы про викингшу

Для фанатов более классического подхода к повествованию на днях вышел мультфильм-антология «Убийца убийц». И, к моему удивлению, это одно из лучших произведений во франшизе со временем дилогии. Проект получился бодрым, кровавым, жестоким и стильным. Не все новеллы одинаково хороши, но определённо вышло достойно.

Первая новелла под названием «Щит» представляет из себя брутальный боевик с викингами. Это классическая история мести, которая выполнена добротно, но без какой-либо глубины и с несколькими удачными находками. Здешний Хищник представляет из себя агрессивную стероидную раму, предпочитающую открытую лобовую стычку скрытному методу. Честным такой бой сложно назвать — преимущество явно не на стороне людей. И именно этим интересно, как создатели выкрутятся из ситуации. А выкрутились они… неплохо. Явно лучше сценариста «Добычи».

«Хищник: Убийца убийц»: охота наоборот Хищник (фильм), Экранизация, CatGeeks, Спойлер, Обзор фильмов, Новости кино и сериалов, Длиннопост

Кадр из второй новеллы про японского воина

Вторая новелла, «Меч», самая яркая и выразительная из всех. В ней почти нет диалогов. Всю суть передают с помощью мимики, выражением лиц, даже хмыканьем. Минималистично, но как же цепляюще. Сюжет повествует о братьях в феодальной Японии, которых в детстве разлучил их выбор. Обоим свой голос подарил Луис Одзава, якудза из «Хищников». Тут герои сталкиваются с ловким и резким Хищником, использующим разные гаджеты. Эдакий инопланетный синоби. Сама же схватка — моё почтение. Срежиссировано и поставлено изумительно, а какой нарратив вложили, м-м-м.

«Хищник: Убийца убийц»: охота наоборот Хищник (фильм), Экранизация, CatGeeks, Спойлер, Обзор фильмов, Новости кино и сериалов, Длиннопост

Кадр из третьей новеллы

Третья короткометражка, «Пуля», решила пойти совершенно необычным путем для франшизы. Примечательна она в первую очередь тем, что одну из второстепенных ролей сыграл Майкл Бин. Да-да, герой нашего детства, можно сказать. Он теперь примкнул к Биллу Пэкстону, который тоже оставил след во франшизах «Терминатор», «Чужой» и «Хищник».

Это самая слабая новелла из всех трех, несмотря на то, что концептуально самая любопытная. Трахтенберг попытался продемонстрировать воздушный бой между американскими самолётами эпохи Второй мировой и технологичным инопланетным кораблем. Сама идея неплохая, просто реализация такая себе. На троечку. Просто в финальном акте, где все три истории связывают воедино, главный герой «Пули» как будто совсем не к месту, хотя и не бесполезен.

«Хищник: Убийца убийц»: охота наоборот Хищник (фильм), Экранизация, CatGeeks, Спойлер, Обзор фильмов, Новости кино и сериалов, Длиннопост

Тем не менее общая композиция работает. Вся суть мультфильма скрывается в обманчивом названии. Его истинный смысл раскроется только в финале, превращая, казалось бы, прямолинейную конструкцию в нечто более многозначительное. Концовка порадовала не столько ответами, сколько обещанием новых горизонтов. Есть отсылки к «Добыче», и, похоже, пошла разработка темы из комиксов — про разные племена инопланетных охотников. Сюда даже тот самый кремниевый пистолет запихнули. Не забыли и про жирный реверанс в сторону «Чужого». Чтоб его найти, нужно не смотреть, а слушать.

Определённо один стиль рисования оказался верным выбором, хотя трейлер производил впечатление, будто бы создатели должны были прибегнуть к такому подходу. Как оказалось, он просто не раскрыл все карты, смена стиля рисовки сыграла бы только злую шутку, а сами новеллы настолько отличаются друг от друга по дизайну локаций, освещению и прочим мелким деталям, что даже если захочешь перепутать их — не перепутаешь. Но явно не всем придется по вкусу низкое количество кадров.

Что по итогу? В каждой из новелл создатели попытались познакомить нас с новым «классом» Хищников, разбавляя как их арсенал, так и методы охоты. И это правильно. В комиксах (и книгах) есть множество различных племён. Со своими традициями, взглядами и даже ритуалами. Эту тему продвигали в кино еще в «Хищниках». Теперь, наконец-то, продолжили тут. И, похоже, продолжат в «Планете смерти».

Советую ознакомиться с «Убийцей убийц». Это крепкий, местами яркий проект, в котором есть и кровь, и стиль, и какое-никакое движения вперёд. Даже если «Добыча» вас не убедила, этот мультфильм стоит хотя бы попробовать.

Показать полностью 5
15

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома)

Автор текста: Антон Павловский

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома) Компьютерные игры, Польша, RPG, Геймеры, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Lobet Katze. За окном потихоньку проходит 13 день месяца июня, а значит на просторах нашего уютного гиковского мирка наступило время ̶B̶O̶B̶E̶R̶ ̶K̶U̶R̶W̶A польского тематического дня, в рамках которого хочется поделится впечатлениями от недавно вышедшей Tainted Grail: Fall of Avalon.

Немного предыстории. В 2019 году конторой Awaken Realms (польская компания, специализирующаяся на создании и выпуске настольных игр, в том числе This War of Mine, S.T.A.L.K.E.R. The Board Game, Nemesis и прочих) выпускает очередную игру в стилистике Dark fantasy - Tainted Grail: The Fall of Avalon. Настолка в качестве сеттинга получила дикую и забористую смесь из мифов о короле Артуре, сказаний кельтов и бриттов. После успеха настолки, по заказу Awaken Realms (они же выступят в роли издателя) польская игровая студия Questline в 2021 году выходит на рынок с первой игрой в серии «Проклятого Грааля» - Tainted Grail: Conquest. Данный проект выступает довольно занимательной смесью RPG, пошаговой карточной игры с построением колоды и рогалика. Игроки встречают проект благосклонно и в продолжение серии в конце 2022 года студия выпускает в ранний доступ Tainted Grail: Fall of Avalon, большую RPG классического формата. Из раннего доступа проект выходит 23 мая 2025 года.

