Suvitruf

Suvitruf

Люблю играть в игры, люблю делать игры. Пишу про gamedev и бекенд. Апанасик с DTF: https://dtf.ru/u/1922 Пилю игру про Игрожуров: https://t.me/game_journalist_tycoon ... Ещё обитаю в Твиттере: https://twitter.com/Suvitruf Поддержать выход материалов можно на Бусти: https://boosty.to/apanasik
Пикабушник
Дата рождения: 17 октября

Если нравится то, что я делаю

На дайджест и прочие материалы

0 100 000
из 100 000 собрано осталось собрать
46К рейтинг 263 подписчика 14 подписок 316 постов 163 в горячем
Награды:
самый сохраняемый пост недели 10 лет на Пикабу
12

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025

Из новостей: Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2, Valve начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых.

Из интересностей: в наши дни почти не осталось разруливателей, история создания кампании Battlefield 3, геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования.

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Глава студии Three Dots Games Артем Перевоз написал объёмное (80 страниц) открытое письмо, в котором рассказал о недобросовестности издателя Take Aim Games. По его словам, компания не выполняла обязательства, месяцами не платила разработчикам и в итоге присвоила права на головоломку The Muller-Powell Principle. Вторая сторона с обвинениями не согласна.

Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Кайфует дед. Будьте все как Гейбушка. Осталось только заработать свой первый миллиард. Работаем над этим

Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Будет отвечать за Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six Siege, а у Ubisoft будет полный контроль.

Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус — детали иска

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Тед Гилл, Чарли Кливлэнд и Макс МакГвайр обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 и намеренном переносе игры для того, чтобы избежать выплаты бонуса по договору.

Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В компании вновь отметили, что принимают решения по Subnautica 2, думая о качестве игры.

Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Компания добавляет их в свои игры, потому что на них есть спрос.

Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Бывший управляющий приложил выписку из дела, где Мацанюк открыто обвиняет судей в противоправной деятельности

Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Довольно стрёмная ситуация, когда монополисты диктует такие требования.

Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.

Blender 4.5 LTS

Vulkan теперь как полная альтернатива OpenGL, новый импортер ускоряет импорт FBX до 15 раз.

Dogwalk от Blender Studio на Godot

В этом году Blender Studio решили сосредоточиться на небольших краткосрочных проектах. Они планировали по четыре месяца на каждый из них, Dogwalk один из списка.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0

Генерирует ригги всего тела и пальцев для 3D-персонажей и экспортирует их в форматы FBX и USD для использования в приложениях и игровых движках.

Интересные статьи/видео

[EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать

Он рассказал про забавный баг с походкой в Fallout, на фикс которого они месяцы убили, но куда интересней был поинт про то, что в 80-90-х почти все были, как он их называет, figure-it-out разработчиками.

Не было туториалов, видео и даже книг, по которым ты мог бы выучиться. Почти всё приходилось выяснять и во всём разбираться самому. Сейчас мало таких людей, большинство ждут, когда им всё разжуют и распишут, дадут чёткую задачу.

[RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Виталий Заборов решил рассказать про то, как вкатился в геймдев.

[EN] История создания кампании Battlefield 3

Дэвид Голдфарб (ведущим дизайнером одиночной игры) на подкасте рассказал о процессе создания противоречивой кампании Battlefield 3.

[EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2

Кортни Хоуп рассказывает о своём опыте работы над играми Remedy: о том, как получила роль в Quantum Break, о своей первой видеоигре, о съёмках вместе с Шоном Эшмором и о желании узнать больше об истории Бет и Джека.

[EN] Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever

Хорошее видео с объяснение того, как самим Screen Space Ambient Occlusion реализовать. Понятно теория объяснена и автор по шагам по всей реализации проходит.

Все исходники из этого тутора лежат на Гитхабе. Ну и в целом рекомендую подписаться на канал, дядька много технической годноты рассказывает понятным языком.

[RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Дмитрий Морозов, работавший над такими играми как «Вангеры», «Периметр», «Санитары подземелий», «Бойцовский клуб» рассказал о том, как в 90-х привлекались деньги на разработку, почему у авторов Combats.ru так и не получился свой World of Warcraft, а также, что не так с паблишерами.

[EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования

Гийом Брош раскрывает все секреты создания сюжета игры. От начальной сцены гоммажа до персонажей, реалистичных диалогов, воспоминаний Маэль, важных поворотов сюжета и концовок.

[EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Устраняем визуальные артефакты, возникающие при использовании прозрачных текстур с непреднамеренными значениями RGB в прозрачных областях во время MIP-текстурирования.

[EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Подробное объяснение алгоритмов, вдохновлённых физарумом, для создания органически выглядящих симуляций и визуальных эффектов.

[EN] Искусство упаковки данных

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Руководство по эффективной упаковке различных типов данных, обычно используемых в программировании графики.

Разное

Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight

А ты хорни?


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 16 9
12

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025

Из новостей: уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton, роскачество проверит Genshin Impact, инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий, Unigine 2.20.

Из интересностей: об архитектуре кода Animal Well, доклады с Rendering Engine Architecture Conference, Кен Левин о System Shock 2, Ghost Story Games и Judas.

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Разработчика «Мира танков» передали под управление компании, учреждённой меньше двух недель назад

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

В ГК «Леста Игры» убеждают себя, что это руководство будет временным.

Студия Джона Ромеро уточнила, что не закрылась, но ей нужно «пересмотреть кадровый состав»

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Несколько издателей уже предложили команде помощь.

Krafton отвергла предположение, что причиной переноса Subnautica 2 стало нежелание выплачивать студии авторов бонус

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Издатель уверяет, что беспокоится только о качестве игры.

Уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Бывший геймдиректор отметил, что никогда бы не бросил Subnautica по своей воле.

Переход к 16кб-ым страницам на Android

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Что ускорит запуск приложений/игр (порой до 30%), уменьшит использование батареи и другое.

Роскачество проверит Genshin Impact и Honkai: Star Rail на использование «манипуляций» для продажи внутриигровых предметов

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Результаты опубликуют в сентябре 2025 года.

Инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Успешный успех.

Продажи The Alters достигли 280 тысяч копий

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Количество игроков с учётом Game Pass разработчики не раскрыли.

Кристофер Дринг: прибыльность Game Pass не учитывает расходы внутренних студий Xbox

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Microsoft считает Game Pass прибыльным, включая в расчёт только внешние расходы — выплаты сторонним студиям, маркетинг и обслуживание. При этом не учитываются потери доходов от внутренних студий.

Путин подписал закон об обязательной предустановке RuStore на смартфоны и планшеты, в том числе на iPhone

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Он вступит в силу с 1 сентября 2025 года.

Unigine 2.20

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

DLSS теперь работает и на Вулкане, octahedral Impostors для удалённых объектов, куча улучшений для объёмных облаков и другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Симулятор эволюции в Godot

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Сурсики на Гитхабе. По MIT-лицензии.

Редактор 2D эффектов для Bevy

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Доступен Drakkar VFX на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[EN] Билли Бассо об архитектуре кода Animal Well

Создатель игры рассказывает про управление памятью, архитектуру кода, аудиосистемы и всё остальное, что связано с Animal Well.

[EN] Как Peak продалась 4,5 млн копий менее чем за месяц

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Unreal Engine, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Старая формула, но с добавлением перчинки.

[EN] Кен Левин о System Shock 2, Ghost Story Games и Judas

Лоуренс Зоннтаг из Nightdive пообщался с легендарным Кеном Левином, ведущим дизайнером и сценаристом System Shock 2 и соучредителем Ghost Story Games (ранее Irrational Games), чтобы поговорить о работе над System Shock 2, своем подходе к разработке игр, видении предстоящего шутера Judas от Ghost Story Games и многом другом.

[EN] Dragon Age: The Veilguard — GI, RT, Character Creator и другие системы

Показаны архитектурные проблемы и решения для глобального освещения, трассировки лучей и создания персонажей в Dragon Age: The Veilguard.

[EN] Intro To Terrain Generation

Общий обзор того, как реализовать вершинный шейдер генерации ландшафта.

[EN] Дорога Indiana Jones and The Great Circle к 60 Гц

Рассмотрен подход к разработке, который команда и студия задали с самого начала, чтобы быть уверенными в возможности выпуска игры с частотой 60 Гц. Далее рассмотрен рендеринг кадров в игре.

[EN] Эволюция глобального освещения в Overwatch 2

Рассказано о процессе модернизации командой Overwatch решения для глобального освещения (GI). Обсуждаются компромиссы между качеством, производительностью и рабочим процессом для GI в крупномасштабной игре.

[EN] Архитектура рендеринга Anvil

Обсуждаются технические и организационные проблемы: модули, сложность шейдеров. Подробно описывается архитектура рендеринга.

[EN] Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2

Подробно рассмотрен пайплайн рендеринга геометрии и управление данными в Swarm Engine для Space Marine 2.

[EN] RE ENGINE Meshlet Rendering Pipeline

Объясняеся пайплайн рендеринга мешлетов, используемый в Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds.

Разное

Как выглядят 90 нарисованных кадров

Пример из инди-игры в разработке.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 14 10
6

В игре хочу показывать над питомцем его эмоции

Спрайт должен быть 16x16. Просто статичная картинка такое себе, решил хоть как-то анимировать.

На таких размерах так и не смог ничего с глазами и ртом сделать, а вот с ушками что-то получилось 😸

15

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025

Из новостей: Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении, Perfect Dark и Everwild отменили, The Initiative закрывают, MindsEye перезапустят, студия Джона Ромеро закрыта.

Из интересностей: секреты битв с боссами, пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб, тайлы и проекции, CUDA-рейтрейсер.

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчики Candy Crush также попали под волну сокращений — сократили около 200 человек.

Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Затем удалил сообщение, т.к. поднялся шитшторм..

Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Теперь организаторы движения смогут подать европейскую гражданскую инициативу, направленную на запрет деструктивных действий игровых издателей.

Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Там считают, что игроков заблаговременно предупреждают о подобных решениях.

Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Даже разработчики Call of Duty не избежали увольнений.

Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Мамонты смогут получить ценные награды за привлечение новых игроков.

Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Остались только сотрудники, которые будут работать над серией Horizon.

Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Студию закрыли после отказа Microsoft от финансирования её игры.

Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Они не стали извиняться, но признали ошибку и рассказали, как в игру попали немногочисленные сгенерированные материалы.

Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Один из них смотрел порно в офисе, другой пускал газы в лица работникам, а третий — щёлкал кнутом у людей рядом с головами.

MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Такое объявление для сотрудников сделал, потерявший разум, глава компании Лесли Бензис в ходе короткого собрания по видеосвязи, прошедшего 2 июля.

Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

А студию The Initiative закрывают.

Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Теперь может отличать кадры, сгенерированные с помощью DLSS или FSR, от кадров самой игры. Ну и доп. шметрики добавили.

Интересные статьи/видео

[EN] Секреты битв с боссами

Хорошее обзорное видео про различные хитрости для победы над боссами.

[RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

И работает она на первых Android-смартфонах в мире, компьютерах из 90-х и даже Mac.

[EN] Тайлы и проекции

Видео от Тима Кейна о тайлинге в игре, с объяснением того, какие варианты были выбраны в его играх и почему.

[RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Отрисовываться сгенерирированные уровни будут с помощью реализованного простейшего растрового движка, который реализован в модулях Rasterization2D и Rasterization3D. Весь проект на GitHub.

[EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation

В сессии с GDC 2025 Мариэль Фокс и Колин Тоул обсуждают, что потребовалось для создания системы, которая генерирует разрушающийся постапокалиптический мир Darkest Dungeon 2.

[EN] Alien: Isolation — The Retrospective

Чтобы отпраздновать более 10 лет с момента первого релиза Alien: Isolation, автор канала пригласил группу людей из игровой индустрии для обсуждения её разработки.

[EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Нужно предложить игрокам нечто уникальное.

[RU] Приключения с WinAPI

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Работать с ивентами системы сложновато.

[EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik

Интервью с легендарным разработчиком.

[EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Программирование, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В статье обсуждается оптимизация трассировщика лучей на CUDA для достижения превосходства над Vulkan/RTX-реализациями на том же железе.

Целью было выжать максимум. В посте описан опыт, что сработало, что нет, ну и советы даны. Может быть интересно, как разработчикам игр (особенно, если вы по графике), так и просто CUDA-энтузиастам.

Разное

Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 6
15

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025

Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой RPG, Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки.

Из интересностей: цифровое воровство и справедливость, как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое, почему вы откладываете битву с финальным боссом, тапатульки в Майке.

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

«С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сейчас компания «временно» переходит под контроль Росимущества.

Бетка Ассет-стора для Godot

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Эми шедоудропнул новость в Bluesky, что для движка появился долгожданный Asset store. Пока в бете.

Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На достижение аналогичного результата предыдущему хиту студии Conan Exiles потребовался целый год.

Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

К 22 числу игра достигла онлайна в 102 тысячи человек.

Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Скольких человек они затронут, пока неизвестно.

В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В компании заявили, что увольнения никак не скажутся на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Bandai Namco не уточнила, сколько проданных копий приходится на каждую из двух частей.

Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Студия уже насчитывает больше 450 человек.

Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Намечается дарк-фентези. Обещают глубокий сюжет, разветвления в истории и несколько концовок.

Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

«Убийца Minecraft» сам умер. После долгих лет разработки команда осознала, что «не сможет воплотить в жизнь то, что наобещала».

API Steamworks для получения данных о продажах

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Valve добавили апишку для поулчниях данных о выручке, проданных копиях и не только.

Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Улучшенная поддержка локализации, альтернативный текст для обеспечения доступности и обновлённый процесс настройки иллюстраций-замен.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Июньский контент для UE

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Нвоый семпл, Chaos Cloth в версии 5.6 и многое другое.

Риг Триггера из Zenless Zone Zero

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Качаемс отсюда.

Интересные статьи/видео

[EN] «Цифровое воровство» и справедливость

Довольно интересные рассуждения на тему пиратства в сравнение с использованием ИИ.

[RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик увлёкся шахматами, в особенности шахматными головоломками. Во время игры с головоломками он часто находил лучший ход, но не мог точно оценить силу второго и третьего лучших ходов. Тогда он стал искать игру, которая позволяла бы ранжировать ходы по силе, но не нашёл ничего подобного. Так и решил создать такую игру сам.

[EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Габриэль Боссенберри поделился подробностями проекта Last Call, объяснив, как он создал центральный элемент таксофона и работал с текстурами для сцены в Substance 3D Designer.

[RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое

В гостях у «Пилим, Трём» Владимир Белецкий рассказывает про долгий цикл разработки, про сказочную основу и визуальную ч/б эстетику, про маркетинг без издателя и NextFest.

[EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Уильям Мишра-Мэннинг начал серию статей по EU. В первой речь про кастомные материалы и mesh passes.

[EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом

Какие психологические исследования объясняют такое поведение?

[EN] 5 полезных советов по Blender

Будет полезно как новичкам, так и профи.

[EN] Немножко туторов по пиксель-арту

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Из Твиттера.

Разное

Пиксель-арт в 3 секундах

Из Твиттера.

Тапатульки в Майке

Из Твиттера.

Показать полностью 19 6
329

Ответ на пост «Взрослые асцидии навсегда прикрепляются к камню, переваривают собственный мозг и проводят остаток жизни, абсолютно ничего не делая»1

Асцидии не "переваривают свой мозг", а трансформируют его. При достижении взрослого возраста отпадает надобность в нём и других органах. Органы чувств, хвост и прочее трансформируются в более полезные органы на этом этапе развития.

Ответ на пост «Взрослые асцидии навсегда прикрепляются к камню, переваривают собственный мозг и проводят остаток жизни, абсолютно ничего не делая» Короткие видео, Асцидии, Морские обитатели, Ответ на пост
Отличная работа, все прочитано!