Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
MetabulaGames
MetabulaGames
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как заработать на инди-играх: от идеи до первой прибыли⁠⁠

Всем привет, меня зовут Александр Антипин, я руковожу командой разработчиков игр и люблю делиться своим опытом. Сегодня я расскажу о том, как можно зарабатывать на разработке инди-игр.

Инди-игры — это не только творчество, но и бизнес, который может приносить доход. Создание игры с нуля и доведение ее до прибыли — процесс сложный, но достижимый. В статье я разберу, как инди-разработчики могут пройти путь от идеи до первых заработков. Рассмотрим реальные примеры, практические советы и способы преодоления трудностей, опираясь на успешный опыт.

Как заработать на инди-играх: от идеи до первой прибыли Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Инди, Длиннопост

Геймдев представляет из себя гремучую смесь из творчества, программирования и менеджмента. И если знать верный рецепт, можно достичь больших успехов.

Идея и концепция — основа успешной игры

Создание инди-игры начинается с идеи, которая должна быть одновременно увлекательной для вас и привлекательной для игроков. Вместе с этим определите целевую аудиторию: кто ваши игроки — казуальные геймеры, любители сложных игр или, может быть, дети?

Ваша страсть к проекту будет поддерживать вас в трудные моменты, но идея также должна иметь рыночный потенциал. Изучите популярные жанры и тренды на платформах вроде Steam или Google Play. Либо действуйте от противного и найдите ниши, которые недостаточно освоены. Но помните, что последнее всегда связано с риском не попасть в широкую аудиторию.

Идеи для сюжета можно черпать из неигровых источников. Например, игра Monument Valley вдохновлялась архитектурой М. К. Эшера, что сделало ее визуально уникальной. Кстати, ваш личный опыт или культурные элементы также могут стать основой для оригинального сюжета. Так, например, создатели игры Санёк явно вдохновлялись своим постсоветским детством.

Как заработать на инди-играх: от идеи до первой прибыли Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Инди, Длиннопост

Кадр из игры Санёк: ковер на стене, кинескопный телевизор с антенной и полосатый диван. Вайбы конца 80-х и начала 90-х

Затем протестируйте идею. Создайте прототип или минимально жизнеспособный продукт (MVP) и опубликуйте его на itch.io для сбора отзывов. Это поможет понять, интересна ли идея игрокам, и избежать ненужных затрат. Помните: ваша игра не обязана быть революционной, но должна предлагать что-то новое — будь то механика, стиль или эмоциональная глубина. Например, Undertale выделялась благодаря необычной боевой системе и юмористическому повествованию.

Идо Йехиели, создатель Cardinal Quest, советует быстро создавать прототипы, чтобы проверить, «цепляет» ли идея, и не стремиться к совершенству на ранних этапах.

Как минимизировать затраты

Для инди-разработчиков важно быть гибкими и экономить ресурсы. Используйте бесплатные игровые движки, такие как Godot или Unity, которые предлагают мощные инструменты без затрат. Для 3D-моделирования подойдет Blender, а для аудио — Audacity. Бесплатные ассеты вы можете найти на сайтах вроде OpenGameArt или Freesound. Но убедитесь, что лицензии позволяют коммерческое использование. Если нужны специфические навыки, наймите фрилансеров через Upwork или Fiverr вместо найма штатных сотрудников — так будет дешевле. Часть работы можно отдать на аутсорс уже готовым командам-разработчикам.

Сосредоточьтесь на ключевых функциях игры, избегая «фичкрипа» — ненужных дополнений, которые увеличивают затраты и создайте минимально жизнеспособный продукт (MVP) для тестирования идеи. Также общайтесь с другими разработчиками на форумах, таких как Reddit, Хабр — эта коммуникация может стать источником ценных советов.

Эрик Бароне, разработчик Stardew Valley, работал один, используя свои сбережения и бесплатные инструменты, что позволило ему создать игру с минимальными затратами, которая в итоге принесла $300 млн.

Процесс разработки: от планирования до релиза

Сама разработка инди-игры делится на три основных этапа:

  1. Предпродакшн: Создайте документацию дизайна игры (GDD), где описаны концепция, механики, стиль, аудитория и бюджет. Разработайте прототип для тестирования основных идей. Установите реалистичные сроки и вехи, чтобы избежать перегрузки.

  2. Продакшн: Работайте итеративно, разбивая проект на небольшие задачи. Используйте системы контроля версий, такие как GitHub, для управления кодом. Регулярно проверяйте прогресс и будьте готовы корректировать планы, если что-то не работает. Если вы работаете в команде, поддерживайте открытое общение.

