Привет, сам являюсь поклонником 6-ой части, настолько, что моей любви хватило к полноценному запуску 4-ого поколения на современном пк с контроллером... Хотел поглядеть на чужие сборки? Вот она, моя "Чепуха", или же Renyxa на заморском. Фактически сборка представляет собой максимальное воплощение философии "лёгкого кора" - смерть с ней приходит исключительно от тысячи порезов. В оснащении меха несёт парные лёгкие пулемёты "Чань чэнь" - идеальное оружие для ведения огня на поражение с внушительными магазинами на 90 патронов. На плечах стандартная горизонтальная пусковая ракетная установка и блок с дронами, которых я получил с Фрейда (на арене). Фактически, при создании фактор бронирования игнорировался: отсюда туловище Бородача, лапы Фирмезы и голова/руки от Альбы. СУО у меня институтская, максимально сбалансированная. И поэтому летает она знатно. Из-за этого, в бою я часто избегаю большей части урона - вражеская СУО просто не успевает навестись, пока я за 3-10 секунд полностью заполняю полоску стаггера длинной очередью из двух рук. Играется она довольно весело: надо палить из всего, что есть по всему, что видишь. И попутно нажимать 4 раза уклонение в секунду. Причём, раньше я практически всегда использовал оружие ближнего боя (и мунлайт, и прочие), но из-за необходимости остановки перед атакой и картонностью мехи (8к хп всего лишь) отказался в сторону более подходящего оружия. Закончу тех. модификацией мехи - атакующая броня, это мой выбор. Почему? - Как ранее я описал, в бою по мне попадает дай бог 1/20 от выпущенного боезапаса противника, но если мне дадут стаггер, а если против меня АС-ботяра, который полетит Чешпушку пинать... Для него последующая очередь из Чань Чэней может стать последним аккордом. Против боссов тоже работает исправно.
Мог бы ещё расписать про то, как пришёл к такому билду, но там вклинится вообще моя предыдущая убер сборка, так что потом как-нибудь напишу про неё... Удачи.
P.s. - Ещё не назадротил журнальчиков до быстрого ускорителя от института, так что скоро сборка может оптимизироваться.
недавно начал играть в Armored Core VI и к какому-то моменту у меня начал складываться определённый стиль игры. в перекурах иной раз поглядывал, какие сборки советуют в интернетах, и подумал, что хочу поделиться своей ласточкой и тому, почему она для меня лучшая. пикабу, пожалуй, не лучшее место для таких обсуждений, но и другого тематического сообщества я найти себе не смог.
начну, пожалуй, с самой мехи.
в первом прохождении я плавно уходил в максимум брони. сначала потихоньку скупал Тянь Цян, голова была Меландер. естественно, в какой-то момент соблазнился танковой платформой, но изящно управлять этой хабазиной я так и не научился, и дополнительные AP у меня сгорали просто пока я пытался развернуться. вторую главу всю прошёл на четырёхлапой и известное преимущество у них есть, но в итоге всё равно вернулся к гуманоидным ногам и к концу игры гонял на полном наборе от Arquebus (VE-44A, VE40-A, VE46-A и VE42-A)
на NG+ захотелось больше подвижности, не сильно теряя в броне, так что постарался собрать себе более сбалансированный сет, который, собственно, видно на скриншоте. на самом деле это и сейчас не самая скоростная сборка, но после конкретного упора в тяжёлые конструкции мне этот билд кажется парящей над прудом чайкой, а в AP разница всего около 2000, что оказалось в итоге не критично.
ускоритель, СУО и генератор на самом деле подбирал чисто по показателям ползунков. в наведении было важно сделать упор на ближний бой, но и не забывать про среднюю дистанцию, а в генераторе мне было важно сокращение задержки перед восстановлением. опционально на некоторых боссах обвешивался очень тяжёлым оружием, тогда и генератор переставлял жирнее, но следить за ним нужно было внимательнее.
по оружию хочу пройтись чуть детальнее:
в правой руке у меня почти всегда винтовка MA-J-200 «Рансэцу»-RF. при поверхностном гуглеже не увидел упоминаний о ней в подборках других игроков, но мне она стала верной боевой подругой. она наносит приличный урон и хорошо набивает полоску стаггера. да, с ней нужно работать чуть тоньше, чем со скорострельными автоматами/пулемётами, потому что она выпускает один снаряд за одно нажатие на триггер, но и цена промаха не так высока, как у мощных лазерных пушек и ракетниц, которые перезаряжаются после каждого выстрела. плюс она бьёт на хорошую дистанцию и, если приучиться вовремя жать на курок, то можно ритмично лупить противника, не запариваясь о расстоянии между вами.
мне ещё показалось, что лазеры и прочие энергетические снаряды летят медленнее, чем простые советские кинетические пули, но на самом деле специально не проверял.
левая рука в основном с оружием ближнего боя, потому что это стильно. а ещё мечи и прочие дубины вносят много урона. пробовал разные комбинации, но после нахождения IA-C01W2 «Лунный свет» определился с фаворитом. опять же есть клинки, которые бьют больнее, но мунлайт ещё и дамажит на расстоянии. диапазон возможностей сразу расширяется, и уже не переживаешь, что не успел подлететь вплотную к застывшему врагу, чтобы втащить с лазерного клинка.
на левом плече ношу десятикамерную ракетницу BML-G2/P05MLT-10, а на правом Vvc-70VPM. изначально этот набор наплечных орудий был скорее случайным, но после ряда экспериментов я понял, что если разрядить их одновременно в одного противника, то он скорее всего не сможет увернуться от всех снарядов.
и обе наплечных пушки могут захватывать несколько целей, что помогает в бою с кучей рядовых мелких противников.
классическая тактика: отпрыгнуть назад, подняться вверх, разрядить одновременно наплечные орудия и перелететь через оппонента. при этом постоянно, когда враг в прицеле, стрелять из Рансэцу, не давая ему сбросить полоску стаггера и в правильный момент расчехлить меч. если получилось добить до перегрева огнестрелом (лазерострелом, ракетострелом и так далее), то в застывшего противника бьём заряженным Лунным светом. если же пришлось ударить Лунным светом, чтобы снять полоску устойчивости, значит, уже выпущены снаряды с плеч и всё равно не перестаёт стрелять винтовка.
получается, что мой набор рассчитан не на меткую стрельбу, а скорее на автонаведение и наворачивание кругалей с плотным подавлением вражины. главное - вовремя успевать жать на кнопки и следить за кулдауном.
мне тяжело управляться с Соловьями, Рёвом, игломётом ВЕ60-СНА, лазерной VP-60LCS и прочими базуками, потому что стреляют они один раз и зачастую с охуевшей отдачей. враги либо уворачиваются, либо я не попадаю в тайминги перезарядки. ситуативно в конкретных местах я использую и другие стволы (привет, Кель-240!) но, скажем так, в рутинной пятидневке на Рубиконе им применения не нашлось.
та же ерунда с Циммерманами. серьёзный аргумент, без спору. но хорош только в упор, а если выстрелил невовремя и в высоком прыжке, то ждёшь перезарядку, а урона нет. можно сказать, что с мечами то же самое, но с ними не нужно целиться, а урон у них выше, и риск становится оправданным.
и в оконцове про модификации. для меня - исключительно терминальная броня. все остальные «активируемые» виды дополнительной защиты на практике слабо себя показали. зато терминальная броня, которая даёт последний шанс, меня выручала не единожды. и это непередаваемое ощущение: когда на вот этом драматичном 00001 AP ты щеголевато уворачиваешься от атаки босса и технично разрываешь его последним патроном в обойме. в такие моменты армированное ядро у меня в штанах.
билд, пожалуй, не самый эффективный, и не самый дэймеджперсеконд пати порно киллер, но мне дьявольски кайфово играть в такой сборке и, если вдруг, она не подходит для конкретных моментов, с удовольствием ковыряюсь в гараже, чтобы подобрать самые лучшие детальки.
если попадутся любители, буду рад посмотреть на ваши машины
Dark Souls III — это компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная компанией FromSoftware специально для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One.
Данное видео анимационная пародия от Matthew Shezmen. В честь дня рождения друзья решили сделать имениннику подарок — игру Dark Souls III. Игроку предстоит отправиться в захватывающее приключение по миру, найти важные артефакты и встретиться с хранительницей огня. Сможет ли он добраться до финального босса?
Переведено и озвучено творческим коллективом LigerNoise в 2025 году. Роли озвучивали: Мзия Брастинь, Виктор Фокин, Диана Завлиева, Евгений Агафонов, Никита Хохин, Юлия Горинова, Иван Десятерик.
Больше контента на наших страницах , будем рады если поддержите нас лайком и подпиской )
Многие полюбили Elden RIng за хардкорных боссов и огромный мир, но кроме этого игра дарит невероятные истории персонажей, которые разворачиваются параллельно с вашим путешествием. Их жизненные перипетии зачастую оказываются самыми трогательными и захватывающими во всей игре — что и понятно, учитывая, что одним из сценаристов был Джордж Мартин. Мы составили рейтинг из шести персонажей, которые по нашему скромному мнению, имеют самые прописанные и впечатляющие сюжетные линии. Дальше будут серьезные спойлеры ко всей игре и дополнению, так что если не играли — читайте на свой страх и риск.
