Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

18

Златоземье - настольная приключенческая кооперативная игра на большой карте

Златоземье - настольная приключенческая кооперативная игра на большой карте Фэнтези, Настольные игры, Приключения, Длиннопост, Видео, YouTube

Ссылка на группу игры в VK:

https://m.vk.com/public218836444

Златоземье – это кооперативная приключенческая игра в жанре средневекового фэнтези. Вам предстоит создать один из отрядов Гильдии Сияющей Звезды и отправиться в непростой путь, требующий слаженных командных действий. В распоряжении игроков небольшой отряд героев с индивидуальными характеристиками, распределенными ролями в отряде, личной историей, умениями, доступной экипировкой и большая карта Златоземья. Путешествуя по фэнтезийным городам и изучая историю мира, игроки будут охотиться, торговать, учиться магическому ремеслу и, конечно, давать отпор тем, кто встанет у них на пути, применяя свой арсенал боевых умений и заклинаний.

Перед началом игры каждому игроку предстоит выбрать одного или нескольких героев. Все выбранные игроками герои создают единый отряд Гильдии Сияющей Звезды, которым вы будете перемещаться по карте Златоземья в процессе игры. Каждая партия игры в "Златоземье" происходит по предварительно выбранному сценарию. В любой сценарий можно играть как отдельно, так и в составе единой кампании, проходя сценарии последовательно. Чтобы победить в игре, нужно будет последовательно выполнить все задачи, которые ставит перед вами сценарий. В конце почти каждого сценария вас будет ждать финальная битва, к которой вам нужно будет подготовиться в процессе игры.

Вам предстоит приобрести хорошее оружие, надеть крепкие доспехи, запастись боевыми предметами, а также выучить заклинания и боевые способности, делающие ваших героев сильнее. Для того чтобы приобрести оружие, доспехи и предметы, вашему отряду нужно будет раздобыть игровую валюту, которая называется "златники". Но, кроме того, вам предстоит еще разыскать снаряжение, подходящее именно вашим героям.

Заработать златники на территории Златоземья можно многими способами:

– выполнять задания и побеждать врагов;

– заработать деньги в городах, выполняя подсобную работу, либо изготавливая предметы на продажу во время ваших путешествий;

– заниматься торговлей, приобретая товары в поселениях, где их производят, и продавая их по более высокой цене в крупных городах.

Златоземье - настольная приключенческая кооперативная игра на большой карте Фэнтези, Настольные игры, Приключения, Длиннопост, Видео, YouTube
Златоземье - настольная приключенческая кооперативная игра на большой карте Фэнтези, Настольные игры, Приключения, Длиннопост, Видео, YouTube
Златоземье - настольная приключенческая кооперативная игра на большой карте Фэнтези, Настольные игры, Приключения, Длиннопост, Видео, YouTube
Златоземье - настольная приключенческая кооперативная игра на большой карте Фэнтези, Настольные игры, Приключения, Длиннопост, Видео, YouTube
Златоземье - настольная приключенческая кооперативная игра на большой карте Фэнтези, Настольные игры, Приключения, Длиннопост, Видео, YouTube
Златоземье - настольная приключенческая кооперативная игра на большой карте Фэнтези, Настольные игры, Приключения, Длиннопост, Видео, YouTube
Показать полностью 7 2
3

Как я настольную игру делал. Часть 6

Представьте мир после Атомной войны. Мир, где царит хаос и разрушение, но до неё на планете всё было иначе.

В двенадцатом веке на землю прибыли пришельцы - старый и мудрый народ, которому не было чуждо понимание значимости разумной жизни во вселенной. Они помогли совершенствовать технологии и сделали наш мир лучше. Вместе с ними на землю прибыли великаны-волоты, немногочисленная и юная раса. Великаны помогали развиваться и использовать наши собственные умения максимально эффективно.

Однако, настал день, когда последний из древней расы умер, и земляне остались почти одни. Великаны продолжали помогать людям, но в обществе назревал раскол. Группа людей, самоназвавшаяся "Вече вечных", искала все возможные способы, чтобы достичь бессмертия. Они проводили генетические эксперименты, ставили опыты, не ограничивая себя никакими моральными рамками.

Эта идея дала зародыш к началу страшных событий. "Вече вечных" начали создавать искусственных людей - упырей, нарушая этику и навлекая неодобрение на свое общество. Скоро они отбросили принципы морали и начали использовать своих собственных искусственных людей для собственной выгоды. Этот эксперимент вызвал недовольство, которое быстро распространился на других людей в обществе. Раскол ширился с каждым днем, и скоро общество разделилось.

Война была ужасной. Небольшое население планеты воевало между собой, используя технологии, созданные пришельцами, и свои собственные умения. Крупные города и технические центры были разрушены.

Единственный оставшийся город - Электробыль, сохранил некоторые знания древней расы.
Совет города хочет восстановить цивилизацию и построить новый мир.

Вече вечных же сохранилось в глухих, тёмных лесах, там остались их последние лаборатории. Они заинтересованы захватить последний город, так как только там осталась последняя работающая атомная электростанция энергию которой они хотят использовать в своих целях.

Показать полностью
4

Как я настольную игру делал. Часть 5

Я долго думал, как сделать так, чтобы сражения в игре не были долгими. Всё-таки цель сражения - выяснить, пропустит ли соперник ход или нет. Хотя возможен вариант и с потерей случайной карты из руки у проигравшего, но над этим ещё можно подумать.

На данный момент в сражении могут участвовать несколько карт игрока стоимостью в четыре очка (одна четырёхочковая, две двухочковые или четыре четырёхочковые).

В момент набора перед игрой карт можно выбрать несколько вариантов: сконцентрироваться на нападении или защите и набрать для этого карты с максимальными характеристиками в зависимости от тактики. Хотя есть и карты с нейтральными характеристиками, где нет перекоса в защиту или нападение. Выбор карт - это компромисс между их характеристиками и умениями.

Рассмотрим такой вариант: в нападении у нас одна карта стоимостью в четыре очка, а в защите - две двухочковые.

Как я настольную игру делал. Часть 5 Настольные игры, Хобби

Для успешной атаки нам надо выкинуть на кубике один, три или шесть. Если не получается, атака считается неудачной. В случае удачной атаки, оппонент должен для защиты два раза выбросить удачные числа для каждой из карт.

На сегодня это всё. В следующий раз хочу рассказать о мире в котором происходит действие игры.

23

Настольные новинки февраля

Вспоминаем игры издательства Hobby World, вышедшие в феврале 2023

3 февраля

"Дедукцио"

В этой небольшой, но мозголомной игре вам предстоит вычислить, что изображено на тайной карте, которая видна всем игрокам, кроме вас. Для этого вы будете разыгрывать карты с руки, которые отличаются фигурой, цветом фона и цифрами, а другие игроки будут вам говорить, совпадает ли хоть один признак у сыгранной и тайной карт. "Дедукцио" требует быстрых ходов и быстрых решений — ведь победителем станет тот, кто первым сумеет раскрыть свой секрет!

Настольные новинки февраля Настольные игры, Настольные ролевые игры, Hobbygames, Pathfinder, Фантастика, Длиннопост

«Казино „Мрачный жнец”»

Новый компактный квест из серии "Детективные хроники", в которой игроки должны сообща изучать объёмное место преступления и приходящие на руку карты с уликами, чтобы как можно точнее воссоздать картину произошедших событий.

Вас ждёт путешествие в Лас-Вегас середины прошлого века, где в роскошном казино нашли мёртвыми криминальных воротил... и самого мэра города. Сможете ли вы узнать, кто их убил, что стояло на кону в смертельной игре и как эти люди оказались за одним игровым столом?

Настольные новинки февраля Настольные игры, Настольные ролевые игры, Hobbygames, Pathfinder, Фантастика, Длиннопост

10 февраля

"Замес: Мишки, бабки, рок-н-ролл" и набор "Титанов"

Новинки для карточной игры "Замес", в которой игроки составляют колоды из карт двух различных фракций, среди которых можно найти самых разных бойцов -- от вампиров до обитателей русских сказок.

В коробке "Мишки, бабки, рок-н-ролл" вы найдёте четыре новые фракции:
— Плюшевые мишки умеют вытягивать силы из врагов и мешать их приспешникам
— Бабульки управляют верхом и низом своей колоды, помогая вытягивать нужные карты
— Авантюристы хорошо находят новые базы и способы быстро их захватывать
— Рокеры используют мощных приспешниц-фанаток и отлично чувствуют себя на базах с высокими показателями обороны.
Как и всегда, "Мишки, бабки, рок-н-ролл" можно смешать с любыми другими наборами для по-настоящему эпического "Замеса".

Настольные новинки февраля Настольные игры, Настольные ролевые игры, Hobbygames, Pathfinder, Фантастика, Длиннопост

Набор поддержки "Титаны" включает в себя специальные карты для 16 колод из разных выпусков "Замеса". Эти особо сильные титаны не участвуют в обычном доборе, розыгрыше и сбросе карт, но могут выйти на базу, если выполнить особые условия. Все титаны обладают крутыми постоянными свойствами и талантами, способными сильно поменять ход игры.

Настольные новинки февраля Настольные игры, Настольные ролевые игры, Hobbygames, Pathfinder, Фантастика, Длиннопост

"Голоса в голове"

Необычная настолка от гейм-дизайнера Кори Конички ("Древний ужас", "Descent: Странствия во тьме", настольный Starcraft, "Инициатива" и др.) про безумный судебный процесс. Одному из игроков предстоит стать суровым прокурором, а остальные возьмут на себя роли разноголосых субличностей обвиняемого Гая. Прокурору нужно во что бы то ни стало доказать, что Гай виновен и сам Гай с этим согласен... отчасти. Точнее, согласны некоторые из голосов в его голове, при этом другие резко против, а третьи никак не могут определиться — а роли их тайные, скрытые от других игроков. И с таким бардаком на плечах бедняге предстоит пройти весь процесс!

Настольные новинки февраля Настольные игры, Настольные ролевые игры, Hobbygames, Pathfinder, Фантастика, Длиннопост

17 февраля

"Смерть на балу"

Компактный настольный детектив, действие которого разворачивается в аристократическом Париж е17-го века. И сейчас на устах окружающих лишь одно — внезапная кончина именитого дворянина прямо во время королевского бала!
Судя по всему, бедняга отдал концы не из-за шикарной жизни или аристократического кровосмешения, а благодаря банальному (или не такому уж?) отравлению. И вам, известным и проницательным сыщикам, предстоит распутать это щекотливое дельце!
На всё про всё у вас 24 действия, которые нужно распределить между сбором улик, опросом свидетелей и анализом места преступления. Будьте внимательны, работайте в команде и тогда, быть может, вы сумеете раскрыть эту тайну.

Настольные новинки февраля Настольные игры, Настольные ролевые игры, Hobbygames, Pathfinder, Фантастика, Длиннопост

Набор фишек "Зловещие катакомбы"

Набор павнов (картонных фигурок) для настольных ролевых игр, в который входит более двух сотен фишек, представляющих различных персонажей и существ, которых можно встретить в мрачных подземных приключений.
Набор выпущен под серию приключений "Зловещие катакомбы" второй редакции Pathfinder, но его можно использовать в любых ролевых играх.

Настольные новинки февраля Настольные игры, Настольные ролевые игры, Hobbygames, Pathfinder, Фантастика, Длиннопост

20 февраля

"Страшная фантастика"

Новый специальный выпуск "Мира фантастики" на 117 страниц в твёрдой обложке, посвящённый разнообразным хоррорам. Вместе с авторами МФ вы отправитесь в прошлое, к мифологическим и фольклорным корням жанра ужасов, вернётесь в настоящее и познакомитесь с современными авторами, окунётесь в бездну киноужастиков, пролистаете страницы страшных комиксов и придёте в ужас от рассказов о кошмарных саундтреках.
Индейские и цыганские проклятия, инфернальные силы, космическая жуть и, конечно же, неописуемая лавкрафтовская хтонь — всё это ждёт отчаянных и безрассудных, осмелившихся открыть страницу одиннадцатого спецвыпуска.

Настольные новинки февраля Настольные игры, Настольные ролевые игры, Hobbygames, Pathfinder, Фантастика, Длиннопост

24 февраля

Делюкс-версии дополнений для "Эверделла": "Острые хребты" и "Жемчужный ручей"

Оба дополнения существенно расширяют возможности базового "Эверделла", вводя новые элементы поля, карты, фишки, ресурсы (жемчуг в "Ручье") и механики. При этом делюкс-версия "Острых хребтов" отличается дополнительными картами открытий, фишками зайцев, животных и больших существ, а делюкс "Жемчужного ручья" — объёмными конструкциями, новыми миникартами и дополнительными лягушками и работниками

Настольные новинки февраля Настольные игры, Настольные ролевые игры, Hobbygames, Pathfinder, Фантастика, Длиннопост
Настольные новинки февраля Настольные игры, Настольные ролевые игры, Hobbygames, Pathfinder, Фантастика, Длиннопост

В какие новинки февраля играли вы?

Показать полностью 10
7

Фильм, фильм, фильм! Обзор от Лиса

Речь пойдет о настольной игре «Куры, лисы, 5 яиц» — недавней новинке издательства «Стиль Жизни». В этой настолке вам предстоит снимать остросюжетный фильм о жизни куриц. Один из игроков становится режиссером. Он будет достаточно быстро открывать в стопку карты-кадры киноленты. Задача остальных игроков — первыми посчитать 5 свободных яиц, появившихся в кадре, то есть стопке карт.

Звучит очень просто. На деле нужно внимательно следить за очередностью появления персонажей. Если в кадре появилось яйцо, оно свободное. Если затем появилась курица, то она стала высиживать яйцо. Оно перестало быть свободным. Но если затем появится лис, то он погонется за курицей, и яйцо вновь станет свободным. Кто первым понял, что в кадре стало 5 или более свободных яиц, кладет руку на стопку и забирает победное очко. Правда остальные игроки могут не согласится, и придется пересмотреть весь «фильм» в замедленной съемке, чтобы проверить правильность подсчета. Побеждает тот, кто после нескольких раундов набрал три победных очка.

«Куры, лисы, 5 яиц» очень здорово развивает память, реакцию и внимательность. Хорошо подойдет для любой компании взрослых и детей.

Если в этот вариант стало легко играть, то можно постепенно в игру ввести 7 дополнительных персонажей, обладающих своими свойствами.

«Куры, лисы, 5 яиц» — это крепкий и полезный филлер, в который можно сыграть в любой момент и взять с собой в поездку или на природу.

По традиции цифры в заключении.
Возраст: от 8 лет (на мой взгляд можно с 7 лет)
Количество игроков: от 2 до 8
Время партии: 20 минут
Рейтинг на сайте BGG: 6178 место (6,6 балла)

Сложность освоения 1 из 5
Атмосфера 1 из 5
Реиграбельность 3 из 5
Взаимодействие между игроками 2 из 5
Компоненты 5 из 5

Моя оценка на BGG: 6 из 10
Сыгранных партий: 2

Фильм, фильм, фильм! Обзор от Лиса Настольные игры, Обзор, Хобби
Показать полностью 1
9
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Это как монополия? Что общего в игре «Коломна: купцы и торговцы» с «Монополией»

Это как монополия? Что общего в игре «Коломна: купцы и торговцы» с «Монополией» Инди игра, Разработка, Gamedev, Настольные игры, Стратегия, Инди, Коломна, Экономическая стратегия, Длиннопост

Наверное, самый частый вопрос, который возникает у людей, когда они знакомятся с нашей игрой: «О, это как монополия?». Для тех, кто не любит много читать, могу сразу ответить, — нет. «Коломна: купцы и торговцы» совершенно не похожа на «Монополию», хотя тоже является экономической стратегией и имеет некоторые похожие механики. А для более пытливых читателей я сейчас разложу всё по полочкам и обозначу все различия и пересечения с легендарной «Монополией».

Хочу сразу отметить, что при разработке геймплея мы не использовали каких-то конкретных референсов, мы больше опирались на реальность, стараясь адаптировать её под формат настольной игры. Но, разумеется, есть классические настольные механики, которые мы используем в нашей игре. Иногда это осознанно, а иногда нет. В любом случае мы не претендуем на изобретение каких-то инновационных подходов. А все совпадения и новшества скорее случайны и обусловлены необходимостью отразить в игре те или иные аспекты экономического взаимодействия между игроками и влияния внешних факторов на игровые события.

Чтобы сразу расставить все точки на i, начну с совпадений. И расскажу, что всё-таки есть общего у нашей игры с «Монополией».

Механика Ролл энд мув (Roll and move), она же кинь-двинь. Как и в «Монополии», у нас есть поле с клеточками, по которому двигаются игроки, бросая кубик. И так же, как и в «Монополии», попадание на определённое поле инициирует определённое событие. В отличие от «Монополии» в нашей игре это не основная игровая механика, а скорее вспомогательная, внедрённая больше для динамики и колорита. В «Купцах и торговцах» на игровом поле происходят лишь незначительные события, которые в меньшей степени влияют на ход игры. Но, кроме этого, именно на поле (хотя не всегда) игрок получает возможность построить здание или продать свою продукцию. В отличие от «Монополии», где игрок получает доход каждый круг, пересекая клетку «старт», в нашей игре такой возможности необоснованного обогащения не предусмотрено, да и не факт, что за всю игру кто-то сможет пройти весь круг до конца, впрочем, это не имеет значения.

Обновление: Из за негативного отношения наших подписчиков к механике Roll and move, мы решили отказаться от её использования, заменив на кубик с событиями. Благодаря этому решению игра стала динамичнее, общее время партии сократилось, а аналогий с «Монополией» практически не осталось.

Карточки событий. В «Монополии» есть специальные клетки «шанс» и «казна», на которых игрок должен взять карточку события и выполнить указанное там действие. У нас тоже есть карточки событий. Но именно они у нас и являются основной механикой. В отличие от «Монополии» игрок берёт карточку каждый свой ход. События на карточках отражают реальные исторические события, происходившие в Коломне и России с 1700 по 1862 год и повлиявшие на экономику города и всей империи. Очень часто эти события затрагивают не только игрока, вытянувшего карту, но и всех играющих, ведь глобальные события не могут ударить только по одному купцу, как правило, это касается экономики в целом или какой-то определённой отрасли. Например, «20 июля 1862 года начал действовать коломенский участок железной дороги от Москвы до Саратова и скот с Волги стали возить в Москву мимо Коломны, из-за чего коломенские скотобойни опустели». Эта карточка закрывает половину сальных заводов и уменьшает доход с мясных лавок у всех игроков, а не только у игрока, который её вытянул.

Кроме определения событий, карточки в «Купцах и торговцах» играют две важные хронологические функции. Во-первых, они разбиты на три части, согласно хронологии событий: 1700—1750 годы, 1750—1812 годы, 1812—1862 годы. Это сделано для того, чтобы более ранние исторические события не опережали поздние. Кроме того, у каждого этапа есть своя драматургия: на первом этапе происходит становление и развитие купечества, на втором — самый расцвет, купцы переходят от спекулятивной экономики к производственной, на третьем — предындустриальный закат купечества и ухудшение благосостояния. А во-вторых, карточки определяют общий хронометраж игры, их количество позволяет относительно точно определить, сколько понадобится времени на игру, независимо от количества игроков.

Подытоживая рассказ о поле с кубиком и карточках, хочу отметить, что это два событийных механизма, где кубик определяет индивидуальные события, происходящие с игроком, а карточки — глобальные события, влияющие на весь ход игры.

На этом основные сходства заканчиваются, теперь расскажу о различиях.

Постройка предприятий. В «Купцах и торговцах» источниками дохода являются различные предприятия, которые игрок покупает. Возможность купить какое-то предприятие возникает у игрока при попадании на определённые клетки поля или при вытягивании соответствующих карточек.

В отличие от «Монополии» игрок (почти всегда) сам выбирает какое предприятие будет приобретать. То есть ему требуется не просто принять решение купить / не купить, как в «Монополии», а что именно ему будет выгоднее построить в данный момент. И кроме ограничения по количеству денег, существует и ряд других ограничений. Например, наличие земельного участка под соответствующий тип постройки или ограничения по типу и предназначению предприятия. Да, чтобы что-то купить, нужно иметь во владении земельный участок. Это тоже одно из ключевых отличий.

Производственные цепочки. Немаловажную роль в эффективности вашего бизнеса будут играть производственные цепочки, которые вы сможете выстроить. Наличие тех или иных построек на игровом поле может увеличивать доход некоторых предприятий или давать возможность продавать определённые продукты, не дожидаясь при этом специальной возможности. На предприятия каждого игрока влияют не только его личные предприятия, но и предприятия его конкурентов.

Например, часть урожая ржи с поля можно продавать на мельницы. И чем больше мельниц есть на игровом поле, тем больше будет эта часть. Мельница в свою очередь получает больший доход при наличии пекарен, а пекарни от калачных лавок. При этом, повторюсь, неважно, вам принадлежат эти пекарни или нет, ваша мельница всё равно будет получать больше дохода. Таким образом, у игрока появляется возможность как самостоятельно выстраивать свою империю, так и ориентироваться на бизнес других игроков.

Скептики скажут, что в «Монополии» тоже можно собирать улицы одного цвета или железные дороги и коммунальные услуги, а ещё строить дома и отели и это тоже будет приносить больший доход. Но в отличие от «Монополии» в нашей игре стратегия создания этой синергии определяется самими игроками, а не случайностью. Кроме того, эти взаимодействия гораздо сложнее распространяются на всё поле, а не на каждого игрока индивидуально. Что в целом делает процесс игры более вариативным и даёт большие возможности для применения различных стратегий.

Продукты. Наличие в нашей игре продуктов — это, пожалуй, самое большое отличие от «Монополии», к которому невозможно даже притянуть никаких аналогий. В «Купцах и торговцах» некоторые постройки сразу генерируют денежный доход, а некоторые — производят продукты. Суконная фабрика производит сукно, сады — фрукты и т. д. И сами по себе эти продукты не добавляют игроку капитала, их надо ещё продать. Как я уже писал выше, продажа происходит при попадании на соответствующую клетку на игровом поле, игрок получает возможность «отправить обоз» со своими продуктами. При этом количество отправляемых товаров будет регламентировано этапом игры и количеством очков, которое выпало на кубике. Кроме этого, игрок может продавать определённое количество продуктов каждый ход, согласно выстроенным производственным цепочкам.

Доход, банкротство и конец игры. И наконец, главные отличия. В «Купцах и торговцах» игроки получают доход каждый свой ход, а не в тот момент, когда кто-то попадает на их клетку. Тут это вообще исключено, никто не ходит по чужим огородам. И при этом другие игроки ничего от этого не теряют. Весь доход складывается из твоих предприятий, денежный или в виде продуктов, и получается регулярно. Хотя есть и случайные события, которые могут лишить тебя этого дохода, или, например, ты можешь проиграть в шашки своему соседу небольшую сумму.

Партия в «Монополию» заканчивается, когда обанкротятся все конкуренты, при этом довольно быстро становится понятно, кто станет победителем. В нашей игре банкротство невозможно (во всяком случае при всех тестах до этого не доходило), все игроки развиваются достаточно равномерно и очень сложно определить безусловных лидеров и аутсайдеров.

Финалом же игры является возможность игрока шагнуть в новую промышленную эру. Конечно, этот финал обусловлен историческими событиями. Я уже упоминал, что в 1862 году была проложена железная дорога и это негативно отразилось на купечестве. А в 1863 году братья Струве основали коломенский машиностроительный завод, который существует до сих пор. Таким образом, цель игры — к 1863 году иметь в своём распоряжении определённую сумму и некоторое количество земель, чтобы инвестировать в постройку этого предприятия и войти в новую эпоху, сохранив своё влияние и капитал. Кто из игроков первым выполняет поставленные условия, тот и победил.

Как видите, некоторые сходства с «Монополией» есть, но все они сводятся к тому, что это тоже настольная игра и тоже экономическая стратегия. В остальном же различия колоссальны. Возможно, опытные настольщики найдут параллели с другими экономическими стратегиями, но это будут всего лишь совпадения. И от игры в «Купцов и торговцев» вы получите уникальные эмоции и игровой опыт, не похожий ни на что другое!

Показать полностью
225

Как сделать поле для настольной игры из ПВХ на неодимовых магнитах

Решил поделиться методом изготовления поля для настольной игры. На магнитах гораздо удобнее и эстетичнее, чем из скотча, а делается гораздо быстрее и проще.

Отличная работа, все прочитано!