CatGeeks

CatGeeks

Топовый автор
Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://zalipaka.icu/@Cat.Cat
На Пикабу
Дата рождения: 8 сентября
muromez123 SledakSK
SledakSK и еще 40 донатеров

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

8 500 1 500
из 10 000 собрано осталось собрать
183К рейтинг 1782 подписчика 37 подписок 850 постов 582 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
14

Обзор на сериал Женщина-Халк: Адвокат/She-Hulk:Attorney at law и рассуждения на тему перспектив КВМ1

Обзор на сериал Женщина-Халк: Адвокат/She-Hulk:Attorney at law и рассуждения на тему перспектив КВМ Marvel, Сериалы, Женщина-халк, Длиннопост, Зарубежные сериалы, Walt Disney Company, Мисс Марвел, Халк, Спойлер

Привет всем! Посмотрел все эпизоды Женщины-Халк и вот что могу сказать:

На данный сериал я возлагал определённые надежды, даже учитывая всё то, что Marvel Studios выпустила за последние 3 года (некоторые проекты конечно можно назвать нормальными, но в целом ситуация аховая). Не успел сойти эффект тотальной скуки после просмотра бездарной Мисс Марвел, как Дисней вываливает на всеобщее обозрение своё новое творение — She-Hulk. К моему огромному сожалению этот сериал не вызвал у меня абсолютно никаких эмоций, как и Мисс Марвел, и это худшее что может быть. Я мог бы просто написать что сериал никакой, но так неинтересно, лучше рассказать поподробнее.

Начнём с того, что мусолилось в сети больше всего — с компьютерной модельки Женщины-Халка и графики в сериале в целом. Это не главная проблема сериала. Тут была нормальная графика — у Халка, но только потому что моделька уже была готова до создания сериала. Но и не обращать на неё внимания я не могу. Почему вместо того чтобы дать людям больше времени для проработки графики или снимать только другую актрису в гриме, вы выкатываете людям за деньги недоделанный продукт? (со второй Пантерой будет та же ситуация , самостёб в конце не оправдывает ситуацию, возможно всё будет даже хуже чем в первой) Кто не в курсе: во время съёмок сначала снимали хорошо выглядящую актрису в гриме и потом использовали её как основу для модели. Надо было оставлять актрису. Моё «очень важное» мнение насчёт этого следующее — повторили бы свой собственный опыт в случае с первым фильмом про Кэпа, меняя пропорции реального человека. Женщина-Халк не должна сильно отличаться от Дженнифер. Однако здесь же это вообще разные люди: почему-то Татьяна Маслани из человека с далеко не самой примечательной внешностью превращается в монстра с довольно обаятельной физиономией и абсолютно другими волосами. Взять ту же Джен из мультсериала про Халка 90-х, там и персонаж был интереснее, и внешность была схожей в обоих формах, и смотреть было не так скучно. Но такую шумиху вокруг этого я могу объяснить тем, что в сериале больше особо и нечего обсуждать.

Да, каждую неделю выходил новый эпизод, просмотр каждого кроме, возможно, первого можно сравнить с жеванием жвачки — положил в рот, пожевал, выплюнул и пошёл дальше. Здесь нету интересного (или вообще хоть какого-то прописанного) сюжета, персонажей и намёка на то что с этим персонажем будет дальше.

Персонажей интересных здесь нет, даже гг не дали нормально раскрыться. Обычная девушка-адвокат, которая имеет среди родственников Мстителя, от части из-за его вины получает суперсилы, от которых не избавиться (правда ей они не мешают, поскольку она может превращаться когда захочет) и не хотела становится супергероем, ведь адвокатская деятельность была намного интереснее для Джен. Неожиданный поворот в жизни, но Джен дали что-то сказать в 7 эпизоде, но это капля в море. Её друзья-коллеги — это такое же говорящее мясо как те, кто бегает на экране в сериале ВК от Амазона, которые непонятно зачем занимают экранное время. Вдобавок портят знакомых персонажей. Возвращение Эмиля Блонски/Мерзости так же просрали. С Красным Халком возможно так же не повезёт. Он непонятно зачем тут нужен. Тим Рот немного порофлил, пригласил к себе домой съёмочную группу для 7 эпизода (не удивлюсь если так и было) и так же остаётся в тюрьме. В сцене после титров Вонг его забирает из камеры куда-то (опять на очередной бой? если да, то я вообще этого не понимаю).

Понять зачем здесь Вонг я тоже не могу. Вот есть Титания, которая ничего не делает в сюжете, кто такая тоже неясно, выпрыгнула в конце первого эпизода непонятно откуда и зачем, мелькнула ещё раз-два и всё, в конце тоже не понятно зачем воткнули и вырезать после взлома 4 стены забыли. Халка могло бы быть чуть больше; Скаар ещё ничего не успел сделать, а уже по фанатами невзлюблен из-за спецов по графике и сценаристов. Тот же Сорвиголова это тупо тизер нового сериала, хоть он и получился в целом неплохим за счёт харизмы Чарли Кокса и пары неплохих моментов, но и его изговнять не забыли. Про антагониста сказать нечего, такое же беспросветное го*но.

После появления в кадре бездарей-создателей этого твёркающего позора становится ясно что им и сказать то было нечего в этом сериале изначально, кроме пожалуй тупорылой повестки в лоб. Чем вы хотели заинтересовать зрителя? Юмора нет, а мог бы быть, диалоги унылые и растянуты аж на 7-8 филлерных эпизодов, Карл! Зачем вы делаете сериалы даже 6 эпизодов, если даже их вам заполнить нечем, не говоря уже про 9.

Взлом 4-ой стены такой же никакой, Дэдпул делал это временами весело и задорно. Выход ЖХ из событий сериала в реальный мир через Disney+, посещение офиса Marvel Studios и разговор с Кевином хоть и содержит в себе иронию и стёб над самими собой в то же время делает ситуацию ещё хуже — как теперь всё это понимать?! Благодаря этому эпизоду вся КВМ летит к чертям, даже Дэдпул такого не делал. Джен не хочет часом рассказать всем что на самом деле все в кино снимаются? После вопроса от гг «Как скоро появятся Люди-Х?» и рассуждения на тему введения новых гамма-мутантов в КВМ хочется задать встречный вопрос — «А может не надо?».

Тут та же проблема что и со Звёздными Войнами. Люди уже просто приелись контентом по этим двум вселенным. Скоро каждой из них отдельный стриминг посвятят. Если раньше всем было интересно смотреть на КВМ, на то как они открывают новых для большинства людей персонажей и миры, то за последнее время выходит только или проходной или откровенно говнянный контент.

Женщина-Халк не является первым проектом КВМ, который настолько никому не был интересен с самого начала, что даже мемов с ней не наклепали, кроме того как она хлопает в ладоши, тверкает и спит с Сорвиголовой (Вечным, Мисс Марвел и прочим привет).

Дальше нас ждут именно такие проекты, а может и хуже, учитывая какой дорогой в никуда идёт КВМ. Проектов новых анонсировано много, но нужного для развития вселенной и привлечения новых зрителей кот наплакал. Даже я как фанат КВМ и человек который следит за их анонсами не назову все что они собираются выпустить, даже вряд ли буду все смотреть. Представить во что превратятся 5-е и 6-е Мстители уже страшно, если последние представляли из себя сучью свалку. Анонсированный недавно возврат Джексона в Дэдпуле только укрепляет факт того, что Диснею нечем удивить сейчас и некем привлечь внимание кроме как возвращением старых любимых героев. Однако это всё лирика, мысли которые я озвучиваю своим знаком уже не первый год.

Как итог я даже не знаю на сколько оценить этот сериал: на 2/3 из 10, не выше. Фраза «С пивом пойдёт» тут тоже не сработает. Вещь чисто для самых отбитых фанатов КВМ которые даже I am Groot посмотрели (на него выделить 20-25 минут своей жизни я так и не удосужился). До потенциально нормальных проектов ещё ой как далеко, а пока придётся смотреть на все те же унылые помои (в ЧП 2 я не верю, но буду рад ошибаться).

Автор: Дмитрий Герасимов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
56

Не перевелись ещё хацкеры на земле нашей, да подвиги их ратные не иссякли

Не перевелись ещё хацкеры на земле нашей, да подвиги их ратные не иссякли Хакеры, Новости, Компьютерные игры, Видеоигра, Denuvo, Взлом, Геймеры

Наше любимое биполярное создание под ником Empress научилось действительно значимой фишке — полностью вырезать Denuvo из игр. Ранее такое было подвластно только Codex, что они сделали с Assassin’s Creed Origins. Правда, как и чего они сделали, ребята не распространялись.

До сего момента все взломы представляли собой обход системы защиты, то бишь она всё ещё оставалась в игре и могла влиять на её работу. По словам Empress, ей удалось создать новую технологию, позволяющую избавиться от следов защиты целиком и полностью.

Впервые технология была опробована на экшене Maneater, где игроку дают порулить кастомизируемой акулой и пожрать человеков. Данный проект был защищен условной 13 версией системы Denuvo. Это, пишет Empress в NFO-файле, промежуточный эксперимент: кое-какие следы защиты остались в игре.

"Этот релиз включает в себя новую технологию, позволяющую мне начать удалять рак Denuvo из исполняемого файла. Технология новая, так что это гибридный кряк, что-то среднее между старым методом с лицензией и новым, позволившим мне девиртуализировать 102 игровых функции, целиком восстановить их и убрать из них рак Denuvo.

Чтобы добиться максимально плавной работы и гораздо лучшего игрового опыта по сравнению с оригинальным раздутым [исполняемым файлом], в котором этот рак [реагировал] на каждое ваше действие в игре, я девиртуализировала большую часть игровых функций, критических для производительности."
- Empress

По словам хакерши, ей удалось обойти все трюки с аллокацией памяти, заложенные в новых версиях Denuvo. Empress не уточнила, означает ли это, что обходы защиты для новых игр будут появляться чаще. Естественно не будут, ибо товарищ или группа, вряд ли она делает это одна, избрали модель заказов через донаты. Так что будут взломы или нет, зависит только от донатеров и тех сумм, что они внесут за тот или иной проект.

Как бы мы не относились к Empress и её/его/их поведению в Сети, перед нами единственный хакер, который в пиратском сообществе пытается и реально борется с системой защиты Denuvo. Учитывая темпы выхода кряков, видимо антипираты побеждают, но, к счастью, пока не совсем.

Автор новости: Павел Широков

Показать полностью
54

Искусство в Dwarf Fortress

Искусство в Dwarf Fortress Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Dwarf Fortress, Мемы, Длиннопост

Тут недавно задел такую тему как «рекурсивное ведро». Эт довольно старый мем, настолько дарений мем по DF, что он у меня склеился в голове с другим «фрактальным» мечом, но сейчас не про него. Этот мем связан с системой гравюр и иллюстраций. Но так как его времена были, когда многим из нас было от силы пять лет, то вряд ли кто-то может дать внятный ответ что, как и почему? Однако, я попробую.

Система «иллюстраций» в Dwarf Fortress

Итак, что же такое гравюры и иллюстрации в DF? Это словестное описание неких вещей, событий, как вымышленных так и реальных, и персонажей. То есть, грубо говоря, набор случайных слов выстроенных в визуальную композицию.

Все шедевры (☼Masterwork☼) и Артефакты (у которых ещё и имя уникальное на языке автора) имеют в своем описание какие-либо художественные элементы. Также все гравюры, от простых до шедевральных имеют художественное описание, разница лишь в количестве и качестве этого описания. После появились библиотеки, книги в которых также имеют своё художественное описания, правда не их внешнего вида (хотя если они ☼masterwork☼, то может и да, не проверял), а описываемой там информации.

Примеры гравюр:
Искусство в Dwarf Fortress Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Dwarf Fortress, Мемы, Длиннопост

В гравюрах используются довольно простые формы и содержание. Для примера я сделал пару гравюр в DF.

Искусство в Dwarf Fortress Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Dwarf Fortress, Мемы, Длиннопост

Сама простейшая гравюра сделанная новичком. Сверху название на дварфийском и англо-саксонском «дружеские губы». Далее идет описание что это изображение «котиков» на стене за авторством Обок Этесцанег.

Искусство в Dwarf Fortress Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Dwarf Fortress, Мемы, Длиннопост

А вот это уже «шедевр». Как видите тут больше подробностей. «Изображение Бекор Вайпентеред Жанщины-орлицы(гуманойд) за авторством Идим Акрулален. Бекор Вайпентеред выполняет работу. Эта картина повсящена Бекор Вайпентеред женщине-орлице поселившейся в Пацарапаных Пальцах (город одной из цивилизаций) в 1-м году от сотворения мира. Более крутые гравюры могут содержать ещё описание местности.

Искусство в Dwarf Fortress Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Dwarf Fortress, Мемы, Длиннопост

С dfst: «Была у меня крепость, где примерно 90% процентов гравюр изображали "вёдра", "вёдра, окружённые дварфами" и "вёдра окружённые орущими дварфами".»

Отсюда можно сделать вывод о том что изображения содержат каких либо персонажей и события, связанные с жизнью дварфа. И как можно догадаться, создание артефакта является довольно важным событием в жизни крепости и его создателя в частности.

Артефактное ведро с рекурсией

Если описать её коротко и не вдаваться в подробности, то дварфы за свою жизнь могут создать не так уж и много артефактов. По большей части контролировать процесс сложно и зачастую создается не артефакты «меч кладинец - миру конец», а какие-либо предметы обихода, только из нестандартных материалов, там всякие «кожаные флейты», «волосатые банджо» и деревянные игрушки языческих идолов. В общем, полезностью не отличаются, но обычно содержат на себе гравировку или рисунок каких-то событий, предметов, личностей.

Так вот «рекурсивное ведро» это пример древнего редкого бага, который скорее всего уже не существует лет 10 как. Суть его была в следующем. Когда дварф создавал артефакт, то при выборе рисунка он выбирал собственно сам артефакт. Это особенность механики DF так как артефакт не пре-генерирован, а появляется после его создания, но информация о нем есть ещё в процессе его производства, которое занимает некоторое время. Этот баг обыграли в «Приключениях Ликота мыловара», формуный квест в стиле MS Paint Adventure, который проходил на одной борде, но сейчас эта борда абсолютно проклятое место. Однако, самого Ликота я обязательно разберу.

Искусство в Dwarf Fortress Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Dwarf Fortress, Мемы, Длиннопост

На стене выгравировано мастерписное изображение Бомула Шолила. Бомул
Шолил подымает кверху Донгитестил, артефактное ведро с изображением Донгитестила, артефактного ведра. Бомул выглядит торжествующим.


