
Комиксы
2 поста
2 поста
23 поста
2 поста
34 поста
11 постов
33 поста
75 постов
28 постов
28 постов
15 постов
52 поста
4 поста
13 постов
12 постов
3 поста
8 постов
12 постов
2 поста
3 поста
3 поста
4 поста
1 пост
6 постов
Автор: Жанна Канаева
Моя любимая теория СПГС (синдром поиска глубинного смысла) связана с франшизой «Обитель зла». Казалось бы, ну какой скрытый смысл в зомби и борьбе с ними? А вот. Оказывается, это изображение победившего общества постмодерна. И ещё Достоевского приплетают иногда.
Возьмём в пример фильм, поскольку сюжет там законченный.
Главная героиня, Элис (Алиса), секретной лабораторией «Улей» управляет Красная Королева, а путь в Улей лежит через своеобразную кроличью нору… Правильно, отсылки к «Алисе в стране чудес», значит, герои попадают куда? В Зазеркалье. А Зазеркалье – это мир наоборот.
И вот этот мир наоборот – мир победившего постмодерна, в котором место людей занимают заражённые вИрУсОм зомби. Зомби как постлюди, внешне вроде похожие, но при этом без души, без социальной общности и без свободы воли (жрааааать!). Они ещё и каннибалы: один из главных концептов постмодернистской ситуации – метафорическое пожирание людьми друг друга, полная деконструкция этики, в последнее время все чаще мелькающая в инфополе, мол, ну ничего же вроде, все свободны выбирать себе еду, ЭТО МОЕ НЕОТЪЕМЛЕМОЕ ПРАВО.
Вирус также является аллегорическим изображением тлетворного влияния постмодернистской ИдЕи на человеческую душу. Ее власть огромна, она способна превратить человека в бессмысленную оболочку (тут ещё Страшила из Изумрудного города вспоминается), которая при встрече с «нормальным» человеком способна только атаковать и жрать, жрать, жрать мозг, после чего новоприбывший постчеловек без мозга встаёт и бредёт в нестройный рядах постоднополчан. В этой связи частенько вспоминают последний сон Родиона Раскольникова, в котором ему привиделась эпидемия «трихинов», лишающих человека веры и, следовательно, души, из-за чего каждый сам для себя станет богом и наступит конец света. Зомби-апокалипсис в нашем варианте.
Ну да, и по научной парадигме прошлись. Лаборатория Амбрелла состоит из двух частей: приличной, фасадной, в которой корпорация создаёт лекарства и вроде человечеству помогает, и подземной, инфернальной, как бы олицетворяющей «тёмную» сторону науки, свернувшей по кривому пути. Любые эксперименты над человеческой сущностью являются строжайшим табу, наука не может выполнять роль Бога. Здесь из глубин СПГС русской классики восстаёт профессор Преображенский в компании со своим детищем Полиграф Полиграфычем Шариковым. И если в начале 20 века люди ещё могли понять опасность препарирования человеческой природы (Шариков обратно превращается в божью тварь), то в конце века воспалённые разумы ученых запускают необратимые процессы, которые их же и сожрут, причмокивая.
Пока писала, честно, сама поверила в то, что Резик – это масштабное философское произведение. А на самом деле, это просто отличный развлекательный продукт, эксплуатирующий популярную в начале нулевых тему (которая переоценена)000))). Ведь, как мы уже все знаем, в битве антиутопий победил Хаксли победил Оруэлла, но это уже совсееем другая история…
Оригинальный материал
А ещё вы можете поддержать нас рублём, за что мы будем вам благодарны.
Значок рубля под постом или по ссылке, если вы с приложения.
Автор: Дядя Ваня
Всем привет, меня зовут Дяхон, и я недолюбливаю ваху. *жидкие хлопки* А еще мне выпала именно эта тема на конкурс, поэтому надо было родить текст по теме, в которой не шаришь практически от слова совсем.
Так уж вышло, что с раннего детства меня всячески пытались приобщить к этой вселенной, доказывая с пеной у рта, что это лучшая вселенная, созданная когда-либо и кем-либо (обычно в этот момент к срачу подключались толчки и сталкероманы, но не суть).