  3. Постпродакшн: Проведите альфа- и бета-тестирование с небольшой группой игроков для выявления багов. Оптимизируйте игру для разных платформ, чтобы улучшить производительность. Подготовьте игру к релизу, включая создание страницы на платформе и маркетинговые материалы.

Как выйти на рынок

Без маркетинга даже лучшая игра может остаться незамеченной. Эффективный маркетинг и правильный выбор платформы — ключи к успеху вашей игры.

Начните продвижение с первых дней разработки: делитесь процессом в социальных сетях и мессенджерах таких как X, telegram или TikTok. Публикуйте короткие видео, показывающие геймплей или закулисные моменты. Создайте качественный трейлер и скриншоты для страницы игры на Steam или itch.io, которые бы передавали атмосферу игры.

Как заработать на инди-играх: от идеи до первой прибыли Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Инди, Длиннопост

Яркие скриншоты к третьей части Monument Valley привлекают к себе внимание игроков

Свяжитесь с игровыми блогерами и стримерами через сервисы вроде Keymailer или Indieboost, отправляйте им ключи для обзоров. Участие офлайн или онлайн в игровых джемах и конференциях, позволит вам наладить связи в большом геймдеве.

SEO важно. Оптимизируйте страницу игры с помощью ключевых слов для лучшей видимости в поисковиках.

И помните: маркетинг не заканчивается продажами — после релиза продолжайте взаимодействовать с игроками, чтобы поддерживать интерес и получать отзывы.

Как заработать?

  • Продажа по фиксированной цене: Подходит для PC и консолей, например, Hollow Knight продавалась за $15.

  • Free-to-Play с покупками: Бесплатная игра с внутриигровыми покупками (косметика, бусты) опция популярна на мобильных платформах.

  • Реклама: Добавьте ненавязчивую рекламу, например, видео за награды, как в QuizzLand.

  • Подписки: Если игра попадает в Xbox Game Pass или Apple Arcade, вы получаете долю дохода.

  • Краудфандинг: Платформы вроде Kickstarter помогают собрать деньги до релиза.

Примеры успешных инди-игр

  • Stardew Valley (Эрик Бароне): Один разработчик, четыре года работы, $300 млн дохода. Успех благодаря глубокому геймплею, обновлениям и портированию на разные платформы.

  • Hollow Knight (Team Cherry): Небольшая команда создала метроидванию с красивым стилем и сложным геймплеем. Постоянные обновления и DLC удерживали интерес игроков.

  • Undertale (Тоби Фокс): Культовая игра, созданная почти в одиночку с использованием бесплатных инструментов. Уникальный сюжет и юмор сделали ее хитом.

  • Among Us (InnerSloth): Простая игра, взорвавшаяся в 2020 году благодаря соцсетям и стримерам. Регулярные обновления поддерживали популярность.

  • Celeste (Matt Makes Games): Платформер с темами психического здоровья, который нашел отклик у игроков. Успех благодаря качеству и доступной цене ($20).

Как заработать на инди-играх: от идеи до первой прибыли Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Инди, Длиннопост

Hollow Khight — невероятно атмосферная «индюшатина», созданная небольшой командой, которая продалась тиражом более трёх миллионов копий

Заработать на инди-играх возможно, если сочетать творчество, бизнес-подход и упорство. Тут важен каждый шаг — от уникальной идеи до грамотной монетизации. Начните с малого, тестируйте идеи, стройте сообщество и не бойтесь экспериментировать. Инди-разработка — это не только о деньгах, но и о создании чего-то значимого, что вдохновит игроков по всему миру.

Показать полностью 4
[моё] Unreal Engine Gamedev Инди игра Инди Длиннопост
5
13
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. Общая информация по игре⁠⁠

ВК | VK Play | Telegram | TikTok | Reddit | X | YouTube | Discord | Steam (скоро)


PANGIT. Стелс - приключение с элементами шутера.
Платформы: PC
Площадки: Steam, VKPlay
Дата выхода в ранний доступ 2027 год.
DEMO: 2026 год.
Начало разработки: 2023 год.

Краткое описание игры

Линейный сюжет, в котором главный герой — спецагент, проникающий на закрытую территорию бывшей военной базы. Здесь ранее велись археологические раскопки, и ученые, вскрыв древнее захоронение, выпустили смертоносный патоген.

Заражение превращает людей в мутантов, а выжившие разделились на враждующие группировки:

  • одни ищут спасения,

  • другие пытаются обратить вирус в оружие,

  • третьи убивают всех подряд.

Чтобы предотвратить распространение заразы, зону полностью изолировали — никто не может покинуть её. При этом власти по неизвестным причинам не уничтожают зараженную территорию, а раз в месяц засылают туда группы спецагентов с секретными заданиями.

Главный герой — один из таких оперативников, но он отстал от своей команды и теперь должен найти её, чтобы выполнить миссию…

PANGIT. Общая информация по игре Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Pangit, Unreal Engine, Шутер, Вид от третьего лица, Зомби, Сюжет, Квест, Игровые обзоры, Steam, VK Play, Видео, Короткие видео, Видео ВК, Длиннопост

Игру разрабатываю в одиночку — это моя мечта и главная цель, над которой я работаю уже два года. Постепенно продвигаюсь вперед, и уже виден свет в конце туннеля.

Планирую выпустить игру в ранний доступ, включив в первую версию Главу 1. В демо-версию войдет пролог игры. Дальнейшие главы будут выходить с бесплатными обновлениями, а полноценный релиз состоится, когда все главы будут готовы. Пока сложно точно сказать, сколько всего глав будет и какое общее время прохождения получится, но ориентировочно я планирую что игра займет около 25 часов.

На данный момент у меня нет инвесторов и издательства — разработку полностью финансирую из своей зарплаты (работаю не в геймдеве). Основные расходы пока идут на покупку ассетов, но уже начинаю откладывать деньги на озвучку (сейчас в геймплейных роликах используется нейронка — это временное решение).

Основное, что помогает в разработке игры и, наверное, больше и не нужно, — это проявленный интерес и активность пользователей. Ведение соцсетей и создание подобных новостей отнимает много времени, так что не жадничайте ваши реакции к постам для разработчиков и оставленный комментарий под постом. Поддерживайте разработчиков, будьте активны и в их сообществах. Знайте, что игры делают в первую очередь для вас.


Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Разработка Видеоигра Инди Инди игра Pangit Unreal Engine Шутер Вид от третьего лица Зомби Сюжет Квест Игровые обзоры Steam VK Play Видео Короткие видео Видео ВК Длиннопост
10
4
tahomogames
tahomogames
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Музыка в Glide BTL⁠⁠

Музыка в играх — мощный инструмент, позволяющий погрузить пользователя в игровую атмосферу, добавить эмоциональную окраску, и в нашем проекте мы им активно пользуемся.

Мы создаём звуковое сопровождение с помощью программы Fl Studio 24 и объединены общим концептом мрачного антиутопичного футуризма.
Внутри данного сеттинга основное предпочтение было отдано такому жанру электронной музыки как Drum and Base, в особенности поджанрам Liquid и Jump Up.
В зависимости от динамики, локаций и игровых режимов открывается настоящее "поле для экспериментов", так к как к главному стилю подмешиваются Hip-Hop, Techno, Disco, Drill, Trap, Country, New Wave, Synth Pop, и это лишь неполный перечень задействованных стилей.

Наш Steam
Самые актуальные новости в Telegram
Больше музыки вы можете музыки вы можете послушать на нашем YouTube

[моё] Инди игра Инди Разработка Музыка Unreal Engine Онлайн-игры Gamedev Видео Короткие видео Telegram (ссылка)
0
8
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT: Разработка пролога для игры⁠⁠

Видео можно посмотреть на ВК Видео

Закончил работу над прототипом и приступил к созданию пролога для игры PANGIT, которая в недалёком будущем станет демо-версией и будет доступна в VK Play и Steam. Планирую предварительно провести плейтесты.

На видео показано выполнение нескольких квестов, взаимодействие с объектами и диалоги. Локализация пока не готова, поэтому часть текста на английском, часть — на русском.

Пока в ролике нет системы квестового журнала, инвентаря и лута, скоро будет, но пока я решил показать пример скрытого задания: персонаж попадает в туннель, где активируется скрытая цепочка событий с тайником. Игрок найдёт автомат, который упростит прохождение событий в канализации и поможет лучше подготовиться перед попаданием в закрытую зону — место, где развернётся основной сюжет игры.

Следить за разработкой можно по следующим ссылкам.

Телеграм: https://t.me/Pangit_Community
ВК: https://vk.com/pangit_community

добавить игру в список желаемого VK Play (Стим будет позже)

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Видеоигра Разработка Pangit Unreal Engine Шутер Видео YouTube
4
14
DELETED
1 месяц назад

Трейлер игры ILL (Не для слабонервных)⁠⁠

https://store.steampowered.com/agecheck/app/1757350/

Unreal Engine Ue5 Хоррор игра Игры Ужасы Steam Playstation Xbox Gamedev Видео
10
4
Unicorling
Unicorling
1 месяц назад
Береника

Перестройка⁠⁠

Продолжаю переделывать локации сердца мира под новый лор, и более ускоренный гемплей. В будущем персонажи NPC так же будут заменены, нужно переделывать все квесты и остальные локации из демо версии.

