Suvitruf

Suvitruf

Люблю играть в игры, люблю делать игры. Пишу про gamedev и бекенд. Апанасик с DTF: https://dtf.ru/u/1922 Пилю игру про Игрожуров: https://t.me/game_journalist_tycoon ... Ещё обитаю в Твиттере: https://twitter.com/Suvitruf Поддержать выход материалов можно на Бусти: https://boosty.to/apanasik
Пикабушник
Дата рождения: 17 октября

Если нравится то, что я делаю

На дайджест и прочие материалы

0 100 000
из 100 000 собрано осталось собрать
46К рейтинг 263 подписчика 14 подписок 316 постов 163 в горячем
Награды:
самый сохраняемый пост недели 10 лет на Пикабу
14

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025

Из новостей: в Unity прошла ещё одна волна сокращений, умер Виктор Антонов, Crytek объявила о сокращении 15% штата, Dark Messiah с коопом, продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю.

Из интересностей: Библия Реддита, стилизация в видеоиграх, про опыт размещения рекламы на Реддите, я в домике.

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

В Unity прошла ещё одна волна сокращений

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Компанию покинули люди из различных отделов, включая и ключевых сотрудников из различных команд, например той, что работала над новым террейном World Building. Alexandre Mutel, батя Burst и переезда на CoreCLR, тоже уходит.

Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Художнику было 52 года.

Модеры в сотрудничестве с Ubisoft и Nvidia выпустят кооп и новый контент для Dark Messiah of Might and Magic

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Изначально мод был ограничен исправлением багов, связанных с игровым процессом, таких как багованые веревки, софтлоки и «всплывающее окно с французской клавиатурой», но, благодаря поддержке Ubisoft и Nvidia, смогли больше всего реализовать.

Продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Людям только и дай возможность дыру подолбить…В январе писал, про 82к вишлистов у A Game About Digging A Hole.

Игра релизнулась. 250к+ продаж в Стиме.

Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В Госдуму продолжают поступать предложения по тому, как можно доработать нашумевший законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Недавно поправки депутатам направила Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).

Продажи Alan Wake 2 достигли двух миллионов копий — игра начала приносить прибыль

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Remedy готовится к старту полноценного производства Control 2.

Crytek объявила о сокращении 15% штата

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Следующую часть Crysis «заморозили».

Игра Bus: Bro You survived получит финансирование от фонда Indie Go

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Фонд Indie Go официально объявил о финансовой поддержке кооперативного экшена Bus: Bro You Survived от независимой студии Herbarium Games. Проект привлёк внимание экспертов и получил инвестиции не только на разработку, но и на продвижение.

PoreFX — инструмент, позволяющий создать гиперреалистичную кожу

Инструмент показывает поры и морщины в высоком разрешении, которые выглядят так, как будто это фотографии.

Пока недоступно, но можно следить за автором на artstation.

PlayCanvas 2.5

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Много улучшений и фиксов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Render Manager и Light Editor для Blender

Художник по визуальным эффектам Роберт Риу выпустил два бесплатных дополнения для управления сложными сценами в Blender.

Интересные статьи/видео

[EN] Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
  • Изначально было $1.70/добавление в вишлист, CTR 0.23%.

  • Команда Reddit провела бесплатную консультацию, стоимость за виш упала почти до $1, CTR вырос до 0.4% (а в каких-то сообществах до 1%).

Советы:

  • Цель конверсии. Вишлист или демка.

  • Большую часть опций по таргетингу аудитории лучше не трогать.

  • Выбирайте нужный сабредит. r/gaming или r/games хоть и крупные, но CTR там будет низкий. Фокусируйтесь на мелкие сабредиты, нишевые, по жанру.

  • Учитывайте демографию, если реклама на разных языках размещается.

  • Дату окончания рекламы лучше не ставить, а останавливать ручками.

  • Время публикации не настраивайте, выбирайте всё, алгоритм сам оптимально по локальному времени юзеров настроит.

  • Cost Cap используйте. У автора норм сработало $0.20 для англоязычных стран, $0.10 для остальных.

  • Работают как картинки, так и видео. Главное, чтоб первый кадр завлекал.

  • Используйте UTM-метки.

  • Должен быть призыв к действию: «Узнайте больше», «Поиграй прямо сейчас».

  • Включите комменты (внезапно!).

  • Команда Реддита рекомендует не создавать брендовый акк, а заказывать рекламу с персонального. Отношение людей сильно меняется в положительную сторону, если они видят, что реклама от живого человека

  • Средний CTR 0.2%, если верить команде Реддита.

[EN] Стилизация в видеоиграх: глубокий анализ

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Старший 3D-художник Алексей Шиян поделился подробной статьй о стилизации в видеоиграх, в которой рассматриваются е трансформации на протяжении многих лет и различные направления, которые она приняла, формируя современный ландшафт игрового дизайна.

[RU] 5 способов нарисовать обводку

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Рендеринг обводки (контуров) — техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля, напоминающего комиксы, а Last of Us контуры используются для выделения врагов, когда игрок переходит в режим скрытности.

[EN] Какова вероятность, что вы преодолеете неудачный запуск

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

К сожалению, если ваша игра не получила 100 отзывов в первый месяц, вы мало что можете сделать.

[RU] Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В статье автор рассказывает о разработке простого трёхмерного движка для Dendy (NES/Famicom), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.).

[EN] To Kill The Sacred Worm

Хороший разбор жертвенности в различных произведениях.

[RU] Библия реддита

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Для полноценного ведения аккаунта на Reddit в первую очередь стоит понимать, что данный сайт не является привычной для многих компанией и людей площадкой. Это не аналог X, Facebook или TikTok. На Reddit за много лет существования сформировались свои правила и core-аудитория.

[EN] Как Balancy трансформирует LiveOps

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Небольшое интервью с Юлией Ильюк про то, как Balancy помогает разработчикам.

[RU] Все Невангеры

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

О том как серия игровых прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических «гоночек» из 98-го пробовала различные концепции, механики и игровые движки.

[RU] «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Некоторые убежища находятся вдали от основной истории и троп игры, поэтому следует постараться, чтобы туда попасть. Вот обо всех таких локациях в статье и речь.

[EN] Какую математику должны знать разработчики игр?

Матан важен при разрабтке игр. Но какая именно математика?

[EN] Surface-Stable Fractal Dither on Playdate

Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Unity, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Целых 20 фпс!

Разное

С Реддита.

Инструмент Blender, позволяющий наносить повреждения

Из Твиттера.

Показать полностью 19 5
17

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025

Из новостей: разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI, следующий ME всё ещё в препродакшене, 89 баллов у KCDII, у Warner Bros. Games большие проблемы, Яндекс планирует возродить Игромир.

Из интересностей: как создавать 3D-игры в Godot, звездолёты и Драконы, ретроспектива BioWare на 30-летие, как продвигать игру, оптимизация UE5, желейка в Блендере.

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI от Apple…

Большей новостью для меня тут было, конечно же, то, что в адаптере крутится урезанная версия iOS

Разработка следующей Mass Effect всё ещё находится на этапе препродакшена

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Статус игры подтвердил руководитель проекта.

Iron Galaxy уволила 66 разработчиков в попытке спасти студию

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Компания известна по Rumbleverse и портам разных игр, включая не самый удачный порт The Last of Us.

Шедевральная RPG: оценки Kingdom Come: Deliverance II — 89 баллов из 100 на OpenCritic

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

А в пике было почти 250к игроков онлайн.

Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили миллион копий — за сутки после релиза

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Хейтерам остаётся лишь плакать.

У Warner Bros. Games большие проблемы, новых игр нет, а разработку Wonder Woman перезапустили

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Помимо этого, как пишет Джейсон Шрейер, игру про Чудо-женщину уже потратили более 100 миллионов долларов.

«Яндекс» планирует возродить фестивали «Игромир» и Comic-Con в России

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Компания стала новым обладателем товарных знаков.

EA о Dragon Age: The Veilguard: «Игра не нашла отклика у достаточной аудитории на конкурентном рынке»

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Эндрю Уилсон намекнул, что игрокам якобы не хватило онлайн-возможностей.

Paradox приобрела студию Haemimont Games — она сделала несколько частей Tropico и Jagged Alliance 3

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

На текущие проекты команды сделка не повлияет.

Fyrox Game Engine 0.36

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Rust’овый игровой движок с открытым исходным кодом претерпел улучшения по всем направлениям, а также получил новые функции, такие как новый менеджер проектов, 9-patch редактор и новая система тайловых карт для 2D-игр.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

RTX Mega Geometry 0.9 (Beta)

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Семпл-проект на DX12, показывающий, как использовать NvAPI для быстрого создания структур трассировки лучей для поверхностей со структурированными кластерами.

BlenderCollection2Empty

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Скрипт позволяет оптимизировать рабочий процесс Blender to Unreal Engine 5 с помощью скрипта на Python.

Интересные статьи/видео

[EN] Как создавать 3D-игры в Godot

Делаем вместе с Brackeys.

[RU] Звездолёты и Драконы

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В свете некоторого разбора Olden Era, автор статьи подумал над концептом игры в похожем жанре — с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. Про это и рассказал.

[EN] Ретроспектива BioWare на 30-летие

Марк Дарра поделился воспоминаниями. Прошёлся по вехами компании, рассказал про проекты, в разработке которых принимал участие и про странные решения руководства.

[EN] Dive Into WebGPU Part 4: Shadowed particles scene

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Последняя часть в серии. В этот раз про вычислительные шейдеры.

[EN] Как продвигать игру. Узнаём у Криса Жуковски

Большинство инфы Крис и так уже на сайте публиковал, но послушать как подкаст, чтоб суммировать всё, лишним не будет.

[EN] Сколько рефандов в Steam следует ожидать

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Разбираемся вместе с gamediscover.

[RU] Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Перевод статьи Леннарта Наке про психологию ГД, штатного профессора Университета Ватерлоо (Канада), заведующего кафедрой UX-дизайна и научного руководителя группы HCI Games.

[EN] Стилизованный, нарисованный вручную фэнтезийный священник, созданный в ZBrush и Substance 3D

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Матье Лемуль Дюпарк рассказал про создание игрового персонажа Лунного Жреца, поделившись своим процессом от лепки в ZBrush до текстурирования в Substance 3D Painter и рендеринга в Unreal Engine 5.

[EN] Unreal Engine позволил Marvel Rivals создать новую мультивселенную героев Marvel

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Сотрудничество NetEase Games и Marvel Entertainment демонстрирует невероятные возможности Unreal Engine 5, обеспечивая потрясающие визуальные эффекты, богатые игровые механики и аутентичную реализацию вселенной Marvel, которая погружает игроков в беспрецедентный игровой опыт.

[EN] Оптимизация UE5: сила статических мешей с эффективными материалами

PolySphere Studio выпустила руководство по оптимизации уровней с использованием Instanced Static Meshes и эффективной методики настройки вариаций материалов.

[EN] Raymarching The Gunk

Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 Unity, Разработка, Разработчики игр, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В статье объясняется базовая реализация клее-подобной штуковины на основе вокселей, как она представлена и взаимодействует с игровым процессом.

Разное

Желейка в Блендере

Из Твиттера.

Показать полностью 19 6
14

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025

Из новостей: Balancy SDK для Cocos Creator и TypeScript, Alan Wake 2 не выйдет в Steam, фонд истории видеоигр запустил цифровой архив, в BioWare прошла реструктуризация, стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов.

Из интересностей: ZAUM The Inside Story, как исправить (плохую) медленную битву с боссом, AI в Space Marine 2, протухают ли вишлисты, почти 35 тысяч вишей и миллионные охваты в течение первой недели.

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Balancy выпустил SDK для работы с LiveOps в играх на Cocos Creator и TypeScript

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Какое-то время активно работали над C++ версией плагина/SDK для Balancy. Причин было много:

  1. Возможность использовать на других движках, а не только Unity

  2. Скорость работы

  3. Универсальное ядро, поверх которого только врапперы и бриджи писать

  4. На основе опыта и фидбека сделать ключевые архитектурные улучшения

И вот для начала запилили версию SDK для игр, созданных на Cocos Creator и TypeScript. Это ранняя версия, поэтому ищутся те, кто готов потыкать и дать фидбек, пожелания. До 1 июня 2025 можно попробовать бесплатно.

Авторы мода GTA: Vice City Nextgen Edition «официально прекращают» работу над проектом — из-за жалобы от правообладателей

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Но они намекнули, что патч всё-таки появится.

В Obsidian вернулся Джон Гонсалес — ведущий сценарист Fallout: New Vegas и Horizon: Zero Dawn

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Но не для работы над сиквелом New Vegas.

Тим Суини заявил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

На ПК, получается, хоррор никогда не выйдет.

В BioWare прошла реструктуризация — некоторых разработчиков перевели на другие проекты EA

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Основная часть команды трудится над следующей Mass Effect — под руководством Майка Гэмбла.

Ubisoft закроет студию в Лимингтоне и сократит 185 сотрудников

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Это подразделение занималось поддержкой других команд, помогая с разработкой Star Wars Outlaws, Skull and Bones, Avatar: Frontiers of Pandora, Far Cry 5 и других игр.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Тулза, которая поможет создавать пиксельные 2D-кастеры теней в Unity

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Качаем с Гитхаба.

Интересные статьи/видео

[EN] Как исправить (плохую) медленную битву с боссом

Как можно исправить босса, которого игроки считают слишком медленным? Медленные боссы должны БЫТЬ медленными, борясь с ОЩУЩЕНИЕМ медлительности. Но это чувство может быть вызвано множеством нюансов. В разных игровых жанрах это может происходить совершенно по-разному, и способы, которыми дизайнеры решают эту проблему, могут быть совершенно разными.

[RU] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

После первой части у нас есть первая приблизительная оценка видимости листьев из порталов, хранящаяся в массиве mightsee каждого портала. Вычислять, что именно видно через последовательность порталов, сложно, поэтому мы вместо этих вычислений используем «консервативную» оценку. Она ни за что не скроет лист, который должен оставаться видимым.

[EN] Как AI в Space Marine 2 спроектирован, чтоб месить врагов

Разбор реализации ИИ в игре, который как даёт челендж скилловым игрокам, так и послабления для казуалов.

[EN] Протухают ли вишлисты

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разбираемся (снова) вместе с Крисом.

[RU] Cделать игру-мем, продать 700 тыс копий и столкнуться с реалиями геймдева

Итервью с разработчиком Русы против ящеров 2. Как 9 лет «делать гавно», потом случайно выстрелить хитовой игрой-мемом и начать «взрослую» разработку уже в рамках реальной студии.

[RU] Маленький bool Дума

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Интересное расследование bool’ов в преддверии Fedora Linux 42.

[RU] «Идея стоит ровно столько, сколько ты лично готов за неё отдать», — Владимир Малышев из Fishnauts о работе над «Фильмоскопом Ужасов»

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

24 января завершилась краудфандинговая кампания визуальной хоррор-новеллы «Фильмоскоп Ужасов: Зелёные Глаза». Об её итогах, проблемах, а также о будущем самой игры, — app2top поговорили с творческим директором проекта и сооснователем студии Fishnauts Владимиром Малышевым (ака Вовой Рыбонавтом).

[RU] Game++. Dancing with allocators

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Занимательная статья с обзором различных аллокаторов в играх.

[RU] Как сделать комнату из мультфильма Пиксара в Blender

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Пошаговый процесс сборки комнаты Мей из Я краснею.

[RU] «Почти 35 тысяч вишей и миллионные охваты в течение первой недели», — Артем Коблов из perelesoq об удачном анонсе «Ларька на улице Ленина»

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Игру «Ларек на улице Ленина» в вишлисты добавили почти 35 тысяч человек. На достижение этой отметки игре понадобилось меньше недели: анонс состоялся 22 января. О том, благодаря чему игра добилась такого стартового буста, — редакция App2Top поговорила с основателем инди-студии perelesoq Артемом Кобловым.

[RU] Золото отечественного ретродева: RetroSouls

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Чем дальше человечество продвигается в своё туманное будущее, тем больше растёт увлечённость некоторой его части наследием минувших лет, того «раньше», которое было лучше.

[RU] Провал игры: спустя 6 месяцев после релиза в раннем доступе

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Циферки, разбор причин и дальнейших планов.

[EN] Surface-Stable Fractal Dithering

Подробное объяснение работы, проделанной для стабильного применения фрактального дизеринга. Демонстрируются различные этапы реализации по ходу дела.

[EN] Как Dungeon Clawler «собрал» более 200 тыс. продаж всего за 2 месяца

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Создайте свою первую нанитовую листву в Unreal Engine 5

Даллас Драпо объясняет процесс, а также плюсы и минусы создания и использования листвы.

[EN] ZAUM The Inside Story: Part 1

Тяжело осилить интервью Дудя и Фридмена? А как вам 18-часовое интервью с разработчиками Disco Elysium?

Полный разбор драмы, которая случилась со студией. Сам пока не смотрел, столько времени не могу выделить. Но если соберусь, то накидаю основные тезисы, если никто не сделает этого раньше.

Разное

Создание мешей для регдолов акул с использованием Weight Paint с нодами в Blender

Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Из Твиттера.

Показать полностью 19 6
Отличная работа, все прочитано!