CatGeeks

CatGeeks

Топовый автор
Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://zalipaka.icu/@Cat.Cat
На Пикабу
Дата рождения: 8 сентября
user4908509 user5636925
user5636925 и еще 40 донатеров

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

8 500 1 500
из 10 000 собрано осталось собрать
183К рейтинг 1782 подписчика 37 подписок 850 постов 582 в горячем
Награды:
За супергеройскую помощь более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
99

Президент Blizzard ответил на критику игры Diablo Immortal

Президент Blizzard ответил на критику игры Diablo Immortal Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Diablo, Новости, Blizzard

Президент Blizzard Майк Ибарра ответил на критику игры Diablo Immortal. Сейчас рейтинг игры у пользователей на Metacritic cоставляет всего 0,4 из 10 на PC. Игра получает негативные отзывы, в основном за сложную монетизацию, которая еще и настолько агрессивная, что многие бросают из-за нее игру. Недавно блогеры посчитали, сколько потребуется на полную прокачку героя, и у них вышло в лучшем раскладе $540 000, в худшем — до миллиона долларов.

В интервью изданию Los Angeles Times президент игровой компании заявил, что при создании в Diablo Immortal системы монетизации команда разработчиков в первую очередь пыталась продумать, как предоставить бесплатную возможность сыграть в игру сотням миллионов людей, и игроки могли бы воспользоваться 99,5% возможностей в игре, не тратя денег.

Также руководитель подтвердил, что в компании знают о негодовании игроков, но привел в пример App Store, где у игры на основе 114 тысяч отзывов высокий рейтинг, а именно — 4,5 балла из 5. Видимо, рейтинг в 0,3 балла из 10 на Metacritic для Android и 0,4 из 10 на PC у пользователей игры пока еще в компании не рассматривали.

Далее Ибарра заявил, что Blizzard сосредоточилась на увлекательном геймплее игры, а монетизация не была главной. Он заметил, что монетизация идет только в эндгейме. И, по его словам, около половины игроков в Diablo Immortal — новички в экосистеме Blizzard, не знакомые с титульными проектами компании.

На запрос газеты в компании сказали, что большинство игроков Diablo Immortal не тратили деньги, однако точный показатель в студии не назвали. Сколько финансов потратило оставшееся меньшинство, неизвестно. По данным фирмы AppMagic, за один месяц мобильная версия экшен-RPG заработала $49 млн.

Показать полностью 1
20

Если ты также, как японцы, любишь женщин с пышными формами, треш, содомию и расчлененку, то для тебя и меня грядет подгон

Если ты также, как японцы, любишь женщин с пышными формами, треш, содомию и расчлененку, то для тебя и меня грядет подгон Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Lollipop Chainsaw, Зомби, Новости

Совсем недавно был анонсирован ремейк слэшера Lollipop Chainsaw — он выйдет в 2023 году. Оригинальная Lollipop Chainsaw вышла в 2012 году для PS3 и Xbox 360, но для каких платформ делают ремейк, пока неизвестно. Учитывая, в какое время мы живём, будет справедливо ожидать проект на всех актуальных платформах, а там поживём увидим.

События Lollipop Chainsaw происходят в школе, на которую в день совершеннолетия главной героини — чирлидерши Джульетты Старлинг — нападают зомби. Девушка решила дать отпор неожиданным врагам и устроить на них охоту.

Ремейком занимаются авторы оригинала в своей новой студии — они выкупили права на игру у издателя Kadokawa Games.

Разработчики заявили, что в ремейке будут такие отличия от оригинала, как более реалистичный визуальный стиль и новая музыка, так как в оригинале использовались лицензионные треки.

Соавтором сценария оригинала был режиссёр Джеймс Ганн, однако его участие в ремейке не подтверждено.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
11

BattleBit Remasterd или Battlefield здорового человека

BattleBit Remasterd или Battlefield здорового человека Игры, Видеоигра, Компьютерные игры, Battlefield, Шутер, Геймеры, Длиннопост

Именно с такого емкого и громкого сравнения я хотел бы начать. BattleBit, если кратко, — это типичный массовый (128 на 128 человек) шутер, в котором акцент сделан на командую работу с крайне динамичным геймплеем.

В основе игры простая идея: ты в составе отряда выполняешь миссию карты, условный захват точек и попутно выполняешь локальные задачи отряда, которые может поставить ваш командир, если он, конечно, будет этим заниматься. Последнее, разумеется, работает, только если вы сыграны, или же заранее собрались играть своей пачкой с друзьями.

Ролей в отряде не так уж и много — это сам командир, штурмовик, медик, инженер с поддержкой и местный снайпер, он же разведчик. Думаю, описывать роли не нужно, тут из названий все понятно.