Я даже в свое время поиграл в какую-то стратегию, почитал трилогию про орден ультрамаринов, и не нашел ничего такого, чтобы меня зацепило, и я бы запоем стал читать книгу за книгой, коих набралось уже немало.
Самое интересное, что сложность составляет в принципе определить последовательность чтения книг. Чтобы потом не сидеть с обезьянкой в голове, и пытаться понять, откуда вылез тот или иной рояль из кустов, надо ж еще и иметь представление о хронологии. Надо ли говорить, что вахофаги в этот момент устраивают срач по теме очередности прочтения книг/каноничности-неканоничности циклов?
В общем и целом, я задвинул эту вселенную, и стал жить себе спокойненько. Изредка фоном кто-то обсуждал ваху, и на этом все.
А потом началось странное...
Я стал подмечать, что на фоне разговоров друзей я стал сравнивать любой мир любой вселенной с вахой.
Хотите Звездные Войны вклинить в Вархаммер? Легко! Это было давным-давно, и в далекой галактике. Просто можно считать как предысторию.
Вселенная Might & Magic? Да запросто! Там и так все происходит в космосе, лишь изредка строго на планетах, как в случае с третьей частью.
Понимаете? И так можно с любым вообще событием в любой вселенной сделать.
Но это хорошо, когда ты фан вахи. А что делать тому, кто равнодушен к ней?
Ну то есть ты приходишь в общество, начинаешь обсуждение с пространных фраз, типа "а вот герой использовал интригу, чтобы задружиться с силами зла..."
И тут тебя перебивает фан вахи со словами "да-да, я помню, как *имянейм* задружился с нурглитами", " да нет же, это же был момент, когда он примкнул к хаоситам" и срач уже между вахофагами начался, а ты такой сидишь посреди этого всего, и полчаса слушаешь лор.
Но к чему это я вывалил сюда свой поток сознания?
С одной стороны, мир вархаммера действительно насыщен, и действительно есть прикольные сюжеты. Но входной порог если даже не в фанаты, но в читатели-почитатели становится с каждым выпуском все выше и выше, отчего обыватель как минимум раздражается, а как максимум переходит на баррикады хейтеров.
А уж когда тебе за неделю надо накатать текст по сабжу, то тут либо нанимать литературного негра, который шарит за лор (он сейчас не моргнет три раза, нет. Его не надо спасать), либо пытаться рассмотреть ваху со стороны, пытаться копипастить видосы и тексты, что лично я считаю читерством и делом паршивым.
Поэтому я просто решил предостеречь пытливые умы от вкатывания во вселенную, ибо я видел, что ваха творит с людьми.
Но если же вы таки собрались окунуться в мир космооперы с большими битвами, WAAAAAAAGH'ом и прочими шутейками, то просто заведите себе друзей вахофагов. Как минимум, вы будете в курсе мемов про политику, а как максимум – станете труъ фаном военного молота сорок тысяч. А может даже и вахи 30к. Только потом не жалуйтесь, когда вдруг поймете, что вы стали похожи на кого-то, по типу чела на картинке под постом.
Всего хорошего, и душевного спокойствия после слитых каток вам!
Оригинальный материал
А ещё вы можете поддержать нас рублём, за что мы будем вам благодарны.
Значок рубля под постом или по ссылке, если вы с приложения.
Привет всем!
Сегодня исполняется 71 год человеку, без которого очень тяжело представить гик-культуру во всем ее разнообразии. Он научил нас быть оптимистами, не стесняться своих желаний, искать выход практически из любой ситуации, а также быть готовым ляпнуть первое, что придет в голову. Сегодня день рождения Билла Мюррея!
И да, пусть из совсем уж гиковских у него только два фильма — и оба они про «Охотников за приведениями» — но он действительно прекрасный актер. За его плечами работы не только в легендарных «День сурка» и «Отель „Гранд-Будапешт“», но и множество других прекрасных фильмов вроде «Добровольцы поневоле», «Святой Винсент», «Трудности перевода» и других «Книгах джунглей».
