SibHobby

SibHobby

В Иркутске, где я живу, очень мало рассказывают о своих увлечениях. И этот канал как раз посвящен этому. Здесь я буду рассказывать о своём главном увлечении: настольных играх
Пикабушник
707 рейтинг 18 подписчиков 0 подписок 36 постов 17 в горячем
8

Ярость природы – обзор на Beast

2024 год, по моим наблюдениям, запомнился наплывом трик-тейков на настольном рынке. Признаюсь, сам грешил: покупал и играл в игры этого жанра. Но моя душа, формировавшаяся на амери-играх, требует чего-то агрессивного, с плотным взаимодействием и желательно с противостоянием злу. Добавив к этому ещё и то, что за обе стороны играют люди, мы получим настолку Beast.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Это красивая эмоциональная игра покорила меня. В период первого предзаказа я даже делал несколько статей о ней. Когда игра пришла, я первое время затирал её до дыр, изучая каждого персонажа, зверей и сценарии. Играл разными составами, в разных компаниях и теперь готов поделиться с вами опытом игры в Beast.

Добро пожаловать в северные широты…

Beast – это дебютная игра от Studio Midhall. И я считаю, что начало у них было очень ярким. По крайней мере в ру-сегменте предзаказ и новые партии разлетелись как горячие пирожки в период великого голода. Братья Илон и Арон Мидхоллы создали игру с классным сеттингом и интересными геймплейными решениями. Для начала хочу сказать пару слов о мире игры. Люди открыли новые земли, богатые едой и ресурсами. Сначала по классике всё было ништяк: густые леса, кристально чистые озёра с кучей рыбы. В общем рай на земле. Но природа была против заселения, поэтому начала сопротивляться и выпустила на защиту Зверей. «И тогда люди познали на себе удары их когтей, остроту их зубов, силу их магии», – такими словами встречают нас правила игры. История здесь сделана так, что нельзя сказать, кто добро, а кто зло. Люди, хоть и без злых умыслов, начали разорять земли, на которые не ступала до этого нога человека. Конечно, природа не была в восторге от этого и решила защищать себя от уничтожения.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

В основе заложена механика оверлорда или по-нашему «один против всех». Где 2-3 игрока за охотников пытаются защитить поселения и убить зверя. Но сделать это не так просто: монстр передвигается скрытно и можно только предполагать, куда он побежит и кто станет его жертвой.

Для начала нужно изучить, с кем придется иметь дело

Каждая партия – это отдельный сценарий со своими правилами и условиями победы каждой из сторон. У сценариев в коробке всё довольно прозаично: зверь должен выжить и убить определённое количество местных жителей. В то время как задача охотников – убить зверя или защитить поселенцев от нападений чудес природы. Но разработчики ещё сделали сайт, на который фанаты загружают свои сценарии, где единственное ограничение – их собственная фантазия. Но это уже новый уровень игры, который появляется, когда изучишь и по уши влюбишься в игру. В обзоре я расскажу о том, что придумали сами разработчики.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Партия длится 3-4 (в зависимости от сценария) игровых суток. Здесь так называются раунды. Каждый из них делится на 3 фазы: утро, день и ночь. Утром вы драфтите карты, днём разыгрываете полученные карты и вечером восстанавливаете силы и прокачиваете персонажей. А теперь поподробнее о каждом времени суток.

В начале каждого раунда игроки берут карты в зависимости от количества игроков и выбирают одну из понравившихся. Остальные передают следующему игроку. Здесь ничего особенного – такое мы видели и в Inis, и в Bunny kingdom. А вот сами карты уже выделяются на фоне других игр. Карты делятся как по масти – на красные и синие (каждый ход можно разыгрывать по одной карте каждой масти) – так и по свойствам. Сверху есть описание действия для охотника, а снизу – для зверя. Поэтому при драфте очень важно учитывать, какую карту вы оставите себе, а что оставите в опасных лапах зверя. После того, как все карты распределены, начинается дневная фаза раунда.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

В эту фазу игроки по очереди выбирают одно: разыгрывают карты, выполняют действие бегства – вы сбрасываете любую карту с руки и перемещаетесь на одну клетку – или пасуют. Кроме карт действий, полученных утром, у каждого игрока – будь то охотник или зверь – есть свои уникальные карты, которые добавляют характера каждому из персонажей. Например, Иона умеет атаковать на расстоянии, а Мара может бесследно передвигаться и брать контроль над охотниками. Благодаря этой способности её имя мы частенько коверкаем, добавляя лишнюю букву в начале :) Когда все игроки спасуют в свой ход, день подходит к завершению и начинается ночь.

