Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 681 пост 11 227 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

20

Опять докопались до Марса!

Ох и сколько уже вышло игр про Марс. То его исследуют с научной точки зрения, то воюют против его жителей. Меня всегда притягивала романтика этой красной планеты - что в компьютерных/настольных играх, что в фильмах или книгах. И сегодня я расскажу об одной из самых красивых, самых атмосферных игр сеттинга. Расскажу о «На Марсе».

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Гештальт закрыт

«На Марсе» - евро-игра на выполнение действий от автора Виталы Ласерды. Его настолки славятся красивым дизайном, проработанными правилами и огромным количеством нюансов. И с того момента, как я начал увлекаться настольными играми, у меня была мечта – пополнить коллекцию игрой этого автора.

И действительно, когда берешь в руки эту огромную, тяжелую коробку, есть ощущение, что у тебя премиальный продукт. И начинаешь все рассматривать, раскладывать по крутому органайзеру. В общем, просто от уже владения получаешь приятные ощущения.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Его дар – его проклятье

Немного подробнее о правилах. Чтобы освоить их, я потратил пару-тройку вечеров, прочитал несколько раз гайды, посмотрел видеообзоры и летсплей. Затем для надежности сыграл в соло-режиме. И только так я смог до конца разобраться в этой настолке. Лично мне такие сложные правила по душе – копаться в них, искать логику. Но к сожалению, я знаю, что многих это наоборот отпугивает. Так что если не готовы к «ломанию мозга», лучше выбрать другую игру.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

А как мы колонизируем-то Марс?

В свой ход каждый игрок делает два действия – основное и второстепенное. Основные делятся на два типа – которые можно сделать на орбите и которые можно сделать на поверхности красной планеты. В первом случае вы получаете технологии, чертежи зданий и ресурсы. И все полученное, уже используете на планете. А на поверхности уже строите новые здания, улучшаете уже действующие.

Второстепенные действия есть базовые, такие как получить ресурс со склада или подвигать робота до двух клеток. А есть те, которые открываются при получении космического корабля или при создании чертежей. В большинстве они повторяют основные действия, с той разницей, что их можно делать в любом месте.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Поймать тот самый баланс между «остаться на месте ещё пару ходов» и «уже пора отправляться на другую половину карты» очень сложно. Но выиграет в итоге тот, кто окажется смелее. И сделает минимум ошибок, конечно.

Очки для победы дают за построенные чертежи, улучшение зданий и выполнение контрактов. То есть практически за любое действие, просто в разном количестве. Таким образом нужно продумать для себя алгоритм – например, какой контракт со временем принесет тебе больше пользы. И использовать его.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Хочу отдельно выделить шкалу LSS. Это такая «игра в игре», которая работает на строительстве зданий. Когда вы создаете свое производство – шкала двигается. Например, возводя теплицу, можно получить очки за каждую ракету в ангаре. И плюсом один из четырех бонусов – возможность забрать кристалл или минерал, забрать рабочего, переместить робота. От себя добавлю: строить что-то одно не стоит. Здесь есть маркер уровня колонии. Если вы будете строить больше однотипных зданий, чем позволяет уровень колонии, бонусов не получите.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Фух, вроде основу я рассказал. Впрочем, это только около четверти всех правил. Но всё-таки мы тут рассказываем про игру, а не пересказываем правила, так ведь?

Сложно, но логично

Итак, партия началась. Если вам все же удалось освоить правила, то равнодушным вы уже не останетесь, игра раскрывается по полной. Таких ощущений у меня не было ни с одной другой игрой. Это особая вовлеченность в процесс, комплексность действий, продумывание последствий. Из минусов – можно потерять связь между мозгом и телом. Но вы точно ни о чем не будете жалеть.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Кстати, для такой комплексной игры она достаточно быстро играется. Если не считать объяснение правил, можно управиться за полтора-два часа. Хотя по опыту «Брасса» или «Великого западного пути» я ожидал минимум 180 минут чистого геймплея.

