Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

17

Как я полюбил настолки, меня похвалил немец и любительский саундтрек

Всем привет! Немного воспоминаний и, возможно, полезностей. Давным давно, когда ещё был кофе хауз, точнее ещё раньше - тогда ещё можно было курить прямо в зале, я беседовал со своим школьным приятелем и его братом. Ну, просто решили встретиться, поболтать, всё такое. Пару лет как уже по универам разбежались.

Как я полюбил настолки, меня похвалил немец и любительский саундтрек Музыканты, Настольные игры, Mansions of Madness, Саундтрек, Перевод, Длиннопост

Внедрение

Так вот, среди прочего, он мне и говорит, давай в цивилизацию сыграем, в настольную, это интересно, но долго. Тогда я ещё мало знал про настолки, но охотно согласился. Разумеется, мы не сыграли, но внедрение было проведено вполне удачно. Мысль о том, что существуют настолки поселилась в голове и дала о себе вспомнить какой-то осенью. Я получил на мыло рекламную рассылку, в которой предлагали настолки и решил попробовать. Помню, что была осень потому, что тематическая подборка игр была про Хеллоуин. И меня заинтересовала одна игра - Mansions Of Madness. Это была ещё первая редакция, потом издатель выпустил вторую редакцию, в которой используется приложение для полноценной игры. В магазине её перевели, как "Обители безумия", хотя, конечно, имеются в виду особняки) Прикольные картинки - там двадцатые годы в Америке, автомат Томпсона, всякие миниатюры и монстры со щупальцами. Прям весьма интересно, как я люблю)) И всё по мотивам Лавкрафта, класс же.

Первая партия

И вот, я притащил домой эту огромную коробку. Заветный анпакинг, куча всяких компонентов, миниатюры, просто класс) Первая партия получилась... Просто ужасной) Дело в том, что игра на русском не издавалась, продавалась на английском языке. Это меня не пугало, но на деле оказалось весьма непросто - там немало правил, много художественного текста. В тексте зачастую много идиом, а в правилах специфические термины. Например, меня ввела в ступор фраза roll a die. Нет, я знаю, что dice - это игральные кости, но то что одна кость - это die никогда не задумывался) В общем, фраза означает кинуть кубик. Он там один, двенадцатигранный. Короче, это было ужасно и неинтересно. Играли вдвоём, там по правилам один против всех - то есть один человек играет за неведомое зло, его называют хранителем, а против него все остальные, типа сыщики. Когда играешь один на один, баланс явно смещён в сторону хранителя ко всему прочему.

Перевод

К счастью, на просторах интернета был готовый перевод игры. Делается это очень просто - ты печатаешь карты на листах А4, вырезаешь, каждую оригинальную карту помещаешь в пакетик-протектор, туда-же вырезанный перевод с лицевой стороны. Карт там много... На нарезку и запихивание ушёл целый сезон Гриффинов, но оно того стоило! Сразу стало намного динамичнее, понятнее и интереснее, а главное - можно было собирать компанию из пяти человек, потому что никто не пугался английского языка)

Кастомные сценарии

Затем было сыграно немало партий. Но каждая партия играется по определённому сценарию, количество сценариев в коробке конечное и хочется играть в новые. К счастью, на сайте Board Games Geek (BGG) опубликованы любительские сценарии с новыми компонентами, уникальными механиками и всякими прикольными штуками. На русском языке их там не было и я решил один перевести, сценарий называется "Spirit, Can You Hear Me?", я перевёл название, как "Духи, вы слышите меня?". Это было несложно, три файла в формате PDF, готовая вёрстка. Открываешь, меняешь текст и готово. Взял и сделал, опубликовал. Потом оказалось, что в моей работе было немало косяков - ошибки, опечатки, косяки вёрстки. И спустя какое-то время мне написал человек с просьбой поработать над переводами и мы начали. Я переводил и делал вёрстку, он редактировал, проверял всё. Это было очень интересно на самом деле. Мы искали общие правила среди разных сценариев и обобщали их так, чтобы среди наших переводов была единая терминология. Например, в нескольких сценариях была реализована система событий - при наступлении определённых обстоятельств срабатывали различные эффекты. Но карты событий уже были в оригинале - они срабатывали по таймеру ходов. Поэтому мы назвали это "карты явлений" - и в общих привилах описали их механику. К тому же мной был нарисован шаблон этой карты - лицо и рубашка. В шаблон подставлялся текст, картинка и карта готова.

Как я полюбил настолки, меня похвалил немец и любительский саундтрек Музыканты, Настольные игры, Mansions of Madness, Саундтрек, Перевод, Длиннопост

Или, например, карты диалогов - в оригинальной игре их не было, пришлось также нарисовать шаблоны и обобщить правила.

Как я полюбил настолки, меня похвалил немец и любительский саундтрек Музыканты, Настольные игры, Mansions of Madness, Саундтрек, Перевод, Длиннопост

В сценарии "All Saints Asylum" было очень много художественного текста в виде так называемых "материалов" - это что-то вроде улик, изучая которые сыщики принимают решения и стараются разгадать тайну. Их я тоже постарался оформить детально)

Как я полюбил настолки, меня похвалил немец и любительский саундтрек Музыканты, Настольные игры, Mansions of Madness, Саундтрек, Перевод, Длиннопост

Но самое интересное было в сценарии "Mines of Yuggoth" - Шахты Юггота, там использовались кастомные куски карты. В настолке карта выполнена из достаточно больших кусков плотного картона, на которых изображены довольно детально комнаты и места, по которым шарятся сыщики и монстры. По сюжету сценария действие частично проходило на Плутоне, по Лавкрафту он назывется Юггот. Так вот, в сценарии карту сделали из элементов оригинальной карты, но я подумал - неужели на Плутоне всё выглядит так, как в американском особняке 20-х годов? Конечно же нет! И решил нарисовать карту сам. Рисовать я не умею, поэтому принял решение делать 3d-модель и рендерить её с видом сверху) Это проще для меня - не надо заморачиваться с перспективой, светом и т.д. - всё за тебя сделает компьютер. А делать 3D-модельки я немного умею, почему бы и нет. Я прям представлял, как шарахаюсь по этим местам) В общем, мы доделали сценарий, опубликовали, нас поблагодарил автор. Спустя какое-то время мне на мыло написал немец с просьбой дать исходники - он делал перевод на немецкий и сказал, что оформление получилось очень крутое, там были слова "masterpiece" и "better than original")) В общем, приятно. Разумеется, я скинул исходники и на BGG появилась потом и немецкая версия. Вот фотки рапечатанных компонентов)

Как я полюбил настолки, меня похвалил немец и любительский саундтрек Музыканты, Настольные игры, Mansions of Madness, Саундтрек, Перевод, Длиннопост

Кстати, все сценарии есть в группе вк, посвящённой этой настолке, если кто-то вдруг захочет поиграть в старину)

Или на BGG:

Так вот я вошёл в настольный мир через не самую простую первую настолку. Теперь их у меня десятки, и до сих пор не надоело. Самое сложное, как всегда - собрать компанию))

Саундтрек

Играть под музыку в миллион раз атмосфернее. А подобрать подходящую музыку - это целое искусство) Конечно, у меня был целый плэйлист для особняков, но почему-то мне захотелось написать музыку самому) Мне часто говорили, что моя музыка похожа на саундтреки и настало тогда время это использовать. Я работал над музыкой два года, за это время родилось 12 треков очень странной музыки, которая, тем не менее, для игры в целом подходит - пробовали играть под неё - вполне приемлемо. Кстати, для обложки я использовал своё личное фото горелого забайкальского леса, на медицинское обеспечение тушения которого, я однажды ездил, так что на самом деле это не туман, а дым) Обложка:

Как я полюбил настолки, меня похвалил немец и любительский саундтрек Музыканты, Настольные игры, Mansions of Madness, Саундтрек, Перевод, Длиннопост

На самом деле сейчас, когда я переслушиваю это... Не знаю. Лично на мой взгляд, в треках есть весьма интересные моменты и решения. Но всё портит отвратительное сведение) Дело в том, что тогда я ещё не знал, как это делать. Точнее, вообще не знал, что это надо делать) Поэтому зачастую инструменты теряются, но зато я наработал какой-то опыт. Хотя бы с точки зрения динамики - нужно было сделать спокойные, медленные, таинственные куски, а также динамичные куски для битв) Считаю, что получилось. Поэтому, если нужен саундтрек для настолки по Лавкрафту, то он есть, например в теме на BGG, или на моём сайте - там только музыка, больше ничего.

Всем отличного настроения и удачных бросков)

Показать полностью 6
34

Мои самоделки #2

PNP игра fallout shelter, для сына.
Ему очень понравилась мобильная игра и я решил не упускать шанс и приобщить его к настольной версии.
Рассказывать о создании особо нечего, скачано с Тесеры, распечатано на цветном лазернике и заламинировано. Заморочился разве что с миплами и прозрачным пластиком для лазерной печати. Ну и коробочку железную нашел, не мог пройти мимо.

Мои самоделки #2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Распечатай и играй, Длиннопост
Мои самоделки #2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Распечатай и играй, Длиннопост
Мои самоделки #2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Распечатай и играй, Длиннопост
Мои самоделки #2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Распечатай и играй, Длиннопост
Мои самоделки #2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Распечатай и играй, Длиннопост
Мои самоделки #2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Распечатай и играй, Длиннопост
Мои самоделки #2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Распечатай и играй, Длиннопост
Мои самоделки #2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Распечатай и играй, Длиннопост
Мои самоделки #2 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Распечатай и играй, Длиннопост
Показать полностью 9
12

«Инсайд»: игра, в которой игроки ищут загаданную карту по подсказкам

Обзор настольной игры «Инсайд»

«Инсайд»: игра, в которой игроки ищут загаданную карту по подсказкам Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Стратегия, Длиннопост

Базовая механика: на поле лежат 25 карточек с картинками в виде поля 5х5. Под ними слева и справа лежат карты плюса и минуса: на эту линию ведущий будет выкладывать карты подсказок в соответствии с тем, насколько загаданный предмет сочетается с суждением на карте подсказки.

По очереди игроки становятся ведущими. Ведущий берёт карточку с местоположением посылки на поле и карты подсказок. Например, карта посылки — это енот, а карты подсказок — «Может вас испачкать», «Держится на плаву», «Можно купить в супермаркете». Ведущий выкладывает 3 карты подсказок по очереди, после каждого хода берёт дополнительную.

Игроки после каждой подсказки выкладывают один из трёх жетонов своего цвета. Жетон можно положить тремя способами: на карту, между двух карт, между четырёх карт. Нельзя положить два жетона на один слот. Чем ближе к загаданной карте жетон, тем больше очков получает игрок. Ведущий получает очки за каждый верный ответ каждого из игроков.

Игра заканчивается, когда кто-то наберёт 25 очков.

«Инсайд»: игра, в которой игроки ищут загаданную карту по подсказкам Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Стратегия, Длиннопост

Игровое поле. Ведущий уже выложил вторую подсказку «Можно разобрать». Игроки выложили фишки на сандали, веер и одну между пчелой и веером.

Для каких ситуаций: вас 2-6 игроков и вы хотите поиграть во что-то лёгкое на 30-40 минут. Есть командный режим, для 4+ игроков.

На что похоже:

Игры серии Similio — игроки по картам-подсказкам ведущего пытаются найти загаданную карту.

«Codenames. Кодовые имена» — на столе выложены картинки или слова, игроки в командах с помощью слов-подсказок пытаются угадать то, что загадал ведущий.

«Инсайд»: игра, в которой игроки ищут загаданную карту по подсказкам Настольные игры, Игровые обзоры, Обзор, Стратегия, Длиннопост

При игре команда на команду жетоны А и Б размещают на подсказках, чтобы было понятно к какому предмету подсказки относятся.

Общее впечатление:

«Инсайд» — это «младший брат» игры «Кодовые имена». Он играется быстрее и ощущается проще: на поле только одна загаданная карта, а категории для подсказок уже даны заранее.

Мне думается, что «Инсайд» создан для игры в формате «каждый сам за себя», что и является его сильной стороной. Я давно не играл в «Кодовые имена», потому что для них нужна большая компания, человек на 8 минимум. «Инсайд» же приятно играть в компании на 4-6 игроков.

Мой telegram-канал с заметками про настольные игры

Показать полностью 3
24

Кооперативные настольные игры

Доброго всем дня, за окнами третий день идут дожди, захотелось чего нибудь написать.

Когда начинаешь увлекаться настольным играми, то часто слышишь как говорят что кооперативные настольные игры хороши для начинающих они не агрессивные, вы вместе все решаете, 1 человек может все показать и повести через игру и так далее.

Однако после пары лет , я прихожу к выводу что это не совсем так, по крайней мере для меня.

Сначала думал написать по пунктам, но решил в итоге попробовать просто описать ощущение

На мой взгляд коопы, несмотря на то что не агрессивные и не нужно думать как уничтожить и подрезать соперника, требуют гораздо больше вовлеченности в игровой процесс.

Новички крайне не охотно изучают правила и ждут, что им их расскажут им и не всегда склонны запоминать нюансы.
А при коопы главное это обсуждение решение задач совместно, и для этого необходимо чтобы каждый игрок знал чем всем грозит то или иное решение

Например при игре в Робинхон крузо , особенно втроем очень сложно обсуждать когда все спрашивают что будет если мы сделаем так или вот так. Как минимум нужно чтобы все участники все знали

Или игра попроще, Ольтрее, гораздо более мягкая игра но для нужна вовлеченность в процесс и историю играть в нее чисто чтобы бросать кубики неинтересно.

И с именно с точки зрения вовлеченности в процесс игры коопы самые требовательны, совершенно неинтересно когда игрок перекладывает все на чужие плечи и отстраняется от игры и обсуждения , в то время как в евро игре это чисто его очки и его поражение или победа.

Также я столкнулся с тем что как ни странно многим не хочется играть в коопы именно из за того что нет личной победы, так как многие играли во что то вроде Шахмат, Дурака, Монополии, где всегда есть личная победа, в то время как коопы не так популярны и концепция совместного выиграша не всем интересна или заходит

Показать полностью
22

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь»

Ох, как же я не любил евро-игры в начале настольного пути. Для меня они все казались «симулятором калькулятора», где победит тот, кто придет с листочком и ручкой и распишет каждый свой ход. Из-за того, что там мало взаимодействия с другими игроками, мало кто помешает. Но «Великий западный путь» изменил мое мнение насчет этого жанра.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Я не разбойник, грабящий караваны. Я лишь ковбой, который пасет коров

В «Великом западном пути» мы – ковбои в Америке 19 века, желающие разбогатеть на перегоне скота на восток континента. Геймплей сводится к тому, что мы проходим путь из Техаса в Канзас-Сити, чтобы там продать скот, который вывели в пути. Останавливаемся в салунах, поместьях, фермах и так далее. Дойдя до Канзаса, мы продаем коров и начинаем сначала. И так несколько раз. Казалось бы – скукотища. Но автор игры – Александр Пфистер – так завернул фундамент игры в разные механики, что получилась интересная, бодрая и (я не устану говорить) гениальная игра.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Костюм, шляпа, хорошая работа и одинокое пьянство по выходным – вот что украшает мужчину

Игра на набор победных очков с добавлением механики колодостроя, где карты представляют стадо, которое мы перегоняем. Да, в основе геймплея мы перемещаемся по зданиям и получаем с этого бонусы. Но в этих бонусах - в том, через какие заведения вы построите свой маршрут, и будет зависеть успех в партии. Ведь на каждой остановке вы что-то делаете. Например, сперва продаете определенную породу коров, затем нанимаете рабочего или строите свое здание. И таких действий много. Если я буду перечислять все, это займет пару страниц.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Когда вы дошли до Канзаса, начинаете мини-игру. Сперва вы заполняете рынок труда и размещаете препятствия на карте. Потом продаете коров. Здесь необычная схема: каждая корова имеет свою ценность. Но только каждая уникальная порода будет приносить очки. В примере ниже вы получите только 7 очков. Так как у нас две карты галловейской породы – будет считаться только одна карта. Итого, 2+2+3.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Эти очки и будет ваш доход и предел, до которого вы отправите свое стадо. А если ваш поезд еще не доехал до пункта, куда вы пригнали скот, за доставку еще придется заплатить. Потом вы отправляетесь к старту карты и начинаете путешествие по новой. Нарративно это никак не объясняется, так что давайте представим, что ковбой разбогател и ушел в закат, поехало следующее поколение. Игра же заканчивается, когда трекер на рынке труда выходит за его рамки.

Прежде всего, житель равнин должен был иметь чувство направления.

По пути мы будем нанимать себе команду. Всего специалистов три вида. Ковбои удешевляют стоимость новых пород. Строители помогают строить здания, которые приносят победные очки. Чем больше строителей было задействовано, тем больше очков. А инженеры помогают нам во время перегонки скота на поезде. Чаще всего игроки стараются нанимать специалистов одного профиля, ведь так получается больше выгоды, чем если брать всех понемногу. К слову, какой-то одной выигрышной стратегии здесь нет, у каждой есть свои плюсы и минусы. Но быстро «переобуться» с одной специальности на другую не получится.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

В конце игры мы получаем очки за каждые накопленные 5 долларов, наши постройки, города, в которые пригнали скот, железнодорожные станции, жетоны опасности, от которых вы избавились, самих коров и так далее. Всего пунктов 12. Конечно, я не сказал об огромном количестве нюансов. Например, о пределе руки или допдействиях. Но их настолько много, что рассказать лаконично и понятно не получится. Тут только книга правил на 20 страниц, написанных мелким шрифтом.

Дивные американские пейзажи

«Великий западный путь» второй редакции – это еще и про красоту и эстетику. Игра сделана на 5+ во всех аспектах. Приятные иллюстрации, шикарные компоненты. И это была первая игра с двухслойными планшетами! Когда я в нее первый раз сыграл, в голове была мысль: «А что, так можно было?!» Так удобно, когда ничего никуда не слетает.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Ну и миплы ковбоев. Сделать съёмные шляпки для каждой фигурки было удачным, милым и гениальным решением.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Посмотрел еще раз на первую редакцию - дизайнеры сделали работу над ошибками. Более сочные и яркие арты, более дружелюбное оформление, ну и, как я понял, для удобства добавили мешочки и органайзер. От первой редакции у меня бы не было столько восторга, в том числе из-за дизайна. Хотя я тут узнал интересную деталь: в первой редакции вместо разбойников были индейцы. Механически ничего не изменилось. По факту их заменили, чтобы не было проблем на расовой почве. XXI век, товарищи!

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Конечно, можно и придраться к некоторым аспектам. В первую очередь есть вопросы к органайзеру. Он неудобный, в него все с трудом влезает, особенно если карты в протекторах. Ну и если игру сложить вертикально, внутри все превратится в картонную кашу. Ну и чисто моя придирка – немного скучно задизайнили рабочих. Можно же было сделать более живой задний фон, а то такое ощущение, что вместо дизайна взяли трех рандомных людей с улицы и попросили их сделать фото как на паспорт.

А что с реиграбельностью?

С ней все хорошо. Во-первых, здания имеют две стороны, что уже создает большое количество комбинаций. Во-вторых, из-за того, что вы строите свои заведения в любом месте, карта из партии в партию создается совершенно новая. Всегда можно попробовать разные тактики в игре. А их тут, как я говорил, три. Технически можно еще добавить их подвиды, но основа будет все равно одна – вы делаете упор на одну специальность.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Еще после первой редакции сделали небольшую перебалансировку игры и добавили несколько элементов из дополнения в базовую коробку. Плюс мини-дополнение с симментальской породой коров. Они по ходу партии будут взрослеть, и от этого их ценность увеличится. Поэтому, если вам надоело играть стандартной колодой, добавьте этих рыжих красавцев!

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

Под конец еще расскажу о масштабируемости игры к количеству игроков. Она, на мой взгляд, не удалась. Изменяется по факту количество шагов за ход и система штрафов. Но тут нужно, по моему мнению, менять что-то с игровым полем. Оптимально играть втроем. Вдвоем будет слишком много места для построек, что немного обесценивает некоторые постройки и размещение препятствий. Вчетвером же наоборот тесно - построек будет слишком много, а это ломает стратегию через строительство и растягивает время партии.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

«Великий западный путь» – отличное евро, которое раскрыло для меня этот жанр в настольных играх. Оригинальный геймплей на перемещении рабочего с декбилдингом, шикарные компоненты и уникальные партии не оставят вас равнодушными к этой игре.

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

+ Отличное оформление

+ Оригинальный геймплей не похожий на другие игры

+ Хороший баланс: ни одна из специальностей не сильнее и не слабее других

– На общем фоне дизайн специалистов слабоват

– Слабо продуманный органайзер

А теперь о цифрах:

Моё количество партий: 11

Оценка на BoardGameGeek: 8,43

Рейтинг BGG: 34/20 (общий топ/рейтинг в категории «Стратегии»)

Время партии: 75-150 минут

Развлекаемся с телками! Обзор на «Великий западный путь» Настольные игры, Обзор, США, Ковбои, Ковбойская шляпа, Игровые обзоры, Рецензия, Стратегия, Длиннопост

К «Великому западному пути» есть еще и дополнение: «Дорога на север». Оно есть как для первой, так отдельно для второй редакции игры. К сожалению, я пока не смог его пощупать. Но, быть может, оно у меня появится и будет повод вернуться к этой игре в своем блоге?

А какая игра открыла для вас жанр евро? Пишите в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 13
2

Продолжение поста «Ищу WoW TCG Raid Deck’и»1

Собственно, в коллекции пополнение, теперь ищу только Battle of the Aspects. Готов рассмотреть и обсудить покупку в любом играбельном состоянии. Знаю, что есть на ибее и амазоне, но сначала хочу попробовать найти в РФ. Если в комментах с кем-нибудь договоримся - там и дам контакты.

Продолжение поста «Ищу WoW TCG Raid Deck’и» Покупка, Объявление, Поиск, Ищу игру, Помогите найти, Ответ на пост
Показать полностью 1

А вы знали, что по легенде тамагочи — это инопланетяне?

Они прилетели, чтобы изучать нашу планету, но оказалось, что без защитной оболочки им тут не справиться. Но в ваших силах им помочь! Открывайте игру с тамагочи и сделайте электронного питомца счастливым. Это не так просто, как было в детстве. Если справитесь, получите награду в профиль.

Играть в тамагочи

15

Настольные игры июня

Вспоминаем первые летние новинки от издательств Hobby World и "Магеллан"

"Ляпсус", 9 июня

Патигейм (вечериночная игра) про трудности диалога. В "Ляпсусе" вы будете по очереди выполнять роли переводчика и говорящих. Говорящие получают свою тему, несколько слогов и пытаются выложить из них слово по своей теме. Переводчик пытается понять, какое слово имел в виду говорящий, и отгадать его тему. За угаданные темы игроки получают победные очки.

Возможности говорящих ограничены, а задача у переводчика нелёгкая.
Сможете ли вы преодолеть языковой барьер?

Настольные игры июня Настольные игры, Hobbygames, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Ужас Аркхэма, Длиннопост

"Путь в Каркозу. Возвращение". 16 июня

Дополнение для карточного "Ужаса Аркхэма", позволяющее по новому взглянуть на одноимённый цикл и пройти кампанию по новому пути.
Для этого в состав "Возвращения" входит 81 новая карта сценариев и 23 карты игроков для изменения и настройки ваших колод. Кроме того, длинная и прочная коробка дополнения может вместить все карты цикла, а специальные карточки-разделители позволят их удобно рассортировать.

Настольные игры июня Настольные игры, Hobbygames, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Ужас Аркхэма, Длиннопост

Дополнения для "Зомбицида". 16 июня

Целых четыре коробки: большой "Форт Хендрикс", "Хроники выживших", "Городские легенды" и "Солдаты-зомби"

"Форт Хендрикс" содержит шесть новых героев и опасных зомби-солдат, но главное нововведение дополнения — это сюжетная кампания, состоящая из десяти связанных друг с другом миссий. Вместе с кампанией в игру вступают новые правила, в том числе позволяющие сохранять накопленные предметы и развиваться между сценариями.

Новых противников добавляют наборы ходоков-стрелков и жутких отродий, а "Хроники выживших" содержит 12 новых персонажей, готовых устроить тотальный ЗОМБИЦИД!

"Зомби-котята" — крышесносная зомби-версия "русской рулетки", которая открывает новые способы ЗАЖИГАТЬ. Игроки по очереди берут карты до тех пор, пока кто-то из них не возьмёт взрывного котёнка — и тогда этот бедолага больше не жилец. Но даже так покоя ему не видать, так как взорвавшийся игрок восстанет с того света в форме нежити и продолжит игру. Избегай встречи с пушистым злом при помощи обильного полива леса рук и прочих приёмчиков, зри в котень, копай глубже, вызывай котякул и восставай из могилы вслед за мяукающей нежитью, чтобы нести своё возмездие!

Настольные игры июня Настольные игры, Hobbygames, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Ужас Аркхэма, Длиннопост

"Берсерк. Герои: Ветер перемен". 23 июня

Тринадцатый сет коллекционной карточной игры, который логически продолжает механики и идеи "Пробуждения драконов" и "Возвращения Древних", меняя при этом стихийную принадлежность многих способностей.
Отдельная "фишка" "Ветра перемен" — специальные полноформатные промокарты, которые можно получить за активности, но нельзя найти в бустерах.

Настольные игры июня Настольные игры, Hobbygames, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Ужас Аркхэма, Длиннопост

Есть ли среди славных умов старушки Англии кто-то блистательнее, чем Шерлок Холмс?
Разве что его верный пёс Тоби, собравший лучших животных-детективов, способных разнюхать самое запутанное дельце.

Настольные игры июня Настольные игры, Hobbygames, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Ужас Аркхэма, Длиннопост

"Pathfinder: Ползучая смерть". 23 июня

"Ползучая смерть" — это сценарий для героев 5 уровня, разворачивающийся в мире второй редакции Patfinder. В этом сценарии, разбитом на три главы, персонажам предстоит оказаться на жарких и запутанных улочках торгового города Кибве, которые охватила сверхъестественная болезнь, превращающая людей в отвратительную жижу.

Похоже, только горстка отважных героев способна остановить Ползучую смерть... и, кажется, проклятье может и не оказаться ужасной карой богов, как думают многие.

Вместе с приключением в продажу вышло специальное двустороннее поле

Настольные игры июня Настольные игры, Hobbygames, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Ужас Аркхэма, Длиннопост

"Кринж: Без выходных". 23 июня

Патигеййм для 3–12 игроков от 18 лет, в который можно сыграть с коллегами и друзьями, ну, если они, конечно, не полный кринж. Одна партия занимает примерно 25 минут, а правила очень простые и их будет не трудно объяснить большой компании.

Один из участников партии станет боссом, который будет зачитывать различные утверждения для своих сотрудников, в ответ на что те будут выдавать один из вариантов ответа, выбирая его среди карт на своей руке.
Босс выберет наиболее неудачный (или какой захочет!) ответ и пригрозит его автору увольнением — этот сотрудник вычтет у себя одно выходное пособие. Игра закончится, когда кто-то лишится последнего пособия. Попробуйте выжить в этом офисе!

Настольные игры июня Настольные игры, Hobbygames, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Ужас Аркхэма, Длиннопост

"Затерянный остров". 23 июня

Рисовательная игра про первопроходцев, отважившихся исследовать новые земли. Каждый игрок будет рисовать свою карту на отдельном листе, стремясь набрать как можно больше очков. Победит тот, кто не позволит иллюзиям острова обмануть себя и составит точную карту!

Настольные игры июня Настольные игры, Hobbygames, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Ужас Аркхэма, Длиннопост

"Путь в Каркозу". Тираж в новом формате. 30 июня

Перевыпуск уже выходившего цикла для карточного "Ужаса Аркхэма" в виде двух коробок (а не одной большого и множества маленьких наборов):
В коробке кампании вы найдёте книгу сценариев и все 305 сюжетных карт цикла. А коробка сыщиков содержит 6 персонажей и 205 карт для колод игроков.

Сюжет "Пути в Каркозу" посвящён тёмным секретам, стоящим за скандальной, сводящей с ума постановкой. Вам предстоит узнать, к чему может привести невинная с виду пьеса... и, конечно же, столкнуться с невыразимыми ужасами и узреть истину, способную подавить хрупкий человеческий разум.

Настольные игры июня Настольные игры, Hobbygames, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Ужас Аркхэма, Длиннопост

"Мои чуваки". 30 июня

Чего только не ищут люди в интернете, и ведь находят же (жизнь дальше 3-ей страницы поисковика существует)! А смогли бы вы угадать, что именно хотел найти человек, если озвучить только начало запроса? "Чуваки" спешат на помощь! Всё просто: вам предстоит разделиться на 2 команды и принять участие в уморительной гонке угадывая окончания поисковых запросов.

Это веселая кооперативная игра для шумных компаний с максимально легкими правилами. Каждый из вас что-нибудь да "гуглил" это значит, вы точно готовы посоревноваться в знании людских мыслей, остроумии и собственной фантазии.

Настольные игры июня Настольные игры, Hobbygames, Настольные ролевые игры, Pathfinder, Ужас Аркхэма, Длиннопост

Лето продолжается -- и впереди ещё много интересных новинок!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!