В этой фазе все неигровые персонажи и мирные животные лечатся, мы проверяем условия победы и выполнения побочных задач и прокачиваем своих персонажей. Можно получить как пассивные навыки, которые, например, усиливают персональные карты или улучшают помощников у зверя, так и одноразовые эффекты.

Нечеловеческая красота

Художником игры выступил один из братьев Мидхолл – создателей игры. И то, какую он проделал работу, заслуживает отдельной похвалы. В игре всё, начиная от стилистики и артов персонажей, заканчивая шрифтом и задним фоном на картах, пропитано атмосферой вымышленной вселенной. Это первая игра, где во время распаковки и «одевания» карт в протекторы я останавливался на каждом компоненте. Фигурки людей и мирных животных с их принтами также сделаны на высшем уровне!

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Частичная ламинация игрового поля – это отдельный вид удовольствия для меня. Приятное поблёскивание на свету выполняет своё предназначение «Красииииивоооооо!». Двухслойные планшеты персонажей – это также огромный плюс игре.

Иконографика здесь яркая и понятная даже без прочтения правил. Кстати, забыл упомянуть: если вам хочется побольше изучить лор игры – на обратной стороне каждого персонажа написано немного художественного текста, рассказывающего о бэкграунде персонажа. Так можно узнать, что Фенгрир приютила себе человеческого ребёнка, воспитав его как одного из своих волчат, а Ассар потерял всех своих родных, когда зверь Северных широт затопил деревушку, где он жил.

Красота требует жертв

Beast – это далеко не идеальная игра, как может показаться. И на самом деле в ней есть много, до чего докопаться. Продолжая тему продакшена, качество картонных компонентов, к сожалению, оставляет желать лучшего. Стенды в игре очень хлипкие и больше половины из них не держатся на подставке. Поэтому при перемещении его на поле можно часто услышать «Да блииииииин» и звуки поправления картона.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Карты в игре хоть и красивые, но очень тонкие. Настолько, что даже было страшно погнуть, когда засовывал их в протекторы. Вырубка тоже желала оставлять лучшего. Что на жетонах, что на двуслойных планшетах. Хотя я считаю это меньшим из зол.

Ну и правила. Они довольно кривовато написаны и сложно понять сразу все нюансы игры, какая бы начитанность ни была у игроков. Когда я разбирал эту игру, меня не покидало ощущение, что все деньги ушли в арты, фигурки и планшеты, сэкономив на качестве картона.

Но с новым предзаказом эти претензии как будто услышали и исправили в Upgrade-наборе. Обидно, что за него придется отдавать свои деревянные, но в целом добавить комфорт в игру за цену обеда в кафе я считаю равноценным обменом.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

А вот что нельзя поправить – практически полное отсутствие чего-то нового в механиках игры. Если убрать за скобки особенность механики розыгрыша карт, то всё остальное мы уже видели в других играх. В целом по ощущениям игра очень сильно вдохновлялась Fury of Dracula. Однако добавление драфта, уникальность персонажей и карты делают своё дело, и я считаю, что авторам получилось сделать новую игру на фундаменте проверенных временем геймплейных решений.

Подытожим

Кто-то Beast считает лучшей игрой всех времен и народов, кто-то наоборот хэйтит её. Но она ещё точно никого не оставила равнодушной. Эмоции, которые вызывает игра во время партии, ещё долго оставляют послевкусие. Саспенс от страха быть пойманным врасплох зверем или наоборот боязнь быть загнанным в ловушку охотников делают своё дело. А предзаказ дополнений и набора исправлений стал для меня первой и единственной автопокупкой в прошлом году.

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Плюс в завершении хочу подчеркнуть её реиграбельность. Только базовые сценарии можно проходить десятками раз, пробуя различных зверей и охотников в каждом из них. А о сайте со сценариями я уже говорил выше, что возводит чуть ли не до бесконечности возможность снова и снова раскладывать настолку.

Перед тем как перейти к итогам, я хочу ещё раз подчеркнуть, что он составлен на основе коробки первого тиража. Ведь я не могу заглянуть в будущее и сказать, насколько недочеты будут исправлены в будущих ревизиях игры.

+ Шикарный сеттинг и проработанный лор

+ Отличные арты и деревянные компоненты

+ Уникальные и проработанные во всех планах персонажи охотников и зверей

+ Удачное сочетание механик

+ Поддержка игры после её выхода

– Качество картонных компонентов желает оставлять лучшего

– Игра не приносит почти ничего нового в плане механик

– Запутанные правила

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

А теперь пробежимся по цифрам:

Моё количество партий: 18

Оценка на BoardGameGeek: 7,52

Рейтинг BGG: 999/202/589 (общий топ/рейтинг в категории «Тематические»/рейтинг в категории «Стратегии»)

Время партии: 60-120 минут

Ярость природы – обзор на Beast Игровые обзоры, Настольные игры, Длиннопост

Beast – это очень неоднозначная игра. Несмотря на её минусы, она заставляет меня хотеть сыграть в неё снова и снова. А отсутствие чего-то нового всё равно не мешает чувствовать игру чем-то новым и свежим в этом жанре игр. Хотя даже если так посмотреть, из того, что выходило похожее относительно недавно, я вспоминаю только Mind MGMT, City of great Machine и A.D.E.L.E. И то, этим играм уже не год и даже не два, так же, как и Beast, в отличие от тех же «триков», которые сейчас на каждом шагу. К тому же не забываем, что игра сделана новой студией, и это первый крупный самостоятельный проект от братьев Мидхолл.

Оставляйте реакции под постом, подписывайтесь на мой telegram-канал и пишите комментарии, ведь для меня сейчас любая ваша активность – самая ценная благодарность за мой труд.

Показать полностью 10
10

Продолжаю изучать Senjutsu

Игра оказалось с огромным количеством контента в базе, а там только 4 персонажа!

Спустя 8 партий в дуэльном режиме только начал добавлять первые допы. Это "Легенды Японии" и "Призрак в ночи". А ведь я ещё даже не смотрел соло и кооперативные компании.

Поэтому думаю, что буду делать несколько статей про игру. В одной расскажу про базу, отдельно - про дополнения. Как играется в сольном режиме, втроём, вчетвером.

Ну и красивые фоточки прилагаются⛩️

Продолжаю изучать Senjutsu Самурай, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Продолжаю изучать Senjutsu Самурай, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Продолжаю изучать Senjutsu Самурай, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Продолжаю изучать Senjutsu Самурай, Миниатюра, Настольные игры, Длиннопост
Показать полностью 4
22

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne

Скажу сразу: я мало играл в souls-like видеоигры. На ютубе да, часто смотрел прохождения, спидраны, разбор лора и фанатские теории. Но сам только бегал суммарно час в Demon и Dark souls. Возможно, я запущу тот самый "сосалик", который поглотит меня на несколько тысяч часов игры и тоже присоединюсь к касте «хардкорных» игроков, которые убивают боссов с закрытыми глазами пяткой левой ноги. Ведь сеттинг и концепция этих игр мне нравится. А вот когда на горизонте замаячил краулер от именитого автора, еще и по одной из самых привлекательных игр Хидетаки Миядзаки – я не смог пройти мимо. И спустя десятки часов прогулок по Ярнаму и покраски миниатюр я готов рассказать об этой игре.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Игра мне понравилась. Здесь интересные геймплейные решения, которые пошли настолке на пользу, хотя и без минусов тут не обошлось. Эрик Ленг как будто посмотрел, что бесит людей в амери и убрал это. А какой ценой – сейчас расскажу. Рассмотрим же настольный Bloodborne поближе!

«Во мраке, где все обман, правда – это свет»

Я не питал особых надежд на игру. К сожалению, среди игр по франшизам можно по пальцам посчитать те, в которые действительно положили игру, а не только фан-сервис. Из таких вспоминаю Hellboy, StarCraft да относительно неплохой Fallout. Среди провальных игр вспоиминается неудачный Doom, супер пресный Horizon Zero Dawn. Да souls-like уже до этого пытались адаптировать. Но увы, настольный Dark Souls также оказался скучной, «пустой» игрой.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Конечно, сначала я почитал отзывы и обзоры на игру. Но летсплей чтобы оценить игру не смотрел. Боялся спойлеров, хоть и говорили что в этой игре нарратива не так уж и много. Но уже прочитав правила решил, что оно мне надо. А ещё у меня были гештальты пополнить коллекцию игрой CMON и пощупать, что за "зверь" этот ваш, Эрик Ленг (хоть и это далеко не лучшая его работа).

Внутри корбки 4 интересных атмосферных сценария, каждый из которых переносит игроков в мир разбитых телевизоров и геймпадов, 7 видов врагов, у каждого еще и по две версии (а на сайте CMON ещё по одной версии каждого есть), 4,5 босса (для отца Годфри сделали обычный и обращенный вариант), кучка предметов и наград за квесты и 4 охотника, которые непохожи друг на друга по стилю игры. Кто-то любит больно, но медленно бить, кто-то хорош в парировании, а мой любимый персонаж ходит со Святым мечом Людвига, который играет в основном через увороты.

Кровавый путь в Ярнам начинается с тебя

Кажется что нас ждет много рандома. Как оказалось – нет. «Бладик» вышел тактичной игрой, где элемент случайности присутствует, но его всё-таки мало. Начнем с боевки.

Почти во всех краулерах я привык, что боевка на кубах. Тот же Hellboy, например. И в такие моменты, игра становится бесячей. Ведь вместо того, чтобы продумать свой ход, игрок банально спрашивает у кубика: «А могу ли я сделать это действие, или ударить врага?». И вся тактичность испаряется. Да, в какой-то степени это уместно, ведь далеко невсегда в реальности можно метко выстрелить в цель или вовремя увернуться от удара. Но когда раз за разом игрок получает по "лицу", просто потому что на кубике выпадает единица – это не круто.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Но я посмотрел на состав игры – а там дайсов нет. Потом уже в обзоре узнал, что все бои проходят на карточках. Это самое удачное решение в игре. Сражения на кубах больше напоминают Броуновское движение как на панк-концерте в гараже за школой. А битва с монстрами Ярнама больше напоминает элегантный, тактичный танец со смертью.

К бою и действиям игрока прикручен колодостроительный движок. В начале хода мы добираем из колоды в руку до трех карт. На них написан эффект, который работает во время боя. И можно или сбросить эту карту, чтобы выполнить одно из основных действий например, переместиться или взаимодействовать с областью. Или разыграть по назначению. Тогда карта разыгрывается в одну из ячеек оружия, применяется её эффект, а затем открывается карту боя противника. Сколько бы противников не было, у них одна общая колода, которая состоит из 6 карт: 3 базовой атаки, 2 особого удара и 1 карта способности. А уже скорость атаки, ее урон и эффект написан в информации монстра каждый из которых имеет два варианта. Эта стопка карт никогда не изменяется – и поэтому с каждым боем предугадать как будет атаковать противник становится легче. Игрок всегда контролирует, как скорее всего будет атаковать нечисть и представляет, какие шансы на ту или иную атаку врага. Поэтому бой превращается не в обряд жертвоприношения богу рандома, а в тактичное сражение. Которое еще и передает атмосферу боев из видеоигры!

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Все враги из базовой коробки

Касательно оружия – у каждого охотника оно уникальное, со своими слотами для атаки и способностями. Кто-то хорошо играет с парированием, кто-то с уворотами. Как и в игре трансформируется: получает новую способность и новые ячейки атак. С боем связана единственная прокачка героев. Уходя в сон охотника за отголосоки, которых максимум у игрока можнт быть три штуки игрок покупает новые карты по курсу 1 отголосок крови к 1 карте. Приобретая карты вы удаляете столько же из вашей колоды. Так, у игрока всегда будет 12 карт. Прокачанные карточки имеют как новые механики, например, лечение после парирования, или снятие отрицательных эффектов – так и комбинацию базовых механик: к примеру, повышение урона и парирование.

Спокойной ночи, добрый охотник

Бой с врагами это всегда дилема, с кем драться первым. Ведь прикинув, какую атаку может выполнить монстр – можно обернуть битву в свою пользу. Например, вне зависимости от того, как будет бить Тролль – у него все атаки медленные, а значит, их легко спарировать. А вот у церковного гиганта наоборот сильные атаки, а особую вообще нельзя парировать, но при розыгрыше свойства он бездействует. Конечно, иногда охотника окружают несколько разъяренных толп, и очевидно, что вместо боя тут будет адовый гэнг-бэнг. Но ведь в этом тоже есть свой шарм(?)

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Главный босс игры :)

На хорошей боевке, плюсы игры не заканчиваются. Геймдизайн приключений тоже сделали на уровне. Тут не нужно бездумно бегать из точки А в точку Б, попутно сметая врагов на своем пути. Здесь есть как задания убить n количество монстров, так и найти и сопроводить выжившего, убить врага в определенной локации, собрать предметы и отнести их в нужное место. Ограничиваясь механиками игры, авторы постарались сделать задачи которые нужно не только просто сделать, но и подумать, как всё выполнить потратив минимум ходов. Да, в игре есть таймер. Если не успели завершить охоту (главную задачу) до конца таймера – You died. Начинайте с начала. Да, мейн квест не блещет оригинальностью. Почти всегда условие одно – выполни пару озарений (побочных задач), затем подерись с врагом или боссом и все. Но проходить второстепенные задания действительно интересно!

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

К тому же, в зависимости от выполненных озарений будет развиваться сюжет в конце. Например, финальная битва с боссом станет проще, если выполнить задание еще в первой главе. Или же наоборот – убив NPC в начале партии, готовьтесь что у врагов будет +1 к скорости атак. Это добавляет реиграбельностии. После прохождения интересно, где я пропустил «благословение Идона», благодаря которому последний бой становится похож на избиение младенца, а не дракой на последнем издыхании с огромным чудовищем. И я начинаю переигрывать сценарий, выполняя другие озарения и стараясь пойти по другим путям развития сюжета. Хоть уже известно, кто будет финальным боссом и уже понятно, к чему готовится и как строить билд, все равно интересно пробежаться и разрубить на фарш десяток Ликантропов и прочих фантастичеких тварей (Да и перепроходят же "соулсы" по 7-8 раз).

Кросиво

Теперь поговорим о продакшене. CMON всегда славился качеством миниатюр. Только уже когда я сам прикоснулся к фигуркам, когда росписывал их стало понятно, почему все так восхваляют «кульков». В сравнении с тем же FFG (перед Bloodborne я красил Star Wars Imperial Assault) каждая миниатюра как будто произведение искусства! Становится гораздо проще передать детализацию, и исправить ошибки в покраске. Картон тоже толстый, приятный. Я даже не стал убирать в протекторы карты, которые почти не тасуются: действия боссов, сценарии, предметы и награды. Поэтому даже спустя 20+ партий компоненты такие же как с завода.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Пару слов об органайзере. Он неплох. Все аккуратно лежит на своих местах, партия раскладывается довольно быстро, а что и куда убирать интуитивно понятно. Единственное, маленькие карты в протекторах не вмещаются и протекторы со временем сгибаются. Это не критично. А вот планшеты охотников и сценария – это, увы, большой минус игре. Картон на уровне игровых карточек. Хочется хотя бы простых, картонных планшетов, а имеем супер-большие карточки. Хотя еще после Blood rage я представлял, что так и будет. Но то игра за 6 тысяч, а тут – 12.000! Это бесспорно косяк.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Про дизайн я специально ничего не говорил. Ведь он состоит из скриншотов и картинок из видеоигры. Среди оригинального – пожалуй, рубашки для карт, да тайлы карт. Так что, если вам нравится дизайн оригинального Bloodborne – вы будете довольны и дизайном игры. Ну а о миниатюрах я уже говорил: они стоят каждой своей копейки.

Сложнее купить, чем пройти

Я не мог отдельно не выделить главный минус игр CMON – их жадность. Как бы я не хвалил игру, какие дифирамбы бы не пел геймдизайну, это все меркнет перед тем, как они раздробили игру на дополнения. По ощущениям, 70% контента, который есть они засунули в дополнения. Там и целая орда новых врагов, новые режимы (в том числе и  PvP), и куча нелинейных сценариев!

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Если у вас завалялась лишняя почка – то тогда конечно достать дополнения не составит труда. Хоть и базы на первое время хватает. Но стоит только хотя бы одним глазком заглянуть за пэйволл дополнений – core box кажется уже не таким привлекательным.

Не все охотники готовы пройти это испытание в одиночку

Под конец, затрону тему количества игроков. На коробке пишут, что игра рассчитана от одного до четырех человек. С количеством игроков, изменяется размер карты, здоровье некоторых противников и условия прохождения квестов. Я считаю, что лучший состав для этой игры — это вдвоем. В одиночку играть довольно трудно и еще сложнее открыть весь контент сценария. Из-за ограниченного времени, приходится скорее судорожно хоть какой-то триггер для озарения найти, а не выбирать «что же я пройду сегодня». Втроем тоже неплохо, но уже становится затянуто и хаотично. А вчетвером я бы вообще не рекомендовал играть. Во-первых, большой даунтайм. Во-вторых, игра расширяется до неприличных масштабов и как при игре в одиночку, приходится играть так, как говорит игра, а не как я этого хочу.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

Планшет сценария

Подытожим

Bloodborne – оригинальный и интересный из-за отсутствия бесячего рандома краулер с богическими миниатюрами, насыщенный фан-сервисом. Да и правила у игры относительно не сложные. По крайней мере, я в своих ячейках их объяснял максимум 15 минут. При том, что один раз со мной играл человек, который до этого касался только alias, jenga и (прости Господи) monopoly. Так что я всем советую в него сыграть, хотя бы просто вечером собраться с друзьями в Tabletop Simulator.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

+ Нет бесячих кубиков;

+ Интересный геймплей;

+ Отлично передан дух видеоигры;

+ Отличнейший дизайн миниатюр;

+ Интересные сценарии;

- При виде планшета игроков и сценария хочется плакать;

- Базовая игра кастрирована.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

И цифорки

Моё количество партий: 24

Оценка на  BoardGameGeek: 7,77

Рейтинг BGG: 735/130 (общий топ/рейтинг в категории «Тематические»)

Время партии: 45-75 минут (на одну главу)

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

"Ульта" босса. Невозможно увернуться или парировать

Не знаю, только ли у меня так, но независимо от того, прошли мы сценарий или завалили его, от игры остается очень приятное послевкусие, из-за чего я часто возвращаюсь в Ярнам, пробуя проходить сценарии разными путями, с разными противниками, если это позволяет сценарий и различными связками охотников.

Краулер, который не бесит – обзор на Bloodborne Настольные игры, Игровые обзоры, Bloodborne, Bloodborne The Old Hunters, Длиннопост, Покраска миниатюр

И да, я наконец вернулся! Скучали по мне? Я лично и по вам, и по настолкам просто безумно соскучился! Так что теперь буду вас снова радовать новым контентом и становиться только лучше. Оставляйте оценки под постом, подписывайтесь на мой telegram и пишите комментарии, ведь для меня сейчас любая ваша активность – самая ценная благодарность за мой труд.

Показать полностью 14
3

Не пейте много саке!

Пока я делаю обзор на Bloodborne, предлагаю почитать первый взгляд на Senjutsu моего коллеги по телеграму, с которым мы за раз перепробовали всех базовых персонажей, и еще немного пощупали бойцов из дополнений.

(Можно ли считать это анонсом своего поста?)

Понедельник, день тяжёлый. Поэтому надо разбавить его настолкой. Сегодня попробовал Сэнзюцу — симулятор самурайских разборок под сакурой за гаражами. Игра интересная, глубокая и не простая. При сражении нужно учитывать очень много нюансов: позиционирование, элементы ландшафта, стойку, в которой ты стоишь, и многое другое. А ещё можно кастомизировать колоды и делать более гибкую настройку персонажа для себя. Ну, и миниатюры с окружением очень красивые. Игра понравилась. С удовольствием поиграю ещё

Показать полностью 5
17

I'm back!

Всем долгожданный привет!
Наконец вернул долг родине. Теперь пора возвращать долг вам — по обзорам 😄

Краткое фотоэссе, как прошла служба, я прикрепил к посту. Дайте знать, если вам интересны подробности.

Я уже активно наигрываю партии в те игры, которые приехали с предзаказов во время службы, и вспоминаю любимые игры. Очень много идей в голове, и уже скоро вы о них узнаете.

Из ближайших планов — выпустить обзор на Bloodborne и обновить пару старых обзоров.

Интересно, найдутся ли те, кто ждал моего возвращения?)

I'm back! Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
I'm back! Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
I'm back! Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
I'm back! Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
I'm back! Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
I'm back! Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
I'm back! Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
I'm back! Настольные игры, Покраска миниатюр, Миниатюра, Длиннопост
Показать полностью 8
8

Я не пропал

Всем привет!
Сразу скажу тем, кто ещё остался со мной - спасибо вам большое! Я никуда не пропал и очень жду, когда смогу вновь делать контент (а ко мне столько предзаказа и новинок приехало - ух!). Но, скажем так, меня отправили на вынужденный отпуск длинной в год.
Писать-то получится, но с фотографиями уже проблема, хех. Да, и выкладывать тоже немного проблематично (этот пост тоже выкладывает жена).
Ещё увидимся!

Я не пропал Настольные игры, Жизнь
Показать полностью 1
1

Вопрос эстетики

А давайте поговорим!

Какие настольные игры вам больше нравятся в эстетическом плане? Огромные "гробы" с кучей компонентов, или небольшие, лаконичные коробочки? А может вам нравится золотая середина?

Бегом в комменты обсуждать!

Вопрос эстетики Настольные игры, Эстетика, Вопрос, Размер, Длиннопост
Вопрос эстетики Настольные игры, Эстетика, Вопрос, Размер, Длиннопост
Вопрос эстетики Настольные игры, Эстетика, Вопрос, Размер, Длиннопост
Вопрос эстетики Настольные игры, Эстетика, Вопрос, Размер, Длиннопост
Показать полностью 4
22

Эта игра – достойный противник «Каркассону»!

Я считаю, что настольные игры могут стареть. Какие-то проекты со временем, к сожалению, теряют свой шарм на фоне новых проектов. Например, «Ярость Дракулы». По сравнению со «Зверем» он уже довольно тягомотный, медленный. Но какие-то как хорошее вино – со временем только раскрываются. И, надо сказать, не теряют своей уникальности за счет оригинального геймплея и интересного сочетания механик. «Keyflower» я отношу именно к таким. Хоть игре в 2023 году исполняется уже 11 лет, она не теряет актуальности.

Эта игра – достойный противник «Каркассону»! Обзор, Настольные игры, Каркассон, На первый взгляд, Длиннопост

Я посмотрел пару летсплеев, почитал рецензии и отзывы об игре, где нередко ее называют «Каркассон 2.0» или «Каркассон здорового человека». Именно за счет того, что в игре сплелись в уникальном узоре знакомые, я бы даже сказал, фундаментальные игровые механики я понял, что такой проект обязан быть в моей коллекции. Теперь делюсь собственным опытом игры.

Как мы нашли друг друга

Вообще об игре «Keyflower» я знал еще в начале своего настольного пути. Один из блогеров в запрещеннограме с упоением рассказывал об этой игре. Но отмечал, что она довольно редкая в России, найти её проблематично. Но время шло, память забивалась другими проектами. И относительно недавно издательство «Фабрика игр» анонсировало репринт игры. Да не только базы – а еще и дополнений! Но и тогда я ее не купил, приоритеты были на других проектах. А тут недавно я увидел на полке магазина новое поступление этой игры после предзаказа и уже не смог удержаться.

Эта игра – достойный противник «Каркассону»! Обзор, Настольные игры, Каркассон, На первый взгляд, Длиннопост

Три панчборда и горстка миплов

Я прибежал домой, схватил ножницы, открыл коробку… И не понял. Что за большой пакет миплов и три листа панчбордов? Это я уже после понял, что если рассортировать все компоненты так, как тебе нужно, то оказывается, что воздуха в коробке будет не так уж и много.

Эта игра – достойный противник «Каркассону»! Обзор, Настольные игры, Каркассон, На первый взгляд, Длиннопост

Стоит отметить, что картон очень плотный, приятный на ощупь. Миплы тоже вырезаны на совесть. Однако ресурсы в виде разноцветных цилиндров не впечатляют – можно было бы сделать хоть что-то похожее на дерево, металл, камень и золото.

Эта игра – достойный противник «Каркассону»! Обзор, Настольные игры, Каркассон, На первый взгляд, Длиннопост

Почему же игру называют «Каркассон 2.0»?

Как только игра была разобрана по зип-локам и органайзерам – я побежал на игротеку опробовать свою новинку. Поэтому партия была на шестерых. Другими составами я пока не пробовал играть. Чтобы ответить, почему настолка похожа на «Каркассон», немного о правилах.

Игра делится на четыре раунда, названных в честь сезонов года – весну, лето, осень и зиму. Каждый раунд мы берем из запаса миплов (от одного до всего запаса) и выставляем их или на аукцион, или на производство. Главная суть – миплы на одном гексе должны быть одного цвета. На торгах мы ставим рабочих, чтобы забрать потом гекс. Это нужно для того, чтобы потом было проще перемещать ресурсы по своей деревне и получать миплы других игроков.

Эта игра – достойный противник «Каркассону»! Обзор, Настольные игры, Каркассон, На первый взгляд, Длиннопост

Да, при действии производства можно выставлять рабочих в свою или чужую деревню. Часто бывает, что нужное вам производство выкупил другой игрок. Так что, чтобы у вас был, например, камень – вам придется пожертвовать своих рабочих врагу. А также на здания, которые сейчас на торгах. До окончания торгов они нейтральные, но после аукциона тот, кто выкупил гекс, то есть выставил на торги больше всех своих рабочих, – становится его хозяином. Хозяин территории заберет в конце раунда всех рабочих со всех своих гексов. А я напомню, что рабочие – это главная валюта в игре.

Покупая гекс, вы его присоединяете к своей деревне. Так же, как и «Каркассоне» – река к реке, поле к полю, а дорога к дороге. И вот отсюда и идет ассоциация с легендарной игрой. Берешь тайл, присоединяешь к другим постройкам и получаешь профит. Вот только вместо того, чтобы случайно вытягивать тайлы, вы боретесь за них в аукционе, и получаете не просто победные очки, а инструменты для их получения.

Эта игра – достойный противник «Каркассону»! Обзор, Настольные игры, Каркассон, На первый взгляд, Длиннопост

Вообще игра рассчитана на 2-6 игроков. И после партии полным составом, боюсь, что никогда не сяду играть вдвоем. Ведь при игре вшестером – это был очень шумный коктейль эмоций! Пока ждешь своего хода, все торги поменяются с ног на голову и даже имея огромный запас рабочих иногда просто не найдешь даже одного гекса на который поставить. Вдвоем такого не получишь точно. Мне кажется, лучше всего играть вчетвером. Обязательно надо будет попробовать!

«Дизайнерские морщины»

Единственное, что выдает возраст игры – это ее дизайн. Да, он яркий, приятный. Но слишком простой. Кораблики все нарисованы одинаково – нет никакой уникальности. На гексах нарисованы чисто здания – без людей, без показания бурной работы. Оно просто есть и спрятано за инофграфикой. Признаться честно, я только когда начал фотографировать игру, заметил, что они все разные. Да, раньше дизайну не придавали особого значения.

Однако есть ширмочки, стилизованные под домик. И вот когда нет никакой инфографики – простота дизайна создает свой уют. И вот у них сразу бросилось в глаза, что и фасад, и интерьер у каждого домика уникальный.

Эта игра – достойный противник «Каркассону»! Обзор, Настольные игры, Каркассон, На первый взгляд, Длиннопост

Но если на иллюстрации есть инфографика – вся красота меркнет. Но надо отдать должное – обозначения в игре выразительные и понятные. Поэтому, даже при тусклом свете таверны, в которой мы играли и большом столе, всем все было видно и понятно после объяснения правил.

К слову о них. В правилах, помимо того, что я рассказал, есть много нюансов. Только передвижениям выделили целую страницу правил. Например, тот, кто проигрывает ставку на гексе, может переместить своих миплов в другое место. Главное – их нельзя разъединять. Только все вместе только в одно другое место. Еще по правилам на один гекс можно выставить не больше шести рабочих суммарно. Но разбираться в тонкостях настолки легко и приятно. Плюс в книге есть небольшая сноска с кратким описанием – чтобы быстро найти тот или иной аспект или быстро пробежаться по всей книге после долгой паузы.

Эта игра – достойный противник «Каркассону»! Обзор, Настольные игры, Каркассон, На первый взгляд, Длиннопост

Брать или не брать?

«Keyflower» – это микс из механик аукциона, выставления рабочих и размещения тайлов. И то, как они элегантно сделаны, с какой любовью подошли авторы к проекту, восхищает и сохраняет игру уникальной после стольких лет ее существования.

Эта игра – достойный противник «Каркассону»! Обзор, Настольные игры, Каркассон, На первый взгляд, Длиннопост

К тому же, как я заметил после партии – игра понравилась как новичкам, которые в своей жизни играли только в «Колонизаторов» и «Бэнг!», так и заядлым хардкорщикам, которым «Сумерки империй» покажутся филлером. А жанр и смесь механик понравится как заядлым америтрешерам, так и любителям евро-вайба.

Эта игра – достойный противник «Каркассону»! Обзор, Настольные игры, Каркассон, На первый взгляд, Длиннопост

Конечно, пока еще рано давать вердикт игре и давать ей оценку. Но так сказать, по промежуточным итогам – игра нашла место в моем сердечке. При своей медитативности игрового процесса, адреналин может скакануть при виде миплов противника, которые идут беспощадно перебивать вашу ставку. А при большом объеме нюансов все равно правила остались лаконичными и понятными. Плюс после первой партии уже стало понятно в чем же кроется победа и как к ней стремиться. У нас вообще выиграл парень, который получил гекс на получение дополнительных миплов каждый ход и просто выкупал все, что есть и даже больше.

Эта игра – достойный противник «Каркассону»! Обзор, Настольные игры, Каркассон, На первый взгляд, Длиннопост

Конечно, «Каркассон» незабываемая игра и она будет появляться на наших вечерах. Ведь несмотря на схожести – это игры абсолютно разные в своих нюансах.

А вы играли в этот проект? И какую игру вы считаете уникальной в своей коллекции? Не забывайте подписаться на мой телеграм канал и ставить лайки – ведь любое ваше действие для блогера – на вес золота.

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!