Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

17

Настолка «World of warcraft: Wrath of the Lich King»

Довелось тут вчера поиграть в настолку нового для меня жанра: РПГ по компьютерным играм. Другу на день рождения в январе подарили коробочку, и он с нетерпением ожидал возможности в неё поиграть. Ну, блаженны жаждущие, ибо утолят жажду свою, перипетии преодолены, мешающие планы отодвинуты, мы собрались, наконец, дома у счастливого владельца настолки, и он дрожащими от нетерпения пальцами срывает плёнку с коробки.

Очень шикарное оформление. Карта почти на весь стол, чудесная полиграфия, красочные карты, и карты героев, и карты колод событий, всё вот это вот. Великолепные миниатюрки, отлитые из качественного пластика: и Король-Лев-Лич, и вурдалаки с поганищами, и сами герои. Внезапно при этом Ледяная Цитадель и Крепости даны в картонном исполнении, картон качественный, но остаётся ощущение, что и эти штуки могли бы быть из пластика. Ну и вурдалаки все одинаковые, их ооочень много, и хотелось бы, чтобы как-то позой или экипировкой они чуть-чуть да отличались бы, но нет. Миниатюрки, конечно, сразу хочется раскрасить, но моё рукожопство в этом вопросе не позволило предложить данную идею хозяину игры.

Настолка «World of warcraft: Wrath of the Lich King» Настольные игры, Обзор, World of Warcraft, Длиннопост
Настолка «World of warcraft: Wrath of the Lich King» Настольные игры, Обзор, World of Warcraft, Длиннопост

Фотки не очень в фокусе, постоянно отрубается HDR почему-то.

Я ожидал игру с лайтовым отыгрышем, типа как супер-лайт версию D&D, ибо совсем не в теме таких игр. Оказалось, тут отыгрыш вовсе не нужен. Прям вот настолько, что в «Мистериуме» он нужен сильно больше. Можно поржать: «За Орду!» — «За Альянс!», но на сам игровой процесс это вообще никак не влияет.

Сам игровой процесс состоит в том, что герои (от одного до четырёх, в игре есть соло-режим, но всё-таки оптимальным числом игроков является четверо) рыщут по карте, вырезая нежить в локациях и пытаясь выполнить три квеста. После их выполнения открывается главный квест, и герои уже бросают вызов самому Королю-Личу.
Геймплей построен так, что время работает не на героев: с каждым ходом спавнятся новые монстры, а когда миниатюрки вурдалаков заканчиваются, начинают вылезать поганища и обваливаться счётчик Отчаяния, который если упадёт до конца — тут-то и геймовер. Причём, со временем увеличивается показание счётчика Силы Плети, что ведёт к увеличению количества спавнящихся вурдалаков, то есть, игра постоянно подгоняет игроков: быстрее, быстрее, бегите к квесту, у кого есть нужные карты, бегите от квестов, чтоб подлечиться, бегите на периферию, чтобы вырезать вурдалаков, а то их слишком много уже наплодилось.

Никакой прокачки героев нет, есть только возможность вытянуть карту, позволяющую сыграть в тот или иной момент эффект Лечения, Атаки, Защиты или Путешествия (понятно, что чего даёт), и сокровища за выполненный квест, которые тоже дают неплохие разовые возможности. Сами игроки с самого начала имеют некоторые способности и бесплатные действия, которые никак не развиваются в ходе игры, да это и не надо по процессу.

Каждый игрок имеет четыре действия в свой ход, за действие считается перемещение, бой (при этом, не обязательно сражаться с врагами в пункте, в который ты пришёл), отдых (лечение) и выполнение квеста (в зависимости от броска двух кубов и имеющихся на руках карт, перемещается счётчик квеста на несколько пунктов, посте чего герой получает урон, прописанный в свойствах квеста). То есть, можно четыре раза передвинуть героя, или четыре раза сразиться с монстрами, или все это замиксовать — по желанию игрока.

На вводной сложности игра нетороплива и милостива к игрокам, есть возможность отступить и вылечиться, перегруппироваться и нанести Плети контрудар. На Эпической, судя по всему, всё будет не так просто. Всего сложностей пять. Геймплей поощряет общение игроков, разделение ролей. Кто-то зачищает фиолетовый сектор, кто-то — жёлтый, кто-то — красный, а кто-то бежит к квесту, ибо у него как раз удачные карты на руках, и даже если ему на кубах не выпадет ни одного «успеха», он всё равно продвинет счётчик квеста на значительное расстояние. То есть, в отличие от всяких игр-«подлянок» типа «Манчкина» и «Эволюции», эта наоборот скорее сплачивает компанию.

Очень рекомендую, очень понравилась всей компании. Сложно набраться терпения и постичь все правила, но на ютубе есть ролики с разъяснениями (впрочем, набраться терпения их посмотреть — тоже сложно).

Показать полностью 2
22

Чем настолка «Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз» круче своей предшественницы

Обзор самостоятельного дополнения «Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз».

Чем настолка «Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз» круче своей предшественницы Настольные игры, Обзор, ККИ, Длиннопост

Суть игры: игроки собирают колоды сильных карт, чтобы в финале игры набрать больше победных очков, чем их противники.

Базовая механика:

Игроки получают себе планшеты колдунов с 20 жизнями, фамильяра и колоду из 10-ти стартовых карт. 7 базовых карт имеют показатель «+1 мощи» — основную валюту в игре, 3 карты бесполезны. Игроки сразу берут 5 карт в руку.

В свой ход колдуны разыгрывают карты с руки: атакуют друг друга, используют свойства карта, покупают за показатели мощи карты с барахолки и барахолки Легенд.

Когда один колдун убивает другого, то умерший получает жетон «Мертвого Колдуна», а убийца – Кубок Крутагидона. Умерший игрок возвращает жизни на своём планшете на отметку «20» и как не в чём ни бывало возвращается в игру.

Матч заканчивается, когда

— закончились жетоны «Мертвых колдунов». По умолчанию их в 4 раза больше, чем игроков.

— закончились карты в колоде барахолки или барахолке Легенд, а поэтому нет возможности пополнять барахолку.

В конце матча игроки подсчитывают свои Победные Очки.

Чем настолка «Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз» круче своей предшественницы Настольные игры, Обзор, ККИ, Длиннопост

Столько занимает игра при игре на троих

Чем настолка «Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз» круче своей предшественницы Настольные игры, Обзор, ККИ, Длиннопост

Кубок Крутагидона вблизи

Чем настолка «Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз» круче своей предшественницы Настольные игры, Обзор, ККИ, Длиннопост

Примеры карт игры

Для каких ситуаций: вас 2-5 человек, и вы готовы играть 1,5-2,5 часа.

На что похоже:

«Манчкин», «Орандж Квест» — так как вы очень много сражаетесь друг с другом и гадите разными способами — то бесполезную «Вялую Палочку» подкинете, то карту умыкнёте, то убьёте.

Оригинальная игра: «Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон»

Оригинальную игру и аддон можно смешивать. Для карт Легенд из оригинальной игры есть дополнительные правила.

Новые механики относительно оригинала:

— Барахолка Легенд. В прошлой части Легенды были боссами, которых нужно было убивать за мощь. Теперь Легендами могут быть и сокровища, и твари, и заклинания и локации.

— МЕГАбеспределы. В прошлой части открытие новой Легенды активировало массовую атаку, указанную на карте. Теперь эту функцию вынесли в отдельную карту.

— Чипсины. Валюта, которая позволяет покупать карты Легенд со скидкой. Есть карты, которые позволяют за чипсины уничтожать карты, накручивать жизни и атаковать врагов.

— Плашка для планшета персонажа «Ты — Лошара». У колдуна не может быть больше 15 здоровья. Без этой плашки колдун может накрутить себе до 25-ти жизней.

Чем настолка «Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз» круче своей предшественницы Настольные игры, Обзор, ККИ, Длиннопост

Так выглядят карты беспределов и МЕГАбеспределов

Чем настолка «Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз» круче своей предшественницы Настольные игры, Обзор, ККИ, Длиннопост

Разные типы карт Легенд

Чем настолка «Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз» круче своей предшественницы Настольные игры, Обзор, ККИ, Длиннопост

Палочка, которая выдаётся как карта Способности

Чем настолка «Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз» круче своей предшественницы Настольные игры, Обзор, ККИ, Длиннопост

Плашка «Ты Лошара», которая перекрывает планшет игрока и не даёт набрать больше 15-ти жизней

Особая приятность: карты Беспредела и возможность убивать друг друга. Это то, чего мне не хватило в тематическом аддоне по «Рику и Морти».

Карты Беспредела встряхивают игру, не дают проваливаться в рутину набора карт с барахолки в руку.

Возможность взаимодействовать с другими игроками, гадить, атаковать и убивать друг друга задаёт высокую динамику внутри игры.

Общее впечатление:

«Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз» — это достойное продолжение первой части.

Мне нравилось атаковать других колдунов — теперь атаки ещё злее за счёт колоды легенд, а поэтому колдуны умирают ещё чаще. Хорошо, что смерть колдуна в этой игре — это лишь одна из точек в его путешествии.

Мне нравились карты Беспредела — теперь есть карты МЕГАБеспредела. Массовых атак стало ещё больше.

Игра ощущается как приключение, которое вы проходите сообща (а в процессе ещё и убиваете друг друга по нескольку раз). Хорошечно? Ещё как.

Мой telegram-канал с заметками про настольные игры

Показать полностью 8

Мрак у ворот Тангейзера или как вернуться в 2019?

Нам пишут, что наш настольный нео-детектив с путешествиями во времени должен был появиться на Kickstarter. Resolvers действительно задуманы для глобального рынка, но выйти на Кике мы не можем. Видимо, будем покорять сердца китайцев. Есть еще вариант — вернуться во времена, когда самолеты летали во всех направлениях, настолки из Китая доставлялись за полгода, на улицах не носили медицинские маски и все со всеми дружили.

Мрак у ворот Тангейзера или как вернуться в 2019? Киберпанк, Ностальгия, Воспоминания, Настольные игры, Ролевые игры, RPG, Gamedev, Классика, Композитор, Музыка, Музыканты, Саундтрек, Финансы, Экономика, Творчество

Мы скучаем по 2019 и неофициально зовем его последним нормальным годом. Поэтому мы решили вернуться в прошлое, чтобы издавать игру там. Мы же Резолверы — у нас даже машина времени есть! А продавать будем за валюту прошлого — старые-добрые некриптовые Ретросы. Внимание: купюры действительны только до 2020 года.

На Ретросах — люди, которых мир потерял за последние три года. Кому-то они могут напомнить об авторах фантастических саундтреков, которых мир лишился в прошлом году: Анджело Бадаламенти, Вангелисе и Эдуарде Артемьеве. 50 лет под их синтезированную музыку оживают самые причудливые миры, от Соляриса и Бегущего по лезвию до Шоссе в никуда и Твин Пикс. Вчера маэстро Анджело Бадаламенти могло исполнится 86 лет. Следом 80-летний юбилей мог отметить Вангелис. Интересно, праздновали ли они день рождения вместе? Tempus fugit, amor manet.

С 2019 мы потеряли многих, кто грел наши сердца и будоражил умы.

Расскажите, кого вам не хватает больше всего? Кто из ваших кумиров ушел, возможно, с частичкой вас? Любимых персонажей из игр и фильмов тоже хочется упомянуть…эх, Джоэл.

Показать полностью
15

Новус - морской бильярд

Всем привет, я занимаюсь изготовлением настольных игр и многие не знают о такой увлекательной настольной игре как новус, нужно это исправлять)
О ее истоках Вики говорит следующее - Известно, что эта игра впервые появилась в 1925—1927 годах в Латвии и Эстонии. Моряки, бывая в английских портах в небольших кабачках, играли там в похожую игру. И тогда же по эскизам, взятым из Англии, в Латвии был изготовлен первый стол. Столы появились в портах Вентспилса, Лиепаи, Риги и Таллина, где и стала развиваться игра новус, как называли её в Латвии, или короона, как называли её в Эстонии.
Итак, что такое Новус? Это захватывающая настольная игра, которая сочетает в себе элементы морского бильярда и шахматы. Эта игра позволяет развить свою логику, тактическое мышление и умение планировать свои ходы в уме.
Новус - это идеальное развлечение для друзей и семей, для вечеринок и приятного время провождения. Она подходит для игроков всех возрастов и уровней игры. Вас ждет увлекательный и динамичный геймплей, который заставит вас держать в напряжении до самого конца игры.
Правила игры просты и легкодоступны, цель игры заключается в заведении в лузу всех своих пешек. Матч состоит из нескольких сетов – их количество регламентируется конкретными соревнованиями. Перед совершением удара игроку необходимо установить шайбу в пределах борта своей стороны. При установке нельзя касаться шайбой какой-либо пешки. Сразу после совершения удара и движения до рикошета шайба не должна касаться тех пешек, которые находятся на темной половине. Менять положение шайбы сразу после установки на столе, но до удара – разрешается. В отношении прицеливания и выполнения удара кием по шайбе действуют следующие правила:

  • Кием нельзя перекрывать внутренний угол борта.

  • Не допускается касание рукой поверхности стола – можно касаться лишь борта.

  • Удар считается совершенным, как только кий касается шайбы.

  • После выполнения удара возможны нестандартные сложные случаи.

  • Например, если шайба остановилась в таком положении, что ее невозможно взять рукой, не задев при этом пешки. В данной ситуации игроки обращаются за помощью к судье, который забирает пешку со стола и передает игроку. Если одна пешка падает на другую, то их кладут на стол рядом. В случае, если после столкновения пешка или шайба в воздухе касаются постороннего предмета, то пешка или шайба соответственно считаются за бортом.

  • Иногда пешка практически падает в лузу, но при этом остается еще на столе. Если при продолжении игры без столкновения с шайбой или пешкой она все же падает в лузу, то судья не засчитывает попадание, вынимает фигуру из лузы и устанавливает обратно на стол на то место, где она была.

  • Встречаются ситуации, когда точными сильным ударом пешка разбивается на осколки на части, остающиеся на столе. Новую пешку взамен разбитой судья устанавливает на то место, где находится большая часть от разрушенной. Если же большая часть попала в лузу, то засчитывается попадание всей пешки. Наконец, если большая часть разрушенной пешки вылетела за борт или оказалось на борту, то считается, что она за бортом, и новую вместо неё устанавливают в центр стола.

  • Есть несколько важных моментов в отношении игроков:

  • Нельзя ходить вокруг стола, осматривать положение пешек на игровом поле со стороны половины стола соперника.

  • Запрещается класть на борт пешки, кий, любые посторонние предметы.

  • Менять кий или шайбу во время игры нельзя – исключения составляют лишь случаи, когда из-за деформаций и разрушения продолжать играть становится невозможно.

    если понравится расскажу еще о необычных настольных играх)

.

Новус - морской бильярд Бильярд, Бильярдный стол, Настольные игры, Игры, Столярная мастерская, Длиннопост, Новус
Новус - морской бильярд Бильярд, Бильярдный стол, Настольные игры, Игры, Столярная мастерская, Длиннопост, Новус
Новус - морской бильярд Бильярд, Бильярдный стол, Настольные игры, Игры, Столярная мастерская, Длиннопост, Новус
Показать полностью 3
24

Shadowrun

В первую очередь это антиутопический мир будущего, где развитые информационные технологии и кибернетика, виртуальная реальность, киборгизация и искусственный интеллект, пронизывают все сферы жизни. В сочетании с неограниченным и нерегулируемым доминированием мегакорпорации создают социальное неравенство и вызывают бедность. Но не только на присущем киберпанку “high teach lowlife” строится Shadowrun.

Shadowrun Ролевые игры, RPG, Shadowrun, Длиннопост

В 2011 году в результате событий, называемых "Великим пробуждением", в мире родилась магия, что привело к возникновению новых видов существ и расширению возможностей для людей. Вместе с этим появилось и много мистических явлений, тайные общества, древние артефакты и магические создания. Всё это органично вплетаются в общее повествование сценария игры.

Мегакорпорации, которые и так обескровили общество, сами сражаются друг с другом за контроль как за людей, так и за ресурсы и технологиями. Важную роль в городской жизни играют уличные банды. Герои могут работать на них или против них, выполняя задания и защищая свою территорию. Если есть фэнтезийные аспекты, то есть и драконы. Они не вымышленные, а реальные существа, которые играют важную роль в корпоративном мире. Так, во во главе одной из ключевых компаний Сэдер-Крупп стоит великий дракон запада Лофир.

Shadowrun Ролевые игры, RPG, Shadowrun, Длиннопост

Впервые Shadowrun я встретил ещё в детстве на консоли Sega Mega Drive, для которой вышла относительно восхитительная одноимённая игра. Относительно восхитительной она считается, потому что у конкурента Super Famicom также вышел Shadowrun и для кого-то он считается лучшей реализацией системы. Несмотря на взлёты и падения авторов настольной игры, им удалось относительно недавно выпустить целую трилогию видеоигр Returns, Downfall и Hong Kong. Надежды пройти ту самую игру с Sega Mega Drive еще есть и скорее всего этим отпуском гештальт будет закрыт.

Но в отличие от видео игр, настольные ролевые игры могут предоставить уникальный опыт. Эти игры позволяют игрокам используя свои воображение и креативность создавать свои неповторимые истории и персонажей. Игроки могут свободно взаимодействовать с миром и другими игроками, принимать собственные решения и видеть, как их действия влияют на историю. И несмотря на то, что игрокам необходимо было быть вместе для игры, с появлением стриминга водить приключения стало намного удобнее для людей из разных городов.

Для справки существует множество настольных ролевых игр, каждая из которых предлагает свой уникальный опыт и мир для исследования. Ниже представлены пять настольных ролевых игр, которые широко известны и популярны в мире:

  1. Dungeons & Dragons — самая известная и популярная настольная ролевая игра в мире. В D&D игроки создают персонажей и отправляются на приключения в мире фэнтези, полном магии, монстров и сокровищ.

  2. Pathfinder - несмотря на то что система основана на правилах D&D, предоставляет более чёткую и структурную систему правил взаимодействия с миром и ведения боёв.

  3. Shadowrun!!! Эта НРИ объединяет элементы киберпанка и фэнтези. Она предлагает игрокам воплощать в жизнь роли киберпанковых наёмников, использующих передовые как технологии, так и магию, чтобы выполнять свои задания и бороться с алчными корпорациями.

Shadowrun Ролевые игры, RPG, Shadowrun, Длиннопост


Пятёрку всегда замыкают или возглавляют, Call of Cthulhu и Vampire: The Masquerade, но я продолжу про Shadowrun.

Если эти игры представлены в формате книг, то, о чём пишут и как в эти самые книги играть? Самая сложная часть любой настольной ролевой системы - потратить 2 часа на чтение самой книги правил. Она бывает одна, как у Shadowrun или Call of Cthulhu, а может быть разделена на 3 тома, как Dungeons and Dragons, где первая книга даёт общие сведения, вторая описывает бестиарий, и третья уже чётко сфокусирована на мастере игры. Важно понимать, что одна книга для издателя не самое прибыльное дело и к каждой ролёвке выходит внушительное количество дополнительных материалов. Например, серии сценариев, или миссий, в случае с Shadowrun, что частично облегчает задачи перед мастером, если у него ещё нет опыта в создании своих приключений, или не хватает времени. Опять же поля, на которых игроки зарисовывают свои пути и дополнения по миру игры, после прочтения которых, можно намного комплексное подавать мир и события сюжета.

Shadowrun Ролевые игры, RPG, Shadowrun, Длиннопост

Да, мастер игры собирает группу людей, которые увлечены системой, сеттингом и держат в наличие 4–5 часов свободного времени для небольшой сессии. Все собираются за одним столом с мастером во главе, у каждого лист своего персонажа, карандаш и горсть кубиков с различным количеством граней. Как правило, во главе большинства НРИ стоит кубик d20, но далеко не всех. Считается, что именно он даёт ту самую максимальную вариативность при проверках действий и решений игроков. Но в Shadowrun используются обычные d6, как в азартных играх. Последовательно мастер описывает мир, затем через сюжетно ориентированных персонажей погружает игроков в задачу компании и далее через проверки кубиков сюжет история двигается вперёд.

В мире игры, где стилистика киберпанка смешалась с фэнтези, игроки могут примерить такие разнообразные роли, как:

  1. Адепт,

  2. Боевой маг,

  3. Декер,

  4. Диверсант,

  5. Риггер,

  6. Специалист по оружию,

  7. Техномант,

  8. Уличный самурай

  9. Уличный шаман

  10. Харизматик.

Shadowrun Ролевые игры, RPG, Shadowrun, Длиннопост

И важно помнить, что НРИ не зажимает в сюжетный коридор, игроки вольны свободно перемещаться и применять любые действия, даже если это противоречит задачам партии.

Одним из ключевых элементов Shadowrun является "матрица". Это не просто аналог интернета из тех времён, когда самого интернета ещё не было, а первая редакция игры вышла, как раз в 1989 году - интернет вообще в 1969 появился, а в конце 80-х он был уже весьма распространён .Так вот, матрица - это целый мир, который можно исследовать и использовать для своих целей. Например, взламывать системы безопасности, красть данные или управлять устройствами на расстоянии. Для подключения подойдёт как обычный компьютер, так и специальные киберпротезы, бионические импланты и даже мобильные телефоны.

В матрице есть различные уровни доступа, которые определяют, какие действия можно совершать. Например, если игрок хочет получить доступ к защищённому файлу, ему нужно пройти через различные уровни безопасности. Каждый уровень требует определённых навыков и программ, чтобы его пройти. Кроме того, в матрице есть различные опасности, которые могут навредить деккеру. Например, защитные программы, или вирусы, которые могут повредить его устройства. Матрица позволяет игрокам создавать новые стратегии и тактики, чтобы достигать своих целей. Работа в матрице требует не только хороших навыков хакерства, но и креативности и умения думать быстро. В первых редакциях Shadowrun игрокам приходилось ждать, пока деккер закончит работать с матрицей, чтобы продолжить сюжет.

Shadowrun Ролевые игры, RPG, Shadowrun, Длиннопост

Последняя редакция игры, которая вышла в свет в 2019 году и была официально переведена на русский языка, вызвала недовольство у фанатов. Одной из основных причин недовольства стали изменения в механике игры. Авторы решили упростить правила, что не привело к ускорению процесса, а наоборот сделало игру менее интересной и разнообразной. Фанаты считают, что упрощения сделали игру более поверхностной и лишили её глубины. Кроме того, изменения коснулись и самого мира Shadowrun.

Мир стал менее опасным и более предсказуемым. Отсутствие риска и неожиданностей снизило интерес к игре. А изменения в общем дизайне персонажей и карт, которые стали слишком яркими и кричащими стали вызывать дискомфорт. Так, полюбившееся всеми возможное будущее 80-х, которое уже не случиться оформилось дешёвым неоном. И казалось, что можно сделает ещё не так вот усложнённый процесс создания персонажей, оттолкнули ещё новичков.

И несмотря на богатый национальный фольклор, в нашей стране настольные ролевые игры (НРИ), как форма досуга, так и не сформировался. Несмотря на память заколдованной страны из СССР, у нас не случилось шедского Vaesen — игры, основанной на скандинавских ужастиках, или немецкого The Dark Eye - полноценного аналога D&D.

Продолжаю читать рулбук и составлять будущее приключение для друзей.

Shadowrun Ролевые игры, RPG, Shadowrun, Длиннопост
Показать полностью 7
16

«Сады Сиднея»: настолка для тех, кто освоил «Каркассон» и хочет чего-то подобного

Обзор настольной игры «Сады Сиднея»

«Сады Сиднея»: настолка для тех, кто освоил «Каркассон» и хочет чего-то подобного Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Суть игры: игроки по очереди выкладывают карточки деревьев, фонтанов, скамеек и статуй на свой планшет парка и получают победные очки за выполнение условий. Кто набрал больше — тот и победил.

Базовая механика: у игроков есть планшет Парка Сиднея с одной заполненной центральной аллеей.

Каждый новый раунд первый игрок выкладывает на рынок карты парковых объектов . Игроки по очереди берут карты на рынке и выкладывают их на свои планшеты. За соблюдение особых условий можно получить победные очки.

Когда игрок выкладывает карту на планшет, на эту карту приходит посетитель. Есть карты,сразу приносящие победные очки. Например, карта со скамейкой: сколько рядом будет заполнено ячеек, столько очков получит игрок.

В конце игры все смотрят на карты игровых целей и начисляют себе за них победные очки. Например, игрок, полностью собравший вертикальный ручей из трёх элементов, получает 5 победных очков.

«Сады Сиднея»: настолка для тех, кто освоил «Каркассон» и хочет чего-то подобного Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Игра с выкладкой на двух игроков. Посреди стола лежит поле достопримечательностей

Для каких ситуаций: вы хотите партию на 20-40 минут для 2-4 игроков. Есть и одиночный режим.

На что похоже:

«Каркассон» — вы выкладываете карточки в особом порядке, чтобы получить победные очки. Только здесь у каждого своё игровое поле, а борьба идёт за то, кто раньше всех возьмёт нужные ему карты.

«Улицы» — близка по дружелюбному, семейному вайбу.

«Сады Сиднея»: настолка для тех, кто освоил «Каркассон» и хочет чего-то подобного Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Рынок карт

Вариативность игры:

— Дополнительные карты целей. Базовая механика игры остаётся неизменной, но меняется способ зарабатывания очков.

— Карты «Достопримечательностей». Они дают либо победные очки, либо становятся картой-постоянкой, которая приносит очки за определенные действия.

Получить карту достопримечательности может только один из игроков партии, когда закроет слот с достопримечательностью на своём планшете парка.

Сеттинг игры: ощущается, что игра сделана с очень большой любовью к городскому парку Сиднея. «Вот тут у нас такие деревья, вот тут у нас такие, вот такие у нас птицы водятся, вот такие вот монументы стоят», — как бы приговаривают создатели игры слово заботливые экскурсоводы. Это мило.

«Сады Сиднея»: настолка для тех, кто освоил «Каркассон» и хочет чего-то подобного Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Полностью заполненное поле игрока с левой стороны

Общее впечатление:

«Сады Сиднея» — дружелюбная игра, в которой игроки не сталкиваются друг с другом напрямую, но при этом у них есть достаточно способов конкуренции.

В настолке есть элемент соревновательности: хочется первым взять лучшую карту на рынке, хочется скорее закрыть слот с достопримечательностью. В такие моменты игра держит в напряжении.

Очень понравились сменные карты целей: получается создавать разные партии, ведь каждый раз условия получения победных очков чем-то да отличаются от прошлой игры. Не даёт заскучать, ведь каждый раз условия для победы чем-то, да отличаются.

Мой telegram-канал с заметками про настольные игры

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!