CatGeeks

CatGeeks

Топовый автор
Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://zalipaka.icu/@Cat.Cat
На Пикабу
Дата рождения: 8 сентября
SereneFlower samnic user9256268
user9256268 и еще 40 донатеров

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

8 500 1 500
из 10 000 собрано осталось собрать
183К рейтинг 1782 подписчика 37 подписок 850 постов 582 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
54

Кот из Шрека? Нет – паук в сапогах

Кот из Шрека? Нет – паук в сапогах Биология, Животные, Паук, Наука, Познавательно, Паук-скакун, Длиннопост

Сегодня речь пойдёт о пауке-скакунчике вида Maevia inclemens. Наверное, это один из самых выразительных пауков в своём семействе. А всё из-за мимимишных крупных глаз, благодаря которым создаётся впечатление, что данное животное вовсе не паук, а Кот в сапогах из Шрека. Так и хочется погладить.

Правда с этими пауками нужно быть аккуратными, по причине того, что они маленькие и шустрые. Самки размером от 6,5 до 8 мм, самцы мельче — от 4,75 до 6,5 мм.

В передней части головогруди расположены 8 глаз в три ряда. В первом ряду 4 крупных глаза, центральные два из них самые большие, во втором два малюсеньких глаза, а в третьем ряду два глаза средних по размеру. Весь паук пушистый, но местами тело покрыто чешуйками. Головогрудь самки светло-коричневая, ноги светлые, без ярких отметин. Верхняя часть брюшка беловатого или ржавого цвета, а вдоль каждого бока есть чёрная полоса.

Самцы отличаются расцветкой не только от самок, но и между собой. У них наблюдается редкий среди пауков диморфизм самцов. Известны две морфы самцов этого паука, которые учёные даже когда-то давно выделяли в отдельные виды. Сейчас по-английски этот вид называется Dimorphic jumping spider, что можно перевести как диморфный скакунчик.

Логично возникает вопрос: а с чем это связано?

Дело в том, что разноцветные морфы самцов демонстрируют различные типы брачного поведения и различаются по внешнему виду. Одни пауки танцуют перед самками, неистово вертясь перед ними, как заправские стриптизеры. Другие спариваются с самкой, пока та ест, например.

Одни агрессивны по отношению к конкурентам, другие более терпимы друг к другу. Говорить о различиях в поведении можно долго и много. И действительно некоторые люди, не знакомые с этими пауками, могут подумать, что это разные виды, ведь помимо поведения их морфы очень не похожи друг на друга.

Есть хохлатая морфа, которая имеет черные тело и педипальпы, три длинных черных пучка волос на "голове" и бледноокрашенные ноги.

А вот серая морфа имеет черные и белые полосы на всем протяжении её тела и ног, оранжевые педипальпы и полное отсутствие пучков или хохолков на головогруди.

Однако все встаёт на свои места, когда в гнезде самки рождаются обе морфы и вопрос видовой принадлежности пауков отпадает разом.

Следует подчеркнуть, что каждый выводок с самцами разных морф одинаково успешен в спаривании, поэтому обе морфы часто встречаются.

Как и другие скакунчики, данный вид ведёт дневной образ жизни. Ориентируются в первую очередь при помощи зрения. Для представителей семейства, наряду с перебежками и ходьбой, характерно передвижение при помощи прыжков. Глазастые "пауки в сапогах" способны прыгать на относительно большие расстояния, за что и получили право называться скакунчиками.

Перед прыжком паук иногда прикрепляет под собой страховочную нить; паутина выделяется в момент прыжка и позволяет вернуться на место при неудаче. Охотится он, как и все представители семейства, без ловчей сети. Сначала паук ищет глазами добычу, затем, найдя её, медленно подбирается, как бы подкрадывается к ней, и наконец, подойдя на достаточное расстояние, прыгает на неё, кусая, когда он её настигнет.

Напоследок хочется сказать, что пауки-скакунчики хоть и ядовитые животные, но сила яда весьма слаба для человека, да и прокусить нашу кожу им весьма сложно. Поэтому перед людьми эти животные абсолютно беззащитны и могут рассчитывать только на свою скорость и прыжки. Такие дела.

Автор: Самир Ефимов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Кот из Шрека? Нет – паук в сапогах Биология, Животные, Паук, Наука, Познавательно, Паук-скакун, Длиннопост
Показать полностью 1
162

Не грози Грув-Стрит, попивая кровь у себя на районе

Не грози Грув-Стрит, попивая кровь у себя на районе Фильмы, Рецензия, Советую посмотреть, Netflix, Что посмотреть, Новинки кино, Боевики, GTA: San Andreas, Длиннопост

Доброго тебе дня/вечера/ночи. Не знаю, как ты, а я соскучился по старым, незамысловатым боевикам, где слегка туповатые, но харизматичные дядьки охотятся на всякую нечисть. Такое, в вампирской или зомби-тематике, было крайне популярно в 90-х. Однако в последнее время с незамысловатыми бодрячками засада. Спасение пришло откуда не ждали — от Netflix. И даже больше скажу — с чёрными актёрами. Однако звучит ли это плохо, когда это Джейми Фокс и Снуп мать его Догг — разберемся на примере фильма "Дневная смена".

Долина Сан-Фернандо. С виду Бад Яблонски — обычный чистильщик бассейнов, но на самом деле он выслеживает и убивает вампиров, а также выдирает у них клыки, чтобы потом повыгоднее продать. Этим и живёт. Ещё Бад души не чает в 10-летней дочке, поэтому когда он узнаёт, что из-за нехватки денег бывшая жена собирается продать дом и увезти девочку к маме во Флориду, то решает быстро раздобыть необходимую сумму. А для этого Баду нужно срочно вернуться в профсоюз истребителей вампиров, из которого его выперли за многочисленные нарушения кодекса.

Для всех из нас места, в которых происходят события фильма, буквально как родные. А те, кто говорит, что не играли в GTA: San Andreas — звездоболы. Атмосфера того самого "района", на котором тусуют те самые "хоумис", картиной передаётся как нельзя кстати. На этом не делается особый акцент, но общая эстетика и дизайн локаций прям погружают в тот самый антураж.

