Suvitruf

Suvitruf

Люблю играть в игры, люблю делать игры. Пишу про gamedev и бекенд. Апанасик с DTF: https://dtf.ru/u/1922 Пилю игру про Игрожуров: https://t.me/game_journalist_tycoon ... Ещё обитаю в Твиттере: https://twitter.com/Suvitruf Поддержать выход материалов можно на Бусти: https://boosty.to/apanasik
Пикабушник
Дата рождения: 17 октября

Если нравится то, что я делаю

На дайджест и прочие материалы

0 100 000
из 100 000 собрано осталось собрать
46К рейтинг 263 подписчика 14 подписок 316 постов 163 в горячем
Награды:
самый сохраняемый пост недели 10 лет на Пикабу
23

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022

Из новостей: релиз Blender 3.4 и Unity 2022.2 Tech Stream, Rokoko запускает бесплатный инструмент для мокапа Rokoko Video.


Из интересностей: игровой программный рендеринг в 2022-м году, судьба игровой индустрии в Кыргызстане, Пинг-понг полностью на шейдерах в Unity, как запустить свою первую мобильную игру и провалиться, понимание математики ReStir DI.

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Вышел Blender 3.4

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Основные моменты:

- Path guiding для Cycles, который анализирует распределение света в сцене и использует эту информацию для «направления».

- Обновление в геометрических нодах.

- Auto-masking опция в Sculpt mode.

- Новые операторы для работы с UV.


Релиз Unity 2022.2 Tech Stream

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Ключевые моментики:

- Встроили ECS. Пишут, что уже можно в проде пользоваться.

- NetCode for GameObjects.

- UI Toolkit прокачали, теперь для написания инструментов для редактора лучше его использовать.

- По графонию: Decal Layers, Forward+ для источников света, новые системы для воды облаков, Shader Graph Full Screen Master Node для эффектов и многое другое.

- DirectX 12 вышел из экспериментального состояния.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатный контент в Unreal Marketplace за декабрь 2022

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Новая пачка годноты.


Unreal Nature and Fantasy Assets Humble Bundle
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Большой набор ассетов, моделек и окружения для UE 4/5/5.1.


Интересные статьи/видео


Игровой программный рендеринг в 2022-м году

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Автор раньше задавался вопросом, а что было бы, если бы программный рендеринг был бы до сих пор распространён? В конечном итоге, он решил реализовать свой, нацеленный на современные процессоры, чтобы это узнать.


«Неумение делать что-то не должно останавливать тебя от попыток это сделать». Судьба игровой индустрии в Кыргызстане
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Автор статьи пообщался с местными разработчиками и рассказывает, какие проблемы стоят пред геймдевом в республике и почему сейчас есть шанс на активное развитие.


Пинг-понг полностью на шейдерах в Unity

Не использовал URP или HDRP, свой рендер написал.


Физика, логика AI тоже внутри шейдера.


Разработчик поделился статистикой по авторам контента — какой CTR в зависимости от подписчиков

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Хоть выборка и небольшая, но можно сделать вывод, что авторы небольших каналов более отзывчивы.


В посте другие разработчики тоже поделились своими мыслями.


ShaderFes: Виртуальный музей шейдерной магии

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Автор решил написать статью про самый настоящий музей шейдерного искусства, на который ему повезло наткнуться практически случайно.


Краткое руководство по дизайну уровней от Plarium
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Студия поделилась гайдом в Инстаграме.


Как запустить свою первую мобильную игру и провалиться
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

В августе автор статьи уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Проект провалился, но за 2 месяца он прошёл все этапы создания игр. В статье разработчик рассказывает про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.


Шесть типов самых продаваемых игр
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница — всё это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца.


Как игра про пластиковых уток стала хитом
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Когда игра запустилась в Steam в июле по цене 1,99 доллара, GamediscoverCo заметили её главным образом потому, что игра вошла в топ-20 по «наибольшему количеству обзоров Steam за первые 7 дней» за месяц. Сейчас она занимает 9-е место в обзорах за всю жизнь среди всех игр, выпущенных в этом месяце.


Редакторы сайта разбираются, чем же вызван такой успех.


Разное


Шейдер зрачка в Unity

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Sakura Rabbit как всегда радует.


Симуляция одежды в Marvelous Designer
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Панкадж Холия поделился результатами очередного эксперимента с моделированием одежды.


Моделирование пудинга в Blender

Из Твиттера.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 15 2
44

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022

Из новостей: исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3, Epic выпустили новую версию MetaHuman.


Из интересностей: Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана, чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К, как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел.

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Скачать можно с Гитхаба.


Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».

RealityScan теперь можно бесплатно загрузить на iOS

RealityScan — приложение от Epic Games для 3D-сканирования для мобильных устройств, которое превращает фотографии в высококачественные 3D-модели.


Попробуйте новый фреймворк для симуляций на нодах Blender
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Фреймворк расширяет существующую систему Geometry Nodes для поддержки моделирования на основе частицу. Потыкать можно в экспериментальной сборке.


Управление выпусками Godot 4.0+
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В посте команда пролила свет на ожидания от версии 4.0 и будущего Godot 4.x.


Последние новости о Cinematic Studio и Live Capture
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В прошлом году Unity выпустила набор инструментов для виртуального производства и кинематографии, а затем запустила программу закрытого бета-тестирования для сбора информации о том, что нужно создателям.


Теперь серия Unity 2022 даёт возможность обновить многие из этих возможностей.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Онлайн-курс: лицевая анимация MetaHuman с Faceware Analyzer и Retargeter

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Вторая волна бесплатной серии курсов Unreal Online Learning, созданных в сотрудничестве с Faceware. Faceware для захвата движений лица помогает аниматорам точно фиксировать движения лица и быстро и надёжно создавать правдоподобную лицевую анимацию.


Интересные статьи/видео


Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана

Геймдизайнер немного жалеет о том, что не начал разрабатывать шестую часть раньше.


Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Только 10% разработчиков в Steam заработали больше $100 000 валового дохода. Автор оригинала попробовал по открытым данным сравнить, что делали успешные разработчики, чего не делали все остальные.


Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Эссе CG-художников из индустрии о выборе пути, личных вкусах и специализации.


Дуновение с запада: симуляция ветра в Ghost of Tsushima

В докладе с GDC 2021 Билл Рокенбек из Sucker Punch Productions даёт множество советов и показывает приёмы, которые помогли сделать симуляции быстрыми и правдоподобными при максимальном использовании графического процессора Playstation.


Разбор фрейма Death Stranding

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Момо очередную крутую статью написал. В этот раз разобрал по фреймам последний проект Кодзимы.


Как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В статье рассказ о том, как сотрудник МойОфис задействовал машинное обучение для распознавания и классификации трёхмерных тел. При этом весь информационный контекст был ограничен геометрией этих тел, то есть исключительно набором вершин и полигонов.


Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 2, SOA)
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Статья не связана напрямую с геймдевом, но всё равно хочу поделиться.


Автор пробует разные архитектурные стили и в новой статье пытается реализовать логику не монолита, а сервис-ориентированную архитектуру (Service-Oriented Architecture или SOA) на движке игры Factorio. Ещё и замеры сделал с прошлым вариантом.


Как создать игровые ассеты, вдохновлённые Red Alert, с помощью Stable Diffusion
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Инструменты для ассетов, созданных с помощью АИ, постоянно развиваются. Соучредитель Scenario Эммануэль де Местр показал, чего разработчики игр могут достичь, настроив Stable Diffusion.


Как анимации The Callisto Protocol воплотились в жизнь с помощью захвата движения

Глен Скофилд и его команда рассказывают про то, как они создавали анимации персонажей для их ожидаемого хоррора.


Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Перевод статьи из блога Unity, направленной на улучшение рабочего процесса в редакторе.


Исследуем Disco Elysium

В видео автор подробно разбирает визуальную составляющую игры.


Почему Marvel Snap стала хитом и как долго им останется?

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Deconstructor of fun подробно разбираются в успехе игры.


Дизайн уровней в Neon White от Annapurna

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Разработчики Neon White обсудили испытания при создании игрового уровня Smackdown.


Разное


Симуляция роя жуков в Blender 3.5

Найдено в Твиттере.


Симуляция жидкости в реальном времени в Unreal Engine 5

С помощью FluidNinja.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 15 7
34

Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022

Из новостей: как авторов Disco Elysium выгнали на улицу, что нового в префабах в Unity 2022.2.


Из интересностей: почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics, канал Марка Дарра про разработку игр, ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения, опыт применения Stable Diffusion для создания игр.

Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Стала известна мошенническая схема, в результате которой авторов Disco Elysium выгнали на улицу

Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

ZA/UM была куплена мошенниками на деньги самой студии. app2top рассказывают о том, как это было.


Что нового в префабах в Unity 2022.2
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В течение нескольких последних выпусков и после исправления большого количества ошибок, разработчики Unity внесли несколько улучшений в систему префабов. В статье рассмотрены улучшения в Unity 2022.2.


Embracer убирают мобильные игры Square Enix из сторов
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

На мало того, что игры уберут из стора, так ещё и текущие игроки больше не смогут получить к ним доступ.


Brotli-G: стандарт сжатия/распаковки с открытым исходным кодом для ассетов на GPU

Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Brotli-G основан на хорошо зарекомендовавшем себя стандарте Brotli, который был выпущен в 2013 году, а спецификация с открытым исходным кодом была разработана и обобщена в период с 2013 по 2016 год. Он был разработан Google Research как открытый преемник алгоритмов GZIP и Deflate с аналогичной производительностью (для Deflate), но с лучшей степенью сжатия.


А Brotli-G реализован в виде шейдера (на HLSL), который работает практически на любой видеокарте, совместимой с DirectX. Реализация декомпрессии в шейдерах использует огромную мощность параллельных вычислений, доступную в современных GPU.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатные курсы по Unreal Engine за ноябрь

Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Более десятка туториалов на любой вкус.


Unreal Engine Ultimate Game Dev Assets
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Большой набор ассетов для UE4/5/5.1 от Sidearm Studios.


Интересные статьи/видео


Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics

Отметил по ходу просмотра некоторые моментики в треде.


Ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Отличный тред с разбором различных решений для многопользовательских игр.


Канал Марка Дарра про разработку игр

Думаю, Марка Дарру, бывшего продюсер Dragon Age и ветерана BioWare, представлять не нужно. Совсем недавно узнал, что у него на Ютубе оказывается есть канал. И довольно годные материалы, что для дедов, что просто для мимокроков, чтоб понять, как всё внутри устроено.


Категорически рекомендую. Он как раз вчера выложил приветственное видео.


Ускорение загрузки игр на DirectX с помощью GDeflate для DirectStorage
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обзор сжатия GDeflate на GPU. Показано влияние размера промежуточного буфера на скорость сжатия.


Приведены рекомендации по работе.


Глен Скофилд отвечает на вопросы про Callisto Protocol

Обожаю как Скофилд про Callisto Protocol рассказывает. Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое. Сейчас вот опять смотрел видео с его ответами пользователям. У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк. Моментики:

- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены.

- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.

- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.

- Любимый хоррор — Silent Hill 2.

- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.

- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.


Настройка симуляции газированной воды в Houdini

Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Макс Швугер показал, как создавал симуляцию газированной воды, рассказал, как они начинал работать с Houdini.


Как реализовать отличный прыжок для платформера

В руководстве по игровому дизайну автор делится советами и приёмами, которые можно использовать, чтобы улучшить прыжки и движение Unity 2D, таких как «время койота», двойные прыжки и другое.


Paranormal Tales: как игра заняла первое место в трендах Steam?

Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Не пытайтесь продать продукт (свою игру); вместо этого попробуйте рассказать его историю — между ними огромная разница.


Создание оружия для мобильной игры в ZBrush и Marmoset Toolbag
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Александра Сокол поделилась процессом создания пропсов для World War 2: Battle Combat и дала несколько советов начинающим художникам.


Опыт применения Stable Diffusion для создания игр
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Разработчик рассказывает как он с командой во время геймджема и без художника сделал игру с упором на красивую графику.


Шесть типов самых продаваемых игр

Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Нужно всего лишь


Советы после 2-х лет работы над огромной ролевой игрой с открытым миром в Unity
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Уловки, про которые неплохо было бы узнать.


Разное


Красивое с помощью Блендера и Худини

Из Твиттера.


Стилизованный под ретро шейдер, сделанный в Blender

Из Твиттера.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 15 6
55

Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022

Из новостей: вышел Unreal Engine 5.1, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов займётся хардкорным сюжетным FPS, Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера.


Из интересностей: сборник приёмов по работе с игровой камерой; Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлётах и падениях; весёлый тред в Твиттере, где разработчики игр делятся своими «грехами».

Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Вышел Unreal Engine 5.1

Новая версия движка содержит обновления Lumen и Nanite, улучшенные инструменты world-building, появилась нативная поддержка Apple Silicon.


Аниматоры получат экспериментальный фреймворк на основе машинного обучения, который создаёт упрощённые аппроксимации сложных ригов персонажей.


Про каждый отдельный аспект лучше читать на специальной странице.


YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Покопаться в сорсах можно на Гитхабе.


Арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов вместе со своей новой командой займётся хардкорным сюжетным FPS
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Студия уже привлекла 4 миллиона долларов от GEM Capital и The Games Fund.


Обновился шейдер Genshin Impact для Blender

Автор особое внимание уделил композитингу. Всё доступно на Гитхабе.


Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, назвав его заявления «искажением правды»
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

История продолжается. Компания встала на сторону команды id Software и её руководителя Марти Стрэттона.


AMD выложила исходники Radeon Raytracing Analyzer

Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

В июле компания выложила доки на Radeon Raytracing Analyzer. Теперь же стали доступны и сорцы.


Скачать можно с Гитхаба.


Google платил Activision и Riot за то, чтобы они не запускали своих сторов
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Reuters пишет, что в ходе продолжающегося разбирательства дела между Epic и Google появились интересные подробности. Согласно стороне обвинителя, Google заключила не менее 24 сделок с разработчиками, чтобы те не создавали своих магазинов. Одной лишь Activision Blizzard было выплачено $360 миллионов в течение трёх лет.


Более половины новых игр для PS5 и Xbox Series X/S создаются на Unreal Engine

Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

По словам Epic Games становится всё более популярным выбор в пользу Unreal Engine.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Стартовый курс по анимации в Unreal Engine

Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

В рамках курса рассказывают про риггинг, позы, модификацию анимаций, использование ссиквенсеров.


Интересные статьи/видео


Игровая камера: сборник приемов

Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Подробная текстовая расшифровка доклада Александра Паничева с UNIGINE Open Air 2022 про работу с игровой камерой.


Да, на эту тему куча материалов выходило, но, всё же, довольно хорошая статья по теме.


3D для каждого. Риггинг и анимация
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Хигерович Людмила, биотехнолог по профессии, а по хобби художник и 3D-моделлер со стажем, начала цикл статей, который простым языком познакомит с тонкостями 3D-технологий.


Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях. Подкаст The House of The Dev S2E4

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с программистом и геймдизайнером Тимом Кейном, соавтором Fallout, Arcanum, Bloodlines и Outer Worlds.


Весёлый тред в Твиттере, где разработчики игр делятся своими «грехами»

Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Один из них, например, отправил тикет, чтобы уменьшить тряску грудей Трисс в Ведьмаке 3.


Трипланарный и бипланарный маппинг с дизерингом в Unreal
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 Gamedev, Новинки, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Отличная обзорная статья по теме с кучей полезных ссылок.


Оптимизация игры на Unreal Engine

Большой разбор основных концептов, настроек, а также рассказано про возможности профилирования.


Разбор VFX в Sacred 2

3d-художник рассказывает про свой опыт.


Как создавались визуальные эффекты RiME

Саймон Трюмплер показал, как были созданы некоторые визуальные эффекты.


Разное


Океаническое чудо в Блендере

С помощью геометрических нод.


Самоорганизующиеся кубы в Unity

Bспользуется интерполяция, чтобы заставить кубы двигаться.


Глобальный снежный эффект в реальном времени в Unity

Sakura Rabbit приносит праздничное настроение.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги


Вероятно, сокращу число сайтов, куда публикую дайджест. Возможно и вовсе прекращу писать что-либо.

Показать полностью 12 9
68

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022

Из новостей: NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK, вышел CozyBlanket 2.0, Microsoft открыла DirectStorage 1.1 разработчикам, плагин для работы с Nintendo Switch в Defold теперь бесплатен, ретаргетинг анимации в Godot 4.0.


Из интересностей: игровой real-time сервер простыми словами, генератор SDF для Unity, история серии The Elder Scrolls, интервью с разработчиками игры Поезда (получившей грант от ИРИ).

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Основные моменты:

- Поддерживает возможности NVIDIA Flex

- Можно определять кастомную геометрию

- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена


Скачать можно с Гитхаба.


Microsoft предоставила доступ к DirectStorage 1.1 разработчикам
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Декомпрессия на GPU ускорит должна ускорить загрузку ассетов.


AMD при тесном сотрудничестве с MS будет поддерживать технологию.


Ретаргетинг анимации в Godot 4.0

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Новый функционал уже слит в рабочую ветку и доступен в beta-3.


Невыплаты, ложь и угрозы судом: Мик Гордон раскритиковал Bethesda и id Software за скандал с саундтреком к DOOM Eternal
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Музыкант подробно объяснил, каким проблемным было создание саундтрека для шутера, и заявил, что альбом с музыкой анонсировали до подписания контракта на него.


Как «эффективные менеджеры» могут всё проебать. История весьма поучительная. Как минимум, тем, что даже такие рок-звёзды типа Гордона могут попасть под прессы корпоративной махины.


Противостояние авторов Авторы Disco Elysium
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Авторы Disco Elysium заявили, что сторонние акционеры обманом использовали деньги ZA/UM, предназначенные для сиквела RPG. А ZA/UM ответила, что ключевых разработчиков Disco Elysium уволили за токсичное поведение, оскорбления и дискриминацию.


Интересно, чем это всё закончится. Очень грустно за франшизу.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Генератор стилизованных листьев с помощью нод в Blender

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Аниматор решил выложить его на Gumroad бесплатно.


Build games with Unreal 5
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Большой пак с курсами по созданию игры на актуальном UE5.


Интересные статьи/видео


Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Хорошая статья про мультиплеер. Начиная с основ, и заканчивая масштабированием на AWS повествуется. Что интересно — на бэке используется Питон.


Для дедов наверно будет скучновато, но для новичков самое то, т. к. базовые вещи затронуты.


Как быть замеченным IGN
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Статья про «экшен-хоррор с элементами роглайт» Blight: Survival, который многие прозвали «Dark souls с геймплеем Last of Us 2».


TL;DR: нужно как-то завируситься: крутой трейлер, разошедшийся твит и т. п. С этими метриками уже можно идти к IGN, если они сами ещё не написали.


Как набрать кучу вишлистов в Стим
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Ещё один полезный пост на фоне успеха Blight: Survival.


Генератор SDF для Unity

Позволяет на основе меша или SkinnedMesh получать SDF 3D-текстуры каждый фрейм. Доступно на Гитхабе.


История серии The Elder Scrolls. Выпуск 1. Заря над Тамриэлем

Неплохая ретроспектива от Лоева первой части серии.


Дизайн мира Elden Ring

Разбор открытого мира игры Марком Брауном, как из-за обширности Elden Ring вытекают и плюсы, и минусы последней игры от Фромов.


Лайфхаки по работе с редактором Unity: часть 2

В предыдущей статье автор поделился рекомендациями по импорту и настройке ассетов. В этой же рассмотрено, как их лучше использовать, максимально сэкономив время.


Туториал по шейдерам: введение в матрицы

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

В туториале показано, как вращать текстуру в 2D-пространстве.


Дополнительно представлены необходимые шаги для интеграции в Unity.


Разное


Олдскульное аниме в Blender

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Из Твиттера.


Vi из Arcane, воссозданная в ZBrush, Substance 3D и Maya

С ArtStation.


Рэндомизация по позиции объекта в Блендере

Из Твиттера.


Смена одежды в рантайме в Unity

Sakura Rabbit как всегда радует.


2d огонёк
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Небольшой туториал по рисованию стилизованного огня.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 14 7
72

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022

Из новостей: погиб Андрей «KranK» Кузьмин, известный по Вангерам, вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human, на Github сейчас проходит ежегодный геймджем.


Из интересностей: более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек, отличная документалочка про The Callisto Protocol, Николай Дыбовский об играх и не только, Анимированный мир Ratchet and Clank: Rift Apart.

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Погиб Андрей «KranK» Кузьмин

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Основатель «К-Д ЛАБ» и KranX Productions, гейм-дизайнер Вангеров и первой части Периметра. Благодаря Андрею многие нашли свой путь в геймдев (в том числе, Николай Дыбовский).


GDExtension для Rust
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Позволяет использовать Rust при работе с Godot 4. Расширение пока на раннем этапе разработки, но можно уже поиграться.


Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой). Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).


Вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Сама демка Enemies.


Вкусняшки из этой самой кинематографичной демки теперь перекочевали в пакет. Ключевые области улучшений: кожа и глаза. Всё это дело уже доступно на Гитхабе.


На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря)
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В этот раз тема: cliché.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Скачать всё можно с итча.


Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в ноябре 2022
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Новая подборочка ассетов.


Интересные статьи/видео


Отличная документалочка про The Callisto Protocol

Пригласили для массовки авторов The Walking Dead и The Friday 13th даже.


Некоторые моментики выделил. 5 принципов хоррора в игре:

- Атмосфера

- Брутальность

- Напряжение

- Беспомощность

- Человечность


Никогда не знаешь, когда игра испугает тебя.


- Очень много внимания окружению уделено. Чуть ли не половину ресурсов на это потратили, чтоб достичь нужной атмосферы.

- Вдохновлялись, как уже говорили, Кэмероном, Кубриком, Ридли Скоттом и другими.

- Мутации пытались сделать так, чтобы они соответствовали окружению.

- Использовали генеративный дизайн, когда наброски закидывали в AI, чтоб получить что-то новое. На выходе получали нечто «инопланетное», что соответствовало их дизайну.

- Много внимания цветовой палитре, в том числе, с точки зрения психологии.

- Очень много работы по интеграции с DualSense.

- Со звуком проделана огромная работа. Даже показали, как для записи говно месили. По полной использовали The Apprehension Engine.


Качество контента на уровне с фильмами.


С пикчами можно на DTF почитать.


Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Игра в Стиме. Питч дека в Гугл Докс.


В посте на Реддите доп. подробности по различным аспектам.


Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Там и про проблемы при взаимодействии с tinyBuild, и про то, что ещё год назад ZA/UM (создатели Disco Elysium) хотели издать Франс.


Как придумать интересных персонажей — 6 эссе нарративных дизайнеров и сценаристов
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Сборник эссе разработчиков о создании основных и второстепенных персонажей, построении характеров и нюансах, которые стоит учитывать во время работы.


Доклад про создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender

В последнем дайджесте есть упоминание поста, а там оказывается полноценный доклад есть.


Рецепт инди игры: разработка и релиз

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Как сделать игру и не выгореть? Нужно ли для этого продавать машину? В чём секрет инди-хитов и самых успешных разработчиков?


ROBLOX — это MUD: история MUD, виртуальных миров и MMORPG

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Об истории виртуальных миров уже написано много, но большинство текстов обычно посвящено MMORPG. Потребовалась бы очень большая книга, чтобы рассказать эту историю в деталях, поэтому эта статья была написана как общая хронология того, что происходило, ключевые имена и где вы можете получить больше информации.


Анимированный мир Ratchet and Clank: Rift Apart

В сессии с Animation Summit 2022 Линдси Томпсон из Insomniac Games обсуждает процесс и вдохновение для анимации кинематографических роликов и игрового процесса для Ratchet и Clank: Rift Apart.


Оптимизация производительности в Lands of Blight

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В посте d954mas поделился своим опытом оптимизации игры на Defold для запуска в мобильном браузере со стабильным FPS и более чем 1000 врагов.


Rust для создания вспомогательных инструментов

В докладе с GDC 2021 Дэн Олсон из Treyarch исследует возможности и проблемы, которые Rust может дать программисту игровых инструментов, и исследует, как Rust может стать мощным дополнением к арсеналу.


История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Автор статьи решил рассказать на Хабре про Клайва Синклера, его жизнь и про то, какие же клёвые игры были на ZX Spectrum.


Как создать хороший туториал для своей игры

В видео приведены примеры как плохих, так и хороший решений при разработки системы туториалов/подсказок в существующих играх.


Как команда аниматоров Assassin’s Creed III подняла планку 10 лет назад, несмотря на аппаратные ограничения

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Джонатан Купер вспомнил, как команда Ubisoft Montreal создавала анимацию для игры. Разработчики проделали отличную работу, от перестроенной боевой системы до рэгдолловой физики, благодаря чему проект выглядит впечатляюще даже по прошествии 10 лет.


Разное


Крутая анимашка в Блендере

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Сразу захотелось Порко Россо пересмотреть 🐷✈️


Из Твиттера.


Реалистичная моделька, отрендеренная в Unreal Engine 5
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

При создании использовались Maya, ZBrush и Substance 3D.


Теперь ещё пальцы трекает и новая физика волос

До чего виртуальные аватары дошли.


Плавная анимация персонажа с помощью Live2D

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 17 8
Отличная работа, все прочитано!