А еще это крайне веселый непосредственный человек и мастер эпатажа. Интервью в ванной с шампанским? Да почему бы и нет? Сожрать у человека его картошку со словами «Все равно тебе никто не поверит»? Сделано. Да, он пьянствует, употребляет, а еще зависим от секса (по крайней мере, именно эти три причины назвала его вторая жена как предлог для развода), зато он это делает открыто, ни от кого не прячется и при этом умудряется не влипать в скандальные истории. И все это в семьдесят один год!
Кажется, нам многому есть чему у него поучиться. Потому что «улыбка, здравый смысл и виски могут решить практически все проблемы, с которыми вам придется столкнуться в жизни.»
Долгих лет тебе, Уильям Джеймс «Билл» Мюррей!
Автор: Владимир Герасименко (@Woolfen)
Всем привет. Я тут на новинку сходил и мне есть что рассказать. При первом просмотре в кинотеатре мне фильм честно не зашел (не настолько как 7 и 8 эпизод и блевать меня не тянуло, но после выхода с сеанса сильное чувство обманутости ожиданий у меня было), и вот, я решил сходить ещё раз. За это время я прочитал немало статей о том, почему фильм важен для канона Дисней и даже был согласен с некоторыми доводами. Но вот только отношение мое к фильму после повторного просмотра не стало лучше, потому, что идея криминального приключенческого фильма заложенная в Соло не работает и этим текстом я попытаюсь объяснить почему.
Даже постеры фильма просто кричали о том, что главным злодеем фильма будет Империя, нуу, так и вышло
Думаю, ни для кого не секрет, что ДДГ строится на дихотомии – борьбе добра со злом. В фильмах это Повстанцы и Империя, Республика и КНС, Джедаи и Ситхи. В РВ (Расширенная вселенная старого канона) эту дихотомию сделали более глубокой и многоплановой, сделав обе стороны не столь однозначными, но суть осталась неизменной - борьба Добра и Зла, где роли могут со временем меняться, но само Добро и Зло будет всегда. Так работает наша любимая вселенная, убери конфликт и она резко потеряет все свое очарование. В каноне Дисней эта истина была воспринята с излишней буквальностью, так, что Зло стало еще злее, а Добро добрее до зубовного скрежета. И когда казалось бы надежды нет, появился Он – Изгой Один. Спинофф, который стал первым из серии, где на ЗВ собирались взглянуть под другим углом, расширив тематику жанров за пределы космического вестерна и эпической фантастики. И первым же выстрелом вышло так успешно, как никто не ожидал. Военная драма, где Добро марает руки, совершая очень нелицеприятные с моральной точки зрения поступки ради победы над Злом. Герои фильма хоть и архетипичны, но их мотивация и поступки куда как менее «героически», более реальны и приземлённы. А в конце все вообще умрут. Изгой Один настолько верно попал в желание видеть что-то новое по вселенной, что ему простили многие огрехи.
Все эти персонажи были придуманы ровно на 1 фильм. А вышли гораздо более фактурными и интересными, чем герои с постера выше
И вот два года спустя уже следующим заходом на другой взгляд должен был стать приключенческий фильм с элементами криминальной драмы про молодость Хана Соло. Казалось бы, персонаж с сомнительным прошлым, не чурающийся грязного бизнеса есть (напомню, что в 4 эпизоде нам прямо заявили, что Соло возил спайс для хаттов) интересный временной промежуток становления Империи есть, идея показать грязную и незаконную сторону галактики есть, но вот вместе все эти элементы в пазл не сложились. Почему? Да потому, что фильм снова вляпался по уши в ЗВшную дихотомию. Посудите сами: Соло дезертирует из Имперской армии посреди сражения, прибивается к шайке преступников, которая пытается своровать у Империи супертопливо коаксиум для криминального босса Драйдена Воса, потом эта шайка таки ворует топливо у бандитов связанных с Империей, уходит от Имперской погони и сбывает топливо группе протоповстанцев.
