RetrohardGames

RetrohardGames

Российские инди-разработчики игр для ПК
На Пикабу
141 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 7 постов 0 в горячем
1

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт

В последние годы игровая индустрия стала похожа на фабрику ремейков и сиквелов. Понимаем: когда ты вложил сотни миллионов долларов, хочется быть уверенным, что проект выстрелит.

Риски должны быть просчитаны, аудитория проверена, жанр — понятен и безопасен. Но что делать, если ты маленькая инди-команда и твой бюджет — это твои личные сбережения?

Мы в Retrohard Games решили пойти другим путем. Мы сделали ставку на камерный опыт.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

О чём игра?

Это пролог истории о профессоре Галактионове — эксцентричном ученом, который случайно запускает цепочку странных событий. Мир на грани катастрофы, роботы выходят из-под контроля, и только вы можете докопаться до причин хаоса.

Игрокам предстоит:

  • Исследовать атмосферные локации, вдохновленные советским ретрофутуризмом.

  • Решать логические головоломки без пиксель-хантинга и ловушек.

  • Взаимодействовать с персонажами, включая язвительного ИИ-помощника.

  • Раскрыть тайну загадочного кристалла.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработка игры идёт уже больше года, и сейчас проект доступен для добавления в вишлист Steam.

Немного о нас: кто мы и как появилась задумка

Мы — два 3D-художника, которые мечтали о создании игры. Судьба свела нас в разделе поиска команды, где к нам присоединились программист и геймдизайнер.

Правда, после нескольких месяцев обсуждений команда распалась: программист потерял интерес к бесплатной работе, а вслед за ним ушёл геймдизайнер.

Тогда мы вдвоем придумали новый сюжет: профессор живёт в старой советской квартире, проводит странные опыты и попадает в приключения.

Мы хотели чтобы это была не просто одна игра, а целая вселенная в которой можно будет развивать игры в различных жанрах, поэтому старались оставлять в сюжете ответвления на будущие приключения профессора.

Масштаб — не самоцель

Нам важнее, чтобы мир, в который вы попадете, был логичным, атмосферным и вызывал эмоции.

Тем более когда у тебя нет армии программистов, важно не просто мечтать, а понимать свои возможности. Мы решили, что наша цель — рассказать законченную историю или точнее — полноценную главу о Профессоре Галактионове.

Каждая головоломка, каждый звук, каждая реплика персонажа — всё продумано, чтобы добавить этой истории глубины.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Для кого эта игра?

Для игроков, которым интересно открывать новые миры, следить за историей персонажа, а не просто гнаться за ачивками. Для тех, кто любит атмосферные казуальные игры, где важны детали.

Ведь цель — погрузиться в загадочный мир, где каждое действие приближает вас к разгадке масштабной тайны. Это идеальная игра на вечер — чтобы расслабиться, посмеяться и погрузиться в постсоветское безумие.

Как превратить амбиции в игру, а не в баг-репорт Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Длиннопост

Где следить за разработкой игры?

Мы хотим развивать этот мир дальше: добавлять новых героев, рассказывать новые истории, расширять вселенную профессора.

Если вам близка эта идея — добавьте проект в вишлист на Steam и следите за новостями. Релиз запланирован на осень 2025 года.

Мы в Телеграм

Добавить игру в вишлист в Steam

Показать полностью 4
4

Кот в шкафу, кот на балконе, кот... на Луне?

Или как мы решили сделать кота лейтмотивом.

Наш кот умеет больше, чем просто мурчать. Как минимум потому, что у него есть способность появляться в самых неожиданных местах.

Не будем сильно спойлерить, просто оставим вам несколько скринов из двух локаций игры.

Но да, вы ещё встретитесь🐈

Добавить игру в вишлист

Показать полностью 2
6

Первый трейлер игры «Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса»

Действие игры происходит в альтернативной версии СССР, где космическая программа достигла невероятных высот.

Главный герой — профессор Галактионов, эксцентричный учёный, чьи эксперименты случайно запускают цепь нелепых событий, ведущих к робоапокалипсису.

Вам предстоит:

⏺ Исследовать локации, вдохновленные советским ретрофутуризмом.
⏺ Решать логические головоломки без давления и таймеров.
⏺ Общаться с колоритными персонажами, включая саркастичного ИИ-помощника.
⏺ Раскрыть тайну загадочного кристалла.

Будем рады видеть вас в числе первых, товарищи исследователи!

Добавить игру в вишлист

Показать полностью
1

Юмор без клоунады: как мы ищем тон, чтобы в игре было смешно, а не неловко

Привет! Мы — команда Retrohard Games и хотим рассказать историю создания нашей казуальной игры на ПК.

Когда мы начали делать инди в альтернативном СССР, стало ясно: без юмора никак. Сеттинг сам по себе просит легкой иронии — взять того же профессора, который застрял между наукой и бюрократией. Но вот вопрос: как сделать, чтобы было смешно, а не кринжово?

Юмор без клоунады: как мы ищем тон, чтобы в игре было смешно, а не неловко Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Как нащупать эту грань?

Постсоветская игра — это не стендап, и уж точно не Телеграм-канал с мемами. Хотелось сделать что-то, что вызывает улыбку не за счет кривляния, а потому что узнаваемо, точно и в тему. Такой юмор не объясняет шутку, он доверяет игроку.

Разумеется, на этом пути мы много раз наступали на свои же грабли. Иногда шутка, которую мы считали гениальной, в игре смотрелась странно и слишком вычурно.

И да, мы тестировали некоторые тексты на людях: семья, друзья, пара ничего не подозревающих коллег с других проектов. Отзывы были разные, но мы были благодарны любым честным комментариям.

Так, например, родился наш космический склад «Бозон». Там сортируют товары, которые отправляются в самые дальние уголки вселенной.

Юмор без клоунады: как мы ищем тон, чтобы в игре было смешно, а не неловко Инди игра, Инди, Игровые обзоры, Unreal Engine, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Почему мы не хотим делать набор мемов

Во-первых, потому что мемы устаревают быстрее, чем мы успеваем их вставить. Во-вторых, мем — это внешний юмор. Он существует независимо от мира игры. А нам важен именно внутренний: шутки, которые рождаются из сеттинга, главных персонажей игры и их логики.

Робот не может говорить как завсегдатай твиттера — если только это не сюжетно обусловлено (и нет, пока не обусловлено). Профессор не будет отпускать остроты как стендап-комик — он вообще-то занят спасением человечества.

Но это не значит, что в их репликах нет юмора. Просто он — в другом регистре.

Какие результаты сейчас?

Пока проект только в разработке, и по-настоящему оценить уровень юмора, пасхалок и прочих фишек сможет только игрок.

Но уже сейчас вы сможете добавить игру в вишлист. Это помогает нам продвигать проект, а вам — не пропустить релиз.

Дата выхода: осень 2025 года.

Мы в Телеграм
Добавить игру в вишлист в Steam

Будем рады видеть в числе первых, товарищ исследователь!

Показать полностью 2 1
29

Без спешки и таймеров: зачем мы делаем игру, в которой можно просто быть

Спидран, комбо, прокачка, таймер на экране — всё это круто. Особенно если есть настроение что-то крошить и собирать лут мешками.

Но иногда хочется простого человеческого — выдохнуть. Ни с кем не соревноваться, не держать в голове 10 активных квестов. А если после рабочего дня у тебя уже был один большой босс-файт, тем более хочется чего-то спокойного.

В общем, хочется игру, в которой можно просто быть и наслаждаться всем, что происходит вокруг. И именно такой проект мы сейчас создаем.

Без спешки и таймеров: зачем мы делаем игру, в которой можно просто быть Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Unreal Engine, Длиннопост

О чём вообще речь

Мы команда Retrohard Games — российские разработчики инди-игр для ПК. Сейчас мы работаем над приключенческим квестом «Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса».

Это история про альтернативный СССР, где советская наука шагнула чуть дальше, чем следовало бы. Где один эксцентричный учёный по случайности запускает цепь событий, ведущих к изменению в разных уголках вселенной.

Это казуальная игра на вечер, где не нужно умирать каждые 30 секунд. Где можно остановиться, осмотреться, почитать странную записку, погладить кота на Луне — и не бояться, что тебя подгонят пробежать всё быстрее. Где ты не соревнуешься ни с кем, кроме своего любопытства.

Без спешки и таймеров: зачем мы делаем игру, в которой можно просто быть Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Unreal Engine, Длиннопост

Почему мы решили делать «медленную» игру

Потому что такие игры мы сами любим. Те, в которых ты пожил немного в мире, подмечая разные детали.

Без спешки и таймеров: зачем мы делаем игру, в которой можно просто быть Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Unreal Engine, Длиннопост

Что это значит на практике:

  • никаких пиксель-хантингов, где ты водишь курсором по экрану в надежде на чудо;

  • головоломки, которые связаны с сюжетом и логикой мира;

  • шутки, которые рождаются из странностей персонажей и абсурдности происходящего;

  • локации, в которых хочется задержаться.

Мы делаем игру для тех, кто обожает научную фантастику в духе 80-х, и кому ближе исследование мира и атмосфера.

Без спешки и таймеров: зачем мы делаем игру, в которой можно просто быть Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Unreal Engine, Длиннопост

Что ждать и когда?

Сейчас мы готовим пролог — короткую, но атмосферную главу истории, с которой всё начнётся. Выпустим осенью 2025 года.

Если вам хочется хотя бы на пару часов вынырнуть из бесконечного экшена и побыть в другой реальности, — следите за нами. Мы сделаем это путешествие стоящим.

Мы в Телеграм
Добавить игру в вишлист в Steam

Будем рады видеть в числе первых, товарищ исследователь!

Показать полностью 4
4

«Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса»: казуальный квест в альтернативном СССР

Команда Retrohard Games анонсировала новый инди-проект — приключенческий квест с головоломками, стилизованный под советскую научную фантастику 1980-х. Разработка игры идёт уже больше года, и сейчас проект доступен для добавления в вишлист Steam.

«Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса»: казуальный квест в альтернативном СССР Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, СССР, Unreal Engine, Длиннопост

О чём игра?

Действие происходит в альтернативной версии СССР, где космическая программа достигла невероятных высот. Главный персонаж — профессор Галактионов, эксцентричный учёный, чьи эксперименты случайно запускают цепь нелепых событий, ведущих к робоапокалипсису.

Игрокам предстоит:

  • Исследовать локации, вдохновленные советским ретрофутуризмом.

  • Решать логические головоломки.

  • Общаться с колоритными персонажами, включая саркастичного ИИ-помощника.

  • Раскрыть тайну загадочного кристалла.


    Цель игры — погрузиться в загадочный мир, где каждое действие приближает вас к разгадке масштабной тайны. Это идеальная игра на вечер — чтобы расслабиться, посмеяться и погрузиться в пост советское безумие.

«Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса»: казуальный квест в альтернативном СССР Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, СССР, Unreal Engine, Длиннопост
«Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса»: казуальный квест в альтернативном СССР Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, СССР, Unreal Engine, Длиннопост

Особенности проекта

  1. Атмосфера ностальгии — узнаваемые элементы советской эпохи (плакаты, техника, архитектура), переосмысленные через фантастический сеттинг.

  2. Неторопливый геймплей — прохождение займёт 2-3 часа, идеально для вечернего отдыха.

  3. Юмор без перегибов — лёгкая сатира на научные штампы без политических отсылок.

  4. Доступная сложность — головоломки построены на логике, без пиксель-хантинга.

Почему стоит обратить внимание?

Проект выделяется на фоне современных инди игр:

  • Визуальный стиль — мультяшная графика с акцентом на детализацию эпохи.

  • Небанальный сеттинг — редкое сочетание альтернативной истории и sci-fi.

  • Камерность — история рассказывается через диалоги и окружение, без длинных кат-сцен.

«Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса»: казуальный квест в альтернативном СССР Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Компьютерные игры, СССР, Unreal Engine, Длиннопост

Важно: это только начало истории профессора. Первая игра — своего рода пролог ко всей большой вселенной, которую мы хотим развивать дальше. Но даже сама по себе она даст возможность спокойно провести несколько часов в приятной атмосфере.

Где следить за разработкой?

Команда ведёт Телеграм-канал с бэкстейджем.
Страница в Steam.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!