Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 680 постов 11 228 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

11

Коробочный прототип? Да, мне нужен коробочный прототип

Я обычно не делал коробочные прототипы. Точнее прототипы я делал, но не уровня "коробка из типографии". Обычно проверка оформления велась или распечаткой на домашнем принтере или позже виртуально в Таблетопии, а затем в Таблетоп Симуляторе (где и продолжается).

Но для новой игры из серии "Не закороти Цепь!" я решил его сделать. Нужно было проверить новое оформление жетонов в цвете и заодно посмотреть, как будет смотреться коробка с игрой (на деле у меня замерз краудфандинг и нужно снять видеобзор с почти реальной коробочкой).

Так как прототипов коробочных я ранее не делал, пришлось обратиться к опыту.... PnP-шников. Так как PnP-шники иногда делают такие версии игр, что коробочная типография отдыхает.

Но так как это коробочный прототип, на котором заодно проверяется и как это будет выглядеть на офсете, то пришлось сверстать полноценный макет в CMYK. Ну и найти типографию с цифровой машиной, благо в институте, где я чуть-чуть преподаю, есть такая.

Коробочный прототип? Да, мне нужен коробочный прототип Своими руками, Электроника, Настольные игры, Разработка, Длиннопост

1. Карты. Их у меня нет, но я параллельно делал прототип игры для проекта сыну в школе (весь в отца пошел), поэтому тут CMYK PDF-ки, цифровая печать на А3-формате на 300-грамовке. Получилось плотно и достаточно качественно. Поля игровые можно также прототипировать, особенно если оно как раз А3 формата.

2. Коробка. Тут вариантов несколько. Печать на той же 300-грамовке, печать на обычной бумаге и приклеивание на картон ПВА (зная, как это будет "морщить", сразу бр... ) или печать на самоклеящейся бумаге и потом уже приклеивание на картонную основу. Выбрал третий вариант. Сразу напишу, что он не лучший. Одно дело приклеить самоклейку на коробочку А5 формата, другое оклеивать коробку 24x15x6 см, когда развертка идет чуть ли не на весь А3 формат. Коробку склеил из картона, который был под рукой. Тут также надо было сходить и купить переплетный (или похожий на него), а я взял обычный гофрированный, разрезав попутно большую коробку от телевизора и пару пальцев. В результате чуть помял в одном месте, чуть заморщил в другом и порвал в третьем (самоклейка тонкая и прекрасно рвется). Ну и не совсем "попал в шарик", точнее не по попал по центру макета. Но это плюс - теперь знаю где надо больше сделать отступы, так как в типографии тоже промахиваются и иногда до 3-4 мм. Фотошоп все поправит.

Коробочный прототип? Да, мне нужен коробочный прототип Своими руками, Электроника, Настольные игры, Разработка, Длиннопост
Коробочный прототип? Да, мне нужен коробочный прототип Своими руками, Электроника, Настольные игры, Разработка, Длиннопост

3. Жетоны. Жетонов у меня 88. Квадратных. 40x40 стандартно Каркассонистых. Тут опять же были варианты: купить набор готовых (на Озоне самые дешевые от Правильных игр) вырезанных из ХДФ, нарисовать и заказать резку из фанеры или использовать картонные. Точнее или нарезать или где-то взять готовые. У меня от прошлых краудфандингов остались плашки с наградами-жетонами, поэтому я взял оттуда готовые.

Изображения понятно тогда лучше было сделать тоже на самоклейке. Я выбрал бюджетный вариант, когда разрезать все нужно вручную, но можно заказать и резку или вообще на плоттере наклейки порезать с полукруглыми краями. Если будет такая возможность - режьте. Квадраты отрезать просто, а вот кружочки... Но об этом далее.

Итак, у меня есть 196 наклеек на жетоны... Садимся перед телевизором, включаем сериал и меланхолично в течение пяти часов клеим наклейки на жетоны. Плюс метода - наклейка не сразу липнет намертво и можно переклеить, если руки криво установлены в системе. Тут же вылез один минус самоклейки - к ней может не совсем "прикипеть" тонер лазерника на отдельных цветах. У меня это оказался зеленый цвет, и он местами осыпался при наклеивании. Вариант - наклейки на струйнике и ламинирование тем же скотчем или закрепление лаком для волос.

Результат - все 88 жетонов и четыре планки игрового поля.

4. Круглые жетоны. Их у меня 48 двусторонних. С наклейками понятно, это надо вырезать все кружочки. Сразу полез искать чем, просечки отпали с АЛИ, как и степлеры, а платить 500 рублей минимум за 20 мм скрапбук степлер пока жаба душит (но скорее всего куплю, впереди еще прототипы). Основа: картон (нужна просечка или степлер) или готовые жетоны.

