Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 40 постов
  • unimas unimas 13 постов
  • hapaevilya hapaevilya 2 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
GameSAMURAI
GameSAMURAI
1 месяц назад

Токсичность и безграмотность управления⁠⁠

Блогер Cyber Boi сделал расследование о рабочей культуре внутри студии бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса — выпустившую MindsEye

В студии царила токсичность и полное неуважение к сотрудникам

▪️Запрещалось обсуждать проблемы разработки

▪️Критика подавлялась, а ошибки замалчивались

▪️Бензиса намеренно ограждали от негативной информации

▪️Часто менялись требования. Команда месяцами работала над механиками, которые потом удалялись по его прихоти.

▪️Направление игры менялось в зависимости от эмоционального состояния Лесли.

▪️Продвижение зависело не от навыков, а от внешнего вида. "Не подходящие" сотрудники попадали в "серую зону".

Последствия:

▪️Рейтинг компании на Glassdoor упал до 10%

▪️Постоянная текучка кадров и массовые выгорания

▪️Для инвесторов создавались "парадные" демоверсии, отвлекавшие от реальной работы

Бывшие сотрудники отмечают: при меньшем контроле и большей свободе команда могла бы создать куда более качественный продукт.

Токсичность и безграмотность управления Карьера, GTA, Mindseye, Токсичность, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Расследование, Игровые обзоры
Карьера GTA Mindseye Токсичность Игры Компьютерные игры Видеоигра Расследование Игровые обзоры
0
Mr.Finger5
Mr.Finger5
1 месяц назад
Resident Evil Forever

Resident evil 4 remake Evil Descent v1.8 impossible professional part 10⁠⁠

Resident Evil Компьютерные игры Видео ВК Стрим Игровые обзоры Прохождение Видео Хоррор игра RUTUBE
0
2
Mr.Finger5
Mr.Finger5
1 месяц назад
Resident Evil Forever

Cronos: The New Dawn⁠⁠

Компьютерные игры Видео ВК Игровые обзоры Видео Хоррор игра Новости игрового мира Видеоигра Короткие видео
6
GameSAMURAI
GameSAMURAI
1 месяц назад

Remedy сняла FBC: Firebreak с продажи в российском Steam⁠⁠

Студия Remedy убрала кооперативный шутер FBC: Firebreak с продажи в российском Steam. Это произошло спустя несколько часов после релиза.

С самого начала, у игроков из России, не работали сервера — ошибка 11008: «Сервер недоступен». Remedy оперативно решила данную проблему:

Да, Remedy заранее писала, что «не может гарантировать стабильную работу в России». Но почему-то это не помешало начать продажи.

Всем привет, я начинающий игровой журналист.
Журналистика в Telegram-формате. Подписывайся, если ценишь время и суть.
👉 t.me/GameSAMURAI

Remedy сняла FBC: Firebreak с продажи в российском Steam Remedy, Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Telegram (ссылка)
Remedy Steam Новости игрового мира Игровые обзоры Telegram (ссылка)
3
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
1 месяц назад

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect⁠⁠

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect Steam, RPG, Геймеры, Mass Effect, Гайд, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Блоги компаний, Длиннопост

Трилогия Mass Effect — одна из величайших космоопер в истории видеоигр, и благодаря Legendary Edition познакомиться с ней сейчас проще простого. Но эта серия, основанная на выборах и последствиях, таит в себе несколько ловушек для новичков. Мы собрали 5 главных ошибок, которые могут испортить все впечатление от путешествия коммандера Шепарда.

1. Пропускать побочные квесты, особенно в Mass Effect 2

Во многих RPG побочки — просто способ набить уровень или разжиться лутом. Взять навскидку тот же «Скайрим» с его бесконечными квестами в духе «сходи-принеси». К счастью, в Mass Effect все иначе, и здесь второстепенные миссии напрямую влияют на основной сюжет, а их последствия могут аукнуться даже в следующей части трилогии.

Это особенно важно для Mass Effect 2. Пропустили личный квест напарника из-за лени? Будьте готовы к тому, что в финале он может героически погибнуть. И это не преувеличение. Побочные задания здесь — ОЧЕНЬ важная часть истории.

