Меня зовут Роман. Хочу сделать игру. Есть нюанс: я из коммерческого продакшна — работаю с Unreal Engine в продакшн-среде (визуализация, реклама, моушн). Знаю пайплайн, умею работать с визуалом и сборкой сцен.
Но в геймдеве не работал, и сейчас осознанно иду в эту область с нуля. Ищу обратную связь, идеи и, возможно, людей.
У меня есть законченная история и оригинальный сеттинг, над которыми я работаю уже долго. Это не просто идея в голове — есть мир, персонажи, сценарные арки, конфликты и чёткий визуальный стиль.
Референсы по духу и тону: The Last of Us, Atomic Heart, Metal Gear. Сильный визуал, яркие герои, морально неоднозначные выборы, живая вселенная. Один игрок, акцент на нарратив и атмосферу.
Есть идя сделать два этапа:
1. Предыстория (этот этап, которую хочу проверить на адекватность)
Это публичный, открытый процесс, где я буду показывать персонажей, события, конфликты, группировки. Кто с кем дружит, кто с кем враждует, как формируются лагеря.
Важно: персонажи не фиксированы. Они могут измениться или даже "умереть" до начала игры, если окажутся неинтересны аудитории.
Я хочу, чтобы вы влияли на развитие этого мира — через голосования, обсуждения, идеи. Пример: «у этого героя сломана рука, стоит ли ему поставить механику или оставить с травмой?» — и в зависимости от реакции персонаж пойдёт по одной из веток, которая потом войдёт в финальную игру.
На этом этапе будут текст + изображения (можно сказать, интерактивные комиксы или визуальные сторителлинг-сцены) — это я делаю сам с помощью ИИ-инструментов. Иногда будут небольшие видео.
Участники этого этапа станут частью игры. Одна из идей - сделать большую стену с граффити в локации-лагере, где каждый сможет оставить свой рисунок/текст. А особо заметные участники смогут появиться в игре в виде NPC😊
2. Собственно игра.
Она будет базироваться на этой совместно созданной предыстории. То, что аудитория выберет — станет каноном. Это не «опрос ради активности», а реальное влияние на мир, историю и персонажей.
Что у меня есть сейчас
Опыт работы в Unreal Engine (коммерческий, не игровой). Множество завершенных проектов.
Собственный мир, герои, события.
Навыки нарративного дизайна, сторителлинга, визуального прототипирования.
Команда коллег по продакшну, с которыми я готов работать на этапе продакшна (их согласие я получил, они присоединяться как только я найду финансирование).
3D-художник, которому я могу платить по мере возможностей — он помогает делать персонажей, одежду и окружение.
Пока что всё, что делаею — за свой счёт и в одиночку: дизайн, сценарий, концепты, визуализация.
Хочу собрать аудиторию, показать потенциал мира и перейти к поиску финансирования/издателя, когда на руках будет реальный материал, а не голая идея.
Что ищу
Советы от тех, кто переходил в геймдев с других направлений.
Обратную связь — рабочий ли такой подход? Интересна ли личная жизнь персонажей будущей игры для потенциального игрока?
Поддержку/вовлечённость — даже если просто в виде интереса и фидбека.
В перспективе — соавторов, единомышленников (геймдизайнеры, моделлеры, программисты и пр.), кому близка идея.
Следующий мой пост будет представлением лора и нескольких героев.