И сейчас начнем обзор непосредственно отталкиваясь от релизной версии игры.

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома) Компьютерные игры, Польша, RPG, Геймеры, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Сразу что бьет по чувству прекрасного – саунд вступительного ролика и главного меню. Мелодия просто вгрызается в подкорку с последующими попытками воспроизведения её. Во вступительных мультиках нам кратко рассказывают лор данной вселенной (Артур и вдохновленным им простой люд бежали на Авалон от «Красной чумы», отвоевали остров у так называемых Предтеч, построили себе «рай на земле» (естественно так, как они это видели в моменте). Однако за любым расцветом рано или поздно идут стагнация и упадок. Король по прошествии многих лет скоропостижно вмэр, да здравие нового так и не наступило и бразды власти упали в «заботливые руки» ближних соратников Артура. По прошествии лет эдак шестиста среди населения вновь начала распространяться Красная чума и Красные братья (эдакие чумные доктора на минималках) несмотря на все усилия не могут ей ничего противопоставить. Да Камелот, создаваемый Артуром как символ гордости и величия человечества, уже не так сияет, да и смысла в нем и подчинении ему простые люди уже не видят.

В таких стартовых условиях мы и создаем своего протагониста в этом темном, но цепляющем мире. Сама по себе игра по классике начинается с создания персонажа. Настройки внешности и прочий функционал вполне стандартны для жанра. После создания своего «болезного» (мы-таки оказывается подхватили местную болячку, пусть и пока в одной из ранних стадий) мы оказываемся на нарах в темнице сырой и после недолгой беседы с местным вертухаем определяем свое недавнее прошлое, которое влияет на некоторые навыки и характеристики. Система характеристик вполне стандартна, имеются параметры (сила, ловкость, etc.), прокачка которых дает определенные бонусы персонажу. Кроме классических параметров Сила/Ловкость/Выносливость/Восприятие в Авалоне добавили Духовность, которая отвечает за мистические практики в виде магии, а также Практичность, к которой привязаны торговля, лутинг и крафт. Навыки представлены деревьями и разбиты по характеристикам. Каждое дерево ветвится по своему и переходные точки могут иметь несколько уровней прокачки. Тут замечена небольшая халтура разрабов, что многие деревья имеют не сильно необходимые ветки в навыках, а для того, чтобы достичь каких-то нужных точек, придется вкидываться в беспонтовые процентные улучшайки.

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома) Компьютерные игры, Польша, RPG, Геймеры, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Распределение навыков и характеристик доступно через систему костров, честно спижженую у сосаликов. Также у костра, при выполнении определенных чекпойнтов, можно переговорить с Артуром (который согласно сюжетной канве потерял память и попросит помочь ему возродиться, в том числе для завершения творящегося в округе пиздеца), отдохнуть, быстро переместиться на заранее разведанные места, приготовить поесть, заняться алхимией и крафтом (не сразу, а после прокачки определенных точек в дереве Практичности. Ночью костер дает спокойное место чтобы отдохнуть от так называемой Мари. А Марь это такая НЁХ (древняя энергия как окажется позднее) в виде тумана, покрывающая Авалон до прибытия Артура и довольно агрессивно относящаяся к живым организмам. После прибытия и завоевания острова, некий Мерлин, при поддержке быстро созданного круга друидов зажег менгиры и Марь на какое то время отступила.

В части технической реализации хочется отметить присутствие и ощущение веса и импакта оружия ближнего боя, а также занимательную механику, благодаря которой фраза «Имеешь доспех – имеешь успех» уже немного не роляет. При перетяжении себя любимого тяжелыми, но прочными, доспехами персонаж получает определенные дебаффы на скорость и выносливость, что выглядит крайне интересно. Также можно похвалить разрабов за оптимизацию: она довольно хороша. Даже на моем древнем ведре (FX 8320E с 16 Gb DDR3) на средне-низких настройках идет довольно шустро, правда с периодическими моментами долгой прогрузки окружения после быстрого перемещения.

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома) Компьютерные игры, Польша, RPG, Геймеры, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Дизайн что противников, что локаций в некоторых местах обманчиво гротескный, но в то же время в него хочется верить. Классический миф о благородном короле Артуре вдумчиво переработан и переплетен с кельтской и бриттской мифологией, обильно сдобрен неоднозначными со стороны современных морали и гумазнизма решениями и выборами, приправлен не только алчностью, темнотой, мистицизмом, но надеждой и верой породив страшный, но интересный в своей реалистичности мир на механиках ролевых игр классического формата. Я бы со своей стороны рекомендовал данную игру для ознакомления всем, кто является любителем ролевых игр с интересным сюжетом и неоднозначными решениями. Играйте в хорошие игры, а в нехорошие не играйте.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 3

Кибербуллинг – это просто4

Автор текста: Михаил Гречанников

Кибербуллинг – это просто Критика, Сериалы, Белла Рамси, Травля, The Last of Us, Экранизация, Игра престолов, Волна постов

Я против травли Беллы Рамзи. Сериал по The Last Of Us я не смотрел и не собираюсь. Я вообще редко смотрю экранизации книг или игр, которые мне нравились, чтобы не портить впечатление. Мне не нравится сама Белла Рамзи – видел я её только в «Игре престолов», и её персонаж разве что раздражал.

Однако травля актрисы, развернувшаяся в интернете – это что-то за гранью. Можно понять поклонников игры, и да, Белла далеко не красавица, однако хейтить актёра за внешность непозволительно. Стоит помнить, что Белла не сама себя на роль назначила. Мне возразят, мол, шоураннерам достаётся главный хейт, но это будет ложью. Именно на Беллу свалились злость и разочарование фанатов. Сколько раз я уже натыкался на «смешные» видео, в основном западных блогеров и тиктокеров, в которых главная шутка – это внешность актрисы, что со счёта уже сбился.

Знаете, что самое противное? Человека за внешность хейтят игроки, то есть те самые гики, которые в массе своей также подвергались буллингу в школе из-за своих задротных увлечений. И эти люди поливают актрису грязью и в открытую насмехаются над внешностью? Ладно бы только над игрой – но над внешностью? Хороший пример мышления рабов. Тех самых, которые хотят не свободы, а своих рабов.

После того, как актриса удалила аккаунты из соцсетей, меня лично тревожит перспектива печального исхода. Не далее как в феврале этого года покончила с собой корейская актриса Ким Сэ Рон, ей было только 24 года. В 2022 году 15-летняя китайская актриса Шао Ибо пыталась покончить с собой из-за травли, но, к счастью, выжила. В 2017 году из-за кибербуллинга убила себя актриса-пародистка Стиви Райан. А вообще, в англоязычной Википедии, например, есть страница, посвящённых людям, убившим себя из-за травли.

Надеюсь, до этого не дойдёт, но если всё же подобное случится, я более чем уверен, что вчерашние насмешники переобуются в полёте и будут писать скорбные посты о том, что надо быть человечнее. Так уже бывало – только мало кому слёзы на камеру помогали впоследствии.

Травить кого бы то ни было за внешность – это мерзко и низко. Доводить до самоубийства человека из-за того, что сериал по любимой игре вышел не таким, как ты хотел – это логика жестокого идиота, которому в руки попало оружие. Ведь кибербуллинг – это так просто, и ответственности подавляющее большинство юмористов легко избежит. Написал мерзость, смонтировал видосик и снял с себя всю ответственность за дальнейшее. Однако я бы посоветовал не забывать, что такие шутки влияют на чью-то жизнь. А недовольство по поводу конечного продукта направлять надо на тех, кто принимает решения, а не на тех, кто это решение исполняет.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 1
12

Тест билда новой части «Героев меча и магии»

Тест билда новой части «Героев меча и магии» Компьютерные игры, Герои меча и магии, CatGeeks, Геймеры, Длиннопост

Доброго дня, товарищи котогики. Автору довелось пощупать тестовый билд новой части «Героев меча и магии», слитый корсарами в зеленые магазины. Теперь автор жаждет поделиться с Вами ключевыми нововведениями HoMM Olden Era.

Дисклеймер. Автор осуждает пиратство в любом его виде. Целью данного поста является привлечение внимания к новой части Великой серии игр и агитация ее официального приобретения.

В Olden Era на старте раннего доступа нас ждет 6 фракций, и среди них есть как новые (или же давно вымершие до событий первых четырех частей), так и старые (в плане очередности в серии), но предстающие в слегка ином варианте. Итак, вот они слева направо:

Храм. Ну это типичный Замок из третьих «Героев» с элементами Башни оттуда же.

Следом идет Роща. Живут в лесу, молятся колесу, и все такое. Как нетрудно догадаться, основой ее будет Оплот, но с элементами элементалей Сопряжения.

Также будут по классике некроманты. Тут без комментариев. В любой части некр это некр (кроме четвертой).

Будет еще представлено Подземелье в виде объединения видов этого замка из 2, 3 и 5 частей. Ребята решили, что хватит мутить коллабы между замками, поэтому вот так.

Арахнофобы не одобрят, но будет еще фракция Рой — новая версия демонических представителей с уклоном в насекомых.

Разрабы оставили в виде сюрприза еще одну секретную фракцию. О ней «якобы» и «как будто» даже намека нет, и она «типа» секретная. Но изображения всех её юнитов дотошные зрители уже нашли в видео, демонстрирующих геймплей, так что ждём только название.

Во всех этих замках, как и раньше, будет по 2 типа героев: маг и воин, каждый со своей спецификой прокачки. Но теперь в этой части появился еще и нюанс: у каждого из этих двух классов есть по два подкласса, которых можно достичь, прокачав 5 определенных вторичных навыков до экспертного уровня. При достижении данного условия, герой получает мощный бонус. «Выловить» необходимые навыки получается не всегда, так что в помощь нам разработчиками введен специальный объект на карте, предназначенный для сброса всех навыков и их повторной прокачки. Киберкотлеты оценят, ибо бегать на поздней стадии поединка без условной «Стихии Воздуха» смерти подобно. Остальным же это будет только плюс к фану и ковырянию билдов.

Перечень актуальных на момент слива подклассов и бонусов следует ниже.

Подземелье, он же данж, имеет в пуле Чернокнижника и Повелителя (качалки) aka Overlord.

Для чернокнижника подклассы следующие:

— Наследник Амельхии (+100% силы магии) и

— Великий торговец

(+10000 золота ежедневно)

Для Повелителя:

— Топор Бальтазара (+100% атаки) и

— Посланник Каспейра Среброуста (+100% защиты).

Храм, он же «касл», будет предоставлять Клерика и Рыцаря.

Для класса Клерик такие возможности:

— Великий инквизитор (противник может использовать каждое заклинание лишь раз за бой)

— Преемник (все заклинания героя всегда стоят 0 маны)

У Рыцаря будут следующие подклассы:

— Сорвиголова (удар героя наносит +200% базового урона)

— Идеал (Все союзные отряды всегда наносят максимальный урон и получают минимальный урон).

Некрополь идет по классике, и у него есть Некромант и Рыцарь Смерти.

Некроманту выдают на выбор:

— Ткач душ (после гибели отряда противника в бою из его трупа появляется временный отряд союзных призраков)

— Хрономант (эффект некромантии распространяется не только на нежить, но и любых других существ).

Рыцарю смерти можно будет бегать со следующими подклассами:

— Глашатай рока (вражеские существа в бою умеют минимально возможную удачу и всегда наносят неудачный удар при атаке)

— Гнилостень (у всех отрядов противника всегда минимально возможный боевой дух).

Рой имеет в пуле Глашатая и Надзирателя (если народ его обзовет вертухаем, я не удивлюсь).

Глашатай идет со следующими подклассами:

— Прародитель (+200% прироста всех существ во всех городах)

— Повелитель хаоса (удар героя наносит +5 урона за каждую единицу характеристик героя).

У Надзирателя следующее:

— Мать роя (удваивает базовые характеристики призываемых огненных личинок)

— Пожиратель душ (дает герою уникальную способность в бою: пожирает выбранный труп, получая бонус к атаке, защите и силе магии до конца боя).

Напоминаю, что к моменту выхода игры в ранний доступ возможны любые изменения в описанном выше. Но пока на мой взгляд подклассы выглядят… многообещающе. Вопрос для шарящих: какой из них показался Вам самым имбалансным?


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 1
24

«Повелитель бури» — фильм, который не дал Кэмерону забрать «Оскар»

Автор текста: Михаил Гречанников

«Повелитель бури» — фильм, который не дал Кэмерону забрать «Оскар» Фильмы, Экранизация, Повелитель бури, CatGeeks, Джеймс Кэмерон, Длиннопост

«Оскар» у первого «Аватара», как мы помним, в своё время отобрал фильм бывшей жены Кэмерона – «Повелитель бури». Внимание к этому событию привлекал именно тот факт, что режиссёры ранее были супругами, и Кэмерона порой даже жалели: выпусти он кино про Пандору на год раньше или позже, награда вполне могла достаться ему.

Однако «Повелитель бури» (в оригинале – The Hurt Locker) своей награды более чем заслуживает. Даже забавно, что двумя самыми впечатлившими публику фильмами стали, с одной стороны, красочная фантастика про другую планету, а с другой, реалистичная драма про военных сапёров.

«Повелитель бури» — фильм, который не дал Кэмерону забрать «Оскар» Фильмы, Экранизация, Повелитель бури, CatGeeks, Джеймс Кэмерон, Длиннопост

Фильм рассказывает о сапёре Джеймсе (Джереми Реннер), человеке неуживчивом и безрассудном, который возглавляет группу по разминированию и обезвреживанию боеприпасов в Ираке. Он приходит на место недавно погибшего сержанта, и отношения с двумя другими членами группы складываются не очень хорошо. Джеймс игнорирует советы, а порой и приказы, рискует своей жизнью, а подчас ставит под удар и жизни других людей, и делает всё это как будто бы исключительно ради собственного удовольствия.

На заданиях он ведёт себя так, словно находится под действием алкоголя или веществ – снимает с себя всю защиту, отрезает себя от остальных членов группы дымовой гранатой без всяких на то причин, выбрасывает рацию, чтобы не слышать напарников. Он до того действует на нервы окружающим, что сержант Сэнборн (Энтони Маки) даже подумывает, не стоит ли избавиться от него, подстроив несчастный случай – так, по крайней мере, погибнет только один.

Мораль фильма проговаривается прямым текстом в финале, что я не очень люблю. Вернувшись домой в отпуск, Джеймс только и говорит, что о службе, рассказывает жене о подрывниках и терактах, а оставшись наедине с маленьким сынишкой, выдаёт монолог, в котором признаётся сам себе в своей самой большой любви в жизни.

«Повелитель бури» — фильм, который не дал Кэмерону забрать «Оскар» Фильмы, Экранизация, Повелитель бури, CatGeeks, Джеймс Кэмерон, Длиннопост

Оригинальное название фильма, The Hurt Locker – это «ящик боли», мифическое место, куда попадают подорвавшиеся сапёры. Своего рода аналог сундука Дэйви Джонса для утонувших моряков. Сценарист «Повелителя бури» Марк Боул в 2004 году провёл две недели в Ираке, наблюдая за работой сапёров, выезжал с ними по 10-15 раз в сутки и набрался впечатлений от увиденного, а также наслушался историй из первых рук. «Повелитель бури», тем не менее, история вымышленная, не основанная на каких-то конкретных реальных событиях, но вдохновлённая непосредственно службой сапёров.

В США фильм хорошо окупился, там эта тема была близка многим, а вот у нас кино поняли не так хорошо. Теперь же, спустя 17 лет с релиза, я бы советовал пересмотреть «Повелителя бури» всем. Я бы не назвал фильм шедевром, но крупица истины в нём однозначно есть. Если вы смотрели его в 2010, и с тех пор не пересматривали, сейчас самое время это сделать. Впечатления фильм дарит теперь совсем иные.

«Повелитель бури» — фильм, который не дал Кэмерону забрать «Оскар» Фильмы, Экранизация, Повелитель бури, CatGeeks, Джеймс Кэмерон, Длиннопост

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 3
4
pikabu GAMES

Avowed — игра, которой не дали шанса3

Avowed — игра, которой не дали шанса Компьютерные игры, Avowed, RPG, Obsidian Entertainment, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

Что вы знаете про «Абобу»? Повестка, «хуже чем „Скайрим“», плевок от Маска — уже достаточно, чтобы пройти мимо. Игре не повезло. Она влетела в срач с эксцентричным миллиардером, еще до релиза нахватала негатива и села на медийный хейт-трейн из-за скудоумия сотрудников Obsidian и коллективной истерики. Дальше «Абобу» было уже не спасти. И в день релиза благодаря лидерам мнений даже включать ее было западло.

И глядя на это цунами говна, рядовой геймер справедливо воротит нос. Ну, не могут же говорящие головы засирать хорошую игру, которую они сами даже не запускали! Не могут же, правда?

А вот и могут.

Я все же прошел «Абобуса», и игра совершенно не заслуживает такой репутации. Это не шедевр, не откровение, но это очень крепко сбитый проект, который позволил мне испытать то самое знакомое любому ролевику чувство. Чувство, что ты играешь в действительно хорошую РПГ.