2. Игнорировать таймеры в миссиях

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect Steam, RPG, Геймеры, Mass Effect, Гайд, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Блоги компаний, Длиннопост

«Шепард, у нас мало времени!» — эту фразу вы будете слышать часто, и в отличие от многих игр, где такие предупреждения лишь способ выбесить и как бы нагнать драмы, в Mass Effect к ним стоит прислушиваться.

В трилогии есть несколько сюжетных точек, исход которых зависит от того, как быстро вы выполните задание. Если персонаж говорит, что каждая секунда на счету, он не врёт. Отложите исследование галактики на потом и летите спасать мир. Иначе спасать будет уже некого.

Кстати, если ищете удобный способ

пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

3. Неправильно подбирать отряд

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect Steam, RPG, Геймеры, Mass Effect, Гайд, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Блоги компаний, Длиннопост

Боевая система Mass Effect строится на простом принципе «камень-ножницы-бумага». У врагов есть разные типы защиты: щиты, барьеры и броня. И для каждого типа нужна своя контрмера. Идти на синтетиков без способности «Перегрузка», в целом, никто не запрещает, но поражение неминуемо.

Перед каждой миссией подумайте, с кем вам предстоит столкнуться, и возьмите в команду специалистов, чьи умения дополнят ваши. Если сомневаетесь, берите максимально разношерстный отряд с бойцом, техником и биотиком. Так у вас всегда будет ответ на любую угрозу.

4. Пытаться быть нейтральным

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect Steam, RPG, Геймеры, Mass Effect, Гайд, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Блоги компаний, Длиннопост

Система морали в Mass Effect — одна из самых заметных, но и устаревших ее черт. Она делится на два пути: Герой и Отступник. Пытаясь быть сереньким и угодить всем, вы в итоге не добьетесь ничего.

Многие ключевые диалоговые опции, которые позволяют разрешить конфликт миром или, наоборот, жестко поставить на место оппонента, требуют высокого показателя Героя или Отступника. Если ваш индикатор морали будет где-то посередине, в решающий момент вы просто не сможете выбрать нужную реплику. Так что определяйтесь со стилем игры с самого начала и придерживайтесь его.

5. Стремиться к идеальному прохождению с первого раза

В первую очередь, Mass Effect — серия про выбор и его последствия. Пытаться увидеть всё и принять только «правильные» решения за один заход не только сложно, но и просто невозможно. Более того, это лишает игру души.

Не бойтесь ошибаться. Принимайте решения, которые кажутся верными вашему Шепарду, и живите с их последствиями. Да, что-то может пойти не так. Да, вы можете потерять кого-то из команды, но в этом и есть вся прелесть Mass Effect. А для «идеальных» прохождений существуют второе, третье и четвертое.

5 ошибок, которые испортят первое прохождение трилогии Mass Effect Steam, RPG, Геймеры, Mass Effect, Гайд, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Шутер, Блоги компаний, Длиннопост

Мы?


А какие из этих ошибок совершили вы во время своего первого путешествия по Млечному Пути? Делитесь историями в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5
Steam RPG Геймеры Mass Effect Гайд Компьютерные игры Игровые обзоры Шутер Блоги компаний Длиннопост
238
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Crossout. Стоит ли играть в 2025?⁠⁠1

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

Всем привет! Сегодня я предлагаю поговорить о Crossout. Эта игра уже давно стала неотъемлемой частью моего досуга. И вот, размышляя об этом, я осознал, что уделил в своём блоге недостаточно внимания проекту, в который захожу практически ежедневно. Так что же представляет собой данная игра? Действие происходит в мире, пережившем катастрофу, где выживание определяется смекалкой, скоростью реакции и мощью оружия. Crossout переносит игроков в суровый постапокалиптический сеттинг, где бои идут не только ради выживания, но и за контроль над обширными пустошами. В игре, конечно же, бороться за территории вам не придётся. Всё это происходит как бы на фоне ваших действий. Хотя эволюция игры в сторону некоего массового глобального ПВП, где разные фракции действительно борятся за разные территории в виде огромных карт была бы интересна. Но это всё мечты и предположения. Пока что это просто PvP-игра, основанная на сессионных сражениях, где вам предстоит конструировать смертоносные машины из найденных материалов, уничтожать противников в стремительных баталиях и демонстрировать превосходство своих инженерных решений в мире, забытом цивилизацией. Но соответствует ли игра своей репутации жестокого развлечения? Давайте попробуем разобраться. Начнем с небольшого экскурса в историю.