Пока вместо моделей размещаю боксы, в будущем будут заменены полноценными моделями.

Игру планируется разделить на 4 эпизода, которые тут будут временем суток (утро, день, вечер и ночь).

Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Перестройка Gamedev, Blender, Компьютерная графика, 3D, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Blender Компьютерная графика 3D Инди игра Unreal Engine Инди Видео YouTube Длиннопост
0
1
RetrohardGames
RetrohardGames
1 месяц назад

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт⁠⁠

В последние годы игровая индустрия стала похожа на фабрику ремейков и сиквелов. Понимаем: когда ты вложил сотни миллионов долларов, хочется быть уверенным, что проект выстрелит.

Риски должны быть просчитаны, аудитория проверена, жанр — понятен и безопасен. Но что делать, если ты маленькая инди-команда и твой бюджет — это твои личные сбережения?

Мы в Retrohard Games решили пойти другим путем. Мы сделали ставку на камерный опыт.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

О чём игра?

Это пролог истории о профессоре Галактионове — эксцентричном ученом, который случайно запускает цепочку странных событий. Мир на грани катастрофы, роботы выходят из-под контроля, и только вы можете докопаться до причин хаоса.

Игрокам предстоит:

  • Исследовать атмосферные локации, вдохновленные советским ретрофутуризмом.

  • Решать логические головоломки без пиксель-хантинга и ловушек.

  • Взаимодействовать с персонажами, включая язвительного ИИ-помощника.

  • Раскрыть тайну загадочного кристалла.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработка игры идёт уже больше года, и сейчас проект доступен для добавления в вишлист Steam.

Немного о нас: кто мы и как появилась задумка

Мы — два 3D-художника, которые мечтали о создании игры. Судьба свела нас в разделе поиска команды, где к нам присоединились программист и геймдизайнер.

Правда, после нескольких месяцев обсуждений команда распалась: программист потерял интерес к бесплатной работе, а вслед за ним ушёл геймдизайнер.

Тогда мы вдвоем придумали новый сюжет: профессор живёт в старой советской квартире, проводит странные опыты и попадает в приключения.

Мы хотели чтобы это была не просто одна игра, а целая вселенная в которой можно будет развивать игры в различных жанрах, поэтому старались оставлять в сюжете ответвления на будущие приключения профессора.

Масштаб — не самоцель

Нам важнее, чтобы мир, в который вы попадете, был логичным, атмосферным и вызывал эмоции.

Тем более когда у тебя нет армии программистов, важно не просто мечтать, а понимать свои возможности. Мы решили, что наша цель — рассказать законченную историю или точнее — полноценную главу о Профессоре Галактионове.

Каждая головоломка, каждый звук, каждая реплика персонажа — всё продумано, чтобы добавить этой истории глубины.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Для кого эта игра?

Для игроков, которым интересно открывать новые миры, следить за историей персонажа, а не просто гнаться за ачивками. Для тех, кто любит атмосферные казуальные игры, где важны детали.

Ведь цель — погрузиться в загадочный мир, где каждое действие приближает вас к разгадке масштабной тайны. Это идеальная игра на вечер — чтобы расслабиться, посмеяться и погрузиться в постсоветское безумие.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Где следить за разработкой игры?

Мы хотим развивать этот мир дальше: добавлять новых героев, рассказывать новые истории, расширять вселенную профессора.

Если вам близка эта идея — добавьте проект в вишлист на Steam и следите за новостями. Релиз запланирован на осень 2025 года.

Мы в Телеграм

Добавить игру в вишлист в Steam

Показать полностью 4
Инди игра Инди Игровые обзоры Unreal Engine Компьютерные игры Длиннопост
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Разбираетесь в укладке теплого пола лучше, чем профи?⁠⁠

Проверьте, насколько вы круты в монтаже, и порадуйте котика.

Кот Ремонт Текст
7
Unicorling
Unicorling
1 месяц назад
Береника
Серия Berenice game

Танцули⁠⁠

Переделываю локации под новый лор, начал с выбора персонажа (одного но так работает ассет)

[моё] 3D Gamedev Компьютерная графика Unreal Engine 5 Фурри Furry scalie Unreal Engine Digital Видео YouTube Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии