CatGeeks

CatGeeks

Топовый автор
Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://zalipaka.icu/@Cat.Cat
На Пикабу
Дата рождения: 8 сентября
itnegr bublgumov user9256268
user9256268 и еще 40 донатеров

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

8 500 1 500
из 10 000 собрано осталось собрать
183К рейтинг 1782 подписчика 37 подписок 850 постов 582 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
14

Постмодерн, Раскольников и зомби

Автор: Жанна Канаева

Постмодерн, Раскольников и зомби Resident Evil, Юмор, СПГС, Фильмы, Зомби, Вирус, CatGeeks, Алиса в Зазеркалье, Длиннопост

Моя любимая теория СПГС (синдром поиска глубинного смысла) связана с франшизой «Обитель зла». Казалось бы, ну какой скрытый смысл в зомби и борьбе с ними? А вот. Оказывается, это изображение победившего общества постмодерна. И ещё Достоевского приплетают иногда.

Возьмём в пример фильм, поскольку сюжет там законченный.

Главная героиня, Элис (Алиса), секретной лабораторией «Улей» управляет Красная Королева, а путь в Улей лежит через своеобразную кроличью нору… Правильно, отсылки к «Алисе в стране чудес», значит, герои попадают куда? В Зазеркалье. А Зазеркалье – это мир наоборот.

И вот этот мир наоборот – мир победившего постмодерна, в котором место людей занимают заражённые вИрУсОм зомби. Зомби как постлюди, внешне вроде похожие, но при этом без души, без социальной общности и без свободы воли (жрааааать!). Они ещё и каннибалы: один из главных концептов постмодернистской ситуации – метафорическое пожирание людьми друг друга, полная деконструкция этики, в последнее время все чаще мелькающая в инфополе, мол, ну ничего же вроде, все свободны выбирать себе еду, ЭТО МОЕ НЕОТЪЕМЛЕМОЕ ПРАВО.

Вирус также является аллегорическим изображением тлетворного влияния постмодернистской ИдЕи на человеческую душу. Ее власть огромна, она способна превратить человека в бессмысленную оболочку (тут ещё Страшила из Изумрудного города вспоминается), которая при встрече с «нормальным» человеком способна только атаковать и жрать, жрать, жрать мозг, после чего новоприбывший постчеловек без мозга встаёт и бредёт в нестройный рядах постоднополчан. В этой связи частенько вспоминают последний сон Родиона Раскольникова, в котором ему привиделась эпидемия «трихинов», лишающих человека веры и, следовательно, души, из-за чего каждый сам для себя станет богом и наступит конец света. Зомби-апокалипсис в нашем варианте.

Ну да, и по научной парадигме прошлись. Лаборатория Амбрелла состоит из двух частей: приличной, фасадной, в которой корпорация создаёт лекарства и вроде человечеству помогает, и подземной, инфернальной, как бы олицетворяющей «тёмную» сторону науки, свернувшей по кривому пути. Любые эксперименты над человеческой сущностью являются строжайшим табу, наука не может выполнять роль Бога. Здесь из глубин СПГС русской классики восстаёт профессор Преображенский в компании со своим детищем Полиграф Полиграфычем Шариковым. И если в начале 20 века люди ещё могли понять опасность препарирования человеческой природы (Шариков обратно превращается в божью тварь), то в конце века воспалённые разумы ученых запускают необратимые процессы, которые их же и сожрут, причмокивая.

Пока писала, честно, сама поверила в то, что Резик – это масштабное философское произведение. А на самом деле, это просто отличный развлекательный продукт, эксплуатирующий популярную в начале нулевых тему (которая переоценена)000))). Ведь, как мы уже все знаем, в битве антиутопий победил Хаксли победил Оруэлла, но это уже совсееем другая история…

Оригинальный материал

А ещё вы можете поддержать нас рублём, за что мы будем вам благодарны.
Значок рубля под постом или по ссылке, если вы с приложения.

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Показать полностью 1
29

Как не любить ваху, но видеть ее во всем

Автор: Дядя Ваня

Как не любить ваху, но видеть ее во всем Warhammer, CatGeeks, Warhammer 40k, Might and magic, Star Wars, Книги, Длиннопост


Всем привет, меня зовут Дяхон, и я недолюбливаю ваху. *жидкие хлопки* А еще мне выпала именно эта тема на конкурс, поэтому надо было родить текст по теме, в которой не шаришь практически от слова совсем.

Так уж вышло, что с раннего детства меня всячески пытались приобщить к этой вселенной, доказывая с пеной у рта, что это лучшая вселенная, созданная когда-либо и кем-либо (обычно в этот момент к срачу подключались толчки и сталкероманы, но не суть).

Я даже в свое время поиграл в какую-то стратегию, почитал трилогию про орден ультрамаринов, и не нашел ничего такого, чтобы меня зацепило, и я бы запоем стал читать книгу за книгой, коих набралось уже немало.

Самое интересное, что сложность составляет в принципе определить последовательность чтения книг. Чтобы потом не сидеть с обезьянкой в голове, и пытаться понять, откуда вылез тот или иной рояль из кустов, надо ж еще и иметь представление о хронологии. Надо ли говорить, что вахофаги в этот момент устраивают срач по теме очередности прочтения книг/каноничности-неканоничности циклов?

В общем и целом, я задвинул эту вселенную, и стал жить себе спокойненько. Изредка фоном кто-то обсуждал ваху, и на этом все.

А потом началось странное...

Я стал подмечать, что на фоне разговоров друзей я стал сравнивать любой мир любой вселенной с вахой.

Хотите Звездные Войны вклинить в Вархаммер? Легко! Это было давным-давно, и в далекой галактике. Просто можно считать как предысторию.

Вселенная Might & Magic? Да запросто! Там и так все происходит в космосе, лишь изредка строго на планетах, как в случае с третьей частью.

Понимаете? И так можно с любым вообще событием в любой вселенной сделать.

Но это хорошо, когда ты фан вахи. А что делать тому, кто равнодушен к ней?

Ну то есть ты приходишь в общество, начинаешь обсуждение с пространных фраз, типа "а вот герой использовал интригу, чтобы задружиться с силами зла..."

И тут тебя перебивает фан вахи со словами "да-да, я помню, как *имянейм* задружился с нурглитами", " да нет же, это же был момент, когда он примкнул к хаоситам" и срач уже между вахофагами начался, а ты такой сидишь посреди этого всего, и полчаса слушаешь лор.

