Suvitruf

Suvitruf

Люблю играть в игры, люблю делать игры. Пишу про gamedev и бекенд. Апанасик с DTF: https://dtf.ru/u/1922 Пилю игру про Игрожуров: https://t.me/game_journalist_tycoon ... Ещё обитаю в Твиттере: https://twitter.com/Suvitruf Поддержать выход материалов можно на Бусти: https://boosty.to/apanasik
Пикабушник
Дата рождения: 17 октября
в топе авторов на 160 месте

Если нравится то, что я делаю

На дайджест и прочие материалы

0 100 000
из 100 000 собрано осталось собрать
46К рейтинг 263 подписчика 14 подписок 317 постов 163 в горячем
Награды:
самый сохраняемый пост недели 10 лет на Пикабу
21

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025

Из новостей: разработчики MiSide про 1% с продаж игры, SDL 3, продажи Balatro превысили 5 миллионов копий, экспериментальная поддержка C# в Defold, динамическая разрушаемость с помощью Havok Physics.

Из интересностей: почему на создание Judas Кена Левина ушло 10 лет, как создаются бойцы Super Smash Bros, загадка дыры.

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

«Нет, это раздутый фейк», — разработчики MiSide о том, что им достался только 1% с продаж игры

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Многие разгоняли миф про то, что разработчики MiSide получат 1% с продаж. Котята из app2top с ними связались. Это всё неправда.

Разрабы сказали, что «никто бы не пошёл на такие условия». Плюс они заявили, что довольны сотрудничеством с издателем. Права на IP (игру и персонажа) остались у команды AIHASTO.

Вышел SDL 3

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Simple DirectMedia Layer является одним из важнейших фреймворков. Список новшеств внушителен.

Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили миллион копий

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В Owlcat Games отчитались о большом достижении.

Продажи Balatro превысили пять миллионов копий

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Хорошей игре хорошие продажи.

В Steam появился новый инструмент для предпросмотра того, как игровые ассеты будут выглядеть в магазине

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Хорошие новости: бесплатно. Плохие новости: оно работает через Figma.

Меня тут больше заинтересовало, что тулзу вообще сделал Ник Пфистерер из Polymoon Games. Он шаблон продавал за денюжку. Valve тулза понравилась, поэтому они её купили и выложили бесплатно.

Как использовать: либо в существующий акк, либо в только что созданный бесплатный закинуть этот шаблон в воркспейс.

EA Sports FC 25 и Dragon Age: The Veilguard не оправдали ожиданий EA

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Sports FC 25 получила смешанные отзывы и не смогла привлечь достаточную аудиторию.

А показатели Драгонсаги на 50% меньше ожидаемых.

Экспериментальная поддержка C# в Defold

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Позволяет разработчикам писать расширения и игровую логику на C#.

Фил Спенсер: «Теперь на первом месте игры, а не платформы»

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Microsoft делает ставку на мультиплатформу, но не отказывается от своих консолей.

Динамическая разрушаемость с помощью Havok Physics

Havok теперь предоставляет полную интеграцию Unreal Engine для всех своих продуктов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Elites Creator’s Superbundle

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Коллекция из более чем 4000 высококачественных ассетов для Unreal Engine от Meshingun Studio, SCANS Factory, Dekogon и Prophaus.

The Complete Concept Art Training Bundle by Learn Squared

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В бандл входят курсы по различным аспектам, выходящим за рамки концепт-арта, включая построение мира, дизайн персонажей и одежды и многое другое.

Интересные статьи/видео

[EN] Dragon Age: The Veilguard Has Shipped. Now What

Марк Дарра (олд из BioWare) хорошую ретроспективу развития Bioware сделал, и…Я теперь совсем не уверен в том, что новый Mass Effect выйдет нормальным.

Много интересных моментов:

  • Раньше могли до 7 проектов одновременно вести.

  • На стадии роста компании постоянно были DLC. Это, в том числе, очень помогало занять команды, пока новые проекты не приступили к полноценному продакшену.

  • DLC для последней Драгосаги не будет.

  • Людей часто перебрасывают между проектами, это ок, но в какой-то момент они стали перекидывать лидов проектов на многие месяцы на другие проекты.

  • Сейчас Bioware может потянуть лишь 1 проект. Все занимаются новым ME.

  • Кто-то уходит, кто-то переходит в другие команды в рамках EA.

[RU] Какую цену поставить на свою игру в Steam в 2025 году

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Маркетологи Андрей Одинцов и Петр Цап провели исследование ценовой политики в Steam. Они вывели критерии успешности ценовых категорий на платформе, а также поделились рекомендуемым размером инвестиций для каждой из них.

[EN] Почему на создание Judas Кена Левина ушло 10 лет

Послушал недавний подкаст с Кеном Левином, и…занятно. Довольно много было не про разработку, а про саморефлексию и философские размышления. Он учёл прошлые свои ошибки и косяки, много работал над собой, медитирует.

Там и про разработку, само собой, много. Про Judas рассказал, почему более 10 лет в разработке.

Про прошлые игры поговорили и про то, что даже в то время издатель и окружающие на особо одобряли многие моменты Биошока. Сестричек и папочек, например.

Менее деспотичен, больше доверяет команде. Ну и в целом видно, что как личность прокачался. Посмотрим, что в итоге из этого получится и как повлияло на разработку текущего проекта

[RU] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В процессе разработки Quake возникла проблема перерисовки (overdraw), то есть многократной записи одного и того же пикселя во время рендеринга кадра. Видимым остаётся лишь последний цвет, а все предыдущие записи оказываются лишней тратой ресурсов. Это плохо, если в вашей игре используется программный рендеринг, и так выжимающий последние соки из компьютера середины 90-х годов.

Как снизить объём перерисовки?

[RU] Как разработчик попытался в геймдев

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

У автора за плечами несколько лет работы в IT, но в сферах, связанных с геймдевом, он никогда не работал. Но это не помешало поучаствовать в Tech Jam от Facepunch для ещё не вышедшей s&box. О том, как это было (и обо всех провалах в процессе), он и решил написать статью.

[EN] Как создаются бойцы Super Smash Bros

Хороший разбор того, как выбираются персонажи, на что обращается внимание при работе над ним.

[RU] Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В игре используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причём и в мобильной, и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение).

[EN] Steam Vs People Algorithms

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Новая статья от Криса про мифы стим-алгоритмов.

Хорошая выжимка на канале.

[RU] Добро пожаловать в Древний…

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

А вы знали, что у Фараона была полноценная демка? Хотя это нормально для индустрии того периода, вот о различиях с retail версией и пойдёт речь.

[EN] Скрытая цена шейдерных инструкций

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В посте обсуждаются различные классы HLSL-инструкций и связанные с ними затраты на RDNA. Показано, сколько инструкций требуется для различных паттернов.

[EN] 3D-художник развенчивает распространённые мифы об Unreal Engine 5

Даллас Драпо выпустил видеоролик, в котором развеиваются распространённые заблуждения, сравниваются оптимизации LOD и Nanite, а также определяются типичные ошибки и способы их устранения.

[EN] Загадка дыры

Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Немного про успех A Game About Digging A Hole.

  • 82к вишлистов за 4 недели

  • 5 миллионов просмотров в TikTok

  • 14.5 на рилсе в Instagram

  • 2.2 миллиона в YouTube Short

  • На Реддите тоже б полетели, но пост снесли модеры

Разное

Создание сцены в Blender с 30 миллионами треугольников с нуля

С Реддита.

Показать полностью 18 6
16

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025

Из новостей: Nintendo анонсировала Switch 2, Ludum Dare временно отменён, в США запретили продажу лутбоксов в Genshin Impact подросткам без согласия родителей, сервисные игры Bluepoint и Bend Studio отменили.

Из интересностей: как League of Legends сэкономили миллионы на серваках, создание прототипа RPG-игры на движке GemRB, рефакторинг кода, про патчи и огромные игровые миры.

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Ludum Dare временно отменён

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

В 2025 ивентов не будет, т. к. организитор не вывозит: проблемы с деньгами, здоровьем и т. д.

Семья Гиймо рассматривает создание новой компании вместе с Tencent. Ей хотят отдать часть активов Ubisoft

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

В новом отчёте говорится, что Tencent Holdings Ltd. и семья Гиймо пытаются создать новое предприятие на основе активов Ubisoft.

Геймдиректор Crysis о её графике и требованиях: «Я хотел, чтобы игра не старела»

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

По его словам, шутер не был предназначен для запуска с высочайшими настройками на системах того времени.

В США запретили продажу лутбоксов в Genshin Impact подросткам без согласия родителей

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Авторы игры тысячелетия также выплатят 20 миллионов долларов.

Сервисные игры Bluepoint и Bend Studio отменили (возможно из-за провала Concord)

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Sony отказалась от разработки неанонсированных сервисных игр из-за неудачи командного шутера Concord.

Nintendo анонсировала Switch 2

Акции просели на 7%.

VG Insights: валовая выручка MiSide преодолела рубеж в 25 млн долларов за месяц

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Но…интересный моментик в том, что, если верить gamalytic, 40%+ продаж из РФ.

Авторы мода по переносу Либерти-Сити в GTA V отказались от проекта после общения с Rockstar

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Команда не ожидала такого внимания к своей работе.

Хидэки Камия об авторах утечек о Switch 2: «Их следует облить дерьмом с головы до ног и выбросить за пределы атмосферы»

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Геймдизайнер даже проклял их, до такой степени они ему не нравятся.

Godot 4.4 Beta

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Много фиксов, много улучшений.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Make Your Own Games in Unreal Engine 5 Bundle

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Большая коллекция курсов для тех, кто хочет научиться делать игры на UE.

Интересные статьи/видео

[EN] Технический директор League of Legends поделился историей о том, как они «смогли сэкономить миллионы на серверах»

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

После серии тестов определили стратегию Round Robin для распределения новых игр по серверам, значительно снизившую неоднородность загрузки CPU, позволив повысить целевой показатель автоматического масштабирования на 10% (с 40% до 50%). Это привело к 20%-ной экономии на стоимости оборудования, одновременно достигнув лучшего и более стабильного качества игры.

Хотелось, чтоб не было скачков по CPU, чтоб был верхний лимит по CPU (чтоб игры не тупили), но не плодились лишние тачки, когда ещё хватало ресурсов на текущих. В итоге смогли добиться этого.

[RU] Создание прототипа RPG-игры на движке GemRB

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Годный тутор о создании прототипа RPG-игры на движке GemRB (портативная версия Infinity Engine, который лёг в основу Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Tormen).

[EN] Рефакторинг кода

Тим Кейн опять базы навалил. В этот раз про рефакторинг. Хуже не будет, если повторим, а то, по опыту вижу, не до всех доходит с первого раза.

  • Не нужно рефакторить чисто ради рефакторинга.

  • Делать это следует только после определённого времени, когда уже понимаешь, как код используется и как с ним взаимодействуют. Возможно код вообще потом выбросят, что и рефакторить не надо будет.

  • Не всегда рефакторинг делает лучше, порой разрабы слишком замудрёно делают, что код ещё тяжелее становится читать.

  • Рефакторинг может добавить багов.

  • Сроки и бюджеты у проекта ограничены, лучше посветить время текущим проблемам, а не рефакторингу того, что не аффектит негативно систему.

Пересчёты не обязательно делать сразу, возможно стоит подождать фрейма, когда остальные подсистемы не так нагружены.

Из забавных примеров: в играх на Unity они вызывают сборку мусора, когда игрок в меню настроек. Он всё равно этого не заметит, зато это снизит шанс фриза во время геймплея. Мы, помню, похожие шутки делали во время переключения сцен 😅

[RU] Как писать open source игру на Java

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Александр Нилов, архитектор департамента «Логистика» КОРУС Консалтинг, рассказал о личном проекте.

[EN] Про патчи и огромные игровые миры

Смотрю Сойера и, помимо занятной ретроспективы (сцены во времена ID рендерились сутки), близкую мне тему затрагивает — размер игрового мира и фан. Ему норм, если поиграл, получил фан, но не прошёл игру до конца. Я вот не могу бросить игру, всегда хочется добить её до конца )=

Вообще, он считает, что нет смысл игровые миры делать больше. Даже если бы разработчики и хотели/делают так, то скалирование миров не влечёт за собой скалирование команды. В итоге получаются однообразные и пустые миры.

[RU] От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Беседа с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем, активно участвовавшим в создании таких легендарных игр, как Duke Nukem, American McGee’s Alice и Serious Sam.

[EN] 500к на первой инди-игре

Разбивка по тратам, по ревенью, разобраны ошибки и даны советы.

[EN] Откуда столько игр в Стиме в 2024 году

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Игр вышло больше, но большинство из них имеют не более 50 отзывов и от новичков.

[EN] Джонатан Блоу о релизе новой игры: «Хотелось бы, чтоб она вышла не позже, чем через год»

Разработчик Braid и The Witness рассказал, что не хотелось бы затягивать разработку. Ну новость и новость, но напомню, что игра будет на собственном движке и с использованием собственного языка программирования.

А сам движок в будущем планирует выложить в открытый доступ. Он рассчитан больше на программистов и «не будет похож на тот же Godot, где упор на то, что ты можешь сделать игру почти без умения программировать».

[EN] Как Songs Of Conquest продалось тиражом более 500к копий

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] 90к вишлистов за год

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Один курс по геймдеву, опыт в мобильной разработке и вот он успех.

Разное

ГГ из игры, вдохновлённой Человеком-пауком

Из Твиттера.

Doom в Blender Video Sequence Editor timeline

Исходники тоже доступны.

Показать полностью 18 7
16

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025

Из новостей: игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления, Assassin’s Creed Shadows ещё раз перенесли, Square Enix начала активнее защищать сотрудников от токсичных фанатов.

Из интересностей: первый взгляд на FSR4, создание прототипов игр на LÖVE, шахматный движок на 84688 регулярных выражениях.

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Шрайер: «Игры становятся всё дороже из-за неэффективного управления»

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Дело не только в погоне за реалистичной графикой.

Количество загрузок модов для Baldur’s Gate 3 через внутриигровой менеджер превысило 100 миллионов

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Все мы знаем, что это были за моды (¬‿¬ )

Российская стратегия Broken Arrow собрала свыше 800 тысяч вишлистов в Steam

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Британский издатель Slitherine и российская студия Steel Balalaika объявили, что стратегию в реальном времени Broken Arrow добавили в список желаемого более 800 тысяч пользователей Steam.

Assassin’s Creed Shadows ещё раз перенесли — теперь на 20 марта

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Согласно анонсу, разработчикам понадобилось ещё немного времени для того, чтобы учесть пожелания и замечания поклонников Assassin’s Creed.

Спикер Госдумы заявил о планах «защитить граждан от деструктивного контента» — в том числе в видеоиграх

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Не самый умный спикер Госдумы Вячеслав Володин постепенно приближает блокировку Стима.

На разработку и поддержку Black Ops Cold War потратили 700 миллионов долларов

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Black Ops 3 и Modern Warfare обошлись в 450 и 640 миллионов долларов соответственно.

Игры из Game Pass теряют около 80% ожидаемых продаж по полной цене на Xbox

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Показатели Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle и Starfield тому подтверждение, считает Кристофер Дринг.

Игрок Path of Exile показал коллекцию ультраредких предметов, включая кольцо, которое существует всего в 4 экземплярах в мире

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Эта коллекция оценивается примерно в 100к баксов.

NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией

Технология DLSS Multi Frame Generation генерирует до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрендеренный кадр. За счёт этого частота кадров в играх может увеличиваться до восьми раз.

AMD предварительно показала видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на RDNA 4

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Они получат эксклюзивную поддержку ИИ-апскейлера FSR 4.

NVIDIA представила RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070

В NVIDIA сообщили, что видеокарты получат значительно повышенную производительность по сравнению с предшествующим поколением. Согласно анонсу, RTX 5070 стоимостью 549 долларов будет сопоставима по производительности с RTX 4090.

«Умные» ИИ-напарники от NVIDIA начнут появляться в играх

Их добавят в PUBG и симулятор жизни inZOI. Не особо понятно, чем отличается от текущих решений.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Исходники 2d-merge игры на Defold

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Качаем с Гитхаба.

Инструменты Houdini из Project Grot

Первые два выпущенных инструмента предназначены для создания процедурных руин и плоти.

Интересные статьи/видео

[EN] Первый взгляд на FSR4

У AMD на CES было весьма странно, особенно по части новой линейки и FSR 4. Но Digital Foundry (как они считают) смогли немного потыкать «Экспериментальный проект». Скорей всего это и был FSR 4. Если так, то оно в разы круче 3.x версии.

  • Пропали моргания на беках (особенно на бело-серых объектах)

  • Частицы отрисовываются нормально, а не как обрубки какие-то

  • Анимации персов в толпе нормально отрисовываются

  • С мозаичными текстурами (ковёр, например) больше нет проблем

  • Остальные аспекты улучшены

В общем и целом выглядит норм. Ждём полноценных бенчей и сравнений, особенно с новым DLSS

[RU] Создание прототипов игр на LÖVE

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

API LÖVE простой и мощный. Одно из преимуществ использования фреймворка вместо игрового движка в том, что можно показать полный пример всего в десяти строках кода (в отличие от игрового движка, где пришлось бы определять объекты сцены, прикреплять скрипты и так далее).

[RU] Шахматный движок на 84688 регулярных выражениях

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В праздничные выходные автору пришло в голову, что он давно не занимался чем-то бессмысленным. И он создал Regex Chess: набор из 84688 регулярных выражений, которые при выполнении по порядку генерируют ход (валидный, то есть не совсем ужасный) для переданного в качестве входных данных состояния шахматной доски.

[EN] Пост от разработчика про его опыт работы с создателями контента

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

На удивление, опыт оказался в целом положительным. Добавилось 5к+ вишлистов, три сотни участников в Дискорде, появился в discovery queue в Steam.

Не знаю, сколько по факту человек потратил на эту активность, но про подобный опыт интересно читать всегда.

[RU] Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Заглянем под капот популярного игрового движка.

[EN] Знают ли геймеры чего они хотят

Тим Кейн: «если бы игроки говорили больше о том, чего они хотят, а не о том, что им не нравится, это был бы куда лучший и понятный фидбек». В эпоху засилия хейта дополнительное мнение именно со стороны разраба: с негативом/хейтом к какому-то аспекту игры сложно работать.

Это не особо помогает разрабу понять, что игроки именно хотят.

[RU] Unity Cheat Sheet

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Годами автора собирал материалы на Гитхабе, а теперь опубликовал всё как самостоятельный сайт.

[EN] Данные по 50 лучшим AAA, AA и инди, выпущенным в Steam в 2024 году

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Аналитика по 150 играм.

[EN] 600к+ вишлистов Outbound

Недельный геймдев: #208 — 12 января, 2025 Компьютерные игры, Unity, Nvidia, Новости, Дайджест, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Разбираемся в том, как им это удалось.

Разное

Хитрый способ сэкономить время

Просто переверни.

Показать полностью 17 7
4

Купил несколько ассетов, и...не понимаю, почему люди так не любят использовать pivot'ы у объектов

Пример: нужно, чтоб объект был в верхнем левом углу. Если оставлять дефолтный анкор [0.5;0.5], то:

  1. Нужно позицию задавать, которая зависит от размера. С анкором [0;1] можно всегда [0;0;0] оставлять.

  2. Если поменяется размер объекта, то нужно и позицию твикать.

В общем, советую покурить анкоры и пивоты в Юньке, если вы ещё не. Очень упрощает работу по созданию UI того же.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!