Не заметили ничего странного? Правильно, главной пострадавшей стороной всей этой деятельности является злая-презлая Империя, которой большая часть обычных зрителей не просто не сопереживает, а желает её проигрыша. Да и многие фанаты-сторонники Империи тоже вполне понимают и принимают подобный ход вещей и для них разве что знак деятельности героев с плюса на минус поменяется, но не более. Да, по внутренней логике мира Соло совершает преступление, но по логике зрителя он чуть ли не герой, а сам фильм самый обычный космический вестерн в стиле Новой надежды. Для большей наглядности замените Империю на Третий Рейх, а протоповстанцев на советских партизан, или французских маки, если вам ближе, и попробуйте назвать все происходящее криминальной драмой. Не получится ведь.
Вот отличный пример серой морали. ГГ дезертировал из армии рейха, нашёл форму офицера Люфтваффе и стал творить всякую дичь прикрываясь ею. Вот где серая мораль, вот где герой, которому ты то сопереживаешь, то ненавидишь его всей душой. Причём замечу, в этом фильме иногда самые настоящие нацисты выглядят более человечными, чем ГГ. Кстати в рамках ЗВ такой фильм смотрелся бы очень интересно
А знаете в чем смех всей данной ситуации? В том, что, заменив всего один элемент мы получим тот желаемый создателями эффект, сделаем фильм криминальным похождением банды охотников за баблом. Мы заменим топливо коаксиум на спайс. Причем если судить по обрывочным данным о съемке фильма, действиям Дисней в рамках промо-кампании и самому его сюжету и локациям, так оно и было, до пересъемок. Планета Кессель в диснеевские ЗВ пришла из РВ, где на ней Империя добывала спайс при помощи ссыльных (аллюзия на ГУЛАГ как по мне довольно очевидна). В новом каноне сдача Империей Кесселя на откуп бандитам вполне нормально выглядит если добывается на ней спайс, а не ультрастратегический коаксиум, так как государству не к лицу добывать наркотики для сбывания их населению.
Тот самый момент, упоминаемый в разговоре с Джаббой Хаттом в 4 Эпизоде, когда Соло сбросил груз спайса, чтобы уйти от имперской погони. Это и многое другое было описано в «Трилогии Хана Соло» за авторством Энн Криспин. Не смотря на некоторый налёт подростковости рекомендуется к прочтению.
Что еще важнее Спайс часть триады зла – наркотики, оружие, рабы. Товаров, торговля которыми в нашем мире всегда будет восприниматься сомнительной с точки зрения морали. Одно дело, если Хан Соло украл топливо с целью сбыть его, и совсем другое если Спайс (наркотики). Продажа первого криминальна только по факту кражи самого товара у его исходного владельца, продажа второго криминальна из-за сути самого товара – тяжелого наркотика, который с вероятностью 99,9% будет продан торчкам или тем, кто ими после этого станет. Представьте как бы смотрелась сцена с передачей груза банде протоповстанцев в случае со спайсом. Сомнительный груз, который пойдет на финансирование борьбы с тиранией Империи. Как по мне и сама сцена и фильм в целом только выиграли бы от такого. Да и допустить существование фабрики по переработке спайса в какой-то жопе мира, населенной реднеками от мира ЗВ, можно элементарно, в отличии от завода по переработке суперредкого топлива.
Ну вот вы серьёзно хотите сказать, что это похоже на завод по переработке высококачественного топлива. Типичная нарколаборатория в жопе мира. Даже вполне очевидно с какой конкретно страны (Мексика) черпали вдохновение.
То же самое и в случае всего кессельского эпизода. Это был бы уже не благородный акт ограбления рабовладельцев, а самый что ни есть бандитский налет. Я готов поставить кредиты против морковки, что весь этот эпизод подвергся пересъемке только в части замены спайса на коаксиум, так как и идиотия происходящего на экране и схема построения сюжета очень характерна для режиссерского дуэта Фила Лорда и Кристофера Миллера. Они сняли до этого серию фильмов «Мачо и ботан», за что их и пригласили к созданию фильма про Соло, и в которой, вот так совпадение, поднималась тема незаконного оборота наркотиков. Сцена впрыска «допинга» в реактор Сокола, при помощи очень напоминающего наркоманские приблуды агрегата, для разгона и побега от черной дыры – это просто квинтесенция всего творческого подхода режиссеров. Сцена сколь эпичная, столь и безумно глупая по своей сути. Я даже верю, что после того как режиссеров выставили на мороз, для того чтобы привнести логики в конкретно этот элемент фильма и изобрели коаксиум, для чего пришлось ретконить уже везде указанный как место добычи спайса Кессель (Дисней отменил РВ, чтобы больше не было ретконов, ога ога), тем самым неосознанно лишив фильм его криминальной компоненты. Без спайса концепция фильма разваливается, оставляя на поверхности не такого и плохиша Хана, который пошел на сделку с совестью и украл груз топлива как у злой Империи, так и у злого криминального босса.
Вот честно, весь это эпизод напрочь рушит всю серьёзность фильма. Космический осьминог, живущий у чёрной дыры(!) и гоняющийся за корабликом, чтобы его съесть. Серьёзно? У космического червяка из 5 эпизода (экзогорт) хотя бы внятная причина была — ему Соло внутренности подпалил.
Будь это фильм не по вселенной Звездных войн, то идея и сработала бы, так как у зрителя не было бы предустановки, что Империя – это зло. История о дезертире, приткнувшемся к банде, которая ворует со склада топливо, чтобы разжиться деньжатами и, потом уходит от погони полиции и бандитов сработает и в антураже реального мира, и в антураже мира мрачного будущего, где есть только война и штурмовики переростки, так как в этих случаях у жертвы воровства не будет значимой эмоциональной окраски, а значит и преступление будет восприниматься зрителем как преступление. Новый режиссер Рон Ховард не учел этой особенности, решив, что Драйден Вос – безжалостный криминальный авторитет, сместит акценты в нужную сторону. Но в ЗВ Диснея, где уши Империи торчат из любого преступления, так как сами бандиты существуют потому, что Империя ХОЧЕТ этого (матерные слова в сторону сюжетной группы придумайте сами, у меня словарный запас не позволяет выразить всю гамму чувств в полной мере), уйти от той самой дихотомии чуть в сторону никак не выйдет.
Это принц Ксизор из РВ. Главный криминальный босс всея галактики, лидер преступной группировки «Чёрное солнце», друг Палпатина и труп на момент действия 6 эпизода. 20 лет Император позволял «Черному солнцу» захавывать прочие мелкие банды, подчищая полицией остатки, чтобы потом одним ударом прикончить всю криминальную Империю. В 3 ПБЯ это было сделано, после чего криминальный мир галактики был полностью дезорганизован. В РВ Империя терпела Чёрное солнце, позволяя ему выступать до поры «своими сволочами». В новом каноне Империя просто разделила с преступным миром сферы влияния. Странный какой-то у Диснея тоталитаризм.
Собственно, вероятно поэтому фильм и вызвал столь смешанные отзывы. По сути перед нами фильм в стиле оригинальной трилогии, где Хан даже более положительный герой, чем в четвертом эпизоде, но нам упорно пытаются всеми силами показать, что он неоднозначный персонаж, в фильме нет криминала, нет сомнительных моральных выборов, нет внятного злодея – Вос не вызывает должного чувства опасности, хотя его и старались показать как можно более жестоким. Все это не делает фильм плохим, но однозначно делает его вторичным, выделяющимся разве, что на фоне новых номерных эпизодов.
К сожалению попытка взглянуть на ЗВ в рамках новых жанров закончилась так и не развернувшись в полную силу. Дисней испугался новых экспериментов и заморозил все спиноффы, стимулировав деятельность по мультикам сомнительного качества и по сериалам, где снова попытаются сделать то, что не получилось на большом экране (спойлер: Мандалорец тоже вляпался в описанные проблемы, при том, что его тянет на дно ещё и попытка увязать события с сиквелами, поэтому 1 сезон определённо вин, второй — уже не вин, ещё не фэйл). Соло же повторил судьбу многих фильмов прошедших через производственный ад – он вышел не плохим, но и не хорошим, просто фильм на заданную тему и ничего больше. А жаль, потенциал заложенный в историю ведь был гораздо больший.
А теперь в порядке бреда давайте нафантазируем себе криминальный триллер в стиле «Крёстного отца» о том, как маленький слизнячок Джабба строит криминальную империю. Интересно? Мне вот было бы очень, но не судьба.
Автор: Владимир Герасименко (@Woolfen)
Наверное, мало кто из вас не слышал о такой компании ЕА? Фирма, благодаря своей мудрой маркетинговой политике, умудряется год за годом быть худшей игровой компанией по опросам геймеров. Причина этого прозаична: ЕА интересуют только деньги, если кто-то деньги приносить перестаёт или не дай боже начинает противиться мудрым маркетинговым советам боссов фирмы, то их ждёт печальная участь. Сколько ЕА закрыла за последние годы талантливых студий-разработчиков не счесть. И хотя ЕА пытается последние пару лет изменить свой имидж, но выходит у них это отвратно, а репутация самой ЕА тащит на дно репутацию и подчинённых ей студий, которые начинают перенимать лучшие управленческие практики своего руководства.
Про историю с Battlefield V и тем, как разработчики сначала положили болт на мнение игроков, потом напиздели с 3 короба, не выполнили даже трети всех обещаний и слились, сказав, что игру мы больше поддерживать не будем, не очень то и хотелось, но вот в следующей всё точно будет топ, наверное тоже слышали все. У поклонников студии DICE тогда был такой мощный бугурт, что многие из них попросту похоронили студию и сказали, что уходят в колду. На этом фоне история с серией Titanfall несколько затерялась, но каких-то 7 лет назад эта серия вселила надежду в игроков, что в деле шутеростроения не просраны ещё все полимеры и есть люди, готовые на эксперименты с жанром.
Напомню, что студия Respawn возникла после громкого скандала между Activision и создателями студии Infinity Ward Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой, ответсвенными за ежегодные мешки бабла с доходами от продаж серии Call of Duty. Причиной скандала стало то, что Activision не хотело честно делиться прибылью с продаж, в результате чего Activision уволило Зампеллу и Уэста. Вслед за уволенными из студии ушёл основной костяк разработчиков, которые годами работали над серией и тоже были обижены на действия Activision. Сразу после скандала они создали студию Respawn Entertainment, пообещав продолжить создавать лучшие шутеры в мире. И они как минимум попытались. Вышедший в 2014 году Titanfall был игрой во многом прорывной: динамичный шутер, с возможностью бегать по стенам, чем приобретался новый уровень глубины геймплея, ОБЧР в которых можно залезть по ходу боя, приятной графикой и ещё кучей приятных геймплейных мелочей. Что уж говорить, если некоторые идеи из игры каким-то чудесным образом потом стали попадать в серию Call of Duty (правда реализованы они были на мой взгляд просто отвратно).
Первый «титан» позволил Respawn показать, что они всё ещё мастера делать шутеры и поэтому после успеха требовалось закрепить положение – выпустить продолжение. У первого Titanfall не смотря на то, что игра была отличной (оценочное суждение автора), были конечно же проблемы. Главная – отсутствие одиночной кампании. В сетевом режиме тоже недоставало разнообразия, как оружия, так и геймплея. Поэтому пока в первой части отрабатывались отдельные элементы новых идей, внутри студии корпели над второй частью. И тут важно обратить внимание на один факт, хотя на тот момент Respawn была независимой студией, она вынуждена была выпускать игры через издателя, а им стал… ЕА. В случае с первым титаном это никак не повлияло, но вот второй стал жертвой гениев из отдела маркетинга ЕА.
Знаете же, что у ЕА есть серии-дойные коровы? Так вот среди шутеров это естественно Battlefield и в 2016 году должна была выйти как раз Battlefield 1. В то же время через 2 недели выходит главный конкурент батлы за кошельки - Call of Duty: Infinite Warfare. Куда поставить релиз Titanfall, чтобы мастодонты жанра его не задавили? Логично же! Между ними! В итоге игра стартовала максимально хреново, так как конкурировать с двумя сериями, в которые люди будут играть просто потому, что это батла и колда, она не могла – не наработана ещё в таком количестве фанбаза. В итоге игра проваливается (если верить DTF, то причина конечно же в том, что Т2 это максимально «стереотипичный шутер» а вот БФ1 и КоД:ИВ это инновационный игры, мдя). Причём кроме даты выхода ЕА ещё и слила полностью маркетинг – игры попросту не было в медийном поле и о её существовании можно было узнать лишь по новостям о том, что в неё никто не играет. Именно по этой причине я её в то время и не купил, хотя был фанатом первой части.
Что в такой ситуации должны были сделать Respawn и ЕА? Раскрутить маркетинг, отвалить DLC с новым оружием и картами, в конце концов игра наполовину состоит из оружия и карт из первой части и разработчики обещали продолжить наполнение контентом. Напиздели. Из-за посредственных продаж ЕА недополучило свою часть прибыли, а Respawn стала лихорадочно думать, как исправить ситуацию и не нашли ничего лучше, чем на форуме игроков признать, что есть проблемы, но вот сделаем третью часть и всё как наладится. Не наладилось. Из-за финансовых проблем в 2018 году студию с потрохами покупает ЕА. После чего начинаются странные вещи. Во-первых, старый форум, где уже были обещания разрабов о создании продолжения серии выпиливается, а представители Respawn начинают отрицать даже сам факт разработки триквела. Вместо этого, опять же совершенно внезапно, и со слов представителей студии «это всё инициативные разработки, ЕА нас к этому не склоняло» выходит Star Wars Jedi: Fallen Order – одиночная лайк-соулс игра. Со слов фанатов это лучший проект по ЗВ за последние годы, но по моим впечатлениям весь форс игры из-за того, что она просто хорошая в отличии от всего того (да Батлфронт 1 и 2, я про вас), что выходило до этого. На безрыбье как говорится…
Но куда больше шума наделал выход батл-рояля по вселенной Titanfall - Apex Legends, перенявшего от оригинала лишь общий сеттинг. По слухам, этот рояль - это ошмётки того самого триквела, который срочно требовалось перепилить под что-то приносящее деньги и с лутбоксами. Напомню, что, когда принималось решение о разработке на дворе был 2017-2018 год и ЕА пихало тогда лутбоксы и батл-рояли просто всюду. Внезапно из всех попыток в батл-рояли от ЕА эта оказывается единственной успешной и все свободные работники студии переключаются на Апекс. Titanfall 2 же тихо перестают поддерживать в 2018 году, как раз когда начался процесс активной разработки Апекса.
И вот где-то в этот момент начинаются странности с обоими Titanfall. С 2018 года сервера 1 части подвергаются постоянным атакам: игроки попросту не могут зайти поиграть. В начале это были редкие спорадические случаи, но к началу 2020 году мультиплеер Titanfall 1 был полностью недоступен (а напомню, что кроме мультиплеера в игре ничего и нет). Форум техподдержки ЕА завалили кучей тикетов о проблемах, но, все кто хоть раз взаимодействовал с техподдержкой ЕА, уже, наверное, догадались что случилось. Да, сначала ТП отрицала вообще какие-либо проблемы, потом выкатила копипаст-телегу с советами от почистить кэш до переустановить винду, а когда игроки сами стали разбираться с проблемой и установили, что кто-то ДДОСит серверную часть игры, причём используя доступ к самой внутрянке серверной части, ТП ЕА просто исчезла из тредов. А в январе 2021 с такими же проблемами начали сталкиваться и игроки в Titanfall 2. Причём, не смотря на заявления отдельных «игрожуров», сообщество обеих игр живо и, я узнав об этом купил в июне игру, не зная о проблемах с серверами. Месяц прошёл великолепно, а потом… потом я уже две недели не могу играть в игру. А некоторые игроки в таком положении с уже несколько месяцев.
Если верить фанатам, проведшим собственное расследование, сетевой код игры действительно дыряв, причём именно в серверной части. Кто-то, по слухам бывший работник Respawn, получил доступ к серверам с играми и с помощью специальных ботов стал «банить» игроков из игры, забивая их канал связи с сервером и заставляя игру кикнуть их. Попытки обратиться к ЕА и Respawn ни к чему не привели. Атаки на сервера Titanfall 2 с января настолько участились, что уже значительная часть игроков не может играть в игру (хакер ддосит не всех игроков, а часть их них, которые попали в его личный чёрный список, причём над некоторыми он ещё потешается в лс). При всём при этом, что Titanfall 1, что Titanfall 2, продаются за фулл-прайс в Origin и Steam. Жалобы ЕА на тему того, что они продают продукт о неработоспособности которого знают, либо остаются без ответа, либо просто исчезают с форума техподдержки. Кое-кто из фанатов уже угрожает фирме судом, так как о проблемах с игрой ЕА так и не призналось. А самые отчаянные умудрились взломать Апекс и разместить там призыв спасти Titanfall, но Respawn просто пожала плечами и положила хуй. Нет, студия Respawn признала, что проблемы есть и пообещала, что вот-вот их решит, но было это ещё в апреле, до ситуации со взломом Апекса. Как стало известно в июне журналистам над поддержкой Titanfall сейчас работают всего 2 человека, и видимо они не столь хороши в своём деле, так как буквально вчера обычный фан игры провёл реверс-инжиниринг Titanfall 1 и нашёл аж 5 векторов атаки на серверную часть.
В итоге мы имеем:
1) две нерабочие игры, которые продают за полный ценник на крупнейших торговых площадках;
2) полный игнор проблемы со стороны издателя и разработчика игры;
3) совершенно неадекватная работа техподдержки ЕА (но это не новость);
4) лютое негодование фанатов Titanfall, направленное, как на ЕА, так и на Respawn;
5) угрозы EA судом за мошенничество.
Мне могут возразить, но мол чего ты хочешь от игр, которым больше 5 лет? Но та же DICE держит сервера своих Battlefield в рабочем состоянии по 8-10 лет. Ситуация на самом деле показательная, так как привязка игр к серверам фирмы-разработчика приводит к тому, что рано или поздно твоя игра обратится в тыкву. Грустно и печально это всё. И да, для тех, кто играет в Апекс всё вышеописанное нерелевантно, Respawn молодцы, а игроки Titanfall нытики. Но где гарантия, что завтра то же самое не случится с Апекс, когда у Respawn выйдет новая «любимая» игра.
Оригинальный материал
Мы открыли высокодоходный бизнес. Мы - несколько друзей, объединившись, открыли компьютерный клуб. Раньше мы собирались на квартире, ведь компы - штука редкая, а интернет есть не у всех. Игра по сети казалась нам фантастикой.
Мы скинулись, купили компьютеры и открыли первый клуб «Орки» на Садовнической. Купили 12 компьютеров, разместив их в небольшой комнатке. Да, жара, как в Аду, влага и на людях, и на стенах. Туалета нет, ходим за угол. А что поделать? Зато атмосфера!
Вообще, иметь клуб сверхдоходно, особенно когда он чуть ли не единственным во всем городе. В самое пиковое время этот бизнес приносит 15-20 тысяч долларов в месяц.
К нам выстроилась очередь.
Автор: Дмитрий Маслеников (MorGott)
Прежде чем мы начнем, давайте определимся. Можно любить Звездные войны (вполне обоснованно), можно не любить (вполне обоснованно), но Чубакка — топ вайфу этой вселенной (вполне обоснованно).
Оригинальный материал
А ещё вы можете поддержать нас рублём, за что мы будем вам благодарны.
Значок рубля под постом или по ссылке, если вы с приложения.