CatGeeks

CatGeeks

Топовый автор
Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://zalipaka.icu/@Cat.Cat
На Пикабу
Дата рождения: 8 сентября
SereneFlower ReinEx
ReinEx и еще 40 донатеров

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

8 500 1 500
из 10 000 собрано осталось собрать
183К рейтинг 1782 подписчика 37 подписок 850 постов 582 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
1038

"Кольца власти" и бесилово1

"Кольца власти" и бесилово Фильмы, Мнение, Сериалы, Властелин Колец, Amazon, Длиннопост

Так-то рунет бомбануло знатно после трейлера сериала "Кольца власти" от Амазон. Штош, пора тоже бомбануть публично, ибо моя жопа полыхает так, что на такой пожар нужен минимум пяток пожарных расчетов.

Но к сути.

Итак, Амазон высрал инклюзивную дичь с гордым названием "Кольца власти".

Сериал заявлен как рассказ о событиях Второй эпохи Средиземья. Однако, у Амазон нет прав на "Сильмариллион", "Неоконченные сказания" и "Историю Средиземья". Права у них только на ВК, на Хоббита и на приложения. У меня сразу возникает вопрос: вы что вообще снимаете? Какая, мать ее, Вторая эпоха, если о ней идёт речь непосредственно в Сильме, на который у вас нет прав?!

Итого: фанфик.

Я уже молчу про актерский каст. Хрен с ним. Вот серьезно, актёры в сериале меньшая из проблем. Даже нуменорцы-цыгане не проблема. Хоть в синий цвет эльфов покрасьте, но сделайте нормальный, мать его, сюжет! Хотя бы приближенный к канону!

А доспехи эльфов... Амазон, вы серьезно?! Сериал с лярдным бюджетом и в качестве костюмов кастомные шлемы римских легионеров, пластиковые доспехи и принтованые кофточки с алиэкспресс?! Чем-то напоминает ведьмака. Ну вот те самые латы нильфов в виде мошонки.

Какого хера у ролевиков на ХИшках доспехи выглядят лучше, чем в "Кольцах власти"?!

Ну и на закуску:

“Как выяснилось Amazon уволили Томаса Алана Шиппи. Английского профессора литературоведа, филолога и писателя. Работал и преподавал в Оксфордском, Лидском и Сент-Луисском университетах, где занимался изучением средневековой литературы, научной фантастики и фэнтези. Является один из самых авторитетных исследователей творчества Толкина на планете. На его место "главного консультанта по творчеству Толкина" была выбрана Мариана Риос Мальдонадо. Вовсе не являющаяся специалистом по творчеству Толкина, а являющаяся студенткой Университета Глазго где она пишет докторскую на тему «Этика, Женственность и прочие проблемы в рассказах о Средиземье Дж.Р.Р. Толкина». А также исполняет обязанности надзирателя студенческого комитета «Разнообразия и равенства». Она публично заявляет что считает работы Толкина «проблемными», что они воспевают расовое неравенство, сексизм и шовинизм. А его произведения любят люди придерживающиеся неофашистских взглядов. Она считает себя морально и интеллектуально выше Толкина а потому неустанно работает над тем, чтобы превратить Мифы Арды в современную адаптированную и исправленную версию которая понравится всем.„

(Я откровенно хз, насколько правдива эта инфа. Честно пыталась почитать Твиттер этой барышни, но увы. Аккаунт оказался закрыт. Однако посмотрев трейлер пришла к выводу, что подобное вполне реально).

Впрочем, ничего нового. Повесточка + похабное отношение к первоисточникам + посредственный сценарий = весьма дерьмовый сериальчик, который таки схавают, просто потому что.

Обидно это. Кажется кинематограф давно в большой мясистой жопе. Если раньше снимали экранизации по книгам, то нынче снимают экранизации по фанфикам, где от первоисточника только локации и имена героев, в лучшем случае.

Автор: Вероника Песоцкая

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
13

Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе»

Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди игра, Длиннопост

всегда бы так в играх встречали

Игра о том, как убить нервные клетки в попытке разобраться в механике построения автономных роботов. Или о том, как расслабленно попроходить кампанию, ручками управляя своими прекрасными и неповторимыми дронами.

Сначала немного предыстории: однажды вечерком я увидел на просторах родного Steam игру с длиннющим названием. А именно: Nimbatus – The Space Drone Constructor. Игра тогда показалась мне чересчур сложной, а многие механики – совершенно лишними и «только для задротов». Но я все равно принял решение попробовать ее с торрента перед покупкой. И это было не зря, как выяснилось позже. Но обо всем по порядку.

Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди игра, Длиннопост

начальное скопление звезд выглядит так, но потом...

Сюжет Nimbatus разворачивается в космосе, задолго после первого вылета советского «Спутника». Игроку предоставлена роль капитана корабля «Нимбатус», который вообще-то мобильная фабрика дронов, эдакий материнский корабль. Он обладает передовыми технологиями, варп-двигателем и прочими навороченными штуками будущего. Цель нашего полета – изучение бескрайних просторов во благо человечества.

Но разве когда-нибудь подобные сюжеты идут гладко? Так уж вышло, что при вылете на корабль нападает огромная станция некой «Корпорации». Они ломают и крадут наш варп-двигатель и оставляют нас погибать в открытом космосе.

Неведомым мне образом станция самовосстанавливается, но теперь нам предстоит долгий путь по множеству червоточин в поисках нашего двигателя и возможности отомстить.


Едва ли подобный расклад понравится корпорации, а потому те будут строить нам самые разнообразные козни в попытках избавиться от надоедливого мстителя.

Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди игра, Длиннопост

дизайн монстров и планет здесь превосходный

Сам геймплей разделен по большей мере на три части: Выбор миссии, сбор дронов и выполнение тех самых миссий. Первая часть заключается в просмотре доступных планет для высадки на предмет выгоды. Иногда за миссию дают 2 микродвигателя и батарейку, а иногда – 4 редкой пушки с улучшениями, да еще улучшение для корабля в придачу. Между миссиями порой происходят случайные события, будь то встреча с торговцем или пиратами. Тут чаще всего теряется прочность корабля, лимит которой установлен на 5. Починиться можно в ближайшем гараже за редкую валюту недостатий(потому что его не достать, видимо). Еще есть стационарные торговцы и червоточины в конце «уровня», после которых можно получить некоторые особые улучшения корабля. Сбор дронов же будет самой продолжительной частью вашей игры. Почти все время вы будете проводить в редакторе, потому что бесчисленное множество комбинаций и фигур можно сотворить в игре с логическими блоками, шарнирами, структурными блоками и кучей различных двигателей и свистоперделок.

Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди игра, Длиннопост

если ваш выбор - игнорировать, то эта игра вряд ли для вас

Выполнение миссий заслуживает отдельного рассмотрения. Первое, что вам покажется странным – управление. Конечно, на моменте со сборкой дронов вы уже могли заметить, что как-то очень много кнопок надо назначать, но когда надо будет их активировать – вы проклянете свою голову за то, что каждый модуль работает на отдельную клавишу. Тогда же вы и пойдете все переделывать в сторону упрощения. Конечно, на начальных этапах вам доступно очень мало деталей. Около 4 пушек, до 8 двигателей, магнит и пару буров, если выберете нужный класс капитана. Вашего дрона будет дергать из стороны в сторону из-за нестабильности соединений, будет крутить куда попало, если вы забыли протестировать ваши двигатели, и он будет носиться как бешеный, если переборщили с тягой.

По первой управление невероятно неудобное, корабль слишком резвый, пушки неточные, а половина вообще выглядят бесполезными. Мансить от снарядов кажется невыполнимой задачей, но это еще полбеды. Дроны разваливаются как кегли в боулинге, потому что оказывается, что тысяча прочности – как-то очень мало.

Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди игра, Длиннопост

как-то так выглядит выбор после выхода в червоточину

Миссии бывают совершенно разные, но делятся, в среднем, на три типа: первые – исследовательские. Слетай туда, не знаю куда, забери то не знаю что. Обычно черный ящик. Иногда – холодильник(почему-то он заинтересовал корпорацию, поэтому надо бы его забрать). Вторые – боевые. Уничтожьте кучу тварей, уничтожьте одну тварь, уничтожьте логово тварей, и так далее. Причем твари порой бывают добрые, не атакуют вас, но уничтожить все равно необходимо, ведь они нарушают экосистему планеты. И последние – добывающие. Добудьте столько ресурсов, сколько можете, пока не кончатся они или время. Или пока не разобьетесь. Эдакие фарм-планеты, на которых можно собрать тритий – здешний ресурс для собирания дронов. А еще есть особый тип – заманить несколько обитателей планеты в контейнер, очень увлекательно и стоит попробовать самому, а не читать в обзоре.

Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди игра, Длиннопост

трудовые будни доставщика камней

Не стану затрагивать нюансы геймплея, ведь тогда обзор растянется на еще пару тысяч символов. Но стоит заметить, что сюжета как такового в игре нет, это не про конец – это про процесс. Игра вовлекает игрока в свой поток, и если ему это нравится, то он не оставит ее и спустя сотню часов, разбираясь в новых тонкостях построения дронов.

Почему было сказано так мало о том самом построении? Я считаю, в это каждый желающий должен попробовать втянуться сам, без лишних разъяснений людей со стороны. Логические детали здесь – внушительного масштаба инструмент для упрощения жизни и создания настоящих монстров, превышающих по размерам сам нимбатус вдвое, втрое, а то и в десятки раз. Если их не осваивать – игра постепенно превращается в симулятор пианиста, где уследить за всем – невозможно. Но стоит заметить, что первые детали для автоматизации появляются в игре очень нескоро. Часов 8 неспешного геймплея с нуля, часа 3-4 со знанием азов и некоторым опытом. Может пригодиться даже опыт игры Cosmoteer, очень похожей концептом.

Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди игра, Длиннопост

Конечно, в игре есть еще и режим песочницы, где все детали доступны изначально, и там также можно выполнять миссии, как и в режиме выживания, только не боясь за ресурсы и не продумывая лишний раз, как бы сократить количество деталей в дроне. Еще в игре есть мультиплеер – и это одна из сильных сторон игры. Помимо различных увеселительных режимов, можно делиться своими чертежами кораблей, что невероятно интересно. Построить что-то эдакое и показать всему миру свое инженерное творение – всегда интересовало меня в подобных играх. Чем-то напоминает Scrap Mechanic, ведь там с помощью тех же логических блоков, моторов и приводов можно было построить огромного робота. Так можно и здесь, причем робот будет еще и автономным. Все зависит от фантазии и немного от возможностей движка.

Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди игра, Длиннопост

очень грандиозная но очень легкая в построении конструкция из воркшопа. Не имея толковых знаний о логических блоках - можно строить нечто подобное, полностью управляемое игроком

Касательно графики – ничего однозначного. Игра минималистична и не норовит упарываться в детали. Хорошо это или плохо – решать каждому для себя, но стоит отметить, что в подобных играх навороченная графика превращала бы дронов в кашу, не позволяя разобрать ничего при попытке модернизировать.

Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди игра, Длиннопост

даже рокет лигу воссоздали в редакторе

Игра понравится далеко не каждому, но любого, в ком есть дух изобретательства – она вполне может затянуть надолго. Она совсем не для широкой аудитории, тут и высокий порог вхождения, и затянутый геймплей до первых «новинок», это все отталкивает массового потребителя, но словно магнитом притягивает любителей поковыряться и поразбираться в механиках.

P.S. касательно скринов – игру пришлось начинать с начала, поскольку теперь она есть в стиме, а не на пиратке, но так даже увлекательнее.

Автор: Руслан Сабиров

Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES

Nimbatus или «100 из 110 часов я провел в редакторе» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди игра, Длиннопост

вот один из автоматических дронов. В начале высадки передняя часть вылетает в поисках врага, а две боковые вылетают на защиту основного дрона. Что-то вроде боевого дрона

Показать полностью 9
36

Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства

Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Квест, Длиннопост, Обзор, Рецензия, Видео, YouTube

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Поиграл я тут на днях в очень прикольный квест, или, как правильно называют этот жанр, point-and-click.

Игра повествует нам о пакостливом демоне Сиде, который, еще будучи мелким шкетом, свалился в виде метеорита на маленький городок, не знавший до того момента бед. Естественно, после появления демона граждане города натерпелись многого, и ни дня не проходило без каких-либо бедствий.

Демон, и по совместительству главный герой, не особо удачлив в своих кознях. То нашлет на город куриц-мутантов, но жители спокойно начинают употреблять их в пищу, а заодно и копят припасы впрок, то пытается создать Кибер-цыпа, учтя все ошибки с мутантами, но ему не хватает частички души. В общем, такой себе демон, управлением которого мы и занимаемся на протяжении всей игры.

А игра начинается с того, что очередной ночью Сида запирает в замке его «злейший враг» Дэн Типот, который к тому же еще и нанял охотников на демонов. Ну да, жители решились под лозунгом «хватит это терпеть!» избавиться от нерадивого демона.

Охотники, которых зовут братья Ромеро (один из членов пати - девка с лисьим хвостом... Зачем? А кто ж его знает?) немного путают Сида и его «милую» рыбку Доминго, запирают в гробу, и тут заверте...

Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Квест, Длиннопост, Обзор, Рецензия, Видео, YouTube
Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Квест, Длиннопост, Обзор, Рецензия, Видео, YouTube

А дальше наш герой решает во что бы то ни стало вытащить своего питомца, не считаясь с сопутствующими потерями.

Дабы не спойлерить дальнейший сюжет, добротно приправленный шутейками и отсылками, я пройдусь просто по самим составляющим игры.

Игра сама по себе кажется весьма простой. Кликай мышью по всему пространству экрана в поисках приколюх и полезных вещиц, и не знай себе проблем. Иногда все идет как по маслу, но в какой-то момент можно словить ступор, и долго не понимать, что с вещью/персонажем можно взаимодействовать тремя способами, и зачастую надо протыкивать все варианты, пока не треснешь себя по лбу с возгласом «и как я раньше не догадался?!». Причем я сам лично в упор не видел решение одной головоломки, очевидность которой понял бы даже ребенок.

О списке заданий забудьте сразу. Это вам не казуальная игрушка, где еще и до точки навигатор доведет. Тут все чисто по наитию. Да, иногда игра сжаливается, и Сид может уточнить у неписей, что тем требуется, но не более. В общем и целом внимательность и смекалка — наши бро в этой игре.