Итак, фентезийное средневековье из вселенной Pillars of Eternity. Далекий материк, куда бежали все, кому не нашлось места в мире: от преступников до ученых-анимантов. На этом острове — Живых Землях, как его называют местные — вспыхивает эпидемия Бича Грез. Откуда берется, чем лечится, как передается — хрен его знает. Но зато гарантированно превращает заболевших в зомби-грибы из Last of Us. Но могущественная империя Аэдир имеет виды на колонизацию острова и посылает туда агента — то есть вас — чтобы разобраться.

Главная задача протагониста — покончить с эпидемией, но помимо этого ему придется лавировать между различными политическими силами в виде местных властей, дипломатов Аэдира и имперского боевого крыла «Стальная Гаррота». Первые топят за независимость острова, вторые пытаются различными договорничками распространить свое влияние, а последние поглубже загоняют кованый сапог в жопу местных аборигенов и навязывают им единственно верный имперский образ мыслей. С кем работать, кого предавать и на кого орать в диалогах — решает игрок. И решения эти не для галочки, они тянутся сквозь всю игру, зачастую неочевидно влияя на сюжет.

Вот пример. Я отыгрывал преданного имперца и держался со Стальной Гарротой. В первом акте я вышел на местную революционную ячейку и благодаря своей предыстории смог переманить шпиона на сторону империи. А уже во втором акте шпион передал мне сведения, от которых зависела судьба целого поселения.

Конечно, эту инфу можно добыть иначе. Например, выполнить огромный сайд-квест и в конце принять правильную сторону или же узнать случайно, изучая открытый мир (хотя в последнее мне вериться с трудом). Но я получил ее именно благодаря своему решению и предыстории, выбранной при создании персонажа. Кстати о них.Как обычно работают предыстории в RPG? Пассивный бонус и редкая, ни на что не влияющая реплика в диалоге — разве что для антуража.А вот в Avowed — нет. Здесь эти уникальные фразы всплывают почти в каждом разговоре, они выразительные, в характере. Я играл провидцем — постоянно лепил предсказания направо и налево, пока спутники не начали подкалывать: мол, хорош уже, и так косо смотрят.Но главное — эти реплики не только для красоты. Часто они открывают уникальные опции и реально влияют на сюжет. Выше я уже упоминал про историю со шпионом — ога, это оно самое.

Или вот еще один пример. Когда в диалоге упомянули инквизитора Людвин, у меня появилась фраза: «Да я же ее знаю!». После выбора мне предложили установить наши отношения. Я выбрал вариант «учитель и ученик». И позже эта связь всплывала весь сюжет, а в финале вообще вылилась в твист и дала герою и инквизитору дополнительную мотивацию. Эта опция доступна только для предыстории авгура, что делает отыгрыш куда более личным.

«Абоба» вообще охотно реагирует на твои решения. Например, от того, как вы общаетесь с одним сюжетным персонажем, зависит развязка истории, которая может во многом определить ваш финальный выбор. Я и мой товарищ, проходивший Avowed параллельно, выбрали разные подходы, и в финале у него было куда больше пространства для маневра, а я был зажат в тисках своих прошлых решений.

Или вот «невидимые» выборы. В городе Парадис владелица борделя попросила принести запрещенные препараты. Я, как сознательный имперец, решил мусорнуться и сдать ее властям. Это никак не отмечалось в журнале, но потом бордель был заколочен досками, на входе висела записка про аэдирских ублюдков, а каждый из напарников на привале высказался о моем решении. Да, я закрыл бордель — я ужасный человек.

Но я не могу и не отметить минусы. Иногда, несмотря на все мои дифирамбы, игра забывает, что она ролевая, и занимает однозначную моральную позицию. Вот ты обсуждаешь инквизитора Людвин с напарником, и на гневную речь в сторону твоего куратора можешь ответить:

1) Да! Так ее!
2) Да! Так ее! Но ваще...
3) Людвин — мразь, но такого не заслуживает.
4) Пук-среньк, ну ты понимаешь, я не могу действовать против своей Родины.

А где вариант «Завали хлебало и не гони на моего учителя»? При силовом прохождении за Аэдир я зачастую не мог выразить свою позицию. К счастью, подобное появляется ближе к концу и не то чтобы в неперевариваемых количествах, но впечатление портит.

Отчасти это проблема растет из характера спутников. Они все местные, и все против империи. Результат: каждый диалог — срач. А к финалу я был готов утопить половину из них в чане кипящих помоев. Что мешало добавить хотя бы одного имперского спутника, который не орет на тебя: «Оккупант!» — загадка.

Но между всеми этими выборами и диалогами нужно же чем-то заниматься, не так ли? А что там по геймплею?

Половину игры я гонял с двумя пистолетами, вторую — с двуручным мечом. В обоих случаях боевка приятная, эффектная и дающая челлендж. Что приятно, игра не стесняется проверять тебя на прямоту рук, и важность решений в бою ощутима.

Взял пистолеты? Держи темп стрельбы, выцеливай уязвимые места и соблюдай дистанцию. Меч? Без парирований и контроля выносливости — ты труп. И про активные навыки не забывай!

И если игрок правильно разыгрывает свои карты, то он может на равных сражаться с серьезными противниками, до которых еще не дорос. Всегда приятно залутать легендарный меч или топовую броню со старта, не так ли?

А дешевый респек подталкивает к экспериментам. У меня был один крупный «прыжок», когда я кардинально сменил тип геймплея, и черт знает сколько мелких, когда я игрался с магией, различными абилками и атрибутами персонажа. Единственное, что сдерживает полет фантазии, — обмундирование.

Игра подкидывает тебе пушки в соответствии с твоим нынешнем уровнем, и топовый шмот можно найти только в финале игры. Чтобы игроку не пришлось расставаться с его любимым грозовым пистолетом, который он нашел еще в первом акте, в игре есть система апгрейдов. Вливаешь достаточно ресурсов — шмотка прокачивается на ранг. Но такая система порождает очевидную проблему. Ты ограничен в ресурсах и при резком переключении на другую специальность рискуешь оказаться с одним говном в инвентаре.

