Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

15

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу

Это серия постов о том, как мы с девушкой с минимальными финансовыми вложениями и без опыта в продажах стали производить собственные настольные игры и запустили полноценный онлайн-магазин.

Никогда до этого не писал на Пикабу, понятия не имею, как тут все устроено, но, думаю, попросить заинтересованных поддерживать актив лишним не будет. Собственно, прошу)

В прошлой части я поведал историю о том, кто я такой, чем занимаюсь и как пришел к мысли о создании собственной настольной игры. Читать эту запись, не прочитав предыдущую, на мой взгляд, не имеет никакого смысла, но кто ж запретит.

Тесты, тесты и еще раз тесты.

В процессе первоначальных прописываний персонажей, предметов и механик, был определен примерный состав игры:

У нас получалось около 70 игральных карт, кубик и 100 жетонов, исполняющих роль валюты.

После того, как примерные характеристики, механики, предметы и ивенты были установлены, настало время пытаться напечатать хоть какой-то внятный прототип с пока еще чужими артами, но уже нашими характеристиками.

В ближайшей типографии (тогда мы еще не знали такое слово, так что "в ближайшей фотопечати") был сделан заказ стоимостью порядка трехсот рублей. Напечатанные бумажки были приклеены к картонкам, ну и мы начали пытаться в это дело "играть".

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост

*тут могло бы быть скучнейшее описание того, как мы пару месяцев меняли механики, тестировали игру и делали наброски правил в блокноте, но его не будет*

[Октябрь 2021] По итогу, мы оценили свой набросок как весьма играбельный и интересный, а учитывая, что он, к тому же, может исполнять некоторую роль "мерча" и сувенира, выходило очень даже здорово.

Осталось только реализовать это дело, да так, чтобы, в идеале, купить такую игру можно было тысячи за полторы.

Мы понятия не имели, сколько на самом деле может стоить производство подобной игры, но, исходя из того, что стояло на полках магазинов, нам показалось, что такой скромный набор можно будет уместить в относительно небольшой бюджет, а значит, мы повысим шанс на то, что нашу игру купят, ведь покупать неизвестно что, да еще и дороже, чем популярные настольные игры, не первый год стоящие на прилавках, решатся не только лишь все.

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост

Работать с подругой на основе устной договоренности, да еще и без опыта в схожих проектах, было трудновато. Установленные сроки многократно сдвигались, объем работы был большой, а мотивация не до конца ясна. Мы старались слишком сильно не придираться, но приходилось многократно подгонять художницу по срокам, отдавать некоторые арты на перерисовку и просто дорабатывать их напильником.

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост

[Ноябрь 2021] Спустя еще месяц, арты уже были на финальном этапе.

Параллельно мы сто раз переписывали правила и целой лингвистической комиссией пытались написать их так, чтобы они были: а) понятными. б) лаконичными. в) четкими.

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост

И каждое из требований усугубляло другие два. Уместить правила для геймплейно сложной игры на лист А4 – тот еще садизм. Но мы, кое как, все же справились.

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост

Начался новый этап: подготовка игры к печати.

Фронт работ был следующим: нужно было подготовить файлы игры согласно требованиям типографии, найти такую типографию, которая вообще готова взяться за наш заказ, ну и, конечно, не облысеть при всем при этом.

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост

Поискав варианты в Краснодаре (а именно тут происходит все действие рассказа), было понятно, что ничего не понятно. По итогу было принято решение идти ва-банк и печататься в питерской типографии "Pomidor print".

До этого мы с ней не работали (еще бы), но нас очень подкупил сайт, на котором все было "юзер френдли" и супер секси.

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост

Помимо этого, это была одна из тех типографий, которая непосредственно занимается производством игральных карт (на тот момент мы считали, что это важно).

*В очередной раз пропустим месяц мук, в течение которого я готовил макеты, разбирался в цветовых профилях, отступах и погрешностях при печати, технологиях ламинации, нанесения изображения и ценообразования*

[Декабрь 2021] В процессе общения с типографией выяснилось, что наибольшие проблемы вызывает производство наших жетонов. Технология ужасно сложна: сначала изображение с передней стороны жетона наносится на лайнер (читать: "бумагу"), потом лайнер ламинируется (читать: "покрывается защитной пленкой"), далее та же операция производится с обратной стороной будущего жетона. Следующим шагом оба лайнера наклеиваются на толстый переплетный картон, проектируется специальный металлический вырубной штамп, который будет вырубать круглые тайлы из огромного листа-заготовки, а самое ужасное, что на каждом из этапов погрешность составляет 1-2мм, и она накладывается друг на друга. То-есть по итогу всех манипуляций, изображение спереди и сзади жетона может не совпадать на пол сантиметра, что выглядит отвратительно.

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост


С картами все прошло очень гладко. Наши макеты подошли к тех.требованиям, штампы заказывать не пришлось, потому что они были у типографии до нас, ну а единственная загвоздка заключалась в цене. Мы решили делать упор на качество изготовления, поэтому заказали карты на толстенном картоне, да еще и с ламинацией с обеих сторон.

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост

В 95% карты в настольных играх не только печатаются на тончайшем картоне, который без усилий можно разорвать, но и не покрываются вообще никакой защитой от влаги и повреждений. По итогу, игроки, желающие сохранить вид настолки, покупают уродские протекторы (чехлы) для карт

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост

Мы же решили, что не хотим смотреть на арты, над которыми мы так старались, через целофан. Поэтому производство карт для нас обошлось в пару-тройку раз дороже, чем могло бы быть.

Наш буклет правил тоже вызывал у типографии много опасений: его нужно было сложить в несколько раз, а так как сам по себе он получился очень темным, слой краски был толстым и она просто напросто трескалась на сгибах. Однако, мы не стали изобретать велосипед и по итогу получилось вполне сносно.

С выбором коробки также пришлось помучиться. Игра получилась слишком большой, чтобы использовать коробку с клапанами (как у колоды обычной карт), но слишком маленькой, чтобы делать классическую плотную коробку.

По итогу типография убедила нас остановиться на варианте "шубер+дно". Это в буквальном смысле увеличенная копия коробочки из под спичек.

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост

Шубер мы задизайнили в стиле игры, а дно осталось белым в целях контраста и экономии.

Часть вторая: Тернистый путь перенесения игры на картон. Спотыкаемся на каждом шагу Разработка, Инди, Настольные игры, Rust, Бизнес, Интернет-магазин, Инди игра, Длиннопост

Дело постепенно двигалось к Новому Году, самый сезон печати, у всех завал, типография повышает стоимость своих услуг на 30% в связи с сезонностью, а нам ничего не остаётся, как заказывать тестовый образец всего того, что я только что рассказал, и просто ждать.

На печать одной единственной копии игры мы потратили более 20.000 рублей и полгода жизни.

О том, стоили ли эти затраты того, что мы получили по итогу и что было дальше, в следующей части.

Показать полностью 12
0

Поиск мастера в партию Dnd...

Бедные сиротки возрастом около совершеннолетия ищут хорошего и умного дма, который был бы не против проводить нам, убогим, партии и учить правилам днд, ведь мы, косорукие губошлепы, тупее сварщика...

20

Разрушенный дом на Первую мировую

Всем привет!

Закончил делать дом для варгейма Blood and Valor, высота модели для масштаба 3 см

Разрушенный дом на Первую мировую Масштабная модель, Миниатюра, Покраска миниатюр, Моделизм, Стендовый моделизм, Настольный варгейм, Wargame, Террейн, Длиннопост
Разрушенный дом на Первую мировую Масштабная модель, Миниатюра, Покраска миниатюр, Моделизм, Стендовый моделизм, Настольный варгейм, Wargame, Террейн, Длиннопост
Разрушенный дом на Первую мировую Масштабная модель, Миниатюра, Покраска миниатюр, Моделизм, Стендовый моделизм, Настольный варгейм, Wargame, Террейн, Длиннопост
Разрушенный дом на Первую мировую Масштабная модель, Миниатюра, Покраска миниатюр, Моделизм, Стендовый моделизм, Настольный варгейм, Wargame, Террейн, Длиннопост
Разрушенный дом на Первую мировую Масштабная модель, Миниатюра, Покраска миниатюр, Моделизм, Стендовый моделизм, Настольный варгейм, Wargame, Террейн, Длиннопост

Мои контакты в профиле

Показать полностью 5
6

(DIY) Органайзер Игра престолов (настольная игра)

Привет начинаю следующий проект.
Делаю все там же в SkatchUp)
Ячейки под карты с запасом под протекторы.
Органайзер будет под базу без дополнений Мать драконов.
У каждого дома будет своя ячейка + одичалые и фазы Вестероса тоже будут в отдельных ячейках что бы было удобнее)

(DIY) Органайзер Игра престолов (настольная игра) Настольные игры, 3D моделирование, Игра престолов, Своими руками, Органайзер
8

«Голоса в голове»: настолка, в которой нужно захватить контроль над мозгом

Обзор настольной игры «Голоса в голове»

«Голоса в голове»: настолка, в которой нужно захватить контроль над мозгом Стратегия, Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Легенда игры: мужчина по имени Гай ограбил банк и теперь находится на скамье подсудимых в зале суда. Субличности Гая сражаются за контроль над органами чувств в его голове. Каждая из субличностей хочет достичь своей цели: оправдать, посадить или получить определенное количество голосов «за» или «против» у присяжных.

«Голоса в голове»: настолка, в которой нужно захватить контроль над мозгом Стратегия, Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Игровое поле при игре впятером. Слева находится зона прокурора с ширмой. В центре находится мозг Гая

Базовая механика: один игрок занимает роль прокурора, остальные — роли голосов в голове. Все из них пытаются достичь цели, которая есть на их карте персонажа: получить то или иное количество решений от присяжных. Например, чтобы было 2 воздержавшихся. Цели сообщать другим игрокам нельзя.

На столе перед игроками находится мозг Гая с зонами контроля: зрение, движение, инстинкты, речь, планирование. У игроков есть маркеры контроля, которые они аккуратно двигают скребком из центра поля в зоны контроля.

Большую часть времени игроки двигают маркеры контроля и стараются вытолкнуть из зон маркеры других игроков. Это нужно, чтобы влиять на то, какие жетоны присяжных лежат в зоне суда.

«Голоса в голове»: настолка, в которой нужно захватить контроль над мозгом Стратегия, Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Игрок двигает маркер контроля

Ход идёт следующим образом:

1. Прокурор выбирает карту сюжета, зачитывает сюжетную затравку и говорит, за какие области мозга будет идти борьба. Например, Гая спрашивают: «Грабил ли он банк». Зона контроля: речь.
2. Игроки двигают свои маркеры контроля.
3. Судья зачитывает варианты действия. Например, соврать или сказать правду.
4. Игрок, контролирующий зону, выбирает действие.
5. Игрок получает бонус карты сюжета. Например посмотреть в закрытую 2 верхних жетона любой группы присяжных и скинуть один из них.

Игра длится 8 раундов. В финале игры игроки открывают все жетоны присяжных и свои карты целей. Побеждают те игроки, кто достиг своих целей.

«Голоса в голове»: настолка, в которой нужно захватить контроль над мозгом Стратегия, Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Карта мозга Гая. Сверху находятся зона присяжных

Для каких ситуаций: вас 3-6 игроков и вы хотите соревновательную игру на час-полтора. Есть вариант правил на 2-5 игроков с «автоматическим прокурором».

На что похоже:

«Сонора» — только в ней нужно щелкать и выбивать фишки других игроков, а здесь аккуратно двигать скребком.

«Дэни» — тематически, так как в ней тоже голоса в голове одного человека спорят друг с другом.

«Голоса в голове»: настолка, в которой нужно захватить контроль над мозгом Стратегия, Игровые обзоры, Настольные игры, Обзор, Длиннопост

Описание способностей маркеров контроля

Вариативность игры: маркеры контроля могут иметь свойства эмоций, которые дают совершить дополнительное действие: уничтожить маркер контроля другого игрока или вернуть из сброса свой.

Общее впечатление:

«Голоса в голове» — это асимметричная настольная игра про контроль территорий. У неё очень яркий карикатурный дизайн, но за этим скрывается очень степенная игра про то, как нужно правильно задвигать скребком фишку на поле.

Правилам передвижения жетонов контроля отведён отдельный раздел, а каждый из игроков заинтересован в том, чтобы фишки двигались по полю без резкий движений — выталкивание жетонов должны быть честным. Самые яркие воспоминания от игры именно такие: я меееедленно двигаю жетон контроля и выталкиваю за пределы зоны три жетона противника. Если в вас подобное откликается , то эта игра для вас.

Мой telegram-канал с заметками про настольные игры

Показать полностью 5
10

Черный vs Светлый

Один из популярных дизайнов на многоразовых блокнотов у нас - это конечно же Дракон!


Ставим на дуэль этот дизайн в разных цветах - черный и светлый натуральный!
Пиши в комментарии какой вариант нравится больше!

Черный vs Светлый Настольные игры, DnD 5, Дракон, Длиннопост
Черный vs Светлый Настольные игры, DnD 5, Дракон, Длиннопост
Показать полностью 2
26

Органайзер Ярость Дракулы (DIY)

Делал в программе SketchUp)
Ссылка на проект ниже)
Листы фанеры 3мм заказывал с озона лучше брать формата А3)
Клеил на клей Момент Столяр Экспресс )
Крышку желательно посадить на магниты (там где жетоны урона ,выбирайте магниты посильнее)
Дно сделал из внутренней вставки в коробке игры (тупо вырезал и приклеил по размеру к органайзеру)
В предыдущей версии проекта не учёл высоту поля в сложенном состоянии в новой версии исправил)

Органайзер Ярость Дракулы (DIY) 3D моделирование, Настольные игры, Покраска миниатюр, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Органайзер Ярость Дракулы (DIY) 3D моделирование, Настольные игры, Покраска миниатюр, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Органайзер Ярость Дракулы (DIY) 3D моделирование, Настольные игры, Покраска миниатюр, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Органайзер Ярость Дракулы (DIY) 3D моделирование, Настольные игры, Покраска миниатюр, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Органайзер Ярость Дракулы (DIY) 3D моделирование, Настольные игры, Покраска миниатюр, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Органайзер Ярость Дракулы (DIY) 3D моделирование, Настольные игры, Покраска миниатюр, Настольные ролевые игры, Длиннопост

https://disk.yandex.ru/d/RQ15128PQbjqiw

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!