Настольные игры, которые заставят "протоптать дорожку"
Игры с механиками Net&Route (проложи маршрут) и Tile Placement (размещение тайлов) не очень частый гость на игровом столе именно в таком сочетании. Вы, конечно, можете возразить, что Каркассон, Билет на Поезд или Колонизаторы имеют в составе эти же механики, но в них они только часть игрового процесса (построение дорог, если уж быть точными). Мы же поговорим об играх, в которых эти механики основные и в которых вам для выигрыша придется выкладывать тайлы-жетоны и строить замкнутые цепи или маршруты.
Сделав поиск по механикам на том же BGG, можно обнаружить что основная масса игр такого типа будет иметь два вида сеттинга - "водопроводный" (акведуки, каналы) и "дорожный" (от тропинок до метрополитена), но есть и уникальные. Сразу предупрежу, что часть упомянутых ниже игр уже история и их можно найти только на "барахолках".
Ran!
Одна из первых игр данного типа, которую я нашел.
Игра увидела свет в 1970 году и в этом году переиздана. Игроки по очереди выкладывают жетоны с частями пожарного шланга и пытаются первыми соединить гидрант с пожарным брандспойтом
Steam. Железнодорожный магнат
Игра Мартина Уоллеса, где игрокам предлагается примерить на себя роли транспортных магнатов. Им предстоит соединять города железнодорожными путями, обеспечивать города необходимыми товарами с помощью своих же транспортных услуг и максимально возможно на этом зарабатывать.
Не закороти Цепь! Последовательная история
В игре вам придется соревноваться в сборке замкнутых электрических цепей, с каждым разом прилагая все больше и больше мыслительных усилий для нахождения оптимального пути.
Цель игроков – починить электрическую схему коммуникационной панели робота, устанавливая модули-жетоны с электронными компонентами и прокладывая замкнутые электрические цепи от плюса к минусу питания, стараясь зажечь наибольшее число лампочек и светодиодов. В игре также есть диоды. резисторы, герконы и элементы питания, и Паяльник.
Каруба
По сюжету игры несколько отрядов охотников за сокровищами прибыли на остров Каруба, чтобы прочесать местные джунгли. Игроки, возглавив по отряду, выкладывают жетоны с изображениями тропинок на персональные поля, прокладывая таким образом свои маршруты и собирая сокровища. Поскольку все ходят одновременно, думать и действовать нужно быстро и с оглядкой на соперников. Есть версия только на карточках.
Tsuro
Цель игры - продержать свою фишку на поле дольше остальных. Но это непросто, поскольку перед каждым передвижением своей фишки необходимо выложить на поле квадрат с тропинками. Чем дальше, тем сложнее, поскольку всё меньше свободных мест на поле, да и квадраты чужих игроков могут увести вашу фишку не туда, куда бы вам хотелось.
Индиго
Задача игроков — собрать наиболее ценные камни. Для этого им предстоит прокладывать пути, по которым камни будут двигаться к выходам, ведущим к воротам игроков, расположенным по краям игрового поля. Одни и те же ворота могут принадлежать только одному или двум игрокам сразу. В первом случае только один игрок получит добытый камень, а во втором – оба игрока будут вознаграждены, независимо от того, кто именно занес камень в ворота!
Трубиринт
В игре имея в своём распоряжении набор из семи тайлов с изображениями разномастных труб и площадку с начальной и конечной точками водопровода, участникам предстоит соединить всё это в единое целое. Тот, у кого получилось собрать работающий трубопровод, зарабатывает победные очки, если же вы ошиблись, последует штраф.