Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
CyberCook
1 час назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч МСК 29 июля⁠⁠

Как обычно бесплатно для проектов доход с которых до 100 тысячи долларов!

Будьте внимательны раздача скоро заканчивается!

Общая Ссылка

Day by the Beach

Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Коллекция высококачественных отсканированных ресурсов с использованием RVT и трассировки лучей для создания чрезвычайно детализированного уровня пляжа на закате с великолепной атмосферой заката. Включает в себя собственный шейдер RVT для имитации тонирования влаги на ландшафте и ресурсах. Кроме того, все сетки имеют интегрированные ракушки и тонирование, что позволяет им быть ещё более интегрированными в сцену. Сцена использует все функции трассировки лучей, включая использование физически точных значений освещения.

Короткое видео

Включенные форматы

Unreal Engine

Технические характеристики

Показатели производительности при использовании AMD 3900X, GTX 3080, 64 ГБ ОЗУ:

  • 50 кадров в секунду, 20 мс при разрешении 1920x1200 с RTX (динамическое освещение)

Примечание: Для поддержания производительности некоторые переключатели были отключены, а количество сэмплов уменьшено.

Примечание: В этой сцене используются физически корректные единицы освещения, поэтому вам необходимо включить опцию «Расширить диапазон яркости по умолчанию» в настройках проекта с камерой с корректной экспозицией. В проекте уже есть кинокамера с правильными параметрами, поэтому используйте её.

Примечание: VR-профилирование в этом проекте не проводилось.

Прилагается документ, описывающий, как максимизировать визуальное качество при минимальных затратах производительности:

Возможности:

  1. Полностью интегрированное RVT-смешивание с несколькими параметрами

  2. Высотное смешивание RVT с детализацией шума

  3. Размытое затенение, альбедо, детализация шероховатости

  4. Блендинг ракушек, интегрированный с RVT-смешиванием

  5. Градиентное тонирование для имитации изменения цвета из-за влажности

  6. Карты детализации для повышения качества ресурсов

  7. Независимое смещение/тесселляция объектов и ракушек для дополнительной визуальной точности

  8. Физически точное освещение и параметры камеры для реалистичного кинематографического эффекта

  9. Процедурное рассеивание валунов и пляжных объектов, включая водоросли, ракушки и гальку рассеивающей сетки

  • Количество уникальных сеток: 58

  • Столкновения: Да (автоматически генерируется)

  • Уровни детализации: Да (до 6 уровней детализации)

  • Количество материалов: 6

  • Количество экземпляров материалов: 78

  • Количество Текстуры: 124

  • Разрешение текстур: до 4096

    Sci-Fi Dog

Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

    Unreal Engine

Технические характеристики

  • Риггинг: Да

  • Риггинг в Epic Skeleton: Нет

  • Анимация: Да

  • Количество анимаций: 26

  • Типы анимации (Root Motion/In-place): 6/20

  • Количество персонажей: 1 (4 варианта скинов)

  • Количество вершин персонажей: 24 709

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 16

  • Количество текстур: 28

  • Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine: 4.26–4.27 и 5.0–5.4

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • Win32

Unity

Технические подробности

  • - Пакет Unity содержит то же содержимое, что и Unreal Engine. Настроен специально для Unity.

  • - Изначально настроен на встроенный рендер, но сцена содержит скрипт для преобразования материалов для HDRP- или URP-рендеринга.

  • Сетевая репликация: (Да)

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Совместимость

Минимальная совместимая версия Unity

  • Unity 2022.x

Поддерживаемые конвейеры рендеринга

  • HDRP

  • URP

  • Встроенный

Medieval Sewer Dungeon

Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача ассетов Day by the Beach, Sci-Fi Dog и Medieval Sewer Dungeon на Fab.com раздача до 17ч  МСК 29 июля Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unreal Engine, Ассет, Asset store, Asset, Средневековье, Канализация, Подземелье, Собака, Робот, Персонажи, Пляж, 3D, 3D моделирование, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Набор модульных элементов и реквизита для создания собственного средневекового канализационного подземелья. Включает 182 уникальные модели, 90 чертежей, 87 материалов и их экземпляров.

Вы можете создать собственную многоуровневую канализационную систему с узкими и широкими туннелями, а также маленькими и большими комнатами. Полностью модульные туннели, комнаты и лестницы позволят вам создавать сложные подземелья со множеством секретов. Большое количество высококачественных реквизитов наполнит вашу канализацию деталями.

Отлично подходит для RPG, Souls-like и многих других игр от первого и третьего лица.

Особенности:

  • Презентационная и демонстрационная сцены включены

  • Полностью модульная конструкция для удобства использования и комбинирования с другими компонентами

  • Высококачественные реквизиты с реалистичным стилем

  • Разумное количество полигонов

  • Простота использования (90 чертежей)

  • Система частиц Niagara

  • Готовые к игре и полностью детализированные модели

Включенные форматы

Unreal Engine

Технические характеристики

  • Количество уникальных сеток: 183

  • Чертежи: 90

  • Количество материалов: 9

  • Количество экземпляров материалов: 78

  • Количество текстур: 204

  • Разрешение текстур:

  • 2048x2048

  • 4096x4096

  • Столкновения: Да - генерируются автоматически

  • Уровни детализации: Да - генерируются автоматически

  • Количество вершин: Н/Д

  • Windows: Да

  • Документация: Нет

Совместимость

Поддерживается Версии Unreal Engine

  • 5.1–5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Oculus

  • SteamVR / HTC Vive

  • Gear VR

  • Linux

  • HTML5

  • Win32

  • HoloLens 2

  • Nintendo Switch

Показать полностью 9
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unreal Engine Ассет Asset store Asset Средневековье Канализация Подземелье Собака Робот Персонажи Пляж 3D 3D моделирование YouTube (ссылка) Длиннопост
0
9
marceline.dev
marceline.dev
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Квартира готова?⁠⁠

Приветствую,наконец доделал квартиру,вроде как,по крайней мере меня сейчас всё устраивает,возможно еще что то добавлю,какую нибудь мелочь.

Пока что всё выглядит так:

1/8

Фото квартиры!

Кондиционер.Работает!!😱😂

🍓Развиваю игру дальше.Сейчас буду делать систему перехода в квартиру,что бы когда игрок заходил она прогружалась,а когда выходил,выгружалась.Для экономии памяти и производительности😎

Спасибо за внимание!!🤲🏻❤️

+вайб?
Всего голосов:
Показать полностью 8 1 1
[моё] Опрос Gamedev Инди Unreal Engine Инди игра Игры Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
9
15
rainstyle
rainstyle
2 дня назад
Лига Геймеров

Боевые гонки - Turbo Sloths!⁠⁠

Друзья, как вы знаете, мы запустили наш новый проект Digger: Galactic Treasures на Стим неделю назад. Проект оказался успешным и получил хорошие отзывы и классные обзоры от блогеров в том числе миллионников, сейчас мы работаем над бесплатным обновлением, которое скоро выйдет.

Сегодня я хочу рассказать вам о нашем первом проекте - гонках Turbo Sloths! Это драйвовые гонки на тяжелых "грузовиках" с упором на экшен, стрельбу и олдскул.

  1. В игре есть сюжетный режим.

  2. Разное оружие, ближнего среднего и дальнего действия.

  3. Боссы, которых нужно побеждать и не всегда это очень просто.

  4. Режим арены (для любителей просто поубивать врагов).

  5. Множестро режимов быстрой гонки (сплит, круги, на вылет и т.п.)

  6. Несколько больших локаций (биомов) с набором разнообразных трасс, трассы почти не повторяются за счет процедурного подхода в разработке.

  7. В игре меняется погода и время дня и ночи.

  8. Прокачка в гараже, а так же магазин с кастомизацией внешнего вида машин.

  9. Суперспособности: замедление времени, прыжок, режим "берсерка".

  10. На трассах есть ловушки, враги и злые боты!

  11. В игре есть возможность ставить свою музыку, а также радио с множеством крутых рок композиций Российских музыкальных групп.

Проект разрабатывался 2 года командой без опыта в геймдеве, при этом он получился интересным и на Стиме имеет хорошие отзывы. Кто играл и втянулся, хвалят.
Погубил проект плохой старт, из-за неопытности в маркетинге. Как говорится первый блин комом.

Мы хотим дать проекту второй шанс, уменьшили стоимость, теперь игру можно купить за 250 руб, а также мы будем участвовать в Стим фестивале гоночных игр, который начнется уже через несколько дней (28 июля старт фестиваля), там будет еще скидка на игру.

Очень хочется, чтобы игра нашла своих играков! Всем добра!

Ссылка на стим:
https://store.steampowered.com/app/1443630/Turbo_Sloths/

Показать полностью 1
[моё] Steam Компьютерные игры Инди игра Gamedev Unreal Engine Инди Гонки Нелегальные гонки Разработка Need for Speed Видео Короткие видео Длиннопост
12
5
samsaliev
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Карты способностей - Fatal Gaming Devlog⁠⁠

Уже заканчиваю уровень с КНБ. Разработка именно этой секции задушило меня максимально, что я хотел забить на нее ещё месяц назад оставив все как есть.

Но я не сдался, уже было жаль потраченного времени и пришлось код писать заново. К счастью это заняло не так много времени как ожидалось.

Карты способностей - Fatal Gaming Devlog Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Unreal Engine, Киберпанк, ФОТ, Хоррор игра, Ужасы, Скриншот, YouTube (ссылка)

Геймплей

Игроки по очереди бросают карты, потом одновременно раскрывают их. Если выигрываешь - получаешь деньги, проигрываешь - лишаешься мозгов. Чтобы игрок не помер в самом начале, добавил несколько новых карт которые могут изменить результат игры.

Карты

  • Ящерица - отбивает 2/3 карт

  • Хак карта - посмотреть карту противника

  • Свитч - вернуть карту обратно в колоду.

Как они примерно работают можете посмотреть на моем ютуб канале в разделе Shorts.

https://www.youtube.com/@epichazmat/shorts

Итог

Релиз примерно в конце августа. Буду рад если поиграет три с половиной землекопа вместо одного.

https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью
Инди игра Gamedev Разработка Инди Unreal Engine Киберпанк ФОТ Хоррор игра Ужасы Скриншот YouTube (ссылка)
0
7
tahomogames
tahomogames
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Концепт карты «Склад»⁠⁠

Наконец-то мы готовы представить наш новый эксперимент — карту «Склад».
Заброшенный распределительный центр на окраине мегаполиса, где ржавые балки соседствуют с зеркальными трассами. 
Каждый маршрут и каждый объект — детально продуманы для баланса динамики и атмосферы.
Здесь нет людей, лишь ангары, которые превратили в арену для динамичных схваток.

1/3

А что ты думаешь о новом концепте карты “Склад”? Какие карты тебе запомнились в других играх и чем? 
Поделитесь своим мнением!

Steam

Обсуждение в Steam

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Инди Gamedev Онлайн-игры Разработка Концепт Концепт-арт Unreal Engine Unreal Engine 5
9
14
MakeY0urGame
MakeY0urGame
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как создавать ТРИГГЕРЫ | Уроки Unreal Engine 5⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine Инди YouTube Gamedev Видео
0
55
LT.GAMES
LT.GAMES
4 дня назад
pikabu GAMES

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика⁠⁠

Приветствуем, камрады Пикабу! На связи AndrianFilll - концепт художник команды TIADAR.

Не так давно наш проект претерпел некоторые изменения… Поэтому мы решили и изменить немного подход в работе с комьюнити.

Сегодня мы начинаем выпускать дневник разработчика.

Первый выпуск будет о том как мы работали над дизайном персонажа Стелла.

Пункт 1. Рассуждения и идея.

Первое с чего начинается разработка персонажа в нашей команде… Это основное направление персонажа и придумывание его способностей.

Изначально Стелла позиционировалась как “мастер меча связанный с природой”. Первые навыки были заточены больше на втором аспекте “природы”. Среди первых её умений была, возможность окутывать персонажей корнями, становиться “единой” с ветром и использовать ветви деревьев как «транспорт» =).

После этого были сделаны первые наброски её внешности.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Мы не хотели одевать её в бикини из листьев… Поэтому хотели сделать ей одежду из материалов похожих на природные, почти полностью прикрывающую, но облегающую её тело. Босые ноги должны были как бы давать ощущение единства с природой, как и природные элементы в её одежде. В свою очередь длинный хвост и плащик на руке должны были быть хорошим инструментом для акцентов в анимации. Также мы вооружили её двумя клинками.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Пункт 2. Переосмысление и поиск новых идей.

Отложив дизайн Стеллы на время и занявшись лором игры… Я понял, что её положение в мире игры достаточно шаткое… Происхождение путаное, роль высосана из пальца… Далее пришлось переписать её лор полностью.

Теперь Стелла является учеником в древнем монастыре… Она посвятила свою жизнь клинку, бежав от своего загадочного прошлого. Таким образом Стелла меняется не кардинально, а лишь в акценте… Теперь главное в её образе это “мастер клинка”, а не “природа”. Соответственно способности больше крутятся уже вокруг фехтования нежели её мистической связью с природой.

После того как положение Стеллы в мире TIADAR зафиксировалось… Я приступил к переосмыслению её образа в плане дизайна.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Главное, что я решил оставить, это цветовую гамму персонажа. Она однозначно вышла удачной.

На этом этапе главное представлять характер персонажа. Поэтому я рисую его в динамических позах, без лишней детализации, только самую суть. Пока идёт процесс важно количество, а не качество. Также советую рисовать от пятна, так как опять же на этом этапе силуэт важнее остального.

Небольшое примечание: Работа с силуэтом это не работа с его читаемостью, а с узнаваемостью форм. Здесь важно указать на элементы которые будут характерны только для этого персонажа в вашей игре.

Этот этап я называю “мозговым штурмом” здесь происходит исключительно визуализация идей.

Вариант А - достаточно выделяется среди других, так как здесь концепция крутится вокруг контроля мечами с помощью телекинеза… Однако хочется, чтобы персонаж больше фехтовал нежели, стрелял мечами.

Вариант В - попытка сравнить старый дизайн с остальными.

Вариант В.2 - переосмысление предыдущего варианта.

Вариант С - мне импонировал. Однако из-за расположения мечей некоторые нужные анимации персонажа выглядели бы топорно, а их смещение сломало бы весь силуэт и в этом не было бы смысла.

Вариант D - вышел слишком простым.

Вариант Е - мой самый любимый образ. Я вижу в нем огромный потенциал. Однако было принято решение, привязать храм боевых искусств к азиатской эстетике.

После перебирания всех вариантов главное не выбирать 1 конкретный и не зацикливаться на нем. Необходимо провести аналитику, взвесить плюсы и минусы каждого. После этого у вас скорее всего может возникнуть конечная идея…

Пункт 3. Важно помнить.

Перед тем как продолжу, хочу сделать небольшое отступление.

Одна из главных вещей, как я и писал выше, придумывание дизайна должно сопрягаться с придумыванием геймплея и анимаций. Одно исходит из другого и наоборот. Продумывание анимаций может помочь избежать дальнейших проблем, путём удаление “мешающих” элементов. Также это можно подкинуть вам идею о добавление какого-то декора или важных элементов в дизайн.

В случае со Стеллой. Появилась идея о “жонглировании” в бою различными мечами.

Так у неё появился набор оружий. Парные мечи, двуручный меч и катана.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост
В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Было решено, что мечи будут появляться и исчезать во время анимаций. Так что в дизайне мы отказались от всяких держащих ремней и ножен, как элемента дизайна костюма. В целом это упростило силуэт персонажа.

Также когда в вашей игре несколько персонажей, во время придумывания элементов дизайна, стоит продумывать на несколько шагов вперёд.

Какие элементы не должны повторяться в будущем? Если не должны, добавить их именно этому персонажу или придержать их для других? Какие элементы должны повторяться, например для выделения принадлежности к какой, либо фракции?

Все это нужно продумать на этапе концепта для того, чтобы на этапе моделирования у вас было как можно меньше правок.

Пункт 4. Финализация идей.

После того как я определился с вводными и сгенерировал идеи, приступаю к наброску финального концепта. Сначала это разбивка одежды на цветовые пятна и важные элементы.

Выделил основные черты Стеллы как персонажа. Высокий рост, эльфийские уши, длинный хвост и челка которая придаст некой драматичности в некоторые моменты. :)

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Сразу выделяю основные детали костюма. Такие, как асимметричная часть ног и рук, хаотичные зелёные ленты. Костюм состоит из двух слоёв. Тёмно-фиолетовая основа облегающая тело с вырезом на груди спине и по бока бёдер.

Верхний слой это имитация короткого платья на азиатский манер, которое выполняет больше декоративную функцию. Как и асимметричная часть ног и подвязка необходимая для балансирования цвета и форм. Также азиатский мотив добавляет пояс из веревки завязанной в бант на боку с другим оттенком фиолетового. А венок на голове и серьги в виде листьев немного отсылают нас к связи Стеллы с природой. В этой версии Стелла уже будет обута. :)

Дальше следует финализация концепта и додумывание деталей.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

На этом этапе важно не только добавление мелких деталей в костюм, но и продумывание его логики. Разметка швов, расположение застежек и всевозможные складки. Степень такой проработки зависит от вашего стиля и возможностей. Но, чем больше, тем лучше.

В процессе детализации я добавил узор на платье, чтобы подчеркнуть азиатскую тематику и разделил его еще раз на 2 слоя, чтобы немного усложнить, но не добавлять дополнительных элементов. На верёвку я добавил небольшое металлическое украшение как бы закрепляющее бант, в дальнейшем хочу повторять похожий элемент в костюмах персонажей из этой фракции. Элемент на правой ноге Стеллы я разбавил ремнями в нижней части, чтобы он лучше сочетался с обмотанной лентами левой ногой. В целом дизайн вышел не только асимметричным, но в нем есть некий эффект шахматной доски в цветах и элементах.

Также продумав позы и учтя, что персонажа мы будем чаще видеть со спины, я отзеркалил некоторые части костюма относительно первого скетча.

Все что остается дальше это реализовать персонажа в игру. Но, об этом в следующий раз.

Заключение.

В целом я доволен итоговым дизайном персонажа, и, с нетерпением жду, когда можно будет показать вам её в игре. Следующий персонаж, над которым мы работаем, ниндзя Амайя. Также, возможно, выложим статью о процессе работы над ней в будущем.

В разработке: TiaDaR — Дневник разработчика Action, Action RPG, Adventures, Инди игра, Hack and slash, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Slasher, Разработка, Компьютерные игры, Игры, Prg, Фэнтези, Монстр, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Следить за разработкой игры в официальной группе VK и Телеграм

Добавить в вишлист STEAM, VK Play

Планируемая дата выхода в Ранний доступ на ПК (STEAM, VK Play) - 2026/2027 гг.

Показать полностью 10
[моё] Action Action RPG Adventures Инди игра Hack and slash Unreal Engine Инди Gamedev Slasher Разработка Компьютерные игры Игры Prg Фэнтези Монстр Видеоигра Видео Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Камень-ножницы-бумага! Раз-два-три!⁠⁠

Приглашаем вспомнить детство, а заодно проверить свою удачу. Победителям — промокод на скидку и награда в профиль.

Игры Удача Пицца
12
Suvitruf
Suvitruf
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025⁠⁠

Из новостей: Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2, Valve начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых.

Из интересностей: в наши дни почти не осталось разруливателей, история создания кампании Battlefield 3, геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования.

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Глава студии Three Dots Games Артем Перевоз написал объёмное (80 страниц) открытое письмо, в котором рассказал о недобросовестности издателя Take Aim Games. По его словам, компания не выполняла обязательства, месяцами не платила разработчикам и в итоге присвоила права на головоломку The Muller-Powell Principle. Вторая сторона с обвинениями не согласна.

Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Кайфует дед. Будьте все как Гейбушка. Осталось только заработать свой первый миллиард. Работаем над этим

Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Будет отвечать за Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six Siege, а у Ubisoft будет полный контроль.

Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус — детали иска

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Тед Гилл, Чарли Кливлэнд и Макс МакГвайр обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 и намеренном переносе игры для того, чтобы избежать выплаты бонуса по договору.

Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В компании вновь отметили, что принимают решения по Subnautica 2, думая о качестве игры.

Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Компания добавляет их в свои игры, потому что на них есть спрос.

Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Бывший управляющий приложил выписку из дела, где Мацанюк открыто обвиняет судей в противоправной деятельности

Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Довольно стрёмная ситуация, когда монополисты диктует такие требования.

Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.

Blender 4.5 LTS

Vulkan теперь как полная альтернатива OpenGL, новый импортер ускоряет импорт FBX до 15 раз.

Dogwalk от Blender Studio на Godot

В этом году Blender Studio решили сосредоточиться на небольших краткосрочных проектах. Они планировали по четыре месяца на каждый из них, Dogwalk один из списка.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0

Генерирует ригги всего тела и пальцев для 3D-персонажей и экспортирует их в форматы FBX и USD для использования в приложениях и игровых движках.

Интересные статьи/видео

[EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать

Он рассказал про забавный баг с походкой в Fallout, на фикс которого они месяцы убили, но куда интересней был поинт про то, что в 80-90-х почти все были, как он их называет, figure-it-out разработчиками.

Не было туториалов, видео и даже книг, по которым ты мог бы выучиться. Почти всё приходилось выяснять и во всём разбираться самому. Сейчас мало таких людей, большинство ждут, когда им всё разжуют и распишут, дадут чёткую задачу.

[RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Виталий Заборов решил рассказать про то, как вкатился в геймдев.

[EN] История создания кампании Battlefield 3

Дэвид Голдфарб (ведущим дизайнером одиночной игры) на подкасте рассказал о процессе создания противоречивой кампании Battlefield 3.

[EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2

Кортни Хоуп рассказывает о своём опыте работы над играми Remedy: о том, как получила роль в Quantum Break, о своей первой видеоигре, о съёмках вместе с Шоном Эшмором и о желании узнать больше об истории Бет и Джека.

[EN] Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever

Хорошее видео с объяснение того, как самим Screen Space Ambient Occlusion реализовать. Понятно теория объяснена и автор по шагам по всей реализации проходит.

Все исходники из этого тутора лежат на Гитхабе. Ну и в целом рекомендую подписаться на канал, дядька много технической годноты рассказывает понятным языком.

[RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Дмитрий Морозов, работавший над такими играми как «Вангеры», «Периметр», «Санитары подземелий», «Бойцовский клуб» рассказал о том, как в 90-х привлекались деньги на разработку, почему у авторов Combats.ru так и не получился свой World of Warcraft, а также, что не так с паблишерами.

[EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования

Гийом Брош раскрывает все секреты создания сюжета игры. От начальной сцены гоммажа до персонажей, реалистичных диалогов, воспоминаний Маэль, важных поворотов сюжета и концовок.

[EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Устраняем визуальные артефакты, возникающие при использовании прозрачных текстур с непреднамеренными значениями RGB в прозрачных областях во время MIP-текстурирования.

[EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Подробное объяснение алгоритмов, вдохновлённых физарумом, для создания органически выглядящих симуляций и визуальных эффектов.

[EN] Искусство упаковки данных

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Руководство по эффективной упаковке различных типов данных, обычно используемых в программировании графики.

Разное

Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight

А ты хорни?


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 16 9
[моё] Unity Gamedev Unreal Engine Разработка Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии