Ответ на пост «Crossout. Стоит ли играть в 2025?»1
Нет, кросаут точно не та игра, в которую стоит заходить. Уже лет 5 в состоянии смерти, но никак к сожалению умереть окончательно не может
Каждые 3 месяца новый батлпасс. С батлпасом приходит мета. Тут ты либо играешь на мете, либо этой же самой мете сосёшь. После конца бп, когда деньги с гоев залутаны, мета нёрфится и ей на смену новая приходит. Был парсер, был кайдзю, было гнездо, был имуги (всё платное, БП - сейчас занёрфлено) , райдзин тот же (пушка, донат набор) всех в щепки полгода разносил пока не собрались и порезали статы. Сейчас как не выедешь - либо коммит навтыкает либо сплит сожрёт (тоже донат из предыдущего БП)
Скилла нету. Как бы ты хорош не был - всегда есть чел на двух кнопках W+M1, который в тебя упрётся и распилит. Рейды скучны до невозможности, PvP с унитазным движением, а сейчас уже позиционкой какой-то. Потасовки разбавляют быт, но сейчас уже тоже приедаются. На юбилей потасовка была вообще самая унылая, видно что клали они.
И нету там никакой "гаражной культуры" и духа прошлого, даже от постапокалипсиса там только оболочка осталась. По крайней мере ховеры, рельстороны и другой футуризм не сильно этому способствует
Crossout. Стоит ли играть в 2025?1
Всем привет! Сегодня я предлагаю поговорить о Crossout. Эта игра уже давно стала неотъемлемой частью моего досуга. И вот, размышляя об этом, я осознал, что уделил в своём блоге недостаточно внимания проекту, в который захожу практически ежедневно. Так что же представляет собой данная игра? Действие происходит в мире, пережившем катастрофу, где выживание определяется смекалкой, скоростью реакции и мощью оружия. Crossout переносит игроков в суровый постапокалиптический сеттинг, где бои идут не только ради выживания, но и за контроль над обширными пустошами. В игре, конечно же, бороться за территории вам не придётся. Всё это происходит как бы на фоне ваших действий. Хотя эволюция игры в сторону некоего массового глобального ПВП, где разные фракции действительно борятся за разные территории в виде огромных карт была бы интересна. Но это всё мечты и предположения. Пока что это просто PvP-игра, основанная на сессионных сражениях, где вам предстоит конструировать смертоносные машины из найденных материалов, уничтожать противников в стремительных баталиях и демонстрировать превосходство своих инженерных решений в мире, забытом цивилизацией. Но соответствует ли игра своей репутации жестокого развлечения? Давайте попробуем разобраться. Начнем с небольшого экскурса в историю.
Crossout — детище разработчиков, объединенных страстью к анархии, тотальным разрушениям и безграничной свободе самовыражения. Игра, разработанная российской студией Targem Games при издательской поддержке Gaijin Entertainment, возникла как экспериментальный боевик с конструкторскими элементами и превратилась в полноценную многопользовательскую PvP-платформу. Еще в начале 2010-х годов Targem Games изучала возможности жанра vehicular combat, стремясь создать что-то более живое и персонализированное, чем традиционные гонки или танковые баталии.
Вдохновением послужили:
Mad Max — культовая франшиза, задавшая эталон постапокалиптических машин-монстров.
Twisted Metal и Vigilante 8 — аркадные автомобильные бои с разнообразным вооружением.
Kerbal Space Program (в части конструктора) — идея, что игроки должны собирать технику буквально «из того, что было».
Первые прототипы Crossout выглядели как упрощённые физические симуляторы с разрушаемыми машинами, но со временем концепция эволюционировала в сторону более стратегического и тактического PvP.
Давайте пройдёмся по основным вехам разработки. От закрытого теста к глобальному релизу
2015 год: Анонс игры и первые закрытые тесты. Изначально Crossout задумывался как hardcore-проект с уклоном в симуляцию повреждений, но позже механики были упрощены для более широкой аудитории.
2017 год: Официальный релиз на PC (через Steam), позже — выход на PlayStation 4 и Xbox One. Игра получила смешанные, но в целом позитивные отзывы: хвалили глубину конструктора и динамичные бои, но критиковали баланс и grind.
Последующие годы: Постоянные обновления — новые фракции, режимы, оружие и даже кроссоверы.
Разработчики сделали ставку на три ключевых принципа:
Свобода творчества — тысячи деталей для конструирования машин, от дряхлых багги до укреплённых танков.
Тактическая глубина — важно не только стрелять, но и продумывать расположение модулей (чтобы один выстрел не лишил машину хода).
Постоянная эволюция — мир Crossout живёт по законам MMO, с сезонами, клановыми войнами и метасдвигами.
С момента своего выхода Crossout вызвал неоднозначную, но в целом оживлённую реакцию среди игроков. И если в первые годы игра воспринималась как экспериментальный проект, то со временем она обрела преданное комьюнити, хоть и не без критики. Давайте пройдёмся по этапам "взросления" игры. Как её воспринимали в разное время? В начале пользователи высоко оценили новаторский подход к конструированию – практически уникальная система с глубокой проработкой деталей. Реалистичную модель разрушений – возможность лишать противников колес и вооружения вызывала чувство удовлетворения. Однако отмечались недостатки, такие как высокий порог вхождения, например. Начинающих игроков отталкивала необходимость изучения сложных аспектов сборки. Также напрягал утомительный процесс развития, потому что получение лучших комплектующих требовало значительных затрат времени. Игра претерпевала влёты и падения популярности, и на данный момент Crossout хоть и не стал не стал мейнстримом среди сессионных пвп-развлечений, но сохранил лояльную аудиторию.
На данный момент Crossout, несмотря на свои недостатки, остается притягательной игрой для определенной аудитории. Возможность конструировать безумные боевые машины, собирая их буквально из металлолома, является главным козырем проекта. Ограничений практически нет: хочешь – ставь бензопилу и пулемет, хочешь – реактивные ускорители и миномет. Этот конструкторский аспект подкупает, позволяя реализовать самые смелые и порой безумные фантазии. Каждая машина становится уникальным отражением стиля игрока, его тактического видения и чувства юмора. Динамичные сражения – еще один фактор, удерживающий игроков. Пятиминутные матчи позволяют быстро переключиться, сбросить напряжение и получить дозу адреналина, не требуя при этом больших временных затрат. Это особенно ценно для тех, кто не располагает большим количеством свободного времени, но хочет иногда окунуться в мир постапокалиптических баталий. Кроме того, короткие бои снижают порог вхождения – даже неудачный матч не успевает утомить, а побуждает к новым экспериментам с конструкцией.
Поддержка разработчиков также играет важную роль в поддержании интереса к Crossout. Регулярные обновления, новые детали, режимы и события не дают игре застояться, постоянно предлагая что-то новое и интересное. Анонсы контента на 2025 год свидетельствуют о том, что разработчики не планируют забрасывать проект и намерены продолжать его развитие, что, безусловно, радует фанатов. Однако, несмотря на все свои плюсы, Crossout страдает от ряда серьезных проблем, которые отталкивают потенциальных игроков. Система развития, построенная на донате, является одной из главных причин критики. Без вложения реальных средств прогресс замедляется, а конкуренция с "задонатившими" игроками становится практически невозможной. Это создает ощущение несправедливости и вызывает раздражение у тех, кто не готов тратить деньги на игру. Несбалансированный подбор соперников также является серьезной проблемой. Начинающие игроки, обладающие скромным арсеналом и слабыми машинами, зачастую попадают в бои с опытными ветеранами, чьи машины оснащены мощным вооружением и хорошо бронированы. В таких матчах шансы на победу минимальны, что приводит к разочарованию и желанию покинуть игру. Агрессия в игровых чатах лишь усугубляет негативное впечатление.
Не знаю, чьё это творение. Создатель данного аппарата - если узнал свой аппарат, извини что использую фото без разрешения. Получилось действительно круто-)
Лично меня Crossout зацепил некоторой атмосферой "гаражной культуры" и "байкерским духом", уходящим корнями в прошлое. Как общее, так и моё личное. Вы скажете, что игра про машины... и причём тут байкерство? Попробую объяснить и рассказать. В конце девяностых и начале двухтысячных годов, типичный "мотоциклетный парк" России состоял преимущественно из отечественных моделей. Доступных "японцев" было немного, а американские Harley-Davidson оставались недостижимой мечтой для молодых людей в кожаных куртках и ярких банданах. Именно в этот период расцвело движение кастомайзинга и самоделок. Желание ездить на крутых мотоциклах было огромным, но возможности ограничены. Поэтому энтузиасты проявляли изобретательность. Рамы переваривались и модифицировались, вилки удлинялись, кожаные кофры украшались заклёпками, изготавливались самодельные подножки. В качестве основы для этих смелых проектов чаще всего использовались советские, а затем и российские мотоциклы "Урал" разных лет выпуска. Причем, более ценными считались старые, советские модели. В основном, из-за качества, которое значительно ухудшилось после распада СССР. У меня самого до сих пор стоит в гараже шестивольтовый Урал М-63 1966 года выпуска и я всегда вспоминаю нашу разгильдяйскую байкерскую молодость с теплотой. Но это отдельная история. Некоторые умудрялись конструировать всякие монструозные инженерные решения вроде приваривания куска усиленной мотоциклетной рамы к половине кузова "Запорожца". В итоге получались трициклы... и некоторые даже ездили. Все эти "шедевры" гаражного творчества отвозились на экспертизу в ВНИИ "Мотопром" в Серпухове, и некоторые даже получали сертификаты соответствия и становились легальными транспортными средствами. Напомню, что радикальные изменения конструктива транспортных средств всё же лежат вне правового поля без соответствующей сертификации.
Именно из этой ностальгии по эпохе гаражного творчества и родилась моя любовь к Crossout. Здесь каждый игрок волен создавать свой собственный бронемобиль, склеивая его из обломков былой цивилизации. Это не просто гонки и сражения, это своеобразная дань уважения тем самым мастерам, которые из металлолома и запчастей создавали уникальные транспортные средства. Игра даёт возможность почувствовать себя тем самым безумным механиком, который в своем гараже творит нечто невероятное. Особенно радует детализация и разнообразие доступных элементов. От ржавых кабин и погнутых рам до мощных пушек и хитроумных ловушек – все это можно комбинировать, создавая машины, отражающие индивидуальный стиль игрока. Можно построить скоростной багги для молниеносных рейдов, тяжелый броневик, способный выдержать шквал огня, или даже что-то совершенно безумное, вроде передвижной дискотеки с пулеметами. Главное – это фантазия и готовность экспериментировать.
Бои в Crossout – это отдельная песня. Они динамичные, жестокие и непредсказуемые. Каждая машина – это уникальный противник, и никогда не знаешь, что тебя ждет за следующим углом. Успех зависит не только от огневой мощи, но и от тактики, умения использовать ландшафт и слабости врага. Один меткий выстрел может лишить противника колеса, оставив его беспомощно вращаться на месте, а хорошо скоординированная атака нескольких игроков может быстро уничтожить даже самую мощную машину. Это не просто игра, это своеобразный конструктор, где каждый может реализовать свои самые смелые инженерные идеи. Это возможность почувствовать себя частью постапокалиптического мира, где выживают только самые изобретательные и безжалостные. И, конечно же, это отличный способ вспомнить о том, как наши отцы и деды в своих гаражах создавали шедевры из того, что было под рукой. Именно поэтому Crossout для меня – это больше, чем просто развлечение. Это путешествие в прошлое, дань уважения гаражной культуре и возможность воплотить в жизнь мечты о собственном уникальном бронемобиле. Это игра, которая заставляет думать, экспериментировать и получать удовольствие от процесса создания чего-то нового и необычного.
Заключение.
Подводя итог, попытаюсь дать ответ на ключевой вопрос: стоит ли игра Crossout Вашего внимания в 2025 году? Ответ, как мне кажется, зависит от ваших целей и понимания того, что именно вы ожидаете от игрового процесса. Если ваша цель - сразу же ворваться в сражение и доминировать, то это вряд ли удастся. Да, это сессионный PvP-проект, куда можно заглянуть после работы для коротких перестрелок, но Crossout – это нечто большее. Это также игра о собирательстве и создании. Соревнование идет не только в точности стрельбы, но и в способности правильно сбалансировать свой бронемобиль, учитывая энергопотребление, массу, размещение вооружения и другие технические аспекты. Это своего рода "PvP для стратегов и конструкторов". Здесь не получится просто взять оружие и побежать в бой, надеясь разобраться на месте, что называется "по ходу игры".
Однако, если вас привлекает идея построения собственной боевой машины с нуля, если вам нравится копаться в чертежах, экспериментировать с разными комбинациями деталей и видеть, как ваш "инженерный гений" воплощается на поле боя, то Crossout может доставить вам массу удовольствия. Процесс создания бронемобиля – это отдельная мини-игра, где вам предстоит учитывать множество факторов, от редкости и доступности деталей до их влияния на характеристики машины. Кроме того, стоит учитывать и экономическую составляющую игры. Crossout – это free-to-play проект, и, как и в большинстве подобных игр, здесь присутствует микротранзакции. Однако, в отличие от многих других представителей жанра, в Crossout достаточно возможностей для развития и без вложения реальных денег. Рынок, торговля с другими игроками, выполнение заданий и участие в событиях – все это позволяет постепенно зарабатывать ресурсы и приобретать необходимые детали.
К 2025 году, если разработчики продолжат активно поддерживать проект, добавляя новый контент, балансируя экономику и исправляя ошибки, то Crossout вполне может остаться привлекательной игрой для своей целевой аудитории. Важно, чтобы они не забывали о ветеранах, предлагая им новые вызовы и возможности, а также продолжали привлекать новых игроков, делая порог вхождения более комфортным. В заключение, Crossout в 2025 году – это игра для тех, кто готов потратить время на изучение механик, экспериментировать с конструкциями и участвовать в экономической жизни проекта. Если вы ищете быстрый и легкий способ развлечься, то, возможно, стоит поискать что-то другое. Но если вас привлекает идея создания собственной уникальной боевой машины и соревнование не только в ловкости, но и в инженерном мастерстве, то Crossout может стать вашим новым увлечением. И кстати, насколько я помню, у игры есть и мобильная версия. Но между собой аккаунты мобилки и ПК-версии не связаны. И кстати, насколько помню игра бесплатна. Следовательно, если кого-то заинтересовала моя писанина выше - можете опробовать эту игрушку в любое удобное для вас время.
А на этом у меня всё. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги и смотрите хорошие фильмы.
Xrossout–почему популярен?
она скучная и однообразная, конструктор примитивен, баланса 0.,почему он так популярен тогда?
Проголодались?
Тогда вам срочно нужно сыграть в три простых игры на везение. За победу раздаем промокоды на заказ пиццы и других аппетитных блюд. Попробуете?