We are sinking или же в переводе на отечественный православный "Мы тонем" - детище кикстартера, которое только вот-вот начало доезжать до поддержавших бэкеров, так что можно сказать, с пылу, с жару пишу вам мнение!
Как водится, я долго облизывался на эту игру - то залипал на прикольный продакшн и жал на кнопочку "добавить" то, посомневавшись и посмотрев на месячные траты на картон, выписывался из этой Авантюры, но в конечном счёте заказ был сделан, коробочка мчалась в Москву, и вот мы сыграли уже несколько уморительных и задорных партий ия готов рассказать вам, что есть что.
Пожалуй, лучше всего описывают игру ёмкая ксюшина фраза "Это упрощённое Непостижимое, но которое работает, и в которое весело и ненапряжно играть". И если так посудить, это действительно так!
Мы - пиратская команда, которая, вдоволь награбивши разные суда, облутав какие-то богатые острова и набив карманы всякими драгоценными каменьями и златом, возвращается в своё пиратское логово, как вдруг! Мощный удар! Дикий треск! Шум воды, стремительно наполняющей нижние палубы - а из-за борта медленно высится невиданное доселе чудо-юдо, которое и шатает борта нашей посудины.
Забегая вперед, в игре есть возможность столкнуться ни много ни мало, а с шестью различными противниками (это если с допом) - кракеном, огромной акулой-мегалодоном, сиренами, скелетами (в оригинале - skullsairs), призраками, а также королевским флотом ее величества (Собственно, то еще чудище, британский линкор). Естественно, что все эти неприятели описаны со своей какой-то забавной предысторией, и все они обладают своими особыми неприятными способностями, которые будут вынуждать от этого отыгрывать, и вдобавок добавляют различных предметов в колоду, которые помогут в борьбе с ними.
Игрокам предстоит примерить на себя роль одного из шести различных пиратов и да, "мы тонем", можно сказать, лихой почти патигейм, поэтому играть в неё лучше этак вчетвером-шестером. Все эти персонажи - от смекалистого повара Фрэнки Вилкинса до Дженни "Стрелялы" тоже обладают своими лорными прибабахами, а также стартовыми предметами, которые можно как-то вот применить исходя из собственной цели на игру.
К слову, игра - далеко не кооператив: здесь, как в саге о Конноре Маклауде, останется только один, и победителя будут выбирать в двух случаях: если удастся победить чудовище, которое шатает вашу трубу и мачту - и тогда лучшим признают пирата, который в этой суматохе умудрился тщательнее набить карманцы или же того, кто сможет спастись с тонущего корабля - если судно все-таки пойдет ко дну, выиграет тот, у кого осталось меньше карт (читай, тот, кто, не отягощен барахлом, имеет все шансы доплыть до берега). И тот вариант, и другой остаются всецело вашим выбором - в игре нет ни скрытых ролей, ни событий, подталкивающих вас на ту или иную сторону. Все, что нужно - отталкиваться от ситуации (или отдаться собственным предпочтениям или куражу).
Правила в игре достаточно незамысловатые. Вы выбираете неприятеля, с которым хотите столкнуться замешиваете связанные с ним предметы в колоду, отбираете заданное количество кубиков, которые они будут бросать при нападении. После - нужно собрать классный пластиковый кораблик (который, к сожалению, достаточно плохо собирается и его придётся дорабатывать напильником) - он состоит из 4 уровней или палуб, и в нижних 3 спрятаны сундучки с сокровищами, которые при постепенном погружении корабля на дно будут появляться в доступе - там вы сможете их облутать и найти что-то полезное: золото (эквивалент победных очков), новые пушки, апгрейды для них или возможность перебрасывать пустые кубики или просто НИЧЕГО (да, есть пустой сундук). И таки да, по мере того, как будете тонуть, вы будете постепенно отделять части корабля и будет складываться впечатление, что кораблик и вправду погружается на днище морское.
Наконец, надо выбрать персонажей: например, у кока Фрэнки Вилкинса есть морковка, которой он сможет закупорить маленькую пробоину в борту корабля, а у канонира Дженни - самодельная разрывная граната, которая позволит атаковать монстра, но при неудачном броске кубика она оставит пробоину в вашем корабле. Все эти предметы одноразовые, но каким-то образом, дают вам возможность весело справиться с ситуацией.
Важное - у вас есть 4 колонки: вода, предметы, пробоины и пушки, которые отсылают к 4 соответствующим действиям, и куда сдаются карты лицом вниз или вверх. В дальнейшем это понимание пригодится, когда я буду рассказывать, что и куда выкладывается.
Далее вы отыгрываете раунд за раундом: "Первый помощник", по сути, 1 игрок, титул которого передаётся среди пиратов, проверяет количество пробоин в корпусе корабля: они бывают маленькие, средние, большие, гигантские и монструозные - колода с такими "ништяками" замешивается в зависимости от количества игроков - поэтому малым составом вы не увидите бреши, на ремонт которой нужны как минимум, пять молотков (об этом позднее). В зависимости от размера пробоин в ваш корабль заливается вода: вы берете карты из морской пучины (вмешаны как карты-пустышки с водой, по сути, бесполезный мусор, который засоряет руку, а также драгоценности и различные предметы) и выкладываете их в колонку лицом вниз. Сразу после этого проверяется предел (сколько воды "этаж" вашего судна может вместить, не уйдя под воду, и то, насколько быстро вас будет заливать, чтобы сбалансировать количество участников) в зависимости от числа игроков (на все составы - от 3 до 6 человек есть карты с различными условиями).
Если он не соблюдается - вы начинаете тонуть. Все выложенные на палубе предметы, а также все карты из стопки воды, весь сброс замешиваются, самая нижняя палуба с корабля удаляется, все пробоины меняются на постоянные и отныне нечинибельные (ну а как вы хотели, под водой что ли будете их конопатить?), а сундуки из нее падают в колонку с пробоинами. А карточка с пределами переворачивается, и вы становитесь ещё на 1 шаг ближе к бесславной кончине.
В противном случае каскад говна событий продолжается - в колонку воды сдаются новые карты взакрытую (да, вода - главный ваш враг, и она продолжает заливаться из всех щелей), а в колонку лута - в открытую (если там попалась вода, угадаете, куда ее нужно переложить?). Там будут разные штуки, которые бравая команда награбила: драгоценные камни (ничего лишнего, просто приносят победки - пригодятся, если вы все-таки забороли монстра и остались живы), а также разные предметы — от пассивных до применимых в качестве реакции на какое-то действие или же в момент каких-то своих решений. Что там есть? Бутылка рома, которую можно обменять на случайную карту из руки врага. Молоток, который позволит вам залатать даже большую пробоину собственными силами. Резиновая уточка, которая позволит вам не учитывать карты воды при финальном подсчете, если корабль затонул. Серебряный дублон, чтобы заставить оппонента поменять действие на этот раунд. Вонючая губка (да-да), чтобы эффективнее вычерпывать воду и сито - чтобы залутать при этом драгоценные камни. Морская звезда - чтобы игнорировать пробоину в корпусе... И многое, многое другое.
После того, как вы откроете доступные для лутания предметы, наступает через ходить противнику: Первый помощник должен кинуть определённое количество кубиков (оно, кстати, зависит от выбранного противника и может варьироваться от четырех до шести) Два из них - строго классовые, а прочие - базовые. О различиях монстров я расскажу попозже, а вот простые кубики могут создать волну (больше воды богу воды!), сломать вам пушки (отправятся в колонку к пробоинам) или сделать новую брешь в корпусе -вы откроете карту из колоды пробоин и выложите её в ряд.
Наконец, наступает черёд договориться о том, что вы будете,наконец, делать, чтобы не потонуть! Вы вольны переговариваться, обсуждать, что, кто куда пойдёт делать - собираетесь ли вы вычерпать воду или, может быть, хотите попробовать выстрелить из пушки, чтобы навредить поганому супостату? Вы вольны обещать все, что угодно, но делать это никто вас не обязывает! Для выбора действий есть небольшие компасы - вращающиеся диски, где каждый игрок выбирает действие, которое он хочет на самом деле выполнить. После чего все, начиная с 1 помощника, выкладывают свои диски в столбец, куда они вроде как "официально" идут - таким образом, игроки примерно представляют, какой расклад будет в этом раунде и "могут" прикинуть, нужно ли заявляться туда-то, сюда-то или нет. А когда все разложили свои компасы, они одновременно открываются, и вот тут вскрывается обман. Игроки, которые соврали о своих намерениях, перемещают свои диски в соответственную колонку, к запланированным действиям в самый низ. Соответственно, они будут выполнять действия последними - и иногда это даже хорошо! Итак, какие же действия есть в игре?
Как я уже говорил, у игрового "поля" четыре колонки, каждая отвечает за свои действия:
1) Вычерпать воду. Каждый игрок, который пришёл в эту колонку, обязан забрать 1 карту из этого столбца и 1 карту из руки скинуть. Таким образом, вы можете найти там какие-то сокровища, которые плавают в мутной воде, а заодно - скинуть ненужные карты (а мы помним, что для того, кто хочет кинуть команду и свалить с корабля, иметь наименьшее количество карт в руке - это основная цель). При этом последний или единственный игрок, который пришёл вычёрпывать воду, вправе и взять, и сбросить сразу 2 карты.
2) Грабёж. Игроки делят между собой сокровища, которые всплыли на палубе и которые валяются в колонке с лутом. И они должны разделить между собой поровну! Если пират единственный, кто объявил грабеж - он забирает себе все, что плохо лежит - пять там сокровищ, десять - все достанется только ему. Если игроков несколько, то карты нужно поделить максимально честно, но если вдруг пиратов за добычей пришло больше, чем можно по-честному разделить, то, пока они выясняют, кому что достанется, с помощью пинков и зуботычин - все сокровища смывает за борт. Аррр!
3) Починка. Можно добрать или скинуть карту, после чего у вас есть ровно один молоточек, которым вы можете починить пробоины/пушки в зависимости от количества требуемых молотков (а мы помним, что дополнительный инвентарь можно найти среди барахла на корабле). А ещё вы можете попросить коллег, если они пришли вместе с вами в это действие, использовать их молотки (с их согласия) - таким образом, вы можете коллегиально залатать среднюю пробоину или даже большую! Ну или же вы можете в крысу мыкнуть сундучок, который всплыл с затонувшей палубы... Все ради того, чтобы получить новую пушку во благо команды! (или золото, которое, к слову, в лимите карт не учитывается).
4) Пострелять из пушек. Кидаете кубики за каждую пушку в рабочем состоянии и наносите ущерб оппоненту. Да-да, все так просто! На старте у вас только маленькие и слабые пукалки, у которых всего лишь 1 успех на всех 6 гранях кубика. А вот пушки второго и третьего уровня отличаются большим шансом успеха. Впрочем, ничто не мешает вам при промахе загнать в отчаянии в ствол имеющиеся у себя сокровища и попробовать выстрелить россыпью драгоценностей (да, перебросы в игре дорогие! - но есть абсолютный мусор, которым и пальнуть не жалко). При этом, в зависимости от того, кому вы противостоите, последствия от ранения могут быть совершенно разные. Вы можете как ослабить монстра, отняв у него кубы для следующей атаки так и наоборот, разъярить его, а может и спровоцировать чего похуже!
Собственно, после того, как все игроки подействовали или оказались у разбитого корыта (потому что,например, кто-то обещал починить пушки, а на деле только утащил из трюма сундук с золотишком) игроки проверяют предел руки (от 2 до 10 - и, соответственно, сбрасывают или добирают карты) и раунд начинается заново с назначения нового 1 помощника, залива палуб и проверки, не тонете ли вы и так далее, и тому подобное.....
Тут, конечно, стоит остановиться на разнообразии противников, с которыми вам приходится столкнуться. В базе их только 4, но с мини дополнением добавляется ещё 2. По возрастанию сложности это Кракен, Акула, сирены, корсары, флот и призраки. При кажущейся простоте всем надо накидать всего лишь 6 или 7 урона - но сделать это будет ОЙ КАК ТРУДНО, потому что все они в той или иной мере умеют накидывать говна.
Кракен и акула стартуют с 4 кубами (и по мере ранения их количество становится больше) Первый - может топить предметы (читай, перемещать их из "лута" в "воду"), а когда вы сбрасываете что-то - кидает дополнительные кубики. Вторая ныряет под воду, становясь таким образом, недосягаема для пушек 1 уровня (не то, чтобы эти пукалки были чем-то полезным, но в некоторых случаях это может критично так осложнить вам жизнь) и глотает выброшенные за борт карты, что, во-первых, лишает вас возможности порыться в сбросе и выудить что-то полезное, а во-вторых, при нанесении урона - выблевывает все сожранное вам на палубу (в стопку с водой), из-за чего вы стопудово потонете в следующем раунде.
Сирены своими сладкими голосами вынуждают того, кто пошёл доставать сокровища, хапнуть ещё до кучи себе воды (промок, понимаете ли, пока лез к этим "красоткам") или же могут лишить вас возможности договариваться - просто взакрытую выбираете действия на своих компасах и одновременно вскрываетесь, что вообще напрочь ломает вам тактику. При этом начинают они сразу с 6 кубами - и уж потом их число снижается.
Корсары как будто не очень уж и злые ребята (по сравнению с предыдущими) они воруют карты из трюма себе в загашник, а если вы прикарманили проклятый талисман - могут облутать и вас. Также начинают бой с 6 кубами.
Флот еще более мудрёный: он также начинает с шестью кубами, и при этом он начинает целиться и стрелять по вашим отсекам (в зависимости от того, какой в этом раунде посетило больше народа, вызывая все более противные эффекты. Сперва теряют кубики, а потом, из последних сил, получают новые.
Призраки - это ещё более изощрённое говно! С шестью кубиками, которые их вовсе нельзя лишить, и при этом они зажигают какие-то траурные свечи и делают игроков одержимыми, в итоге они вынуждены вместо своих действий будут повиноваться эффектам карт из колоды проклятий. И в принципе, нас размотала уже и акула, и сирены, и моряки - так что мне прям страшно, как биться с этими гадами!
Что можно сказать о плюсах и минусах игры?
Мы тонем - это отличное атмосферное, я бы сказал, америтреш-веселье. По сути, это патигейм с удалой атмосферой, где создаётся множество прикольных ситуаций, которые врезаются тебе в память. Да, это достаточно кризисная игра, и во многом ты балансируешь, исходя из плохого выбора и совсем плохого, но эта кризисность не кажется давящей и уничтожающий тебя, как в каких-то кооперативных играх, а ощущается довольно весело и вводит в состояние куража (как у Джека Воробья).
Игра радует ситуациями, когда 3 игрока уже отчаялись спасать корабль, забили на все и стремятся быстро избавиться от тянущих их на дно предметов и конаются, у кого в загашнике драгоценный камень подороже. Но тут выясняется, что у одного припасена резиновая уточка, и потому для него карты воды не считаются, а потому он побеждает.
Или бывает так, что прожорливая акула сожрала немыслимое количество обшивки корабля, всяких драгоценных камней, нахлебалась воды, наелась всяких пушек, а потом стоило впервые, мне кажется, за всю партию удачно попасть по ней из пушки, извергнула все это нам на верхнюю палубу, в результате чего, несмотря на все попытки вычерпать воду мы ухнули сразу на целый этаж в пучину. И подобных ситуаций в игре возникает масса.
Действительно, хороша длительность партии: за полтора часа вы управитесь даже вшестером (отчасти потому, что вы очень быстро тонете), да и правила в игре достаточно простые, и изучаются на раз-два. Ну, конечно, есть некоторые нюансы в части порядка розыгрыша и применения эффектов с карт, особенностей разных противников и прочего, но глобально сложного ничего нет, и можно посадить за игру условных нормисов, и вам будет весело играть.
Кроме того, хотелось бы признать, что игра очень хорошо масштабируется: в зависимости от количества игроков, на каждый состав у вас есть памяточка, которая определяет предел потопляемости вашего корабля, количество раздаваемых карт воды и карт сокровищ - и все это подогнано, чтобы создавать максимально острые ситуации.
Да, игра, скажем так, изобилует продакшеном: то, что у вас на поле стоит огромный кораблик с парусами, который ко всему прочему разбирается и внутри у него хранятся какие-то сундучки - это безумно круто и это не просто продакшен ради красоты, это ещё достаточно функционально, это играет на атмосферу и помогает прочувствовать фишку, что вы идёте на дно. Плюс и цена этого не заоблачная - на кикстартере коробка с дополнением стоила порядка 5,5 - 6 тысяч рублей (правда, надо понимать, что с курсами бывают разные перипетии, и доставка тоже влетела в копеечку).
Конечно, не обошлось без ложки дёгтя. Во первых, китайские друзья не смогли попасть в размеры и абсолютно у всех людей 2 и 3 уровни кораблика нормально не стыкуются друг с другом. Придётся колхозить с горячей водой и феном, либо же, как говорится, доработать напильником.
Наконец, есть ощущение, что в игре как будто нельзя выиграть, победив противника: за 3 партии у нас постоянно тонул корабль. Несмотря на то, что мы играли вчетвером, впятером, и вшестером, и каждый раз прям были люди, которые отчаянно пытались вывезти корабль.....И я бы не сказал, что мы раз за разом выбирали самых хардкорных противников! Акула достаточно простая, сирены чуть чуть посложнее - буквально следующая ступень. Ну моряки да, там сам Бог велел просрать, и мы это сделали до безумия быстро. Возможно, в дальнейшем случится чудо, и кто-то сможет выдюжить - для полноты ощущений, как мне кажется, надо сыграть против кракена.
В остальном у меня все! Резюмируя, "Мы тонем" явно влетела в почетное место на полочках, и, вполне вероятно, обеспечила себе место в топах месяца. Хочется неистово показывать игру людям и настоятельно продвигать издателям - такие настолки на рынке нужны!