Suvitruf

Suvitruf

Люблю играть в игры, люблю делать игры. Пишу про gamedev и бекенд. Апанасик с DTF: https://dtf.ru/u/1922 Пилю игру про Игрожуров: https://t.me/game_journalist_tycoon ... Ещё обитаю в Твиттере: https://twitter.com/Suvitruf Поддержать выход материалов можно на Бусти: https://boosty.to/apanasik
Пикабушник
Дата рождения: 17 октября

Если нравится то, что я делаю

На дайджест и прочие материалы

0 100 000
из 100 000 собрано осталось собрать
46К рейтинг 263 подписчика 14 подписок 316 постов 163 в горячем
Награды:
самый сохраняемый пост недели 10 лет на Пикабу
12

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025

Из новостей: продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий, Notch собирается заняться преемником Minecraft, Black Myth: Wukong не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией.

Из интересностей: почему студии делают RPG с прохождением через насилие, про будущее повествования с Кеном Левином, героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр, как продать более 1 миллион копий своей игры.

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Продажи Stardew Valley превысили 40 миллионов копий на всех платформах

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Более 60% продаж было на ПК.

Palworld достигла самого высокого онлайна в Steam с марта — 212 тысяч игроков

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Крупное обновление Feybreak не обделили вниманием.

Notch собирается заняться преемником Minecraft

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Верим? Ждём?

Глава команды Black Myth: Wukong намекнул, что игра не выходит на Xbox из-за проблем с оптимизацией

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Фэн Цзи говорит, что 10 ГБ общей памяти действительно сложно обойти без нескольких лет опыта в оптимизации.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

The Game Dev Asset Mega Bundle

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Новый наборчик ассетов для Unity и UE.

Интересные статьи/видео

[EN] Тим Кейн о том, почему студии делают RPG с прохождением через насилие: «Не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются

Если большинство предпочитает играть, убивая всё вокруг, то компании просто нет резона делать стелс/диалоговые варианты. КПД у таких штук может быть слишком низкий, особенно в RPG, где очень много вещей друг на друга завязаны.

Ещё Кейн правильную тему поднял: не нужно считать, что «ваш голос» ничего не решает. Решает, и чем больше людей проголосуют кошельком, тем больше шанс получить именно то, что вы хотите.

[RU] Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Путешествие в мир игрового техно-арта.

[EN] Про будущее повествования с Кеном Левином

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Известный разработчик также обсуждает Judas, генеративный ИИ и то, почему «было нелегко отойти от BioShock».

Вообще, много там наговорил про разработку, почему игры становятся больше, и создание многих вещей занимает куда больше времени.

[RU] Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код, написанный для .NET, может без проблем быть скопирован для выполнения в Unity3d приложении? Автор разбирается, какие дополнительные знания необходимы C# .NET разработчику, чтобы с комфортом разрабатывать игры.

[RU] Героические цивилизации — гибрид двух легендарных игр

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчик решил написать игру и в статье делится задумкой, тем, чего уже удалось добиться и пригласить желающих присоединиться. Идея — соединить две любимые стратегии: Цивилизацию и Героев меча и магии в единый концепт, чтобы объединить плюсы обоих игр и получить много новых игровых механик.

[EN] Про порт GTA3 на Sega Dreamcas

Не смотря на ограничения консоли, умельцы всё-таки смогли запустить игру. Даже для альфа-версии успех огромный.

[EN] Сборка игры на Вулкане сжирает в 10 раз больше памяти, если имя исполняемого файла Mosaic

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Если переименовать, то вместо 400MB метод vkCreateInstance аллоцирует всего 35MB.

Вероятно, связано с тем, что в драйвере на некоторые зарезервированные имена есть доп. логика. Аналогичная тема у Nvidia, когда поведение зависит от имени файла.

[EN] Как продать более 1 миллион копий своей игры (Томас Ванденберг

Томас Ванденберг рассказывает про успех Kingdom.

[RU] Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Статья является продолжением начатого ранее цикла на тему разработки моей инди-игры «Hail to the Rainbow». В данной части автор рассказывает о визуале игры, создании 3d контента и аспектах, связанных с материалами, шейдерами и некоторыми техническими приемами.

[EN] 7 things to learn about Steam in 2024

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Крисс делится наблюдениями, рассказывая про ранний доступ, демки и т. п.

[RU] Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Разбор на практических кейсах.

[EN] 6 интересных технических аспектов про GTA San Andrea

Первый восход, отрисовка билбордов и другое.

[EN] Вспоминаем историю офлайн-рендеринга

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

От ранних дней до path-tracing’а.

Разное

Doom-капча

Недельный геймдев: #207 — 5 января, 2025 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, YouTube, Длиннопост

Максимально проклято.

Показать полностью 16 4
14

Пока все отходят от похмелья и доедают салаты (с Новым 2025 Годом, кстати, котята ), продолжаю натыкивать систему диалогов

Изначально взял Dialogue System на посмотреть. Крутая штука, но слишком уж вещь в себе и кастомизировать сложновато некоторые моменты.

Пока все отходят от похмелья и доедают салаты (с Новым 2025 Годом, кстати, котята ), продолжаю натыкивать систему диалогов Unity, Gamedev, Разработка, Инди

Вопросики возникли:

  1. По UI и показу окон

  2. По показу меню выбора

  3. Свой редактор диалогов и своя мини-база под фразы и акторов

В итоге, если данные сами (фразы, локализации, персы) в другом месте, то всё это метчить как-то костыльно получается. Но сама система топчик! Я бы рекомендовал всем, кто хочет диалоги в игру добавлять.

Но в моей игре диалоги будут относительно простыми, поэтому решил сам сделать. С вёрсткой вообще проблем нет. С данными...пока в JSON'е будут. Но глянул NodeCanvas. Скорей всего в будущем именно его поверх своего хранилища прикручу, чтоб был удобный UI чисто для настройки дерева диалогов/фраз.

Остаётся (лол) лишь вопрос с артом для UI. Взял готовый пак для начала, буду на нём делать. А в плане структуры UI/UX всем рекомендую:

  1. Gameuidatabase. Очешуенная база по UI из кучи игр. По категориям и типам разбито.

  2. Interfaceingame. База чуть поменьше, но тоже много полезного.

Я в итоге по различным аспектам покопировал себе в мудборды скрины UI из подходящих игр, а потом выбираю. Да, для заметок/документации и мудбордов я Obsidian использую.

Пока все отходят от похмелья и доедают салаты (с Новым 2025 Годом, кстати, котята ), продолжаю натыкивать систему диалогов Unity, Gamedev, Разработка, Инди

P. S. отгадаете, кто фразу говорит на скрине? 🌚

Показать полностью 2
1

Неоднозначность правил по поводу донатов

Но фоне недавнего моего поста возник вопрос по поводу правил, на который модераторы и администраторы так и не смогли ответить и вышли из треда.

Неоднозначность правил по поводу донатов Пикабу, Правила, Правила Пикабу, Модератор

Суть: пишу периодически посты про геймдев. В конце постов есть ссылки на системы донатов. Модераторам это не понравилось, и они выпилили все ссылки, но:

  1. В правил явно указано "посты, созданные исключительно с целью выпрашивания денег". Мои посты под это точно не подпадают.

  2. При попытках этот вопрос обсудить, модераторы ушли в оборону и так и не смогли внятно ничего ответить.

Неоднозначность правил по поводу донатов Пикабу, Правила, Правила Пикабу, Модератор

Основной их поинт в том, что на Пикабу есть система донатов. Я, конечно же, понимаю, что администрация не хочет, чтоб деньги шли вне их системы, т. к. они проценты не получают, но тогда нужно явно в правилах указать, что ссылки на сторонние системы сбора запрещены.

А то сейчас получается, что в правилах в этом плане неоднозначность, но посты, при этом, всё равно насильно редактируются. Выглядит как самодурство и вахтёрство.

Показать полностью 2
43

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023

Из новостей: Wwise теперь бесплатен для инди, основатель GitHub запускает издательство Null Games, гиперказуальные игры мертвы.

Из интересностей: как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart, фундаментальная математика для разработчиков игр, лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба.

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Rider 2023.1 EAP2 с улучшениями для Unity

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Теперь IDE для Unity сможет [SerializeReference] определять нормально. Ну и новые шаблоны завезли для Editor Window, Property Drawer и Custom Editor.

Wwise теперь бесплатен для инди

Инструмент для работы со звуком, похожий на FMod, бесплатен для команд с бюджетом менее 250к.

Основатель GitHub запускает издательство Null Games

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Причисляют себя к новой волне издателей инди-игр, которые «ставят разработчиков на первое место».

Voodoo: гиперказуальные игры мертвы

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Думаю, в курсе, что Voodoo в сторону гибридных игр идут и пробуют Web3, но тут прям базу выдали.

Правда, апеллирует глава издательского направления к тому, что ни одна гиперказуалка Voodoo не смогла добиться серьёзного успеха в 2022 году. Но, учитывая их опыт и размер, это весомый аргумент

Vulkan SDK 1.3.239.0 для Windows и Linux с поддержкой расширений Vulkan Video

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Несколько GPU вендоров внедряют поддержку расширений Vulkan Video, включая бета-драйверы NVIDIA для Windows и Linux и бета-драйвер AMD для Windows. Intel планирует поддерживать видео Vulkan с предстоящим выпуском графического драйвера Intel для Intel Arc A-Series и Intel Iris Xe Graphics в конце этого года. Чуть подробнее можно в блоге Nvidia почитать.

Ретроспектива Godot за 2022

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Команда рассказала, как прошёл предыдущий год для движка.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Вышел опенсорсный Open Brush 2.0

Обновление добавляет поддержку слоёв и чувствительности к давлению, повышает частоту кадров и добавляет поддержку расширений OpenXR, включая одно, позволяющее пользователям Meta Quest рисовать в смешанной реальности.

Kinetix 2.0

В новой версии улучшен ИИ, фильтры передачи стилей, функция смешивания и новый пользовательский интерфейс.

Интересные статьи/видео

Как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Skillbox делятся главными тезисами из доклада старшего аниматора Insomniac Games с конференции GDC.

Симуляция линз физической камеры с помощью каустик

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В блоге Блендера немножко исследования от Энди Горальчика.

Фундаментальная математика для разработчиков игр

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Математика обширна; ни один курс не сможет охватить всё. Эта статья представляет собой общий обзор некоторых из наиболее важных математических тем, которые мы используем как разработчики игр.

Создание трейлера к игре с помощью Mocap, Maya и Houdini

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Андрей Богданович и А. Люстибер из Playsense рассказали про работу над сюжетным трейлером Shatterline, обсудили пайплайн захвата движения и анимации и объяснили, как визуальные эффекты трейлера были настроены в Houdini.

Postmortem: хоррор на выживание на первой работе Yuppie Psycho

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разработчики из Baroque Decay разбирают конкретные факторы, способствующие успеху.

Опыт создания клипа на Unreal Engine 5.1 с метахьюманом, ветром и багами

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Автор попытался воссоздать постапокалипсис из слов в песне.

Как сделать пазл, непохожий на пазл: примеры Neon White, Doom и Superhot

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

И какие у него могут быть преимущества в сравнении с обычной головоломкой.

Арт-дирекшн Psychonauts 2

В докладе с GDC 2022 Лизетт Титре-Монтгомери из Double Fine Productions рассказывает о различных художественных процессах, разработанных командой Double Fine для создания умопомрачительного опыта Psychonauts.

Всё, что вам нужно знать про Memory Profiler 1.0.0 в в Unity

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Команда, работающая над профилировщиком, сообщила, что с сентября 2022 года пакет профилировщика памяти перешёл из экспериментального в проверенный и теперь доступен для всех, кто использует Unity 2022.2 Tech Stream. В посте немного подробностей про инструмент.

Чем на самом деле занимается Steam-стратег

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Немного аналитики с запуска ZERO Sievert.

Создание уютного уличного кафе в Maya, Substance 3D и UE5

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Роналдо Луазо рассказал про моделирование и текстурирование, лежащие в основе проекта Le P’tit Coin Café, объяснил, как освещалось и визуализировалось окружение, и рассказал, как наставники Vertex School помогли ему завершить проект.

Многомиллионный успех веб-игры Shell Shockers

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Gamediscover разбираются в успехе игры.

Разное

Девушка использовала девайс для снятия ЭЭГ, чтобы хилиться и наносить атаки в Elden Ring

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Для ходьбы пока что всё ещё используется контроллер, но посмотрим, что будет дальше.

Лучшее с Ludum Dare 52 по мнению Гитхаба

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

С ссылками на исходники игр.

Эффект масляной живописи в Blender

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Из Твиттера. Чуток подробностей про создание.

Кастомный шейдер для освещения фонового изображения в Unity

Недельный геймдев: #107 — 5 февраля, 2023 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Всё освещение в реальном времени в нарисованом вручную окружении.

Показать полностью 20 4
Отличная работа, все прочитано!