Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

28

Немного настольной красоты

Для итогов месяца у меня слишком мало партий. Но красивыми фотографиями покупок не могу не поделиться! Все игры узнали?)

Плюс, сейчас осваиваю новый редактор фото - и меня уже очень радует результат!

Немного настольной красоты Настольные игры, Фотография, Семь чудес света, Длиннопост
Немного настольной красоты Настольные игры, Фотография, Семь чудес света, Длиннопост
Немного настольной красоты Настольные игры, Фотография, Семь чудес света, Длиннопост
Немного настольной красоты Настольные игры, Фотография, Семь чудес света, Длиннопост
Немного настольной красоты Настольные игры, Фотография, Семь чудес света, Длиннопост
Немного настольной красоты Настольные игры, Фотография, Семь чудес света, Длиннопост
Показать полностью 6
9

Апгрейд ресурсов для настольной игры Нордгард

Апгрейд ресурсов для настольной игры Нордгард Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ресурсы, Хобби, Прокачка, Длиннопост
Апгрейд ресурсов для настольной игры Нордгард Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ресурсы, Хобби, Прокачка, Длиннопост
Апгрейд ресурсов для настольной игры Нордгард Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ресурсы, Хобби, Прокачка, Длиннопост

Набор реалистичных ресурсов для настольной игры Нордгард, яблоки, руны, дерево, и голова медведя, как жетон первого игрока

Показать полностью 3

Новость из мира top игр!

С гордостью объявляем о запуске официальной страницы игры.

Вы сможете погрузиться в мир увлекательных квестов, уникальных персонажей и непредсказуемых поворотов сюжета, в мире креатива.

На странице вы найдете подробное описание игры, её особенности, и главное ВИДЕОПРАВИЛА!)) Они кстати тоже создавались с помощью нейронки, так что обязательно смотрите со звуком.

Также не забудьте заглянуть в раздел "Где купить", чтобы обеспечить себя этой порцией веселья и азарта. Мы уверены, что наша настольная игра станет отличным способом провести время с друзьями и семьей. Погрузитесь в уникальный игровой мир вместе с нами!

Следите за обновлениями, вас ждут еще больше интересных новостей...

PS По секрету, мы уже создаём новую настольную игру для наших заказчиков)

Новость из мира top игр! Настольные ролевые игры, Настольные игры, Креатив, Дизайн, Маркетинг
Показать полностью 1
20

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки…

Ох, как же я люблю сеттинг ограбления банка. Помню свои эмоции, когда увидел такую сцену в фильме «Темный рыцарь» и с каким кайфом проходил ограбления в GTA V. Ну а в играх Payday я вообще провел тысячи часов! Поэтому на «Взломщиков» я положил глаз сразу, как она вышла в тираж. И игра не подвела.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Отлично, все на месте.

«Взломщики» – кооперативная игра на 2-4 человек, где ваша задача взломать сейфы и сбежать на крышу со всем добром. Но если хотя бы один из вас попадется охране без жетона скрытности – вы все проиграете. Так сказать, один за всех и все за одного!

Перед началом игры вы выбираете себе специалиста. Всего в игре их девять. Например, плут, ястреб, ворон, питермен. У каждого из них есть по две уникальных способности – обычная версия и продвинутая. Кто-то может взламывать ловушки, кто-то отвлекать охранников, а кто-то просто делать БА-БАХ!

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Руки вверх – головы вниз!

В игре элитный банк выглядит как трехэтажное здание. Каждый состоит из 14 случайных комнат, лестницы на следующий этаж и сейфа. В начале игры вы выбираете любую комнату на первом этаже – это и будет ваша стартовая точка. А после – вперед за поиском богатств!

В свой ход вы можете сделать до четырех действий. Например, заглянуть в комнату – тогда вы перевернете тайл комнаты и посмотрите, что там. Или не заглядывая сразу зайти в нее.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Каждая комната в банке имеет свои особенности. Например, в лаборатории вы получите инструмент для взлома. Из тайной комнаты можно ходить в соседние сквозь стены. Но чаще вас будут ждать комната с негативным свойством и титром «Directed by Robert B. Weide». Есть атриум и фойе – они просматриваются с соседних тайлов. В других установлены ловушки, их очень много. Датчик тепла сработает, если вы завершите свой ход на этой клетке. А датчик движения наоборот – если вы в этот ход уйдете с этой клетки. В любом случае активируется сигнал тревоги, и тогда охранник побежит в эту комнату. Но у некоторых систем охраны есть серверные комнаты. Если вы стоите в такой и у вас есть специальный жетон, сигнализацию можно отключить.

Конечно же, главная задача – найти и взломать сейф. Когда вы придете к хранилищу, включится рандом. На каждом тайле комнаты в углу написана цифра. Чтобы взломать сейф, нужно кинуть кубики и закрыть выпавшие числа.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

То, что не убивает, делает тебя СТРАННЕЕ!

После успешного взлома вы получаете карточку инструмента и сокровища. Первая карточка помогает игрокам – динамит ломает стену, а чертеж открывает любой тайл на карте. А вот драгоценности наоборот накладывает штрафы. Например, у вас будет три действия на ход вместо четырех, или при взятии включится сирена. Предметы разрешено передавать другим игрокам.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Однако взломать сейфы – это только полдела. Надо же еще сбежать на крышу, не попавшись охране. А вот тут уже возникают проблемы. Когда вы находитесь в одной комнате с охранником – теряете один жетон скрытности. Это ваши жизни. Всего их три. И когда хотя бы у одного персонажа снимают все жетоны скрытности – игра вас побеждает.

У охранников на каждом этаже есть своя колода маршрутов, по которым они патрулируют этаж. Поэтому в принципе просчитать можно, куда он пойдет, но только на один-два хода. А если вы играете вчетвером – есть большой риск попасться, пока вы просто стоите и ждете своего действия.

К тому же, если вы сделали два или меньше действий, приходится разыгрывать карту события. А вот там как повезет – может быть как положительный, так и отрицательный эффект.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Вот как раз в этом и кроется вся сложность настолки. Охранники безбожно начинают ходить в вашу сторону и «голубые масочки» тают прямо на глазах. К тому же, чем дольше идет партия, тем быстрее они начинают ходить. Конечно, можно им мешать, менять маршруты. Но то ли мы тупые, то ли игра сложная, но из 11 партий мы выиграли раза три.

Нам нужна схема банка

Теперь я хочу поговорить о реиграбельности. В правилах есть всего три сценария игры: это стартовый (самый простой), классический и большой двухэтажный вариант. Но грабить один и тот же банк становится скучно. По факту все вывозится случайностью: рандомная генерация здания банка, поведением охраны, персонажами, добычей и событиями. Так что я иногда прибегаю к случайному генератору стен. Так карты становятся разнообразнее, ходить по проверенным маршрутам не получается, мозг начинает кипеть сильнее, чем раньше. Но как будто иногда ломается баланс. Появляются глухие коридоры с одним входом и выходом, или наоборот – очень большие пустые коридоры. Поэтому я интересные или сложные генерации сохраняю, чтобы еще раз перепройти.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

И вот с таким генератором игра заходит на ура! Каждая партия играется свежо, интересно и постоянно случаются интересные ситуации. Плюс мы начали более ответственно подходить к выбору персонажей. В целом, мне не показалось, что какие-то сильнее или слабее остальных. У каждого есть своя роль, свои сильные стороны. И каждую партию вы берете новых грабителей, продумываю новые страты для победы.

Джек-пот!

Чтобы вы понимали, коробка «взломщиков» по размерам как «Манчкин». Вот только тут она вся заполнена контентом. Как бы вы хорошо не играли в тетрис, закрыть коробку плотно не получится – крышка всегда будет немного приподнятая. По продакшену тоже вопросов нет. Картон плотный, карточки тоже довольно толстые и сделанные «под лен» – так что даже протекторов не надо. Деревянные компоненты тоже огонь! Что еще позабавило, так это наклейки на персонажей. Из-за того, что обычный арт и вариант «про» отличаются, игрокам оставили возможность закастомить фигурки по своему вкусу. Я лично сделал одну сторону обычную, а вторую «одел» в профессиональную экипировку. Интересно, много ли таких же, как и я? Или чаще оставляют в едином стиле?

Дизайнер тоже постарался от души. Игра оформлена в стиле мультиков, которые показывали раньше по СТС. Все иллюстрации красочные, яркие. Хотя некоторые персонажи в своей «про» версии выглядят, как в БДСМ фильмах для взрослых, хехе.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Нас трое? Четверо: один еще на крыше

Ну и пару слов про масштабируемость. От количества игроков меняется лишь количество карт патруля охраны. Но при этом, мне кажется, игра хороша любым составом! Но чем меньше игроков, тем быстрее игрок, который уже сходил будет ходить опять. И поэтому игра становится проще. Хотя не сводится до простейшей. И это главное.

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

«Взломщики» – игра с простыми правилами, но интересным и даже в какой-то мере сложным геймплеем. Во время партии вы постоянно говорите друг с другом, обсуждаете план действий на ход вперед. Коллективный мозговой штурм во всей своей красе! Да, для альфа-игрока тут целое раздолье, но у нас в компании это редкое явление.

+ Это игра – мастхэв для тех, кто ищет бюджетный кооператив

+ Классный дизайн в стиле мультфильмов а-ля «Ким пять с плюсом»

+ Геймплей соединяет всех игроков в единый мегамозг и теряет вас во времени и пространстве

+ При таком интересном игровом процессе довольно простые правила

+ Очень много компонентов в такой маленькой коробочке

+ Игра интересна в любом составе

– Правила написаны немного спутанно и криво. Так что первое время вы частенько будете залазить в FAQ на Тесере или БГГ.

– Для реиграбельности нужно прибегать к сторонним ресурсам

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

А теперь о цифрах:

Моё количество партий: 11

Оценка на BoardGameGeek: 7,45

Рейтинг BGG: 327/88/60 (общий топ/рейтинг в категории «Тематические»/рейтинг в категории «Семейные»)

Время партии: 45-90 минут

Если бы «Ким пять с плюсом» грабила банки… Настольные игры, Обзор, Взломщики, Кооператив, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

«Взломщики» покорили меня всем! Даже особо придраться в этой игре не к чему. Я ее могу посоветовать как новичкам хобби, которые кроме «Каркассона» и «Ticket to ride» ни во что не играли, так и для «прожжённых» настольщиков.

Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 11
46

Пикник на Обочине НРИ

Пикник на Обочине НРИ Настольные ролевые игры, Пикник на обочине, Сталкер, Ролевые игры, CatGeeks, Игры, RPG, Длиннопост

НРИ «Сталкер», но на самом деле «Пикник на обочине».

Как ни странно, по «S.T.A.L.K.E.R» нет «официальной» ролевой игры, есть натяжка сеттинга на механ, простихоспаде, Dark Heresy, есть «S.T.A.L.K.A.N the RPG» на «d20_modern», но оригинальной игры со сколько-нибудь самобытным движком или механиками нет. Однако, такое произведение не могло не привлечь внимание ролевого сообщества. В две тысячи восьмом году на финском выходит «Stalker: The Sci Fi Roleplaying Game», точней «Stalker: Tieteisroolipeli». И это — официальная игра про «Зону» и «Сталкеров», только Стругацких. Да, и официальная она потому, что Вилли Вуорелла получил разрешение от Бориса Стругацкого. Процесс согласования занял некоторое время, в итоге Борис Натанович ответил: «Конечно. Насколько я помню, я уже дал свое разрешение на пару других игр в прошлом, но продолжайте». «Сталкер» не стал первым проектом, до этого Вилле выпустил игру «Praedor» по комиксам Петри Хилтунена, которая по духу близка «Пикнику» и так же использует авторский движок Flow.

Книга вышла в две тысячи восьмом году на финском, ещё пять лет занял перевод на английский, на русском игра так и не вышла, увы. О чем же, собственно, поведает нам рулбук?
Где-то тринадцать лет тому назад ШАРАХНУЛО: полярное сияние по всей планете, затем сейсмодатчики фиксируют серию столкновений по сорок третьей параллели чего-то непонятного с Землёй, связь с районами предполагаемых ударов пропадает. Что было потом, остаётся неясно и сейчас. Добраться до мест «столкновений» не удаётся, обрывочная информация из различных источников рассказывает о пожарах, монстрах, тысячах беженцев и сотнях погибших. Спасательные отряды исчезают без следа. Выбравшиеся люди в большинстве своём тяжело ранены или страдают от отравления неизвестными ядами. Они рассказывают жуткие истории о странных фигурах, появляющихся в небе или посреди пылающих улиц, эти рассказы порождают слухи о начале войны или инопланетного вторжения. Потребовалось некоторое время, чтобы определить границы зоны бедствия, за которыми известные законы физики сходили с ума и начиналась то, что известно теперь как «Зона».

В целом вселенная «Stalker» — это практически мир «Пикника на обочине», те же шесть зон посещения, только радиант Пильмана в другой плоскости, тот же Международный Институт Внеземных Культур, только мир более подробный и мрачный что ли (одной из основных тем игры заявлена антиутопия).

Весь рулбук — это 240 страниц, из которых восемьдесят пять — книга игрока, остальное — книга мастера. Около сорока страниц посвящено системе, остальное — подробное описание мира игры и путеводитель по жанру «сталкера». Чтиво полезное, если ты собираешься водить что-то подобное, а не только «Stalker».

Книга игрока содержит (вот неожиданность) создание персонажа, общую информацию о мире и немного о системе. Тут давайте расскажу подробней о, собственно, создании персонажа и его навыках. На старте персонаж получает обычно десять (может больше, может меньше, как договоритесь) навыков. Каждый навык отражает опыт сталкера, от детства до карьеры, хотя понятие «навык» не совсем корректно по отношению к тому, что представляют собой «abilities» в игре. Например, «беженец» или «изменившийся» (так называют подвергнувшихся мутации людей) — это то, что сталкер получает при рождении. Жизненный путь каждого сталкера представлен тремя отрезками: детство, юношество и обучение, взрослая жизнь и карьера. По три навыка приходится на каждый из них, десятый же — это хобби или увлечение. В сумме всё это представляет историю нашего героя — где родился, как учился, кем работал, и как его жизнь привела на дорогу сталкерства. Понятие навыка в игре очень широкое, «водитель» может успешно вести автомобиль на высокой скорости, или попытаться вспомнить какая система подачи топлива стоит на той или иной модели автотранспорта. Однако если ты не «пилот», то не стоит пытаться запустить вертолёт, не говоря о том, чтобы куда-то на нем полететь. Всё, что делает жизнь проще и повышает шансы на выживание — навык. Умение обращаться с оружием так же важно, как и друзья в правительстве, и всё это отражено в навыках сталкера.

Жизненный опыт имеет свою цену, поэтому за каждый навык персонаж получает и «недостаток» — то, чем ему пришлось заплатить за получение компетенции в той или иной сфере . Недостатки не обязательно должны быть чрезмерно конкретными, равно как и штрафы, которые они влекут за собой, не обязательно должны быть напрямую связаны с соответствующими возможностями. Два человека с идентичным происхождением и идентичными способностями, полученными благодаря этому происхождению, могут иметь совершенно разные наборы недостатков. По большей части они служат для придания глубины персонажу, и рулбук даже предлагает семь типов недостатков-последствий, которые облегчат создание персонажа.

Все навыки делятся на восемь групп: физические, интеллектуальные, внимательность, волевые, харизма, приобретенные при обучении, технические и, наконец, навыки Зоны. Каждая пара навыков даёт очко атрибута в группе. Их количество отражает общий уровень «компетенции», например два очка в физических навыках показывают, что сталкер крепче и сильней среднего обывателя. Средний показатель для каждой группы — одно очко.

Это вот всё хорошо, но как же кидать кубы, куда плюсовать эти самые очки? Никак. Flow — механика без кубов, игрокам не нужно ничего кидать. Основная тяжесть разрешения сцены и заявки лежит на мастере. Если сталкер обладает подходящим навыком, то он и так сможет разрешить ситуацию. Однако если подходящих навыков нет, в дело вступает механизм разрешения заявки. Он строится на двух китах: Идея и Ролеплей (тут заимствование, термин так и называется — roleplaying).

Идея, проще говоря, — это насколько хорошим или заслуживающим доверия кажется мастеру решение сталкера. Игрок должен сообщить цель сталкера и то, как он будет пытаться её достичь. Даже если игрок не обладает знаниями или способностями, которые, как можно предположить, есть у сталкера. Это не проблема, если описание достаточно общее. На самом деле не имеет значения, если ни один из них ничего не знает о рассматриваемом вопросе. Мастер может не знать как все было бы на самом деле, но в игре наиболее подходящее решение обычно является лучшим.

«Ролеплей» — это обратная сторона медали. Насколько хорошо предложенная идея и план действий соответствуют знаниям, способностям и характеру сталкера? Считает ли сталкер задачу важной и стоящей того, чтобы ее решать? Если вы хотите, чтобы ваш сталкер добился успеха, сосредоточьтесь на том, что сделал бы он, а не на том, что сделали бы вы. Даже плохую идею можно спасти хорошей ролевой игрой.

Эти, казалось бы, абстрактные понятия «Идеи» и «Ролеплея» обретают вполне исчислимые значения с точки зрения мастера, который будет решать, как же разрешилась та или иная ситуация. Если же игрок хочет точно добиться успеха в своей заявке, он может «спалить» очко наиболее подходящего атрибута, чтобы точно преуспеть. В таком случае вмешивается сама судьба, и вытаскивает сталкера из той неприятности, в которой он оказался. Понижение атрибута с точки зрения игрового процесса может обозначать травму, стресс, головную боль, неуверенность в себе, дрожащие руки или что-либо еще, до конца партии значение атрибута уменьшается, и, если оно упало до ноля, то полагаться на судьбу сталкеру больше не приходится.

Теперь перейдем к механике со стороны мастера. Автор игры настоятельно не рекомендует читать её, если вы собираетесь быть игроком. Только в случае, если ваше кунг-фу очень сильно, и вы можете спокойно отделять знания персонажа от знаний игрока (не метагеймить, ага), иначе это может очень сильно повлиять на тот самый «Ролеплей».

Знание о том как что-то работает далеко от прикладного применения этого. Flow, в отличие от большинства систем без кубов, даёт достаточно чёткие числовые значения для разрешения заявки игрока, что делает систему более простой в освоении для тех, кто привык иметь дело с кубами.

В рулбуке приводятся довольно подробные правила по численной оценке «Идеи» и «Ролеплея», с подробным описанием числовых значений в зависимости от того, насколько, например, хороша идея игрока в сравнении с идей мастера о том или ином действии персонажа предпринимаемым персонажем. Ролеплей оценивается в зависимости от подачи идеи и её соответствия персонажу, который её и преподнёс. В приложенных таблицах вы можете посмотреть, как предлагает оценивать эти переменные автор игры.

Пикник на Обочине НРИ Настольные ролевые игры, Пикник на обочине, Сталкер, Ролевые игры, CatGeeks, Игры, RPG, Длиннопост

Описание оценки «Ролеплея»

Пикник на Обочине НРИ Настольные ролевые игры, Пикник на обочине, Сталкер, Ролевые игры, CatGeeks, Игры, RPG, Длиннопост

Описание оценки «Ролеплея»

Путём умножения двух переменных, собственно, значения «Идеи» и «Ролеплея», получается восходящая кривая возможных результатов. Их интервалы быстро увеличиваются по мере увеличения переменных. Наличие подходящих способностей для выполнения задания даёт бонус +1 к обеим переменным, что оказывает значительное влияние на результат. Без способностей средние значения для Идеи и Ролеплея составляют от двух до четырёх, а разброс результатов — от четырёх до шестнадцати. При наличии способностей значения будут уже от трёх до пяти, с результатами от девяти до двадцати пяти. На нижнем уровне наличие способности означает разницу в один уровень сложности, в то время как на верхнем уровне обычно это два уровня. Крайние значения шкал (1 и 25, 2 и 36) были измерены таким образом, что вы можете потерпеть неудачу практически в чём угодно (однако обладая способностями, вы добьетесь успеха, пусть и с трудом, в любой лёгкой задаче, если только мастер не сочтет вашу идею безнадёжно плохой). Концы шкалы сложности используются редко. Поскольку шкала сложности линейна, а возможности персонажей растут экспоненциально, достижения персонажей обычно являются Рутинными или Сложными (таблица сложности ниже). Задачи посложнее этого на самом деле не так уж и сложны, если у игрока достаточно большое значение хотя бы одной из переменных. Обычно ГМ не сообщает игрокам об этих ограничениях или численных результатах проверок персонажей. Успех и неудачи видны по их последствиям и изменению обстоятельств. Что еще более важно, грань между ними не всегда чёткая.

Пикник на Обочине НРИ Настольные ролевые игры, Пикник на обочине, Сталкер, Ролевые игры, CatGeeks, Игры, RPG, Длиннопост

Создание энкаунтеров

И вот мастер оценил «Идею», её подачу и соответствие персонажу («Ролеплей»), и получил итоговое значение для проверки. Как оценить её последствия? Основное правило — каждая пятерка результата приводит к каким-либо изменениям, положительным или отрицательным. Чем выше результат относительно сложности задачи, тем существеннее изменения. К примеру, ремонт заглохшего двигателя занимает пять минут, а не полчаса, или после ремонта он стал работать даже лучше, чем до поломки.

Подобные правила оценки результата применяются и для оценки столкновения. Рано или поздно путешествие по Зоне приведёт к столкновению с противником, будь то военная охрана или группа враждебно настроенных сталкеров. Для оценки результата предлагается оценить баланс сил на стороне персонажей и их противников, для противников есть примерная таблица их стойкости, от ребёнка-воришки до спецназа. Предлагается сопоставить следующие параметры соперников: их количество, вооружение, СИБЗ, позиции, внезапность столкновения, моральную готовность и даже возможность «достать цель» (отличается от позиции). Например, приводится следующая ситуация:

Персонаж подкрадывается к пограничнику (профессиональному солдату), чтобы ударить его сзади. В честном бою лицом к лицу игрок должен был бы придумать хорошую стратегию и отыграть ее достаточно хорошо, чтобы получить результат в 20 или более очков. В противном случае, охранник избил бы его с помощью своей превосходной подготовки и ножа спецназовца. Очевидное решение — бороться нечестно, и теперь персонаж находится достаточно близко к охраннику, чтобы его грозная штурмовая винтовка только мешала. Это показатель в пользу персонажа. Солдат был удивлён внезапной атаке, и это еще один плюс в сторону сталкера. С другой стороны, его шлем, вероятно, может выдержать удар камнем, которым владеет персонаж, так что это преимущество для солдата. Конечный результат — два за игрового персонажа и один против. Сложность снижается на один шаг и теперь является Сложной (15). Для опытного сталкера, который кое-что смыслит в рукопашном бое, этого вполне может быть достаточно.

Если врагов несколько, то каждые пять очков результата сверх выносливости врагов обеспечат победу над одним из них. Если цель смогла сбежать, то игрок добивается успеха и покидает конфликт. В системе Flow время одного конфликта — понятие растяжимое, от одиночного выстрела до часовой перестрелки. Если в результате разрешения конфликтной сцены остались враги, то наступает следующая сцена, и так далее. Подробное описание разрешения конфликтов в книге правил занимает пять страниц, поэтому на этом я остановлюсь. В рулбуке также описаны результаты ранений от различных источников, вплоть до разницы от ранения малым или большим калибром, сроки выздоровления и последствия от неправильного или недостаточного ухода в процессе лечения.

Что по опыту? Персонаж может развиваться одним из трёх путей: получать новые навыки, преодолевать «недостатки» или «расти над собой». Никаких числовых значений опыта в игре нет, автор предлагает по завершении сюжетной арки из пяти-десяти партий обсудить с мастером развитие персонажа. Любое развитие должно быть в первую очередь нарративно обосновано, то есть вы должны рассказать, как ваш персонаж обзавелся навыком «стрелковое оружие» в перерыве между сюжетными арками, при этом как и при создании, заработал недостаток, например проблемы с местными властями, или наоборот справился с преследовавшей его из детства травмой или ушел в завязку, поборов зависимость. Это облегчит жизнь персонажа в дальнейшем. Последний вариант подразумевает, что ваш сталкер достиг какой-то цели или мечты, и теперь ему надо либо переосмыслить «А что мне собственно нужно от этой жизни?», либо со спокойной душой ушел «на покой». Явно сюжетно-ориентированная игра, Stalker побуждает развивать своего персонажа не столько численными значениями, сколько с точки зрения развития личности. Кстати, средний стартовый возраст сталкера в игре двадцать пять — тридцать лет.

Затем в книге следует подробное описание как это всё водить: разборы буквально ВСЕГО (да ещё и с табличками всякими для генерёжки, ухх!), что может встретиться в Зоне; описание типичного приграничья с его населением, торговцами, властями и инспекторами МВИКа. Под конец книги имеется подробнейшее описание «Зоны Тулуза», а в английской версии и «Зоны Саппоро». Автор этих строк расстроен, что наткнулся на рульник уже в последней трети своей кампании по «Мутантам», аномалии из мастерской части были бы прекрасным дополнением к творению «Фри лиги».

Пикник на Обочине НРИ Настольные ролевые игры, Пикник на обочине, Сталкер, Ролевые игры, CatGeeks, Игры, RPG, Длиннопост
Пикник на Обочине НРИ Настольные ролевые игры, Пикник на обочине, Сталкер, Ролевые игры, CatGeeks, Игры, RPG, Длиннопост

Карта мира с отмеченными Зонами

Пикник на Обочине НРИ Настольные ролевые игры, Пикник на обочине, Сталкер, Ролевые игры, CatGeeks, Игры, RPG, Длиннопост

Зона Тулуза

Система оставляет самые приятные впечатления. Я бы рекомендовал её тем игрокам, кто хочет уйти от «боев по клеткам», «кидаем на инициативу» и прочему наследию «самой популярной НРИ», но полноценно брать на себя нарративные права как в «Свечах» или «ПБтА», ещё не готов. Flow буквально требует от игрока вживаться в шкуру своего персонажа, ведь тут есть вознаграждение за хороший отыгрыш и наказание за плохой. Для начинающего мастера в корбуке достаточно информации для проведения ваншота (а то и арки на пяток игр), при этом игра не оставляет плавать без информации о «сеттинге» при голом механе, как тот же «Морк Борг». Хотя, конечно, механики разрешения конфликтов и заявок могут оказаться тяжелыми для освоения «на лету».

Хороших историй, читатели Пикабу!

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Возможно, захочется почитать и это:

Автор: Иван Лялин

Пикник на Обочине НРИ Настольные ролевые игры, Пикник на обочине, Сталкер, Ролевые игры, CatGeeks, Игры, RPG, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 7
137

Топ 100 настольных игр от Мистера Лиса (95-91 места)

Краткий обзор 100 лучших игр, сыгранных мной за 8 лет увлечения хобби. В этом посте рассказываю о местах с 95 по 91.

В этот раз в пятерку попали больше детские игры, которых немало в моем топе. Во многие мы переиграли пока сын рос.

95. Сплэш!

Топ 100 настольных игр от Мистера Лиса (95-91 места) Настольные игры, Топ100, Длиннопост, Хобби

«Сплэш!» (изображения с сайта boardgamegeek.com)

Для меня эта игра заменила Дженгу по нескольким причинам:

  • также тренирует моторику рук и чувство равновесия;

  • занимает мало места в шкафу и на столе;

  • падает без грохота;

  • есть небольшая стратегия.

Сплэш!, в отличие от Дженги, — это строительная игра. Нужно выкладывать фигурки различных форм друг на друга. Если на игроке башня упала, предыдущий игрок получает кристаллик, и игра продолжается. Набравший 3 кристалла побеждает. Самое интересное — это процесс выбора элемента. В начале игры все по очереди выбирают себе фигуры. Во время партии игрок выбирает из своего запаса фигуру так, чтобы она совпала с ранее выложенной по цвету или по форме. Поэтому можно выбрать ту, которую сложнее установить. Сплэш! до сих пор остался в коллекции.

Возраст: от 6 лет
Количество игроков: от 2 до 8
Время партии: 10 - 20 минут
Рейтинг на сайте BGG: 6 952 место (6,3 балла)
Моя оценка: 6 из 10

94. Тако, кот, коза, сыр, пицца

Топ 100 настольных игр от Мистера Лиса (95-91 места) Настольные игры, Топ100, Длиннопост, Хобби

«Тако, кот, коза, сыр, пицца» (изображения с сайта boardgamegeek.com)

Веселый быстрый филер. Для меня по ощущениям схож со Свинтусом, но механика различается. У каждого есть стопка карт. Из них по очереди игроки открывают верхнюю карту, кладут в центр и одновременно называют следующее слово из считалки «тако, кот, коза, сыр, пицца». В случае совпадения слова и изображения на карте, все должны положить руку на центральную колоду. Владелец верхней руки забирает всю стопку. Выиграет тот, кто полностью избавится от карт. Весело, что некоторые изображения похожи друг на друга, и есть некоторые карты со свойствами. Также оставил в коллекции. С огромным удовольствием играем до сих пор.

Возраст: от 8 лет
Количество игроков: от 2 до 8
Время партии: 10 - 30 минут
Рейтинг на сайте BGG: 1 994 место (6,7 балла)
Моя оценка: 6 из 10

93. Зомби в школе

Топ 100 настольных игр от Мистера Лиса (95-91 места) Настольные игры, Топ100, Длиннопост, Хобби

«Зомби в школе» (изображения с сайта boardgamegeek.com)

На наших игротеках дети очень полюбили эту игру. Наша семья тоже прошла все возможные сценарии взахлеб. Зомби в школе — это кооперативная игра, где нужно отбиваться от неприятных чудовищ и закрыть 4 выхода школы. Самый смак игры — механика «наследия». После партий будут даваться улучшения, наклеиваться в буклет новые правила. Можно также проходить дополнительные вызовы от игры. Например, выиграть разным составом игроков.
Несмотря на «страшную» тематику, рекомендую эту игру детям от 7-8 лет.

Возраст: от 7 лет
Количество игроков: от 2 до 4
Время партии: 5 - 15 минут
Рейтинг на сайте BGG: 497 место (7,7 балла)
Моя оценка: 6 из 10

92. Мяури

Топ 100 настольных игр от Мистера Лиса (95-91 места) Настольные игры, Топ100, Длиннопост, Хобби

«Мяури» (изображения с сайта boardgamegeek.com)

Простенькая игра на удачу и небольшой просчет. Игроки в роли племен кошек, которые любят рыбачить. Изображения кошек сделали в стиле полинезийских туземцев. Вглядываясь в карты, всегда вспоминаю мультфильм «Моана». Процесс игры элементарный. У каждого на руках 12 карт с числами от 1 до 12. Каждый ход открываются три рыбки разной полезности на трех уровнях глубины. Все разыгрывают по одной карте одновременно. Игрок с наибольшим значением карты забирает рыбу на самой глубине. Со вторым значением — на среднем уровне. С самым маленьким значением получает рыбу на поверхности. И так происходит пока не разыграете все свои 12 карт.

Игра увлекает еще тем, что иногда карточки рыб будут лежать в закрытую, вместо рыб могут выпасть медузы с вычитанием победных очков или чайки, которые утаскивают последний ваш улов.

Возраст: от 8 лет
Количество игроков: от 3 до 6
Время партии: 20 минут
Рейтинг на сайте BGG: 7 659 место (6,4 балла)
Моя оценка: 6 из 10

91. Кортекс

Топ 100 настольных игр от Мистера Лиса (95-91 места) Настольные игры, Топ100, Длиннопост, Хобби

«Кортекс» (изображения с сайта boardgamegeek.com)

Кортекс шестилетнему сыну подарил Дед мороз. После этого мы ее так заиграли, что скорость реакции у нашего потомка выросла.

В игре 8 типов заданий — на логику, на пространство, на понимание схемы тела. Карта открывается, нужно быстрее других ответить правильно на задачку. Пары одинаковых по типу задачек обмениваются на кусочек картонного мозга. Собравший весь мозг выигрывает. Больше всего в этой игре подкупают тактильные карты — на ощупь нужно определить рисунок.
До сих пор бы играли, но Кортекс уже после 10 лет точно слишком лёгок для ребенка. Для младшего возраста всегда рекомендую.

Возраст: от 8 лет (можно и нужно с 6 лет)
Количество игроков: от 2 до 6
Время партии: 20 минут
Рейтинг на сайте BGG: 4 471 место (6,2 балла)
Моя оценка: 6 из 10

Очередная пятерка игр преодолена. По моим расчетам как раз закончу топ 100 к концу года. А вы во что-то из этого играли? Жду ваших комментариев.

Показать полностью 5
22

Играйте в кости

Про одну интересную акцию я уже рассказывал: Чтобы бариста не скучал
А сейчас расскажу про другую. Даже не столько расскажу, сколько покажу:

Играйте в кости Настольные игры, Санкт-Петербург, Истории из жизни, Игральные кости, Кафе, Длиннопост

Buble tea bar

Играйте в кости Настольные игры, Санкт-Петербург, Истории из жизни, Игральные кости, Кафе, Длиннопост

Хороший бариста и акции интересные

Я подобное только в магазине настольных игр Гага встречал. И выигрывал там частенько.

Играйте в кости Настольные игры, Санкт-Петербург, Истории из жизни, Игральные кости, Кафе, Длиннопост

А еще как-то был я на творческой встрече с одним писателем и он в конце говорит:
-Вот, я принес вам в подарок две свои книги, но не знаю кому подарить.
Я: -А давайте разыграем их в кости.
-Так костей-то нету.
-Почему нету? Есть! - и достаю кубики.
И знаете что? Выиграл!!!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!