Да и вообще "Дневная смена" прям вылитый мод для творения Rockstar, где СиДжей вместо войны с Баллазами охотится на вампиров. При этом по настроению картина такая же несерьезная, саркастичная и яркая, я бы сказал. В ней нет намёка на суровые щи, нагнетание напряжения. Динамика действа крайне высокая, шуток очень много и они не сильно пошлые. Поэтому за меньше, чем 2 часа хронометража заскучать практически не дают.

Практически, потому что провисания всё же происходят. Во многом из-за того, что окромя главного героя в исполнении Джейми Фокса и его друга в исполнении Снуп Дога нет больше интересных персонажей. Вышеобозначенные джентльмены просто охренительны, каждое их появление в кадре добавляет рофельность и цветастости во всех смыслах этого слова. Однако остальным не хватает ни харизмы, ни экспозиции. Жаль, что не хватило денег на наполнение каста более сочными персонами.

И в принципе по визуалу видно, что бюджет в целом у команды создателей был небольшой. Экшен выглядит по-хорошему трешово. Тут нет прям откровенной мясо-кровищи, но и недостатка жестокости в фильме про вампиров не ощущается. Всё смотрится бодро, весело и, опять же, динамично. Мне нравится скорость, с которой все перемещаются в кадре. Это помогает околокомедийному боевику отдалиться по тональности от своих хоррорных собратьев.

В целом, "Дневная смена" — это "Сан-Андреас" скрещенный с "Блейдом". У нас есть крутые афроамериканцы, годный юмор и непритязательный, но приемлемый экшен. Не стоит ждать от картины золотых гор, но как вечернее отдыхательное кино работает просто замечательно.


Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью
88

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Этот варвар как бы говорит тебе, только попробуй прийти на мои земли, Римлянин.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

A few moments later.

Вступление

Я с детства болен, годы идут, а врачи разводят руками, не в силах помочь мне. Болезнь эта проявляется в глубокой любви к серии Total War вот уже 15 лет. С той самой поры как мне, мой старший брат установил на комп первый Рим со словами: "Гы, смотри сколько трупов".

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Тогда я влюбился в серию TW, в игры и в историю. С тех пор утекло много воды, вышло множество замечательных частей серии, какие-то были плохо оптимизированы на релизе (все блять были), в каких-то были спорные механики, какая-то часть была воспринята неоднозначно из-за малых масштабов и короткого цикла поддержки (я про тебя троны Британии).

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Вот они слева-направо…

Но все части серии мной любимы(кроме порождения Слаанеш, Трои).

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Мод ради которого мы все сегодня собрались

Potestas Ultima Ratio первое отличие от ванилы, которое бросается в глаза это карточки отрядов.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Обратите внимание на разнообразие юнитов, пехота с мечами, пехота с гладиусами, пехота с спатами, в дальнейшем пехота с ранними каролингами. Так, кхм проехали.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Войска ранней Республики, а потом и Империи

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Агемы Селевкидов

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Гвардия эллинов Востока

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

О, это крутые челы, нуу они круто одеваются, но трибаллы фракийцы делают вжух метательным копьем и сё.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Варвары, наверняка ещё и вино не разбавляют

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Козоёбы

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Светоч цивилизации на заре цивилизации

Огромное количество разных юнитов, новые отряды даже для самых незначительных фракций. Система AOR, то есть привязка найма определенных юнитов к конкретным регионам, например найм галльских пограничных легионов ограничен, подумать только, Галлией, тоже самое касается критских и сирийских лучников, нанимаются в соответствующих провинциях.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост
Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост
Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

И на контрасте немного фоточек ванильных отрядов, безусловно у этого есть определенный стиль, но ИМХО он быстро приедается и слиииишком однообразен.

Реформы и почему это конкурент DEI

Перейдем снова к моду. PUR это не какой-то там мини-мод на инфо-карточки, это по-настоящему глобальная модификация затрагивающая все аспекты игры, на карту основной кампании внедрена механика тиров, ну или реформ. Так вот, в чём суть? А суть такова армия, любая армия постоянно меняется, ну или перестаёт существовать. И армии античности тут не исключение. Наверняка все слышали про военные реформы Полибия, Камилла, Октавиана или на худой конец Мария(они не в хронологическом порядке для большей драмы). Модом они все отражены.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Вот они слева-направо Марий, Полибий, Камилл, так, кхм, как там было шутка повторённая дважды , в два раза смешнее.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Период Октавиана

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

А тут ванила, норм чё

Казалось бы очередной римодрочерский мод. И да, так и есть. Но немало сил и времени уделено другим фракциям. При изучении античной истории, возникает вопрос, пока Рим, каждую пятилетку менял войска, те же эллины чем были заняты? Решали у кого сарисса больше? Нуу, как сказать, именно этим они и занимались, однако оказывается они чувствовали запах скорых пиздюлей и тоже реформировали армию, так называемые: "Торакиты и Туреофоры" есть наш отече...кхм то есть эллинский ответ на римские легионы.(П.с на самом деле это был ответ сперва на вторжение галатов, а потом уже случилась битва при Киноскефалах, после кото... так как-нибудь в другой раз).

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Представим, что у вон тех типов слева нет копий и вот вам типичный Селевкидский торакит. П.с 5 утра уже спать хочу, а я забыл пофоткать ебучих торакитов, да и хер с ними, всё равно Рим сила, а эллины могила.

Так вот о чём это я, в моде при исследовании определенных технологий заменяются одни войска на другие, кто играл в Атиллу, ясно представил себе систему. Ну и кроме преинтереснейшей механики реформ, которая время от времени заставляет тебя пересмотреть свою тактику и стратегию. Мод полностью меняет баланс экономики. Так, например, в разы повышен доход от рабов и увеличены риски, связанные с этим. Если переборщите с этим ваше империя разродиться множеством маленьких спартанят.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Те самые реформы.

Прошу остановиться тут

Этот раздел очень важен, видно куда были вложены основные усилия. Главное достоинство этого шедевра, до которых радиусам и деи предельно далеко это модели юнитов/отрядов. То с какой любовью и вниманием деталям они сделаны заслуживает уважения.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Посмотрите на этих красавчиков времён кризиса IIIв. Даже почти рухнувшая Империя не помешает им быть модными.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

А этот Мужчина в Доспехах? Посмотрите на его медали(эт такие римские награды круглые и железные и всегда при себе). Видно не одного Императора уже пережил и даст Митра этого неспокойного Дакийца переживёт.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

В правом нижнем углу. Император Аврелиан, человек, благодаря усилиям, которого Империя, протянет ещё пару веков.

Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2 Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Мат, Стратегия, Моды, Total War: Rome 2, Длиннопост

Выводы

Могу только добавить, что перепробовал множество разных модификаций на ТВР2, радиус излишне лёгок и несерьезен, деи переусложнён и плохо оптимизирован, да и тактика в нём слабовата. Strateigos по-своему неплох, но нет разнообразия юнитов из-за упора на реалистичность. Так что PUR по-своему уровню проработки и вниманию к деталям, оказался для меня идеальным. Всё вышесказанное это ИМХО и у кого-то может быть другое мнение.


Дублирую ссылку на мод PUR - Potestas Ultima Ratio из-за личных тараканов автора, его мода нет в воркшопе.

Автор: Саяф Бибулатов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью 24
4

СуперСлай

СуперСлай Фильмы, Сильвестр Сталлоне, Рецензия, Кинематограф, Рокки, Супергерои, Новинки кино, Amazon, Длиннопост

Доброго тебе дня/вечера/ночи. Легенды кинематографа, как и всё в нашей жизни, постепенно уходят. Те кумиры, на которых мы выросли стареют и отходят на второй план. Поэтому всегда приятно и ценно взглянуть на попытки таких мастодонтов индустрии тряхнуть стариной. Тем более когда речь идёт о популярной нынче деконструкции супергероики. И в неё влез никто иной, как Сильвестр Сталлоне с фильмом "Самаритянин" для Amazon Prime.

20 лет спустя после эпической битвы, в которой супергерой Самаритянин уничтожил суперзлодея и пропал без вести. Парнишка с окраины знакомится со стариком, живущим в доме напротив. Вскоре мальчик понимает, что пожилой мужчина — тот самый пропавший супергерой, а причина его исчезновения оказывается поистине шокирующей.

Если пытаться кратко описать этот фильм, то можно отделаться такой формулировкой: перед нами "Рембо 4", но про супергероя и постный. Далее постараюсь пояснить, из чего делается такой вывод.

Как и в "Рембо", в этом фильме достаточно много экспозиции, которая создаёт для нас окружающую реальность и описывает внутренний мир главного героя. Да, тут тоже достаточно много рефлексии на тему потери цели в жизни и её поиске. Также, как и в похождениях бывшего вояки, побочные персонажи скорее обращаются к разным сторонам характера главного героя, пробуждая в нём забытые чувства и мысли. При этом, в отличие от "Рембо". у нас имеется довольно прикольный и расставляющий всё на свои места сюжетный поворот.

Однако всё равно звучит довольно уныленько, согласись. От подобного кино ты всё же ждёшь несколько иного. Все эти бла бла в том же "Рембо 4" не только для погружения во внутренний мир Джона с его ПТСД, но и для создания контраста с невероятно брутальными, кровавыми и жёсткими экшен-сценами, которые прям будоражат в какой-то степени. И вот "Самаритянину" бы такое совершенно не помешало. Хочется, чтобы сверхчеловек вырывал кадыки, отрывал руки, забивал стройматериалы в грудак преступникам и творил прочие непотребства, которые бы демонстрировали его ярость в полной мере.

К сожалению, подобного не завезли. То ли сам Сталлоне и его студия зассали, то ли Amazon было критически важно сохранить рейтинг PG-13 в этом фильме. Для чего — непонятно, учитывая, что на той же платформе есть "Пацаны" и "Неуязвимый". В целом фильм смотрится неплохо, очень радуют взрывы и сцены с огнём. Но дракам явно не хватает кровищи больше для тональности и подчеркивания нарратива, а не потому что я маньячина, испорченный видеоиграми. Я конечно такой, но мясо в кино мне нужно не поэтому, кхе кхе.

Как уже можно было догадаться по качеству сценарной работы, глубины от местных персонажей ждать не стоит. Сталлоне отыгрывает уже который фильм одного и того же уставшего бойца, что даже сложно угадать, кто он тут — Рембо, Рокки или сам Сталлоне. Его харизма безусловно цепляет и он главная причина смотреть этот фильм, но сценаристы сильно много с ним не сделали. Джейвон Уолтон, который отыгрывал фаната Самаритянина, мне скорее понравился, чем нет. Он достаточно нераздражающий детский актёр, что уже довольно много. За него и в "Академии Амбрелла" глаз цеплялся, и тут он не подкачал.

По итогу "Самаритянин" — скорее разочарование, чем нет. Авторам либо не хватило яиц, либо им не позволили создать суровую историю про бывшего супергероя, которого мучает его прошлое и он от него открещивается, как может. Я понимаю, что у нас и так есть 5 частей Рембо и Каратель, но так бы вышло хоть сколько то интересное зрелище. А так хорошо, что фильм идёт полтора часа, фанаты Слая особенно не утомятся.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью
36

Тяжко ли было быть кузнецом в Средние века?

Тяжко ли было быть кузнецом в Средние века? Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Видеоигра, Anvil Saga, История, Steam, Инди игра, Разработка, Обзор, Длиннопост

Тяжко, работа то серьёзная, требующая не только хорошей физухи, но и памяти, усидчивости и желания учиться. Кузнец ведь это не просто постукать молотком по железке и продать её. Для начала нужно подобрать правильное сырье, выплавить нужного качества заготовку, соблюдая правильные режимы проковать её, закалить, заточить и украсить, если нужно. Труд кропотливый и требовательный к навыку, но зато честный и почётный. В деревне кузнец это первый человек, после сельского старосты, ибо без его товаров ты ни землю не вспашешь, ни дров не нарубишь, ни дом не поставишь, ни лошадь не подкуёшь. Незаменимый человек, уважаемый всеми, ссориться с которым крайне фиговая затея.

Если окажетесь веке в 13 в деревне и увидите красивый добротный дом, то с очень большой вероятностью это дом кузнеца. Тяжелая, но доходная работа, позволяла жить в довольно сносных условиях. Но кузнец - это ведь мастер, даже если ему чужда алчность, то уж никуда не денешь тягу поднять собственное мастерство, сделать что-то, что никогда раньше не мог. Но на деревне таких вызовов не найдёшь, а вот в замке феодала или в городе, уже другое дело. Правда, и тут тоже будет и пот, и кровь, но зато перспективы преотличные, главное с цехом кузнецов не ссориться. А далее, главное сделать имя и завести связи среди аристократов и тогда о старости можно будет не беспокоиться.

