
MakeY0urGame
Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград
Я являюсь большим поклонником игр от студии Hazelight Studios и прошёл все их проекты, однако у меня был некий скепсис после анонса Split Fiction.
Скепсис заключался в том, что после шедевральной It Takes Two студия сделает пусть и отличную игру, однако ничего нового мы не увидим. Если в It Takes Two разработчики могли реализовывать абсолютно всё, что только попадёт в голову, ибо там позволяет концепция игры, то от Split Fiction ожидал меньшего, ибо в Split Fiction реализована только лишь концепция двух миров - киберпанкового и фэнтези.
Однако я ошибался. И вот почему.
Плюсы:
1. Геймплей. Игра строго завязана на кооперативе. Т.е. игру в одиночку пройти нельзя (хотя я видел энтузиаста, который заспидранил It Takes Two в одиночку за двоих персонажей, но это не наш случай). Поэтому вам нужен любой второй игрок либо рядом, либо по онлайну. И геймплей в игре - это просто ураган из механик, которые НИКОГДА за всю игру не повторятся. И эти механики меняются практически каждые 15-30 минут игры. Вот только что ты управлял мотоциклом и уходил от погони по киберпанковому городу, пока твой компаньон отстреливается, а уже через 5-10 минут ты взаимодействуешь с огромными жутковатыми великанами и паркуришь по их пальцам. В общем, игра невероятно богата на механики и интересные игровые ситуации. А последний час игры, битва с финальным боссом, это то, что вы никогда не видели в играх. Ни в одной. Ряд игровых журналистов тоже говорят, что никогда такого не видели. И я с ними согласен. Это невероятно. И вы совершите преступление, если будете смотреть это на YouTube. Вы должны сами дойди до финала от начала и до конца, чтобы ощутить то, о чём я говорю.
2. Локации и графика. Художественное оформление у игры - великолепное. Графика не пытается в гиперреализм, но у игры всё равное красивейшее освещение, а концепция, что у двух героинь (о них позже) свои миры (киберпанковый и фентези) - пусть вас не обманывает, ибо ты впоследствии этого не замечаешь. Потому что одно дело, когда мы говорим про киберпанковый город, а другое дело, когда мы находимся в том же киберпанковом мире, однако на некой научной станции, где... Взрывается солнце. И это всё безумно красиво и разнообразно. И игра оптимизирована великолепно. Хотя в пару локаций в лесу у меня были какие-то непонятные просадки FPS, но не критично.
3. Сюжет. Многие журналисты писали, что сюжет в игре - клишированный. Во-первых, сами персонажи такие клишированные моменты высмеивают сами, потому что они не самые лучшие писательницы. Однако я бы хотел сказать, что сюжет пусть и не шикарный, однако он всё равно интересный. Глубокие персонажи, интересная история. Во-вторых, интересна сама концепция, когда писательницы с разными характерами и творческими способностями оказываются по-случайности в мире друг друга. Вот концепция здесь - очень крутая. При этом если вы видите здесь повестку, если здесь два женских персонажа (при этом вопросы гендера и ориентации в игре никак не затрагиваются) - то вам сюда.
4. Боссы. Каждый босс в игре уникальный и интересный. Битвы с ними интересные. Больше добавить нечего.
Минусы:
Сразу хочу сказать, что это не прям уж сильные минусы в привычном понимании, а просто некие "шероховатости", которые не сильно портят игровой процесс, однако сделали бы его немного лучше.
1. Забирался туда, куда нельзя. За всю игру у меня было две-три ситуации, когда я каким-то образом ломал игру. Т.е. я оказывался там, где оказаться не должен был. Либо же оказывался там, где должен был, но каким-то образом пропустил возможность перетянуть к себе напарника, а обратно не вернуться. Поэтому приходилось специально умереть, чтобы телепортироваться к напарнику (или наоборот).
2. Нужна настройка сложности для напарника. Я играл с человеком, которому чтобы нажать на кнопку X на геймпаде, то нужно эту кнопку сначала найти глазами. Т.е. уровень игровых навыков моего компаньона - ноль (и это действительно так, ибо человек в игры не играет ВООБЩЕ). Поэтому я бы хотел, чтобы для таких вот слабых игроков появился ну уж совсем облегчённый режим, но чтобы этот режим распространялся только на персонажа, который этот режим выбрал. Т.е. чтобы я играл в нормальном темпе (игра иногда сложноватая, а я вызовов в играх не боюсь), а напарник-нуб играл в агуша-режиме с увеличенным запасом здоровья и так далее.
3. Второстепенные истории. В игре есть второстепенные истории, которые ты можешь проходить по желанию. В них в том числе содержатся пасхалки (например, встретил пасхалку на Dark Souls). Но тут больше не минус, а немного странная реализация этих историй. Дело в том, что как я и сказал - они второстепенные, но они настолько круто и классно сделаны, что судя по ачивкам в Steam - их не пропускал абсолютно никто. Т.е. зачем такие крутые сегменты сделали второстепенными, которые выполнят всё равно все игроки ввиду крутости таких историй - я не знаю. Лучше бы они были обязательными.
Выводы
Несомненно, это претендент на игру года. Увлекательный, ураганный и нескучный геймплей, интересный сюжет, глубокие персонажи, красивые миры и локации.
Игре я ставлю 9.5 баллов из 10. Даже несмотря на раздел "Минусы" - то это больше не столько минусы, сколько некие мелкие придирки, возможно. По аналогии с тем, что ты пришёл в шикарный ресторан, тебе принесли великолепную еду, но еда готовилась чуть дольше, чем обычно. Мелочь, но общее впечатление от ресторана не портит. Ты всё равно доволен сервисом и рестораном.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
Мнение об игре Ken Follett's The Pillars of the Earth ("Столпы Земли") - Один из самых интересных квестов за последние несколько лет
"Столпы земли" (Ken Follett's The Pillars of the Earth) долго находились в моей библиотеке и ждала своего часа. Как итог - прошёл взахлёб за три дня (на прохождение было потрачено 14 часов).
Игра создана по мотивам романа "Столпы земли" от Кена Фоллета, который является в западном мире довольно культовым. При этом я не читал роман и не смотрел сериал, поэтому оценивать я буду сугубо игру, которая была выпущена Daedalic Entertainment (которая делает крутые квесты, но ужасные Action игры, о чём мы убедились на фоне жиденького провала их игры Gollum).
Плюсы:
1. Персонажи. В игре вам предстоит в основном играть за четырёх персонажей, а в один момент добавляется и пятый, пусть и ненадолго. При этом каждый персонаж имеет свой характер, который меняется со временем, ведь игра охватывает период жизни персонажей почти в 40 лет! В общем, персонажи прописаны отлично.
2. Художественное оформление и графика. Графика в игре простая и игру потянет даже "potato-PC", но вот художественное оформление в игре - выше всяких похвал. Очередное доказательство тому, что разработчикам игр не нужно делать упор на технологии, а делать именно на художественное оформление. Локации красивые и живописные.
3. Сюжет (без спойлеров). Если коротко, то сюжет повествует о строительстве собора во времена гражданской войны в Англии в вымышленных городах. Ну и соответственно собор является некой точкой притяжения для всех игровых и неигровых персонажей, где и будет происходить множество трагичных и захватывающих событий. В общем, в игре однозначно крепкий сюжет, а последние главы игры (она поделена на три книги и главы, как и оригинальный роман) заставили меня лечь спать под утро, настолько захватил.
4. Вариативность. Я прошёл игру один раз и пока что не собираюсь проходить повторно, ибо получил удовлетворяющую меня концовку. Но однако даже в процессе прохождения вариативность проявлялась неплохо. Например, у вас в самом начале будет возможность сообщить о преступлении или нет. И ваш выбор аукнется вам через 10-12 часов игры. В конце каждой главы идёт перечисление того, что вы сделали/не сделали и как именно.
Минусы:
1. Мало геймплейных ситуаций. В процессе игры вы будете путешествовать по карте, разговаривать и участвовать в click event'ах (т.е. когда нужно нажать левую кнопку мыши в определенный момент). Но этого, на мой взгляд, маловато. Хотелось бы больше каких-то головоломок и геймплейных ситуаций. Это несущественный минус, но, всё-таки, иногда хотелось чего-то нового с точки зрения геймплея, а не сюжета.
2. Отсутствие журнала. В итоге просто до фига персонажей. И каждый из них отлично прописан. Плюс учитываем, что игра проходит в средневековье, в результате чего некоторые имена довольно сложные. И мне лично не хватило какого-нибудь журнальчика внутри игры, который можно было бы открыть и посмотреть, о ком речь только что шла.
3. Не совсем удобный пропуск диалогов. Это не критичный минус, однако если в любой игре вы пропускаете строчку диалога, то появляется сразу другая строчка диалога. Здесь же система такая, что вы не сможете пропустить строчку диалога, пока персонаж не закончит свою анимацию. Условно говоря, персонаж говорит вам: "Привет"! и пока он не закончит анимацию протягивания руки к вам, то пропустить эту строчку нельзя.
4. Мало времени не обдумывание ответа. Это тоже не критичный минус, однако несколько раз за игру были ситуации, когда "круг времени для ответа" летел очень быстро, в результате чего я не успевал прочитать все варианты ответа. Возможно, так и задумано, чтобы добавить накала и так тревожной ситуации, но, всё-таки, чуть несправедливо к игроку.
Вывод
В целом, это довольно классный квест, который чем-то напоминает первые части культовых квестов Broken Sword стилистически и геймплейно.
Игра не даст вам сложных загадок и разнообразного геймплея, но она берёт другим - крепким и запутанным (по-хорошему) сюжетом и множеством ситуаций, требующих от вас тщательного анализа.
8 из 10.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!