Автор игрового издания TheGamer, Эндрю Кинг, опубликовал статью, посвященную экранам смерти в хардкорных играх, в частности, в проектах студии FromSoftware вроде Bloodborne.
Журналист выразил мнение, что ставшая культовой надпись «ВЫ УМЕРЛИ» (YOU DIED), появляющаяся после гибели персонажа, может быть излишне прямолинейной и негативно сказываться на эмоциональном состоянии игрока.
В своем материале Кинг размышляет, должны ли игры намеренно «ранить чувства» пользователей таким способом. Он считает, что сам факт неудачи уже является достаточным наказанием, и нет необходимости усугублять его столь категоричным сообщением на экране. Автор приводит в пример ситуацию из Bloodborne, описывая гибель Охотника от внезапной ловушки в Запретном лесу, после которой на экране появляется та самая надпись кроваво-красным цветом.
Те же эмоции вызывает аналогичная надпись в ремейке Silent Hill 2 от студии Bloober Team.
«Никто не хочет сталкиваться с неудачей. Поэтому, когда игра насмехается над нами или даже просто констатирует факты, это может быть не очень приятно слышать».
В качестве размышления над альтернативой, Кинг в несколько ироничной манере предлагает представить экран смерти, который вместо констатации факта предлагал бы игроку слова поддержки. Например, сообщение в духе «Ты еще не победил, ты особенный, но скоро обязательно победишь». По мнению автора, такой подход мог бы смягчить негативные эмоции от проигрыша. Эта статья вписывается в более широкую дискуссию о сложности игр FromSoftware и необходимости добавления в них режимов с пониженной сложностью, добавляя к ней аспект эмоционального восприятия неудачи.