6. Гидеон Офнир, Всеведущий
Кто: ваш наставник и источник информации в Крепости Круглого стола.
Где найти: впервые встречается в Крепости Круглого стола.
Поначалу Гидеон кажется вашим главным союзником. Он — лидер Погасших, который направляет игрока и дает ценные советы, но чем дальше вы продвигаетесь, тем очевиднее становится его двуличность. Гидеон не помогает, а использует вас, шпионит и утаивает важную информацию. Он ужасный приемный отец для своей дочери Нефели, а в финале, ослепленный жаждой власти, сам преграждает вам путь к трону. История Гидеона — классическая трагедия о том, как знание и амбиции развращают, превращая мудреца в тирана.
5. Александр, Железный кулак
Кто: благородный живой кувшин, верный союзник в битве с Раданом.
Где найти: впервые встречается в Замогилье, застрявшим в яме.
Иногда персонаж становится всеобщим любимцем с первого появления, и Александр — именно тот случай. Этот гигантский добродушный кувшин, мечтающий стать великим воином, сразу подкупает своим обаянием. Он сражается с вами плечом к плечу, его можно встретить в самых неожиданных местах, да и вообще его забавный голос неизменно вызывает улыбку. Однако история этого персонажа не так проста. Внутри каждого живого кувшина сокрыта мрачная тайна — они наполнены останками великих воинов. В конце своего пути, одержимый жаждой битв, Александр вызывает на поединок вас — сильнейшего воина, которого он знает. Это одновременно и трагичный, и очень почетный финал для одного из самых любимых персонажей игры.
4. Миллисента
Кто: воительница с протезом, страдающая от красной гнили.
Где найти: впервые встречается в Звёздных пустошах.
Ее история — одна из самых запутанных и трогательных в игре. Вы находите Миллисенту в самом сердце Звёздных пустошей, в землях, которые пожирает красная гниль. Исцелив ее, вы запускаете долгое путешествие в поисках происхождения и предназначения девушки. По ходу постепенно выясняется, что Миллисента — дочь (или, скорее, отпрыск-клон) легендарной Малении. Она была создана, чтобы расцвести и стать сосудом для божества гнили. В финале своего квеста она делает выбор: поддаться своей природе или умереть человеком. Ее история — трагедия и катарсис, который помогает глубже понять саму Малению и ее проклятие.
3. Мелина
Кто: ваша проводница, служанка Пальцев, и, возможно, та самая Черноокая королева.
Где найти: впервые встречается в Замогилье.
Мелина — одна из самых загадочных фигур в Elden Ring. Она помогает вам повышать уровень, рассказывает о мире, но ее истинная личность и мотивы остаются тайной. Фанаты уверены, что она не просто служанка, а дочь самой королевы Марики и, более того, та самая Черноокая королева, которая когда-то владела силой, способной убивать богов. Это очень сильно развивает ее сюжет, так как выходит, что она не просто помогает вам, а преследует собственные цели. Даже самопожертвование девушки в финале для сожжения Древа Эрд становится не актом служения, а частью великого, непонятного нам плана.
2. Морготт, король знамений
Кто: один из сыновей Марики, проклятый с рождения и самый верный защитник Древа Эрд.
Где найти: первое сражение — у ворот замка Грозовой Завесы.
В игре, полной трагических фигур, история Морготта — самая душераздирающая. Он родился «Знамением» — существом с рогами и хвостом, что в мире Золотого Порядка считалось уродливым проклятием. Его держали в заточении, и даже в собственной семье он был изгоем. Ирония в том, что именно Морготт оказался самым преданным фанатиком Золотого Порядка. Пока его «чистокровные» братья и сестры предали Древо Эрд и развязали войну, проклятый изгой Морготт в одиночку защищал то, что его ненавидело. Каждая битва с ним — акт отчаяния, а его смерть от ваших рук становится актом милосердия, освобождающим его от такой жизни.
1. Микелла, Неомрачённый
Кто: брат-близнец Малении, самый влиятельный и загадочный полубог.
Микелла — без сомнения, самый сложный и многогранный персонаж во всей вселенной Elden Ring. Пока игрок пробивает себе путь к трону, Микелла за кулисами разыгрывает гениальную шахматную партию. Его цель стать новым богом и погрузить мир в новую эру, где нет места ни Древу Эрд, ни воле Пальцев. Он — бог, способный подчинять себе волю других, и он управлял действиями многих персонажей, включая Мога и, возможно, даже саму Марику. Микелла морально неоднозначен и всегда действует в тени. А его история, которая полностью раскрывается в дополнении, — вершина повествования FromSoftware и достойный финал для игры.
А чья история в Elden Ring больше всего запомнилась вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?