Пикабу, привет! Недавно в Стиме закончился фестиваль «Играм быть» или же «Next Fest».
Наш проект Asgard's Edda: Mechanical Threat - это кооперативный экшн-шутер, где вы, в качестве одного из Асгардцев, сражаетесь против роботов Архитектора. И мы со своими проектом принимали участие в фестивале и хотим поделиться нашим опытом. Давайте рассмотрим каждый важный аспект, а потом перейдём к выводам которые мы сделали.
Одна из важных составляющих участия в фестивале — это сделать пост в Стиме об участии. Мы сделали пост, но спохватились слишком поздно, и пост был опубликован в будни. Лучшим временем публикации были бы первые дни феста, в выходные. У людей есть свободное время, а у вас возможность собрать больше посещений.
А что писать в этот пост? Такой вопрос появился, очевидно, с самого начала. И за основу мы взяли пост проекта Breathedge 2. У ребят шикарный пост про демку, читали всем селом.
Мы добавили в наш пост несколько медиа-материалов, картинок, гифок и роадмап проекта. Если интересно, можете почитать пост тут:
Вот есть у нас демка, есть желание поднять вишлисты проекта и получить фидбэк по демке. А есть те, кто об этом знает? Конечно нет!
Социальные сети — важный источник трафика, тут к маркетологам не ходи. В нашем же случае большое количество соц. сетей не принесло много трафика, тем более что мы сделали посты, но не везде. Например, на ПИКАБУ мы пост не сделали... Так как это наш первый фестиваль, будем считать эту ошибку простительной, впредь будем держать вас в курсе.
Демка.
Сидишь, кодишь, исправляешь один баг, создаёшь три новых. Типичный пайплайн разработки игры. То билдишь проект, то не билдишь, и вот ты привязал SDK, настроил доп. пакеты в Стиме, заливаешь свою драгоценную сборку в Стим, выдаёшь доступ для плейтестов в чатиках разработчиков. Конструктивная критика, баги и всё прочее, круто? КРУТО!
Кстати, передаём привет чату проекта BreakBack, ребята, спасибо большое за фидбэк!
Но есть нюанс, в какой-то момент наша демка решила, что главное меню игры — это всё, что нужно игрокам, а игровой уровень — да ну его, сделаем «Fatal Error!» и ладно... Неделю до Фестиваля и ещё несколько дней во время мы исправляли баги с вылетом и оптимизацией. Это был хард-мод, ведь помимо проекта есть и основная работа, а количество рабочих голов всего две.
Стрим в стиме
Да-да, ты игру сделал, а теперь показывай! Такой посыл несёт в себе идея стримить игру прямо в Стиме на странице игры. Согласитесь, посещая страницу какой-нибудь игры, видя, как разработчик стримит процесс игры, ты задерживаешь взгляд, и даже когда там показывают что-то не очень интересное, заинтригованно продолжаешь смотреть, а что дальше? Это мелочь, но именно из них и складывается впечатление потенциального игрока. Есть свободные полчасика? Постримь игру, посиди, поиграй, это и полезный опыт, вдруг какие идеи придут, и польза твоей страницы в Стиме.
Если можешь стримить круглосуточно, стримь, мы вот стримили очень мало!
Стримы НЕ в стиме
Одно дело, когда играет разработчик, бегаешь там и тут, показываешь всем самые вкусненькие моменты, стараешься изо всех сил. Другое дело — человек посторонний. Найди одного стримера, другого, да собери их всех, дай им ссылку, обсуди условия, не все будут требовать с тебя миллионы деняк. Вот мы нашли одного стримера, пусть даже полчаса-час стрима, пусть его посмотрят 10-15 человек, но это внимание к проекту. Да, сегодня всего один стример, завтра три, а потом и весь мир, му-а-ха-ха-ха...
Спасибо тебе, Zaktan, за то, что постримил нашу демку и дал фидбэк! Мы будем стараться лучше :D
Страница игры
Про стримы поговорили, про новости поговорили, но где это всё должно находиться? Конечно, на странице проекта в «Стиме». Кстати говоря, о ней! Тут у нас опыт не суперпечальный, скорее немного шероховатый. У нас на странице и локализация, и трейлер с геймплеем (хоть и устаревшим), и скриншоты. Стоп, шероховатый опыт? Это как? Да вот скрины у нас не в привычном формате 16:9, а широкоформатные, прямо как монитор одного из наших разработчиков. Руки поправить эту шероховатость так и не дошли...
Обсуждения
Демка проекта есть, но так как продукт ещё не выпущен, оставить отзыв игроки не могут. Но кто их остановит, если есть желание высказаться? Никто! Потому некоторые из них создают обсуждения игры и пишут там свои замечания. А как мы любим говорить, искренность всегда лучше сдержанности. Не понравилась игра? Расскажи об этом, мы всё читаем, за всем следим. Мы хотим стать лучше, дать игрокам возможность получить удовольствие от нашей игры!
Забавно было получить титул «Симулятор смотрения в пол» из-за того, что сейчас в демке 1 тип противников, низкие жуки, и приходится смотреть всё время вниз, чтобы отбиваться от них :D
Хорошее
Теперь к хорошему! Мы получили опыт! Ценный, болезненный, а значит, очень полезный опыт. Давайте кратко опишем, что мы вынесли:
Начни подготовку и маркетинг заранее.
Трейлер, скрины, локализация страницы Стим — всё это важно.
Своевременная публикация новостей.
Стрим на странице магазина
Стримы на целевых площадках
Плейтесты демки и критикал баги
Работа с отзывами и аудиторией
Может быть, для кого-то этот список покажется очевидным, для кого-то покажется, что можно чем-то пренебречь. Наш вам совет: пренебрегать точно не стоит! А если ты знаешь, что в этот список стоит добавить, обязательно дай знать в комментариях: искренность лучше сдержанности!
Итоги!
А чем всё кончилось-то? Фестиваль прошёл, и даже со всеми ошибками мы подобрались к отметке в 2000 вишлистов! Чуть-чуть не хватает, может, поможешь преодолеть планку?
Добавляй наш проект Asgard's Edda: Mechanical Threat в список желаемого, подписывайся на обновления и тут и там, везде! И огромное спасибо, что дочитываешь этот пост!