Опять же у Правильных игр есть круглые жетоны из ХДФ на 25 мм, которые увы нужно было ждать до 13-14 мая.  Резка фанеры отпала, так как делать кучу кружочков по 20 мм без квадратных жетонов никто не взялся, пришлось посмотреть в сторону пластика. И да, есть жетоны от Артотойз 20 мм из разноцветного пластика за 300 рублей (100 штук) и ... фишки для русского лото за 180 рублей за 100 штук. Но красного цвета. Выбрал фишки для лото.

Итог на фото.

Коробочный прототип? Да, мне нужен коробочный прототип Своими руками, Электроника, Настольные игры, Разработка, Длиннопост
Коробочный прототип? Да, мне нужен коробочный прототип Своими руками, Электроника, Настольные игры, Разработка, Длиннопост

5. Правила. Их у меня 12 страниц, они еще в черновике, печатать в цвете не стал. Сделал только верхнюю цветную обложку, которую аккуратно "прикрепил" к похожим по размеру от старых игр.

6. Мешочек. Мешочки у меня есть от первой версии игры, поэтому заимствуем его оттуда.

Итог: готовый прототип и можно даже устроить не только фотосессию, но и видеораспаковку или даже сделать видеообзор. Плюс заметил несколько "косяков" как верстки и дизайна, так и размеров (например планки надо сделать поменьше и на задней части чуть почистить ржавчину на табличке и заменить гвоздики на винтики), что не было видно в виртуальном формате.

Показать полностью 5
35

«Цезарь»: настольная дуэль на 20 минут за право владеть Римом

Обзор настольной игры «Цезарь»

«Цезарь»: настольная дуэль на 20 минут за право владеть Римом Стратегия, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Суть игры: 2 игрока по очереди выкладывают фишки на карту Римской Республики, чтобы взять под контроль провинции и заработать как можно больше очков влияния.

Базовая механика: есть разделенная на провинции карта Римской Республики. На пересечении каждой из провинций есть слоты для размещения фишек влияния игроков.

Игроки по очереди выкладывают фишки влияния. Когда все слоты провинции закрыты, игрок с наибольшим «весом» жетонов влияния получает жетон территории. Жетоны территорий позволяют сделать еще один ход, взять дополнительный жетон влияния или убрать жетон влияния другого игрока.

Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются жетоны влияния. Побеждает тот игрок, который набрал за игру больше всего жетонов территорий из категории «Сенат». Именно они и приносят победные очки в конце игры.

«Цезарь»: настольная дуэль на 20 минут за право владеть Римом Стратегия, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Столько места игра «Цезарь» занимает на столе

«Цезарь»: настольная дуэль на 20 минут за право владеть Римом Стратегия, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Мешочки для фишек игроков. Цезарь выглядит приятнее Помпея

Для каких ситуаций: вас двое и вы хотите сыграть дуэльную игру на 20-25 минут.

На что похоже:

«Восьмиминутные империи» — игра на захват территорий, которая тоже играется за 20-30 минут.

Состав игры: в коробке есть два дополнения — «Яды» и «Центурионы». Яды позволяют уничтожать жетоны влияния игроков. «Центурионы» — три очень мощных жетона влияния. Добавляет игре разнообразия.

«Цезарь»: настольная дуэль на 20 минут за право владеть Римом Стратегия, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

У Помпея превосходство

Общее впечатление:

«Цезарь» — это дуэльная игра, в которой во всех сыгранных мною партиях уже к 10-й минуте становилось очевидно, за кем преимущество. Она стремительная, как шахматы у новичков: вот вы только двигаете фигуры, а вот у вас уже половина пешек и слонов съедена.

Мне игра чётко дала понять, что для меня в настолках важна динамика взаимоотношений между игроками: то вы соперничаете, то партнёритесь. Тут же есть только противостояние, а поэтому во время игры я ощущал себя весьма неуютно. Если вы понимаете, что прямое соперничество не ваша стихия, то игра скорее окажется бременем. Если нравится просчитывать ходы наперёд и открыто соперничать, то игра зайдёт.

Мой telegram-канал с заметками про настольные игры

Показать полностью 4
8

Поиск видео по ДнД

Всем привет!

Хочу ребенку включить видео игры в ДнД, типа "Бесценного опыта", но без мата и взрослых шутеек.
Такие вообще бывают? Подскажите, пожалуйста, канал, подходящий для детей.

Заранее спасибо :)

53

Азбука ролевика (все серии в одной книге)

Азбука ролевика (все серии в одной книге) Новая эра, Юмор, Комиксы

Специально для подписчиков и для тех, кто следил за серией комиксов приятная новость. Я собрался с силами, собрал все выпуски в одну книжечку, оформил её, снабдил каждый выпуск небольшим комментарием, отправил всё это дело на вычитку и выложил в свободный доступ. Можете забирать. Такой пост никогда не попадёт в горячеее, так что обладателей будут единицы! Можно сказать, эксклюзив только для своих. ;-)

https://rpgbook.ru/azbuka_rolevika_298

Этот гештальт закрыт, и можно порисовать и попридумывать что-нибудь ещё.

Показать полностью 1
47

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр

Знаете ли вы, что в России существует свой «Genius Games», это издательство выпустило уже шесть игр (и скоро ждет из печати седьмую и собирает средства на восьмую) и не планирует сбавлять обороты в части семейных научных «настолок»?

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Вы, возможно, знаете такие настольные игры, как обучающая программированию «Robot Turtles», которую сейчас издает TninkFun, или «Эволюцию» от российского издательства Правильные игры в одной из ее реинкарнаций. Также вы могли сталкиваться с такими научными играми, как «Микромир», «Periodic. Таблица Менделеева» или «Генотип. Игра о генетике Менделя». За последними играми стоит американское издательство Genius Games, которое считается родоначальником «научных» настольных игр. Мы же создали свое издательство научных игр.

Официально издательство ПРОСТОРОБОТ родилось в конце июня 2016 года, когда было зарегистрирована компания (точнее ИП), но сам проект появился чуть ранее, в феврале 2014 года. Само издательство на тот момент состояло из членов одной семьи: меня, Александра Казанцева, моей жены Татьяны и сына Михаила. В этом составе оно существует и сейчас.

До этого момента мы уже были не новичками в мире робототехники и программирования, и мы стояли у истоков проекта российского роботизированного конструктора Scratchduino, который сейчас является частью франшизы РОББО. Я был автором, а жена – методистом. После того, как наши пути разошлись с текущими владельцами в 2013 году, у нас встал вопрос, что делать? Снова заняться робототехническим конструктором? Уйти в мир электронных конструкторов? Или попробовать что-то иное?

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Увлечение настольными играми и появления Robot Turtles привело к появлению идеи сделать игру для младших школьников, которые должны были погрузиться в мир алгоритмических исполнителей. Сказались и корни преподавателей информатики, и желание и дать детям больше знаний, не перегружая их компьютером.

Первый прототип как раз появился в начале 2014 году и начался этап «найди издателя». Два года поездок на выставки, переписки с издательствами, попытки объяснить их менеджерам «что это за зверь» привели к результату «это не продается и нам не подходит».

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

В это же время в России набирает рост краудфандинг и движение «самиздата». Летом 2016 года начинается подготовка к сбору средств на выпуск «Битвы Големов» - игры о программировании боевых роботов.

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Игра собирает средства и издается. В России появляется первая игра, направленная на обучение программированию детей. Уже после выходят Проггеры и … больше игр данного направления не выпускали и не локализовали. Идея игры проста: поле из клеток, два-три-четыре робота с разным видом оружия, выкладывание программы «вслепую» и исполнение ее пошагово всеми игроками одновременно давали необходимый азарт, а добавление циклов и условий, а также реализация кода программы в виде блок-схем, несли образовательный момент. Возраст был заявлен от 7 лет, но как оказалось дети начинали играть с 5–6 лет.

Мы принципиально хотели занять нишу 7–12 лет в части научных игр STEM/НТИ направления. В этой нише не было игроков, но именно в этом возрасте детям интересны разные науки, и они как губки впитывают информацию. Это им понадобится в дальнейшем в старших классах, и мы хотели дать как знания, так и возможность родителями проводить время с детьми за интересными играми.

2017 год. Уже на другой площадке Planeta.ru выходит следующая игра: «Рыцари против Пароботов».

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Это была карточная настольная игра с перемещением по карте на механике «камень-ножницы-бумага» но с необходимостью счета и логики. На деле нам хотелось выпустить что-то недорогое и массовое и игра также увидела свет.

К 2018 году к изначальной версии «Битвы Големов» накапливается множество идей, дополнений, а сама игра, из-за малого тиража заканчивается. И весной 2018 года уже через предзаказ и с помощью спонсора «Сетевой Академии ЛАНИТ» издается второе издание «Битвы Големов».

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Издание получило обновленную графику, модульные поля разного размера, дополнение «Логика», ботов и новые типы роботов. Коробу делали с прицелом на иностранный тираж в Израиле и США, но, к сожалению, до него так и не добрались, подвели партнеры. Вы также должны были программировать роботов, но теперь у вас появлялись лестницы, и вы могли строить «многоэтажные» уровни. Сами игровые поля имели летнюю и зимнюю сторону со снегом и льдом. В снегу роботы буксовали, а по льду скользили.

Программирование и робототехника — это хорошо, но нужно интересно было бы «захватить» и другие науки.

Зимой 2019 года запускается новый краудфандинг на игру «Не закороти Цепь», которая впервые среди настольных игр (специально проверили, да таких игр не было), заставляла игрока собирать электрические цепи, зажигать светодиоды и лампочки и применять резисторы, диоды и даже транзисторы.

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Игра также собирает средства на издание и уже летом 2019 года уходит своим спонсорам. Самое интересное, что вся механика игры построена на реальных схемах и, если в игре загорается светодиод вместе с лампочкой с определенной яркостью, то же самое происходит и в реальной жизни на макетной плате. А так как игра имеет еще и схематичную сторону «по ГОСТ», то ее с удовольствием применяют не только дома, но и в школах или кружках.

Летом 2019 года мы в ПРОСТОРОБОТ решили издать что-то более простое, чем второе издание «Битвы Големов», которая стоила в районе 2000 рублей. Так родилась идея карточной версии и был запущен следующий краудфандинг.

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

«Карточная лига Пароботов» имела ту же механику, что и Битва Големов, но была дешевле и рассчитана на двух игроков (и двух ботов). Также она была сделана в стиле среды программирования Scratch и содержала в комплекте книгу задач-головоломок для самостоятельного решения. Спонсором издания здесь выступило издательство книг «ДМК Пресс». Игра отправилась на прилавки уже зимой 2020 года. Наличие книги заданий также открыло игре путь к сердцам учителей школ.

Но у нас не все шло гладко. Проект экономической карточной игры «Работяги» проваливается как на Planeta.ru, так и на Бумстартере, но… реинкарнируется в новой игре. Совместно с пабликом «Сова – эффективным менеджер» он становится «Лесным заводом Совы», а эпоха «возможного СССР» сменяется лесом с его обитателями.

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Игра получает хорошие сборы, а к осени 2020 года весь тираж в 500 штук оказывается полностью раскупленным.

Очень важно, что до «Лесного завода Совы» все в играх делалось самостоятельно: авторами игр были я и мой сын, методика и редактура лежала на жене, все иллюстрации, дизайн, верстку и работу с типографией я выполнял также самостоятельно. В «Лесном заводе» мне впервые пришлось работать с внешней командой как соавторов, так и художников. Жалко, что авторы комикса, не дали разрешения на новые тиражи.

Казалось бы, надо двигаться дальше. В планах у издательства были игры по Химии, по искусственному интеллекту, дополнения к Битве Големов на Python и другие. Но идет 2020 год, за ним 2021 год, затем 2022, а новости от нас в социальных сетях утверждают, что издательство живо, хочет закрываться, нет снова живо и …. Так продолжается до лета 2022 года, когда появляется информация о готовящейся новой игре. Теперь по Химии.

К декабрю 2022 года у нас закончились все игры. Везде. Поэтому если вы спросите меня, где их можно купить, придется ответить: «Нигде». Но, надеюсь, что пока.

«Сон Менделеева» — это долгострой, который создавался с 2019 года. В нем игрокам предлагаются несложные механики «3-в-ряд» и «Мемори», одновременно с погружением в мир Таблицы Менделеева (точнее групп элементов), самих элементов и соединений. И все это для детей от 7–8 лет.

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

В этой игре мы в ПРОСТОРОБОТ выступаем издателем и отвечаем за ее научную часть и частично оформление, а авторами является творческая группа «Союз Арбуз». Игра успешно собрала на краудфандинге более 310 000 рублей и сейчас печатается. Игру ждем в начале июня, а предзаказать ее можно тут.

Что дальше? Планы у нас на ближайшее время заключаются в выпуске как минимум двух игр: обновленной версии «Не закороти Цепь», где будут улучшено оформление и поправлены ошибки игры, а также перезапуск «Битвы Големов», но уже в новом сеттинге. На этот раз Големы должны отправиться в космос. Также мы не прочь будут выпустить дополнение в виде карт и жетонов для «Сна Менделеева» с новыми химическими элементами и соединениями.

Игра "Не закороти Цепь! Последовательная история" сейчас собирает средства на краудфандинге, а прочитать про нее можно в этой статье. Игра для детей от 8 лет, реально помогает погрузить в мир электрических цепей (проверено в кружках и школах), а по механике отличный логический абстракт, который заставит с каждым шагом все больше и больше продумывать свой следующий ход.

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Новая Битва Големов же в разгаре производства, в ней будет новая графика, планшеты игроков, сборка робота из компонентов и проблемы работы на удаленной от земли "луне" Юпитера.

Как я дошел до создания «российского Genius Games» — издательства семейных научных настольных игр Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

И я все это времю верю, что идея нести образование в массы через настольные игры будет успешной и найдет отклик в сердцах юных любителей настольных игр и их родителей и что мы будем не хуже зарубежных коллег :)

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!