MIMESIS: Как одна механика может выделить игру на фоне конкурентов
Наткнулись в Стиме на недавно вышедшую демку кооперативного хоррора под названием MIMESIS. На первый взгляд – обычный клон Lethal Company, причём не самый лучший, если всматриваться в детали. Но есть одно "но".
🎮 Глобально геймплей остаётся всё тем же
Мы исследуем заброшенные комплексы в поисках хлама для выполнения квоты. От неё зависит, поедет ли поезд дальше или все игроки умрут и начнут заново. По классике "жанра" лут мешают собирать монстры, комплексы генерируются процедурно, требования квоты растут, а между заездами можно отдохнуть и закупиться снаряжением. Подобное мы уже видели и в Lethal Company, и в R.E.P.O., и отчасти в Content Warning.
🤔 Чем же привлёк проект?
Всего одной механикой — мимиками. Эти черти маскируются под ваших друзей: говорят их голосами, двигаются как игроки и повторяют фразы, сказанные ранее. Их цель — войти в доверие и свернуть вам шею😵.
Система в реальном времени записывает и нарезает диалоги игроков, а потом скармливает материал ботам. Те начинают звать вас, "предупреждать" об опасности, делиться новостями, шутить, материться, просить лут — и всё это голосами сокомандников.
Опыт поистине необычный 🚬🗿
👀 Смещение акцентов
Подобное нововведение меняет восприятие обычной формулы "quota horror" и задаёт новый вектор в геймдизайне данного поджанра, фокусируя внимание на работе со звуком и социальных взаимодействиях.
В результате:
- Игроки вынуждены менять тактики прохождения. Привычка доверять голосу сокомандника оборачивается против вас: в любой момент рядом может оказаться хитрый бот. Это усиливает межличностное напряжение и развивает паранойю (опасность может исходить не только от монстров, но и от "своих"), добавляя новые способы взаимодействия с игрой — игровые "глаголы".
- Новые глаголы: верификация вопросами вроде "Ты бот?" или "1+1?"; обман игроков (попытка выдать себя за бота, чтобы разыграть товарища); озвучивание бессмысленных фраз ("я нейросеть"), провоцирующих ботов повторять их и тем самым раскрывать свою сущность. Всё это генерирует уникальный игровой опыт.
- Режим "spectator" становится настоящей комедией. Наблюдать, как выжившие игроки пытаются доказать друг другу, что они не боты в то время как мимик мастерски втирается к ним в доверие, используя твои же слова — невероятно увлекательный сюр.
🚧 Что касается недостатков демки — они, конечно, есть
Игра на данный момент очень сырая. Встречались и баги, и проблемы с мультиплеером, и дисбаланс, и отсутствие оптимизации. Контента на локациях мало, местами неадекватный спавн врагов, прохождение можно сильно облегчить теми же фразами вроде "я нейросеть".
Но даже так MIMESIS дарит уникальный опыт и массу веселья, особенно когда мимик голосом твоего друга клянётся, что он "свой" — и тут же хватает за горло.