Думаю не надо говорить, что шанс проверить наличие этого бага невероятно мал, и получить на артефакте изображение самого артефакта > >1% если вообще не стремиться к нулю. Но как минимум пару историй с похожими событиями я читал. Однако, ни одно подтверждения его существования я не нашел. Так что скорее всего это проявление деформации сознания от того насколько реалистична картина происходящего.

Другие примеры интересных историй об искусстве


Искусство в DF нечто большее чем набор случайных описаний. Есть как минимум пара историй, на том же dfst, бухте(bay12games) и различных тематических форумах о эпичных связях искусства и реальности в dwarf fortress.

Одна история было о довольно интересном случае. Когда один из граверов сделал очередную гравюру, то на ней было изображено как он убивает другого дварфа. А буквально через пару дней он это и сделал, убил изображенного на гравюре дварфа. Последовательный парень, что сказать.

Зачастую картины изображают волнующие дварфов темы. К примеру, их семью или события, которые происходили лично с ними. Иногда дварфы настолько высоко себя ценят, что начинают гравировать исключительно свои портреты. Много собственных портретов… А если учесть что вы хотите чтобы граверы делали хорошие гравюры, то у вас их в крепости не много. Это превращает крепость с сюрреалистичный ад, где на каждой стене одно и тоже лицо.

На моей памяти, тоже было забавное изделье, как раз в тот момент когда я экспериментировал с «фабрикой» артефактов, суть которой в контроле материалов для производства артефактов. Так вот, в кой-то веке у меня появился кузнец, решивший сковать не абы что, а оружие. По данному поводу были открыты кладовые с самыми лучшими материалами, сталью, слоновой костью и нежнейшим паучьим шелком.

Каково же было мое удивление, когда вместо стального меча я получил, нечто с «овально сглаженной костью» вместо клинка, шёлковой рукоятью и названием «на радость маме». Не знаю как гладкие продолговатые предметы должны порадовать его маму, но вооружив своего офицера этим мечом я понял только одно, меня надули. Это оружие имело чисто декоративные характер и чтобы нанести им урон, надо было очень сильно постараться, так как даже деревянный меч был опаснее. Однако, это даже плюс, ведь теперь риск что мои рекруты покалечатся стал ещё ниже. А о том какова смертность от «тренировок» вы можете спросить у меня или любого недоблогера по DF, про данжер румы обычно рассказывают все кому не лень.

Заключение

Подводя итог могу сказать только одно. Культура и искусство в DF играет очень весомую роль в формировании сюжетов. Зачастую она дает нам порцию смешных и интересных моментов увеличивая тем самым правдоподобность мира. И если вы готовы читать тонны текстовых описаний предметов ради пары смешинок в стиле самой верхней гравюры, то для вас откроется поистине кладезь авто-генерированных историй.

На этом всё, спасибо за внимание. Попробуйте двойной клик на пост, говорят за это автору дают карамельку. До новых встреч.

Автор: Григорий Сусленко

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
15

Консолехолопов снова унижают

Консолехолопов снова унижают Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Новости, Overwatch, Консоли, Blizzard, Reddit


Игроки в Overwatch 2 на консолях вновь жалуются на отсутствие аим-ассиста во время кроссплея с ПК-боярами.

Для шутера это не новая фича, однако с выходом второй части жалоб снова стало много. Что логично, ибо у нас ф2п, что значит приток новой аудитории. А чем больше людей, тем громче жалобы.

Изначально кроссплей появился в первой Overwatch в 2021 году и уже тогда разработчики отказались от помощи в прицеливании на геймпадах, если в одном лобби находились консольные и ПК-игроки. Решение это действительно спорное, однако мы говорим об Овердроче, где твой аим всегда был на последнем месте в списке навыков. Знание карт, персонажей, тайминги ультимейтов и ключевых способностей — вот что важно в этой игре. Умение стрелять...Ну, оно безусловно выделяет хороших дамагеров на фоне начинающих, но не более того.

В Overwatch 2 кроссплей включён по умолчанию, поэтому некоторые только со временем поняли, почему они в некоторых случаях играют сильно хуже, а противники по ощущениям убивают намного быстрее. Настолько привыкли к тому, что их постоянно водят за ручку. Ох уж эти диванные инфантилы, кхе кхе.

Пользователи Reddit пишут, что из-за выключенного аим-ассиста не могут нормально играть со своими друзьями на ПК. Фанаты отмечают, что это было проблемой с самого начала внедрения кроссплея в 2021-м, однако с выходом Overwatch 2 это стало ещё очевиднее.

Некоторые фанаты шутера с удивлением обнаруживают, что при кроссплее с ПК нет аим-ассиста, при этом в OW2 нельзя подключить стороннюю периферию вроде клавиатуры и мыши. Вот это действительно дико странное решение. На мой вкус, вместо системы аим-ассиста должна быть широкая возможность как для смены периферии, так и для индивидуальной настройки управления на гейпаде, чтобы каждый консольщик мог по-своему уровнять шансы.

Blizzard вряд ли поменяет своё решение, так как об этом фанаты так или иначе просят с 2021 года и студия никак не комментировала это. "Метелица" в очередной раз демонстрирует свою "коммуникабельность" и умение использовать фидбек от своей аудитории. Просто максимально насрать на то, что им говорят люди. Прям лицо капитализма.

Автор новости: Павел Широков

Показать полностью
28

Зона: Тайны Чернобыля

Зона: Тайны Чернобыля Настольные игры, Сталкер, Зона, Аномалия, Длиннопост, Чернобыль, Мутант, Геймеры

Короче, котогики, я вам настолку принес и в благородство играть не буду. Лайк и комментарий поставите и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у вас башка после этого вашего сталкера джва прояснится. А по вашей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, зачем вам эти настолки сдались? Но я в чужие дела не лезу. Хотите поиграть - значит есть зачем.

Находитесь вы в Зоне Отчуждения. Что тут произошло — сам черт не разберет, да только твари странные появляться стали, да чертовщина творится, вроде жаровен, паутин смерти и тварей всяких. В аномалиях этих можно добыть артефакты — если конечно, хватит ума, ловкости или сил, у монстров можешь отрезать разные части… только попробуй выжить для начала! Все, что найдете, тащите ученым или торговцам в нейтральные зоны, заодно барахлишком разживешься, хе-хе. Только помните, если репутация совсем хреновая, хороший ассортимент не предложат.
Также ходят байки про то, что в центре Зоны, под саркофагом, спрятано нечто. Разузнайте об этом поподробнее, прежде чем туда соваться. Тут бункеры есть заброшенные, лаборатории и центры изучения выбросов, зайдите хотя бы в два места, поищите документы. А, кстати о выбросах. Хрен его знает, что это такое, но если хотите остаться в трезвом уме и при силах, лучше в этот момент быть рядом с безопасным местом. Добежать, конечно, можете, но чертовски устанете.

Зона: Тайны Чернобыля Настольные игры, Сталкер, Зона, Аномалия, Длиннопост, Чернобыль, Мутант, Геймеры

Ну, расскажите о себе хоть! Кто вы? Одиночки? А может, контрабанду таскаете втихую? Или весь ваш путь — бутылка водки и в первую аномалию? Впрочем, дуракам,говорят, везет.
Ладно, засиделись мы. Пора вам уже в рейд. Удачной охоты, сталкеры!