Не могу сказать, что это полностью решает проблему, но игра оставляет ауты для таких ситуаций. Например, на локациях весьма часто всплывают уникальные предметы актуального уровня, а ресурсов хватает, чтобы содержать в топовом состоянии два комплекта обмундирования. При активном изучении мира проблема почти нивелируется. И поверьте, вы захотите изучать открытый мир!

В игре ДОХРЕНА потенциала для эксплоринга. Башня вдалеке? Не декорация, а проработанная локация с миниисторией и лутом. Пещера? Огромный, разветвленный, вручную сделанный данж, из которого ты вылезешь на другом конце карты. Скелет на троне? Нет — квестгивер!

Когда начался четвертый акт, я немного подустал и хотел просто зарашить сюжет. Но тут квестик, там нычка, «оп, а чо там эти гномы не поделили?» — и я сам не заметил, как пропылесосил всю карту. Тут разрабов можно только хвалить.

Но насколько открытый мир поглощает, настолько же он мертв. Города застыли во времени, NPC смотрят стеклянными глазами сквозь героя, а стражники никак не реагируют на воровство вещественных доказательств с места преступления. Иммерсивность нулевая. Все силы ушли явно на другое, благо, видно куда именно.

Ну и оптимизация, да. Даже на мощных системах «Абоба» умудряется просаживаться по фпс, а графика, несмотря на отличный дизайн, выглядит устаревшей. Obsidian... Obsidian никогда не меняется.

И, кажется, еще что-то забыл. Что-то было такое важное... Из-за этого игру еще отменяли... Что же... ТОЧНО! ПОВЕСТКА! Ее в игре ТАК много, что я чуть не забыл написать этот пункт. Единственное, что прям бросилось в глаза — напарник Кай, там оно навязчивое и действительно не к месту. В остальном — ничего страшнее стандартов BioWare времен Mass Effect и даже не близко к уровню гомогейства Baldur’s Gate 3.

Avowed — не шедевр, но уж точно не плохая игра. Но вот ты сидишь, листаешь комменты, и в сотый раз видишь: «повестка, мусор, Obsidian скатились». Вместо критики — мем, вместо оценки — клише, вместо мнения — цитата левого блоггера. Так вот, Avowed стоит того, чтобы попробовать ее самому. И она может принести массу удовольствия тому, кто закроет паблик, высмеивающий «Абобу», — и все-таки ее запустит.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
937
Всё о кино

«Убийца» — лучший фильм Дени Вильнёва

«Убийца» — лучший фильм Дени Вильнёва Фильмы, Экранизация, Дени Вильнев, CatGeeks, Длиннопост

В оригинале картина называется Sicario, т.е. «Сикарий». В начале фильма даётся пояснение, что так называли себя зелоты, община евреев, устраивавшая теракты в Иудее. Целью они имели сепарацию от Римской империи. Также в фильме поясняется, что в настоящее время сикариями называют киллеров в Мексике.

С ходу зрителя бросают в гущу событий: отряд SWAT штурмует дом с мексиканцами в Чандлере, штат Аризона. После захвата обнаруживается, что в стенах дома замуровано порядка тридцати человек, завёрнутых в полиэтилен. Пока эксперты осматривают дом, неосторожный полицейский находит в сарае дверцу люка, пытается его поднять – и всех поблизости сносит волной от взрыва.

«Убийца» — лучший фильм Дени Вильнёва Фильмы, Экранизация, Дени Вильнев, CatGeeks, Длиннопост

После операции, обернувшейся как серьёзным открытием, так и большими потерями личного состава, главную героиню – агента ФБР Кейт Мерсер (Эмили Блант) приглашают принять участие в специальной операции, которую возглавляет агент ЦРУ Мэтт Грэйвер (Джош Бролин). Им предстоит операция по экстрадиции из Мексики брата главы одного из наркокартелей. Кейт не совсем понятно, зачем необходимо её присутствие, но она соглашается – в основном по просьбе своего начальства. Однако по ходу операции вопросов у неё будет лишь прибавляться. Особенно её будет интриговать их загадочный спутник Алехандро (Бенисио Дель Торо) – бывший прокурор из Хуареса.

«Убийца» производит впечатление простой и жизненной жестокостью. Здесь нет вёдер крови, не демонстрируются пытки (они оставлены за кадром), но каждая сцена впечатляет жуткой реалистичностью. Особенно авторам удался финал – с одной стороны, он шокирует, а с другой, в него по-настоящему веришь. Фильм не пытается нагонять крутизны просто чтобы было, не щеголяет дешёвыми приёмами, он просто показывает жизнь без прикрас. И как показали последние годы, не сильно-то авторы и преувеличивали.

«Убийца» — лучший фильм Дени Вильнёва Фильмы, Экранизация, Дени Вильнев, CatGeeks, Длиннопост

Sicario стал дебютом сценариста Тейлора Шеридана, который впоследствии будет работать над фильмами «Любой ценой», «Ветреная река», «Без жалости», сериалами «Йеллоустон», «Король Талсы» и многим другим. Ранее Тейлор работал актёром, играя второстепенные роли в сериалах разной степени паршивости. Как писать сценарии, он, по его словам, толком и не знал – наверное, потому и выдал отличную работу. Продолжение, Sicario 2, вышло куда слабее вовсе не из-за смены режиссёра, а из-за глупостей в сценарии, ставшем куда менее реалистичным и более художественным. Это, однако, не отменяет других заслуг Шеридана, хотя, сев в режиссёрское кресло, он стал снимать порой и откровенный шлак, вроде «Без жалости».

И Дени Вильнёв, уже не раз показавший себя на фестивалях, но неизвестный широкому зрителю, так громко выступил впервые. Потом будут «Прибытие», «Бегущий по лезвию 2049» и «Дюны», а прежние фильмы были порой крепкими, но отнюдь не шедевральными картинами. Sicario же вышел именно шедевром. Редкий случай, когда талантливым людям дают сделать самобытное произведение с высоким возрастным рейтингом, и фильм действительно становится популярным.

«Убийца» — лучший фильм Дени Вильнёва Фильмы, Экранизация, Дени Вильнев, CatGeeks, Длиннопост

Саундтрек вышел простым, но эффектным. Музыка и звуки нагнетают тревогу и напряжение, словно это фильм обещает не скупиться на жестокость. Композитором выступил Йохан Йоханнссон, также работавший над «Пленницами», «Прибытием» и «Бегущим по лезвию 2049» Вильнёва, «Мама!» Даррена Аронофски, «Мэнди» и другими картинами. К сожалению, композитор умер в 2018 году, и над второй частью Sicario не работал, но основная тема из первого фильма звучит и в продолжении.

Я считаю Sicario современной классикой – не больше, не меньше. Великолепно поставленный, имеющий в качестве основы отличный сценарий, честный, пронзительный, запоминающийся. Вторая часть вышла, как я писал выше, на порядок слабее, но всё равно окупилась, и выделялась из основной массы триллеров и боевиков. По слухам, в настоящее время в работе находится третий фильм, но однозначно подтверждающей информации я не нашёл. Я бы с удовольствием посмотрел ещё разок на суровых Бролина и Дель Торо, которые выстраивают мир на крови.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 3
12

Это праздник со слезами на глазах...

Автор текста: Сергей Змеев

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

День Победы. Многие по разному относятся к этому празднику, как и к самой дате. Однако тяжело не признавать, что в годы Великой отечественной войны народ заплатил большую, кровавую цену, для достижения победы.

Такие, более личные истории обычно и принято освящать в масс-медиа: кино, игры, песни. Сегодня же мы разберем немного иную сторону медали. Каково это отдавать приказы, из-за которых могут погибнуть сотни людей, каково это осознавать, что из-за вашей стратегической ошибки рухнул фронт? Насколько сложно быть руководителем какого-либо уровня в те ужасные годы? Сегодня мы постараемся немного окунуться в этот вопрос, сделав это на примере стратегий разного толка.

Hearts of Iron 4

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

Первое, что мне приходит в голову, это поистине легендарная Hearts of Iron 4 от Paradox Interactiv. Суть игры проста и сложна одновременно — вы управляете страной в предвоенные и военные годы. Под ваше руководство падает все: от производственных и логистических задач, до военных и стратегических.

В нашем контексте игра интересна тем, что позволяет взглянуть на события второй мировой «с верхов». Для вас бригады, дивизии становятся не отдельными личностями, а просто цифрами, которыми можно, а иногда даже необходимо пожертвовать в угоду будущих побед. Бесчеловечно ли это? Да. Есть ли у вас иные варианты? Зачастую нет.

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

Однако, читателю стоит обратить внимание, что просто зайти и поиграть в неё сейчас вам не выйдет. Игра обросла кучей ДЛС и механик. Не буду касаться вопросов цены (ибо все они очень легко пиратятся), проблема в другом. Освоить ВСЕ механики сейчас новому игроку будет максимально тяжело. Если в 2016 году HoI 4 была относительно проста и понятно, то сейчас… Загибайте пальцы:

  • Производственные линии;

  • Исследования;

  • Шаблоны дивизий;

  • Шаблоны авиакрыльев и флота;

  • Конструктор флота;

  • Конструктор танков;

  • Конструктор самолетов;

  • Агентства.

И это ещё далеко не всё! И если я, как человек, который вкатился в эту прекрасную стратегию с релиза и изучал новые механики постепенно, то вот сейчас… В общем, мой совет, часов 10-15 просто смотреть прохождения на Ютубе, а потом лезть самому.

Впрочем, из приятного, если вы всё же осилите порог, то именно здесь вы можете показать свой тактический гений и сделать так, чтобы советские войска катком прошлись по Европе и сапоги врага не топтали родную землю. Да и в целом, повернуть те годы, в любом направлении. Хоть мировую революцию устройте.

Отдельно остановлюсь на мультиплеере. Тут, для комфортной игры, придется либо полазить и поикать товарищей в дискорде, либо молиться, чтобы катка нормально прошла в лобби (шанс этому крайне мал). Однако, если вы сможете затащить друзей на кооперативное прохождение или же, вы очень и очень социальный человек, и соберете сразу несколько альянсов – эта битва вам запомнится надолго. Тут действительно придётся попотеть и пошевелить мозгами, а накал страстей иногда будет доходить до того, что будете кричать в монитор на своих союзников. Хотя казалось бы, игра про циферки и карты…

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

И да, когда вам все это надоест, то для вас откроется новый мир… Мир модификаций, где можно пропасть ещё на очень и очень долго.

Steel Division 2

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

Как бы не было приятно, но такие высоты от нас слишком далеко. Более приземлённой игрой станет Steel Division 2 от Eugen System. Отдельно остановлюсь на ее кампаниях. В них вам предлагается провести различные операции времён Великой Отечественной войны, деля игру на стратегический этап — где вы перемещаете подразделения по карте и тактический, где ими же ведёте бой.

К слову о сражениях. Тут все намного более приземленно, нежели в Hearts of Iron. В бою вы не сможете управлять чем-то больше бригады. Однако легче от этого не становится...

Намного больше начинает играть рельеф местности, отдельные поселки, и микроменеджмент. Каждый танк становится значимой фигурой на поле боя, которым дорожишь. Пехота же ценна теперь в роли отделений, а не дивизий.

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

Игра буквально передает вам ощущения ваших командиров из Hearts of Iron, которым вы отдаете приказы о наступлении, либо обороне, смещая фокус с бездушных цифр на человечность и тяжёлые фронтовые бои.

А что по мультиплееру? Что ж, тут мы сталкиваемся с иной проблемой. Базово научиться играть намного проще, нежели чем Heart of Iron 4. Однако, Steel Division 2 это воплощение фразы: «Легко освоить, тяжело научиться». И придя в мультиплеер, вы это прочувствуете.

Киберкотлеты, которые знают игру от и до, имеют самые лучшие и эффективные деки (переводчик с задроского: «дека» — шаблон юнитов, которые вы можете использовать на поле боя), знают чуть ли характеристики каждого отдельного пехотинца в игре. И нормально играть против таких товарищей у вас попросту не выйдет.

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

Какие есть варианты, чтобы влиться в мультиплеер? Тут ситуация в целом, как в HoI 4. Либо вы находите друга-задрота, который будет вас обучать, держа у себя под «крылышком», либо курить гайды и набивать руку на ботах. В идеале же совмещать, ибо конкуренция – просто ужас.

Однако, из плюсов отмечу, что из-за глубокой проработки изучать игру можно сотни часов. Банально, страны не ограничиваются СССР и Третьим Рейхом. Венгрия, Румыния, Италия, Финляндия, почти все «Западные коллеги» и т.д. В общем, выбор действительно богатый, на любой вкус и цвет.

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

А если вы освоите игру максимально, то начнутся эксперименты по оптимизации и экспериментами с вашей декой. В общем, если игра вам понравится, то провести в ней можно очень и очень много времени.

Gates of Hell и Men of War Assaul Squad 2

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

И все же, масштаб все ещё большой. Ценность отдельного пехотинца в Steel Division 2 остаётся минимальной. И если вы хотите ощутить себя условным командиром роты тех времён на ваш выбор предлагается Men of War Assaul Squad 2 и более новый Gates of Hell.

В бою общая численность редко перерастает за 100 человек. Взамен же каждый боец становится на вес золота, так как вы можете управлять каждым на поле боя вручную. Грамотное управление танком может и вовсе перевернуть бой в вашу сторону. Именно здесь вы начинаете ценить всех и каждого. Бойцы окончательно перестают быть цифрами, а становятся важными элементами, меняющие реальность здесь и сейчас.

Однако, кампанию здесь я не могу назвать интересной. Обычные миссии, не предлагают что-то сверхинтересного. Ни старенький Men of War Assaul Squad 2, ни Gates of Hell не могут предложить ни тактической сложности, так как искусственный интеллект из себя ничего не представляет и тупо давит мясом, ни слишком интересные условия или сюжет.

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост
Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

Другим вариантом является «Завоевание (Динамическая кампания)». И… Тут всё чуть ли не ещё грустнее. В чем суть. Вы за «монеты» собираете условную «деку», после чего на небольшой карте выбираете одну из точек, где будете проводить битву и… Начинается обычная битва в Gates of Hell. Победили или проиграли – получите определенное количество денег и очков исследования, за которые откроете и купите новые юниты.

И это скучно. ИИ всё ещё абсолютно туп и прёт в лоб мясом. Бои становятся ещё более однотипными. В общем, игра становится рутиной и вы просто постепенно идёте по карте до вражеской «базы», чтобы победить в кампании. И да, когда противник в ответ «наступает» на вас (так как кампания действует по принципу ходов – вначале наступаете вы, потом противник) – ситуация не меняется. В MoW AS2 же такого и вовсе нет. Впрочем, не сказать, что это сильное упущение…

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост
Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

В мультиплеере ситуация похожа на Steel Division 2. Тут также большое количество киберкотлет. Но, тут следует сказать, что освоить игру можно быстрее, так как большую роль здесь играет скорость реакции. Деку собирать не надо, так как они уже есть у вас. Однако не подумайте, что из-за этого здесь меньше интересных тактических ситуаций. Они иные, менее глобальные, но не менее интересные.

Если вас подобное заинтересовало, то учитывайте, что разница в играх практически минимальная. GoH с более приятной графикой и несколькими дополнительными фишками, доверенными до ума (как нормальная возможность копать окопы). В MoW AS 2 же намного лучше оптимизация, и больший выбор модов. В остальном выбор исключительно за вами.

Партизаны 1941

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

Впрочем, стратегии не лишены и обычных, человеческих историй. Один из ярких примеров подобного – Партизаны 1941 от российских разработчиков Alter Games.

Игра переносит нас в 1941 год, в район Украины. Главный герой – капитан Зорин, который сбегает из плена вместе с одним из своих подчиненных – Николаем Фетисовым и местным мальчишкой, помогающим им – Саньком. Дальше они начинают формировать партизанский отряд, выполнять диверсионные задачи, а количество участников постепенно разрастается.

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

Геймплейно это классический наследник «Коммандос» или же, более нового – Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Как и в вышеуказанных играх, прекрасно проработан стелс, с которым интересно играть и решать нетривиальные задачи. Тут разработчики действительно постарались, подкидывая миссии «на подумать».

Менее интересно сделана «боевая» часть. На мой взгляд, она слишком непредсказуемая. Впрочем, от партизанского отряда и ждёшь в первую очередь стелс.

Это праздник со слезами на глазах... Компьютерные игры, Hearts of Iron IV, Партизаны, Men of war: Assault Squad 2, Стратегия, CatGeeks, Великая Отечественная война, Длиннопост

Сама история не является чем-то особенным. В ней показывают зверства нацистского оккупационного режима, дружбе, советского единения и т.д. И… На мой взгляд это хорошо. Простой, патриотический, сюжет (на «серую мораль» можете насмотреться в немного других играх).

Мультиплеера тут нет. Реиграбельность также минимальная. Однако эта единственная игра из сегодняшних представленных, которую не надо осваивать, так как она интуитивно понятна, а также которую действительно можно пройти за вечер-два. При этом, она оставит хорошие впечатления. Особенно, если скучаете по старым «Коммандос».

Разумеется, это далеко не все стратегии про Великую Отечественную войну. Однако, это одни из самых интересных и относительно новых игр. Они могут позволить вам представить себя командиром того или иного уровня в те годы. А дальше – исключительно ваш, вкусовой, выбор.

В заключение хочу поздравить вас с праздником, товарищи. Пусть ваши командирские навыки остаются только на просторах видеоигр. А вышеуказанные же напомнят, какую великую цену наш народ заплатил, дабы мы с вами могли жить.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!