Но к чему это я вывалил сюда свой поток сознания?

С одной стороны, мир вархаммера действительно насыщен, и действительно есть прикольные сюжеты. Но входной порог если даже не в фанаты, но в читатели-почитатели становится с каждым выпуском все выше и выше, отчего обыватель как минимум раздражается, а как максимум переходит на баррикады хейтеров.

А уж когда тебе за неделю надо накатать текст по сабжу, то тут либо нанимать литературного негра, который шарит за лор (он сейчас не моргнет три раза, нет. Его не надо спасать), либо пытаться рассмотреть ваху со стороны, пытаться копипастить видосы и тексты, что лично я считаю читерством и делом паршивым.

Поэтому я просто решил предостеречь пытливые умы от вкатывания во вселенную, ибо я видел, что ваха творит с людьми.

Но если же вы таки собрались окунуться в мир космооперы с большими битвами, WAAAAAAAGH'ом и прочими шутейками, то просто заведите себе друзей вахофагов. Как минимум, вы будете в курсе мемов про политику, а как максимум – станете труъ фаном военного молота сорок тысяч. А может даже и вахи 30к. Только потом не жалуйтесь, когда вдруг поймете, что вы стали похожи на кого-то, по типу чела на картинке под постом.

Всего хорошего, и душевного спокойствия после слитых каток вам!


Оригинальный материал

А ещё вы можете поддержать нас рублём, за что мы будем вам благодарны.
Значок рубля под постом или по ссылке, если вы с приложения.

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Показать полностью 1
184

С днем рождения, Билл Мюррей!

С днем рождения, Билл Мюррей! Билл Мюррей, Фильмы, Охотники за привидениями, День рождения, Голливуд, Классика, Волна боянов, Длиннопост

Привет всем!

Сегодня исполняется 71 год человеку, без которого очень тяжело представить гик-культуру во всем ее разнообразии. Он научил нас быть оптимистами, не стесняться своих желаний, искать выход практически из любой ситуации, а также быть готовым ляпнуть первое, что придет в голову. Сегодня день рождения Билла Мюррея!

И да, пусть из совсем уж гиковских у него только два фильма — и оба они про «Охотников за приведениями» — но он действительно прекрасный актер. За его плечами работы не только в легендарных «День сурка» и «Отель „Гранд-Будапешт“», но и множество других прекрасных фильмов вроде «Добровольцы поневоле», «Святой Винсент», «Трудности перевода» и других «Книгах джунглей».

А еще это крайне веселый непосредственный человек и мастер эпатажа. Интервью в ванной с шампанским? Да почему бы и нет? Сожрать у человека его картошку со словами «Все равно тебе никто не поверит»? Сделано. Да, он пьянствует, употребляет, а еще зависим от секса (по крайней мере, именно эти три причины назвала его вторая жена как предлог для развода), зато он это делает открыто, ни от кого не прячется и при этом умудряется не влипать в скандальные истории. И все это в семьдесят один год!

Кажется, нам многому есть чему у него поучиться. Потому что «улыбка, здравый смысл и виски могут решить практически все проблемы, с которыми вам придется столкнуться в жизни.»

Долгих лет тебе, Уильям Джеймс «Билл» Мюррей!

С днем рождения, Билл Мюррей! Билл Мюррей, Фильмы, Охотники за привидениями, День рождения, Голливуд, Классика, Волна боянов, Длиннопост
Показать полностью 2
27

Почему фильм «Звездные войны. Истории. Соло.» не сработал так, как задумывалось

Автор: Владимир Герасименко (@Woolfen)

Всем привет. Я тут на новинку сходил и мне есть что рассказать. При первом просмотре в кинотеатре мне фильм честно не зашел (не настолько как 7 и 8 эпизод и блевать меня не тянуло, но после выхода с сеанса сильное чувство обманутости ожиданий у меня было), и вот, я решил сходить ещё раз. За это время я прочитал немало статей о том, почему фильм важен для канона Дисней и даже был согласен с некоторыми доводами. Но вот только отношение мое к фильму после повторного просмотра не стало лучше, потому, что идея криминального приключенческого фильма заложенная в Соло не работает и этим текстом я попытаюсь объяснить почему.

Почему фильм «Звездные войны. Истории. Соло.» не сработал так, как задумывалось Star Wars, Фильмы, Обзор, Хан Соло, Хан Соло: Звёздные Войны Истории, Длиннопост, Рецензия, Спойлер, Расширенная вселенная, Волна боянов, Новинки кино, Советую посмотреть

Даже постеры фильма просто кричали о том, что главным злодеем фильма будет Империя, нуу, так и вышло

Думаю, ни для кого не секрет, что ДДГ строится на дихотомии – борьбе добра со злом. В фильмах это Повстанцы и Империя, Республика и КНС, Джедаи и Ситхи. В РВ (Расширенная вселенная старого канона) эту дихотомию сделали более глубокой и многоплановой, сделав обе стороны не столь однозначными, но суть осталась неизменной - борьба Добра и Зла, где роли могут со временем меняться, но само Добро и Зло будет всегда. Так работает наша любимая вселенная, убери конфликт и она резко потеряет все свое очарование. В каноне Дисней эта истина была воспринята с излишней буквальностью, так, что Зло стало еще злее, а Добро добрее до зубовного скрежета. И когда казалось бы надежды нет, появился Он – Изгой Один. Спинофф, который стал первым из серии, где на ЗВ собирались взглянуть под другим углом, расширив тематику жанров за пределы космического вестерна и эпической фантастики. И первым же выстрелом вышло так успешно, как никто не ожидал. Военная драма, где Добро марает руки, совершая очень нелицеприятные с моральной точки зрения поступки ради победы над Злом. Герои фильма хоть и архетипичны, но их мотивация и поступки куда как менее «героически», более реальны и приземлённы. А в конце все вообще умрут. Изгой Один настолько верно попал в желание видеть что-то новое по вселенной, что ему простили многие огрехи.

Почему фильм «Звездные войны. Истории. Соло.» не сработал так, как задумывалось Star Wars, Фильмы, Обзор, Хан Соло, Хан Соло: Звёздные Войны Истории, Длиннопост, Рецензия, Спойлер, Расширенная вселенная, Волна боянов, Новинки кино, Советую посмотреть

Все эти персонажи были придуманы ровно на 1 фильм. А вышли гораздо более фактурными и интересными, чем герои с постера выше

И вот два года спустя уже следующим заходом на другой взгляд должен был стать приключенческий фильм с элементами криминальной драмы про молодость Хана Соло. Казалось бы, персонаж с сомнительным прошлым, не чурающийся грязного бизнеса есть (напомню, что в 4 эпизоде нам прямо заявили, что Соло возил спайс для хаттов) интересный временной промежуток становления Империи есть, идея показать грязную и незаконную сторону галактики есть, но вот вместе все эти элементы в пазл не сложились. Почему? Да потому, что фильм снова вляпался по уши в ЗВшную дихотомию. Посудите сами: Соло дезертирует из Имперской армии посреди сражения, прибивается к шайке преступников, которая пытается своровать у Империи супертопливо коаксиум для криминального босса Драйдена Воса, потом эта шайка таки ворует топливо у бандитов связанных с Империей, уходит от Имперской погони и сбывает топливо группе протоповстанцев.

Не заметили ничего странного? Правильно, главной пострадавшей стороной всей этой деятельности является злая-презлая Империя, которой большая часть обычных зрителей не просто не сопереживает, а желает её проигрыша. Да и многие фанаты-сторонники Империи тоже вполне понимают и принимают подобный ход вещей и для них разве что знак деятельности героев с плюса на минус поменяется, но не более. Да, по внутренней логике мира Соло совершает преступление, но по логике зрителя он чуть ли не герой, а сам фильм самый обычный космический вестерн в стиле Новой надежды. Для большей наглядности замените Империю на Третий Рейх, а протоповстанцев на советских партизан, или французских маки, если вам ближе, и попробуйте назвать все происходящее криминальной драмой. Не получится ведь.

Почему фильм «Звездные войны. Истории. Соло.» не сработал так, как задумывалось Star Wars, Фильмы, Обзор, Хан Соло, Хан Соло: Звёздные Войны Истории, Длиннопост, Рецензия, Спойлер, Расширенная вселенная, Волна боянов, Новинки кино, Советую посмотреть

Вот отличный пример серой морали. ГГ дезертировал из армии рейха, нашёл форму офицера Люфтваффе и стал творить всякую дичь прикрываясь ею. Вот где серая мораль, вот где герой, которому ты то сопереживаешь, то ненавидишь его всей душой. Причём замечу, в этом фильме иногда самые настоящие нацисты выглядят более человечными, чем ГГ. Кстати в рамках ЗВ такой фильм смотрелся бы очень интересно

А знаете в чем смех всей данной ситуации? В том, что, заменив всего один элемент мы получим тот желаемый создателями эффект, сделаем фильм криминальным похождением банды охотников за баблом. Мы заменим топливо коаксиум на спайс. Причем если судить по обрывочным данным о съемке фильма, действиям Дисней в рамках промо-кампании и самому его сюжету и локациям, так оно и было, до пересъемок. Планета Кессель в диснеевские ЗВ пришла из РВ, где на ней Империя добывала спайс при помощи ссыльных (аллюзия на ГУЛАГ как по мне довольно очевидна). В новом каноне сдача Империей Кесселя на откуп бандитам вполне нормально выглядит если добывается на ней спайс, а не ультрастратегический коаксиум, так как государству не к лицу добывать наркотики для сбывания их населению.

Почему фильм «Звездные войны. Истории. Соло.» не сработал так, как задумывалось Star Wars, Фильмы, Обзор, Хан Соло, Хан Соло: Звёздные Войны Истории, Длиннопост, Рецензия, Спойлер, Расширенная вселенная, Волна боянов, Новинки кино, Советую посмотреть

Тот самый момент, упоминаемый в разговоре с Джаббой Хаттом в 4 Эпизоде, когда Соло сбросил груз спайса, чтобы уйти от имперской погони. Это и многое другое было описано в «Трилогии Хана Соло» за авторством Энн Криспин. Не смотря на некоторый налёт подростковости рекомендуется к прочтению.

Что еще важнее Спайс часть триады зла – наркотики, оружие, рабы. Товаров, торговля которыми в нашем мире всегда будет восприниматься сомнительной с точки зрения морали. Одно дело, если Хан Соло украл топливо с целью сбыть его, и совсем другое если Спайс (наркотики). Продажа первого криминальна только по факту кражи самого товара у его исходного владельца, продажа второго криминальна из-за сути самого товара – тяжелого наркотика, который с вероятностью 99,9% будет продан торчкам или тем, кто ими после этого станет. Представьте как бы смотрелась сцена с передачей груза банде протоповстанцев в случае со спайсом. Сомнительный груз, который пойдет на финансирование борьбы с тиранией Империи. Как по мне и сама сцена и фильм в целом только выиграли бы от такого. Да и допустить существование фабрики по переработке спайса в какой-то жопе мира, населенной реднеками от мира ЗВ, можно элементарно, в отличии от завода по переработке суперредкого топлива.

Почему фильм «Звездные войны. Истории. Соло.» не сработал так, как задумывалось Star Wars, Фильмы, Обзор, Хан Соло, Хан Соло: Звёздные Войны Истории, Длиннопост, Рецензия, Спойлер, Расширенная вселенная, Волна боянов, Новинки кино, Советую посмотреть

Ну вот вы серьёзно хотите сказать, что это похоже на завод по переработке высококачественного топлива. Типичная нарколаборатория в жопе мира. Даже вполне очевидно с какой конкретно страны (Мексика) черпали вдохновение.

То же самое и в случае всего кессельского эпизода. Это был бы уже не благородный акт ограбления рабовладельцев, а самый что ни есть бандитский налет. Я готов поставить кредиты против морковки, что весь этот эпизод подвергся пересъемке только в части замены спайса на коаксиум, так как и идиотия происходящего на экране и схема построения сюжета очень характерна для режиссерского дуэта Фила Лорда и Кристофера Миллера. Они сняли до этого серию фильмов «Мачо и ботан», за что их и пригласили к созданию фильма про Соло, и в которой, вот так совпадение, поднималась тема незаконного оборота наркотиков. Сцена впрыска «допинга» в реактор Сокола, при помощи очень напоминающего наркоманские приблуды агрегата, для разгона и побега от черной дыры – это просто квинтесенция всего творческого подхода режиссеров. Сцена сколь эпичная, столь и безумно глупая по своей сути. Я даже верю, что после того как режиссеров выставили на мороз, для того чтобы привнести логики в конкретно этот элемент фильма и изобрели коаксиум, для чего пришлось ретконить уже везде указанный как место добычи спайса Кессель (Дисней отменил РВ, чтобы больше не было ретконов, ога ога), тем самым неосознанно лишив фильм его криминальной компоненты. Без спайса концепция фильма разваливается, оставляя на поверхности не такого и плохиша Хана, который пошел на сделку с совестью и украл груз топлива как у злой Империи, так и у злого криминального босса.

Почему фильм «Звездные войны. Истории. Соло.» не сработал так, как задумывалось Star Wars, Фильмы, Обзор, Хан Соло, Хан Соло: Звёздные Войны Истории, Длиннопост, Рецензия, Спойлер, Расширенная вселенная, Волна боянов, Новинки кино, Советую посмотреть

Вот честно, весь это эпизод напрочь рушит всю серьёзность фильма. Космический осьминог, живущий у чёрной дыры(!) и гоняющийся за корабликом, чтобы его съесть. Серьёзно? У космического червяка из 5 эпизода (экзогорт) хотя бы внятная причина была — ему Соло внутренности подпалил.

Будь это фильм не по вселенной Звездных войн, то идея и сработала бы, так как у зрителя не было бы предустановки, что Империя – это зло. История о дезертире, приткнувшемся к банде, которая ворует со склада топливо, чтобы разжиться деньжатами и, потом уходит от погони полиции и бандитов сработает и в антураже реального мира, и в антураже мира мрачного будущего, где есть только война и штурмовики переростки, так как в этих случаях у жертвы воровства не будет значимой эмоциональной окраски, а значит и преступление будет восприниматься зрителем как преступление. Новый режиссер Рон Ховард не учел этой особенности, решив, что Драйден Вос – безжалостный криминальный авторитет, сместит акценты в нужную сторону. Но в ЗВ Диснея, где уши Империи торчат из любого преступления, так как сами бандиты существуют потому, что Империя ХОЧЕТ этого (матерные слова в сторону сюжетной группы придумайте сами, у меня словарный запас не позволяет выразить всю гамму чувств в полной мере), уйти от той самой дихотомии чуть в сторону никак не выйдет.

Почему фильм «Звездные войны. Истории. Соло.» не сработал так, как задумывалось Star Wars, Фильмы, Обзор, Хан Соло, Хан Соло: Звёздные Войны Истории, Длиннопост, Рецензия, Спойлер, Расширенная вселенная, Волна боянов, Новинки кино, Советую посмотреть

Это принц Ксизор из РВ. Главный криминальный босс всея галактики, лидер преступной группировки «Чёрное солнце», друг Палпатина и труп на момент действия 6 эпизода. 20 лет Император позволял «Черному солнцу» захавывать прочие мелкие банды, подчищая полицией остатки, чтобы потом одним ударом прикончить всю криминальную Империю. В 3 ПБЯ это было сделано, после чего криминальный мир галактики был полностью дезорганизован. В РВ Империя терпела Чёрное солнце, позволяя ему выступать до поры «своими сволочами». В новом каноне Империя просто разделила с преступным миром сферы влияния. Странный какой-то у Диснея тоталитаризм.

Собственно, вероятно поэтому фильм и вызвал столь смешанные отзывы. По сути перед нами фильм в стиле оригинальной трилогии, где Хан даже более положительный герой, чем в четвертом эпизоде, но нам упорно пытаются всеми силами показать, что он неоднозначный персонаж, в фильме нет криминала, нет сомнительных моральных выборов, нет внятного злодея – Вос не вызывает должного чувства опасности, хотя его и старались показать как можно более жестоким. Все это не делает фильм плохим, но однозначно делает его вторичным, выделяющимся разве, что на фоне новых номерных эпизодов.

К сожалению попытка взглянуть на ЗВ в рамках новых жанров закончилась так и не развернувшись в полную силу. Дисней испугался новых экспериментов и заморозил все спиноффы, стимулировав деятельность по мультикам сомнительного качества и по сериалам, где снова попытаются сделать то, что не получилось на большом экране (спойлер: Мандалорец тоже вляпался в описанные проблемы, при том, что его тянет на дно ещё и попытка увязать события с сиквелами, поэтому 1 сезон определённо вин, второй — уже не вин, ещё не фэйл). Соло же повторил судьбу многих фильмов прошедших через производственный ад – он вышел не плохим, но и не хорошим, просто фильм на заданную тему и ничего больше. А жаль, потенциал заложенный в историю ведь был гораздо больший.

Почему фильм «Звездные войны. Истории. Соло.» не сработал так, как задумывалось Star Wars, Фильмы, Обзор, Хан Соло, Хан Соло: Звёздные Войны Истории, Длиннопост, Рецензия, Спойлер, Расширенная вселенная, Волна боянов, Новинки кино, Советую посмотреть

А теперь в порядке бреда давайте нафантазируем себе криминальный триллер в стиле «Крёстного отца» о том, как маленький слизнячок Джабба строит криминальную империю. Интересно? Мне вот было бы очень, но не судьба.

Оригинальный материал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Показать полностью 8
20

Нет повести печальнее на свете, чем повесть о фанатах Titanfall

Автор: Владимир Герасименко (@Woolfen)

Нет повести печальнее на свете, чем повесть о фанатах Titanfall Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, EA Games, Новлсти, Волна боянов, Шутер, Онлайн-игры, Titanfall, Titanfall 2, Мат, Длиннопост

Наверное, мало кто из вас не слышал о такой компании ЕА? Фирма, благодаря своей мудрой маркетинговой политике, умудряется год за годом быть худшей игровой компанией по опросам геймеров. Причина этого прозаична: ЕА интересуют только деньги, если кто-то деньги приносить перестаёт или не дай боже начинает противиться мудрым маркетинговым советам боссов фирмы, то их ждёт печальная участь. Сколько ЕА закрыла за последние годы талантливых студий-разработчиков не счесть. И хотя ЕА пытается последние пару лет изменить свой имидж, но выходит у них это отвратно, а репутация самой ЕА тащит на дно репутацию и подчинённых ей студий, которые начинают перенимать лучшие управленческие практики своего руководства.

Про историю с Battlefield V и тем, как разработчики сначала положили болт на мнение игроков, потом напиздели с 3 короба, не выполнили даже трети всех обещаний и слились, сказав, что игру мы больше поддерживать не будем, не очень то и хотелось, но вот в следующей всё точно будет топ, наверное тоже слышали все. У поклонников студии DICE тогда был такой мощный бугурт, что многие из них попросту похоронили студию и сказали, что уходят в колду. На этом фоне история с серией Titanfall несколько затерялась, но каких-то 7 лет назад эта серия вселила надежду в игроков, что в деле шутеростроения не просраны ещё все полимеры и есть люди, готовые на эксперименты с жанром.

Напомню, что студия Respawn возникла после громкого скандала между Activision и создателями студии Infinity Ward Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой, ответсвенными за ежегодные мешки бабла с доходами от продаж серии Call of Duty. Причиной скандала стало то, что Activision не хотело честно делиться прибылью с продаж, в результате чего Activision уволило Зампеллу и Уэста. Вслед за уволенными из студии ушёл основной костяк разработчиков, которые годами работали над серией и тоже были обижены на действия Activision. Сразу после скандала они создали студию Respawn Entertainment, пообещав продолжить создавать лучшие шутеры в мире. И они как минимум попытались. Вышедший в 2014 году Titanfall был игрой во многом прорывной: динамичный шутер, с возможностью бегать по стенам, чем приобретался новый уровень глубины геймплея, ОБЧР в которых можно залезть по ходу боя, приятной графикой и ещё кучей приятных геймплейных мелочей. Что уж говорить, если некоторые идеи из игры каким-то чудесным образом потом стали попадать в серию Call of Duty (правда реализованы они были на мой взгляд просто отвратно).

Первый «титан» позволил Respawn показать, что они всё ещё мастера делать шутеры и поэтому после успеха требовалось закрепить положение – выпустить продолжение. У первого Titanfall не смотря на то, что игра была отличной (оценочное суждение автора), были конечно же проблемы. Главная – отсутствие одиночной кампании. В сетевом режиме тоже недоставало разнообразия, как оружия, так и геймплея. Поэтому пока в первой части отрабатывались отдельные элементы новых идей, внутри студии корпели над второй частью. И тут важно обратить внимание на один факт, хотя на тот момент Respawn была независимой студией, она вынуждена была выпускать игры через издателя, а им стал… ЕА. В случае с первым титаном это никак не повлияло, но вот второй стал жертвой гениев из отдела маркетинга ЕА.

Знаете же, что у ЕА есть серии-дойные коровы? Так вот среди шутеров это естественно Battlefield и в 2016 году должна была выйти как раз Battlefield 1. В то же время через 2 недели выходит главный конкурент батлы за кошельки - Call of Duty: Infinite Warfare. Куда поставить релиз Titanfall, чтобы мастодонты жанра его не задавили? Логично же! Между ними! В итоге игра стартовала максимально хреново, так как конкурировать с двумя сериями, в которые люди будут играть просто потому, что это батла и колда, она не могла – не наработана ещё в таком количестве фанбаза. В итоге игра проваливается (если верить DTF, то причина конечно же в том, что Т2 это максимально «стереотипичный шутер» а вот БФ1 и КоД:ИВ это инновационный игры, мдя). Причём кроме даты выхода ЕА ещё и слила полностью маркетинг – игры попросту не было в медийном поле и о её существовании можно было узнать лишь по новостям о том, что в неё никто не играет. Именно по этой причине я её в то время и не купил, хотя был фанатом первой части.

Что в такой ситуации должны были сделать Respawn и ЕА? Раскрутить маркетинг, отвалить DLC с новым оружием и картами, в конце концов игра наполовину состоит из оружия и карт из первой части и разработчики обещали продолжить наполнение контентом. Напиздели. Из-за посредственных продаж ЕА недополучило свою часть прибыли, а Respawn стала лихорадочно думать, как исправить ситуацию и не нашли ничего лучше, чем на форуме игроков признать, что есть проблемы, но вот сделаем третью часть и всё как наладится. Не наладилось. Из-за финансовых проблем в 2018 году студию с потрохами покупает ЕА. После чего начинаются странные вещи. Во-первых, старый форум, где уже были обещания разрабов о создании продолжения серии выпиливается, а представители Respawn начинают отрицать даже сам факт разработки триквела. Вместо этого, опять же совершенно внезапно, и со слов представителей студии «это всё инициативные разработки, ЕА нас к этому не склоняло» выходит Star Wars Jedi: Fallen Order – одиночная лайк-соулс игра. Со слов фанатов это лучший проект по ЗВ за последние годы, но по моим впечатлениям весь форс игры из-за того, что она просто хорошая в отличии от всего того (да Батлфронт 1 и 2, я про вас), что выходило до этого. На безрыбье как говорится…

Но куда больше шума наделал выход батл-рояля по вселенной Titanfall - Apex Legends, перенявшего от оригинала лишь общий сеттинг. По слухам, этот рояль - это ошмётки того самого триквела, который срочно требовалось перепилить под что-то приносящее деньги и с лутбоксами. Напомню, что, когда принималось решение о разработке на дворе был 2017-2018 год и ЕА пихало тогда лутбоксы и батл-рояли просто всюду. Внезапно из всех попыток в батл-рояли от ЕА эта оказывается единственной успешной и все свободные работники студии переключаются на Апекс. Titanfall 2 же тихо перестают поддерживать в 2018 году, как раз когда начался процесс активной разработки Апекса.

И вот где-то в этот момент начинаются странности с обоими Titanfall. С 2018 года сервера 1 части подвергаются постоянным атакам: игроки попросту не могут зайти поиграть. В начале это были редкие спорадические случаи, но к началу 2020 году мультиплеер Titanfall 1 был полностью недоступен (а напомню, что кроме мультиплеера в игре ничего и нет). Форум техподдержки ЕА завалили кучей тикетов о проблемах, но, все кто хоть раз взаимодействовал с техподдержкой ЕА, уже, наверное, догадались что случилось. Да, сначала ТП отрицала вообще какие-либо проблемы, потом выкатила копипаст-телегу с советами от почистить кэш до переустановить винду, а когда игроки сами стали разбираться с проблемой и установили, что кто-то ДДОСит серверную часть игры, причём используя доступ к самой внутрянке серверной части, ТП ЕА просто исчезла из тредов. А в январе 2021 с такими же проблемами начали сталкиваться и игроки в Titanfall 2. Причём, не смотря на заявления отдельных «игрожуров», сообщество обеих игр живо и, я узнав об этом купил в июне игру, не зная о проблемах с серверами. Месяц прошёл великолепно, а потом… потом я уже две недели не могу играть в игру. А некоторые игроки в таком положении с уже несколько месяцев.