Но тут случается Столетняя война и всё заверте… Что такое Столетка? Это типичный феодальный конфликт, периодически превращавшийся в позиционную войну. Правда тут у нас не километры траншей с колючей проволокой, а замки, которыми утыкана Франция и брать которые долго и нудно. Владельцы замков каждый раз вынуждены оценивать баланс выгод и затрат: что будет лучше - сидеть в осаде англичан или сдаться им. Вопрос нетривиальный, так как в слоёном пироге феодальных порядков причин предать и не предавать было гораздо больше одной. А потому иногда линия фронта не двигалась годами, а потом раз - и ты из подданного короля Франции стал подданным английской монархии. И вроде как для тебя лично ничего не изменилось, разве что сборщик податей теперь в другой ливрее, но вот тут то и начинается веселье.

Собственно почему мы про кузнецов заговорили? А потому что для них такая война сулила не только прибыли, но и ворох проблем. Сами посудите. На дорогах неспокойно и бандитов развелось немеряно, из-за чего доставки товара - руды или слитков металла - можно и не дождаться. И тогда либо самому пытаться в добычу руды, если она в округе вообще есть, либо сидеть на голодном пайке. Но это ещё что, бандиты ведь могут и в твою кузню наведаться - крышевание в периоды неспокойных времён это вообще норма. Тут бы к местному барону обратиться, но это если у тебя с ним хорошие отношения, а если нет - если ты успел чем-то его разгневать, например запоров заказ. Плохо. Хуже, если бандитам самим нужны услуги кузнеца - тут ты уже в игру с стульями играешь: поможешь им - сядешь на пики баронские, не поможешь - можешь и на свидание с богом отправиться.

И это ещё чего. Кроме бандитов-бандитов есть и бандиты, которые рыцари (также известные, позднее, как раубриттеры): наёмники с большой дороги, промышляющие чем попало - охраной, грабежом, охраной, а потом грабежом. Им тоже нужны услуги и они тоже могут быть очень нежеланными гостями. А ещё могут прийти англичане. Просто прийти - барон сторону поменял, или отдал богу душу на поле брани, а то и просто сбежал, всякое бывало. И тут уже встаёт вопрос в полный рост, а не должен ли ты сам тикать. Англичане ведь это чужаки, для французского населения они ничуть не лучше сарацинов, даром, что христиане. Будешь помогать англичанам - свои же могут тебя записать в предатели, будешь им не помогать, так могут и вздёрнуть - им может кузнец и нужен, но они и своего привезти из Англии могут, ибо французам доверия особо нет. Ну а ежели ты волею судьбы сам англичанин, проживший всю жизнь во Франции, то мои соболезнования - тут какую сторону не выбери, все равно будешь предателем.


Весело? Ну вообще да, если ты в это играешь. Я сейчас очень многословно описал бэкграунд игры Anvil Saga. Сразу предупрежу, что она пока в очень раннем доступе и очень многое недоступно. Это 2D симулятор менеджера средневековой кузницы в период Столетней войны. Тут тебе и моральные выборы, и обещанные последствия от них (к сожалению пока доступна малая часть), и суровые тяготы войны, отражающиеся на нашем герое и его бизнесе. Менеджмент ресурсов тут довольно простой (пока, потом обещают усложнить) - есть руда, её можно добывать или покупать у торговца, её мы можем перерабатывать в слитки или опять же покупать, из слитков делать товары разной сложности.

При этом герой и его помощники этакие тамагочи - им нужно иногда есть, спать, они могут стрессовать, получать фобии или болезни и за всем этим нужно следить. Ну а гонка со временем исполнения заказа тут иногда такая, что сам начинаешь нервничать, как твой кузнец, когда тот от нервячка начинает мазать мимо заготовки и таймер срывается в красную зону. А ещё иногда тебе, как снег на голову, сваливаются заказы, которые нельзя не выполнить забесплатно, если не хочешь получить потом проблем. Да, кузнец, да увожаемый человек, но есть куда более увожаемые. А ведь всяких тёмных личностей тоже никто не отменял, хрен его знает, пришёл к тебе добрый человек со странным заказом на серебряный меч или лиходей какой. Ну вы поняли.

В общем идея интересная, но пока что крайне не хватает контента. Хотя как времяубивалка требующая напряжения серых клеток заходит хорошо.

P.S. К слову, разрабы данной игры – наши соотечественники, и скоро вы увидите также интервью с одним из разработчиков. А поддержать отечественного производителя всегда хорошо, тем паче что игрушка годная.


Автор: Владимир Герасименко

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Тяжко ли было быть кузнецом в Средние века? Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Видеоигра, Anvil Saga, История, Steam, Инди игра, Разработка, Обзор, Длиннопост
Показать полностью 1
486

Хорошо ли быть адекватным

Хорошо ли быть адекватным Фильмы, Неадекват, Отечественное кино, Рецензия, Российское кино, Что посмотреть, Авторское кино, Советую посмотреть, Длиннопост

Доброго тебе дня/вечера/ночи. Раз уж пошлая такая пьянка, то и я включусь в диалог о интересном российском кино. Поговорить хочется о фильме, который во многом опередил своё время и создал новый образ русского кинематографа. Мы привыкли, что самыми заметными и качественными представителями нашей индустрии являются остросоциальные и чернушные произведения. А как же сатира, ирония? Не надоело ли авторам размышлять о смысле жизни с хмурой миной, погружая зрителя в депрессию? Некоторым надоело. Например, Роману Каримову, который в своём дебюте задрал такую планку качеству, которую потом не смог, или не захотел, поднимать. В общем, сегодняшняя тема — "Неадекватные люди" 2010 года выпуска или почему жиза может быть с веселым лицом.

Тридцатилетний молодой человек Виталий, убегая от надоедливых проблем и душевного дискомфорта, бросает провинциальный городок Серпухов и переезжает в Москву, надеясь именно здесь найти гармонию с собственным «я». Но до состояния гармонии ему оказывается слишком далеко, ведь впоследствии возникает очень много вопросов, связанных с его новой соседкой Кристиной, которой также не очень везет в жизни и которая пытается «сделать» из него действительно крутого мэна, а также с начальницей, желающей затащить его в кровать. С каждым днем он все больше убеждается в неадекватности подобных людей, которые буквально сорвались с цепи. Но что, если проблема не только в них?

"Неадекватные люди" даже сейчас ярко выделяются на фоне авторского кино в России. Нам, в смысле россиянам, свойственно грустить, рефлексировать, задумываться о бессмысленности бытия, это само собой. Но добавление во всё это жирной доли сатиры, сарказма делает происходящее значительно более смотрибельным. Да, перед нами не прям жизнерадостная и веселая жиза, но всё-таки более юморная.

Качество шуток на удивление более чем высокое. Все они построены на диалогах между персонажами. Каримову, конечно, далеко до Тарантино или Макдоны, но он постарался вдохнуть креатива и живости в беседы настолько, насколько смог.

Тематически произведение также вполне не утратило своей актуальности. В России особенно свойственно мерять успех и счастье по примеру других представителей своей социальной группы. Мол у соседа уже две машины, твой дядя уже 3х детей имеет, а ты всё гол как сокол. И для 2010го года Каримов говорит уникальную штуку — будь счастлив так, как хочешь. Нравится красить миньки — крась, похер, что тебе 40 лет. Едете со своей девушкой в путешествие вместо покупки новой кухни — красавчики, получайте от жизни всё. С таким девизом пытаются жить главные герои фильма, и за их столкновениями с объективной реальностью крайне интересно следить.

И этому конфликту добавляет шарма специфика актёрского состава. Большая часть актёров либо новички, либо буквально люди с улицы. То есть идёт Каримов по улице, видит интересный типаж и такой "Вы прикольный, го кастинг короче" и понеслась. Благодаря этому он не только съэкономил, но и набрал незамыленные лица для экрана. На его удачу, люди попались крайне талантливые, особенно на главных ролях. Илья Любимов с кайфом отыгрывает взрослого мужика, которому надоело быть взрослым мужиком, а Ингрид Олеринская буквально пышит сарказмом, как дракон. У них складывается крайне органичная химия, что, опять же, большая удача для кастинга.

Визуально выделить что-то сложно, учитывая куцость бюджета. Однако стоит отметить большое количество крупных планов, что помогает более чётко считывать эмоции персонажей и погружаться в их внутренний мир.

"Неадекватные люди" — это слегка сюрная, саркастичная сказка о том мире, где пара героев решила бросить вызов устоям общества. Это не жизнеутверждающая, но достаточная умная история, которая помогает переосмыслить некоторые вещи в нашем бытие. Я настоятельно советую эту картину всем, кто сомневается в потенциале российского кинематографа. Как жаль, что дальше карьера Каримова пошла в совсем иную сторону, но об этом поговорим в следующий раз.

Пы.Сы. Забавно, что для продвижения неформатного кино порой приходится буквально обманывать зрителей и прокатчиков. Ибо если взглянуть на трейлеры и постеры "Неадекватных людей", может сложиться впечатление, что нас ждёт сексистская и пошлая комедия от резидентов "Камеди клаб", а не пост-ироничный взгляд на нашу жизнь.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью
19

Что? Обзор на браузерную игру? Автор, ты перебрал контрафактной валерьянки?

Что? Обзор на браузерную игру? Автор, ты перебрал контрафактной валерьянки? Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, MMO, Космос, Ретро, Браузерные игры, Ogame, Ретро-игры, Длиннопост, Стратегия

Воу-воу, котогик, погоди, не гони гипердвигатели! Да, я знаю, что в подавляющем большинстве случаев браузерные игры оскорбляют само понятие «игры», ибо в пинании камней на улице порой больше геймплея, чем в этих продуктах, зато деньги они готовы потреблять в товарных количествах. Тем не менее, даже посреди всего этого сада Нургла от мира игр можно найти творения с хорошим геймплеем, способные подарить немало весёлых воспоминаний и требующие порой нестандартный подход к игровому процессу. Знакомьтесь, OGame.

Игра представляет собой онлайн-стратегию в реальном времени, в которой игрок управляет космической империей. Ядро геймплея само по себе несложное: мы добываем три основных вида ресурсов, на них развиваем экономику интенсивными и экстенсивными методами (в том числе колонизацией новых планет), изучаем технологии, строим оборону и создаём военный флот. В общем, привычный для любого знатока жанра RTS формат. Тем не менее, игра выделяется рядом особенностей, создающим уникальный образ этого проекта. Первым делом в глаза бросается интерфейс игры. С одной стороны, здесь интерфейс и внешний вид такие, что на фоне него даже стратегии от Paradox будут выглядеть реалистично и красочно. Но, с другой стороны, разработчики очень удачно подобрали стиль интерфейса и его формат, и игрок может реально ощутить, что управляет космической империей, видя при этом лишь иконки, информационные окошечки и некоторые фоновые арты. Это позволяет спокойно играть на любом даже самом слабом устройстве вплоть до смартфонов (хотя разработчики создали клиент для смартфонов) и не теряться в потоке информации.

Что? Обзор на браузерную игру? Автор, ты перебрал контрафактной валерьянки? Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, MMO, Космос, Ретро, Браузерные игры, Ogame, Ретро-игры, Длиннопост, Стратегия

Далее, что стоит отметить: игра ведётся в реальном времени… в прямом смысле этого слова. Как только вы зарегистрировали аккаунт на сервере, вы начали играть. Вы ушли на работу – вы играете. Легли спать – всё равно играете. Всё это время ваши шахтёры непрерывно добывают ресурсы, учёные исследуют технологии, строители строят, а флотилии летят выполнять свои задачи. И, соответственно, игрок становится потенциальным объектом для нападения недоброжелателей. Вообще такой принцип игр не нов в игровой индустрии, и существует гигантское количество проектов с похожей механикой игры и онлайн-составляющей. Однако, на мой взгляд, в тех творениях механика нападения на других игроков выглядит несколько стерильно: игрока могут разграбить, но игра щадит жертву и позволяет весьма оперативно восстановиться с минимальными потерями ресурсов и времени. OGame же такую вольность не допускает: если игрок теряет флот в бою, а его ресурсы в ходе нападения похищает агрессор, игроку придётся заново восстанавливать всё утраченное и вывезенное, а это может занять целые дни, если не недели. Максимум, что может упросить жизнь пострадавшему в игре – сбор обломков кораблей на поле боя (и то только металл и кристаллы, дейтерий так не собрать) или же надежда на планетарную оборону, которая в ходе боя при критических значениях урона может отключиться и после битвы частично восстановиться. Поэтому игроку придётся очень тщательно подбирать время для грандиозных строек, чтобы в ходе накопления ресурсов не стать жертвой грабежа.

Что? Обзор на браузерную игру? Автор, ты перебрал контрафактной валерьянки? Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, MMO, Космос, Ретро, Браузерные игры, Ogame, Ретро-игры, Длиннопост, Стратегия

Отдельно стоит поговорить о боевых действиях в игре. Поскольку прямой военный захват планет в игре не предусмотрен (иначе бы топы быстро выдавливали всех остальных игроков), главной целью боевых действий в игре является грабёж на ресурсы и, что в поздней игре случается чаще, охота на обломки кораблей для последующего их сбора. Сражения в игре ведутся на орбитах планет между космическими флотилиями при поддержке наземной обороны с защищающейся стороны. Корабли в игре, помимо гражданского флота (транспорты, переработчики и т.д.), представлены широким спектром типов, начиная лёгкими истребителями и заканчивая линкорами и уничтожителями. Казалось бы, чего тут думать? Строй как можно больше самых больших и мощных кораблей, и всё, ты на коне! А вот чёрта с два: здесь всё не так просто, и речь не только о том, что к самым большим кораблям ведут длинные цепочки технологий. Сам игрок не командует кораблями в бою: игра сама обсчитывает боевые действия. Бой ведётся раундами, и в ходе раунда все участвующие корабли и планетарные орудия делают залп, нанося урон щитам и структурам вражеских целей. В следующем раунде сдают залпы оставшиеся корабли, и т.д., пока не будет уничтожена одна из сторон или же по итогам 6 раундов не будет уничтожена ни одна сторона (тогда будет объявлена ничья, и атакующий отступит). И здесь на передний план выступает так называемый скорострел. Скорострел – механика, при которой боевая единица может сделать по цели определённого типа сразу несколько выстрелов за залп. Это позволяет выставить эффективный контрпик против неприятеля, атакующего определённым типами кораблей, не прибегая к сбору аналогичного или бóльшего думстака (например, крейсер будет чаще стрелять по истребителям, чем линкор, а бомбардировщики чаще будут наносить урон наземным целям). Конечно, всегда можно задавить противника числом, но возникает вторая проблема: корабли летают не на Святом Духе, и их надо заправлять дейтерием, а чем больше корабль, тем больше дейтерия он потребляет, и большой флот из больших кораблей съест дейтерия ещё больше. И если переборщить с численностью флота, то может получиться так, что объём захваченных ресурсов просто не отобьёт по стоимости затраты на нападение или на постройку потерянных кораблей. А ведь тут ещё может сработать «в-третьих»: механика отвода флота. Если атакующий флот мощнее обороняющегося по суммарной мощности в определённом соотношении, то обороняющийся флот просто отступит, и атакующий не сможет его разбить и в последствии собрать с него обломки, поэтому атакующий должен тщательно подсчитать параметры атаки и подобрать нужные корабли для наиболее высокой скорости и эффективности нападения, чтобы флот не был слишком сильным для автоотвода обороняющегося флота, но и не был слишком слабым для минимизации своих же потерь при атаке. И это всё надо провернуть, пока жертва нападения не появилась в сети и не начала реагировать на нападение.

Что? Обзор на браузерную игру? Автор, ты перебрал контрафактной валерьянки? Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, MMO, Космос, Ретро, Браузерные игры, Ogame, Ретро-игры, Длиннопост, Стратегия

Способов же отреагировать на агрессию тоже достаточно. Исходя из целей нападения, защищающийся должен поставить своей защите задачу сделать атаку на себя максимально невыгодной экономически. Самый простой способ – построить стационарную оборону в достаточных объёмах. Однако, как мы знаем, степень защищённости объекта должна адекватно соответствовать степени ценности объекта, и есть риск переборщить с численностью орудий, и тогда они будут висеть мёртвым грузом на планете, которая не обеспечивает объём добычи для производства хотя бы десятой доли всего объёма обороны за сутки. Тогда можно прибегнуть к иному способу – сейву: ресурсы грузятся на транспорты и вместе с военным флотом увозятся в турне по галактической пустоте на сниженной скорости, чтобы они вернулись к тому моменту, когда игрок зайдёт в сеть. Здесь придётся учитывать пропускную способность транспортной системы игрока, включающую в себя как наличие достаточно объёма дейтерия для отправки флота, как грузоподъёмность транспортного флота, так и пропускную способность ваших слотов для отправленных флотилий (они не бесконечны и открываются технологиями). Также можно вложиться в очень долгое строительство или исследование, чтобы к нужному моменту отменить процесс и вернуть ресурсы. И подобными методами придётся пользоваться часто. А ведь потом у агрессоров появляются новые возможности по отслеживанию и перехвату уже движущихся соединений, и страшные истории, когда наблюдаешь подлёт вражеского флота через две секунды после прибытия своего флота в бессилии что-либо сделать, становятся всё ближе к реальности. Разве что только умудриться построить Звезду Смерти, прилететь к вражеской луне, на которой расположены средства отслеживания, и к чёртовой матери её уничтожить. И понадеяться, что Звезда Смерти не взорвётся вместе с ней.

Что? Обзор на браузерную игру? Автор, ты перебрал контрафактной валерьянки? Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, MMO, Космос, Ретро, Браузерные игры, Ogame, Ретро-игры, Длиннопост, Стратегия

Таким образом, противостояние между игроками выливается в столкновение не только военных машин, но и экономик и, что важнее, логистических возможностей. Агрессоры вынуждены регулярно мониторить других игроков, отслеживать их онлайн и передвижения флота, а также искать методы противодействия таким же агрессорам. Нужно выбирать, где и какую планету колонизировать, и какие цели ей ставить, чтобы её параметры наиболее хорошо подходили для решения постанавливаемых ей задач.

Что? Обзор на браузерную игру? Автор, ты перебрал контрафактной валерьянки? Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, MMO, Космос, Ретро, Браузерные игры, Ogame, Ретро-игры, Длиннопост, Стратегия

Отдельно хочу выделить механику экспедиций: если игрок хочет более мирного развития, он может вместо боевых действий отправить свой флот в экспедицию в бесконечные дали, чтобы найти… что-нибудь. А встретиться может что угодно: от вселенской пустоты до ценных ресурсов, заброшенных кораблей и даже разносортных агрессоров, решивших испытать на прочность флот игрока (вплоть до неведомой хтони, после встречи с которой экспедиция пропадёт без вести). Несмотря на примитивность механики экспедиций, порой забавно читать отговорки экипажей, которые докладывают об отрицательных результатах экспедиции.

Как по мне, OGame – великолепный пример того, как, на первый взгляд, столь простая браузерная игра может подарить весьма забавный игровой опыт, когда противник переигрывается не грубой силой, но хитростью и точным расчётом, а игрок получает весьма широкие возможности как в военной тактике, так и в торговле, которая ведётся сугубо на договорных основах с другими игроками. Тем не менее, я с болью в сердце вынужден констатировать, что OGame медленно, но неумолимо чахнет: онлайн стабильно падает, вследствие чего настройки серверов постепенно меняются в сторону ускорения игрового процесса, дабы новички и ветераны при открытии новых серверов быстрее могли влиться в основной геймплей. Если раньше найти доступную для колонизации подходящую планету надо было постараться, то сейчас звёздные системы полупустые, и занять целиком звёздную систему не составит почти никакого труда. Игре очень сильно не хватает контента для мирных игроков, что не стремятся воевать, ибо сейчас игра не может им предложить ничего, кроме накопления ресурсов и экспедиций. Даже оформить внешнюю мишуру, как это возможно в различных фермах, не выйдет, из-за чего утекают мирные игроки, а за ними - и агрессоры в силу усыхания кормовой базы. Да, разработчики до сих пор обновляют игру: были добавлены классы для игроков для поддержки выбранного ими стиля игры, а недавно была введена механика форм жизни, которые надо открывать и которые могут предоставить дополнительные технологии и улучшения для отдельных планет или империи в целом. Но это не решает ключевой проблемы игры: отсутствие целей и контента для тех, кто не готов проводить в игре сутками напролёт и хочет лишь периодически заходить для раздачи приказов и уйти дальше по своим делам, а уж тем более – не хочет систематически воевать.

Что? Обзор на браузерную игру? Автор, ты перебрал контрафактной валерьянки? Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, MMO, Космос, Ретро, Браузерные игры, Ogame, Ретро-игры, Длиннопост, Стратегия

OGame – игра ушедшей эпохи, когда интернет для широких масс был в новинку. Люди пробовали новое, открывали для себя неизведанные миры и погружались в них с головой, а игровые творцы не боялись экспериментировать. Теперь же, когда внимание игроков распылено по тысячам различных проектов всех форм и расцветок, вряд ли кто-то захочет играть в игру, которая требует для раскачки дни и недели, а потом мало того, что заставит пребывать в ней постоянно, так ещё и заниматься постоянными расчётами и макроменеджментом. И мне от этого грустно, ибо гибнет очень интересный проект с хорошим потенциалом, который раскрылся не до конца. И сколько раз я бросал эту игру, упёршись в границу мирного контента, но потом возвращался заново? Спустя 10 лет я уже сбился со счёта, сколько раз я приходил в OGame и уходил из неё, но через какое-то время я всё равно решал по новой вспомнить эту приятную игру и ещё разок начать строительство своей империи и сутками наблюдать за её развитием.


P.S. А ещё OGame – отличный повод изучить Excel: поскольку внутренние таблицы со статистикой по добыче и производству не очень удобны даже с покупкой Командира, порой проще свести данные себе в таблицу с автоматическим расчётом всех необходимых значений.

Автор: Fritz Von-Gespenst

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью 6
258

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Долгие годы имя Говарда Лавкрафта было неизвестно широкой публике. Но в последние пару десятилетий как прорвало плотину. Стали выпускаться не отдельные работы по его творчеству, а тонны контента. Фильмы, мультфильмы, комиксы и конечно же игры. В статье список игр по творчеству мастера космического ужаса, в которые автор проходила и иногда перепроходила.

Внимание, возможны спойлеры.

Necronomicon: The Dawning of Darkness

Игра издана во времена мифов и легенд, в 2000 году от французской студии Wanadoo. Крутейший квест! Никаких стрелочек на карте. В лучшем случае советы в духе "Поищи в архиве, инфа где-то в ящике». Под девизом «думай сам и слушай внимательно». Собственно, в жизни обычно так и бывает. Правда, есть свои прелести по сравнению с реальностью. Тут можно призвать демона и поболтать мозгами в банке. Заводишь устройство с мозгом, и оно здоровается: "Потусторонний мир приветствует своего слугу. Каков твой ранг?".

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Под этими странными часами вход в подземный город. Повернуть их стрелки что бы врата открылись, отдельный квест.

Суть игры, как и во всех последующих — распутать запутанное дело. Главному герою по имени Уильям Стэнтон близкий друг вручает загадочный артефакт и пропадает. В итоге возле забытого приморского городка в захолустье, находит подземелья и вход в город Древних. Прекрасная игра для фанов олдскула, квестов и Лавкрафта. Кстати, игра стала очень вольным пересказом романа «Случай Чарльза Декстера Варда».

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - забагованная, но чудесная по своей жути игра. Приключения с рыболюдном городе Инсмауте по мотивам книги «Тень над Инсмаутом».

Самый опасный враг здесь – безумие. Если долго не сохранятся, часто сохранятся, ходить с пушкой в руке - герой застрелится. Та самая игра, когда не надо исследовать все подряд. Потому как легко встречаются призраки, а точнее галлюцинации главного героя. Частая встреча с ними сводит с ума главного героя. А есть ведь еще рыболюди из культа Дагона, которые постоянно хотят убить главного героя.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Чужакам тут не рады. Типичные жители Инсмаунта

Один из больших плюсов игры это ее озвучка. Заставка игры любовно приветствует игрока мерзким голосом рыболюда: "Сдохни! Сдохни! Мы видим тебя! Мы найдем тебя!". К середине игры в заставке голос поменятеся. Теперь это мертвая девочка которая хочет с вами поиграть. Да, не лучшая игра для людей в депрессии. Игра вышла в 2005 году, сейчас бы её заброковали феминистки. Там есть фразы "А вот и ты, куколка". Сказано кстати по отношению к симпатичной девушке, сюжетному NPS. Одна из немногих обычных людей в игре.

На игру даже сейчас снимаются обзоры и пишутся посты. Ей прощают дикие баги. Потому что это маленький шедевр.

Call of Cthulhu

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Прибытие главного героя на остров Дарквотер

Здесь вы главный герой, детектив Эдвард Пирс. У него свое крохотное агентство в Бостоне и такая себе жизнь. Воевал в Первую мировую, заработал психотравму. Жены не наблюдается. Пьет, много и регулярно, и видит кошмары во сне. И внезапно богатый промышленник предлагает расследовать дело его дочери. На острове Dark Water сгорела ее семья с собственном особняке. И конечно же Пирс отправляется туда.

Остров, где все и происходит, выглядит мрачно и красиво. Вдали постоянно водит лучом маяк, как из иного мира. Аллеей торчат ребра китов на пристани с табличкой "Добро пожаловать". А еще тут научный институт с жуткими подвалами, где держат сумасшедших. Галерея искусств с мрачными и отталкивающими картинами и скульптурами. И книжный магазин, где храниться Некрономикон.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Доктор Фицрой. Злобный гений и его модные круглые очки

Из отрицательных персонажей отмечу доктора Фуллера, прагматичного гения медицины. Наплевав на все тайны и загадки вокруг существа из бездны Левиафана, из-за которого то и все трагические события, он стал исследовать его как лягушку в лаборатории. И открыл секрет бессмертия. Из положительных Мари Колден и констебля Брэдли, приятные и смелые персонажи которые помогают Пирсу в расследовании.

По ходу игры прокачиваете семь навыков. Это сильно влияет на прохождение. Герой оценивает происшествия по этих характеристикам. Если вкачать очки на скрытность, герой найдет все тайные улики и получит ачивку. Но помните, на оккультизм и медицину очки можно добавить только в самом начале игры.

Мне игра очень понравилась, и я ее прошла несколько раз, что бы получить разные варианты расследования и концовки.

The Sinking City

Игра 2019 года. Снова США, 1920-е. Частный детектив Чарльз Рид прибывает в приморский городок Окмонт в штате Массачусетс. Город смыло наполовину, вторая половина в упадке. Что могло, заросло водорослями, полипами, завелись вайлбисты, местные монстры, кишащие везде как мокрицы в старом доме. Магазинов нет. Точнее есть, но вы чужак, так что посылаемы кем только можно.

Главный герой говорит голосом игрового Геральда из Ривии. ( "Это опять не тот портал!"). постепенно осваивается в городе и начинает расследовать дело. Для начала нарвался на рыболюдей, потом на секту огнепоклонников, которые себя сжигали, и камнеедов, которые натурально ели священные камни, и затем на куклус-клан (не шучу). В итоге герой оказывается перед выбором, снести больной город Окмонт или спасти.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Местный барыга из Окмонта

Ближе к середине игры мне стало скучновато бродить в одинаковых интерьеров. В прямом смысле слова, обстановка домов так часто повторяется что арххх. И если читать отзывы, часть игроков это выбесило. А другой части было все равно. В целом игра неплохая, один раз точно стоит поиграть.

Dagon: by H. P. Lovecraft

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Морской пейзаж неизвестного острова

Здесь вы зажаты в рамки рассказа «Дагон». Вы читаете рассказ, проходите через пейзажи описанные там. При взаимодействии с предметами может открыться описание исторических реалий. Сама игра коротенькая, я прошла ее минут за 40. В два раза меньше времени уходит на чтение оригинального рассказа. Но игра даже этого потраченного времени стоит.

Одна из немногих игра по Лавкрафту которая доступна в VR-формате.

Call of the Sea

Исключительно квестовая игра 2020 года. Яркие цвета и сочные краски – первое что бросается в глаза. После игр по Лавкрафту, неважно хорроров или квестов, в темных тонах эта смотрится как гавайская рубашка в готическом гардеробе.

Итак, 1934 год. Главная героиня Нора прибывает на недавно открытый остров в Полинезии, где пропала экспедиция ее мужа. Но женщина еще и больна странной болезнью, которая медленно меняет ее тело. На самом деле Нора из рода рыболюдей, и попросту превращается в глубоководную. В итоге у вас будет выбор, остаться с мужем или уйти под воду жить со своим племенем.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

Но кроме Лавкрафта здесь рассказывается и полинезийская мифология. Почти все декорации явно списаны с рисунков и идолов разных племен. Что делает игру похожей на классические фильмы про исследователей и заброшенные города в джунглях. Играть в нее лучше фанатам квестов. И тем что хочет чего-то необычного по мрачной вселенной Лавкрафта. Если вы хотите играть в хоррор, но не стоит начинать.

Stygian: Reign of the Old Ones

Игра от 2019 года которая выглядит как олдовая. Здесь не надо пытаться остановить Древних от пробуждения. Ктулху уже явился и кошмарит наш мир. Часть людей умерло, часть сошла с ума. Главный герой попадает Аркхем (вот неожиданность), получает ключ в Мискатониском университете и отправляется на встречу приключениям где главное не поехать кукухой.

К слову, университет описан правдоподобно в книгах Говарда Лавкрафта. Некоторые знакомые спрашивали, был он на самом деле или нет.

Семь игр по Лавкрафту которые стоит пройти Игры, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Компьютерные игры, Видеоигра, Что почитать?, Геймеры, RPG, Ужасы

В игре герою можно выбрать не только внешность. Отдельным пунктом идет мировоззрение: верующий, эзотерик, нигилист и т.д. Грамотно выбранная реплика в диалоге на основе мировоззрения восстанавливает очки рассудка. Чем мне напоминает настольную игру «Зов Ктулху» 2й редакции. Там тоже восстанавливаешь очки рассудка.

Игра заявлена как «хоррор-RPG», но меня не напугала. Но развлекла от души.

Проходить все эти игры со знанием книг – бесценно. Рекомендую почитать сами романы, не только статьи на вики. Начните с «Зова Ктулху», он в центре всего. Потом «Хребты безумия» и можно небольшие рассказы, например «Крысы в стенах».

Автор: Марина Бочарова

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!