Игры для детей
1 пост
1 пост
20 постов
В минувшую субботу мы семьей сыграли впервые в «Гегемонию». Я давно смотрел на эту игру. Но отталкивала сложность и длительности партии. Больше даже второе.
«Гегемония» — это глубокая экономико-политическая стратегия, где каждый берет на себя роли разных социальных классов: рабочий, средний, капиталисты или государство. У каждого свои цели, колода, механики и способы получения победных очков.
Рабочий класс должен увеличивать свое благосостояние и стараться привезти политику к социализму. Капиталисты стараются увеличить свой капитал и установить политическую повестку к неолиберализму. Средний класс — это между первыми и вторыми. Нужно и денег больше зарабатывать и увеличивать благосостояние населения. Государство хочет получать налоги и держать все классы в равенстве.
Мы играли втроем. Я взял средний класс — пытался лавировать между бунтующими рабочими и жадными капиталистами. Сын в роли капиталиста почти добился экономического господства. Супруга играла за рабочий класс и показала мастер-класс по организации протестов. Трижды устраивала нам забастовки за игру! Мы иногда поддавались на ее требованиями, но временами игнорировали. Государство было автоматизированным без его особенностей.
«Гегемония» очень точно передает контакт между классами. Все механики игры создают динамичное взаимодействие. Не смотря на то, что у каждого своя цель, необходимо помнить и о государстве. Перед заключительным раундом средний класс и капиталисты смогли снизить сильно налоги, что аукнулось в пятом раунде. Государство обеднело и международному валютному фонду пришлось вмешаться. Из-за этого некоторые планы на заключительном голосовании рухнули.
Ключевые особенности игры:
— Сложность выше среднего. На данный момент «Гегемония» самая сложная игра в моей коллекции. Хотя всё и очень логично, но большая вариативность действий и множество нюансов усложняет порог входа.
— Длительная партия. Нужно закладывать около четырех часов. Но если и играть в длительные партии, то именно в такие, которые дарят интересные эмоции.
— Асимметричный геймплей. Каждый класс играет по-своему.
— Интересные голосования. Можно накопить влияние за несколько ходов и продавить свой законопроект.
— Проработанная экономика и взаимодействие между классами.
Игра отлично передает взаимодействие внутри государства. Впечатления от игры только положительные. Не смотря на длительность, партия пролетела незаметно. Но нужно обязательно еще попробовать вчетвером. Рекомендую тем, кто не боится сложностей и любит экономические игры.
Не так давно побывал на Игроконе. Я совсем не планировал что-то приобретать. Но мне много хорошего рассказали Ксана из «Эврикуса» и Паша Сюр об игре «Придворные». Оба отметили, что она красива и достаточно «злая» по взаимодействию. Я поддался на эту «рекламу» и взял себе. Дома мы семьёй опробовали и были в полном восторге от новинки. Сегодня расскажу об этой игре.
В колоде находятся карты шести разных семей, которые стараются заслужить уважения у королевы.
Играть могут от двух до пяти человек. В свой ход игрок берёт три карты. Он обязан их разместить в три разные области: к себе, к любому сопернику и за стол королевы. В его качестве выступает приятный тканевый коврик. В область стола карты можно положить или выше коврика, или ниже. Соотношение карт каждой семьи под или над столом будет определять, как к ним относится королева - уважает, безразлична или невзлюбит.
Если семья уважаемая, то у игроков каждая карта этого цвета даст положительные очки. Если семья в немилости у королевы, то — отрицательные очки. Вроде ничего такого, ведь можно в основном ставить карты в уважение королевы. Но дьявол кроется в деталях. У каждой семьи есть особые карты:
— убийцы — устраняют другую карту;
— защитник — её нельзя убить;
— дворянин — считает за две карты;
— шпион — выкладывается в закрытую, откроется только в конце игры.
Также игроки получают две цели в начале партии. Многие из них буквально заставляют «топить» определённую семью.
Рекомендуется на возраст от 8 лет. С этим соглашусь. Главное, чтобы не было обид на подкинутую «плохую» карту.
Не хочу выделять плюс и минусы. Это будет достаточно субъективно. Выделю особенности:
— Красивая. Художник очень постарался передать характер каждой семьи и каждый тип карты выделяется небольшими мелочами.
— Быстрые партии. На коробке указано 20 минут. И это соответствует реальности. Быстро, увлекательно, интересно.
— Небольшая коробка. Очень компактно уложены компоненты внутри.
— Достаточно агрессивная. Игроки чаще всего стараются ухудшить ситуация соперникам. Особенно этот чувствуется при игре вдвоём.
— Рандом карт влияет на партию. Из трёх карт бывает ни одну не хочется выкладывать в определённую область.
— Лёгкие правила. Объясняются просто на раз-два.
У меня возникли отдаленные ощущения близкие к игре «Орифламма», хотя процесс и механики сильно отличаются. Также «Придворные» менее стратегичны.
В целом у меня весьма положительные впечатления от игры. Процесс лёгкий, но не глупый. Пытаешься распределить три карты так, чтобы тебе было хорошо. Рекомендую тем, кто не обижается на соперников и любит простые быстрые игры.
Недавно моя коллекция пополнилась новой евро игрой «Чудеса света». В ней каждый будет строить на своём поле города.
На первый взгляд, не особо выделяющаяся игра. Что же зацепило?
Интересная механика использования своих сбережений. На раунд даётся всего 7 золотых (или 9, если взять займ). Их нужно потратить все. Можно купить на жетоны дорог, строений или пьедестал. Он даёт право ходить раньше в новом раунде. Если у разных строений есть конкретная цена, то у Чудес Света она - всë оставшееся в этом раунде золото. То есть можно сразу купить один из монументов, но в этом раунде уже ничего больше не покупать. Можно же потерпеть, построить дополнительные дома и... это Чудо уже уведёт соперник. Это было у нас в партиях не раз.
Выкладывание строений напоминает тетрис. Надо на своем поле аккуратно разместить жетоны разной формы. За это тоже в конце дадут победные очки.
Добавлю ещё про покупку пьедестала, чтобы быть первым игроком в новом раунде. При игре втроём мне показалась очерёдность хода не критичной. А вот при пятерых участниках очень важно быть одним из первых в раунде.
Но самое приятное в этой игре - деревянные Чудеса Света. Они очень здорово смотрятся на своём планшете. На фотографиях привёл планшеты игроков после партии.
Из минусов могу отметить два момента:
- Не быстрая подготовка к партии. Нужно все жетоны перемешать и разложить по местам.
- Некоторые деревянные монументы немного неровно склеены.
Могу порекомендовать "Чудеса Света" в качестве семейной игры. Для тех, кто хочет не сложный, но и не глупый процесс.
По традиции цифры в заключении.
Возраст: от 12 лет
Количество игроков: от 1 до 5
Время партии: 50 - 70 минут
Рейтинг на сайте BGG: 633 место (7,7 балла)
Сложность освоения 2 из 5
Атмосфера 2 из 5
Реиграбельность 3 из 5
Взаимодействие между игроками 2 из 5
Компоненты 4 из 5
Моя оценка на BGG: 7 из 10
В возрасте трёх лет ребенок уже более самостоятельный. Его мышление постепенно становится образным. Память, внимание и воображение развиваются. Ребенок формируется, как личность со своими интересами.
Уже в этом возрасте можно начинать играть в настольные игры. Они помогут в развитии ребенка. Я подобрал несколько хороших игр, с которых можно уже знакомиться с миром настолок.
Самое простой вариант, который освоит любой ребенок. В закрытую лежат несколько карточек с изображениями. Переворачивая по две из них, нужно найти совпадающие пары.
Сейчас очень много вариантов мемо, но я хочу обратить внимание на игры издательства «GaGa Games». У них есть «Мемори. Ферма» и «Мемори. Динозавры». Они отличаются карточками на плотном картоне, которые прослужат намного дольше обычных карт.
На столе раскладываются карты пряток, на которых изображено по две вещи. После этого открывается одна карта из колоды игрушек. Задача игроков быстрее других найти совпадение игрушки с открытыми карточками.
Конечно же в 3 года не стоит играть с детьми на скорость. Нужно искать совместно правильный ответ. Игра помогает развивать память, внимательность, реакцию. Также игра в перепрятаницу — это гимнастика для глаз.
Когда ребенок будет легко справляться с заданиями, можно играть на скорость или усложнить задания. С обратной стороны карт пряток изображены те же игрушки, но с искаженным цветом. Ребенку уже надо будет искать не синий, а красный трактор.
В центре с стола лежит большое деревянное поле в виде кувшинки. Вокруг него раскладываются деревянные жетоны лягушек. Все они выпуклой формы.
Задача игроков — загнать как можно больше лягушек на кувшинку. Бросается 2 кубика. Они показывают, каким пальцем и за сколько ударов (от 1 до 3) можно толкнуть лягушку.
Для более ловких игроков можно учитывать цвет выпавших цифр. Если выпали синие точки на кубике, игрок ударяет правой рукой, если красные точки, то левой.
Игра очень полезна для развития меткости, реакции и мелкой моторики.
Поле в этой игре объёмное. Оно представляет собой тропинку, с различными кустами и пеньками. В конце сидит серый волк..
Задача игроков с помощью бросков кубика переместить своих объемных животных по тропинке и спрятать от серого хищника. Это можно сделать за препятствиями на тропинке. Например заяц сможет спрятаться только за пнём или за высоким кустом.
На волке надета широкополая шляпа, которая закрывает глаза ему. Если при броске кубика выпадают глаза, то шляпа поднимается и хищник ищет зверушек. Если кто-то не успел надежно спрятаться, то он возвращается в начало тропы.
Игровое поле представляет собой картонный красочный прямоугольник-тропинку, в прорези которого вертикально вставляются силуэты пня, кустов и травы. Именно за ними и будут прятаться звери от волка. На протяжении всей тропинки получится восемь укрытий. На противоположном от зверят краю поля, в конце тропинки, дремлет волк, на глаза которого надвинута широкополая шляпа.
Игр поможет развить мелкую моторику, познакомить со счётом и научит логически мыслить.
Поле игры создается из тропинок из карт. Каждый ход игрок переворачивает крайнюю карточку и берет из лукошка столько деревянных ягодок, сколько видит на ней. Эти землянички, он нанизывает на шнурочек.
Последние две карты в тропинке — необычные. На них изображен медвежонок, который протягивает землянички направо или налево — он их дарит. Игрок снимает со своего шнурочка указанное количество ягодок, которые отправляются прямиком в земляничный пирог к дедушке или к бабушке. Тот, у кого на шнурочке осталось меньше всего земляничек — самый добрый медвежонок, его нужно обязательно похвалить. В конце игроки вместе считают, в каком пироге оказалось больше всего земляничек — в бабушкином или в дедушкином.
Игра помогает потренироваться в счёте и в развитии мелкой моторики.
Очень интересный вариант мемори. Карты в этой игре двусторонние. На обеих сторонах одна и та же картинка, но с небольшим изменением. Например, в домике может гореть свет или быть выключенным.
По базовым правилам раскладывается несколько карт. Один игрок отворачивается или закрывает глаза, кто-то другой переворачивает одну из картинок обратной стороной. Задача — отгадать, какая карточка была перевернута и что поменялось.
Игра замечательно тренирует память. Особенно понравилось качество карточек, которые плотно заламинированы под пластик.
Интересная, но немного недооцененная игра. В коробке много мягких деталей, из которых нужно собирать свою змейку по результату броска кубика. Она может поворачиваться, скручиваться в спиральку, загибаться. Главная задача — хвост должен находиться как можно ближе к голове в конце игры.
«Весёлые змейки» обучают различать цвета, тренируют устный счёт и учит сравнивать размеры. Также в правилах предусмотрено несколько режимов, в том числе и кооперативный.
Ещё одна вариация мемори. Но тут надо искать похоже хвосты у животных. Например, льва и тушканчика объединяют хвосты с кисточкой. В игре три варианта правил: для маленьких, для детей немного старше и кооперативный режим.
Огромные плюсы этой игры — низкая цена и компактность коробочки.
Это кооперативная детективная игра для самых маленьких. Задача команды определить, какая игрушка и в каком месте спряталась. Авторы игры интересно объединили поиск задачи и механику соединения пазлов.
В центр стола выкладывается вверх карточка с игрушкой, которую нужно найти. Случайно открываются семь подсказок, где можно увидеть игрушки и места пряток. Игроки по очереди выбирают одну из карточек и предполагает угадать место или игрушку, указанные на картинке. Затем нужно соединить обратные стороны карточек и посмотреть, получилась ли целая звёздочка или луна на стыках. Если совпало, то предположение верное. В итоге малыши должны найти потерянную игрушку и её местонахождение.
«Плюшевые прятки» научат основам логики и коммуникации с другими детьми для достижения общей цели. А оборотную сторону карточек можно собрать в единую картинку.
Самая необычная игра из подборки. Здесь нужно будет резать... паутинку из бумаги.
Перед игрой вешается бумажная сеточка на опоры, и на неё кладутся букашки и паучок. По очереди нужно делать надрез на паутинке так, чтобы паук оставался на ней, а букашки упали-спаслись. Когда это происходит, вы все вместе выигрываете.
Сначала я скептически отнесся к этой идее резать компоненты. Но в комплекте 50 паутинок, что хватит на 50 партий. Не все игры так много играются. Игра поможет обучить ребенка важным навыкам:
— резать ножницами;
— считать;
— распознавать лево и право;
— ждать своей очереди и работать всем вместе.
В этом году выйдет много игр. Во всё сыграть будет нереально, поэтому я выделил 21 интересную для меня настолку. Каждой указал один из статусов:
интересно попробовать;
кандидат в коллекцию;
возьму в коллекцию.
Возможно, я упустил какой-нибудь бриллиант. Время покажет. Пока кратко расскажу о выбранных играх.
«Кот в коробке. Делюкс версия» / «Cat in the Box: Deluxe Edition» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Это японская карточная игра на взятки, основанная на идеях квантовой механики. Игра про кота Шрёдингера. Игроки разыгрывают карты из своих рук разного достоинства. Но цвет карты не определяется до тех пор, пока карта не будет сыграна, и кот не будет выпущен из коробки.
Хотя не любитель игр на взятки, но заинтересовало описание и тема.
Статус: интересно попробовать
«Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Многие считают одним из лучших колодостроев в мире настолок. Надеюсь, что слухи не врут. Здесь надо будет сражаться миниатюрами и колодами друг с другом.
Статус: Кандидат в коллекцию
«BattleCON» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Питаю слабость к подобным дуэльным играм, где задача — «замочить» соперника. «BattleCON» — своего рода настольный Mortal Kombat.
Статус: Кандидат в коллекцию
«One Night Ultimate Werewolf» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Кто-то называл игру Мафией здорового человека. Здесь не нужен ведущий, игроки не вылетают. Партия занимает всего 10 минут на игру.
Задача в процессе игры найти оборотня. Интересно посмотреть, как будет играться на минимальный состав в 3 человека. После этого можно будет решать, стоит ли брать в коллекцию.
Статус: Интересно попробовать
«Forest Shuffle» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Игра на природную тему. Игроки соревнуются в сборе карт ценных деревьев. После этого нужно будет привлечь к ним различные виды организмов, чтобы создать экологически сбалансированную среду обитания для флоры и фауны.
Красиво, интересно, привлекает.
Статус: Интересно попробовать
«From the Moon» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Игроки будут запускать с Луны космические миссии, чтобы помочь Человечеству выжить.
Космическая тематика всегда меня привлекает. Игра похоже будет комплексной, с множеством компонентов. Выглядит не дёшево.
Статус: Интересно попробовать
«Редвуд» / «Redwood» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Игра с необычными компонентами и механиками. Нужно будет оценивать движение и углы обзора своих фигурок, чтобы можно было сфотографировать животных и красивую панораму.
Чтобы запечатлеть панораму, надо будет прокладывать маршрут по лесу, правильно рассчитывать движение и подбираться к животным с нужного угла (не тревожа их). Поле зрения зависит от камеры — для этой механики игра использует накладки из прозрачного акрила.
Статус: Интересно попробовать
«Clash of Decks» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Карточная дуэльная игра на 15-30 минут. Игроки создают свою армию из 8 отрядов и сражаются.
Люблю играть в подобное с сыном.
Статус: Кандидат в коллекцию
«Phantom Ink» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Известные медиумы соревнуются, чтобы разгадать секретный объект и доказать, что они могут связаться с «Потусторонним миром». Побеждает команда, первой разгадавшая секретный предмет!
Интересный патигейм, близкий по духу на любимый «Паранормальный детектив». Жаль нечасто получается собрать компанию для подобных игр.
Статус: Интересно попробовать
«Rolling Heights» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
В игре надо будет строить здания в городе. Очень интересная механика выставления рабочих. Вернее, кидания их в коробочку-бытовку. Миплы, что устояли на ногах, будут работать и давать действия и строительные материалы. Лежащие миплы ничего не будут делать.
Статус: Возьму в коллекцию
«Крутое пике» / «Sky Team» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Кооперативная игра на двоих. Нужно посадить самолет на один из возможных аэродромов.
Издательство планирует перевести название, как «Крутое пике». Кто помнит эти скетчи из тележурнала «Каламбур»? Уже представляешь себя в роди Командора или Изобретательного и находчивого второго пилота Дринкинса. С учетом, что учился на кафедре Авиационные приборы и устройства, игру надо брать.
Статус: Возьму в коллекцию
«Дрюква» / «Village Pillage» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Игра на одновременный розыгрыш карт против соперников. В основе принцип «камень — ножницы — бумага». Выглядит забавно.
Статус: Интересно попробовать
«Чудеса света» / «World Wonders» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Строительство городских зданий, развитие экономики и торговли. В игре механика выставления полимино и деревянных объемных чудес света.
Статус: Кандидат в коллекцию
«Земля» / «Earth» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Очень красивая игра на тему природы, которую очень хвалят уже поигравшие. В основе построение движка на картах. Кто-то даже назвал «Землю» смесью «Крыльев» и «Покорения Марса».
Статус: Возьму в коллекцию
«Карнеги» / «Carnegie» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Комплексная и непростая экономическая евро-игра. Видимо будет близко к играм от Витала Ласерды. Цель игры — построить самую престижную компанию.
Статус: Интересно попробовать
«Кризис: Святилище. Сезон 1» / «Critical Sanctuary: Season 1» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Ее называют настольной ролевой игрой для настольщиков. Давно хотел попробовать что-то типа ДнД, но порог вхождения достаточно высокий. «Кризис» — ДнД на минималках. Обязательно буду брать.
Статус: Возьму в коллекцию
«Машина Тьюринга» / «Turing Machine» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Игра-головоломка. Задача — найти загаданный код. Нужно задавать определенные вопросы «компьютеру». Он будет отвечать с помощью перфокарт. Многие говорят, что игра больше на одного. Но соревновательный элемент присутствует — надо отгадать код быстрее соперников.
Статус: Возьму в коллекцию
«Maglev Metro» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Игра на постройку системы метро. Надо будет размещать прозрачные тайлы и развозить пассажиров на станции.
Давно на нее смотрел. Наконец-то будет на русском.
Статус: Возьму в коллекцию
«Shiver Me Timbers» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Это стратегическая игра-песочница на пиратскую тему. Песочницы выделяются тем, что игроки могут на игровом поле делать буквально все что угодно. Они ограничены только представленными возможностями игры. Можно торговать, сражаться, путешествовать.
Статус: Интересно попробовать
«Пассажиры» / «Passengers» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Это игра на блеф и дедукцию. Игроки будут переправлять через реку в загробный мир души. Но иногда эти души — коварные демоны, пытающиеся тоже переплыть с остальными.
К сожалению, игра от четырех человек. Для попадания в коллекцию надо, чтобы очень зацепила. Сыграть стоит.
Статус: Интересно попробовать
«Средневековая академия» / «Medieval Academy» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Переработанное издание старой игры, которую уже давно не продается у нас. Когда начинал настольное хобби не успел вкусить эту интересную игру. Теперь есть все шансы поиграть.
Статус: Интересно попробовать
Краткий обзор 100 лучших игр, сыгранных мной за 8 лет увлечения хобби. Сейчас расскажу о местах с 5 по 1.
«Замки Бургундии» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Впервые эту игру мне показал друг Вова. Она не особо понравилась, я сказал: «Игра хорошая, но не зацепила». Но вот супруге впечатлилась. Причем так, что пришлось купить в свою коллекцию. Что-же, я поиграл пару раз и с уверенностью ставлю игру на 5 место в топе. Вот так игра полюбилась, получив второй шанс.
«Замки Бургундии» создал Штефан Фельд. Удивительно, но механика работает всего на двух кубиках. Результаты бросков можно использовать для покупки шестигранных тайлов с разными свойствами, для выкладывания их на своем планшете, для продажи товаров. Также на выпавшие числа можно влиять, чтобы уменьшить влияние удачи.
Игра достаточно старая — 2011 года, но до сих пор очень здорово играется. Об этом говорит и недавнее переиздание в новом дизайне.
Возраст: от 12 лет
Количество игроков: от 2 до 4
Время партии: 30 - 90 минут
Рейтинг на сайте BGG: 16 место (8,1 балла)
Моя оценка: 8 из 10
Я всегда искал, да и продолжаю искать, настолки для отца с сыном. Чаще это дуэльки-противостояния, где можно выяснить, кто сильнее на поле боя. В эту категорию попал «Сундук войны».
Это абстрактная игра, с механикой бэгбилдинга (построение мешка). Правила элементарные, но вариативность тактик просто зашкаливает. В начале партии каждый игрок выбирает четыре войска. В базовой коробке их 16. По две фишки каждого вида кладете в мешочек, перемешиваете и начинаете играть.
Каждый раунд достаете три жетона и с помощью них выкладываете войска на поле, вербуете новых солдат, двигаете их в бою или прехватываете инициативу, чтобы ходить первым в новом раунде. Задача игроков — контролировать 6 точек на поле.
Игра в понимании совершенно не сложная, но чем больше играешь, чем глубже процесс. Интересно находить различные сочетания взаимодействия между родами войск на поле.
Если любите шахматы, рекомендую попробовать «Сундук войны». Не останетесь разочарованными.
Возраст: от 14 лет
Количество игроков: от 2 до 4
Время партии: 30 минут
Рейтинг на сайте BGG: 167 место (7,9 балла)
Моя оценка: 9 из 10
«Покорение Марса» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Любимая долгая игра. Да, партии в неё проходят минимум 2,5 часа. Из-за этого часто не получается сыграть.
В игре все соперники совместно улучшают условия жизни на Марсе — строят города, высаживают деревья, заполняют водой кратеры, увеличивают кислород и температуру. Но задача у каждого — за счет различных действий заработать больше победных очков. Игра не про большое взаимодействие между игроками. Скорее про создание карточного движка, который приносит больше полезных ресурсов.
На мой взгляд, «Покорение Марса» не зря находится на высокой позиции в мировом топе!
Возраст: от 12 лет
Количество игроков: от 1 до 5
Время партии: 120 минут
Рейтинг на сайте BGG: 6 место (8,4 балла)
Моя оценка: 9 из 10
«В битве нет равных!» — так гласит лозунг игровой системы «Unmatched». Это еще одна игра в категории «для отца и сына». В «Unmatched» воплотился детский вопрос, кто же сильнейший из героев фильмов и книг? Например, Терминатор или Рэмбо? Хотя конкретно этих персонажей в игре нет, но их количество в различных коробках более чем хватает.
В самой первой коробке находятся король Артур, Алиса из страны Чудес, Медуза Горгона и Синбад Мореход. У каждого уникальная колода карт, фигурка и счетчик жизни. Часть персонажей выходят на поле битвы с помощниками. Вы не представляете, как горят глаза у многих мальчишек, после первой партии в «Unmatched»!
Сейчас у нас в коллекции 22 персонажа. И это еще не все выпущенные в мире. Между ними с сыном проводим частые турниры, чтобы выявить лучшего из лучших. Пока это — динозавр Ти-Рекс.
Возраст: от 9 лет
Количество игроков: от 2 до 4
Время партии: 20 - 40 минут
Рейтинг на сайте BGG: 879 место (8,3 балла) - рейтинг все системы Unmatched, а не отдельных коробок
Моя оценка: 9 из 10
Вот сейчас меня могут закидать шапками, ботинками, помидорами и т.д. Столько современных игр в топе, а венчает всё это игра двадцатилетней давности. Всё потому что в «Каркассон» я уже наиграл уже более 1000 партий и до сих люблю её! Разбуди ночью и предложи мне партейку, соглашусь!
В свое время я даже собрал все продаваемые дополнения для игры. Как плотно они лежат в коробочке можете увидеть на фото.
Вот уже с огромным опытом скажу, ничего нет лучше базовой коробки и партий на двоих. Чем больше людей, тем менее стратегичным становится «Каркассон».
Эта игра немного на слуху даже у ненастольщиков. По крайней мере, многие новички приходили в магазин с фразой: «Вот говорят «Каркассон» интересная игра». Но, вопреки, расхожему мнению, не стоит использовать эту игру в качество гейтвея для новичков. Многие достаточно сложно понимают правило подсчета и выставления миплов на поля. Поэтому показывайте игру без этого правила, будет всем легче — и новичкам и объясняющим правила.
Возраст: от 7 лет
Количество игроков: от 2 до 5
Время партии: 30 - 45 минут
Рейтинг на сайте BGG: 215 место (7,4 балла)
Моя оценка: 10 из 10
Такой получился мой топ 100 игр, которые я сыграл за 8 лет своей жизни. Делитесь впечатлениями и своими топ 5 любимых настолок.
Краткий обзор 100 лучших игр, сыгранных мной за 8 лет увлечения хобби. Сейчас расскажу о местах с 10 по 6.
«Тираны Подземья» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Еще один колодострой в моей коллекции, но очень агрессивный. Здесь задача сражаться за территорию и удерживать самые «вкусные» точки. Победит тот, кто заработает больше победных очков в процессе партии и в конце за захваченные территории.
Особенностью «Тиранов Подземья» является, что колода рынка в каждой партии может быть разной. В коробке 8 полуколод с разными особенностями. На партию берете две из них, перемешиваете и пользуетесь.
Минусом можно назвать два момента:
оформление игры достаточно тёмное, но это подземелье тут по-другому не может быть;
бывают случаи у неопытных игроков, когда трое грызутся между собой, а один спокойно развивается у себя в уголке и выигрывает.
Если нравятся агрессивные игры, рекомендую. К тому же партии очень бодро играются.
Возраст: от 14 лет
Количество игроков: от 2 до 4
Время партии: 90 минут
Рейтинг на сайте BGG: место не указано (8,2 балла)
Моя оценка: 8 из 10
Это симулятор фермера — разводи животных, засеивай поля, улучшай дом, заводи детей. Игра достаточно сложная и кризисная. Хочется везде получить победные очки, но или не хватает работников, или ресурсов. А ещё этих работников надо постоянно кормить. Используемая механика выставления рабочих дает возможность подрезать соперников. Было такое, что мне это стоило 9 победных очков, что очень много.
Возраст: от 12 лет
Количество игроков: от 1 до 4
Время партии: 30 - 120 минут
Рейтинг на сайте BGG: 75 место (8,0 балла)
Моя оценка: 8 из 10
Уже вторая игра Уве Розенберга в золотой десятке. На мой взгляд, одна из лучших его разработок. Автор очень неплохо расширил механику «Пэчворка».
«Испокон веков Луна сопровождает нашу планету и оказывает на неё влияние...» — именно так красиво начинаются правила в абстрактной игре «Новолуние». Задача — выполнять различные задания по выкладыванию у себя тайлов в определённых комбинациях. Выполнил задание, накрыл своим жетоном. Избавился от жетонов раньше соперников, победил.
Как и упомянутом «Пэчворке», в «Новолунии» также всегд ходит отстающий по «временной шкале», и выбор тайлов ограничен только тремя ближайшими. Но «рынок» здесь представлен не всеми вариантами, а обновляется, когда он уменьшается до двух оставшихся тайлов. Эти механики увеличивают взаимодействие между игроками, особенно в дуэльной игре. Как бывает здорово умыкнуть нужный сопернику тайл.
Игра рассчитана до четырёх игроков, но на двоих мне она нравится больше всего.
Тайлы и лунное колесо изготовлены из плотного картона, а жетончики из дерева. Только объемный месяц мне показался хлипким. Каждый раз боюсь, что он развалится.
Игра не лишена нюансов, которые могут некоторым игрокам могут не понравиться:
отсутствие атмосферы. По сути, это абстракт, на который наложили или натянули тематику фаз Луны;
влияние рандома. Если в «Пэчворке» очередность всех тайлов известна, то здесь может произойти ситуация, когда не появятся на лунном колесе нужных. У нас не редко происходит в партиях, что один из цветов на протяжении двух обновлений «рынка» представлен лишь парочкой тайлов. На мой взгляд, это и добавляет интереса. Приходится корректировать стратегию каждый раз при обновлении «колеса».
В целом, это несложная абстрактная игра с минимальным взаимодействием между игроками. Порекомендовал бы как начинающим настольщикам, так и опытным. Особенно тем, кто уже заиграл до дыр «Пэчворк».
Возраст: от 8 лет
Количество игроков: от 1 до 4
Время партии: 30 - 60 минут
Рейтинг на сайте BGG: 569 место (7,3 балла)
Моя оценка: 8 из 10
«Канбан Электро» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Первая моя игра великого и ужасного Витала Ласерды. Этот автор прославился сложными и комплексными Евро на различные тематики. Коробки у него такие же большие и внушают трепет.
Название у игры, на первый взгляд, странное. Но узнав формулировку, все становится на места. Kanban — это система организации производства и снабжения, позволяющая реализовать принцип «точно в срок».
Так вот в «Канбан Электро» мы становимся новыми сотрудниками завода, производящего электромобили. Надо будет получать проекты, заказывать детали, устанавливать и улучшать их и проводить испытания машин. А ещё нужно успевать учиться и проходить сертификацию. За счёт этих действий будут зарабатываться победные очки. При первом знакомстве с игрой просто взрывается мозг от количества вариантов. Но уже в процессе понимаешь, насколько всё логично. Здесь используется механика выставления рабочих — вы будете ходить по пяти отделам и выполнять действия там. Но так как мы новые сотрудники, за нами будет ходить директор завода Сандра и штрафовать тех, кто не обучается или плохо работает.
Но игры от Ласерды не каждому зайдут, всё же очень много информации при изучении правил. Первая партия у нас заняла 3 часа, но последующие уже укладывались в час-полтора.
Возраст: от 14 лет
Количество игроков: от 1 до 4
Время партии: 60 - 180 минут
Рейтинг на сайте BGG: 51 место (8,4 балла)
Моя оценка: 8 из 10
Король абстрактов. Несмотря на выпущенные продолжения «Азула», базовая коробка для меня осталась на лидирующей позиции.
Игроки становятся плиточниками короля Португалии. Они берут все плитки одного цвета с одного из складов и отправляют к себе на планшет. Выложить их можно в один из пяти рядов. Чтобы в конце раунда плитка отправилась на облицовочную стену, нужно в ряду собрать несколько одного цвета. Верхний ряд легко собрать — 1 плитка. Нижний — тяжелее всего — 5 плиток. Всё, что не умещается на планшете, отправляется в «бой» с отрицательными очками.
Дополнительные очки можно получить за сбор вертикального и горизонтального рядов, а также за полный комплект плиток одного цвета.
Хотя это и семейная игра, но она достаточно «злая». Можно смотреть на планшеты соперников и оставлять им такие плитки, которые отправятся в «бой».
Очень здорово, что при разном составе игра ощущается совершенно по-разному. Но я чаще играю вдвоем с супругой. Пока она побеждала чаще.
Возраст: от 8 лет
Количество игроков: от 2 до 4
Время партии: 30 - 45 минут
Рейтинг на сайте BGG: 73 место (7,8 балла)
Моя оценка: 8 из 10
Краткий обзор 100 лучших игр, сыгранных мной за 8 лет увлечения хобби. Сейчас расскажу о местах с 15 по 11.
Игра про вражду французских семей, которые хотят захватить власть после смерти короля. Очень рад, что издательство «Эврикус» её локализовало, хотя многие издательства не брались.
В игре используется блеф и программирование действий. Каждый раунд мы выкладываем в закрытую по одному персонажу из руки в ряд событий: в начало или в конец ряда, или поверх ранее выложенной своей карты. Все они обладают уникальными свойствами. Кто-то получает жетоны влияния, кто-то ворует их, а кто-то убивает других персонажей за влияние. После этого все карты по очередности ряда или открываются, или остаются закрытыми. После розыгрыша шести карт игра завершается. Игрок с наибольшим количеством жетонов влияния побеждает.
Игра от 3 игроков, но в интернете есть официальные правила на двоих, которые весьма неплохи.
«Орифламма» имеет уже две коробки продолжения. Их можно добавлять в базовую версию, а можно и использовать в качестве самостоятельной игры. Себе пока не брал. Мне вполне сейчас хватает оригинальной игры.
Возраст: от 10 лет
Количество игроков: от 3 до 5
Время партии: 15 - 30 минут
Рейтинг на сайте BGG: 655 место (7,1 балла)
Моя оценка: 8 из 10
«Camel Up» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Азартная гонка верблюдов. Но игра не про гонки, а про ставки. Каждый раунд вы будете или делать ставку на лидера раунда, или на победителя гонки, или на проигравшего гонки, или двигать верблюда. Движение делается с помощью пирамиды на поле. Игрок трясет пирамиду, нажимает на кнопку сбоку, выпадает кубик. Его цвет и указанное число показывают, какой верблюд побежал и на какое расстояние. Здесь также, как и в любимых мною «Черепашьих бегах», верблюд двигается вместе со всем верблюдами на нём.
Когда в пирамиде останется всего один кубик, раунд завершается. Игроки получают деньги за текущий результат. Если кто-то сильно ошибся в прогнозах, отдает монеты в банк. При пересечении любым верблюдом финишной черты, игра завершается. Подсчитываются итоговые ставки. Самый богатый игрок побеждает.
Отличная семейная игра. Также очень подкупает красотой и качеством компонентов.
Возраст: от 8 лет
Количество игроков: от 3 до 8
Время партии: 30 - 45 минут
Рейтинг на сайте BGG: 264 место (7,6 балла)
Моя оценка: 8 из 10
«Диксит» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Большинству людей это название совсем ни о чем не говорит. Но если сказать «Имаджинариум», сразу всплывет в памяти игра на ассоциации с изображениями. Не буду рассуждать о копировании игр, но «Диксит» мне ближе по иллюстрациям. Очень нравится работа художников, работающих над этой серией.
Правила простые — придумываете ассоциацию к одной из своих карт. Кладете ее в закрытую. Остальные стараются подобрать из своих карт максимально близкую к придуманному слову/фразе и отдают ведущему. После выбранные изображения выкладываются на стол. Игроки стараются найти карту ведущего. Самое интересное, если все угадали или никто не угадал карту, ведущий не получает победных очков. Поэтому нужно очень хорошо подобрать явную, но не слишком ассоциацию.
Однажды у нас получилась «песенная» партия. Большинство игроков задавали ассоциации строчками из песен.
Крайне рекомендую играть в подобные игры с детьми для расширения фантазии и ассоциативного мышления. В последнее время это область развития заброшена у молодого поколения.
Расскажите, какая игра вам больше нравится «Диксит» или «Имаджинариум»?
Возраст: от 8 лет
Количество игроков: от 3 до 6
Время партии: 30 минут
Рейтинг на сайте BGG: 359 место (7,2 балла)
Моя оценка: 8 из 10
«Космический контакт» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
«Космический контакт» — моя любовь и боль одновременно. Игра очень зацепила с первой же партии. Втроем в нее играть скучно, а большим составом любителей подобных игр собираемся крайне редко.
Мы играем за разных пришельцев, которые стараются создать колонии у своих соперников. При наличии пяти, побеждаете. В начале раунда открывается «карта судьбы», которая говорит на кого активный игрок нападает. Он отправляет туда корабли. Затем и нападающий и защищающийся зовут на помощь других игроков. Когда стороны будут выбраны, а можно и не присоединяться ни к кому, основные игроки битвы кладут одновременно карты контактов. У кого сумма кораблей и значения на карте больше, побеждает. Если агрессор победил, он и его союзники создают колонии у проигравшего. Иногда на картах контактов будут открываться переговоры. Тут уже будет зависеть от убедительности каждого игрока.
Вся фишка в огромном количестве пришельцев. В базовой коробке их около 50 вариантов. У каждого свои способности, которые влияют даже на варианты победы. Например, пришелец «Слабак» побеждает в битве, если сумма его стороны ниже соперника.
В игре есть и блеф, и переговоры, и интриги. Но зайдет совсем не всем. Если задумались о приобретении, советую сначала где-то сыграть в неё.
Возраст: от 14 лет
Количество игроков: от 3 до 5
Время партии: 60 - 120 минут
Рейтинг на сайте BGG: 1 449 место (8,2 балла)
Моя оценка: 8 из 10
«Шарлатаны из Кведлинбурга» (изображение с сайта boardgamegeek.com)
Всегда говорю, что эта игра или понравится человеку, или он ее возненавидит. Дело в том, что это бэгбилдинг — строительство мешка. Очень многое зависит от удачи. Игроки вытаскивают из мешка различные ингредиенты и кладут в свой котел. Чем больше ценность вытащенного жетона, тем дальше он будет в котле. Это в конце раунда позволит заработать больше победных очков и денег для покупки новых жетонов. У каждого ингредиента есть свои свойства, некоторые работают при взаимодействии с другими. Но изначально в мешке есть несколько жетонов взрыв-травы разной ценности. В ней сама соль игры. Если на планшете будет суммарная ценность взрыв травы больше семи, то ваш котле взорвался. В конце раунда вы лишитесь или победных очков, или денег. Каждый раз у вас внутри будет бороться жадность и рассудок, в какой момент остановиться, пока котел функционирует. По истечении девяти раундов игра завершается. Побеждает игрок с наибольшим количество очков.
Почему же игру можно возненавидеть? Потому что даже, если в мешке куча полезных жетонов, взрыв-трава выпадает часто в самый неподходящий момент. Для привыкших делать расчеты в играх, «Шарлатаны» совсем не подходят.
К игре есть два дополнения «Ведьмы-травницы» и «Алхимики». Себе взял первое, так как оно добавляет пятого игрока и ведьм, которые немного балансируют ваши неудачи в вытаскивании жетонов. Второе показалось совсем не обязательным.
У игры есть небольшой минус, но он решаемый. При частой игре жетоны быстро стираются. Для избежания этого можно жетоны покрыть лаком, или купить для них специальные капсулы.
Если любите азарт и хотите игру сложнее «Жадюг», берите «Шарлатанов из Кведлинбурга» в свою коллекцию, не пожалеете.
Возраст: от 10 лет
Количество игроков: от 2 до 4
Время партии: 45 минут
Рейтинг на сайте BGG: 61 место (7,8 балла)
Моя оценка: 8 из 10
Вот и постепенно подходит к концу эта серия постов. Остался топ-10 моих любимых настолок.