Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Блоки Сокровища — это яркая головоломка, где важны логика, реакция и стратегия. Очищай линии, собирай награды, избегай ошибок и стань лучшим в мире! Увлекательный геймплей и красивые эффекты ждут тебя.

Блоки Сокровища

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
CinemaAI
CinemaAI
4 месяца назад

Как работает искусственный интеллект в кинопроизводстве⁠⁠

"Первый в мире художественный фильм, созданный с помощью Искусственного Интеллекта. Звучит странно, правда? Но мы находимся в новой эпохе, которая уже наступила. Осознать её присутствие мы сможем через два-три года. Всё изменится — методы съемок, правила создания кино, телепрограммы, сериалы. Даже клипы и реклама уже делают первые шаги в новую эру. Каждая смена эпохы болезненна, но неизбежна. Как когда-то переход от виниловых пластинок к дискам, затем флешкам, а теперь всему облачному. Или как смена пленочного фотоаппарата на цифровой. Искусственный интеллект меняет правила игры, и не важно, готовы мы к этому или нет."

Показать полностью
[моё] Нейронные сети Будущее Научная фантастика Киберпанк Unreal Engine Короткие видео Компьютерная графика Антиутопия Робот Космическая фантастика Кинопроизводство Фильмы Тизер Трейлер Видео
8
NoralCreative
NoralCreative
4 месяца назад
Серия Two Sided Game Studio

Наша игра теперь в Steam!⁠⁠

Приветствую всех, ранее я уже писал об игровом проекте, который мы разрабатываем, организовав небольшую инди-студию Two Sided Game Studio при поддержке медиа-лейбла Noral Creative. Меня зовут Максим, я CEO обоих компаний и Game producer.

Ранее мы уже писали пост на Пикабу о нашей игре и многим игра показалась действительно интересной - наконец мы можем рассказать чуть больше, ведь стала доступной и страница игры в Steam.

О самой игре

Наша игра теперь в Steam! Инди, Unreal Engine, Steam, Разработка, Длиннопост

Многие, возможно, как и я, любят игры про выживание с открытым миром, в который можно погрузиться с друзьями вроде The Forest, RAFT, Planet Crafter и другие. Очень давно я хотел и сам создать такой проект, так как всегда со стороны игрока думал, что здесь не хватает этого, здесь не хватает того. Совсем недавно мы с коллегами по разработки проходили игру Medieval Dynasty, это кооперативная игра про выживание и строительство собственного поселения в средневековом сеттинге, но мы заметили огромное количество минусов, багов, недоработок, мир, который заставляет тебя бегать туда-сюда по пустому не наполненному игровому миру.

Medieval Dynasty сложно назвать свежей и новой игрой, но поражает то, что разработчики при таком объёме продаж не могут исправить совершенно наиглупейшие ошибки, вроде багов анимации у NPC, уже молчу про то, что в игре даже утонуть нельзя.

Мы учли все замечания игроков этой игры, приняли во внимание то, что заметили сами (описывали это в более ранних постах на Пикабу), привнесли множество своих идей, своё видение нашей игры и просто совместили всё это.

В нашей игре будет несколько ключевых отличий:
1. Помимо союзных городов будет и вражеский, что добавит в игру больше шарма и развлечений помимо обычной охоты. Играя в Medieval Dynasty ты понимаешь, что за 15 часов игры ты постоянно носишь при себе мечь, но в 99% случаев используешь его только для охоты - что за бред?
2. Наполненность и детализация игрового мира. Мы не хотим, чтобы игроки бегали километры туда-сюда по пустым лесам без точек интереса - это абсолютно наискучнейшее занятие. В нашей игре будут некоторые случайные события, множество точек интереса и локаций, стычки с врагами и многое другое.
3. Так как мы делаем игру на современном движке, а именно на последней версии Unreal Engine, мы не могли не уделить внимание реализму, ради которого многие и выбирают этот движок. Мы уже реализовали атмосферные проработанные леса, динамическую смену сезонов, которая работает так же плавно, как день заменяет ночь. Зима наступает не просто когда вы легли спать в рандомный момент и проснулись утром, когда вокруг лежит снег, а постепенно наполняя всё вокруг снегом прямо во время снегопада.

Наша игра теперь в Steam! Инди, Unreal Engine, Steam, Разработка, Длиннопост


4. Мы хотим совместить несколько игровых механик из игр смежных жанров. Например, сделать реалистичную рыбалку словно в каком-то симуляторе и так далее. Это позволит добавить для игрока больше возможных действий и развлечений, уровень которых не будет отставать от отдельных подобных проектов, что делает игру более универсальной для наибольшего числа игроков, при этом без потери качества, а наоборот, с учётом всех современных требований от пользователей.

На нашей странице в Steam мы уже выложили несколько скриншотов и некоторое дополнительное описание - кому интересно, можете ознакомиться там.

Мы планируем выпустить проект в конце этого года, либо в крайнем случае довести проект до демо-версии, так как реализовать предстоит ещё огромное множество механик, которые должны бесперебойно и оптимизированно работать как в одиночной, так и, наиболее важно на наш взгляд, в кооперативном режиме.

Делитесь своим мнением на счёт нашего проекта - будем рады почитать.

Показать полностью 1
Инди Unreal Engine Steam Разработка Длиннопост
3
7
tahomogames
tahomogames
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #17|| GlideBTL || Глайд Saber⁠⁠

Сегодня мы покажем вам концепт-арт глайда под названием Saber. Этот глайд воплощает в себе сочетание передовых технологий и утонченной эстетики.

Инди-игра в разработке #17|| GlideBTL || Глайд Saber Концепт-арт, Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Киберпанк, Дизайн, Футуризм

Saber

Холодные оттенки корпуса, светлое покрытие и обтекающие формы создают ощущение лёгкости и невесомости. Эти элементы отсылают нас к футуристичным мотивам, которые были популярны в прошлом десятилетии, но при этом выглядит современно.

Голубая подсветка придаёт глайду Saber дополнительную нотку спокойствия и гармонии. Она создаёт мягкое свечение, которое не только добавляет визуальной привлекательности, но и подчёркивает техническое совершенство дизайна.

Инди-игра в разработке #17|| GlideBTL || Глайд Saber Концепт-арт, Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Киберпанк, Дизайн, Футуризм

Концепт-арт

Следите за новостями и будьте готовы увидеть Saber в действии!

Наши соц. сети:

ВК: https://vk.ru/glidebtl

ТГ: https://t.me/glideBtl

Показать полностью 1
[моё] Концепт-арт Инди игра Инди Gamedev Разработка Unreal Engine Онлайн-игры Unreal Engine 5 Киберпанк Дизайн Футуризм
0
KorkaH
4 месяца назад
pikabu GAMES

К слову о технологии PhysX⁠⁠

Раньше подобные взаимодействия рассчитывались через аппаратное ускорение движка PhysX, а сейчас некоторые из эффектов вполне себе считаются и без этого. Вот, например, Split Fiction и на Unreal Engine 5 с его движком Chaos. Вполне себе похоже. Более того, сами летающие бумажки ещё и сжечь можно.

Unreal Engine Видеоигра Physx Gamedev Видео YouTube
6
5
marceline.dev
marceline.dev
4 месяца назад

ГРЯДУЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ!⁠⁠

ГРЯДУЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ! Unreal Engine, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики, 8 марта - Международный женский день

Фото сделано во встроенном редакторе игры.

🔜 Система инвентаря — я активно тружусь над её созданием и настройкой.
💻 Оптимизация – один из главных приоритетов! Я хочу, чтобы как можно больше людей смогли насладиться игрой без лагов. Работаю над улучшением производительности!
🏞️ Улучшение локации — я планирую добавить больше деталей, разнообразить контент и уделить внимание мелочам, чтобы мир был более живым и увлекательным.

Спасибо за поддержку! ❤️ Ваши отзывы помогают делать игру лучше! 🎮🔥

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Gamedev Инди Инди игра Разработчики 8 марта - Международный женский день
2
11
MakeY0urGame
MakeY0urGame
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создание стелс игры - Часть 8: Тейкдаун | Stealth Takedown Tutorial | Уроки Unreal Engine⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Gamedev Инди Видео
0
9
NordVader
NordVader
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Собрали со Steam Next Fest почти 2k вишлистов!⁠⁠

Пикабу, привет! Недавно в Стиме закончился фестиваль «Играм быть» или же «Next Fest».

Наш проект Asgard's Edda: Mechanical Threat - это кооперативный экшн-шутер, где вы, в качестве одного из Асгардцев, сражаетесь против роботов Архитектора. И мы со своими проектом принимали участие в фестивале и хотим поделиться нашим опытом. Давайте рассмотрим каждый важный аспект, а потом перейдём к выводам которые мы сделали.

Пост в стиме.

Одна из важных составляющих участия в фестивале — это сделать пост в Стиме об участии. Мы сделали пост, но спохватились слишком поздно, и пост был опубликован в будни. Лучшим временем публикации были бы первые дни феста, в выходные. У людей есть свободное время, а у вас возможность собрать больше посещений.

А что писать в этот пост? Такой вопрос появился, очевидно, с самого начала. И за основу мы взяли пост проекта Breathedge 2. У ребят шикарный пост про демку, читали всем селом.

Мы добавили в наш пост несколько медиа-материалов, картинок, гифок и роадмап проекта. Если интересно, можете почитать пост тут:

ССЫЛКА НА НАШ ПОСТ О ДЕМКЕ В СТИМЕ

Социальные сети.

Вот есть у нас демка, есть желание поднять вишлисты проекта и получить фидбэк по демке. А есть те, кто об этом знает? Конечно нет!

Социальные сети — важный источник трафика, тут к маркетологам не ходи. В нашем же случае большое количество соц. сетей не принесло много трафика, тем более что мы сделали посты, но не везде. Например, на ПИКАБУ мы пост не сделали... Так как это наш первый фестиваль, будем считать эту ошибку простительной, впредь будем держать вас в курсе.

Демка.

Сидишь, кодишь, исправляешь один баг, создаёшь три новых. Типичный пайплайн разработки игры. То билдишь проект, то не билдишь, и вот ты привязал SDK, настроил доп. пакеты в Стиме, заливаешь свою драгоценную сборку в Стим, выдаёшь доступ для плейтестов в чатиках разработчиков. Конструктивная критика, баги и всё прочее, круто? КРУТО!

Кстати, передаём привет чату проекта BreakBack, ребята, спасибо большое за фидбэк!

Но есть нюанс, в какой-то момент наша демка решила, что главное меню игры — это всё, что нужно игрокам, а игровой уровень — да ну его, сделаем «Fatal Error!» и ладно... Неделю до Фестиваля и ещё несколько дней во время мы исправляли баги с вылетом и оптимизацией. Это был хард-мод, ведь помимо проекта есть и основная работа, а количество рабочих голов всего две.

Собрали со Steam Next Fest почти 2k вишлистов! Разработка, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Маркетинг, Длиннопост

Стрим в стиме

Да-да, ты игру сделал, а теперь показывай! Такой посыл несёт в себе идея стримить игру прямо в Стиме на странице игры. Согласитесь, посещая страницу какой-нибудь игры, видя, как разработчик стримит процесс игры, ты задерживаешь взгляд, и даже когда там показывают что-то не очень интересное, заинтригованно продолжаешь смотреть, а что дальше? Это мелочь, но именно из них и складывается впечатление потенциального игрока. Есть свободные полчасика? Постримь игру, посиди, поиграй, это и полезный опыт, вдруг какие идеи придут, и польза твоей страницы в Стиме.

Если можешь стримить круглосуточно, стримь, мы вот стримили очень мало!

Собрали со Steam Next Fest почти 2k вишлистов! Разработка, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Маркетинг, Длиннопост

Стримы НЕ в стиме

Одно дело, когда играет разработчик, бегаешь там и тут, показываешь всем самые вкусненькие моменты, стараешься изо всех сил. Другое дело — человек посторонний. Найди одного стримера, другого, да собери их всех, дай им ссылку, обсуди условия, не все будут требовать с тебя миллионы деняк. Вот мы нашли одного стримера, пусть даже полчаса-час стрима, пусть его посмотрят 10-15 человек, но это внимание к проекту. Да, сегодня всего один стример, завтра три, а потом и весь мир, му-а-ха-ха-ха...

Спасибо тебе, Zaktan, за то, что постримил нашу демку и дал фидбэк! Мы будем стараться лучше :D

Собрали со Steam Next Fest почти 2k вишлистов! Разработка, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Маркетинг, Длиннопост

Страница игры

Про стримы поговорили, про новости поговорили, но где это всё должно находиться? Конечно, на странице проекта в «Стиме». Кстати говоря, о ней! Тут у нас опыт не суперпечальный, скорее немного шероховатый. У нас на странице и локализация, и трейлер с геймплеем (хоть и устаревшим), и скриншоты. Стоп, шероховатый опыт? Это как? Да вот скрины у нас не в привычном формате 16:9, а широкоформатные, прямо как монитор одного из наших разработчиков. Руки поправить эту шероховатость так и не дошли...

Собрали со Steam Next Fest почти 2k вишлистов! Разработка, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Маркетинг, Длиннопост

Обсуждения

Демка проекта есть, но так как продукт ещё не выпущен, оставить отзыв игроки не могут. Но кто их остановит, если есть желание высказаться? Никто! Потому некоторые из них создают обсуждения игры и пишут там свои замечания. А как мы любим говорить, искренность всегда лучше сдержанности. Не понравилась игра? Расскажи об этом, мы всё читаем, за всем следим. Мы хотим стать лучше, дать игрокам возможность получить удовольствие от нашей игры!

Забавно было получить титул «Симулятор смотрения в пол» из-за того, что сейчас в демке 1 тип противников, низкие жуки, и приходится смотреть всё время вниз, чтобы отбиваться от них :D

Собрали со Steam Next Fest почти 2k вишлистов! Разработка, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Маркетинг, Длиннопост

Хорошее

Теперь к хорошему! Мы получили опыт! Ценный, болезненный, а значит, очень полезный опыт. Давайте кратко опишем, что мы вынесли:

  • Начни подготовку и маркетинг заранее.

  • Трейлер, скрины, локализация страницы Стим — всё это важно.

  • Своевременная публикация новостей.

  • Стрим на странице магазина

  • Стримы на целевых площадках

  • Плейтесты демки и критикал баги

  • Работа с отзывами и аудиторией

Может быть, для кого-то этот список покажется очевидным, для кого-то покажется, что можно чем-то пренебречь. Наш вам совет: пренебрегать точно не стоит! А если ты знаешь, что в этот список стоит добавить, обязательно дай знать в комментариях: искренность лучше сдержанности!

Итоги!

А чем всё кончилось-то? Фестиваль прошёл, и даже со всеми ошибками мы подобрались к отметке в 2000 вишлистов! Чуть-чуть не хватает, может, поможешь преодолеть планку?

Собрали со Steam Next Fest почти 2k вишлистов! Разработка, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Маркетинг, Длиннопост

Добавляй наш проект Asgard's Edda: Mechanical Threat в список желаемого, подписывайся на обновления и тут и там, везде! И огромное спасибо, что дочитываешь этот пост!

ССЫЛКА НА НАШ ПРОЕКТ В СТИМЕ

Показать полностью 6
Разработка Gamedev Инди Unreal Engine Инди игра Маркетинг Длиннопост
1
9
Department34
Department34
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дорогие женщины!⁠⁠

От имени всего нашего коллектива поздравляем вас с Международным женским днем!
Искренне желаем вам успехов в карьере и личной жизни. Не бойтесь самовыражаться и заниматься тем, что вам искренне нравится. Ведь если что-то в этой жизни приносит вам счастье, стоит и дальше следовать этому пути.
С 8 марта!🌷

Дорогие женщины! СССР, Поздравление, Монстр, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Хоррор игра, Unreal Engine, RPG
Показать полностью 1
СССР Поздравление Монстр Gamedev Инди игра Компьютерные игры Инди Настольные ролевые игры Наше НРИ Хоррор игра Unreal Engine RPG
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии