Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №7

Здравствуйте! Вот и отгремела первая игра среди учеников 10 и 11 классов. Сразу стало видно разницу по сравнению с младшими школьниками — гораздо больше аналитики и конспектирования со стороны игроков. Всю игру можно разбить на четыре фазы.

Фаза 1. Предвкушение игры

Большинство детей ждали игру, но не совсем представляли, что их ждёт. Для интереса я использовал яркие распечатки и акцентировал плюсы игры (свобода действий, интересные персонажи).

Главный вывод: продумать рекламу, чтобы она точнее отражала игровой процесс.

Фаза 2. Заполнение листа персонажа

Первые 20 минут ушли на броски кубиков для заполнения характеристик персонажа, но особого энтузиазма это не вызвало.

Главный вывод: моральная игроков подготовка и детальное объяснение каждого шага заранее.

Фаза 3. Игра

Тут началась настоящая магия: дети моментально перенеслись в мир Живодара. Они предлагали нестандартные решения, и всё пошло не так, как я планировал, но я был готов к этому. Неожиданно история завершилась логично и цельно.

Нюансы:

• Отключил параметры выживания (еда, вода, отдых) ради веселья.

• Упростил требования к заклинаниям и разрешил создавать заклинания того же уровня.

Что превзошло ожидания:

• Я смог импровизировать лучше, чем ожидал, адаптируя окружающий мир к любым идеям игроков.

• Давал шанс на реализацию даже самых смелых и рискованных планов.

Мои косяки:

• Неправильно организовал рабочее пространство: не было быстрого доступа к карточкам с предметами, не мог нормально подсматривать в планшет.

Фаза 4. Опрос

После игры опросил участников, и все остались довольны, хотят играть снова. Выяснилось, что лучше формировать группы по психотипу, а не по возрасту: некоторым детям хватает двух часов, а другим и трёх мало.

Первая группа отыграла, впереди ещё три. Следующий шаг — доработать игровые механики и подготовиться к платным играм.

Готов к следующему этапу!

Показать полностью 3
24

Покраска орды скелетов ч.2

Покраска орды скелетов ч.2 Крафт, Покраска миниатюр, Стендовый моделизм, Миниатюра, Покраска, Роспись, Моделизм, Настольные игры, Масштабная модель, Коллекция, Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Коллекционирование

Три брата-близнеца и четвертый сводный брат готовы! =)

Эти модели красил без грунтовки по двум причинам:

1. Модели слишком мелкие и тут каждый слой на счету. Один лишний и часть рельефа или деталей сглаживается.

2. Краска на этом пластике держится в целом хорошо. Плюс, ввиду, опять же, своего размера и хрупкости, модели будут держать преимущественно за базу, а это значит, что на остальных деталях краска стираться не будет.

#paintings #hobby #miniatures #Покраска #Роспись #Миниатюры #Хобби #ДНД #DnD #Скелеты

Показать полностью 1
13

Забрал свежую локализацию CMON от Hobby World

Забрал свежую локализацию CMON от Hobby World Настольные игры, Hobbygames, Дюна


Из свежака остался интересен лишь Cyberpunk 2077: Gangs of Night City. Когда его локализуют из-за смежных авторских прав — открытый вопрос.

Из геймплейно похожих коробок у меня есть «Звездные Войны: Восстание» и «Война Кольца». Вопрос только в том, в какую я, наконец, уже нормально поиграю. 🤣

Показать полностью 1
4

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №6

Добрый день! Сейчас все свои силы я трачу на подготовку к игре, которая состоится уже в воскресенье. Сегодня хочу посвятить дневник астрономии и ритмам времени в мире Живодара.

Мир Живодара: Звёздная система, Временные циклы и Лунные Ритмы

Живодар — это планета в уникальной двойной звёздной системе, где две звезды — Лучезар и Багрянец — совершают полный оборот друг вокруг друга каждые 4 дня, что называется Световоротом. Вокруг планеты вращаются три луны: Жарма, Ледора и Сарас. Эти небесные тела оказывают сильное влияние на жизнь и культуру обитателей Живодара, формируя ритмы времени, календарь и мифологию мира.

1. Звёздная система Живодара

Лучезар и Багрянец

Лучезар — жёлтый карлик (примерно 0,8 массы Солнца), главный источник света и тепла на Живодаре.

Багрянец — красный карлик (примерно 0,2 массы Солнца), обращается вокруг общего центра масс с Лучезаром с периодом Световорота.

Орбиты и световые условия

Орбита Живодара вокруг обоих звёзд занимает 120 дней и находится в зоне обитаемости.

Постоянное двойное освещение:

• Дневное время: Обычно обе звезды видны на небе, создавая золотисто-багряные оттенки.

Затмения:

Багряное затмение: Каждые 4 дня Багрянец проходит перед Лучезаром, снижая яркость и окрашивая небо в красные тона.

Светлое затмение: Когда Лучезар закрывает Багрянец, небо становится более ярким и золотистым.

2. Три Луны Живодара

Жарма (вулканическая) — период обращения 15 дней. Яркие вспышки от активных вулканов символизируют преобразование и силу огня, вдохновляя ритуалы обновления.

Ледора (ледяная и облачная) — период обращения 30 дней. Её льды и облака ассоциируются с урожаем и природными циклами.

Сарас (скалистая и спокойная) — период обращения 60 дней, олицетворяет стабильность и мудрость, влияя на приливы и на символику времени.

Луны вызывают сложные приливы и климатические изменения, а их фазы играют важную роль в сельском хозяйстве и магических практиках.

3. Календарь Живодара

Единицы времени: сутки — 20 часов, неделя — 5 суток, месяц — 15 дней, год — 8 месяцев (120 дней).

Месяцы и сезоны: Год делится на 8 месяцев по 15 дней (по 2 месяца на каждый сезон):

Весна:

Жарень: Ритуалы в честь Жармы, начало весны.

Расцвет: Начало полевых работ и рост растений.

Лето:

Светогор: Праздники солнца, период активности Лучезара.

Плодник: Плодородие в честь Ледоры.

Осень:

Урожайник: Благодарственные ритуалы.

Листопад: Подготовка к зиме, духовные практики.

Зима:

Хладень: Время размышлений под покровительством Сараса.

Морозень: Период мудрости и обучения.

На этом всё! На следующей неделе расскажу результаты игры с учениками 10го и 11го классов.

Показать полностью
6

Ответ на пост «Битвы Fantasy - история создания первого российского варгейма»1

Вопрос к знатокам: были ли у Технолога отдельно модульные крепости с большим количеством модулей?

В детстве были два набора. Опознал их, спасибо Яндексу за поиск по фото, как "Аборигенов Крепости Молодых Ростков" и "Косарей" из серии "Бронепехота". Ещё были пара "Бульдогов" и пара "Клопов" из артиллерии. И ещё один воин из отряда "Кентавр", но сильно сомневаюсь, что были в наличии другие бойцы отряда. По крайней мере, не припомню. Бойцы из "Бронепехоты" по размеру ощутимо меньше. Так вот, у "Косарей" на одной ноге есть выступ (см. Фото) и я помню, что этот выступ идеально вставал в пазы на модульной крепости (что давало им явное преимущество перед "Аборигенами", которые этого выступа не имели), которая ну явно не вяжется с сеттингом "Бронепехоты" и была более фэнтезийной и будто бы большего размера, чем те, что я смог найти.

Ответ на пост «Битвы Fantasy - история создания первого российского варгейма» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Настольный варгейм, Wargame, Фэнтези, 90-е, 2000-е, Игры, Видео, Длиннопост, Ответ на пост
Ответ на пост «Битвы Fantasy - история создания первого российского варгейма» Настольные игры, Настольные ролевые игры, Настольный варгейм, Wargame, Фэнтези, 90-е, 2000-е, Игры, Видео, Длиннопост, Ответ на пост
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!