Но чем же вы будете выполнять свою задачу? Правильно, оружием. Оружия в игре достаточно много, начиная от ПП, заканчивая тяжелым пулеметом. Помимо большого разнообразия оружия в игре есть проработанная система кастомизации оного, куча обвеса, который реально влияет на показатели оружия, не Тарков, конечно, но всяко лучше, чем в 2042.

А если есть оружие, и оно стреляет, то и звук издает. Работа со звуком оружия и окружения — мое почтение. Звук не только приятен слуху, но и крайне полезен в игре. Сидя в здании, ты можешь услышать, что кто-то в него зашел, и наоборот, если противник прижат плотным огнем, ты можешь спокойно зайти под шумок и устроить диверсию.

К слову о зданиях и картах. Здания подвержены разрушению, и при определённых усилиях и затратах взрывчатки можно превратить укреплённую позицию врага в решето.

А теперь про карты. Карты сами по себе достаточно большие, чтобы было где развернутся, но при этом их пустым назвать никак не выйдет. Со мной часто бывало, что на первый взгляд пустая улица кишит противниками и неожиданный выстрел отправлял меня прямиком на респавн.

BattleBit это не Arma, но ТТХ и TTK оружия выполнены, на мой взгляд, почти идеально. Выстрел на 600 метров из снайперской винтовки не такой уж и сложный, но без пристрелки или знаний карты дело весьма незаурядное. Ну и конечно, вам хватит всего пары попаданий, чтобы отправить вашего противника на базу.

А на базе противник, возможно, сможет сесть в технику и поехать мстить вам. И с техники начинаются проблемы игры. В игре всего четыре вида техники — это квадроцикл, БТР (или БМП, не шарю), джип (с пулемётом или без) и танк. И если с квадроциклом и джипом все понятно, то БТР и танк выглядят уж очень игрушечно: в них просто-напросто нет веса, они носятся по карте с крайне большой скоростью, и из этого вытекает второй минус: пушки на них стоят совсем не игрушечные, БТР на полной скорости может проехать мимо вас, развернутся и очередью скосить ваш отряд за несколько секунд. Именно поэтому самый популярный класс на картах с техникой — это инженер, только у него есть РПГ, которым можно нанести хоть какой-то урон технике.

А теперь последний момент — графика. BattleBit — это низкополигональный шутер, и это может кого-то отпугнуть. Но тем не менее сама игра выглядит очень сочно из-за количества эффектов, а низкополигональность позволяет обладателям даже не самых мощных машин играть в массовый шутер с стабильным FPS.

Ну и чуть не забыл. BattleBit находится на этапе раннего доступа, но абсолютно каждый может прикоснуться к этому интересному проекту. Вы спросите, а как нам поиграть, если игра в раннем доступе, нам что, придется платить? Нет, игра идет по модели f2p, и возможность поиграть в нее появляется во время публичных тестовых сессий, которые обычно идут около трех часов и уже вот второй раз выпадают на субботу, но я не могу ручаться за их частоту, поэтому их анонсы смотрите в Discord’e разработчиков.

Вот такие дела, коты. Пока в индустрии ААА игр затишье, инди-разработчики подкидывают нам невероятно годноту, в которую могут сыграть абсолютно все.

Автор: Виктор Аргаляев

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
59

История одного назначения — нестыдное русское кино

История одного назначения — нестыдное русское кино Фильмы, Длиннопост, Что посмотреть, Российское кино, Советую посмотреть, Рецензия

Привет! Бытует мнение мол русские кино снимать не умеют. Все-то у нас либо хреновая копия с Запада, либо комедия срамная. Тарковский в гробу вертится, короче. Спорить с этим сложно, да и, наверное, не нужно. Но считаю важным отметить, что есть в нашем кинопроизводстве и приятные исключения. Например, отечественные сейсмологи сделали примечательное заявление в 2018 году. В районе могилы Андрея Арсеньевича Тарковского ненадолго прекратились колебания земной коры. Это событие совпало с выходом на экраны киноленты «История одного назначения». Об оной и пойдет речь ниже.

Фильм основан на реальных событиях. В 1866 году Лев Николаевич Толстой защищал писаря на военно-полевом суде. Эпизод это малоизвестный, но вполне достоверный. А по уровню трагизма он мог бы легко встать в один ряд с русской классической литературой. Но давайте по порядку.

Фильм начинается с того, как молодой столичный поручик Григорий Колокольцев спаивает в цирке слона (да, серьезно, я аж картинку приложил). Естественно, это не остается незамеченным и к офицеру появляются вопросы. Батюшка Григория, генерал Аполлон Колокольцев, крайне недоволен службой сына. В семье разгорается ссора и малолетний дебил назло отцу подает прошение о переводе в другую часть. Его назначают в полк Тульской губернии aka Жопу Мира, куда он и отправляется. По дороге в поезде он знакомится со знаменитым писателем Толстым, и оба находят друг в друге родственную душу. Наш герой – либерал от мизинчика до макушки. Прибыв в полк, он вместо муштры учит солдат грамоте и государственному устройству, раздает всем увольнительные, а зайдя в новое жилье первым делом выбирает место под бюст Вольтера. Но малолетний дебил есть малолетний дебил – все идет вкривь и вкось. Азбука никому не интересна, бездельники-солдаты учиняют беспредел, а скульптуру опрокидывает петух. С другой же стороны у нас есть пшек Яцевич. Злобный капитан, который день и ночь гоняет солдат на плацу, но дело свое знает и считается лучшим командиром губернии. Колокольцев и Яцевич встают в жесткий антагонизм и пиком их разногласий становится судьба писаря Шабунина. Шабунин это самое несчастное существо в этом мире. Над ним издевается весь полк: солдаты подкидывают гвозди в сапоги и избивают, а фельдфебель заставляет подделывать сметы, прикарманивая лишние деньги. Колокольцев хочет помочь писарю, но делает все только хуже. Яцевич обвиняет Шабунина в преступлении, которого тот не совершал. У писаря сдают нервы, и он бьет капитана по лицу. Наказание за это – смерть. Колокольцев, чтобы спасти Шабунина, обращается к Толстому и тот решает стать его адвокатом.

История одного назначения — нестыдное русское кино Фильмы, Длиннопост, Что посмотреть, Российское кино, Советую посмотреть, Рецензия

В фильме нет хороших и плохих. Каждый персонаж — это комплексная личность как с недостатками, так и с достоинствами. Колокольцев очень обаятельный, сердечный и добрый. На протяжении всего фильма он пытается сделать лучше, а когда выходит как всегда, то он смело берет вину на себя. Но в кульминационный момент этот образ рушится, заставляя во новому взглянуть на героя и на его мотивы. Может показаться, что фильм стоит на охранительских позициях, а легко воспламеняемые личности уже усмотрели здесь госзаказ Кремля. Все на самом деле не так. Я не могу не уважать Яцевича, это человек чести и поборник порядка. Он готов жертвовать своими собственными интересами ради соответствия закону. Очень редкие и достойные качества, на мой взгляд. Но при этом я так же понимаю, что есть приказы, которые преступно исполнять. И именно Яцевич был тем катализатором, который запустил круговорот-каловорот. Очень точно все это описывает последний обмен репликами между Колокольцевым и Яцевичем:

«– Я вас ненавижу.

– А я вас презираю.»

И с обоими ты отчасти согласен. Через персонажей перед зрителями ставят тяжелые вопросы. Нужно ли поступать правильно если от этого всем только хуже? Стоит ли делать добро, если тебя о нем не просят? Что важнее: долг или совесть? Каждый отвечает на них по-разному, в том числе и герои фильма. Единственный рыцарь в сияющих доспехах — это Лев Николаевич. Вот он настоящий гигачад. И спортсмен, и прогрессивный хозяйственник, да и просто добрый человек. Хотя у меня есть сомнения насчет того насколько достоверно показан писатель. Все-таки Толстой был приверженцем непротивления злу, а в фильме он при первом же появлении прибегает к рукоприкладству (кек). Но фильм – самостоятельное произведение, так что можно не прикапываться.

Среди плюсов безусловно игра актеров. Знаете, когда смотрите фильмы про старые времена, то периодически возникает кринж из-за ненужного «высокого штиля» и всяческих украшательств. Как будто не настоящие люди говорят, а персонажи из Недоросля Фонвизина. Тут этого нет. Все общаются очень вежливо, по-хорошему чопорно, но это все еще то, что мог бы сказать человек. А в непринужденной обстановке Толстой вполне себе буднично пошутит про говно. Это не смотрится стыдно или неестественно, наоборот. Так же нет излишней «заученности текста», когда кто-то в стрессовой ситуации говорит аки диктор с радио. Если персонаж на эмоциях, то это видно и отражается на речи, при этом не скатываясь в бессвязную белеберду. Учитывая, что фильм на 90% состоит из диалогов, то это реально важно отметить. Если обобщить, то актерам, как говорится, веришь.

История одного назначения — нестыдное русское кино Фильмы, Длиннопост, Что посмотреть, Российское кино, Советую посмотреть, Рецензия

Юмор есть, но не такой как в марвел: «ГЫ-ГЫ-ГЫ, смотри, плащ Стрэнджа щекочет». Смешнявки здесь не для того, чтобы зритель гоготнул, они тут, потому что так сказал бы или сделал персонаж фильма. Идет застолье, и кто-то к месту вставляет смешной комментарий. Или кто-то косячет перед начальством, потому что неуклюж. Не могу сказать, что вы прям животики надорвете, но улыбнетесь точно. Хотя, когда солдатам проводили минутку политической грамотности и объясняли откуда в Россиюшке все проблемы, я прям в голос проорал.

Минусы. В фильме есть не пришей кобыле хвост семейная драма семьи Толстых. Из-за нее зачем-то вводят двух персонажей, которые в истории никакой роли не играют и нужны только друг для друга. На раскрытие кого-то еще эта арка тоже никак не влияет. Да и посыл, который она в себе несет никак не соприкасается с основной конвой фильма. Вырезать и ничего не убавится кроме хронометража. С музыкой вообще чего-то странное намудрили. Я не знаю кто решил, что биты для рэпчика – хороший эмбиент для картины про XIX век, но на меня такой креатив не сработал. Ну и это в общем-то все из плохого.

Фильм крутой без каких-либо скидок «для нашего кино». Он не боится ставить перед зрителем «проклятые» вопросы и при этом не вызывает чувства дежавю, не выглядит вторичным. После просмотра какое-то время фильм остается с тобой. Ты мысленно возвращаешься к нему обдумывая и осмысляя. Я по такому последнее время ой как изголодался. Прямо глоток свежего воздуха. Если вы хотели глянуть годную серьезную драму, то я однозначно рекомендую к просмотру.

Берегите себя и смотрите хорошие фильмы.

Автор: Алексей Петров

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
24

Обзор Captain Of Industry

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Вы когда-нибудь хотели стать Ноем, построив свой ковчег 21 века? Вот главный герой игры Captain of Industry и построил! Правда, взял он к себе на борт не каждой твари по паре, а ближайших соседей, массу оборудования и техники, а также полную библиотеку Массачусетского технологического института. С чем и встретил апокалипсис. Постранствовав немного по недотопленному миру Кевина Костнера, его корабль был выброшен на безлюдном острове, где и предстоит строить светлое промышленное будущее.

Вот в таком сеттинге и начинается игра, которая претендует на звание самого детализированного экономического симулятора. Масштабы поля деятельности уже на первый взгляд впечатляют, а на второй начинают откровенно ужасать. Потратив в игре 40 часов, я хорошо, если прошёл её наполовину, но уже узнал массу нового о самых различных производственных процессах и запорол с десяток партий (на лёгкой сложности!), но… Давайте всё же по порядку.

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Скажи, отец, а физики-ядерщики в вашей деревне есть?

Ресурсы есть? А если найду?

Собрав вокруг себя кучку выживших, вы осознаете, что их надо чем-то кормить. Так! Белорусы есть? Как нет? А кто будет картошку выращивать?! Ладно... Не беда. Строю исследовательский центр и начинаю изучать, каким краем сажать её в землю. Затем неплохо было бы научиться делать кирпичи – и вот так, по чуть-чуть, исследовательский процесс доводит меня до атомных станций и запуска ракеты в космос, что и считается победой в игре.

Чтобы вы осознали всю глубину глубин: в игре почти 160 технологий! 160, Карл! Это в два раза больше, чем в шестой «Цивилизации». И каждая из этих технологий что-то да поменяет в вашей линейке производств, которые и так будут длиннее, чем фильмы Питера Джексона... К примеру, для производства улучшенного лабораторного оборудования придётся идти по такой цепочке: добыть железную руду, выплавить из неё сталь, сделать механические части, добавить резину и медь (а у них свои производственные цепочки...) полить жидким гелием – и вуаля! В процессе участвуют 17 производственных зданий от шахтёрской вышки до химического завода. И это я не посчитал побочные процессы, например, производство транспорта, электричества, обслуживания и прочих мелочей, без которых цепочка просто встанет. А между прочим, всего в игре четыре уровня лабораторного оборудования, так что для последнего можете смело умножать эту цепочку на два.

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Промышленность расширяется, чтоб покрыть нужды расширяющейся промышленности

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Больше расширений Богу расширений

Любишь морковку кушать – люби и огород копать

Каждое производство работает по принципу «завезти сырьё - вывезти продукт для потребления или дальнейшей переработки - избавиться от отходов». Вроде, звучит не так уж и сложно, особенно учитывая широкую номенклатуру логистики от базовых грузовиков и труб до продвинутых конвейерных лент, которые весело повезут товары из точки А в точку Б. Но... не тут-то было. Дело в том, что производство исправно работает, только если все эти факторы сбалансированы. И если хоть один начнёт косячить, то производство неожиданно встанет, а за ним встанет всё то, что дальше по цепочке. А так как игра считает излишним вас предупреждать о подобном повороте событий, то бросаться исправлять ситуацию бывает слишком поздно, потому как произведённые ресурсы успели потратиться, а новые сделать не представляется возможным, ибо производство стоит.

Например, построили вы новую домну (это самое первое здание). В неё забрасывается руда и уголь, а на выходе вы имеете расплавленное железо + дым + хвосты в виде шлака. Всё это надо вывезти, потому как если двор будет завален глыбами, то рабочие пойдут на перекур – и хрен тебе, а не железо для промышленности! Не рассчитал масштабов вывоза? Производство делает стоп. Случайно не туда подключил трубу, что бывает чаще, чем кажется? Стоп. Шахты не справляются с подвозом? Также стоп. И таких причин - вагон и маленькая тележка. Самым фееричным был случай, когда я слил катку из-за того, что при расширении производства один из участков трубы я забыл развернуть. Надо было кликнуть и дать команду качать в другую сторону. На каждый ранее построенный отрезок. Среди массы прочих соединений и труб. В итоге полностью прекратилось производство бензина. Все грузовики встали, и что хочешь, то и делай, но исправить ситуацию не представляется возможным, потому как даже развернув этот дурацкий участок, вы уже не сможете довезти уголь до перегонного завода, да и не запустите дизельный генератор, без которого не включатся нефтяные вышки. Потому можно сразу стрелять себе в висок и начинать заново.

Подобные засады вас поджидают практически везде, и если вам для итогового товара требуется балансировать пару десятков производств, каждое из которых рискует неожиданно встать, то можно подаваться в эквилибристы-матерщинники: там держать равновесие полегче будет.

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Узелок да петелька

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Конвейеры в действии

Гладко на бумаге, но колодец копать-таки надо

Как вы, наверное, уже начали подозревать, уровень микроменеджмента в игре зашкаливает. Например, даже заводскую трубу надо строить для зданий отдельно, потому что её выхлопа может быть достаточно сразу для нескольких производств, но спешу вас разочаровать: вы даже не представляете степень обязательного микро, который разработчики зашили в игру.

Как пример, добыча полезных ископаемых. На вашем острове они есть, и их надо будет добывать. В большинстве игр этот вопрос решается быстро: поставил шахту, она «качает» ресурсы, но не здесь. В Captain Of Industry вам действительно надо для начала построить контрольную вышку для шахты. Потом разметить, где она будет копать, потом назначить количество экскаваторов, затем привязать к ним автотранспорт для вывоза, ну и разметить место для складирования отходов вроде грунта.

Это всё вам надо будет сделать, когда ресурсы находятся на поверхности, а вот если они глубже… Вот тогда начинается самое интересное. Никогда не видели фотографию кимберлитовой трубки «Мир» в Якутии? Полюбопытствуйте. Потому что вам всё это придётся делать. Вручную. То есть планировать съезды в карьер, планировать глубину добычи, планировать маршруты вывоза руды, строить держатели грунта и делать всё это поэтапно, ведь в очередь этапы добычи не поставить…

Я считаю, что каждая возможность игры – это, безусловно, благо, но только когда ты имеешь возможность её отдать на откуп автоматизации! Потому что в игре и так есть чем заняться помимо того, чтобы обдумывать, с какой стороны технике лучше всего съезжать в карьер. Уверен, что кто-то заморочится и даже получит удовольствие – но пожалейте остальных, потому как следующий шаг – это вручную показывать, где копать. Кстати, этот шаг в игре тоже есть…

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Строй дом не на песке, а из бетона с песком

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Мы топливо отнимем у чертей

Вам мало? Ну тогда помножьте всё вышеперечисленное на не всегда удачное управление всем этим добром. К примеру, я бы лично выпорол того, кто придумал ставить скроллинг карты и отмену действия на одну кнопку: отменять планирование прокладки многокилометровой трубы из-за того, что она не поместилась в экран… Ну такое.

Также, игра изобилует самыми различными казусами. В ней нет дорог. Совсем. Потому автотранспорт волен рассекать где угодно, но с одним нюансом: вы понятия не имеете, сколько ему нужно клеток, чтобы пролезть между зданиями, или на какую высоту надо поднять трубы, чтобы под ними проехал грузовик. Всё это приходится познавать методом проб и ошибок, и партию они, скорее всего, не загубят, но нервы явно потреплют. Кстати, по поводу транспорта: разработчики решили внести ещё один стратегический элемент в игру, а именно, разделили остров на зоны, каждая из которых имеет разный уровень подъёма. И потому, чтобы перейти с уровня на уровень, надо насыпать из мусора пандусы. Этим же мусором можно заваливать океан, создавая себе новые участки под строительство.

Не могу не упомянуть ещё один любопытный момент: в игре есть конвейер для сыпучих материалов, для твёрдых, для расплавленного метала, для обычных жидкостей – но электричество по острову передвигается нуль-транспортировкой! То есть, при всём этом многообразии логистики, провода решили не завозить. Нет, спасибо конечно, но возникает некий когнитивный диссонанс со всем остальным.

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Мусор – ключ к будущему

Так как основной аспект игры – это промышленная революция, то остальные факторы в ней представлены достаточно скромно. На острове у вас полный коммунизм, где каждый может брать что дадут. Никакой валюты нет, кроме параметра «единство». Он отражает, насколько удовлетворено ваше население жилищными условиями, медициной, едой и различными товарами потребления, которые вы начнёте производить. А когда население довольно, то его смело можно выгнать на дополнительные смены или ввести какой-нибудь непопулярный указ вроде торговли с соседним островом. Также от населения зависит количество потенциальных рабочих для ваших заводов.

Да, вы правильно поняли. Глобальная карта тоже есть в игре, и вы можете отправлять свой отремонтированный корабль на различные географические изыскания, находя тех, кому повезло не так сильно. Например, заброшенную нефтяную вышку, корабль с мёртвой командой, дружественное поселение или же пиратов, которых надо будет уничтожить, чтобы исследовать точку. Бои в игре представлены очень базово, на уровне «постреляли и победили по очкам», но сами находки будут крайне важны для развития, потому как ресурсы на вашем острове точно не бесконечны.

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Нам закрыты все пути…

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

…но со временем все меняется

Героям соцтруда посвящается

Графика в игре более чем на уровне. Ландшафты меняются плавно, и за грузовичками интересно наблюдать. Музыка отлично подходит для фона, а звуковые эффекты даже слишком скромные: в некоторых случаях я бы предпочёл пожарную сирену, ибо слить игру, не заметив какую-нибудь надпись, можно в два счёта.

Несмотря на то, что игра ещё в раннем доступе, она вполне играбельна, и на протяжении двух недель моего ознакомления обновления выходили каждые несколько дней, что показывает заинтересованность разработчиков в хорошем итоговом продукте. Авось и автоматизации подвезут вместе с исправлением различных казусов.

Резюмируя, могу с уверенностью сказать, что игра будет крайне любопытна для созидательного ума, и логических задачек она вам подбросит очень много. Залипать в неё по-настоящему интересно, если вы, конечно, готовы решать все проблемы уровня прораба. Видимо, вы взяли на ковчег отнюдь не самых умных представителей человечества, а потому пахать приходится за всех, но…

Где наша не пропадала?

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Чем сложнее, тем чаще ломается

Обзор Captain Of Industry Видеоигра, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Геймеры

Работа не стоит и в дождь

Что понравилось:

Одна из лучших экономических моделей на рынке;

Огромное количество контента;

Существенная вариативность стратегий.

Что не понравилось:

Не всегда удачное управление;

Игра безжалостна к игроку;

Нет возможности автоматизировать микроменеджмент.

Автор: Александр Лашкул

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 12
10

Капец вам, людишки

Капец вам, людишки Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, НЛО, Пришельцы, Длиннопост

Доброго тебе дня/вечера/ночи. Раз у нас сегодня день НЛО, зелёных человечков и прочего контента с канала РЕН-ТВ, то я вижу прекрасную возможность рассказать об одном проекте. О игре, которая лучшим образом позволит вам прочувствовать все тяготы и лишения "марсианина", пытающегося завоевать Землю. Естественно, речь идёт о аркадном экшене Destroy All Humans!, а точнее о его ремейке.

Сюжет нашей игры карикатурен и прост. Наш главный герой — Крипто-137, представитель расы фуронцев. Он прибывает на Землю для спасения своего сотоварища, упавшего на тарелке в Зоне-51, но оказалось, что планета и её население ценнее будут. В попытках изучить землян и использовать их ДНК для спасения своего народа, Крипто столкнётся как с простыми горожанами и полицейскими, так и с военными США, а также загадочными спецслужбами по канонам жанра.

Вообще ремейк Destroy All Humans! достаточно уникален в наши дни благодаря тому, что разработчики осознанно не трогали ни сюжет, ни юмор, ни основные геймплейные фичи. Была, естественно, улучшена графика, анимации, но в остальном это во многом всё та же игра, что в 2005 году. Это по-своему круто, но имеет и очевидные минусы, о которых позднее.

Начну с хорошего. Сюжет в игре крайне угарный. Вы встретите очень многие вещи, о которых в 2022 году просто побоялись бы шутить, дабы никого не обидеть. Тут вам и мемы про не очень умных блондинок, и зондирование во всем известное место, и расизм, и сексуализация женщин, и даже политический троллинг имеется. Главный герой Крипто в целом соответствует такой тематике. Перед нами крайне злобный, циничный, но не лишенный чувства юмора пришелец, который обожает издеваться над глупыми людишками. Играть за такого хитрожопого пройдоху одно удовольствие.

И при этом игра представляет обширный арсенал для пакостей. Уровни ставят перед нами задачи, но в целях их достижения мы не ограничены. Мы можем маскироваться под людей, дабы по стелсу проходить за заборы. Есть возможность читать мысли людей и брать их под контроль. Если второе полезно скорее по сюжету, то послушать бред в чужой башке бывает крайне забавно. Также у нас много разного футуристического оружия, от пушки с цепными молниями до того самого зонда, который понятно через что достаёт спинной мозг. Выглядит это конечно зацензурированно, но всё ещё потешно. Ко всей прочей радости дают поуправлять летающей тарелкой с могучими лучами и магнитами. При этом техника людей смачно взрывается и даже здания многие можно стереть в порошок, почувствовав себя могучим злом со звёзд.

Капец вам, людишки Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, НЛО, Пришельцы, Длиннопост

Однако не стоит забывать, что игра из 2005 года, что накладывает свои архаические ограничения. Во-первых, порой угнетает структура уровней. Нам не так уж и часто предлагают уникальные условия, по сути игрок должен развлекать себя сам в меру своей фантазии. Мало какой-то хитровыебанной постановки. Во-вторых, это система прокачки. Нам дают улучшить как способности, так и оружие и даже нашу тарелочку. Однако проблема в том, что на одних сюжетных заданиях много не заработать. Поэтому придётся выбивать очки в аркадных зонах. Это разные мелкие миссии, вроде убей людей на время или закинь коров в озеро. Проходят они на ранее осиленных игроком сюжетных аренах. Проблема в невероятно угнетающем однообразии. Эти мини-задания абсолютно одинаковые и становятся со временем лишь более душными. А проходить их надо, ибо ближе к концу, особенно в финальном босс-файте, игра требует от вас лютой прокачки, ибо все становятся очень жирными и бьют крайне больно.


И в конце поговорим про графику, которая в целом довольно неплоха. Да, дизайн персонажей выглядит слегка пластиковым, однако оружие, тарелочка наша родная и спецэффекты выглядят довольно сочно с учётом бюджета проекта. Всё выдержано в стиле олдовых сай-фай фильмов, и в наши дни радует глаз. Разрушение в игре не уровень Баттлефилда, конечно, но то, что оно вообще в какой-то мере реализовано уже само по себе прикольно.

В целом вот что хочу сказать. Если вы всегда хотели почувствовать себя пришельцем из фильма "Марс атакует", если вы хотели заняться зондированием простых американских фермеров и военных, и если вы хотели бы окунуться в юмор середины нулевых без ограничений — Destroy All Humans! определенно для вас. Да, местами она корявенькая, деревянная и душноватая, но если не пытаться пройти её с наскока, то она вполне способна подарить игроку много фана. Тем более скоро сиквел подъедет, так что ещё и добавочка будет, если окажется мало.

Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
155

Ктооо проживает на дне Солнечной системы?

Ктооо проживает на дне Солнечной системы? Говард Филлипс Лавкрафт, Книги, Мир, Ми-го, Страна Лавкрафта, Длиннопост

Да на самом деле никто, постоянные жители Юггота благополучно вымерли пару миллиардов лет назад. Зато теперь никто не мешает этой милой планетке служить гостиницей для жутких и невообразимых тварей всех возможных форм и размеров. На межгалактическом трипэдвайзере её оценки колеблются от 7,3 до 8,9. Мрачненько, но крайне удобно расположена и есть где развернуться.

Юггот — девятая планета от солнца. Он прячется за Нептуном и служит перевалочным пунктом между Землёй и прямым шоссе в глубокий космос. Здесь легче всего словить попутку в любой из концов Вселенной. Для человека наиболее лёгким и быстрым способом посетить Юггот является мозговая банка Ми-Го. Однако, у этого способа есть один маленький нюанс — ради путешествия вам придётся избавиться от своего тела. Нет, новое не выдадут, контракт на путешествия выдаётся пожизненный.

Юггот усеян внушительными мегаполисами с многоярусными слепыми (без окон) башнями из камня настолько чёрного, что поглощает свет. Повсюду виднеются циклопические мосты, переброшенные через могучие реки. А вместо парков — грибные сады. Не сушей едины. Исполинские города также заполняют собой дно тёплых югготстких океанов. Всё это остатки могучей древней цивилизации, которой посчастливилось вымереть или покинуть свои земли до прихода на них Иных Богов. Планета настолько погружена в сумрак, что выжить на ней могут лишь те, кто вовсе не нуждается в свете.

В данный момент на Югготе проживает колония разумных грибов Ми-Го. Ещё одна (как минимум) их колония расположена в недрах глухих гор на севере США. Эта межзвёздная раса является одной из наиболее развитых во Вселенной. Во всяком случае, так утверждают они сами. Когда-то Ми-Го поспособствовали открытию земными учёными Юггота, который был назван Плутоном. Но что-то пошло не так и уже у учёных возник выбор — или они закрывают Плутон назад, или закрывают самих учёных. И в итоге теперь великий Юггот считается всего-лишь непримечательной карликовой планетой, не стоящей вашего ценного внимания.

Автор: Мария Заке

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
8

«Кризис: третий путь»

Вариативная визуальная новелла, разрабатываемая инди-студией «DUALITY».

Жанр: фантастика, альтернативное будущее.

В данный момент игра находится на стадии разработки.

Официальная страница разработчика «DUALITY» в ВК.



Краткий сюжет:

События новеллы разворачиваются в недалеком альтернативном будущем, где в начале 2000-х годов из-за мелких экономических потрясений, а так же охвативших планету тяжелых болезней и загрязнения окружающей среды, человечество столкнулось со страшным ранее невиданным экономическим и политическим кризисом. Будущее человечества очень туманно, ведь старый порядок мира рухнул, а его ценности заменили другие, более суровые и жестокие, соответствуя наступившему времени.

Основной сюжет развивается вокруг главного героя — Евгения Крылова младшего сержанта Специальной Службы Контроля Порядка (ССКП). От его лица вам и предстоит увидеть этот новый мир, а так же поучаствовать в событиях, которые повлияют не только на его жизнь, но и на жизнь всего человечества.

Особенности:

— Авторская и оригинальная (OST) музыка;

— Около 500 бекграундов и слайдов;

— Вариативность (имеется 7 концовок).

От лица разработчика хотелось бы сказать, что данный проект разрабатывается в течение двух лет. В состав инди-студии на данный момент входит только один человек (он же писатель, он же скриптер, он же художник и все тому прочее). Платформой для игры стал классический для новелл движок Ren'Py.

Какой же геймплей ждет игрока в визуальной новелле? Очень простой – чтение с редкими вариантами выбора. От читателя не потребуется решения сложных головоломок или математических расчетов ради получения желаемой концовки, что обычно в итоге убивает весь смысл прохождения, как это было, например, в игре «Жизнь и страдания господина Бронте».

Основной упор был сделан именно на сам сюжет и атмосферу, поэтому данную новеллу отчасти можно назвать кинетической, ведь возможности выбора будут предоставляться только в ключевых моментах (а таких моментов будет всего 3).

Не смотря на скудность решений, вариантов развития сюжета будет 7 и что самое главное, все они будут полностью отличаться, а так же дополнять друг друга, как на пример в шутере «SpecOps: the line». Концовок подобных играм от компании Telltale Games, не будет.

В дополнении к краткому сюжету и на резонно возникающий вопрос игрока касательно названия: «Игра что с политическим оттенком?». Да, так и есть, но у разработчика не стоит цели призвать игрока к «экстремистским действиям», все показанное в игре будет чистым вымыслом и фантастикой, переплетающейся с реальностью только в фундаментальных корнях истории.

Под конец краткого и вполне емкого описания игры скажу, что поскольку проект уже почти закончен, его релиз остается делом времени (пока расчет идет на январь-февраль 2023 года). Делается игра на чистом энтузиазме и его на данный момент вполне хватает. Помощи касательно разработки не требуется.

По завершению разработки игра будет выложена в открытый доступ бесплатно.

Большое спасибо группе CatGeek за возможность рассказать о проекте!

«Кризис: третий путь» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Инди игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост
«Кризис: третий путь» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Инди игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост
«Кризис: третий путь» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Инди игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост
«Кризис: третий путь» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Инди игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост
«Кризис: третий путь» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Инди игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост
«Кризис: третий путь» Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Инди игра, Видео, Видео ВК, Длиннопост
Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!