Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

23

«Unmatched»: Обзор на Человека-невидимку!

Ох, какой же все-таки разнообразный пул персонажей в «Unmatched»! В прошлой статье мы разбирали одного из самых сильных персонажей, не только из коробки «Туман над мостовой», но и в целом из всех возможных! Сегодня же поговорим о сложном персонаже: о Человеке-невидимке!

Дисклеймер: Это не обзор игры. Он уже есть. В этой статье я буду рассматривать персонажей: как играть, его сильные и слабые стороны. И немного поговорю о тактике против других персонажей.

«Unmatched»: Обзор на Человека-невидимку! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Об умениях

Невидимка – персонаж ближнего боя. 15 жизней, 2 перемещения, и у него нет помощников. Пока не впечатляет. Однако у него есть жетоны тумана. И его способность – он может перемещаться между туманами как будто клетки смежные (хотя могут находится вообще в разных углах карты).  Если он стоит на таком жетоне, у него +1 к защите. Вот это уже поинтереснее!

«Unmatched»: Обзор на Человека-невидимку! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Преимущества тумана

Невидимка – фатиг файтер. Сейчас объясню, что это. Фатиг (она же усталость по-русски) – это механика игры. Каждый раз, когда игрок не может вытянуть карту из-за того, что у него закончилась колода, он получает два урона. Это и есть усталость. И особенность фатиг файтеров в том, что они выходят в такое состояние позднее, чем другие. Что позволяет им безнаказанно убегать от врага, когда он, чтобы сделать маневр, каждый раз теряет 2 жизни.

Учитывая то, что с помощью туманов он легко может перемещаться с одного края поля на другое, он может просто стоять на месте, пока противник «ползет» до него. Польза от туманов заключается ещё в том, что они добавляют защиты. Что дает живучесть. Ну и много карт синергирует с туманами. Об этом далее.

«Unmatched»: Обзор на Человека-невидимку! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

План на игру

Итак, в начале партии мы расставляем жетоны тумана как помощников – в своей зоне. Раскидываем их максимально далеко друг от друга. Дальше стараемся держать как можно ближе к ним. По ходу игры мы будем перемещать туманы. Для этого есть аж семь видов карт (или 16 карт в колоде)! Есть, конечно, и карты, которые позволяют противнику двигать карты, но их всего 2 и они не смогут сделать что-то критичное.

«Unmatched»: Обзор на Человека-невидимку! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Также стараемся навязывать бой, но не идти первыми в атаку. То есть нам нужно сделать так, чтобы пока вы стояли на тумане, враг сам проявлял инициативу, подходил к вам и атаковал. Защиты в колоде много (15 карт), и они все очень даже приятные. Да, есть и карты атаки, но они лучше всего заходят, когда враг около вас и вам не нужно с ним сближаться. Лучше всего первым ходом атаковать, а вторым – отбежать.

Туманы – это жетоны, на которых можете стоять как вы, так и противник. Так можно блокировать перемещения героя. Например, медуза может гарпий раскидать на туманы. И тогда Невидимка уже под огромной угрозой. Тоже есть выход. Первый: «Мстительный замысел». Так можно вообще легко вырезать помощников. Но при условии, что вы на тумане. Если нет – просто сбегаете с помощью «Исчезнуть» – обожаю эту карту! Вы убираете персонажа с поля и следующий ход враг не может вас атаковать (не стоить бить то, чего нет). Тем самым, он или разыгрывает приемы, или просто делает два маневра. А это минус две карты из колоды. Помните, что я говорил про фатиг?

«Unmatched»: Обзор на Человека-невидимку! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Есть еще карты, которые наносят урон, если вы на жетонах тумана. «Царство террора» вообще дает два бесплатных урона любому бойцу противника. И их 2. То есть уже четверть хп у большинства персонажей нет.

«Unmatched»: Обзор на Человека-невидимку! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В итоге стараемся держать туманы как можно дальше друг от друга, больше играем в защиту и ждем, когда враг сам подойдет. Держим в руке всегда на форс-мажор «Исчезнуть», и выжидаем, когда можно пронести урон с помощью туманов. Заставляем врага выйти на фатиг раньше – и там уже игра сама убьет противника.

А как играть против?

Ну, первое, что я уже говорил – блокируем туманы. Если есть помощники – отлично. Держим их на туманах, тем самым зажимая Невидимку без шанса сбежать.  Но и готовимся к тому, что он может их легко выкосить. Так что держите «уловку» наготове к такой ситуации. Ну, или возрождение помощников.

«Unmatched»: Обзор на Человека-невидимку! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Еще у нашего товарища есть проблемы с добором. В идеале «мелочью» истощить его руку и тогда уже можно использовать атаки с большим значением. Шанс, что он их заблокирует, минимален.

Стараемся драться не у тумана – он легко даст сдачи. Если можно, сначала отодвиньте его, а затем уже бейте. Здесь же скажу, что хоть карт, которые позволяют вам двигать туманы мало, но они есть. И помните, что не всегда выгодно просто поставить жетоны поближе друг к другу. Попробуйте создать ловушку вокруг тумана. Например, если у него мало карт, подготовьте карту для маневра с усилением, чтобы он не подозревал атаки, и когда он переместиться – подбегите и ударьте по его прозрачной морде так сильно, как можете

Сохраняйте приемы, которые дают вам эффекты. Когда он исчезнет, вы это сможете обернуть против него – скинете карты, тем самым не перегружая руку. Да и частенько он потом появляется возле вас и атакует. Тоже держите в голове эту информацию, а в руке – защиту.

«Unmatched»: Обзор на Человека-невидимку! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Подытожим

Человек-невидимка – это персонаж, которому выгодно играть медленно и навязывать бои. Чтобы постичь дзен персонажа, нужно понимать позиционирование и уметь правильно распоряжаться колодой. Не забывайте про фактор внезапности. Этот персонаж очень любит ломать тактику на игру. И чем лучше вы будете «читать» поведение оппонента, тем выше шанс, что герой исчезнет с карты раз и навсегда.

«Unmatched»: Обзор на Человека-невидимку! Настольные игры, Обзор, Длиннопост

В конце еще хочу сказать, что это одна из моих самых любимых фигурок по дизайну. Сделать фигурку персонажа без персонажа – это очень сильно! А так, это очень даже интересный персонаж с необычной механикой, который очень хорошо взбадривает партии, особенно когда вы играете «метовыми» героями. А вы часто играете за него? Пишите в комментариях!

Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 9
41

Настолки, в которые я недавно сыграл


1) Эверделл. С самого первого взгляда игра тебя покоряет - как же красиво!
В середине огромное дерево, красивые компоненты (резиновые ягодки или же прозрачная смола)
При этом она такая прям добрая и про зверей (хотя.... там всё как в реальности - и суды и кладбища...)
Эверделл крайне прост в правилах - расставляй своих рабочих, получай ресурсы, разыгрывай карты. Всё! Если бы игра была не такая красивая и не добрая, то я, наверное, играл бы реже. А так - отличный способ отвлечься от горестей и печалей в реальной жизни - пойду домики животным построю!))))
Как и большинство игр - при полном наборе игроков начинается даунтайм. Я бы советовал играть максимум на троих.
Советую тем, кто еще не играл в настолки - в меру сложная и красивая игра.

Настолки, в которые я недавно сыграл Настольные игры, Племена, Саграда, Космические дальнобойщики, Длиннопост

2)Племена. Я слышал, что игра агрессивная, контроль территорий, но...увы.
Прокатил две каточки вдвоем - в первый раз достаточно понуро, потому что у нас не выпадали дубли. Вот вообще! Рандом такой рандом... А при выпадении дублей срабатывают события, которые приносят разнообразие в игру. То есть мы играли без событий...
В общем, я как, обычно, пытался в сражения, мой же противник занимался делами. По итогу - я проиграл.)))
Что еще сказать про игру?
Самое интересное в игре это расстановка кубиков. На кубике три рисунка - солнце, луна и пустышка. На планшете действия уже стоят 3 кубика. Ты кидаешь два кубика и ты сдвигаешь крайний правый кубик с планшета вниз (его будет кидать другой игрок), сдвигаешь два кубика вправо и свой кубик ( один из которых ты кидал) ставишь в начало. Таким образом получаются комбинации из кубиков. Комбинации бывают разные- хорошая (два солнца), плохая (две луны) или обычная.
Это - самая крутая задумка в игре) Интересная механика.
Понравилась ли мне игра? В целом - неплохо - просто и быстро (даже слишком). Добавил бы хоум рулы - события хотя бы там каждые два хода и за деревню только 1 раз очко, а не каждый ход. А то игра ппц быстро заканчивается....

Настолки, в которые я недавно сыграл Настольные игры, Племена, Саграда, Космические дальнобойщики, Длиннопост

3)Космические дальнобойщики. Сначала про покупку - я, насмотревшись весёлых отзывов, решил сыграть. Сыграл на игротеке - понравилось...А потом увидел, что продается с какими то суперпромо картами и взял аж с допом.
Карты оказались в стиле "ты победил, сфоткайся с этой картой". ааааааа! Ладно, перейдем к самое игре...
Мы на время (переворачиваем песочные часы!) собираем свой корабль из тайликов. Тайлы бывают разные - отсеки для грузов, жилые комплексы, пушки, двигатели и тп...
Всего будет вам адски не хватать, корабль маленький, время уходит)))
В итоге собрав вундервафлевый корабль вы полетите в космос где столкнетесь с разными событиями - например, планета с товарами. Ах, как же хорошо, что вы взяли побольше тайликов для разных грузов, грузимся!
...А вот следующее событие - метеоритный дождь. А вот на пушку или силовое там поле вам че то не хватило места, поэтому метеорит попал прямо в ваш груз и.... От вас отвалилась одна треть корабля. С проклятьями и воем "Да пачимууууууууууууууууууууууу!" вы выкидываете отвалившиеся тайлы в сброс. Разумеется, под хохот остальных игроков.
В прошлой катке (мы летали вдвоем с Таней) у нас получилась эпическая игра где Таня получила 0 рублей, а я 1. К финишу у Тани приелетел жалкий огрызок... А как всё хорошо начиналось)
Игра подойдет не для всех - не все любят эпичные провалы и собирание на время (впрочем, это по-желанию. В обучении на время вообще не играется).

Настолки, в которые я недавно сыграл Настольные игры, Племена, Саграда, Космические дальнобойщики, Длиннопост

4)Саграда.
Простенький филлер. Суть игры - достаем кубики и выкладываем на планшет, что бы получать очки. Всё это в сеттинге игры - делаем витраж.
Быстрые партии, простые правила, рандом - вот если коротко.
В нашей партии нам почему то страшно не везло с кубами - не выпадали 1. Прикиньте да?) Сплошные шестерки... При этом на условиях победы было что то типа "кубики 1 и 2 рядом". И как?))
В других играх, где 1 это полный провал они постоянно выпадают! А как надо - разумеется нет)
Кроме этого мне выпало собирать синий цвет, а он вообще не выпадал.
Что ж такое)
По итогу - игру советую попробовать.
Те, кто только начинает в настолки играть - точно пробовать. Тех, кто не хочет играть в настолки и говорит что всё сложно и он не поймет - тащим за стол и начинаем играть! ))))

Настолки, в которые я недавно сыграл Настольные игры, Племена, Саграда, Космические дальнобойщики, Длиннопост

5)Во сне и наяву.
Суть игры – 6 карт разложены на столе клеточками поля вверх. За них идет борьба. С другой стороны карточек - рисунок с героем и рисунок с фигурой типа из тетриса. У вас уже есть 3 такие карточки, стартовые (без очков).
Как играть? Выбираете карточку, поворачиваете ее (активируете) и выкладываете на карточки на поле свои фишки. А как выкладывать фишки – нарисовано на карточке которую вы повернули.
В этой игре очень важно как вы сидите за столом – если фигурка типа буквы Г, то именно так и надо ее выложить, не переворачивая.
Играть в 3-4 игрока не особо напряжно, а вот дуэлиться тут потно.
Базовый вариант игры без предметов, но я советую начинать сразу с ними, потому что без них совсем уж понуро и деньги на картах вообще ни на что практически не влияют.
Еще один доп даёт еще одно поле с кристаллами. Вот оно – по желанию. На мой взгляд несколько замедляет игру.
Общее впечатление – неплохой филлер.

Настолки, в которые я недавно сыграл Настольные игры, Племена, Саграда, Космические дальнобойщики, Длиннопост
Показать полностью 5
21

Настольные игры мая

Вспоминаем новинки мира настольных игр от издательств Hobby World и "Магеллан"

Culinario Mortale: Тень над поместьем Хагенберг (5 мая)

Вы приглашаете друзей на ужин, готовите напитки и закуски... Но это не просто встреча. Это история о преступлении и преступник уже среди вас!
За ужином игроки получат буклеты с информацией, описывающий их персонажей и будут общаться друг с другом, пытаясь вычислить того, кто отравил известного предпринимателя Антона Хагенберга. Своя тайна есть у каждого из собравшихся в его фамильном поместье... но кто из них имел достаточные основания покуситься на жизнь старика?

Настольные игры мая Настольные игры, Hobbygames, Длиннопост, Мезень

Culinario Mortale — действительно необычная игра, в которой смешаны механики ролевого отыгрыша, блефа и тайной информации. А для пущей атмосферы в правилах приведено несколько рецептов, чтобы вы могли приготовить атмосферный ужин для игрового вечера.

"Капля, поглотившая всё" (12 мая)

Видели, как играют со слаймами? Конечно, есть нечто странное, но притягательное в этих липких субстанциях... конечно, если это не слайм из вселенной лавкрафтовских Мифов, который легко может поглотить целый город!
Именно такой мерзости посвящён новый сценарий для карточного "Ужаса Аркхэма" — "Капля, поглотившая всё". Несчастным сыщикам, которым и так отдыха нет, теперь придётся отправиться в зону заражения инопланетной слизью, которая уничтожает всё на своём пути. Смогут ли они найти слабое место этого скользкого типа? Или нарушат карантин и мерзкий пришелец сожрёт за обедом (и не подавится) целый мир?

Настольные игры мая Настольные игры, Hobbygames, Длиннопост, Мезень


"Капля, поглотившая всё" — это самостоятельный сценарий, который состоит из 78 карт. Его можно пройти отдельно или в качестве ответвления любой сюжетной кампании.

"Тайны Марса" (12 мая)

Стильный фантастический квест из серии Escape Quest, посвящённый попыткам выбраться из лабиринтов научной марсианской станции.

Настольные игры мая Настольные игры, Hobbygames, Длиннопост, Мезень

На каждом развороте книги вас встретит загадка, решение которой будет ключом к продолжению пути. Тайные коды, скрытая информация, шифры и интриги — всё это ждёт тех, кто отважится раскрыть.

"Мезень" (19 мая)

Есть на русском Севере прекрасная река Мезень, а живут (и жили!) на её берегах умелые и талантливые люди, которые придумали смешать сажу со смолой (чтобы получился чёрный цвет) и глину (чтобы вышел красный), да нанести перьями эти краски на негрунтованное дерево домашней утвари.
Пора браться и нам за перо в красочной "Мезени"!

Настольные игры мая Настольные игры, Hobbygames, Длиннопост, Мезень

Каждый ход в этой игре вы будете изменять положение жетонов в своём орнаменте, сдвигая и переворачивая их на другую сторону — и всё ради выполнения целей, которые меняются каждую игру. Правила простые и лёгкие в освоении, но чтобы заработать победные очки, придётся потрудиться, ведь "Мезень" требует навыков планирования и комбинаторики.

"Ужас Аркхэма: Пожиратель из глубин" (19 мая)

Сборник рассказов, вдохновлённых одной из самых популярных лавкрафтовских игр.

Настольные игры мая Настольные игры, Hobbygames, Длиннопост, Мезень

Лита Чентлер уверена: культисты ещё заплатят за смерть её мужа. Аркхэм во власти тайного общества, и стоит только выяснить, кто стоит за всем этим… Однако кошмар, который обосновался в городе, древнее этого мира — и куда опаснее, чем ей представлялось. Пропавшие трупы, демоны на улицах, мир, постепенно катящийся к хаосу... Как сможет простой смертный остановить это зло?

"Масти власти" (26 мая)

В этой карточной игре козыри меняются каждый ход, а самые "дорогие" карты, позволяющие забрать взятку, могут лишить слишком жадных игроков победных очков к концу игры. Для победы вам предстоит собирать у себя символы различных гильдий, стараясь каждый раунд обойти оппонентов в борьбе за выгодные карты и пытаясь при этом балансировать между пасом (и экономией карт) и активной, но рискованной ставкой.

Настольные игры мая Настольные игры, Hobbygames, Длиннопост, Мезень

"Descent: Разорители Кровавого леса" (26 мая)

В далёких землях Терринота наступают нелёгкие времена. Орды демонических утхуков сеют вокруг себя разрушение и пламя, а в тёмном углу этого мира появился великий вождь — повелитель зверей Тх`Ук Тар, стремящийся уничтожить мистический Кровавый лес.

Настольные игры мая Настольные игры, Hobbygames, Длиннопост, Мезень

Это роман по игре "Descent: Сказания тьмы", делящей одну вселенную с Runebound, "Героями Терринота" и другими играми от Fantasy Flight Games. Это крепкое героическое фэнтези от писателя и гейм-дизайнера Давида Мана со всем, за что мы любим этот жанр: магией, сражениями, харизматичными героями и впечатляющими злодеями.

Спасибо за внимание и пусть ваше лето будет жарким от настолок!

Показать полностью 7
58

О мышах и тайнах миниатюры

Привет :)
Наконец-то у меня добрались руки покрасить миниатюры из настольной игры "о мышах и тайнах". (Возможно, однажды вселенная даст мне пинок и я покрашу себе "отголоски", этих же мышей я красила для коллеги)
Делала так, чтобы побыстрее и проще, но и на столе смотрелось ярко и симпатично.Не буду больше тянуть, просто покажу итог и в конце фото со спичечным коробком для масштаба.

О мышах и тайнах миниатюры Настольные игры, Mice and Mystics, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
О мышах и тайнах миниатюры Настольные игры, Mice and Mystics, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
О мышах и тайнах миниатюры Настольные игры, Mice and Mystics, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
О мышах и тайнах миниатюры Настольные игры, Mice and Mystics, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
О мышах и тайнах миниатюры Настольные игры, Mice and Mystics, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
О мышах и тайнах миниатюры Настольные игры, Mice and Mystics, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
О мышах и тайнах миниатюры Настольные игры, Mice and Mystics, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост

Краски: citadel, Vallejo, ak interactive.
В комментариях бонусный постук :D

Показать полностью 7
13

Runebound 3e издание

Runebound 3e издание Runebound, Настольные игры, Без рейтинга, Вопрос

Всем привет!
Долгое время присматриваюсь к настольной игре Runebound 3e издание. Но если брать, то сразу с дополнением "нерушимые узы".
Вопрос тем, кто в нее играл или все ещё играет. Как в игре с реиграбельностью (это важно)?
В основном буду играть или один или с женой. Может есть другие настольные, которые на голову выше ее (но при этом не стоят как крыло самолёта)?
Всем спасибо
пост без рейтинга

20

Построим чудеса света!

Ох, как я люблю дуэльные игры. «Пэчворк», «Неустрашимые: Номандия», «Улей». Игры, которые изначально затачивались на противостояние двух умов. Когда игра раскрывается по-новому с другим оппонентом. И «7 чудес: дуэль», о которой мы будем сегодня говорить, занимает очень высокое место в моем списке игр, когда мы говорим о играх на два человека.

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

О чем игра?

В «7 чудес: дуэль» мы будем развивать свою цивилизацию с помощью постройки зданий. Всего их можно разделить на два условных вида: одни приносят ресурсы и деньги, другие – приближают нас к победе. На ресурсах мы останавливаться не будем – с ними и так все понятно. А вот про «победных» построек есть 2 вида. Научные – для победы нужно собрать 6 разных символов. И военные. Здесь вы перетягиваете канат. Кто первый дойдет до конца – тот и победил.

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

Ход игры

Игра длится три раунда – это три эпохи. Для каждой есть своя колода карт. В первой эпохе самые простые карты – дают немного ресурсов, немного военной мощи и победных очков. Во второй – все тоже самое, только больше. А вот в третьей есть уникальные карты гильдии, появляются новые научные символы и самые «жирные» карты войны и ПО. Карт ресурсов на этом этапе игры уже нет.

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

В ход вы по очереди выполняете одно из действий: строите здание из доступных (это те, которые не закрыты картами снизу), или сбрасываете карту и получаете две монеты или строите чудо света.

Есть еще чудеса света, в честь которых и назвали игру. Чтобы его построить, нужно заплатить ресурсы, указанные на карте, и подложить под нее доступную карту эпохи, которая идет сейчас. За постройку карты платить не надо. Но и она не приносит. Но так можно забрать карту, которая очень нужна противнику, - тем самым немного подпортив его планы. Чудеса могут приносить ресурсы, военную мощь, победные очки. А кроме того разрушать построенные здания и даже делать дополнительные ходы. У каждого игрока будут в игре четыре чуда, которые можно построить. Но за партию суммарно возвести можно не более семи чудес.

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

Маленькая да удаленькая

«7 чудес: дуэль» – это прямой наследник «больших» «7 чудес». Однако за базовыми правилами строительства кроется другая игра не похожая на своего брата. Поэтому назвать игру «младшей» версией у меня даже не получается. Драфт здесь заменили выбором карт из «узора», переработали механики некоторых карт и добавили два новых способа победы.

Вроде такая маленькая коробочка, а столько правил и нюансов в ней! За это я и полюбил эту игру. Что каждая карта кроме своего прямого применения еще и оставляет след в дальнейшей партии. Плюс несколько победных условий и безумная реиграбельность за счет того, что не все компоненты участвуют в игре. Я только после партий десяти узнал, что жетон развития, который заменяет научный символ, просто не выпадал. Плюс экономика. Здесь она играет очень важную роль. Денежки крутятся в игре довольно активно: ты всегда что-то покупаешь, что-то продаешь. Можно даже собирать плату за ресурсы у оппонента!

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

Очень порадовало качество игры и арты. В коробке есть удобный органайзер, картон конечно не «Ласердовский», но все равно довольно приятный. И арты. Каждая карта – это как будто стоп-кадр из жизни древней цивилизации. Инфографика интуитивно понятная, что я считаю тоже заслугой дизайнера. Единственное – эта коробка у меня стала одной из первых настолок, так что она повидала жизнь.

Сперва я даже особо не понял сути игры: ну покупаешь ты здания, и че? И только с опытом (не только в этой игре, а в целом настольным пользовательским опытом) понимаешь, насколько эта игра «широкая» в плане геймплея.

Подытожим

«7 чудес: дуэль» прячет за своими скромными габаритами довольно большую комплексную игру. Некоторые даже считают её лучше, чем «большая» «7 чудес». Но из-за того, что я очень мало играл в обычную версию, воздержусь от такой оценки.

Еще хочется отметить, что после большого количества партий, игра начинает все-таки приедаться. Уже появляются выработанные алгоритмы. В такой ситуации освежает игру партия с новыми оппонентами. Таких можно найти на «Board Game Arena». Это сайт, где можно прямо в браузере поиграть в игры из коллекции проекта. Есть еще два дополнения: «Pantheon» и «Agora». Но, к сожалению, их не локализовали. Все хочу их привести из-за бугра, но то выйдет новый предзаказ, то что-то интересное появится на барахолке. Но я смог поиграть в них на BGA. И это как раз то, что нужно игре. Это два дополнительных модуля. Каждый из которых добавляет новые тактики и стратегии в базу.

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

+ Отличное оформление

+ Комплексный геймплей при своей простоте правил

+ Огромная реиграбельность

+ Быстрота освоения

+ При схожести с обычными 7 чудес, дуэлька – это совершенно другая игра

– При своей простоте, есть много неочевидных, но важных моментов

– Нет локализации дополнений. Хотя они очень просятся

Построим чудеса света! Настольные игры, Обзор, Семь чудес света, Цивилизация, Длиннопост

А теперь о цифрах

Моё количество партий: 54

Оценка на BoardGameGeek: 8,1

Рейтинг BGG: 18/21 (общий топ/рейтинг в категории «Стратегии»)

Время партии: 30 минут

Вот таким большим получился обзор на «маленькую» настолку. А вы играли в другие версии 7 чудес? Базовую, или новинку «Архитекторы»? Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 7
21

Новинки, в которые я сыграл

Всем привет! Расскажу в какие настолки я сыграл недавно)
1) Speed freeks
Моя любимая тема - боевые гонки! Да еще и с орками! Компоненты - так, как это вархаммер, то всё это очень красиво и дорого-богато. Что очень порадовало так то, что фигурки боевых машин сделаны не просто для красоты! То есть, я имею ввиду, что если у орка в левой руке пушка, то он может в игре стрелять слева, если спереди машины большая пушка, то из нее ты сможешь стрелять распределяя кубики, если есть сзади на модельке пушка то она тоже есть в игре. Это очень круто!
Разложиться пришлось на огромном столе - 4 больших куска поля. На него кладем 6 машин - две главные тачки и четыре мотоцикла.
Перед тобой ширма скрывающая твои кубики и собственно всё, поехали уже сражаться!
Как проходит игра - ты распределяешь кубики - инициатива, движение, атака. Собственно, дальше, если ты первый (инициатива больше) ты кидаешь кубики на движение и берешь специальные измерения (буквой Г, пряма, дуга и тп) маршрута и приставляешь к фигуркам. Именно так и передвигаешься. Для того что бы стрелять надо приложить измеритель и от него линейку - попадаешь ли. В этом игра может заступориться, если начнешь играть с душнилами - ой, как то ты криво приставил, ой что то не так подвинул.... Я советую не парится - примерно подходит - значит да! (мы так и играли!)
Кроме атаки из пушек, мы можем друг друга таранить и биться в рукопашную (не зря же орк держит в руке большой топор!)
Получая повреждения мы тянем карту, где могут быть разные весёлые эффекты (со смешными комментариями орков "Откуда этот черный дым!?") - отвалилось колесо, ты загорелся, потерял управление, просто урон и прочее
Что в итоге - мне понравилось, я бы точно сыграл еще! Хотел бы я в коллекцию? Хотел бы, правда вот где ее раскладывать?
Есть интересная идея - сделать версию раза в два поменьше в пнп. Да, это, конечно, не так круто, не так эпично, но во время игры не занимает хотя бы половины комнаты))
Что до игры - то ее попросту не купить от слова вообще. Нигде её нет, всюду "нет в наличии" по старой, уже смешной нынче, цене что то типа 7 тысяч.
С такими то фигурками?! Тысяч 20 стоила бы сейчас... Почему нет то ее?
И даже правила фиг найдешь...

Новинки, в которые я сыграл Настольные игры, Хоббит: Битва пяти воинств, Зима, Длиннопост

Орки готовы к покатушкам!

2)Битва пяти воинств. Красивая дуэльная стратегия про финальную битву "Хоббита". Компоненты - всё очень красиво, эпично - много всяких фигурков орков, гномов, людей, неплохие фигурки героев... Я бы добавил еще фигурки для городов - разрушив крепость просто кладется "урон" - картонные треугольнички. А как было бы круто - фигурку города, а потом вместо них, если орки разрушили то руины! Впрочем это сразу бы изменило игру с 7 тысяч до 15))) Но, как говориться, у богатых свои причуды и их ждут на авито обладатели 3д принтеров...
Сама игра - ассиметрия. По сути Мордор клепает кучи орков и насылает их на города, при этом желательно захватить руины Дейла, что бы появился Болг. У добряков - уже есть герои и будут появляться еще и еще.
Разумеется, у всех героев есть всевозможные способности и держать всё это в голове и грамотно действовать очень не просто (наверное, я то играл за орков).
Битвы проходят так - карточки событий + карточки войск, которые участвуют в битве.
Чем больше разных войск в твоем отряде - тем лучше (больше кубов! А значит урона). Чем разнообразнее - тем лучше. Выбираем карточку, кладем в закрытую, вскрываемся, кидаем кубы.
Кубы, конечно, добавляют рандомный рандом, но поверьте мне, всё-таки без тактики и подстраховки ты просто получишь поджопник. Да, у меня был случай, когда мой последний отрядик из 1 орка нанес 1 урон, а у другого игрока все пять мимо и еще два переброса - и тоже мимо, но это один разок за всю игру)
Так, что тут надо прям напрячься и действовать грамотно.
Игра вышла ооооочень долгой, часов на 5. Понравилось ли мне? Да. Хочу ли я повторить такой опыт? В целом... Да. Но как-нибудь потом...А вот теперь вопрос - с кем играть то?! Дуэль, сложная, долгая.... Знаете, как раньше было во всяких там мужских клубах - собирались мужики на партию в покер (или во что там?? Или в какой-нибудь бильярд) на весь день, попивали коньяк, курили сигары, обсуждали новости... Вот это тоже самое. Поехать к кому то на весь вечер, неспешно двигать армии, напрягать мозг, выбирать комбинации....
Окупиться ли вообще моя покупка??? Как часто я сыграть в нее смогу? Раз в год? Скорее, меня будет радовать то, что у меня где то лежит огромная коробка с орками)))

Новинки, в которые я сыграл Настольные игры, Хоббит: Битва пяти воинств, Зима, Длиннопост

Партия разложена и пока еще светло за окном...

3)Город Великой машины. Которая в общем то, первым делом мне напомнила "Адель" - машина-игрок, против остальных.
Компоненты - всё выглядит красиво - фигурки персонажей, колесо-шестеренка, который вращается, карточки, дизайн... Даже мипловые стражи отлично подходят - это одинаковые роботы. В плане компонентов - всё отлично и даже и не знаю, что следует добавить.
О чем игра? Ассиметрия - игрок Великая Машина пытается подловить "облавой" других игроков, продумывая "А куда же им выгоднее пойти", при этом выпуская новые законы, усложняющие жизнь и выполняя задания раунда. В целом, можно пытаться быть в глухой обороне, потому, что если кончатся карточки событий, то каждый новый раунд это победное очко.
Игроки-революционеры пытаются местному скайнету помешать - вербуют жителей, поднимают мятежи, ломают роботов стражей.
Игра раскрывается явно не с первой партии, ближе к середине (или даже к концу) ты понимаешь, "Ах, вот оно как работает, надо было тогда по-другому действовать..."
Сыграл бы я еще раз? Наверное, да. При этом надо сыграть за революционеров, что бы получше понять как они действуют, а уж потом можно сыграть полноценно либо за машину, за которую уже играл, либо за людей. При этом против игрока, который уже сыграл так же. Вот только тогда игра раскроется.

Новинки, в которые я сыграл Настольные игры, Хоббит: Битва пяти воинств, Зима, Длиннопост

Вот она - жизнь за мкадом...

Новинки, в которые я сыграл Настольные игры, Хоббит: Битва пяти воинств, Зима, Длиннопост

Чего не побеждаем? Часики то тикают!

4) Вечная зима. Евровое евро за 7 тыщ рублей. Компоненты - дофигишще всего, что займет весь ваш стол и я вот нисколько не шучу. Компоненты - всё очень красиво и миленько - мипловые рабочие и вигвамы, фигурки вождей, фигурки сисек, то есть хижин, красивые арты.... Всё очень миленько, свои 7 тыщ оно стоит.
Что мы делаем в игре? А делаем мы... Очень много что - строим на местных тайлах типа "цитадели" вигвамы и превращаем их в общины (хижины), затыкаем на планшет святые камни, ползем вверх по планшету идолов, ловим животных, строим мегалит, прикапываем померших...
Разобраться, что же делать сложновато, в целом я норм так наладил себе поступление ресурсов мяса и каменных топоров, насобирал животных и успокоился.... Оказавшись в итоге, разумеется, самым последним)))
По итогу - евровое евро, куда люди садятся что бы протратить (если на четверых) часика 3. Это если правила знаешь и не даунтаймишь.
Сыграл бы я еще? Сыграл. Но точно не полным комплектом игроков. 3 игрока - максимум. И божеупаси думать над каждым ходом по полгода... Впрочем, в названии "вечная" зима тонко намекается, что тут играть придется долго.

Новинки, в которые я сыграл Настольные игры, Хоббит: Битва пяти воинств, Зима, Длиннопост

К началу выживания всё готово

Обитель тьмы. Страшная игра, про то, как вы очнулись в темноте со свечой в руке. Надо бы выбираться отсюда....
Игра должна вас пугать, поэтому рекомендуется играть при свечах и не разговаривая, если вы не находитесь на соседних клетках.
Что с компонентами? Всё очень скромно - сплошная бумага - тайлики, неплохая такая свеча, карточки... Разве, что фигурки игроков это миплы.
Всё это выдержанно в черно-белом цвете ( мы же во тьме). Но это даже и хорошо, ничего не отвлекает и не вызывает восторг, который тут неуместен - должно быть понуро, страшно и тоскливо. Если бы были всякие фигурки и прочее это бы испортило настрой.
Суть игры - головоломка. Надо найти ключи и найти врата, что бы сбежать. Мы открываем тайлики, выставляем на поле. Звучит как "Каркассон" или "Шакал"? Ну, типа того, правда тут надо думать как выгодно поставить тайл, потому что потом они отваливаются, если ты их "не подсвечиваешь". В игре так же могут появится монстры, правда, честно говоря, меня они не очень напугали. Ощущения, что за тобой гонится нечто стремное нет - просто появился монстр, который тебе помешает, отходи в сторону, он исчезнет, но вот твои планы порушатся. Честно говоря, я думал, что в игре за тобой во тьме будет гнаться монстр, а ты будешь от него сбегать, что бы прям "Аааа! Он догоняет!", но игра вообще не про это. Игра про расчет.
Итог - головоломки я решать не умею, что ж поделать... А значит игра не для меня - в коллекцию я бы брать точно не стал. С другими я бы сыграл ещё, игра неплохая.

Новинки, в которые я сыграл Настольные игры, Хоббит: Битва пяти воинств, Зима, Длиннопост

Ну, нахер, я сваливаю! (С)

Показать полностью 6
9

Тайны и Клады. FAQ

Редакцию газеты «Вайомингский пионер» завалило слухами о нюансах игры «Тайны и Клады». Ответим на самые частые:

Тайны и Клады. FAQ Квест, Детектив, Приключения, Вестерн, Настольные игры, FAQ, Краудфандинг

«Тайны и Клады» — игра детская.

Это не так. Возможно, это, конечно, вызвано нестандартным оформлением игры, совместившем в себе отсылки к комиксам и спагетти вестернам, но это не влияет на игровое наполнение. Целевая аудитория игры — это все-таки люди 18+, потому что в игре достаточно много сложных квестов и заданий, требующих поломать голову над их решением. Хотя, конечно, вы сможете играть в неё с подростками. При одном из тестирований участвовала команда «Взрослый+ребенок 12 лет», и они были вполне эффективны в игре. Однако, сами по себе дети играть в нее не смогут. Она сложновата как по уровню задач, так и по используемой лексике. Ну а кроме того в игре есть салун, бордель и другие недетские развлечения.

Говорят, «Тайны и Клады» очень сырая игра.

При этом сравнивают её с «Однажды в Чикаго». Но давайте разберемся: большинство обоснованных претензий к «Однажды в Чикаго» связано с использованием нестандартной улики в тренировочной миссии. Это не ошибка, да и не сырость игры. Это не самое удачное решение автора, рассчитывавшего на несколько большую пытливость и изобретательность аудитории игры. Однако, в «Тайных и Кладах», хотя там тоже есть множество нестандартных ходов, было проведено 4 серии тестирований, в которых поучаствовало более 25 человек. Поэтому количество ошибок, влияющих на игровой процесс и на качество игры сведено в ней к нулю.

Говорят, у игры «Тайны и Клады» странный дизайн.

Начнем с того, что «странный» — понятие относительное. Нестандартный дизайн игры вызван ностальгией по спагетти вестернам, комиксам, старым добрым мультфильмам и многому другому. О том, как создавалась игра и почему дизайн её именно такой, есть отдельный большой рассказ. Если вам интересно — почитайте, а лучше просто попробуйте поиграть.

Говорят, «Тайны и Клады» игра очень сложная, запутанная в части правил.

Это совсем не так. На самом деле, если вы когда-нибудь играли в любую игру-детектив («Шерлок Холмс, детектив-консультант», «Однажды в Чикаго» или «Тайны Аркхэма»), то вы разберетесь в правилах очень быстро. По сути единственное, что вам нужно в этом случае запомнить — это то, что каждый ход первой локацию куда пойти выбирает не та команда, что в прошлый ход, то есть Красная и Cиняя команды делают это по очереди. Практически все остальные правила очень близки к правилам классического детектива, то есть, что называется, книга игры сама вас поведёт. Попробуйте.

Ходят слухи, что «Тайны и Клады» — одноразовая игра и играется довольно быстро.

Это далеко не так. Во-первых, не быстро, потому что при тестовых играх среднее игровое время составило около десяти часов. Во-вторых, да, все игры-детективы одноразовые, но как раз у «Тайн и Кладов» есть одно существенное отличие: вы можете тем же составом сыграть в игру второй раз, целенаправленно ища командами те сокровища, которые в первом цикле нашли соперники. Таким образом вы существенно увеличите продолжительность игры. Пробуйте.

Попробовать можно, поддержав проект на Crowd Republic.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!