А теперь для тех, кто прочел текст выше и подумал «что курил автор?».
Представляю вам настольную игру «Зона». Как нетрудно догадаться, она выполнена в стилистике и тематике «Сталкера», здесь есть все, что мы любим — смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты…Кхэм, простите, не туда унесло. Даже локации знакомы — Свалка, лаборатория ученых, заброшенная деревня, ну и само собой, Припять, Дуга, ЧАЭС и Саркофаг, в котором, разумеется Монолит/Машина Желаний/нужное подчеркнуть (кстати, арт до боли напоминает обложку «Мечта на поражение» Калугина).

Зона: Тайны Чернобыля Настольные игры, Сталкер, Зона, Аномалия, Длиннопост, Чернобыль, Мутант, Геймеры

Своего персонажа, в отличии от видеоигры, можете выбрать, благо, ассортимент хорош — здесь и контрабандист, и ученый, и сталкер-одиночка, и изгой (чем то напоминающий мутанта под тибериумом из вселенной CnC), и алкаш (я не пошутил), и много кто еще. За каждого персонажа свой стиль игры, и у каждого свои особенности. Скажем, одиночка при хреновом столкновении и определенном раскладе может покинуть бой, а контрабандист получает больше найденного хлама, но плохую репутацию у торговцев. Также присутствуют свои статы — ум, внимательность и т. д., влияющие на ход боя, а также выносливость. В наличии инвентарь и свой набор стартовых предметов (аптечки лечат, водка повышает статы, пистолет калечит, все по канону).


Цель, разумеется, добраться до центра Зоны и выжить в финальном бою (у автора была забавная ситуация, когда дошел до конца и сдох у Исполнителя — как это обычно в Сталкере заведено). Но сразу попасть туда не получится — для начала нужно посетить минимум две из четырех лабораторий, открыть их (нужна или тушка мутанта, артефакт, деньги или статы — каждый раз рандомное) и пройти испытание. При удачном раскладе разживетесь особенным лутом, при неудачном — расстанетесь с хп. Каждую лабораторию может посетить только два героя.

Зона: Тайны Чернобыля Настольные игры, Сталкер, Зона, Аномалия, Длиннопост, Чернобыль, Мутант, Геймеры

Игровой процесс прост. У вас есть два хода — это перейти между локациями или отдохнуть/подлечиться/напиться/продать найденное, если находитесь у торговцев. Вот только если вы встретитесь с аномалией или мутантом, необходимо будет вступить в бой, и здесь уже все зависит от ваших статов. Например, для победы над крысой необходимо 2 очка силы, у вас их 3, но все равно нужно кинуть кубы (их три, на их гранях значки +,-, «аномалия» и пустота), так как минус на кубе минусует параметры на время хода. Снаряга, разумеется, дает плюс. То же самое касается игровых событий, которые зависят от локации. Каждый круг/событие приближают время Выброса, который, разумеется, меняет аномалии и мутантов на карте, и ваше хп в обратную сторону, если окажетесь не в убежище.

Минус, на мой взгляд — полное отсутствие механики взаимодействия между героями — ни торговать, ни сражаться между собой нельзя. Эта игра заслуживает дополнения.

Игра рассчитана на 2-4 человек (для 2 игроков поле переворачивается, единственное отличие — в лаборатории можно попасть по одному разу) от 180 минут. У меня пока что меньше 4 часов на партию не уходило.

Всем фанатам подобной тематики обязательны пару партий, проникнетесь атмосферой, да и найдете множество отсылок как к Сталкеру, так и к Пикнику, остальным же — просто сыграть и определить, понравилось или нет.

Зона: Тайны Чернобыля Настольные игры, Сталкер, Зона, Аномалия, Длиннопост, Чернобыль, Мутант, Геймеры

Автор: Василий Мардарь

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
79

«Flames of war»

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Выстрел в член длинной в 5 лет (и он еще в процессе).

Дисклеймер: обзор написан ностальгирующеим дедом, все попытки объяснить деду, что все было не так, будут разбиваться об воспоминания о бурной молодости деда.

Что это такое?

Варгейм о Второй Мировой войне, танковые клинья и прочие прелести мировой мясорубки на полях битвы.

Масштаб миниатюр (1 к 100) и общая организация правил позволяют устраивать как взводные пострелушки за стратегически важный деревенский туалет, так и сражения целых рот, с поддержкой авиации, артиллерии и других батальонов усиления.

Сколько вы потратите на это денег?

От пары тысяч (спасибо Звезде за дешевые танки) до сотен тысяч (как же жить без дивизии Герман Геринг в полном составе по штатам на 44 год?).

Но запомните главное, если Вам кто то рассказывает: смотри вот классная $название игры$, ты там армию за 5-10 тысяч соберешь - не ведитесь, сами не заметите как общий ценник моделей будет достигать 100000+, полочки забиты нераспакованными коробками, Вы уже собираете 3 армию, а Ваша жена собирает Вам вещи на выход.

Немного социологии

Для тех кто не в теме варгеймов сделаю небольшое отступление - в целом вся аудитория покупающая миниатюры для любой настольной игры (хоть Вархаммера, хоть Наполеоники) делится грубо говоря на 3 категории:

Покупающие на полку красивые миниатюры - могут раз в год попытаться выгулять свое стадо, чаще всего правил толком не знают, так как оно им и не надо.

Фанаты историчности/ лора - «Я с тобой играть не буду - у тебя в 45 году советские пехотинцы в форме без погон»; «Как ты мог! Мы с тобой играем на март 42 года, а у тебя дивизия по штатам апреля!!!»; «А с Кхарном такие парни вместе ходить не могут, бэк не позволяет». Сильно зависит от человека, кто-то тебе может задвинуть интересную лекцию на тему применения пак 40 в войсках (возможно против твоей воли), кто-то будет выказывать свое фи на твой неправильно нанесенный камуфляж на танки. Отдельно стоит историчка типа черного пороха и тп - уж если Вы решили залезть в варгейм который только для воссоздания различных битв и существует, то будьте готовы слушать предъявы за неправильный цвет пуговиц и пить коньяк в больших количествах, это неотъемлемая часть варгейма.

Паверплейщики - люди пытающиеся найти самый сильный набор отрядов из возможных по правилам. Если человек шарит, и Вы неплохо разбираетесь в игре, чаще всего Вы можете заранее сказать что Вас переиграли и уничтожили еще до этапа расстановки миниатюр. В особо запущенных случаях играют на определенный формат (количество очков, на который «покупаются» миниатюры в конкретную партию) и найдя там золотой состав просто унижают всех оппонентов своей крутостью (ну хоть про мамку не вспоминают и на том спасибо).


Все игроки в определенной степени входят в одну из этих групп, и по территории СНГ преобладают паверплейщики во всех распространенных варгеймах. С одной стороны им проще организовываться в турниры и прочие активности, с другой стороны был и есть ЕТС - европейский турнир по крупным варгеймам, и все игроки, которые играют в «спортивную» версию настолки так или иначе ориентируются на них и их результаты. При желании всегда можно найти тех, кто будет схож по своим принципам игры с тобой, и Вы небольшой компанией будете рубиться на кухнях/ дачах этого маленького кружка, но средняя температура по стране в клубах настольных игр именно такая. Следует понимать что ЕТС по FoW играется только по одному периоду в один год, что задает тренд во что играют в клубах в этом году, если объявили что в следующем году играют late (что это такое - описано чуть дальше), все играют в late и найти игрока на другой период может быть очень сложно.

PS. Есть еще конечно панки от настолок - это игроки в БТ, там своя атмосфера.

PPS. Хз с текущей ситуацией вообще берут нас на ЕТС или нет, может быть сейчас все не так, раньше игроки, которые отбирались на ЕТС, были основными массовиками затейниками.

Как это устроено?

Вся ВМВ поделена на 3 периода - early (1939-1941), mid (1942-1943), late (1944-1945), в рамках которых Вы будете играть. Да, условный Pz 3 и Т34 есть во всех временных отрезках (и мужики с винтовками в фффформе, ага), но их боевая ценность (и стоимость в очках) в зависимости от периода будет меняться. И армии набранные по листу из одного периода воевать с армиями из другого периода не могут физически, но вот в рамках одного периода армии одного блока воевать между собой могут, особенно если Вы будете ходить на турниры. Так что не удивляйтесь, что в вроде как исторической игре, у Вас сражаются между собой два гвардейских полка Советской армии, так получилось.

Просто накупить понравившихся танчиков и начать их двигать по столу не получится, Вам будет необходима книга правил и книга на определенный ТВД за выбранную сторону. Они выходят парами - например День D: одна книга для США и Британцев, вторая для Германии, аналогично операция Багратион - одна для СССР, вторая для Германии. Исходя из этого очевидно что контента для Германии всегда больше, чем для любой другой страны. В книгах на ТВД будут отдельные листы армий, по которым Вы можете набирать войска, у некоторых будут особые спец правила отражающие их действия в текущей боевой обстановке.

Роты бывают трех типов - пехотные, моторизованные и танковые, в зависимости от того, какую вы выберете костяк Вашей армии будет различаться, да в танковую роту можно (и нужно) брать некоторое количество пехоты и наоборот, но основная часть войск у вас будет соответствующая, и тактика Ваших действий должна это учитывать.

У всех войск есть 2 главных характеристики, которые будут общие для одного листа армии - мотивация (Reluctant, Confident, Fearless) и обученность (Green, Trained, Veteran) - толку от призывника в Германии 45 года, даже если он на Пантере, когда он на ней ездил в учебке 2 недели, и он и так понимает что война уже проиграна. Они будут влиять на 90% действий отрядов - чем лучше эти характеристики, тем проще эти действия выполнить. Но тут входит в игру баланс и стоимость одной модели с рейтингом Fearless Veteran будет значительно выше Reluctant Green, несмотря на то, что это будут абсолютно одинаковые модели (хоть пехота с винтовками, хоть т34).

В игре есть главные страны - Германия, СССР, Британия и США (ее, конечно, нет в early, по очевидным причинам), они представлены во всех периодах, у каждой страны есть свои общие на любой период особенности (у США, например, наличие связи в войсках, что позволяет любым командирам отрядов наводить артиллерию без штрафа) что немного меняет стиль игры даже схожими армиями за разные стороны. А есть и малые, от Японцев и Румын до Франции и Италии, они обычно представлены как несколько листов армий в нескольких книгах ТВД идущих дополнением к основным странам.

Как воевать то?

Вы выбрали страну, выбрали период, армию собрали по понравившемуся листу, даже нашли оппонента или целый турнир. Пора рассказать что будет собственно происходить на столе.

В любой игре одна из сторон будет обороняться, и в зависимости от типа миссии это будет или маленьким отличием (при лобовом столкновении) или серьезными различиями (например обороняющемуся необходимо вырваться из окружения) и один и тот же стол заставленный лесами, холмами и домиками может как оказаться удобной линией обороны, так и серьезным препятствием на пути прорывающихся, подчас даже без активных действий противника, 10 застрявших в лесу Pz 4 из 10.

Основная механика - видоизмененный вархамер, т.е. Вам нужны кубики, рулетка, шаблон для площадного оружия (один на все), ходите по очереди в одинаковой последовательности всю игру. Отряды и армия в целом могут сбежать по морали, причем приданные корпусные усиления в счет отрядов не идут, если костяк выбили - артиллерия и другие приданные отряды поддержки пакуют чемоданы и едут в сторону тылов.

Главный плюс в базовых миссиях - они очень разнообразны по условиям, при составлении армии Вы должны понимать, что Вы можете оказаться в различных ситуациях. Например, когда у Вас 40% армии будет в резерве, он может начинать приходить или в разных случайных частях стола, или начиная с 3 хода. Или вообще бой может начаться ночью или перед закатом и в определенный момент игры через пол стола стрелять не будет возможности, так как будет просто темно. А в дополнении всего у оппонента может быть несколько отрядов в засаде - в любой свой ход, он может их выставить так, как будто они всегда там были, и устроить Вашим прорвавшимся танкам теплый прием залпом в борт, ну или вы ему.

Игровая механика и удачные действия оппонента будут буквально сами Вас заставлять учить теорию расстановки войск - прячем артиллерию на закрытых позициях, ПТ пушки прикрываются пехотой, и ждут пока коробочки подъедут поближе, что бы жахнуть наверняка. Танки одни никуда не ходят, и главное не пытаются прорвать неподавленную оборону противника, ну а если ПТ подавлены, то можно и намотать пехоту на гусеницы, так как расстреливать ее окопавшуюся можно еще пару часов (и как тут всю картину портят немцы обмазавшиеся панзерфаустами и панзершреками).

Немецкая атака с борта вещь в себе - или ты гордо всех перестрелял/ разогнал или смотришь на десяток горящих машин и грустно говоришь оппоненту спасибо за партию.

Зенитки вещь ненужная, ровно до момента прилета самолетов противника, а ахт ахт (немецкая зенитная пушка) - вообще палочка выручалочка немецкой армии на протяжении всей войны, которых всегда мало, а враг всегда хочет их видеть как можно реже (и как можно дальше от своих танков).

Тут можно найти все - от распространенного Pz 4, до творений сумрачного немецкого гения Штурмтигра (они были аж в двух расписках в количестве двух штук) или Хеншель 129B3 с 7.5см бабахой, которая множит на 0 танки противника. «Бумажных» танков в игре нет, но весь почти весь арсенал воюющих сторон представлен и с исторической точки зрения корректен. Что может породить некоторые сложности, как с точки зрения покупки моделей, например плавающий Sherman DD, для Дня D, так и с игровой - КВ на early то еще вундерваффе, его кроме как ахт ахта и пробить то нечем, что нивелируется их огромной стоимостью, но при грамотных действиях он Вам только потреплет армию, а цели миссии выполнить не помешает.

Ну и конечно тут не обошлось без личностей - танковые асы (Кариус очень злобный) всех мастей, известные сержанты, лейтенанты со своими спец правилами. Да, Жукова тут нет, так как командование армией не вписывается в местный масштаб действий, но полевые командиры присутствуют.

К каждому отряду продаются карточки, которые прям максимально хороши. На них есть вообще все что нужно знать об отряде - какое у него оружие, какие характеристики, какая броня для техники, спец правила, если они есть. Также в игру в последней редакции добавили карточки как часть снаряжения армии - хоть Фауст патрон для отряда (раньше он просто покупался как снаряжение, с чего я горю адским пламенем), хоть особая организация дивизии со своими плюсами и минусами, и наконец на сдачу банальные разовые перебросы очень важных кубиков.

Да, сразу скажу, что СССР тут все таки выглядит больше как зерги, отряды больше, чем у остальных фракций, ходят только толпой, в пехоте почти всегда есть комиссар, который будет расстреливать, в некоторых листах есть способность взять и выслать новую волну. Но, техника СССР мощна и бодра, арт дивизионы страшны, а гвардейские полки, особенно под конец войны по внутриигровому «профессионализму» не уступают немцам. Но без клюквы конечно не обошлось, еще как пример: Советские огнеметные танки - единственные в игре, которые не боятся давить гусеницами пехоту.

Почему выстрел в член то?

Разработчики игры начали переход на 4 редакцию правил уже 5 лет назад и тут все пошло не по план - вместо быстрого и решительного запуска конвейера выпуска книг по ТВД (не забывайте что в игре 3 не пересекающихся периода) книги начали выходить по одной раз в год (все стороны в одной операции считаем за одну, хоть и технически их несколько). В итоге даже 5 лет спустя их удручающе мало, и по early периоду до сих пор нет вообще (sic!, тут может мне прилететь тапком, но я так и не нашел ни одной актуальной книги). По итогу огромный багаж книг отменили, а новых просто не дали. Да, там был эпичный провал с аутсорсом, но разработчику такое ощущение что вообще пофиг на это и у него все идет по плану.

Прекрасный FoW который мы потеряли

А сейчас я Вам расскажу как было замечательно в 3 редакции.

Пони ходили в штыковую через колючую проволоку на ничейной земле… Не та игра.

Помимо огромного разнообразия книг по ТВД, было большое количество спец правил, которые существовали ради аутентичности - пересечение рек, спецправила лыжников или горных пехотинцев, воздушных рот, высаживающихся на планерах на поле битвы и другие более мелкие вещи. Да их не использовало 99% игроков, а на турнирах вы такие карты или армии просто не увидите, но в остальном, для желающих, это было прекрасное подспорье для отыгрыша любых интересных игр. Чего стоила книга по Дню D: там и специальная расписка для прибрежных укреплений, и американцы поддерживаемые крейсерами из за карты. Большие газонокосилки на Шерманах и Черчиллях были очень полезны в бокаже Франции и так далее, и так далее.

Но самый сильный для меня удар был обезличивание листов армий, если раньше можно было найти:

запасников люфтваффе, которые воевать не умеют, не хотят, зато у них 1000 зениток и стоят они копейки,

заград роту СС (кстати такой у Советов я не помню),

Американских Нисэйев (японцы с американским гражданством), которые ходят в Банзай атаки,

безоружные инженерно-строительные отряды СССР, да клюква, но это берется в ограниченном

количестве в качестве «усиления» за копейки,

могучий ШИСБР прошибающий тараном любую оборону

и продолжать можно тако ооооочень долго.

Отдельным фаном было брать кампфгруппы Германии, особенно создаваемых под конец войны - забудь о нормальной организации: до 4 Pz 4, 5 пантер, 3 штуга и немного разнородной пехоты, вот и все что ты можешь взять - армия мечты просто. В каждой книге помимо таких особых кадавров были роты by default, на основе нормальной штатки, расписанные на основе одной из реально бывших на этом ТВД, но это было 30% от общего количества. Сейчас же все роты в книге такие обезличенные, и чего то странного и непонятного (я его слепила из того что было, а то что было, то и послали на фронт), ломающего нормальный ход игры за счет спец правил или нестандартного соотношение сил в выборе просто нет.

Аналогично подорвали жопу всем клепочникам - вместо моих любимых 387 модификации Pz 3 осталось только 2 short и long во имя упрощения, и живи с этим.

Убрали зачем то тяжелую артиллерию, остальную ослабили так, что она стала не грозным оружием, а подпоркой.

А главное, убрали еще 1 вид армии - фортифицированная пехота. Да, опять же, это редко используемый вид армии, но он прекрасно занимал свою нишу и заставлял других игроков всегда думать, а если прийдет кто то на турнир с километрами колючки, мин, бункерами, я это как ломать то буду??? Я всего один раз за 8 лет игры видел миссию, сделанную специально, если вдруг 2 таких роты сойдутся в бою.

Отдельного места в этих листах занимает Французский лист, который с собой таскает развалины средневекового форта (в том плане что они перед игрой на уже расставленный стол берут и выставляют это чудо занимающее треть стола).

Помимо этого сломали ранее простой и понятный принцип выбора атакующего в играх: танковая рота > моторизованная рота > пехотная рота > фортифицированная пехотная рота. При этом часть листов могли ломать эту последовательность - всегда защищаются или всегда атакуют, что тоже добавляло интереса на этапе выбора листа армии. До сих пор помню лицо игрока на королевских тиграх (всего 7 танков и пехоты по мелочи), которому я, играя за пехотную роту говорю - я тебя атакую, убирай более 50% в резервы, они у тебя будут приходить после 3 хода.

А еще там были книги кампаний про пехотных или танковых асов с прокачкой в стиле РПГ, а также куча специальных сценариев, для отдельных совсем ищущих приключений, да.

Что в итоге?

Flames of war — наихудший варгейм, если не считать всех остальных по этой тематике. Серьезно, не смотря на то, что дед перестал пить таблетки, что я тут писал 4 редакция проста для вхождения, особенно если Вы уже играли в другие варгеймы, купить к ней миниатюрки проще простого, по ней есть достаточно большое комьюнити (не уровня MtG или Warhammer’a, но все же), играя в нее вы волей-неволей узнаете много фактов из истории и скорее всего захотите узнать еще. У нее нет серьезных проблем с балансом (когда нибудь я напишу пост почему не стоит играть в настольные игры от GW). А главное - у него нет ни одного серьезного конкурента на рынке. В нее можно играть как в серьезную историчку, так и обычный варгейм типа Warhammer'a без забивания головы клепками, камуфляжами и прочими срачами на тему правильного цвета фельдграу. Ну а если захочется глубины или чего то нестандартного, всегда можно подбить кого-нибудь на сценарий или кампанию по третьей редакции.

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Советские войска сконцентрировались перед броском

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Советские войска рвутся к центру Берлина

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Немецкая артиллерия под прикрытием СЗУ и фольксштурма

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Помогите Даше найти чертового наводчика

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Берлинское метро

PS

Эти же ребята делают на том же движке игры по вьетнамской и арабо-израильским войнам, а также по третьей мировой в формате ОВД против НАТО, но у них и с балансом проблемы и комьюнити просто мизерное, так что пробуйте только на свой страх и риск.

PPS

Отличная история от моего знакомого - он как то раз зашел со своими немцами из дивизии СС, покрашенными правильно, со всеми причитающимися знаками в клуб настольных игр в Австрии. После того как он это расставил на стол, подбежал администратор с круглыми глазами и попросил его покинуть помещение со своей пропагандой.

PPPS

У этой игры великолепный армибилдер от разработчиков, любой лист стоит от 1 до 3$, плюс можно выкупать все листы из книги с дисконтом. Если бы не текущие проблемы с оплатой цены б ему не было. В нем есть листы и по 3 и по 4 редакции.

Показать полностью 6
11

"Зайчик" из Бездны

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

ЧЕ ТВАРИЦА! По российским хоррор-рассказам игры делают! А они в Стим выходят! А я тут на жопе ровно сижу! Завидую!

На самом деле, рассказ «Зайчик» Дмитрия Мордаса я прочел очень давно. Вернее, прослушал в бассейне. Видите ли, мой мозг очень избалован информацией и постоянно ее требует — в основном, визуальную. По этой причине я не переношу бассейны и аудиокниги — первое НУ ОЧЕНЬ скучно, а от второго я постоянно отвлекаюсь. Но, как выяснилось, если совместить эти два удовольствия — получается весьма недурно. Глазам нечего обозревать — к сожалению, в середине дня в бассейне плескаются лишь красотки из категории granny, а посему — ничто не отвлекает от восприятия рассказа.

Слушал я его минут сорок, потом еще пятнадцать в сауне — тоже крайне скучное занятие, если вас, конечно, не интересуют скопления дряблых складок, покрытых седым волосом. Кстати, рассказ я этот слушал, еще не зная ни о ЧД, ни о ССК, и даже не задумывался о том, чтобы начать писать хоррор-рассказы самостоятельно.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор


А, между прочим, рассказ Мордаса занял первое место в каком-то там лохматом 2014 году, еще когда я только переезжал в Мюнхен. Дабы сказать пару слов о самом рассказе, нужно повесить плашку СПОЙЛЕРЫ!!! А поговорить о рассказе надо, ведь именно он станет первоисточником для игры.

Сам рассказ по словам жюри хоть и хорош, но написан весьма ученическим языком и с ученическими же ошибками. Честно — я такого не помню, но, возможно, потому, что, когда его слушал, еще не слишком разбирался в жанре и написании в целом. Куда больше вопросов у меня возникло к сюжету. Первый, конечно же — почему ГГ решил пожертвовать чем-то настолько для себя дорогим? Неужели не было варианта логичнее? Второй — что это за звери? Древние языческие божества? Демоны? Просто фантасмагорические сущности? Неважно. Суть в том, что автор хоть и намекал на их происхождение, ни одного внятного указания не дал. Впрочем, наверное, это вкусовщина — я-то люблю, чтобы у НЕХ была прописана вся биография и генеалогическое древо до четвертого колена минимум. Но, как по мне, стоило дать более определенный намек на суть данных существ. И третья претензия — прыжки. Тут случай, когда вместо ужаса невольно кекаешь в хлорированную воду. Ну неужели не было другого способа показать сюрреалистическое перевоплощение ГГ в одного из «лесной братии»?

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!!!

Энивей, рассказ мне зашел. Девяностые, холод, новая школа, забитый мальчонка, пропадают дети… Этакое «Оно» в русских декорациях и на 40к знаков (или там было 60?). Осталась некая недосказанность, незаконченность, но, в целом, это простительно и даже уместно в жанре.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

А что с игрой?

В российском Стиме она стоит смешные 250 рублей, я же свою версию купил аж за 9 евро. Такие пироги, да-да. Жить в Европе не только хорошо, но и дорого. Впрочем, я сегодня сыра на 40 евро накупид, так что нехер пи3деть. Поехали.

Игра — «Зайчик» по своей сути — визуальная новелла. И это же — первая визуальная новелла в моей жизни, так что, возможно, я буду ее обзревать по-уе6ански. Если что — поправьте меня.

Так вот, визуальная новелла, по сути, лишена геймплея. Во власти игрока лишь задать скорость воспроизведения реплик (озвучены все, авторский текст нужно читать самому) и время от времени совершать какие-то судьбоносные выборы. Насколько они были судьбоносными, я, к сожалению, пока сказать не могу, ибо пока от игры доступно только два эпизода. Да, для тех, кто не понял — игра находится в «раннем доступе». Это значит, что в нее уже можно поиграть, а вот закончить пока не получится, и часть контента (надеюсь, большая) недоступна игрокам. Всего обещают пять эпизодов.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

Тааааак вот. Для начала стоит игру похвалить. Не знаю, насколько это принято в визуальных новеллах, но тут периодически выскакивают скримеры, видна весьма плавная анимация, игра НЕ СТАТИЧНА, что позволяет ее воспринимать как нечто большее, нежели просто набор картинок с текстом. Местами «Зайчик» и в самом деле нагоняет жути, особенно, если «отдаться» процессу и забыть о том, что читал рассказ и знаешь концовку.

Визуально все сделано очень круто. Часть изображений действительно тянет на произведение искусства — это и морда лисы морозным узором на стекле, и холодный голый лес, и таежный поселок. Очень круто смотрятся «танцы» зверей в лесу.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

А вот над стилем изображения персонажей, кажется, работали фетишисты. Сестричка-лоли, которая обращается к нам не иначе как «братик» заставляет чувствовать себя очень… некомфортно и то и дело оглядываться — не стучит ли в дверь Роскомнадзор. Это не маленькая девочка, которой нужна защита старшего брата, нет, это хитрая лолита, которая придумала сову за окном, чтобы заманить братика к себе в постельку. Мама, что жарче Саши Грей, хоть и вызывает вопросы, но смотрится более-менее уместно, а вот с одноклассницами — полный раздрай. Ябеда-отличница — типичная «староста класса» из седзё-аниме, которая такая строгая-неприступная, а потом «оооо семпай». Нежная брюнетка-скромняжка из того же жанра как альтернатива отличнице — «тихая, забитая, нецелованная» тяночка из влажных фантазий битардов. Даже фурридрочерам авторы угодили и вставили в повествование крутобедрую лисичку-сестричку (вот я и вспомнил, откуда растут ноги у Муррки). В итоге (вдобавок из-за некоторых выборов, которые делает персонаж) за счет анимешного визуального стиля создается впечатление, что перед нами не хоррор-игра, а гаремник. И это — однозначный недостаток, который офальшивливает все — и тайгу, и вайб девяностых и эмоции персонажей. Впрочем, возможно, это опять-таки элемент вкусовщины. Просто при идеально подобранном визуальном стиле изображения ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО анимешные персонажи смотрятся здесь неуместно.

"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор


Забавно, что из-за того, что игра рассчитана не только на современную, но и на иностранную аудиторию, создатели вставили в «Зайчика» (гусары, молчать!) следующую функцию — словарик. Временами игра сигнализирует — «новое слово было добавлено в словарь». Из любопытства я каждый раз заглядывал и читал почти энциклопедические заметки о том, что такое киоск, пионерия и вкладыши от жвачки. Кстати, со словарем есть косячок (не знаю, только ли у меня): при попытке нажать на иконку, мышь почему-то клацала в панель задач и игра сворачивалась.

Отдельного упоминания заслуживает текст. По умолчанию я был уверен, что роль нарративного дизайнера занял непосредственно сам автор — Дмитрий Мордас. Каково же было мое удивление, когда в авторском тексте мне встретилось сравнение кислого ощущения во рту с батарейкой. Тут же вьетнамским флешбеком пронеслось в голове «кислое, точно электрод, ощущение» из «Курьих ножек», потом я перепроверил — и правда, в «Мухах» Саше «во рту стало кисло, точно она пососала батарейку». Минуту гугления спустя, я уверился в своей догадке — в написании текстов среди прочих участвовал и Максим Кабир. И здесь успел! Аж зубы завистью свело — я ж тоже мечтал попробовать себя в роли нарративного дизайнера. Зато стало сразу понятно, откуда необыкновенная поэтичность в описаниях — сколько зайца ни прячь, а уши видно.
"Зайчик" из Бездны Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Новелла, Графические новеллы, Длиннопост, Обзор

Также стоит упомянуть и озвучку. Все персонажи озвучены, притом разными голосами, очень много звуков (укол ностальгии пронзил меня в самое сердце, когда я услышал голос Володарского, дублирующий «Питера Пэна» — у меня была ТАКАЯ ЖЕ КАССЕТА), создатели здесь явно не ленились. Особенно мощным получился эпизод с великолепной композицией Дмитрия Петякина «Ночной Танец» — пробрало до костей (трек прикладываю).

