Suvitruf

Suvitruf

Люблю играть в игры, люблю делать игры. Пишу про gamedev и бекенд. Апанасик с DTF: https://dtf.ru/u/1922 Пилю игру про Игрожуров: https://t.me/game_journalist_tycoon ... Ещё обитаю в Твиттере: https://twitter.com/Suvitruf Поддержать выход материалов можно на Бусти: https://boosty.to/apanasik
Пикабушник
Дата рождения: 17 октября

Если нравится то, что я делаю

На дайджест и прочие материалы

0 100 000
из 100 000 собрано осталось собрать
46К рейтинг 263 подписчика 14 подписок 316 постов 163 в горячем
Награды:
самый сохраняемый пост недели 10 лет на Пикабу
15

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025

Из новостей: Eidos Montreal уволит 75 сотрудников, продажи Monster Hunter Wilds достигли 10 миллионов копий, ИИ сгенерировал технодемку Quake II, Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex.

Из интересностей: современный SSAO в современном рантайме, 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress, разрабатываем игру для Wii в 2025.

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Shenmue названа самой влиятельной видеоигрой всех времён по результатам опроса BAFTA

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Kingdom Come: Deliverance 2 также почему-то в списке.

Миноритарные инвесторы хотят, чтобы Ubisoft пересмотрела условия сделки с Tencent

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Падение акций компании более чем на 20% с момента объявления о сделке не слишком способствовало росту доверия инвесторов.

Eidos Montreal уволит 75 сотрудников

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Т. к. «к сожалению, у компании нет возможности перераспределить их в другие текущие проекты».

Продажи Monster Hunter Wilds за первый месяц достигли 10 миллионов копий

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Сюда входят как цифровые продажи, так и отгрузки. Другими показателями экшена в компании пока не поделились.

Microsoft представила технодемку Quake II, сгенерированную ИИ

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

«Демка» доступна на сайте Copilot и представляет собой ИИ-версию классической игры, которая запускается прямо в браузере.

Симулятор жизни InZoi с ранним доступом побил рекорд продаж Krafton

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

1 миллион проданных копий за неделю.

YouTube начал вводить возрастные ограничения на видео Balatro за якобы связанный с азартными играми контент

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Хорошо, что мы ограждаем детей от знания о том, что такое каре, и вместо этого позволяем им смотреть видеоролики по раскрытию кейсов в CS.

Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Студия пытается питчить новую игру партнёрам, но пока безуспешно — франшизу считают «слишком нишевой».

PhysX и Flow GPU от NVIDIA теперь полностью в опенсорсе

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

PhysX SDK и так уже был в опенсорсе по BSD-3, но исходный код ядра симуляции не был выложен. Но теперь всё меняется к лучшему.

Возможно даже кто-то теперь запилит PhysX на RTX 50.

Вышел Terrain3D 1.0 с полной поддержкой Godot Engine 4.4

Обновление включает 132 коммита, в том числе улучшенную 3D-проекцию, динамические столкновения, поддержку LOD для экземпляров листвы и многое другое.

NCSoft, Nexon, Netmarble и Krafton сражаются за право разработки игры по StarCraft

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Сообщается, что четыре студии конкурируют за контракт с Blizzard на разработку игр во вселенной StarCraft в различных жанрах, включая шутеры и ролевые игры.

Babylon.js 8

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Год новых функций, оптимизаций и улучшений производительности, призванных помочь создавать более захватывающие интерактивные веб-приложения быстрее, чем когда-либо.

Unity наконец-то начала разрабатывать игры

Компания наконец-то создала игру от концета до релиза — стартовый тайтл для Nintendo Switch 2 под названием Survival Kids.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Инструмент для рисования PBR-материалов для Blender

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Качаем отсюда.

Интересные статьи/видео

[RU] Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Первый опыт подобного рода проекта, но интересный.

[EN] 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress

Про выход в Стим, плюс немало времени уделено личной жизни и дальнейшим планам Тарна.

[RU] Game++. Heap? Less

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Подробная статья о работе с памятью при разработке игр.

Людивин Моро представила подробный обзор проекта Alecia, обсудив моделирование и текстурирование головы, одежды, волос и аксессуаров персонажа с использованием Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine.

[RU] «Это было время горения в аду» — Малик Хатажаев из «Леста Игр» о разделе бизнеса с Wargaming

Владелец «Леста Игр» дал большое интервью белорусскому телеканалу ОНТ. Он рассказал о разделе бизнеса с Wargaming в 2022 году и о текущей ситуации в компании.

[EN] Как Ninja Theory создала тревожный звуковой ландшафт Hellblade II

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Главный звукорежиссёр Даниэле Галанте рассказал о применении и сложностях создания бинаурального звука, а также о том, как это помогло подчеркнуть самые напряжённые моменты сиквела.

[RU] Карты высот для пиксельной игры с видом сверху

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Для своего движка автор использет карты высот пиксельной графики, чтобы реализовать различные крутые эффекты: динамическую высоту воды, пересекающуюся геометрию, декали, 3D-освещение и даже z-сортировку сцены.

[EN] Measuring acceleration structures

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Аппаратно-ускоренная трассировка лучей, поддерживаемая DirectX 12 и Vulkan, опирается на абстрактную структуру данных, которая хранит геометрию сцены. В отличие от представления геометрии для растеризации, рендеринг-движки не могут настраивать слой данных; в отличие от форматов текстур, слои не стандартизированы между вендорами.

Это может показаться пустяком — ведь к 2025 году все реализации будут близки по потреблению памяти, а основная конкуренция будет идти за производительность обхода лучей и новые функции трассировки лучей? Посмотрим.

[EN] Ведущий аниматор Riot Games о том, как исправить эту распространенную ошибку анимации

Алессандро Кампорота поделился некоторыми экспертными советами по анимации ног.

[EN] DDA-алгоритм, объясненный интерактивно

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

В блоге даётся интерактивное объяснение алгоритма Digital Differential Analyzer.

Разное

Комиксовая анимация взрыва в Blender

Из Твиттера.

Показать полностью 18 6
13

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025

Из новостей: Ubisoft объявила о реструктуризации, издание Game Informer возобновило работу, Ведьмак 4 выйдет не раньше 2028 года, Maya 2026.

Из интересностей: про создаине ULTRAKILL, сколько вишлистов можно получить от Steam Next Fest, как Playstack сделал ставку на Balatro, 2 эпизода про создание Dwarf Fortress.

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Ubisoft объявила о реструктуризации

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Она создала новую дочернюю компанию, в которой Tencent купит 25% акций.

В неё вошли популярные игровые франшизы, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six.

В Assassin’s Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

За неделю после релиза.

Warner Bros. отменила запланированное расширение игры «Hogwarts Legacy»

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Новый контент не был публично анонсирован, но был запланирован на этот год.

«ИгроМир» и Comic Con пройдут с 12 по 14 декабря в качестве единого фестиваля

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Оба мероприятия в последний раз проводили ещё в 2019-м.

«Ведьмак 4» выйдет не раньше 2028 года

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

В компании не стали уточнять никаких более конкретных сроков, поскольку активный этап разработки начался несколько месяцев назад, в конце 2024-го.

Unreal Engine 4 впервые запустили на российской ОС «Аврора»

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Разработчик рассказал, что в будущем планирует доработать работу некоторых текстур, добавить поддержку поворота экрана и привести приложение в соответствие с требованиями безопасности «Авроры».

Механика Nemesis появилась в Shadow of Mordor из-за опасений WB по поводу вторичного рынка игр

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Вероятно, в компании думали, что из-за этой уникальной системы геймеры не захотят перепродавать свои диски с экшеном.

Maya 2026

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Новые обновления включают улучшения Boolean, симуляцию жидкости в Bifrost, улучшения анимации и риггинга, а также возвращение плагина Golaem.

Интересные статьи/видео

[EN] Sims 4: Зеркала

Наблюдения о зеркалах, которые могут быть не совсем очевидны для людей, которые никогда не внедряли их.

[EN] Some Things That I’ve Learned About Game Development While Making ULTRAKILL So Far

Разработчик ULTRAKILL про процесс работы над проектом и то, что он из этого вынес.

[RU] Необычный интерфейс

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Автор собрал подборку редких, необычных и малоизвестных UI-библиотек — для построения интерфейсов в играх, на устройствах и десктопном ПО.

[EN] Как упор на шрифты помог вывести средневековую детективную ролевую игру на новый уровень

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Директор игры Джошуа Сойер рассказывает о том, как понять, когда следует «действовать по-крупному», и о многочисленных способах сделать чтение текста в играх динамичным и захватывающим.

[RU] Как разработали инди-игру со сложным геймплеем, которую практически невозможно пройти

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Нетипичная боль клиента – страшно умная команда. Автор рассказывает, как они создавали игру по мотивам внутренней корпоративной культуры компании. А потом ещё и заказ DLC получили.

[EN] Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Ранний доступ остаётся популярной и эффективной моделью.

[EN] Сколько вишлистов можно получить от Steam Next Fest

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Но подготовьте демо за несколько месяцев до феста, входите, если у вас уже есть хотя бы 2000 вишей.

[RU] Почему игродев остается на С++17

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Реальные полезные нововведения фактически закончились с выходом C++17, а попытки внедрить C++20 часто заканчиваются обнаружением множества «гейзенбагов» и существенным снижением производительности — критичные для нас на 10–15% от сборки к сборке.

[EN] Как Playstack сделал ставку на Balatro и выиграл по-крупному

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Издатель делится закулисным взглядом на историю игры.

[EN] Истоки Dwarf Fortress (Эпизод 1)

В первом эпизоде рассмотрели решения, которые побудили двух братьев отправиться в путешествие всей их жизни.

[EN] Как развивалась Dwarf Fortress на протяжении 16 лет разработки (Эпизод 2)

Во втором видео рассмотрена эпоха ASCII в игре и то, как Тарн и Зак поддерживали её на плаву, обновляя бесплатную игру на протяжении почти двух десятилетий.

[EN] Директор Tactical Breach Wizards: оживляйте слова, а не буквы!

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Анимированные слова и звуковое оформление могут вовлекать игроков иначе, чем озвучка.

[EN] Руководство для художников от Мальте Резенбергера-Лосманна

Недельный геймдев: #219 — 30 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

В посте речь про то, как работать с ассетами, камерой и освещением для получения красивого кинематографического результата.

[EN] Assassin’s Creed Shadows: inside the technologically revamped Anvil Engine

В статье представлено короткое интервью о технологии Assassin’s Creed Shadows.

Обсуждается, как и почему AC поставляется с двумя различными системами глобального освещения.

Разное

Монолог фармацевта в Блендере

Из Твиттера.

Ранние кадры Split Fiction

Юсеф Фарес показал, как менялась игра.

Показать полностью 17 7
14

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025

Из новостей: Blender 4.4, Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025, PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет, хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB, GIMP 3.0.

Из интересностей: как менеджеры Disco Elysium разрушили разработку, 100к вишлистов на игре для ботаников, стоит ли ваша игра того, чтобы быть сделанной.

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Создатели CSPromod анонсировали полноценный ремейк Counter-Strike 1.6

Разработчики мода CSPromod объявили о создании полноценного ремейка Counter-Strike 1.6. Проект обещает сохранить дух оригинала, но с современной графикой и улучшенным геймплеем.

Starbreeze увольняет всю французскую команду

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Студия Starbreeze, известная по серии Payday, объявила о сокращении всей французской команды. Это решение связано с пересмотром стратегии развития компании.

Discord Social SDK: разработчики могут интегрировать мессенджер в игры бесплатно

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Discord представил Social SDK, который позволяет разработчикам интегрировать функциональность мессенджера прямо в игры. Это решение предоставляется бесплатно и открывает новые возможности для социального взаимодействия в игровых проектах.

Хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB

Хакеры разработали эксплойт, позволяющий взломать Xbox 360 через USB-накопитель. Шанс 30% на одну попытку. Нужно пробовать до тех пор, пока не сойдутся звёзды.

PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Согласно данным аналитиков, PC-игроки проводят 92% своего времени в играх, выпущенных более двух лет назад. Это подчёркивает долголетие популярных игр.

Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра получила четыре награды на GDC Awards 2025, включая звание «Игра года».

Blender 4.4

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В Blender 4.4 добавлены пять ключевых функций, которые сделают работу с 3D-графикой ещё удобнее. Обновление обещает улучшить производительность и расширить возможности.

GIMP 3.0 официально выпущен после семи лет разработки

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Новая версия предлагает множество улучшений и новых функций для работы с графикой.

Godot 4.5 dev1: что нового?

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Среди основных улучшений — новый переключатель для отключения звука игры во время тестирования в редакторе, множественный выбор для нескольких нод и исправление 403 багов, а также другое.

Аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила два миллиона человек

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра превзошла Origins и Odyssey по стартовым показателям и по онлайну в Стиме.

Предприниматель сгенерировал игру с помощью нейросети и получил $87к за первый месяц — с рекламы, подписок и продажи предметов

На создание онлайн-авиасимулятора у него якобы ушло три часа.

Интересные статьи/видео

[RU] Disco Elysium: как менеджеры разрушили разработку

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье рассказывается, как менеджеры проекта Disco Elysium вытеснили лучших авторов и превратили разработку в хаос. Это история о том, как эффективность может разрушить творческий процесс.

[RU] Kylyk Games — 100 000 вишлистов на игре для ботаников

Новый выпуск «Пилим Трём» с Kylyk Games, которые делают уютнейший симулятор расстановки растений Urban Jungle и уже собрали более 100к вишлистов.

[EN] Крис Авеллон: «Я всегда рассматривал диалоги как подземелья»

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Известный разработчик поделился своими взглядами на создание диалогов в играх. Он сравнивает их с подземельями, которые нужно исследовать.

Сара Молина поведала о переосмыслении окружения Dishonored 1 в стиле Dishonored 2, добавив собственные творческие решения с помощью Unreal Engine 5, а также рассказав о своих планах и ходе разработки проекта.

[EN] Мрачный юмор и отчаяние в игре Consume Me

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра сочетает в себе мрачный юмор и глубокий эмоциональный подтекст, исследуя темы отчаяния и власти. Разработчики создали уникальный опыт, который заставляет игроков задуматься о своих действиях и их последствиях.

[EN] Scratch и дисциплина: как создавалась Animal Well

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Разработчики игры рассказали о том, как использование языка программирования Scratch помогло им создать уникальный игровой мир. Дисциплина и внимание к деталям стали ключевыми элементами в процессе разработки, что позволило добиться невероятной атмосферы.

[RU] Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем?

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Успешные мобильные игры действительно часто строятся вокруг упрощённых версий механик из крупных проектов, так работает добрая половина мобильного рынка. Пугающими же потому, что они открывали некую тёмную сторону индустрии — ту, где творчество не имеет такого сильного значения и вовсе растворяется в процессе деконструкции.

[EN] Что данные Steam говорят о будущем игровой индустрии

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Анализ показывает, какие тренды в игровой индустрии набирают популярность, а какие теряют актуальность. Эти данные могут быть полезны как разработчикам, так и издателям, помогая лучше понимать запросы аудитории.

[RU] Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

О пасхалках в играх написаны тысячи статей и сняты тысячи видео. Но почему-то человечество упорно игнорирует пасхалки в других видах софта. А ведь они так же стары, как и само программное обеспечение. Это недокументированные функции или сообщения, которые разработчики скрывают в коде или оборудовании.

[RU] Процедурная генерация двухмерной полигональной карты

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье рассматривается конкретная задача по генерации, её решение и описано ключевые использованные принципы.

[RU] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В ней используется случайность, поэтому в процессе автор изучил изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB.

[RU] Backpack Inspector: 8 лет вести блог, собрать 39 вишлистов, и как потом украли игру

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Артём Фесуненко рассказал про свой долгий путь разработки и про странные совпадения с другим проектом.

Разное

Художник изобразил все эпохи Assassin’s Creed на одном арте

Талантливый художник создал бесконечный арт, на котором изображены все эпохи из серии Assassin’s Creed. Работа впечатляет своей детализацией и масштабом.

Впечатляющая анимация по Berserk

Фанат показал потрясающую 3D-анимацию по мотивам манги.

Показать полностью 18 6
14

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025

Из новостей: Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge, Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo, Ubisoft планирует создать новую компанию, авторы The Day Before подали в суд на издания за клевету, в Niantic объявили о продаже игровых активов.

Из интересностей: как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей, Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию, что надо сделать перед запуском страницы в Steam.

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Официальная причина в том, что он хочет сконцентрироваться на персональных проектах (э?) и на личной жизни (главное, чтоб это не включало в себя новые попытки похитить сына).

Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Источники Bloomberg поделились свежими деталями о будущем Ubisoft. По их сведениям, французский издатель хочет открыть новую компанию и передать ей часть ключевых франшиз, в том числе Assassin’s Creed.

Авторы The Day Before подали в суд на сайт «Якутия.инфо» — его сотрудники называли игру «скамом»

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Компания «Фнтастик» якобы потребовала извинений.

Moon Studios стала «полностью независимой» после получения прав на No Rest for the Wicked

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Теперь студия может «воплощать все свои задумки без ограничений».

Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo — он обвинил их в клевете

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Представители Котика заявили, что в своих материалах Kotaku и Gizmodo включили «ложные обвинения в проблемах на рабочих местах, которые, как знали в G/O Media, были опровергнуты расследованиями». Не Котик, а прям тигр какой-то.

Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий за неделю с релиза

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Юсеф Фарес и студия Hazelight поблагодарили фанатов.

Control 2 вошла в стадию полноценной разработки

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Компания активно трудится над тремя играми.

Продажи дилогии Ori превысили 15 миллионов копий

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Одна из самых популярных серий метроидваний в истории.

В Институте развития интернета предложили идею аналога Steam для стран БРИКС

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Но далеко не факт, что к её реализации приступят.

AMD создала FSR 4 вместе с Sony — схожая технология появится и на PS5 Pro

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Аналог FSR 4 для PS5 Pro должен будет работать с теми же входными данными и давать аналогичные результаты на выходе. Однако реализация такой технологии на консолях — это довольно амбициозная и времязатратная задача, поэтому технология появится в играх не сразу.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Желеобразная физика к любому мешу в Unity

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Скачать можно на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] История Ultimate Play the Game — легендарного разработчика игр для ZX Spectrum

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

За свою историю компания выпустила два с лишним десятка игр, большая часть которых моментально становились бестселлерами. Особенной любовью публики пользуются Jetpac и Knight Lore, причём последняя зачастую заставляет посетителей удивлённо переспрашивать: «А этой игре точно недавно стукнуло 40 лет?»

[EN] Как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей

Разбор тогр, как нюансы реализации игр серии позволяли обойти защитные системы консолей.

[RU] Разбор рендера фейковых теней (и не только) в Танки Онлайн

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В статье разработчик Альтернатива Гейм рассказал, как они реализовали технику фейковых blob-теней в игре Танки Онлайн на Nintendo Switch, используя проекционные меши, а также о том, какие ещё применения нашли для этой техники.

[EN] Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию

Деды затронули различные темы: размер команды, вижн, ограничения со стороны лида на команду, культура внутри студии т. д.

[EN] Как Heroes Of Hammerwatch II резво преодолела отметку в 300к копий

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Виральность + внимание ютуберов.

[RU] Что надо сделать перед запуском страницы в Steam

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Чем раньше инди-разработчик создаст в Steam страницу для своей игры и начнёт собирать вишлисты, тем лучше.

[EN] Как найти финансирование для своей игру

С участием Дино Патти, бывшего генерального директора и соучредителя Playdead.

[RU] Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Анонсировать игру или сообщить об её обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.

[EN] Создание анимированного процедурного материала, похожего на городской пейзаж, в Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Ребекка Эль Шейх поделилась подробностями проекта Nostalgia, включая создание базового покрытия с помощью ноды Tile Random, генерацию траекторий движения автомобилей и их анимацию, а также предоставление советов по созданию привлекательных материалов.

[EN] Создатель Fruit Ninja Люк Маскат о взлётах и падениях инди-разработки: «Я просто супер мотивирован»

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Решив подтолкнуть себя, он встал на новый путь инди-разработчика. Тот, который заставил бы его освоить каждый аспект создания игр, от программирования до маркетинга. Он разработал новый подход к мозговому штурму: построить прототип примерно за 100 часов и дать людям поиграть в него.

[EN] Почему железо SNES работает быстрее, чем ожидалось, и почему это проблема

Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

После исследований и испытаний на десятках реальных SNES команда TASBot теперь считает, что дешёвый керамический резонатор, используемый в аудиопроцессоре системы, виноват во многих непоследовательностях. Хотя в собственной документации Nintendo говорится, что APU должен работать на постоянной частоте 24,576 МГц (и соответствующая частота дискретизации цифрового сигнального процессора на фиксированной частоте 32 000 Гц), на практике эта частота может немного меняться в зависимости от тепла, возраста системы и незначительных физических изменений, которые возникают в различных с течением времени.

Разное

Директор Flow празднует получение Оскара, воссоздав мем

Из Твиттера.

Создание Buckshot Roulette покадрово

Из Твиттера разработчика.

Показать полностью 20 5
Отличная работа, все прочитано!