Кроме того, как бы Ласерда не старался, какие бы большие «напоминалки» он не сделал, часть правил забываешь во время партии. Например, получить кристалл, сделать какие-то дополнительные действия.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Немного об одиночном режиме

По сравнению с тем же самым «Великим западным путем» соло-режим в «На Марсе» ощутимо слабее. В него не хочется играть снова, так как по факту тебе просто говорят, что нужно сделать, а ты выбираешь как. Мое мнение – хотелось бы какого-то более естественного челленджа, а не как здесь – завысить планки, требуемые для прохождения, а дальше сиди и думай, что делать.

Однако этот режим отлично подойдет для обучения игре. Можно хорошо разобраться во всех правилах и действиях, чтобы уже с реальными противниками быть на высоте, а иногда и давать подсказки.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Марс в иллюминаторе

Отлично написанные правила и комплексность игры – это безусловно главные черты игры. Но немаленькую долю известности игре принесло и издательство Eagle-Gryphon Games, которые создавали само наполнение. Ощущение «дорого-богато» - дело рук издателя. Благодаря «На Марсе» я полюбил деревянные компоненты в играх. Хотя раньше думал, как бы миплов из «Корней» заменить на пластиковые.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

И ни один обзор игры от Ласерды не обойдется без упоминания Иена О’Тула. Это один из самых востребованных иллюстраторов настольных игр. Он умудрился передать не только красоту и эстетичность игры, но и её атмосферу. Смотря на арты, невольно начинаешь в голове строить мультики, представлять, как работает то или иное производство, как бегают ученые по лабораториям или как крутится Марс в иллюминаторе орбитальной станции.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

Подытожим

Меня многие отговаривали от «На Марсе» в качестве первой игры Ласерды. Но она меня изначально интересовала больше всех. И все мои ожидания от игры оправдались. Да, чтобы игроки были на одном уровне нужно по-хорошему или поиграть в другие его проекты (как говорят, их база одинаковая), или в целом осваивать настолку одновременно и иметь общую наигранность. Но, как мне кажется, после 3-4 партий уже не имеет значения, сколько вы сыграли. Потому что здесь главное – знать, как не допустить ошибки, к которым игра бескомпромиссна.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

И не бойтесь больших игр. Достаточно одного человека, который сможет разжевать правила и ответить на все ваши вопросы, чтобы можно было комфортно сыграть без подводных камней. Это уже можно сказать не только про «На Марсе».

+ Шикарное оформление

+ Наикрутейшие компоненты

+ Относительно быстрые партии

+ Отполированные правила

+ Логичный геймплей

+ Отличный органайзер

– Хочу немного придраться к органайзеру. Блин, почему он так плохо рассчитан на протекторы? Хотел такую игру одеть в премиум протекторы, но тогда все внутри может превратиться в кашу из карт. Нехорошо для игры, от которой ждешь идеальности во всем.

– Эта игра может отпугнуть новичков или тех, кто только вкатывается в хобби. Можно просто свихнуться от количества партий и температуры серого вещества в мозгу во время партии.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

А что по цифрам?

Моё количество партий: 4

Оценка на BoardGameGeek: 8,22

Рейтинг BGG: 48/37 (общий топ/рейтинг в категории «Стратегии»)

Время партии: 90-150 минут

Это был самый объемный обзор, который я писал. И игра действительно его заслужила. Конечно, теперь у меня появилось огромное желание попробовать его другие проекты. Но это пока будет в необозримом будущем.

Опять докопались до Марса! Настольные игры, Обзор, Марс, Игровые обзоры, Длиннопост, Кот

А вы играли в Ласерду? Какую его игру считаете лучшей/хотели бы попробовать первой? Делитесь в комметраиях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 14
22

Скалы для настолки по Фростпанку

Всем привет!

Продолжаю делать террейн для своей настольной игры по Фростпанку.

Скалы для настолки по Фростпанку Стендовый моделизм, Масштабная модель, Террейн, Настольные игры, Wargame, Настольный варгейм, Frostpunk

Круглые подставки из пластика, сами скалы из пеноплекса, который покрыт шпаклёвкой. Кант баз покрыт песком. Покрашено акриловыми красками, а эффект снега сделан из шпаклёвки, песка и белой краски.

Скалы для настолки по Фростпанку Стендовый моделизм, Масштабная модель, Террейн, Настольные игры, Wargame, Настольный варгейм, Frostpunk

С точки зрения правил, эти скалы особого смысла не имеют, но как украшение игрового поля подойдут отлично.

Мои контакты в профиле.

Показать полностью 1
18

Unmatched: Обзор Шерлока Холмса

Ох уж эти персонажи Unmatched. Каждый боец уникален и нужна практика, чтобы научиться играть. Сегодня я расскажу, пожалуй, об одном из самых сильных и сложных персонажей игры. О Шерлоке Холмсе.

Дисклеймер: Это не обзор игры. Он уже есть. В этой статье я буду рассматривать персонажей: как играть, его сильные и слабые стороны. И немного поговорю о тактике против других персонажей.

Unmatched: Обзор Шерлока Холмса Настольные игры, Обзор, Шерлок Холмс, Длиннопост

Что он умеет?

Начнём с карточки персонажа. У Шерлока 16 жизней, ближняя атака и значение перемещения 2. Есть ещё помощник – Доктор Ватсон. У него 8 хп и дальняя атака. Их способность: эффекты карт Холмса и Ватсона не могут быть отменены (карты для всех можно отменять). Казалось бы, ничего особенного. Но весь его смак кроется именно в боевых картах.

Unmatched: Обзор Шерлока Холмса Настольные игры, Обзор, Шерлок Холмс, Длиннопост

Ванга мира Unmatched

В колоде Холмса 9 карт, которые требуют взаимодействия с картами противника. Всего их четыре вида. Две из них – позволяют посмотреть руку оппонента. С помощью третьей вы называете значение карты, и, если такая есть, он её сбрасывает и получает урон равный усилению. И четвертая карта защиты: перед раскрытием вы называете значение карты. Если угадали, весь урон игнорируется, а эффекты отменяются.

Unmatched: Обзор Шерлока Холмса Настольные игры, Обзор, Шерлок Холмс, Длиннопост

Однажды мой товарищ пять раз за партию не угадывал карты. И назвал Шерлока «Вангой». С тех пор у нас и пошло в компании такое «ласковое» название персонажа.

Но это не значит, что нужно досконально знать колоды всех персонажей. С помощью «Отбросить всё невозможное» и «метода исключения» достаточно посмотреть руку и уже отталкиваясь от этой информации играть вторую карту. Плюс всегда можно смотреть сброс любого игрока. Что дает много важной информации.

А что до Ватсона?

Вторая важная фишка персонажа – его помощник. Он как Пайк из Лиги Легенд, или Keeper of the Light из Доты. Может внести много урона с помощью револьвера, подлечить и даже двигать Шерлока или противников.

Unmatched: Обзор Шерлока Холмса Настольные игры, Обзор, Шерлок Холмс, Длиннопост

Но не нужно им дорожить. 8 жизней позволяют ему принять урон. А когда вы разыграете его карты, то им уже можно спокойно размениваться, отдавая бесполезные карты на сильные атаки оппонента.

План на игру

Давайте так: я не хочу строить ситуации «в вакууме», когда мы можем нанести 5 урона револьвером, или точно угадывать, когда отменять эффекты карт противника. Я хочу рассказать план на игру и что лучше делать в той или иной ситуации.

Для начала мы всегда ищем общие и карты Ватсона. Стараемся навязывать драку именно помощником, чтобы часть сильных карт героя потратить на помощника и увеличить шансы на выживание главному герою. Следим за сбросом оппонента, находим карты на просмотр руки и карту на угадывание значения противника.

Если вас зажали, то у него и на этот случай есть карты. Сначала бьем картой «Встречный удар» - она позволяет внести «бесплатные» 2 урона. Потом можно сбегать или через «Намечается дело», или через «Мастера маскировки».

Unmatched: Обзор Шерлока Холмса Настольные игры, Обзор, Шерлок Холмс, Длиннопост

Не бойтесь расстояния между Холмсом и Ватсоном. Они смогут одной картой приблизиться друг к другу. И не забывайте, что персональные карты отменить нельзя.

Сильнее всего Холмс играет против персонажей, которые наносят немного, но часто урона и против персонажей с ближней атакой.

Unmatched: Обзор Шерлока Холмса Настольные игры, Обзор, Шерлок Холмс, Длиннопост

А как играть против?

Старайтесь найти новые карты после того, как Шерлок посмотрел вашу руку. Чем меньше карт он знает – тем больше шансов, что он не сможет навязать свою игру. Играйте агрессивно. У него не так уж и много добора. Поэтому тоже не забывайте следить за колодой. Что у него ушло, а какие сюрпризы он может преподнести.

Unmatched: Обзор Шерлока Холмса Настольные игры, Обзор, Шерлок Холмс, Длиннопост

Будьте готовы к тому, что они могут быстро сократить дистанцию между вами. Но, набрать ему её сложнее. Поэтому, ловите его не тогда, когда он убегает, а наоборот, после его проявления агрессии.

Итого

Шерлок Холмс и Доктор Ватсон – очень сильные персонажи за счёт того, что у них есть инструменты для «чтения» противника, большого урона и карт, которые могут застать врага врасплох. Но притом, он сам боится внезапности, большого «разового» урона и не прощает ошибок и поражений в битвах.

Unmatched: Обзор Шерлока Холмса Настольные игры, Обзор, Шерлок Холмс, Длиннопост

Этот детектив заставил меня влюбиться в эту игру. Он показал, какой простор для тактики может подарить эта игра. А какое место в вашем рейтинге занимает этот персонаж? Делитесь в комментариях!

Unmatched: Обзор Шерлока Холмса Настольные игры, Обзор, Шерлок Холмс, Длиннопост

Это была пилотная статья в серии обзоров героев Unmatched. Поэтому я вас очень прошу поделиться своим мнением: что у меня удалось, а чего, может быть, не хватает. Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 9
4

Как заморочиться и создать картонный движок электрических цепей, работающий как реальный (ну почти)

Последний пост про игру, которая сейчас на краудфандинге уже в режиме "пан или пропал", но я верю в лучшее. И в нем речь пойдет о механике "Не закороти Цепь! Последовательная история". Механика относительно несложная, чтобы у игроков не вскипел мозг, так как игра семейная. Батарейка, провода, светодиоды и лампочки — собирай замкнутую цепь от плюса к минусу, смотри, что зажглось, получай очки и штрафы, если замкнул плюс на минус без ламп и светодиодов. Резистор уменьшает число очков, диод пропускает или не пропускает ток в определенном направлении, элементы "сгорают".

Но так как игра позиционируется и как образовательно-научная, поэтому создавая ее я чуть заморочился и постарался приблизить к реальным электрическим цепям.

Покажу это, собрав схемы из правил игры на макетной плате. Так как цепи в игре только последовательные, то основной вопрос при проверке встал о номиналах элементов. Какое сопротивление должно быть у резисторов (в игре это просто "резистор"? Какое рабочее напряжение у диодов и ламп? Какое напряжение в цепи в целом?

По задумке в игре общее напряжение принято 3 вольта (две батарейка по 1.5 вольта), значит возьмем лампочки также трех вольтовые, светодиоды на 2 вольта, резисторы "шарообразные в вакууме", значит возьмем 4.7кОм (такой резистор рекомендуют с теми же Ардуино и вообще в учебных целях, плюс 1 кОм выглядит некрасиво из-за черно-коричневых полосок). Сразу скажу - на жетоне резистор нарисован неправильно, хотел поправить уже перед изданием.

Характеристиками диода я пренебрег, как и в игре — считаем, что он либо пропускает или не пропускает ток и напряжение на нем не падает.

Как заморочиться и создать картонный движок электрических цепей, работающий как реальный (ну почти) Настольные игры, Электроника, Краудфандинг, Длиннопост

С лампочками и светодиодом все просто — лампочка в цепи при номинальном напряжении светит на 2 очка (то есть на полную), светодиод с резистором тоже светит ярко (а без токоограничивающего резистора может и "хлоп" сделать). Заодно проверяем, что диод не влияет на свечение, но ограничивает ток и лампочка не горит при установке его другой стороной. Пока картонная цепь ведет себя, как и положено. С резистором лампочка тоже светит тускло, просто забыл заснять :)

Как заморочиться и создать картонный движок электрических цепей, работающий как реальный (ну почти) Настольные игры, Электроника, Краудфандинг, Длиннопост

Две одинаковые лампочки, включенные последовательно будут гореть в пол силы? Будут. А лампочка + светодиод? Два светодиода последовательно? А если добавить еще резистор?

Как заморочиться и создать картонный движок электрических цепей, работающий как реальный (ну почти) Настольные игры, Электроника, Краудфандинг, Длиннопост

В игре принимается один из элементов цепи резистивным для другого, и схема на макетной плате это подтверждает. Две лампочки светят с меньшим накалом. При подключении лампочки и светодиода, лампа светит тускло, но светодиод горит также ярко. И из двух подключенных последовательно, второй светодиод будет "светить" слабее чаще всего, даже для одинаковых элементов.

Проверяем цепи с тремя элементами. Резистор плюс два светодиода дают примерно одинаковое свечение на обоих, но тусклее чем на одном. Два резистора + светодиод также дают "тусклое" свечение.

Как заморочиться и создать картонный движок электрических цепей, работающий как реальный (ну почти) Настольные игры, Электроника, Краудфандинг, Длиннопост

Допущения начинаются с подключением одновременно нескольких лампочек и светодиода или появлении цепочки резистор — лампочка — светодиод. Они работают не так, как говорит нам логика "картонного" движка.

Как заморочиться и создать картонный движок электрических цепей, работающий как реальный (ну почти) Настольные игры, Электроника, Краудфандинг, Длиннопост

Cветодиод горит явно не на "одно очко", то есть вполне себе сияет, а лампочка при подключении с ним и резистором вообще не загорается.

Логика же картонного движка требует восприятия лампочки как элемента с сопротивлением, близким к резистору, и свечения элементов исходя из этого допущения. Но тут увы в игре пришлось пожертвовать реализмом ради игрового процесса и добавить очко лампочке и снять его у светодиода. То же касается и трех светодиодов подряд. И да, можно подобрать номиналы компонентов так, чтобы они горели с описываемой в правилах яркостью.

Начисления очков за подключение более трех элементов в игре не предусмотрено.

Как видно, игра не просто абстрактно-электрическая, но и еще физически-правдоподобная.

P.S. Распаковка и летсплей тут. Описание игры тут.

Показать полностью 5
12

Распаковка и Летсплей на 2 игрока (Не закороти Цепь! Последовательная история)

Даже такому социофобу, как я, иногда приходится брать себя в руки и снимать видеоролики. Распаковка игры одним дублем без правок, а летсплей уже с минимальным монтажом. Прошу прощения за заваленный горизонт и небольшой расфокус в одном месте в летсплее, снимал один.

Распаковка прототипа игры.

Летсплей игры на двух игроков

Показать полностью 1
16

История одной Селёдки. Часть 1 — "Игра почти готова"

Буквально через несколько часов завершается предзаказ на мой первый за долгие годы краудфандинговый проект — Селёдку: Северные моря. Я говорю "мой" — подразумевая, что я много им занимался, тестировал, и решал огромное количество вопросов.

История одной Селёдки. Часть 1 — "Игра почти готова" Хобби, Настольные игры, Gamedev, Краудфандинг, Инди игра, Личный опыт, Boomstarter, Разработчики игр, Океан, Селедка, Длиннопост

Селёдка — один из самых сложных проектов нашей студии (сначала PocketSpaceGames, затем JetBox), переживший немало взлётов, падений и полных переработок за те 5 лет, что наша команда им занимается. И я надеюсь, что подробный рассказ об этой игре сможет помочь кому-то ответить на вопрос, стоит ли браться за разработку настольных игр и как справиться со сложностями.

Тесты на бумажках

В небольшом городе Ульяновске, что на Волге, есть одна библиотека. Зовётся она восьмой, ибо на табличке так и написано — "Библиотека №8". В этой библиотеке иногда проводятся игротеки — и в былые времена это было одно из самых популярных мест, где могли собираться люди играющие.

В эту библиотеку хаживал некто Андрей. Играл он много и с удовольствием, а ещё были у него свои игры. Нет-нет да и принесёт Андрей новый прототип, и вот уже сидят, играют в него люди добрые. Одной из самых интересных для публики была игра "Атлантика".

История одной Селёдки. Часть 1 — "Игра почти готова" Хобби, Настольные игры, Gamedev, Краудфандинг, Инди игра, Личный опыт, Boomstarter, Разработчики игр, Океан, Селедка, Длиннопост

Игра была про рыб, которых ели другие рыбы. Ну, так со стороны казалось — пока Андрей в очередной раз терпеливо не объяснял, что это не рыбы, а животные.

Принцип Атлантики тогда был очень простой: играешь карту, ешь того, кто на столе (желательно, у других игроков), получаешь столько победных очков, сколько написано на карте. Рандомно, небалансно, весело! Раняя версия игры вдохновлялась Кулинариумом и Зельеварением, а отголоски её сейчас есть в детском режиме Селёдки.

История одной Селёдки. Часть 1 — "Игра почти готова" Хобби, Настольные игры, Gamedev, Краудфандинг, Инди игра, Личный опыт, Boomstarter, Разработчики игр, Океан, Селедка, Длиннопост

В 2019 году мы с друзьями уже самоорганизовались как небольшая студия и даже выпустили свою первую настольную игру — Рыбанду, за которой последовал Мастер Эльф. Не сказать, что проекты на тот момент были успешны (это произойдёт только через 2 года), но у нас "пробудился аппетит".

И мы подумали — почему бы не попробовать Атлантику. Игра ведь готова! Ещё пара штрихов: тут дизайн сделать, тут правила написать — и в продакшн! С Андреем Лешвановым я уже был хорошо знаком, он часто бывал у меня на игротеках, а я иногда ходил к нему в гости. Поэтому мы очень быстро договорились, что попробуем подготовить игру к запуску.

Немного доработать, говорили они

За 2019 год Андрей значительно улучшил основную механику: в игре появились карты разрушения — событий, которые замешивались в основную колоду и при раскрытии меняли правила розыгрыша карт и приводили к исчезновению видов; были убраны дублирующие виды животных, такие как треска и черепахи — в целом, дерево видов стало более стройным и логичным.

Постепенно сменилось и название. В ранних версиях была карта "Атлантическая сельдь" — но игроки быстро стали называть её "селёдкой", а потом стали всё чаще просить принести игру "Селёдку".

Была небольшая проблема: на тот момент количество карт в игре достигло почти двухсот (во имя баланса!) Мы провели предварительные расчёты: для окупаемости игры нужно было, чтобы их было не более 120, плюс жетоны и поле. Пришлось дать задание Андрею: вырезать почти половину животных и карт разрушения.

В свою очередь, мы сфокусировались на дизайне. Вообще, почти все ранние прототипы — не только наши — это либо бумажки, вставленные в протекторы, либо бумажки, наклеенные на карты, либо бумажки... просто бумажки. Чуть более поздние прототипы — это вордовские документы со уехавшим форматированием. Селёдка прошла обе стадии развития.

История одной Селёдки. Часть 1 — "Игра почти готова" Хобби, Настольные игры, Gamedev, Краудфандинг, Инди игра, Личный опыт, Boomstarter, Разработчики игр, Океан, Селедка, Длиннопост
История одной Селёдки. Часть 1 — "Игра почти готова" Хобби, Настольные игры, Gamedev, Краудфандинг, Инди игра, Личный опыт, Boomstarter, Разработчики игр, Океан, Селедка, Длиннопост

Но, так как мы хотели издать игру в 2020 году, нужно было делать уже рабочий прототип, близкий к итоговой версии — той, которую мы себе представляли в тот момент.

С рабочим вариантом помог Максим Николюкин, подобрав множество фотографий рыб (и животных) и наложив их на подводный фон — а я немного скорректировал дизайн, напечатал и нарезал. Прототип получился шикарным — с лёгким налётом "Сабнавтики" и манящими морскими глубинами. Андрей был недоволен: негоже китам плавать над песочком! Но игрокам очень нравилось. Разложенная на столе "Селёдка" представлялась им огромным океаном.

История одной Селёдки. Часть 1 — "Игра почти готова" Хобби, Настольные игры, Gamedev, Краудфандинг, Инди игра, Личный опыт, Boomstarter, Разработчики игр, Океан, Селедка, Длиннопост
История одной Селёдки. Часть 1 — "Игра почти готова" Хобби, Настольные игры, Gamedev, Краудфандинг, Инди игра, Личный опыт, Boomstarter, Разработчики игр, Океан, Селедка, Длиннопост
История одной Селёдки. Часть 1 — "Игра почти готова" Хобби, Настольные игры, Gamedev, Краудфандинг, Инди игра, Личный опыт, Boomstarter, Разработчики игр, Океан, Селедка, Длиннопост

С этим прототипом связано одно очень яркое воспоминание — январь 2020 года, суббота, через 6 часов мне нужно на поезд (в последний перед короной отпуск, как оказалось), а карты ещё не нарезаны и не упакованы в протекторы. Если не успеть — то 2–3 недели не будет тестов, кошмар, всё пропало! Срочно пришлось звонить друзьям, которые мне помогли подготовить всё до отъезда.

Почти сразу мы стали искать и финальный вариант артов. Было сделано много скетчей, от гравюр до мультяшных рыб. И вот здесь наш "атмосферный" прототип сыграл с нами шутку: все тестировщики выступили резко против всех гравюр, академических рисунков и подобных вещей, все хотели видеть только океан, море, синеву, глубины.

История одной Селёдки. Часть 1 — "Игра почти готова" Хобби, Настольные игры, Gamedev, Краудфандинг, Инди игра, Личный опыт, Boomstarter, Разработчики игр, Океан, Селедка, Длиннопост
История одной Селёдки. Часть 1 — "Игра почти готова" Хобби, Настольные игры, Gamedev, Краудфандинг, Инди игра, Личный опыт, Boomstarter, Разработчики игр, Океан, Селедка, Длиннопост

Пролистывая ArtStation и ленту арт-сообществ ВК, мы так и не могли ничего найти. Мы серьёзно думали о том, чтобы издавать игру в существующем виде, и как обработать фотографии акул и рыбок, чтобы они выделялись на картах.

Тем временем, от партии к партии время игры увеличивалось. Вскоре стала понятна причина — Селёдка росла, она уже обзавелась несколькими раундами и сложной системой голосования за карты событий. В игру был добавлен трек разрушения — чтобы пощекотать нервы особо рьяным игрокам. Бывалые тестировщики радовались — ведь теперь за любимой игрой можно было провести час, а то и полтора!

Как потом окажется, это был ложный путь.

Да, мы сами поддерживали эти изменения — ведь всё делалось "во имя баланса", чтобы игроки думали о каждом кальмаре и полосатике, которые у них были на руках, и могли строить стратегию, отталкиваясь от стартового набора карт. А на дворе — разгар пандемии, никаких мероприятий, мало тестов. В основном — в узком кругу разработчиков и тех, кто уже много раз играл в игру. Селёдке нужна была свежая кровь.

И совсем уж непонятно было, изменился ли настольный рынок за первый год карантина и какие настольные игры нужны были в новом, 2021, году.

(продолжение следует)

Показать полностью 9
40

Научные настольные игры для школьников и не только. Дополняемый список

Начал составлять список научных настольных игр для детей школьного возраста и не только, которые доступны в России, отсортированный по видам наук: смотреть список в Google Docs.

Научные настольные игры для школьников и не только. Дополняемый список Настольные игры, Образование, Наука

Критерий отбора: научная тема, полезность для школьников (и студентов, если игра для старшего возраста). Игры должны быть в продаже, в печати или анонсированы. Поэтому тут нет хороших игр, типа моих Битв Големов или первой редакции. Не закороти Цепь или Периодической системы от CrowdGames. Также обязательна российская локализация или, если игра языконезависима, перевод правил.

Приоритет отдан российским издательствам и разработкам, адаптированным к нашим учебным реалиям.

Кроме начального возраста и числа игроков (где было) также указан тип, реиграбельность и "зайдет" ли игра во взрослой компании.

Список дополняется, и вы можете предложить игры, которые я забыл, в комментариях. Я сам тоже продолжу поиски.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!