Если верить фанатам, проведшим собственное расследование, сетевой код игры действительно дыряв, причём именно в серверной части. Кто-то, по слухам бывший работник Respawn, получил доступ к серверам с играми и с помощью специальных ботов стал «банить» игроков из игры, забивая их канал связи с сервером и заставляя игру кикнуть их. Попытки обратиться к ЕА и Respawn ни к чему не привели. Атаки на сервера Titanfall 2 с января настолько участились, что уже значительная часть игроков не может играть в игру (хакер ддосит не всех игроков, а часть их них, которые попали в его личный чёрный список, причём над некоторыми он ещё потешается в лс). При всём при этом, что Titanfall 1, что Titanfall 2, продаются за фулл-прайс в Origin и Steam. Жалобы ЕА на тему того, что они продают продукт о неработоспособности которого знают, либо остаются без ответа, либо просто исчезают с форума техподдержки. Кое-кто из фанатов уже угрожает фирме судом, так как о проблемах с игрой ЕА так и не призналось. А самые отчаянные умудрились взломать Апекс и разместить там призыв спасти Titanfall, но Respawn просто пожала плечами и положила хуй. Нет, студия Respawn признала, что проблемы есть и пообещала, что вот-вот их решит, но было это ещё в апреле, до ситуации со взломом Апекса. Как стало известно в июне журналистам над поддержкой Titanfall сейчас работают всего 2 человека, и видимо они не столь хороши в своём деле, так как буквально вчера обычный фан игры провёл реверс-инжиниринг Titanfall 1 и нашёл аж 5 векторов атаки на серверную часть.

В итоге мы имеем:

1) две нерабочие игры, которые продают за полный ценник на крупнейших торговых площадках;
2) полный игнор проблемы со стороны издателя и разработчика игры;
3) совершенно неадекватная работа техподдержки ЕА (но это не новость);
4) лютое негодование фанатов Titanfall, направленное, как на ЕА, так и на Respawn;
5) угрозы EA судом за мошенничество.

Мне могут возразить, но мол чего ты хочешь от игр, которым больше 5 лет? Но та же DICE держит сервера своих Battlefield в рабочем состоянии по 8-10 лет. Ситуация на самом деле показательная, так как привязка игр к серверам фирмы-разработчика приводит к тому, что рано или поздно твоя игра обратится в тыкву. Грустно и печально это всё. И да, для тех, кто играет в Апекс всё вышеописанное нерелевантно, Respawn молодцы, а игроки Titanfall нытики. Но где гарантия, что завтра то же самое не случится с Апекс, когда у Respawn выйдет новая «любимая» игра.

Оригинальный материал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Показать полностью
207

Мы открыли свой компьютерный клуб

Мы открыли свой компьютерный клуб Волна боянов, Компьютерный клуб, Видеоигра, Компьютерные игры, 2000-е, Игры, Геймеры, Длиннопост

Мы открыли высокодоходный бизнес. Мы - несколько друзей, объединившись, открыли компьютерный клуб. Раньше мы собирались на квартире, ведь компы - штука редкая, а интернет есть не у всех. Игра по сети казалась нам фантастикой.

Мы скинулись, купили компьютеры и открыли первый клуб «Орки» на Садовнической. Купили 12 компьютеров, разместив их в небольшой комнатке. Да, жара, как в Аду, влага и на людях, и на стенах. Туалета нет, ходим за угол. А что поделать? Зато атмосфера!

Вообще, иметь клуб сверхдоходно, особенно когда он чуть ли не единственным во всем городе. В самое пиковое время этот бизнес приносит 15-20 тысяч долларов в месяц.

У нас на компах стоят настоящие хиты времени: Quake, StarCraft, DOOM, Counter-Strike и GTA: Vice City.

Приходите, будет здорово!
Мы открыли свой компьютерный клуб Волна боянов, Компьютерный клуб, Видеоигра, Компьютерные игры, 2000-е, Игры, Геймеры, Длиннопост
Мы открыли свой компьютерный клуб Волна боянов, Компьютерный клуб, Видеоигра, Компьютерные игры, 2000-е, Игры, Геймеры, Длиннопост

К нам выстроилась очередь.

Показать полностью 2
80

Разобор Звездных Войн по Кэмпбеллу и Проппу

Автор: Дмитрий Маслеников (MorGott)

Разобор Звездных Войн по Кэмпбеллу и Проппу Длиннопост, CatGeeks, Star Wars, Джедаи, Мифы, Литература, Фантастика, Фэнтези, Чубакка, Писатели, Что почитать?, Мифология, Мат

Прежде чем мы начнем, давайте определимся. Можно любить Звездные войны (вполне обоснованно), можно не любить (вполне обоснованно), но Чубакка — топ вайфу этой вселенной (вполне обоснованно).


Вы когда-нибудь задумывались о том, откуда вообще берутся подобные истории? Какие идеи взяты за основу, что послужило вдохновением и вообще? Ну вот, возьмем молодого ещё Лукаса его Новую надежду из 1977 года, которая тогда называлась ещё просто “Звездные войны” без номеров, приквелов и компьютерных жопытягловых животных на весь экран. Что если я скажу, что мотивы этой истории пришли из мифов и сказаний, которые старше человеческой письменности?

Но давайте обо всём по порядку. Что у нас в сюжете? Молодой вьюноша, который живет с родней, пашет у земли, всё такое, но тут ему приходится отправляться в путешествие, в котором он находит наставника, новых друзей, врагов, а в финале сражается с антагонистом и озалупливает последнего, возвращаясь обратно героем. Ничего не напоминает? Я вот как человек необразованный, долгое время смеялся над тем, что Эрагон, всякие там игры Эндера, и даже ДУМ с его сюжетом на салфетке буквально слизали костяк сюжет с Звездных войн.

Вот только это совсем не так. Точнее, ЗВ тут не является первоисточником от слова совсем. Есть такое популярное понятие, как мономиф. Оно счас в мейнстриме, его пихают куда попало, тут мономиф, там мономиф, и аниме про киберпанк мономиф, и приключения попаданца в 1941 год мономиф, и вообще мой поход за хлебом тоже мономиф. Это здорово, это элитарно звучит, вот его и тянут везде, где только можно. Но это скорее мода, ведь чуть ранее фанаты сериала Сообщество форсили так называемый Круг истории Дэна Хармона из восьми частей, созданный фактически для написания сценариев к ситкомам (привет Рику и Морти с его отсылочками на этот круг в седьмой серии шестого сезона). И если так копать, можно дойти до античных деятелей, которые делили сюжеты по типам, но тут уже кажется, что копаем мы не в ту сторону.

Сам Лукас неоднократно говорил, что вдохновлялся книгой ученого Джозефа Кэмпбелла “Герой с тысячью лиц”. Это такой ядреный труд на тему мифов народов мира, который как раз вводит в оборот понятие мономифа. Согласно ему, все мифы народов мира похожи между собой, и имеют общую структуру, которая характеризуется следующими тремя стадиями:

— Герой получает призыв. Понятно, что тут в силу определённых причин человек получает мотивацию, чтобы двигаться по сюжету. Это могут быть репрессии имперских штурмовиков, расстрел царской семьи, шило в жопе, что угодно. Короче, сепарация, где человек отрывают от привычного образа жизни и перемещается в другой мир (сверхъестественный для себя).
— Прохождение испытаний, где герой проходит через ряд приключений, встречается с наставником и/или друзьями, и получает награду, перерождаясь в героя под песню Queen — Prinses of the Universe.
— Возвращение домой, где герой либо получает награду и сидит как царь во дворца, либо меняет мир ко всеобщему удовольствию.
И если рассматривать Новую Надежду с такой стороны, то сюжет Лукаса следует этому построению сюжета чуть более, чем полностью. Это прям более чем очевидный мономиф, созданный буквально по теории. И именно по этой причине очень многие произведения, похожие структурно на Новую Надежду от Хоббита до Дума 2016 года, на самом деле растут ногами не из Люка Скайволкера, а из теории мифов.

Вроде бы просто. Но какой-то червячок сомнения меня грыз. Несмотря на то, что труд кэмпбелла лег в основу голливудской методички про трёхактную структуру произведений, внутри этих актов получается так много свободы действий, что структура начинает теряться, а понятие мономифа размывается до практически неосознаваемого. Но ведь сюжет Новой Надежды до боли похож на обычную волшебную сказку! А кроме того, вряд ли в Древней Греции кто-то просто взял и написал с нуля свою историю - назвал это мифом и с тех пор на него дрочат все культуры. Поэтому ничего не мешает мне включить СПГС и спуститься ниже по истории.

Я обратился к Проппу. Звучит как спиритический сеанс с древним греком, но нет, это советский ученый Владимир Пропп, который съел собаку на волшебных сказках. Метафорически, конечно, но при этом в 1928 году он выпустил книгу “Морфология сказки”, где собрал и обобщил структуру сказок народов мира на примере русских народных сказок. Знаю, знаю, в моем исполнении это звучит очень сомнительно, однако сам ученый ссылается на строение полинезийских, сибирских, американских (индейских), индийских, греческих и многих других сказок, которые, несмотря на разницу персонажей, обладают схожими элементами.

Ну то есть как это выглядит. Индеец Длинное Перышко отправляется на поиски жены, унесённой каким-нибудь белым оленем, и находит пещеру с духом, который потчует героя, после чего тот отправляется на поиски жены со всяким волшебным стаффом. Это точь в точь повторяет сюжет сказки про Ивана-царевича, который отправляется за невестой, спижженой Кощеем бессмертным. Пропп сделал то, что не смогли сделать многие исследователи до него, которые делили сказки на персонажей — потому как можно заменить бабу ягу на какого-нибудь Вишнапутну, и сказка останется сказкой. Пропп поделил весь объем сказок (а их сотни) на тридцать функциональных элементов, из которых, как из кирпичиков, можно собрать буквально любую классическую историю:

I. Один из членов семьи отлучается из дома;
II. К герою обращаются с запретом;
III. Запрет нарушается;
IV. Вредитель пытается произвести разведку;
V. Вредителю даются сведения о его жертве;
VI. Вредитель пытается обмануть свою жертву;
VII. Жертва поддается обману и тем невольно помогает врагу;
VIII. Вредитель наносит одному из членов семьи вред или ущерб;
VIII-a. Одному из членов семьи чего-либо не хватает, ему хочется иметь что-либо;
IX. К герою обращаются с просьбой или приказанием, отсылают или отпускают;
X. Искатель соглашается или решается на противодействие;
XI. Герой покидает дом;
XII. Герой испытывается, выспрашивается, подвергается нападению и пр.;
XIII. Герой реагирует на действия будущего дарителя;
XIV. В распоряжение героя попадает волшебное средство;
XV. Герой переносится, доставляется или приводится к месту нахождения предмета поисков;
XVI. Герой и вредитель вступают в непосредственную борьбу;
XVII. Героя метят;
XVIII. Вредитель побеждается;
XIX. Начальная беда или недостача ликвидируется;
XX. Герой возвращается;
XXI. Герой подвергается преследованию;
XXII. Герой спасается от преследования;
XXIII. Герой неузнанным прибывает домой или в другую страну;
XXIV. Ложный герой предъявляет необоснованные притязания;
XXV. Герою предлагается трудная задача;
XXVI. Задача решается;
XXVII. Героя узнают;
XXVIII. Ложный герой или вредитель изобличается;
XXIX. Герою дается новый облик;
XXX. Враг наказывается;
XXXI. Герой вступает в брак и воцаряется.
Промотал сюда? Молодец, это я чисто для информации приложил!

Мощно, да? Выглядит жутко, однако это куда как более подробно, чем у Кэмпбелла, а главное — это то, что объединяет Звездные войны и сказку про Ивана-царевича, потому что растут они из одной культурной базы. Не верите? Давайте разберем сюжет Новой надежды по функциональным элементам:

— К герою обращаются с запретом (Запрет на покидание фермы);
— Одному из членов семьи чего-либо не хватает, ему хочется иметь что-либо (пропажа дроида);
— Вредитель пытается произвести разведку (поиски дроидов штурмовиками);
— Вредителю даются сведения о его жертве (находят семью Люка);
— Запрет нарушается (Люк отправляется за дроидов в опасную пустыню);
— Герой испытывается, выспрашивается, подвергается нападению и пр., чем подготовляется получение им волшебного средства или помощника (нападение на Люка, встреча с Беном Кеноби, который вводит Люка в курс дела);
— В распоряжение героя попадает волшебное средство (световая шашка);
— Вредитель наносит одному из членов семьи вред или ущерб (убийство семьи Люка);
— Беда или недостача сообщается, к герою обращаются с просьбой или приказанием, отсылают или отпускают (пересекается сразу два варианта — сначала Бен Кеноби уговаривает Люка полететь к Лее (мотивация недостачи царевны тоже присутствует), затем Люк узнает о смерти семьи);
— Искатель соглашается или решается на противодействие (Люк соглашается сопровождать Кеноби);
— Герой покидает дом (Люк летит на Альдераан);
— Герой переносится, доставляется или приводится к месту нахождения предмета поисков;
— Герой и вредитель вступают в непосредственную борьбу (штурм звезды смерти);
— Начальная беда или недостача ликвидируется (освобождается принцесса, она буквально принцесса, карл, герои съебывают);
— Герой неузнанным прибывает домой или в другую страну (Люк прилетает на базу повстанцев на Явине);
— Герою предлагается трудная задача (уничтожить Звезду Смерти через погружение торпеды в двухметровую форточку);
— Задача решается (Звезда озалупливается);
— Герой вступает в брак и воцаряется (не совсем корректно, по классификации это подпункт с3 — денежное и прочее обогащение при развязке, награждение всех причастными золотыми звездами героя).

Примерно 100%, что Лукас НЕ знал о работе Проппа, когда создавал Новую Надежду, но это в принципе ничего и не поменяло бы. Однако чем мне нравится такой функциональный анализ — мы же получили буквально волшебную сказку! То есть теперь мы можем заменить героев на других, место действия, декорации — но при этом структура сохранится от и до. Замени Люка на Ивана-царевича, Дарта Вейдера — на Кощея, Звезду Смерти — на Горыныча — и ты получишь не просто историю с узнаваемыми персонажами, а буквально аутентичную русскую народную сказку. Поменяй действующих лиц ещё раз — и получишь полинезийскую, казахскую, эскимосскую, североамериканскую сказки — и все они будут восприниматься на уровне подсознания. Прям в комментах можно написать полноценную самостоятельную историю, но идентичную по структуре. Возьмется кто написать киберпанковскую сказку?

Но мы выяснили пока только про то, что все эти истории-мономифы имеют общую структуру, которую можно разложить на функциональные элементы, и что между собой звездные войны могут быть похожими на сказки племен, никогда эти ваши Звездные войны не видевшие по причине того, что вымерли за несколько тысяч лет до этого. Как вообще получилось так, что истории подобного плана возникли? Почему элементы именно такие? Из какой древности Лукас заимствовал путешествие героя из дома с превозмоганием главгада и последующей наградой? Оказывается, ОЧЕНЬ из древней.

В 1946 году Пропп выпустил ещё одну книгу, в которой подробно разбирает исторические корни волшебных сказок, Называется она — “Исторические корни волшебной сказки”, вы же не ожидали чего-то другого? И вот тут я даже не знаю, как вместить 500 страниц книги с примерами в одну статью, ибо материала получается ТАК ДОХУЯ, что книгу можно перепечатывать целиком, а вам либо придется поверить мне на слово, либо идти читать самим (не заставляю, но одобрительно киваю головой). И всё же я попробую. Дело в том, что мифы и сказки проходят свой жизненный путь, который можно проследить благодаря некоторым первобытным сообществам, существующим и по сей день, а также некоторым историческим источникам, которые чудом, не иначе, дожили до наших дней.
1. Вначале традиция и обычай закрепляется. Чаще всего это какие-то прарелигиозные мотивы типа а давайте скормим бабу крокодилде, чтобы урожай лучше рос? Без шуток, если начать копаться в этих исторических периодах, хочется закричать — ЧТО Ж ВЫ СЕБЯ НЕ БЕРЕЖЕТЕ! Там буквально в каждой культуре приносят своих в жертву, и в сказаниях считают это благом и честью для жертвы. Так рождаются мифы о принесении жертв всяким Китам, Горынычам, Кетцалькоатьфу, клавиатуру сломаешь.
2. В какой-то момент развития общества наступает отказ от традиции (например, принесение девки в жертву не работает и наоборот), и вперед выступает мотив отказа от традиции. Тупо змееборство, сражение героя с Гидрой и прочим.
3. Момент разложения образа. Борьба с Гидрой, немецким львом и прочими геракловскими антагонистами переходит в разряд “потому что”. Герой просит избушку подставить зад лесу потому что так принято. Теряется первоначальная смысловая связь с бросанием бабы крокодилде, зато остается история о Геракле сама в себе.

И что характерно, если мы всё же будем искать исторические корни путешествия Люка Скайуокера (потому что мы можем!), то мы придём к следующему.
Люк — неофит, подросший для инициации обряда вступления во взрослую жизнь;
встреча с Беном Кеноби — наставничество старшим товарищем, шаманом, которые проводит обряд;
Смерть дяди и тети, разлучение с семьей и планетой — процесс обряда, подразумевающий метафорическую смерть неофита, переход в альтернативный мир, в преданиях чаще всего мир духов или мир мертвых);
Приключение на звезде смерти — обряд поглощения и перерождения (не, вы прикиньте, разные народы мира и этим баловались, в метафорическом виде, и это дошло аж до библии с поеданием Ионы китом. Про Vore-фетиши вообще умолчу)

И так далее. Вы скажете, что это натягивание совы на глобус? Да, однозначно. Скажете, что в этом нет смысла? Нет, смысл в этом есть. Не знаю, как вам, но я из тех людей, которые хотят дойти до сути всех вещей, что бы там Кант ни говорил. Да, разумеется, Лукас не копал ничего такого, он пользовался только тем, что у него было — японское кино про самураев, книгу Кэпбелла про мономиф и своим воображением. Вот только всё, что нас окружает, вся культура вокруг нас выросла из того, что было до нас создано нашими предками. Наши представления о добре и зле впитаны нами с лубочными сказками, те основаны на древних сказаниях, которые пришли в общество из родоплеменного строя, в котором культура формировалась буквально с первыми представлениями о мире, богах и окружающем мире вообще. Неужели не круто проследить, как пещерный человек дошел до электрической сабли?

Ну и плюсом — теперь, когда об этом знаете вы, вам нет нужды давить из себя шедевр. Всё придумано до вас, а вам можно лишь взять инструменты в руки и перевернуть мир, как это когда-то сделали Звездные войны со своей историей, интуитивно понятной даже детям.

Оригинальный материал

А ещё вы можете поддержать нас рублём, за что мы будем вам благодарны.
Значок рубля под постом или по ссылке, если вы с приложения.

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!