Crossout — детище разработчиков, объединенных страстью к анархии, тотальным разрушениям и безграничной свободе самовыражения. Игра, разработанная российской студией Targem Games при издательской поддержке Gaijin Entertainment, возникла как экспериментальный боевик с конструкторскими элементами и превратилась в полноценную многопользовательскую PvP-платформу. Еще в начале 2010-х годов Targem Games изучала возможности жанра vehicular combat, стремясь создать что-то более живое и персонализированное, чем традиционные гонки или танковые баталии.

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

Вдохновением послужили:

  • Mad Max — культовая франшиза, задавшая эталон постапокалиптических машин-монстров.

  • Twisted Metal и Vigilante 8 — аркадные автомобильные бои с разнообразным вооружением.

  • Kerbal Space Program (в части конструктора) — идея, что игроки должны собирать технику буквально «из того, что было».

Первые прототипы Crossout выглядели как упрощённые физические симуляторы с разрушаемыми машинами, но со временем концепция эволюционировала в сторону более стратегического и тактического PvP.

Давайте пройдёмся по основным вехам разработки. От закрытого теста к глобальному релизу

  • 2015 год: Анонс игры и первые закрытые тесты. Изначально Crossout задумывался как hardcore-проект с уклоном в симуляцию повреждений, но позже механики были упрощены для более широкой аудитории.

  • 2017 год: Официальный релиз на PC (через Steam), позже — выход на PlayStation 4 и Xbox One. Игра получила смешанные, но в целом позитивные отзывы: хвалили глубину конструктора и динамичные бои, но критиковали баланс и grind.

  • Последующие годы: Постоянные обновления — новые фракции, режимы, оружие и даже кроссоверы.

Разработчики сделали ставку на три ключевых принципа:

  1. Свобода творчества — тысячи деталей для конструирования машин, от дряхлых багги до укреплённых танков.

  2. Тактическая глубина — важно не только стрелять, но и продумывать расположение модулей (чтобы один выстрел не лишил машину хода).

  3. Постоянная эволюция — мир Crossout живёт по законам MMO, с сезонами, клановыми войнами и метасдвигами.

С момента своего выхода Crossout вызвал неоднозначную, но в целом оживлённую реакцию среди игроков. И если в первые годы игра воспринималась как экспериментальный проект, то со временем она обрела преданное комьюнити, хоть и не без критики. Давайте пройдёмся по этапам "взросления" игры. Как её воспринимали в разное время? В начале пользователи высоко оценили новаторский подход к конструированию – практически уникальная система с глубокой проработкой деталей. Реалистичную модель разрушений – возможность лишать противников колес и вооружения вызывала чувство удовлетворения. Однако отмечались недостатки, такие как высокий порог вхождения, например. Начинающих игроков отталкивала необходимость изучения сложных аспектов сборки. Также напрягал утомительный процесс развития, потому что получение лучших комплектующих требовало значительных затрат времени. Игра претерпевала влёты и падения популярности, и на данный момент Crossout хоть и не стал не стал мейнстримом среди сессионных пвп-развлечений, но сохранил лояльную аудиторию.

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

На данный момент Crossout, несмотря на свои недостатки, остается притягательной игрой для определенной аудитории. Возможность конструировать безумные боевые машины, собирая их буквально из металлолома, является главным козырем проекта. Ограничений практически нет: хочешь – ставь бензопилу и пулемет, хочешь – реактивные ускорители и миномет. Этот конструкторский аспект подкупает, позволяя реализовать самые смелые и порой безумные фантазии. Каждая машина становится уникальным отражением стиля игрока, его тактического видения и чувства юмора. Динамичные сражения – еще один фактор, удерживающий игроков. Пятиминутные матчи позволяют быстро переключиться, сбросить напряжение и получить дозу адреналина, не требуя при этом больших временных затрат. Это особенно ценно для тех, кто не располагает большим количеством свободного времени, но хочет иногда окунуться в мир постапокалиптических баталий. Кроме того, короткие бои снижают порог вхождения – даже неудачный матч не успевает утомить, а побуждает к новым экспериментам с конструкцией.

Поддержка разработчиков также играет важную роль в поддержании интереса к Crossout. Регулярные обновления, новые детали, режимы и события не дают игре застояться, постоянно предлагая что-то новое и интересное. Анонсы контента на 2025 год свидетельствуют о том, что разработчики не планируют забрасывать проект и намерены продолжать его развитие, что, безусловно, радует фанатов. Однако, несмотря на все свои плюсы, Crossout страдает от ряда серьезных проблем, которые отталкивают потенциальных игроков. Система развития, построенная на донате, является одной из главных причин критики. Без вложения реальных средств прогресс замедляется, а конкуренция с "задонатившими" игроками становится практически невозможной. Это создает ощущение несправедливости и вызывает раздражение у тех, кто не готов тратить деньги на игру. Несбалансированный подбор соперников также является серьезной проблемой. Начинающие игроки, обладающие скромным арсеналом и слабыми машинами, зачастую попадают в бои с опытными ветеранами, чьи машины оснащены мощным вооружением и хорошо бронированы. В таких матчах шансы на победу минимальны, что приводит к разочарованию и желанию покинуть игру. Агрессия в игровых чатах лишь усугубляет негативное впечатление.

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

Не знаю, чьё это творение. Создатель данного аппарата - если узнал свой аппарат, извини что использую фото без разрешения. Получилось действительно круто-)

Лично меня Crossout зацепил некоторой атмосферой "гаражной культуры" и "байкерским духом", уходящим корнями в прошлое. Как общее, так и моё личное. Вы скажете, что игра про машины... и причём тут байкерство? Попробую объяснить и рассказать. В конце девяностых и начале двухтысячных годов, типичный "мотоциклетный парк" России состоял преимущественно из отечественных моделей. Доступных "японцев" было немного, а американские Harley-Davidson оставались недостижимой мечтой для молодых людей в кожаных куртках и ярких банданах. Именно в этот период расцвело движение кастомайзинга и самоделок. Желание ездить на крутых мотоциклах было огромным, но возможности ограничены. Поэтому энтузиасты проявляли изобретательность. Рамы переваривались и модифицировались, вилки удлинялись, кожаные кофры украшались заклёпками, изготавливались самодельные подножки. В качестве основы для этих смелых проектов чаще всего использовались советские, а затем и российские мотоциклы "Урал" разных лет выпуска. Причем, более ценными считались старые, советские модели. В основном, из-за качества, которое значительно ухудшилось после распада СССР. У меня самого до сих пор стоит в гараже шестивольтовый Урал М-63 1966 года выпуска и я всегда вспоминаю нашу разгильдяйскую байкерскую молодость с теплотой. Но это отдельная история. Некоторые умудрялись конструировать всякие монструозные инженерные решения вроде приваривания куска усиленной мотоциклетной рамы к половине кузова "Запорожца". В итоге получались трициклы... и некоторые даже ездили. Все эти "шедевры" гаражного творчества отвозились на экспертизу в ВНИИ "Мотопром" в Серпухове, и некоторые даже получали сертификаты соответствия и становились легальными транспортными средствами. Напомню, что радикальные изменения конструктива транспортных средств всё же лежат вне правового поля без соответствующей сертификации.

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

Именно из этой ностальгии по эпохе гаражного творчества и родилась моя любовь к Crossout. Здесь каждый игрок волен создавать свой собственный бронемобиль, склеивая его из обломков былой цивилизации. Это не просто гонки и сражения, это своеобразная дань уважения тем самым мастерам, которые из металлолома и запчастей создавали уникальные транспортные средства. Игра даёт возможность почувствовать себя тем самым безумным механиком, который в своем гараже творит нечто невероятное. Особенно радует детализация и разнообразие доступных элементов. От ржавых кабин и погнутых рам до мощных пушек и хитроумных ловушек – все это можно комбинировать, создавая машины, отражающие индивидуальный стиль игрока. Можно построить скоростной багги для молниеносных рейдов, тяжелый броневик, способный выдержать шквал огня, или даже что-то совершенно безумное, вроде передвижной дискотеки с пулеметами. Главное – это фантазия и готовность экспериментировать.

Бои в Crossout – это отдельная песня. Они динамичные, жестокие и непредсказуемые. Каждая машина – это уникальный противник, и никогда не знаешь, что тебя ждет за следующим углом. Успех зависит не только от огневой мощи, но и от тактики, умения использовать ландшафт и слабости врага. Один меткий выстрел может лишить противника колеса, оставив его беспомощно вращаться на месте, а хорошо скоординированная атака нескольких игроков может быстро уничтожить даже самую мощную машину. Это не просто игра, это своеобразный конструктор, где каждый может реализовать свои самые смелые инженерные идеи. Это возможность почувствовать себя частью постапокалиптического мира, где выживают только самые изобретательные и безжалостные. И, конечно же, это отличный способ вспомнить о том, как наши отцы и деды в своих гаражах создавали шедевры из того, что было под рукой. Именно поэтому Crossout для меня – это больше, чем просто развлечение. Это путешествие в прошлое, дань уважения гаражной культуре и возможность воплотить в жизнь мечты о собственном уникальном бронемобиле. Это игра, которая заставляет думать, экспериментировать и получать удовольствие от процесса создания чего-то нового и необычного.

Заключение.

Crossout. Стоит ли играть в 2025? Обзор, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Crossout, Постапокалипсис, PVP, Игровые обзоры, Шутер, Длиннопост

Подводя итог, попытаюсь дать ответ на ключевой вопрос: стоит ли игра Crossout Вашего внимания в 2025 году? Ответ, как мне кажется, зависит от ваших целей и понимания того, что именно вы ожидаете от игрового процесса. Если ваша цель - сразу же ворваться в сражение и доминировать, то это вряд ли удастся. Да, это сессионный PvP-проект, куда можно заглянуть после работы для коротких перестрелок, но Crossout – это нечто большее. Это также игра о собирательстве и создании. Соревнование идет не только в точности стрельбы, но и в способности правильно сбалансировать свой бронемобиль, учитывая энергопотребление, массу, размещение вооружения и другие технические аспекты. Это своего рода "PvP для стратегов и конструкторов". Здесь не получится просто взять оружие и побежать в бой, надеясь разобраться на месте, что называется "по ходу игры".

Однако, если вас привлекает идея построения собственной боевой машины с нуля, если вам нравится копаться в чертежах, экспериментировать с разными комбинациями деталей и видеть, как ваш "инженерный гений" воплощается на поле боя, то Crossout может доставить вам массу удовольствия. Процесс создания бронемобиля – это отдельная мини-игра, где вам предстоит учитывать множество факторов, от редкости и доступности деталей до их влияния на характеристики машины. Кроме того, стоит учитывать и экономическую составляющую игры. Crossout – это free-to-play проект, и, как и в большинстве подобных игр, здесь присутствует микротранзакции. Однако, в отличие от многих других представителей жанра, в Crossout достаточно возможностей для развития и без вложения реальных денег. Рынок, торговля с другими игроками, выполнение заданий и участие в событиях – все это позволяет постепенно зарабатывать ресурсы и приобретать необходимые детали.

К 2025 году, если разработчики продолжат активно поддерживать проект, добавляя новый контент, балансируя экономику и исправляя ошибки, то Crossout вполне может остаться привлекательной игрой для своей целевой аудитории. Важно, чтобы они не забывали о ветеранах, предлагая им новые вызовы и возможности, а также продолжали привлекать новых игроков, делая порог вхождения более комфортным. В заключение, Crossout в 2025 году – это игра для тех, кто готов потратить время на изучение механик, экспериментировать с конструкциями и участвовать в экономической жизни проекта. Если вы ищете быстрый и легкий способ развлечься, то, возможно, стоит поискать что-то другое. Но если вас привлекает идея создания собственной уникальной боевой машины и соревнование не только в ловкости, но и в инженерном мастерстве, то Crossout может стать вашим новым увлечением. И кстати, насколько я помню, у игры есть и мобильная версия. Но между собой аккаунты мобилки и ПК-версии не связаны. И кстати, насколько помню игра бесплатна. Следовательно, если кого-то заинтересовала моя писанина выше - можете опробовать эту игрушку в любое удобное для вас время.

А на этом у меня всё. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги и смотрите хорошие фильмы.

Показать полностью 5
[моё] Обзор Рецензия Компьютерные игры Игры Crossout Постапокалипсис PVP Игровые обзоры Шутер Длиннопост
32
1
Mr.Finger5
Mr.Finger5
1 месяц назад
Resident Evil Forever

Resident evil 4 remake Evil Descent v1.8 impossible professional part 11⁠⁠

Хоррор игра Компьютерные игры Стрим Игровые обзоры Видео Resident Evil Прохождение ВКонтакте Видео ВК Короткие видео
0
6
Di.os
Di.os
1 месяц назад
Хвостатый геймдев

MIMESIS: Как одна механика может выделить игру на фоне конкурентов⁠⁠

Наткнулись в Стиме на недавно вышедшую демку кооперативного хоррора под названием MIMESIS. На первый взгляд – обычный клон Lethal Company, причём не самый лучший, если всматриваться в детали. Но есть одно "но".

🎮 Глобально геймплей остаётся всё тем же

Мы исследуем заброшенные комплексы в поисках хлама для выполнения квоты. От неё зависит, поедет ли поезд дальше или все игроки умрут и начнут заново. По классике "жанра" лут мешают собирать монстры, комплексы генерируются процедурно, требования квоты растут, а между заездами можно отдохнуть и закупиться снаряжением. Подобное мы уже видели и в Lethal Company, и в R.E.P.O., и отчасти в Content Warning.

🤔 Чем же привлёк проект?

Всего одной механикой — мимиками. Эти черти маскируются под ваших друзей: говорят их голосами, двигаются как игроки и повторяют фразы, сказанные ранее. Их цель — войти в доверие и свернуть вам шею😵.

Система в реальном времени записывает и нарезает диалоги игроков, а потом скармливает материал ботам. Те начинают звать вас, "предупреждать" об опасности, делиться новостями, шутить, материться, просить лут — и всё это голосами сокомандников.

Опыт поистине необычный 🚬🗿

👀 Смещение акцентов

Подобное нововведение меняет восприятие обычной формулы "quota horror" и задаёт новый вектор в геймдизайне данного поджанра, фокусируя внимание на работе со звуком и социальных взаимодействиях.

В результате:

- Игроки вынуждены менять тактики прохождения. Привычка доверять голосу сокомандника оборачивается против вас: в любой момент рядом может оказаться хитрый бот. Это усиливает межличностное напряжение и развивает паранойю (опасность может исходить не только от монстров, но и от "своих"), добавляя новые способы взаимодействия с игрой — игровые "глаголы".

- Новые глаголы: верификация вопросами вроде "Ты бот?" или "1+1?"; обман игроков (попытка выдать себя за бота, чтобы разыграть товарища); озвучивание бессмысленных фраз ("я нейросеть"), провоцирующих ботов повторять их и тем самым раскрывать свою сущность. Всё это генерирует уникальный игровой опыт.

- Режим "spectator" становится настоящей комедией. Наблюдать, как выжившие игроки пытаются доказать друг другу, что они не боты в то время как мимик мастерски втирается к ним в доверие, используя твои же слова — невероятно увлекательный сюр.

🚧 Что касается недостатков демки — они, конечно, есть

Игра на данный момент очень сырая. Встречались и баги, и проблемы с мультиплеером, и дисбаланс, и отсутствие оптимизации. Контента на локациях мало, местами неадекватный спавн врагов, прохождение можно сильно облегчить теми же фразами вроде "я нейросеть".

Но даже так MIMESIS дарит уникальный опыт и массу веселья, особенно когда мимик голосом твоего друга клянётся, что он "свой" — и тут же хватает за горло.

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Кейс Игровые обзоры Видеоигра Steam Хоррор игра Lethal Company Content Warning (игра) Обзор Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии