
MakeY0urGame
Прошёл Katana Zero. Краткое мнение об игре, которая имеет 98% баллов в Steam
Katana Zero - игра, которая имеет механику "permanent death", что означает, что если персонаж умрёт от одного удара, то уровень начинается заново. Такая механика есть в нашумевшей серии Hotline Miami, которая мне нравится.
Поэтому сразу стоит сказать, что Katana Zero может понравиться не всем, ибо игра в некоторых моментах требует серьёзного скилла даже от опытных игроков. Но лично у меня впечатления от игры немного противоречивые по совсем другим причинам. Давайте коротенько поделюсь своими впечатлениями.
Плюсы игры:
Графика. Да, несмотря на то, что вся игра - это пиксель-арт, то графика всё равно выглядит симпатично, ибо пиксель-арт разный бывает, включая вырвиглазный. Здесь же он просто хороший и читаются многие детали, что для пиксель-арта важно.
Левел-дизайн. В игре очень гармоничные и понятные уровни, по которым приятно передвигаться и, при огромном скилле, можно уровни вообще пролетать на скорость не останавливаясь и не спотыкаясь об всякую ерунду.

Геймплей. Сам геймплей, в принципе, раскрывается на гифке выше - вы несётесь, убивая врагов. Либо же можете играть медленно, планируя каждый шаг, несмотря на то, что вверху будет идти таймер, потому что таймер крайне щадящий и позволяет уровни проходить медленно. В целом же геймплей хороший и под хорошую музыку, больше ничего не добавить.
Спорные моменты (лично для меня):
Сюжет (без спойлеров). Да, игру хвалят за сюжет, но лично у меня сюжет не вызвал какого-то "вау-эффекта". Поэтому скажу крайне грубо, но, пожалуй всё-таки скажу: сюжет вас не удивит, если у вас есть большая начитанность различных книг в жанре фантастики или насмотренность фильмов в этом жанре. Все тропы сюжетные читаются уже где-то в середине игры, поэтому сюжет неплохой, но мне показался слишком простым. Скажу больше, что сюжет в некотором роде, пусть и грубо, повторяет сюжет Hitman Codename 47.
Боевая система. Лично мне не хватило какого-то разнообразия в ударах. По сути в игре только один удар мечом и всё. Да, в игре можно подбирать различный хлам, но у этого хлама одно предназначение - кидать его во врагов. Огнестрела нет. Поэтому боевая система меня не впечатлила. Хотелось бы какой-то прокачки, комбо атак и прочее.
Минусы:
Диалоги. Периодически диалоги превращаются в откровенный стыд. История пытается быть серьёзной и жестокой, но некоторые диалоги такие, будто их писал третьеклассник, который только научился материться. Настолько иногда они глупые, неуместные, что выбивают из повествования.
Слишком медленное замедление времени. Наш главный герой умеет замедлять время, но это замедление времени НАСТОЛЬКО замедленное, что прям чересчур. Помните прыжок Max Payne в буллет-тайме? Вот представьте, что этот прыжок будет замедленным в два раза. Это сильно сбивает динамику и темп игры.
Выводы:
Поэтому в целом несмотря на 98% положительных отзывов в Steam, мне игра не показалась уж каким-то шедевром, а просто хорошей игрой на пару вечеров с пусть и не самым банальным, но всё-таки несложным сюжетом, с интересными локациями и неплохим геймплеем, но с крайне однотипной боевой системой.
Лично моя оценка игре - 7 баллов из 10.
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Я, как юрист, в шоке от глупости закона о поиске экстремистских материалов и вот почему13
Я проработал юристом долгое время, прежде чем перейти в разработку игр (поэтому пусть мои подписчики на Пикабу не удивляются, с чего это я вдруг юристом стал). Но вот этот вот закон о поиске экстремистских материалов - это вообще полный бред с точки зрения законотворчества. Объясню почему.
Если вы зайдёте на официальный сайт Экстремистские материалы :: Министерство юстиции Российской Федерации, то там вы увидите, что последний такой материал зарегистрирован 9 июля 2025 года под номером... 5473.
А я напомню, что под такими материалами признаны даже книги и некоторые мемы. Поэтому прежде чем вам что-то гуглить, то вам нужно знать все 5473 позиций таких материалов. Ну либо сначала заходить на сайт МинЮста и смотреть, не включён ли ваш запрос в этот реестр, а потом уже искать инфу. Буквально роман "1984".
Но и это ещё не бред всей ситуации.
Во-первых, условно говоря вы ищете в гугле, скажем, букву "А". А дело в том, что в реестре уже может быть материал с аналогичным названием "А", который признан экстремистским. И вам потом во избежание штрафа нужно доказывать, что вы искали не экстремистский материал, а другой материал, просто они созвучны. В принципе про это уже и Мизулина высказалась.
Во-вторых, а если человек пишет какую-нибудь работу, где без указания на такие материалы ну совсем никак. Журналистская деятельность, дипломная работа и т.д. Потому что, например, если человек пишет работу на тему каких-нибудь ближневосточных конфликтов, то там волей-неволей будешь попадать на какие-то такие материалы.
В завершение хочу сказать, что я естественно против терроризма и экстремизма. Это плохо, несомненно. Но зачем нужен такой крайне странный и недоработанный закон, тогда как у нас в кодексах уже есть закон о запрете РАСПРОСТРАНЕНИЯ экстремистских материалов?
Поэтому закон в нынешнем его виде - мусор.
Ссылка на источник о законе, как того требует Пикабу: Штрафы за ВПН (VPN) и поиск экстремистких материалов: размер, когда введут закон
Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ
Давайте начну с того, что мне очень нравится первая часть Death Stranding. Это была крайне новаторская игра, и да, спорить не буду, что не для всех. Я ловил определенный кайф в том, чтобы планировать маршрут, следить за сюжетом и преодолевать трудности.
Однако вот Death Stranding 2 вызвал во мне крайне негативные эмоции. Я не скажу, что это плохая игра. Игра неплохая, но вот если рассматривать эту игру как сиквел - то сиквел для меня оказался просто ужасным. И прежде чем минусовать, то попрошу хотя бы дочитать мои мысли. Я буду лаконичен и последовательным.
Плюсы игры:
Графика.
Несомненно, всю игру я поражался местным красотам. Игра действительно выглядит красиво, что любители фоторежима наделают себе красивых скриншотов. А как поставлены катсцены в игре - это просто техническое чудо. Мимика, движения, эффекты, работа оператора - скажу честно, что катсцены можно объединять в единый игрофильм и хоть в кинотеатр билеты продавай. Настолько всё красиво.
Персонажи.
Пожалуй, каждый персонаж в игре запоминается, поскольку у каждого из персонажа свои особенности. То кукла, которая двигается в 20-ти кадрах, то женщина-врач, у которой перепутаны руки, то девчонка беременная, у которой беременность "застряла" на седьмом месяце беременности. Да, доля сюра во всём этом есть, но, тем не менее, нельзя отрицать, что многие персонажи в игре - запомнятся надолго.
Первые часы игры и финальный босс файт
Первые часы игра очень сильно интригует, поскольку мы видим повзрослевшего (относительно) Лу, а финальный босс-файт это просто вообще что-то невероятное. Кринжово иногда, конечно, но в целом выглядит эта вся драка на гитарах очень эффектно и классно.
Минусы игры:
В геймплее нет практически ничего нового с оригинальной части
Ещё раз хочу сказать: мне нравится Death Stranding 1 и я не "душусь" от доставки грузов. Однако в этой части не было добавлено вообще практически ничего нового в геймплей. Доходит до абсурда, что в первой части у нас был обширный инвентарь, а во второй части этот инвентарь куда-то пропадает, и нас потом снова учат пользоваться воздушными транспортёрами.
И я не против, чтобы учили, просто по сути Сэм уже владеет этими транспортёрами и они должны быть у него на старте, ведь они были в первой части.
Я помню как круто обыграли потерю всего в Kingdom Come Deliverance 2. Но в Death Stranding 2 персонаж снова начинает с голой жопой, тогда как напомню: он уже опытный курьер и у него должны быть эти инструменты на старте. И всю игру нам дают всё то же самое, что было в первой части (за исключением гитары, пиццы и бумеранга).
Плюс всю игру в катсценах нам показывают необычный транспорт, на котором ездят второстепенные персонажи - это такой одноколёсный мотоцикл, но дадут ли нам этот транспорт в игре? Нет, транспорт в игре абсолютно такой же, как и в первой части - грузовик и мотоцикл. Кстати, что по транспорту?
Управление транспортом
Первую часть сильно ругали за кривое управление транспортом. Исправили ли эти недостатки? Абсолютно нет. Транспорт по-прежнему супер криво управляется. Если мы говорим про грузовик, то он занимает половину экрана, в результате чего не видно, что под колёсами. Почему в игре нет возможности переключать камеру на вид от первого лица во время движения? И я не про ортадэк, а именно на вид из глаз персонаж. Потому что рулить грузовиком, который от каждого камушка подпрыгивает в воздух, очень неудобно, а ты не видишь дорогу.
Мотоцикл - это конечно тоже ахуй тот ещё. Дизайнеры игры решили сделать "красиво" в угоду своих фантазий и поставили два колеса по бокам мотоцикла спереди. И это в мире, где вся поверхность засыпана камнями. Какой итог? Мотоцикл (ну или трицикл, ок) постоянно наезжает на камни, которые застревают между этими двумя колёсами. Это очень глупо в мире игры.
Главный враг
Главный враг в Death Stranding 2 - это Хиггс из первой части. Почему нельзя было придумать нового главного злодея? Непонятно. И это просто для меня в топе самых ужасных главных злодеев. Почему? Ну давайте по-порядку.
Во-первых, у него самая уебанская мотивация, которая только возможна - "Я хочу уничтожить мир, потому что я злодей и террорист. А и ещё отомстить Сэму и его команде" Глубины в мотивации, в общем, нет абсолютно.
Во-вторых, главный злодей из 40-ка часов прохождения появляется от силы 3-4 раза и каждый раз получает пизды, пока он озвучивает свои планы. Ну представьте: вот первая встреча с Хигсом - он долго рассказывает про свои планы, а потом получает по голове. Вторая встреча - снова рассказывает планы, а потом получает по голове. Третья встреча - рассказывает планы и снова получает по шее. И так далее. Этот еблан не додумался, что каждый раз, пока он тянет резину и говорит про свои планы, то он будет получать?
Дошло до абсурда, что по сюжету Хиггс нападёт на Сэма около очень насёленного бункера (количество людей пишется у входа в бункеры). И Хиггс будет пытать Сэма минут 10-15 реального времени, а никто из жителей, где в том числе есть солдаты, не выйдет и не поможет Сэму. Хотя напомню, что пытают Сэма прям у них на пороге. В итоге откуда-то из ебеней приезжают друзяшки Сэма и помогают ему. Почему этого не могли сделать жители бункера? Я не понимаю.
В-третьих, дизайн босса. Кодзима подумал, что круто было бы сделать из Хиггса Джокера? Ну это выглядит очень палевно, банально и неоригинально. Помните когда фильм про Харли Квин вышел и 90% девчонок на хэллоуин наряжались как Харли Квинн? Банально ли это смотрелось? Конечно. Так же и здесь. Хотя нужно отдать должное, что гитара у Хиггса как оружие - это очень крутое решение, тут бесспорно.
Бесконечные самоповторы
В процессе игры постоянные самоповторы из первой части. Например, снова нас кидало на чужой Берег, как это было в первой части с героем Мадса Миккельсона (не помню как его в игре звали). Здесь вместо него чувак Нил Вана. Да, эти сегменты выглядят красиво графически, но ей-богу, концепция та же самая - бегают прихвостни и главный на Берегу, которых нужно просто отстреливать. То же самое было и в первой части. Да и история Нила Вана невероятно похожа на историю Микельсона из первой части. Снова чувак, который хочет сбежать, но его убивают. Даже здание, насколько я помню, то же самое. Meh...
Все заказы в игре тоже однотипные до безумия, кроме, пожалуй, доставки кенгуру. Если в первой части были разнообразные заказы, как, например, когда нам в заказе дали бомбу и нужно было от бомбы избавиться на время, то тут таких заказов нет вообще. 99% заказов банальные. А иногда доходит до абсурда, что тебя постоянно заставляют бегать в места, где ты уже был. В оригинале это было один раз и в финале. Здесь же ты сначала бежишь на другой конец карты, чтобы забрать какую-нибудь херь для корабля, а потом обратным маршрутом топаешь назад. Это скучно.
Где-то на второй половине игры 80% музыки даже из первой части играет, что, опять же, говорит о самоповторах, что где-то после 10-го часа игры она (игра) вообще тебе практически ничего не предлагает нового. Ну да, монорельс появился. Прикольная ли механика? Полезная, но неинтересная.
Появились во второй части разломы (считай, землетрясения), но влияют ли они как-то на ландшафт? Вообще никак. Сэма просто потрясёт, перед ним упадут камушки и всё. Никакого воздействия на мир игры.
Первую часть в том числе ругали за то, что в игре мало городов. Во второй части я насчитал только два разрушенных города... На всю Австралию. Хотя почему нельзя было бы придумать больше разрушенных городов и больше интересных ситуаций? Например, чтобы на Сэма нападали из засад и прочее. Короче, ничего нового игра практически не предлагает - мы всё это видели в первой части.
Сюжет
Сюжет в игре я невзлюбил практически с самого начала. Почему? Обратите внимание на обложку игры:
Заметили, как повзрослел Лу? И да, в самом начале ты действительно офигиваешь, что ты будешь бегать всю игру уже не с ребёночком, а с малышом. Это ж сколько можно прикольных моментов добавить! Однако вы из 40-ка часов прохождения этого ребёнка за всю игру будете видеть максимум час. Сэм снова будет бегать с ББ (капсулой) всю игру (ну, точнее с иллюзией ББ).
Поэтому обложка обманывает. Этого милого ребёнка в игре практически нет и не будет. Просто проебали потенциальное развитие отношений ребёнка и Сэма.
Сам же сюжет - это полная копирка первой части. Снова слово "хиральный" через каждое слово. Почему, блядь, в игре просто нельзя говорить "СЕТЬ", а надо обязательно добавлять слово "хиральная сеть". И слово "хиральная" в одном предложение у каждого НПС звучит по десять раз, что просто невероятно заёбывает.
Почему копирка первой части? Да потому что снова объединяешь континент. Почему нельзя было бы сделать сюжет другим? Например, чтобы доставить Лу куда-нибудь на другой континент без необходимости бесконечно смотреть эти ебучие анимации подключения кьюпида?
В общем, я не против сложных сюжетов, я готов их впитывать, но я против того, когда сюжет фактически повторяет приквел, но у сюжета не стоит цель объяснять себя, а стоит цель выебать игроку мозг всякой чепухой. Ещё раз: есть разница между сложными сюжетами и шизофреническими. Кодзима давал сложные сюжеты в Метал Гирах и в первом Дес Стрендинг, а во второй части началась полная шизофрения. В принципе, даже сам Сэм под конец выяснится, что он шизофреник(:
6. В игре нечего делать за пределами сюжета
Кроме основного сюжета игра вообще не предлагает ничего нового с первой части. Да, ещё раз: в первой части можно заниматься строительством, прятаться от тварей и убегать от МУЛов, что было более-менее интересно за счёт новизны, однако в сиквеле делать вообще нехрен. По сути все сторонние активности - это доставка второстепенных задач, когда голограмма говорит: "О, спасибо за утерянный груз" и всё; возможность отстреливаться от врагов (как же заебал этот рапид после каждого убийства и подбора любого дерьма с земли) и всё. Больше игра ничего не предлагает. Есть одна второстепенная миссия на мотоциклах, но она одна и на пять минут. Больше в игре делать нечего абсолютно за пределами сюжета.
Выводы:
Death Stranding 2 - это красивое кино, но ужасный сиквел, который не развивает идеи первой части. Все проблемы, начиная от кривого управления транспортом и неинтересных второстепенных задач, остались неизменными.
Если первая часть смотрелась очень необычно и погружала тебя с головой в историю мира, заставляя тебя всё распутать, в результате чего первая часть игралась очень интересно (даже основные доставки были интереснее, чем в сиквеле), то вторая часть просто подтянула графику до невероятных высот, но геймплей и история остались абсолютно такими же. Сиквел не получил развития истории. Это подтверждается даже хотя бы тем, что главный злодей снова Хиггс из первой части, что полностью стирает в ноль все столкновения с ним в первой части.
В общем, Death Stranding 2 - это шикарное кино, неплохая игра, но ужасный сиквел. 5 из 10.
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.