Помимо всего прочего, так как Сид самый что ни на есть демон, он с легкостью может ломать четвертую стену, и возмутиться желанием игрока запихать в инвентарь целый памятник, например. Разок он даже отказывается говорить фразу, которая ему неприятна.

По пути игроку будут попадаться и люди, и демоны под прикрытием, и просто демоны, которые относятся к главному герою если не положительно, то практически нейтрально, что складывается впечатление, будто Сид вовсе не злой, а только хочет таким быть.

Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Квест, Длиннопост, Обзор, Рецензия, Видео, YouTube
Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Квест, Длиннопост, Обзор, Рецензия, Видео, YouTube

Вообще, по сюжету будет пара таких моментов, когда персонажи будто забывают об игроке, и начинают его обсуждать, будто и не играет ими никто.

Поэтому старайтесь не пропускать ни одного диалога, и тогда у вас будет не только максимальное погружение в игру, но и заметите множество пасхалок и отсылок, которыми игра буквально напичкана. Это конечно, с одной стороны хорошо, а с другой... Все эти отсылки по большей части либо к фильмам 80-х и 90-х годов, которые даже я с трудом иногда распознаю, либо небольшие пасхалки, как вот с описываемым выше робоцыпом (он и похож на цыпа из мультсериала конца нулевых). Одновременно и круто, и хочется задать вопрос «неужели в 2017-м на момент релиза игры люди еще помнили про гремлинов?». Все это, однако, не мешает игре никоим образом.

Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Квест, Длиннопост, Обзор, Рецензия, Видео, YouTube
Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Квест, Длиннопост, Обзор, Рецензия, Видео, YouTube

Что же дело до озвучки, то тут есть прикольная вещь, как Cat Mod. Это один из уровней сложности, где вместо диалогов банальное мяуканье. Возможно, это для самых упоротых трайхардеров, которые уже и родную речь забыли.

В обычном же режиме озвучка как и всегда на хорошем уровне. Наш дубляж — самый лучший дубляж в мире, спасибо богатому опыту, накопленному за десятилетия переводов голливудских фильмов. Поговаривают, что мы бы так не любили Ди Каприо, не озвучивай его на русском Бурунов. В даркествиле актерский состав тоже подобран так, будто смотришь хорошее кинцо. Главную роль озвучивает один из мастеров дубляжа Илья Бледный (да, это он озвучивал Джонни Сильверхенда, подарил русское звучание Зимнему Солдату, был голосом Эдварда Нортона и Джима Керри периодически, и вообще у него огромный, ну просто гигантский послужной список). В общем, как обычно, наша озвучка круче оригинала. Знатоки эльфийского могут оценить сами, остальные просто поверьте на слово. Да, шепелявость оригинального звучания добавляет комичности персонажу, но на этом все. Иногда даже иронию в интонации тяжело распознать. Да и дефект речи, которую логопед не удосужился исправить Сиду оригинального звучания — это не такой уж обязательный атрибут для недотепы, тем более недотепы первого плана.

Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Квест, Длиннопост, Обзор, Рецензия, Видео, YouTube
Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Квест, Длиннопост, Обзор, Рецензия, Видео, YouTube

Игра лично мне зашла, посему ее и рекомендую к прохождению. Так что если вам «не во что поиграть» из вашей библиотеки в сотни игр, а позалипать во что-то хочется, то можете смело брать Darkestville Castle. Олды вспомнят детство, когда они играли в похожие игры, а за прохождением выходили во двор или на рынок, часами простаивая у киосков в поисках нужного журнала. Остальные просто приятно проведут время.

Такие дела. И помните: не смейте воровать питомцев у недозлодеев. От этого они триггерятся, и начинают творить сущий кошмар.

Автор: Дядя Ваня

Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES

Darkestville Castle: старая-добрая бродилка мышкой по экрану в духе Василия Иваныча, Колобков, ШтЫрлица и прочих игр детства Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Игры, Квест, Длиннопост, Обзор, Рецензия, Видео, YouTube
Показать полностью 9 1
271

Походу, вышла игра года

Походу, вышла игра года Stray, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Инди, Кот, Новости, Длиннопост

Вчера состоялся релиз Stray — ожидаемой многими, особенно нашей админкой, игры о котиках, выживающих в киберпанке. Ребята выпустили игру летом, и теперь справедливо пожинают свои плоды мудрого маркетингового решения.

В информационном вакууме, который в игровой индустрии образуется летом, крайне легко занять свою нишу и стать известным. Особенно когда у вас есть фича, способная привлечь большое внимание аудитории. А что любит интернет больше, чем котов? Правильно, ничего.

И именно поэтому, а может ещё и потому что игра хорошая, не играл пока, Stray прям ворвался во все чарты Steam. Почти 62 тысячи онлайна и куча положительный отзывов для инди за 700 рублей — потрясающий результат.

И игрой видимо довольны не только люди, но и их питомцы. В соцсетях куча клипов и фотографий котов, которые с живым интересом наблюдают за своим виртуальным собратом. Прелестное зрелище, ничего не скажешь.

Мы, как неофициальный амбасадор Stray в России, постараемся как можно более подробно осветить этот замечательный проект со всех сторон.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Походу, вышла игра года Stray, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Инди, Кот, Новости, Длиннопост
Походу, вышла игра года Stray, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Инди, Кот, Новости, Длиннопост
Походу, вышла игра года Stray, Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Инди, Кот, Новости, Длиннопост
Показать полностью 4
13

Что такое правда? Orwell: Ignorance is Strength

Что такое правда? Orwell: Ignorance is Strength Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, Игры, Длиннопост

Большой брат следит за нами. За каждым из нас. Лояльность каждого под вопросом и ответ на этот вопрос должен быть найден любой ценой.

Orwell представляет собой симулятор сотрудника отдела государственной безопасности, собирающего информацию в сети в режиме реального времени.

Война — это мир. Свобода — это рабство. Незнание — сила.(Джордж Оруэлл)

Что такое правда? Orwell: Ignorance is Strength Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, Игры, Длиннопост

Именно правда в Orwell является основным предметом геймплея, ведь от того как мы будем воспринимать, анализировать и использовать получаемые сведения, от того какую картину правды мы нарисуем, изменятся и события.

Геймплей

Orwell: Ignorance is Strength - это второй сезон Orwell: Keeping an Eye On You, действие которого развивается параллельно.

Создаем профиль, проходим тест и вот перед нами функционал программы ORWELL. Дабы не спойлерить в сюжете скажу лишь, что перед нами предстает неоднозначная история полная лжи, пропаганды, интриг и боли, погрузившись в которую очень не просто делать правильный выбор и следовать пути правды.

Что такое правда? Orwell: Ignorance is Strength Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, Игры, Длиннопост

Под надзором бдительной дамы из Офиса нам предстоит разрешить не одну головоломку, чтобы разобраться с обстоятельствами и вынести свой вердикт.

Она по своему привлекательна в своей патриотической решимости и безропотном подчинении режиму государства. Будет ли это близко вам, или же наоборот станет отталкивающим фактором, решайте сами!

Что такое правда? Orwell: Ignorance is Strength Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, Игры, Длиннопост

Одной из ключевых механик является сбор и актуализация досье лиц попавших под подозрение о нелояльности, а так же установление связей меж ними. Для этого у нас есть вся мировая интернет сеть и "особенно доверенные" государственные новостные агентства, чьим словам "можно верить" без каких либо сомнений.

Что такое правда? Orwell: Ignorance is Strength Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, Игры, Длиннопост

Со временем количество источников растет, как и объемы информации в них. Работа с большими массивами все чаще противоречащих друг с другом данных становится всё тяжелее. Цвета тускнеют, исчезает белое и черное, остаемся только мы и наша правда.

В почти каждой вкладке есть внутренние подссылки, которые будет вести все в новые источники, заводя все больше на глубину с ее объёмной, но бессмысленной информацией, даже тогда, когда самое время было бы вернуться к перечню источников и хвататься за новую ниточку.

Что такое правда? Orwell: Ignorance is Strength Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, Игры, Длиннопост

Еще одним источником информации являются распечатки записей телефонных разговоров. Одни мы слушаем в реальном времени, иные же только в записи. Стараемся понять, что из разговора станет реальным действием и представляет угрозу, а, что, лишь громкие слова на эмоциях.

Что такое правда? Orwell: Ignorance is Strength Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, Игры, Длиннопост

Со временем появляется возможность и проникать в чужие девайсы, добирая пароли и выцарапывая крупицы информации даже из корзины рабочего стола.

Что такое правда? Orwell: Ignorance is Strength Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, Игры, Длиннопост

Играть в Orwell интуитивно просто и приятно. Управление не отличается от привычного каждому из нас копанию в мировой паутине, а задача не сильно отличается от попыток определить качество товара и надежность производителя с АлиЭкспресс на основании отзывов, трафика и фотографий.(Для тех кто не знает о чем речь - задача до абсурдности не простая, при довольно очевидных и простых действиях)

Философский посыл.

Orwell не просто симулятор или рассказанная история. Orwell предоставляет игроку свободу ошибок и заблуждений, ведь если уж нас наняли на работу в государственную безопасность дурачками, предпочитающими сообщать о походе цели в ресторан общепита, а не о заложенной бомбе, то тут уж ничего не поделаешь, живем с тем мозгом который есть. А может быть вовсе и не дурачка, а диверсанта и повстанца.

Я на то родился и на то пришёл в мир, чтобы свидетельствовать о истине; всякий, кто от истины, слушает гласа Моего. (Иисус)

Здесь у нас и военные и политики и просто поехавшие крышей, которых можно часто спутать с первыми двумя группами. В общем то полный и непроходимый Оруеловский анти-утопический фарс.

Что есть истина? (Понтий Пилат)

Философия Orwell не про государство или народ, хотя, и про них тоже, но в гораздо больше о внутреннем, моральном, интеллектуальном компасе нашей жизни. О нашей глупости и зашоренности. О фанатизме и слепой вере. О том, что жизни и судьбы людей могут находиться в руках того, кто сам с собой толкует истину.

Что такое правда? Orwell: Ignorance is Strength Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, Игры, Длиннопост

Мнение.

Orwell: Ignorance is Strength. Захватывающая часть трилогии созданная в своей уникальной форме и стилистике. В нее приятно играть и интересно проходить, но все же возникает ощущение, что разработчики не очень много сил уделили проработанности сюжетных веток и их расхождений. Да, они есть и игру можно пройти по-разному, но первое впечатление о вариативности разбивается о крайне незначительные перемены, чаще всего выраженные в добавлении лишней строчки диалога или пометки в деле, а не ключевых изменений истории. В итоге же история все равно ощущается цельной и законченной, и существующей вариативности, пусть и в более сокращенном варианте, чем хотелось бы, хватает для получения удовольствия и приятного игрового опыта.

Открыть для себя Orwell определенно стоит. Первый и второй сезоны происходят в одно и то же время, что добавляет ощущения погруженности в игровой мир. Сложности могут возникнуть у тех, кто не знает или слабо знает язык, ибо игра не переведена на русский, а читать и понимать нужно будет много. Те, кто не побоится подобных испытаний, ждет множество интересных, неоднозначных, морально сложных моментов.

Играйте с удовольствием! Играйте интересно!

Ваш покорный слуга Ваня Тимошин, ушел играть в игры и искать работу!

Всех люблю, всем пока!

Автор: Ivan Timoshin

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 8
35

Присаживайся поудобнее, Избранный. Сейчас я поведаю тебе о том, каков он русский фаллаут... Да, речь про ATOM RPG

Присаживайся поудобнее, Избранный. Сейчас я поведаю тебе о том, каков он русский фаллаут... Да, речь про ATOM RPG Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, RPG, Игры, Длиннопост

Сразу оговорюсь, что игра мне очень понравилась и была пройдена на одном дыхании, что не помешает мне вылить на нее ушат критики и придирок.

Итак, что мы имеем перед глазами? Пошаговая РПГ в открытом постапокалиптическом мире, а ля Fallout 1-2, основанная на SPECIAL-подобной боевке + в советском антураже. Казалось бы, вот оно, то о чем олды, игравшие еще в первые части на древних пекарнях мечтали все эти годы. Но, как обычно, всё не так однозначно.

Сюжет достаточно тривиальный. В 1986ом случилась ТМВ, закончившаяся ядерным холокостом. Наш протагонист - агент секретной, еще довоенной, организации АТОМ, которая занимается постепенным восстановлением цивилизации в мире. В 2005ом году ГГ отправляется на поиски некой (не менее секретной) пропавшей экспедиции в удаленный регион Пустошей и впоследствии спасает (или наоборот) мир.

Все банально, все ожидаемо. Сеттинг - эдакие затянувшиеся и углубившиеся 90ые (с кучей анахронизмов) в типичных радиоактивных пустошах. Братки и работорговцы, коварные заговоры и политические интриги, сектанты и мутанты ничего кардинально нового игра не приносит ни в жанр, ни в индустрию. Но, несмотря на это, игра захватывает и не отпускает до самого конца.

Потому что разработчикам удалось создать пусть и слегка "клюквенный", но все же захватывающий мир "радиоактивных 90ых". Помогают в этом и NPC, созданные на основе знаковых персонажей 90ых. Мария Дэви Христос, Лёня Голубков, саентологи и многие другие... Ну где вы еще сможете утопить Якубовича за то, что он кинул вас при покупке АААААвтомобиля? Десятки гэгов, которые поймут только те, кто хоть немножко разбирается в этой эпохе. Я абсолютно не понимаю, как иностранец сможет разобраться в сеттинге и поймет ли он хоть половину отсылок (хотя в стиме иностранные отзывы в целом положительные).

Геймплей +- такой же, как в первых двух фоллаутах: ходим между городами, выполняем квесты (большинство из которых можно пройти несколькими путями от тотального геноцида всех и вся, так и через абсолютно мирные переговоры), знакомая пошаговая боевка... Опять же, ничего революционного, но зато и в игру вкатиться достаточно легко. Олдам должно ОЧЕНЬ зайти, да и молодежь, с детства привыкшая к графонию и немного другому формату РПГ-игр, осилит эту игру куда проще, чем первые фолычи.

Присаживайся поудобнее, Избранный. Сейчас я поведаю тебе о том, каков он русский фаллаут... Да, речь про ATOM RPG Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, RPG, Игры, Длиннопост

Но есть и некоторые минусы.

1) AI тупой. ОЧЕНЬ тупой. Не то что бы кардинально тупее, чем в тех же фоллаутах, но вырезать под ноль целую локацию уже на 7-8 уровнях уже не то что бы тривиальная, но вполне выполнимая задача (см. 3 скрин). Я старательно пытался сохранить всех союзников в живых (а их в игре не то что бы очень много) и в итоге просто плюнул на это и оставлял их на каждой локации тупо ждать "финальной битвы", в которой ставил их в максимально "трусливый" режим.

2) При этом геймдевы почему-то (по крайней мере в битвах с NPC-людьми) решили внести элемент "усложнения" не за счет какого-то усиления противников (повышенные статы) или скриптов (внезапные подкрепления), а за счет заскриптованных сценок, после которых вас ставят в максимально невыгодное положение (противник вас окружил, стоит в упор и первым ходит вражеский пулеметчик, критическим уроном выносящий всю вашу команду, столпившуюся на 4 соседних клетках).

Слава Богу есть автоматическое сохранение при выходе и входе на локацию, что слегка уменьшает бугурт в таких случаях, но все же.

При этом с NPC-мутантами авторы нашли нетривиальные способы поддать челленджа в игру. Например внезапно появляющиеся на одной из локаций "пуленепробиваемые" монстры, которых можно пробить только из ПТРД или стрельбой по глазам (кстати, если вы думаете, что ваши компаньоны догадываются начать стрелять по глазам, то вы таки заблуждаетесь..) или внезапно выскакивающие рядом с вами стреляющие лианы на другой локации.

3) Некоторые механики кажутся "натянутыми". Крафт огромен, но почти бесполезен (реально пригождаются буквально пара рецептов) при этом на поздних уровнях он становится совсем бесполезен. Возможно, ситуация меняется на экстремальной сложности (на ней я еще не играл), но зачем нам 100500 рецептов говносамопалов или говноброни, если они, становятся нам доступны массово уже в середине игры, когда мы уже можем получить кучу продвинутого снаряжения? Система питания тоже бесит. Что мешало настроить "автокормление" персонажа из инвентаря, если он достиг предельного уровня голода? У меня дважды персонаж почти умирал от голода при автоматических переходах между локациями (был голоден уже перед переходом -> автопереход на 8 часов -> лови 50-70 урона из-за недоедания-> ой, а у тебя тут стычка из-за напавших на караван бандитов? Соболезнуем!). Необходимость регулярно останавливаться на привал и готовить вместо того, чтобы добавить реализма в процесс, добавляет лишь геморроя (особенно когда надо пройти через пол-карты для того, чтобы закрыть квест).

Наоборот, механика навыков мне очень понравилась и оставляет определенный задел для реиграбельности.

4) Проблемы с балансом. Баланс ограничивается лишь доступностью патронов. Так-то пулеметы являются почти ультимативным оружием на поздних стадиях игры и единственное что не дает заливать пустоши градом свинца - это нежелание "пролистывать" время до обновления товаров у торговцев, у которых некоторые специфические патроны вылезают пачками по 5-7 ( штук, а не лент...).

В то же время начальный набор огнестрельного оружия (самопалы, обрезы, кустарные винтовки) - абсолютно бесполезен, как и арбалеты. Потому что мы получаем свою первую винтовку и пистолет уже в стартовой локации, а достаточное количество патронов уже во второй. То же самое и с самодельной броней. Рецепты стоят столько, что к моменту возможности накрафтить что-то конкурентоспособное, обычно вы уже выбьете себе из противников что-нибудь аналогичное или даже покруче.

5) Прогресс в игре ограничен прежде всего наличием игровой валюты. Хочешь войти в город - изволь заплатить. Хочешь войти в бункер для продолжения сюжетной линии - плати. Хочешь получить интересующие данные - плати. При этом суммы по игровым меркам действительно большие и сайд-квестами их не заработать. Выхода 2: либо безумное манчкинство, либо "обман системы" через прокачку азартных игр и дальнейшее задротство (или настройка автокликера) в казино (привет Fallout 2 и славный город Нью Рено). С одной стороны, вполне понятно, зачем это сделано, а с другой - не раз попадал в ситуацию, когда у всех торговцев в ближайших локациях не набрать столько денег, сколько требуется отстегнуть очередному привратнику. И вам приходится накручивать цикл "сон-еда" по несколько раз, чтобы дождаться обновления ассортимента торговцев. Да, игра так стимулирует игрока исследовать территорию, торговаться за награду в квесте, качать "бартер", но в итоге выходит скорее бесяво, чем интересно...


6) Тот, кто решил, что длительные бесполезные прогулки между локациями в "Мертвом городе" и "Ущелье Бед" - это офигеть какая отличная идея - ты неправ... При этом в Ущелье хотя бы есть проводник, который позволяет быстро миновать переход в одну сторону. Что мешало сделать аналогичную функцию в Мертвом городе? Ой все...

7) Надеюсь, человеку, делавшему интерфейс торговли до сих пор икается. Когда я первые 3 раза кликнул "готово" вместо "сделка" - чуть не разбил клавиатуру... Кстати, интерфейс прицельной стрельбы мне, наоборот, очень понравился, как и интерфейс инвентаря.

8) Интрига считывается уже к середине игры и даже финальный твист не то что бы кардинально меняет дело. Концовок (как итоговых, так и для конкретных поселений) мало и они зависят буквально от 4-5 ваших действий. На фоне концовок Fallout 1\2 - как-то жалковато. Плюс в конце вообще непонятна мотивация действий главного злодея (у которого все и так было готово к осуществлению его Коварного Плана). Вообще, развязка - самое большое разочарование от игры.

Присаживайся поудобнее, Избранный. Сейчас я поведаю тебе о том, каков он русский фаллаут... Да, речь про ATOM RPG Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Обзор, RPG, Игры, Длиннопост

Казалось бы, столько недостатков, но игра все равно затягивает и доставляет огромное удовольствие. Это не шедевр, не новое слово в геймдеве. Но это крепкий середнячок, который, за счет отличного геймдизайна и атмосферы, оставляет на порядок лучшее впечатление, чем мог бы.

Я настоятельно рекомендую игру тем, кому зашли первые фоллауты. Да и вообще фанатам пошаговых РПГ. Вердикт 8\10, буду ждать продолжения.

Автор: Александр Соцкий

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
49

Видимо, дефицит видеокарт потихоньку заканчивается...

Видимо, дефицит видеокарт потихоньку заканчивается... Новости, Видеокарта, Игры, Железо, Intel, AMD, Nvidia RTX, Видеоигра, Геймеры

К тому же, появляются совершенно новые игроки на рынке. Имею ввиду, естественно, Intel. Синие довольно долго и безуспешно пытаются влезть в рынок видеокарточек, который заняли зеленые монополисты и немножечко красные. И вот нас ждём очередная, но может быть даже удачная попытка.

У СМИ появились ценники на будущие видеокарты Intel — их слили вместе с характеристиками с закрытой презентации компании. Картина в общем складывается следующая:

— рекомендованная цена топовой A770 — 349-399 долларов (от 20 до 23к рублей), эта карта станет конкурентом RTX 3060Ti;

— за A750 рекомендуют просить от 279 до 349 долларов (от 16 до 20к рублей), она будет аналогом RTX 3060;

— A580 будет конкурировать с RTX 3050 с рекомендованной ценой от 200 до 249 долларов (от 12 до 14к рублей);

— Бюджетные А380 (аналог GTX 1650) и А310 (аналог GTX 1050/Ti) рекомендуют продавать за 125-149 долларов (от 7 до 8к рублей) за первый вариант и примерно 100 долларов за второй (около 6к рублей).

Как мы видим, синие целятся не в премиальный, а в самый что ни на есть народный и потребительский сектор. Всё таки карты с мощностями 3070TI и выше нужны либо богачам, либо профессионалам. А тут прям идеально всё для FullHD и 2К гейминга.

Естественно, вопросов пока крайне много. Каково качество продуктов? Какие технологии на борты? Насколько сырыми являются драйвера? Сколько они готовы одномоментно выпустить карточек на рынок? Будут ли они продаваться отдельно или только в готовых решениях? И главное — насколько фактическая цена будет соответствовать рекомендованной?

И всё же сам факт появления новой компании на этом застоявшемся рынке крайне интригует. Посмотрим, к чему это приведёт. А ты как, купил бы такую штучку? Или ты фанат зеленых/красных?

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
14

Ну что, снова метелица, гыг?

Ну что, снова метелица, гыг? Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Новости, Blizzard, Diablo, Длиннопост

Да, снова они, и на этот раз компания решила зайти максимально далеко.

Близзы готовы отдать копию игры и допустить к бетатесту четвертой дьяблы любого... кто сделает постоянную татуху на любой части тела из этой серии игр. Хоть букву, хоть самого Дьяблу. Интересно, это такая новая перепись дебилов, или отчаянные попытки привлечь игроков после обсера с мобилкой?

В любом случае, сейчас идет целый фестиваль, посвященный игре, где вы можете на халяву набить татуху и получить ключ к игре.

А теперь, если посчитать, сколько будет стоить перелет в США, Германию, ВБ или Австралию (даже если вы не из СНГ), покупка билета на сам ивент... Короче, не думаю, что ради такой "халявы" стоит заморачиваться. Плюс я уверен, что есть еще какие-то условия для получения из серии "посети Hell Ink, и покажи татуху самому Дьябле. Бывает он на фестивале с 10:01 до 10:02. Ищите его!"

Ну и до кучи вам еще новость про Diablo Immortal. Это наконец случилось, и первый зарегистрированный факт нерадивого школьника, который списал с карты предков около двух тысяч баксов.

Что примечательно, метелица отказывается возвращать деньги, а банк требует пруфа, что фирма официально отказалась от рефанда.

Такие дела. Несите еще бабла этим утыркам, если вам нравится, когда вас макают головой в дерьмо.

Такие дела.

Автор: Юрий Железный

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Ну что, снова метелица, гыг? Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Новости, Blizzard, Diablo, Длиннопост
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!