Короче, перед нами весьма редкое явление — русская визуальная новелла по русскому же хоррор-рассказу. Само по себе уже занимательно, а вдобавок, сделано вкусно, качественно (хотя местами и не в стиль), ощущаются старания и уровень. Рекомендую «Зайчика» для ПОКУПКИ по нескольким причинам. Первая — это неплохой хоррор-рассказ, который в новой оправе заиграл новыми красками и стал только лучше. Вторая — если мы будем поддерживать творцов в их подобных начинаниях, то кто знает, может, выйдет игра по «Виртуальной Машине» или «Лучшему Погонщику». А там, чем черт не шутит, мож и экшон по «Кошмарам». И третья — занесите уже создателям денег на третий эпизод, зае6ался ждать.

Автор: Герман Шендеров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
108

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет!

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт1. Знаменитая "Битва за ферму", но с новыми миньками. Красиво снимают, блин...

...На прошлой неделе...

И вы, наверное, спросите нас: Дорогая редакция и авторы, как вы смели пропустить столь знаменательный и важный для нас день? Ну, в общем, ждали мы новостей от Games Workshop, новиночек там крутых, историй из бэка классных, откровений разных и вообще чего-то неожиданного, но... Давайте расскажу по порядку чего такого нам показали, и как Англичане день рождения вселенной Молота Войны отпраздновали.


А началось всё в октябре 1987 года вместе с выходом ролевой "Вольный Торговец", оно же - 1-ая редакция нашего любимого сороковника. Тогда ещё самыми крутыми считались "Багровые Кулаки", а не "Ордена первого основания". И была прописана в этой книжке компания "Битва за Ферму"(пикт 1). Ну, то есть, реально за ферму неких нефритовых ягод(Jadeberry - ориг.), а не планету или хотя бы город улей. Вот GW и взяли своих ребят из Battle Report Team, нагрузили их задачей по адаптации и кинули людям пару бесплатных файликов с правилами. Почему два? Один для игроков, а второй, как положено в НРИ - для ГМа. И, знаете, это классно. Перенос сценария из первой редакции в новые реалии, ещё и с добавлением роли ГМа - это что-то интересное.
Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 2. Состав армии сета Астра Миллитарум. Включает в себя два отряда Кадианцев, пар единиц полевой артиллерии, Командный отряд и "Часового"

Вместе с этим выпустили и спец издания "веховых" книг, выпущенных по вселенной. "Битва за Клык", рассказывающая об осаде Фенриса во времена 32-го тысячелетия (При чём тут 40к как бэ?), Трилогия "Тёмного Империума", которую за 6 лет существования уже успели заретконить и, наконец, "Кадианскую Кровь" про всеми любимых Имперских Гвардейцев, огребающих (от) хаоситов. Последнее, кстати, даже символично в какой-то мере, ведь Кадии нет, а Кадианцы...

После на нас посыпались полные ностальгии посты. Об истории становления W40k с первой по девятую редакцию (https://www.warhammer-community.com/2022/10/06/warhammer-day... Вот вам даже ссылочка), о том, как красить вашу армию, словно она сошла с обложек Rouge Trader'а (https://www.warhammer-community.com/2022/10/07/channel-35-ye... О! Ещё ссылочка!), и, наконец, ожидание праздничного превью с раскрытием грядущих минечек и, может, чего-то ещё? Прождав несколько дней, мы все с интересом следили за трансляцией.

Что же нам интересного показали? А рассказали ли чего-то нового? Ну, в общем, смотрите...

1. Самое крупное и давно ожидаемое обновление ряда миниатюр для Имперской Гвардии! Отряд Кадианцев, шагоход "Часовой" в разных вариациях, Командное отделение, Отряды тяжёлой поддержки, Полевую артиллерию (прикиньте, раньше её не было, ага) (пикт 2) и новый комиссар(НКВДэшник 1 в 1)(пикт 3).

2. Киллтим (битвы мини-отрядами) в котором просто офигенные Касркины (Кадианский Спецназ)(пикт 4) и неплохой отряд Некрон.

3. Кхорнатский Лорд наездник получил обновление со времён прошлого века (пикт 5). Вместо плазма-пистолета у него теперь болт-пистолет, но и Джаггернаут получил пилорог. Впрочем, литник пока не показывали, так что может и плазма ему в руку пойдёт.

4. Смутный образ, спрятанный в тени за спиной Абаддона с когтями, тентаклями, весь вытянутый, да ещё и с подписью "Demon Ex Machina"? Тёмный Механикус (пикт 6), в общем. Впрочем, настольщики уже давно шутили о них и ждали. В общем, недоанонс новой фракции получается.

5. Старый, но новый террейн Зоны Морталис. Иначе говоря, окружения космического корабля, в тесных закоулках которого нам предлагают сражаться.

6. И, наконец, отсыпали анонсов нового бэка. Время идёт и в далёком-тёмном будущем, а не только настоящем. Абаддон собирает флотилию "Скитальцев", таких себе скомканных разноклассных кораблей, потерявшихся в варпе. Ими он планирует уничтожать стратегически важные позиции Империума в части по ту сторону Великого Разлома от Терры. Всё это служит стартом к выходу нескольких книг-компаний, события которых на манер Psyhic Awacaning конца прошлой редакции дополнят фракции правилами, и подведут события к очередной вехе. Какой? Уже несколько месяцев гуляет слух из проверенных источников что Спящая Красавица всея Империума и вообще не пи*ор – Лев эль Джонсон, примарх Тёмных Ангелов, проснётся и начнёт помогать своему брату Жиллиману делать Империум Великим!

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 3. Комиссар прямиком из СССР

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 4. Парочка красивых Касркинов. Стоят они на 28мм подставке, то есть в высоту +-сантиметров 5. Уровень детализации, да и в общем скульпт - охрененный

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 5. Некий Кхорнатский Лорд Инвокатус и его было/стало. Странно, что ГВ затемнили не старую миньку, а наоборот, но что-ж. Что есть. Не ставить же мне два пикта, верно?

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 6. Тёмный Механикус собственной персоной. Блин, могли бы и полностью миньку показать, жабы

В итоге... Ощущения очень смешанные. Говоря откровенно, по-настоящему новым на превью оказались Комиссар, да Кхорнат. А остальное в той или иной мере уже было известно фанатам. Лично я ожидал гораздо большего, но и это в общем то сойдёт. Надо собраться, да сыграть с кем-то на "ферме".

P.S. Ах да, там ещё праздничную минечку Чемпиона Императора подвезли. Красиво и пафосно, как и весь новый модельный ряд Чёрных Храмовников (пикт 7).

Ну что, гиковчане? С праздником! Warhammer 40k исполнилось 35 лет! Игры, Warhammer, Длиннопост, Warhammer 40k, Миниатюра, Adeptus Mechanicus, СССР, Imperium

Пикт 7. Такой вот классный Баярд и его месть (Bayard’s Revenge - ориг.)

Автор: Александр Плотников

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!