Энтузиазм или дисциплина при разработке видеоигр?
Вы решили создать видеоигру. В 21 веке у вас есть все ресурсы, чтобы сделать это самостоятельно и, скорее всего, бесплатно. Но, до релиза дойдут совсем немногие. Большая часть инди-игр навсегда застревает в "Аду разработки". Как реализовать вашу игру даже когда мотивация угаснет? Уточню, что мы сейчас говорим не про аналоги pong!, а про "серьезные" проекты.
Запомните: мотивация и энтузиазм — не главное
Создание видеоигры — это проект, который займет как минимум на год больше, чем вы планируете. Мотивация и вдохновение — это ненадежные союзники, зависящие от вашего настроения, стресса и жизненных приоритетов. Вам нужна дисциплина — умение заставлять себя работать даже когда это неудобно или не хочется. Так как же довести ваш проект до конца?
Соблюдайте баланс между любимым делом и необходимыми задачами
Разработка игр включает множество навыков: создание графики, программирование, музыка, маркетинг и многое другое. Скорее всего, не все из этих задач вы любите. Вы будете тянуться к тому, что приносит удовольствие, например, к созданию арта, если вы любите рисовать. Но дисциплина требует выполнять и те задачи, которые вам не по душе. Чередуйте приятные и неприятные задачи. Так вы обеспечите себе дозу дофамина от любимого дела, и при этом выполните менее приятные задачи.
Ставьте себе цели по методике SMART
Это может казаться банальным, но тем не менее, многие разработчики этим пренебрегают. Цели должны быть:
Specific (Конкретные): Не "сделать арт", а "нарисовать третий кадр анимации боя" или "создать саундтрек для лесной локации".
Measurable (Измеримые): Вы либо создали спрайт, либо нет; либо закодили механику, либо нет.
Achievable (Достижимые): Задача должна быть реалистичной. Не ставьте цель завершить всю игру за месяц.
Relevant (Релевантные): Задавайте себе вопрос: "Почему я делаю это именно сейчас?" Например, важнее ли сейчас создать анимацию или заложить базовую игровую механику? Геймплей всегда в приоритете.
Time-bound (Ограниченные во времени): Установите дедлайн, например, "закончить диалоговую систему к среде". Даже общий график (например, "к субботе") помогает структурировать работу.
3. Найдите сообщество
Работая над игрой в одиночку, вы можете быстро выгореть. Сообщество поможет вам сохранить дисциплину и мотивацию: делитесь прогрессом, создайте соцсети вашего проекта и получайте обратную связь.
Вот вам несколько серверов discord, на которых вы можете найти единомышленников: Game Dev League, GameBox, Птичий базар. Также вы можете писать статьи с отчетом о прогрессе на Habr или Пикабу.
Дисциплина — ключ к успеху
Помните: разработка игр — это не всегда весело, и большинство проектов не доходят до релиза. Но дисциплина отличает тех, кто реально добивается успеха. Удачи!